KR100373717B1 - 메시지 작성 게임장치 및 메시지 작성방법 - Google Patents

메시지 작성 게임장치 및 메시지 작성방법 Download PDF

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Abstract

표시 중인 문장, 단어와 단음문자 등을 유효하게 조합시켜 메시지를 작성한다. ROM(101)에는 문장을 구성하는 문자열 화상을 여러 종류 기억하고, 단어를 구성하는 문자열 화상을 여러 종류 기억하거나, 단음 문자화상을 여러 종류 기억하는 것이 기억되어 있으며, 이들이 모니터(3)에 표시되어 단음선택 처리수단(112)이나 문자열 선택 처리수단(116)에 의해 순차 지정되고, 지정된 문자열 내지 문자의 순번대로 연결되어 메시지로 되어서 데이터 메모리부(110)에 저장된다. 전화수단(6)을 개재하여 메시지를 송신할 때는 읽어내어 음성합성한 후 송신상대에게 전송된다.

Description

메시지 작성 게임장치 및 메시지 작성방법{MESSAGE-CREATING GAME MACHINE AND MESSAGE-CREATING METHOD THEREFOR}
본 발명은, 준비된 문자나 문자열을 서로 연결하여 메시지를 작성하고, 더 나아가서는 전화회선(유선이나 무선)을 이용하여 상대쪽에 송신 가능하게 하는 메시지 작성 게임장치 및 메시지 작성에 관한 것이다.
종래, 모니터 화면에 가령, 일본 글자인 50음 문자가 5음씩 10열 형식으로 가이드 표시되고, 이 중에서 순번의 문자를 선택하여 게임자의 이름이라든지 주소를 문자열로서 작성하고, 작성한 이름이나 주소를 복수의 부착시일 상에 각각 복수 부수씩 프린트한 1매의 프린트 시트로서 배출하는 게임기가 알려져 있다.
이러한 종류의 게임기는 가이드 표시 중인 문자로부터 선택한 문자가 단지 선택순으로 표시되고, 이것을 이름란이나 주소란이라고 하는 소정의 포맷을 갖고 시일 상에 프린트되는 것에 불과하며, 메시지를 합성하는 것은 아니다. 또, 종래의 게임기는 프린트 출력하는 것에 불과하며, 다른 사람에게 전달하는 기능을 갖고 있는 것은 아니다
본 발명은 상기의 점을 감안하여 이루어진 것으로, 문자, 단어 또는 단음문자 등을 유효하게 조합시켜 메시지를 작성하고, 내지는 작성 메시지를 전화회선으로 특정 상대에게 송신할 수 있는 메시지 작성 게임장치 및 메시지 작성방법을 제공하는 것을 목적으로 하는 것이다.
도 1은 본 발명에 관계되는 게임장치의 외관도를 나타내는 도면,
도 2는 모니터 표시화면의 일례를 나타내는 도면,
도 3은 게임장치의 블록 구성도,
도 4는 「모드선택」화면을 나타내는 도면,
도 5는 「모드선택」화면을 나타내는 도면,
도 6은 송신처 이름 입력화면을 나타내는 도면,
도 7은 게임자 이름 입력화면을 나타내는 도면,
도 8은 송신처 전화번호 입력화면을 나타내는 도면,
도 9는 게임자 전화번호 입력화면을 나타내는 도면,
도 10은 메신저 캐릭터 선택화면을 나타내는 도면,
도 11은 갖고 있는 메시지 선택화면을 나타내는 도면,
도 12는 송신일시를 설정하는 화면을 나타내는 도면,
도 13은 「PHS친구」가입 가이드 화면을 나타내는 도면,
도 14는 게임자 이름 입력화면을 나타내는 도면,
도 15는 프로필 입력화면을 나타내는 도면,
도 16은 「프로필 메시지」의 입력화면을 나타내는 도면,
도 17은 「프로필 메시지」의 입력화면을 나타내는 도면,
도 18은 게임자의 전화번호 입력화면을 나타내는 도면,
도 19는 패스워드 설정화면을 나타내는 도면,
도 20은 프로필 설정 확인화면을 나타내는 도면,
도 21은 사진촬영의 설명화면을 나타내는 도면,
도 22는 사진 선택화면을 나타내는 도면,
도 23은 등록자 일람 표시화면을 나타내는 도면,
도 24는 등록자 일람 표시중의 계속화면을 나타내는 도면,
도 25는 등록자 일람표시로부터 메시지 전송 지시화면을 나타내는 도면,
도 26은 메신저 남자로봇과 여자로봇 캐릭터의 선택화면을 나타내는 도면,
도 27은 조합 메시지1의 화면을 나타내는 도면,
도 28은 조합 메시지2의 화면을 나타내는 도면,
도 29는 통화중 화면을 나타내는 도면,
도 30은 통화 불성공 화면을 나타내는 도면,
도 31은 패스워드 설정화면을 나타내는 도면,
도 32는 자기의 포스트 일람 표시화면을 나타내는 도면,
도 33은 자기의 포스트 일람 표시중의 계속화면을 나타내는 도면,
도 34는 자기의 포스트 일람 표시로부터 메시지 전송 지시화면을 나타내는도면,
도 35는 프로필 변경의 필요여부 화면을 나타내는 도면,
도 36은 모드선택을 설명하는 플로우차트를 나타내는 도면,
도 37은 「친구 전송모드」의 게임수순을 설명하는 플로우차트를 나타내는 도면,
도 38은 「등록모드」의 게임수순을 설명하는 플로우차트를 나타내는 도면,
도 39는 「등록자 열람모드」의 게임수순을 설명하는 플로우차트를 나타내는 도면,
도 40은 「등록자 열람모드」의 게임수순을 설명하는 플로우차트를 나타내는 도면,
도 41은 「포스트 열람모드」의 게임수순을 설명하는 플로우차트를 나타내는 도면,
도 42는 「직후의 재호출발신」에서 통화 불성공인 경우의 게임종료 후의 「끼어들기」처리를 설명하는 플로우차트를 나타내는 도면.
♣도면의 주요부분에 대한 부호의 설명♣
2:본체부 3:모니터
4:타블릿(조작부) 5:촬영부
51:카메라 52:사진화상 처리수단
6:전화수단 61:통신제어수단
10:제어부 101:ROM(제 1∼3기억부, 식별정보 기억수단)
102:RAM 105:위치판정수단
103:표시화상 작성수단(문자화상 표시 제어수단, 캐릭터 표시 제어수단)
108:시계 109:사진화상 처리수단
110:데이터 메모리부 111:모드 선택수단
112:단음선택 처리수단(선택수단) 113:전화번호 입력 처리수단
114:메신저 선택 처리수단(캐릭터 선택수단)
115:음성 합성수단
116:문자열 선택 처리수단(선택수단)
117:송신시각 처리수단(송신시간 지정수단)
118:통화 불성공 메시지 표시수단 119:통화중 화면표시 처리수단
120:응답 처리수단 121:프로필 입력 처리수단
122:사진선택 처리수단 123:프로필 변경 처리수단
124:패스워드 조합수단 125:통신 금지수단
126:소거수단 127:식별정보 부가수단
128:데이터 교환 처리수단 129:송신상대 선택 처리수단
본 발명에 관계되는 메시지 작성 게임장치는, 문장을 구성하는 문자열 화상을 여러 종류 기억하는 제 1기억부와, 단어를 구성하는 문자열 화상을 여러 종류 기억하는 제 2기억부 및 단음 문자화상을 여러 종류 기억하는 제 3기억부 중 적어도 하나를 구비하는 기억수단과, 문자를 표시할 수 있는 표시수단과, 상기 기억수단에 기억되어 있는 문자화상을 상기 표시수단에 표시시키는 문자화상 표시 제어수단과, 표시수단에 표시된 문자화상으로부터 적어도 하나를 선택하는 선택수단과, 선택된 문자화상을 메시지로 합성하는 메시지 합성수단을 구비한 것이다.
또, 본 발명에 관계되는 메시지 작성방법은, 문장을 구성하는 문자열 화상을 여러 종류 기억하는 제 1기억부와, 단어를 구성하는 문자열 화상을 여러 종류 기억하는 제 2기억부 및 단음 문자화상을 여러 종류 기억하는 제 3기억부 중 적어도 하나를 구비하는 기억수단을 설치해 두고, 상기 기억수단에 기억되어 있는 문자화상을 표시수단에 표시시키고, 표시 중인 문자화상으로부터 적어도 하나를 선택하고, 선택된 문자화상을 메시지로 합성하도록 한 것이다.
이들 발명에 의하면, 여러 종류의 문장 문자열, 또는 복수의 단어문자, 또는 복수의 단음문자가 기억수단으로부터 적절히 읽어내져 표시수단에 표시된다. 또, 이들 3종류 중 복수의 것이 동시 또는 개별적으로 표시된다. 표시수단의 화면에 표시된 문자열이나 문자는 게임자에 의해 소망에 따라서 순차 선택된다. 선택된 문자열 또는 문자는 자동적으로 연결되어 메시지로 합성된다. 작성된 메시지는 다양한 이용예가 가능하며, 가령, 본 게임장치로부터 게임자에 의해 특정인에게 전화회선을 개재하여 전달하거나, 또 본 게임장치 내의 기억수단에 저장해 두고, 원할 때에재생표시하거나 음성재생시키도록 하여도 좋으며, 또, 제 3자에게(표시나 음성으로)열람 가능한 상태로 기억시켜 두어도 좋다.
도 1은 본 발명에 관계되는 메시지 작성 게임장치의 외관도를 나타내며, 도 2는 모니터 표시화면의 일례를 나타내는 도면이다. 본 게임장치(1)는 본체부(2), 이 본체부(2)의 상부에 배치된 모니터(3), 게임자(오락하는 사람)에 대한 조작을 받아들이는 조작부로서의 타블릿(4), 본체부(2)의 상부에 설치되는 촬영부(5), 및 본체부(2)의 내부에 설치된 전화수단(6)(도면에서, 이미지적으로 파선으로 나타냄)으로 구성되어 있다.
본체부(2)는 그 상부의 모니터부(3)가 게임자의 대략 허리 높이의 위치와 같은 것으로, 모니터부(3)에 대한 조작의 용이성을 확보하고 있다. 본체부(2)의 정면측에는 코인 투입구(21)가 설치되고, 내부에 연결되는 코인 통과로 중에는 투입코인을 검출하고 필요에 따라서 채용되는 주화의 진위 판정까지도 행하는 코인 검출수단(도 3참조)이 설치되어 있다. 또, 본체부(2)의 내부에는 본 장치(1)의 게임제어를 행하기 위한 각종 회로부를 구성하는 제어부(10)(도면에서, 이미지적으로 파선으로 나타냄)가 내장되어 있다.
모니터(3)는 표시면이 수평면에 대해서 거의 전방으로 경사진 자세로하여 배치되고, 이 표시면 상에 후술하는 각종 게임화면이 표시되게끔 되어 있다. 도 2는 그 일례를 나타내고 있으며, 단음문자의 지정 입력화면이다. 타블릿(4)은 모니터(3)의 표시화면 상에 적층되어 배치되고, 위치지정용으로서 ??은층 모양으로 형성된 것이다. 타블릿(4)은 투명 내지는 반투명 형상으로, 이 타블릿(4)을 통해서표시면 상의 표시내용이 충분히 눈으로 확인할 수 있도록 하고 있다. 이 타블릿(4)으로서는 가령, 내부에 매트릭스 상으로 저항선이 배치됨과 동시에, 미소 거리만큼 이격되어 도전재층이 부설되고, 이들을 수지재로 몰드하여 구성한 것으로, 손가락 끝으로 표면을 가압하면, 도전재층과 저항선이 접촉하고, 이 접촉위치에 대응한 전압이 좌표위치로서 검출될 수 있게끔 되어 있는 것이다. 또는 가압위치를 검출하는 것으로서 압전재를 이용한 것이나 초음파를 이용한 것도 채용할 수 있다.
촬영부(5)는 게임자의 얼굴 위치와 대략 일치하는 높이에 설치되며, 정면은 평면상으로 형성되고, 그 대략 중앙에는 거울(또는 거울모양의 물건)이 배치됨과 동시에, 추가로 그 중심위치에, 촬영수단인 카메라(51)의 선단이 촬영렌즈부가 정면을 향해 굽어보는 형태로 내장되어 있다. 도면, 나타나 있는 것은 촬영렌즈를 보호하는 등의 목적으로 설치한 투명 커버이다. 카메라(51)는 일반 자동식이라도 좋으나, 연속적인 촬영 및 촬영후의 디지털 화상처리 등을 고려하여 바람직하게는 CCD소자가 매트릭스 형태로 배치된 디지털식의 촬상부(撮像部)를 촬영렌즈의 결상(結像)위치에 배치하여 되는 것이 적용되어 있다. 이 촬상부(5)에 의하면, 소정의 주기로 촬상을 반복할 수 있으므로, 모니터(3)에 동화상으로 표시시키는 것이 가능하게끔 된다고 하는 이점이 있다. 그리고, 촬상지시 타이밍에서의 게임자의 얼굴화상을 사진으로서, 후술하는 RAM(102)에 일시적으로 기재하도록 하면 좋다. 또, 거울의 바로 하부에는 음향효과 및 필요한 음성 가이드용 외향 스피커가 배치되어 있다.
전화수단(6)은 통상의 전화 이외에, 이동식 전화(포함 PHS)나 문자 데이터를전송할 수 있는 전화라도 좋다. 본 실시예에서는 통신모뎀이 채용되어 있다. 전화수단(6)은 그 모뎀 중에서 통신 제어수단(도 3의 61)을 가지며, 이 통신 제어수단(61)에 의해서 공중회선, 중계국을 포함하는 무선회선을 이용하여 상대편과 통화 가능하게 제어되도록 되어 있다.
도 3은 본 게임장치(1)의 블록 구성도로, 마이크로 컴퓨터로 구성되는 제어부(10)를 중심으로 하여 나타낸 것이다. 제어부(10)는 중앙연산장치(이하, CPU라 함)(100)을 지님과 동시에, 본 게임 프로그램 및 모니터(3)에 표시하는 각종 게임화면을 기억하는 ROM(101) 및 처리 도중에 데이터를 일시적으로 보존하는 RAM(102)을 지닌다. 또, ROM(101)은 문장을 구성하는 문자열 화상을 여러 종류 기억하는 문자열 기억부, 단어를 구성하는 문자열 화상을 여러 종류 기억하는 단어 기억부 및 단음의 문자화상을 여러 종류 기억하는 단음 기억부를 구비하고 있다. 또, ROM(101)은 경찰, 소방서, 그 밖의 공공시설 등의 전화번호를 등록하는 등록부를 지니고 있어, 게임자가 잘못하여 이들 전화번호를 지정하였을 때는 통신 금지수단(125)에 의해 지정 자체 내지는 호출발신을 금지하도록 하고 있다. 또한, ROM(101)은 본 게임장치를 특정하는 식별정보를 기억하는 식별정보 기억부를 갖고 있다.
또, 후술하는 도 10에 도시한 각 메신저 캐릭터마다 설정되어 있는 다른 목소리(口調)패턴, 도 26에 도시한 메시지 로봇 캐릭터에 대응한 목소리 패턴에 맞춘 각 음성신호는, 후술하는 음성합성수단(115)에서 각각의 목소리 패턴에 맞는 음성파형으로 변조되도록 하고 있다.
표시화상 작성수단(103)은 게임 프로그램에 따라, 게임자가 조작한 내용에 의거하는 게임화상(문자, 캐릭터, 아이콘, 더 나아가서는 얼굴사진 화상)을 레이아웃하여 작성하고, 모니터(3)에 차례대로 표시시키는 것이다. 비디오 RAM(104)은 표시화상 작성수단(103)으로 작성된 적어도 1화면분만큼의 화상을 일시적으로 기입함과 동시에, 소정의 주기(60분에 1초)마다 읽어내어, 화면상에 정지화상을 표시하는 것이다. 또, 표시화상 작성수단(103)은 화면내에 표시되어 있는 화살표 아이콘이 지정되었을 때, 다음 화면이나 전화면의 화상내용을 절환하여 표시시키는 처리도 실행한다.
위치판정수단(105)은 모니터 화면상에 표시된 게임화상을 구성하는 문자, 캐릭터, 아이콘 등의 각 지정대상에 대한 각 화상의 표시영역과, 타블릿(4)에 대해서 게임자가 가압한 위치좌표로부터, 가압, 즉 지정된 화상을 특정하는 것이다. 코인 검출수단(106)은 요구되는 매수의 코인이 코인 투입구(21)를 통해서 투입되었는지를 검출하는 것이다. 코인투입 지시수단(107)은 게임개시로부터 소요되는 게임시간이 시계(108)에 의해 계산되거나, 게임의 진행에 따라서 추가 코인의 요구지시를 모니터(3)에 표시시키는 것이다(또는 스피커를 통한 음성 가이드라도 좋다). 시계(108)는 타이머 기능 및 일시분(日時分)을 계산하는 기능을 갖는 것이다. 또, 게임개시로부터의 시간 계측에 대해서는 전용 타이머를 설치하여도 좋다.
사진화상 처리수단(52)은 촬상부(5)에 의한 게임자의 얼굴을 소정 횟수, 가령, 3회 촬상시키는 처리, 및 촬상된 각 CCD소자로부터의 화상신호를 A-D변환하여 화상 데이터를 작성함과 동시에, 작성된 3매의 화상 데이터를 표시화상작성수단(103)을 개재하여 비디오RAM(104)에 보내는 것이다. 좔상부(5)가 칼라촬영을 가능하게 하는 것인 경우에는, RGB 각 색마다 화상 데이터를 작성하고, 이들의 화상 데이터를 읽어낼 수 있게 기억하는 각 색의 내장 메모리를 구비하고 있다. 이 경우, 비디오RAM(104)을 각 색마다 설치해두면 좋다.
여기에서, 본 게임내용의 개요를 도 4∼도 35를 참조하면서 설명한다.
본 게임은, 초기화면으로서 도 4에 도시한 모드선택화면이 표시되고, 「친구가 되는 재미있는 메시지를 보내주세요」(이하, 「친구전송모드」), 「여러 가지 메시지를 보세요, 마음에 드는 상대에게 콘택(이하, 「열람모드」)」, 「「PHS친구」로 등록해 보세요. 여러 가지 메시지가 걸려와요.(이하, 「등록모드」)」의 각 모드가 선택 가능하게 표시된다. 「열람모드」에서는, 도 5로 이행하여, 등록자를 열람하거나(이하, 「등록자 열람모드」), 자기 포스트를 열람하는 것(이하, 「포스트 열람모드」)이 선택 가능하게 표시된다.
「친구 전송모드」에서는 도 6∼도 13에 도시한 각 화면이 순번대로 표시되어, 메시지를 작성하며, 작성된 메시지를 소정의 목소리 패턴을 갖고 지정한 시각에 친구에게 전화할 수 있게끔 되어 있다.
「등록모드」에서는 도 14∼도 22에 도시한 화면이 순번대로 표시되고, 게임자의 자기소개내용(프로필), 전화번호, 얼굴사진의 각 정보 및 암호증명번호가 되는 패스워드가 관련지어져 내부 데이터 메모리부(110)에 기억되게끔 되어있으며, 이에 따라서 본 게임자가 본 게임장치(1)에 등록된다. 데이터 메모리부(110)에 등록되는 내용 중, 전화번호는 표시금지 플러그를 숨겨 기억하고, 모니터(3)상에는후술하는 바와 같이 자기 패스워드의 일치를 조건으로 하는 것으로, 본인 이외의 경우에는 일절 표시되지 않게끔 하고 있다. 또, 데이터 메모리부(110)내의 각 등록자 데이터는 일절 표시되지 않도록 하고 있다. 또, 데이터 메모리부(110)내의 각 등록자의 데이터는 시계(108)에 의해서 기간 관리되어, 등록일로부터 소정기간, 가령 1개월이 경과하면 소거수단(126)에 의해 자동적으로 소거되도록 하고 있다.
「열람모드」에서의 「등록자 열람모드」에서는 도 23∼도 25에 도시한 화면이 순번대로 표시되며, '게임자'가 이미 본 게임장치(1)에 등록되어 있는 자인 경우에는, 본 게임장치(1)에 등록되어 있는 등록자의 프로필 일람을 검색하면서 열람할 수 있으며, 또 도 26∼도 30에 도시한 화면이 순번대로 표시되어서, 원하는 상대에 대해서 메시지를 보낼 수 있게끔 되어 있다. 또, 동 모드에 있어서, 게임자가 미등록자인 경우에는, 등록자의 프로필 일람의 열람은 가능한 한편, 원하는 상대에게 메시지를 보내는 경우에는 「등록모드」와 같은 순번에 의해서 게임자가 본 게임장치(1)에 등록할 것을 조건으로 하고 있다.
「열람모드」에서의 「포스트 열람모드」에서는 도 31∼도 35에 도시한 화면이 순번대로 표시되고, 패스워드 입력을 조건으로 자기의 포스트「사서함」을 열람하고, 통화 불성공, 즉, 다른 등록자로부터 메시지가 송신되어왔을 때에 전화를 받지않는 경우, 이 포스트로 메시지 기록을 볼 수 없게끔 되어 있으나, 그 중 원하는 상대에게 답장 메시지를 보내도록 되어 있다. 또, 이 경우, 자기의 프로필 등을 필요에 따라서 변경할 수 있게끔 되어 있다.
도 3으로 되돌아가서, 모드선택 처리수단(111)은 도 4, 도 5에 도시한 「친구전송모드」, 「열람모드」, 「등록모드」, 「등록자 열람모드」, 「포스트 열람모드」를 선택하는 것이다. 단음선택 처리수단(112)은 도 6, 도 7에 도시한 바와 같은 50음 문자, 그 밖의 단음문자 중에서, 선택된 문자를 상부열람 이름 입력란에 순차로 표시시키는 것이다. 또, 도 6에 도시되어 있는 아이콘에서, 「가따가나」는 히라가나를 가따가나로 절환한 것이며, 「스페이스」는 성명 사이에 스페이스를 삽입하는 것이고, 「정정」은 수정할 수 있는 것을 의미하며, 「결정」은 입력내용을 확정하는 것을 의미한다. 전화번호 입력 처리수단(113)은, 도 8, 도 9에 도시한 바와 같이, 도시된 10 키의 숫자 표시위치를 가압할 때마다, 상부열람 전화번호 입력란에 지정한 숫자를 순차 표시시키는 것이다.
메신저 선택 처리수단(114)은 도 10에 도시한 각종 메신저 캐릭터 중에서 1명을 선택시키고, 또 도 26에 도시한 메신저 로봇 캐릭터의 한쪽을 선택시키는 것이다. 음성합성수단(115)은 작성된 메시지를 메신저 선택처리수단(114)으로 선택된 메신저, 메신저 로봇에 대응된 목소리 패턴으로 파형 처리하는 처리부를 지니며, 선택 캐릭터에 따른 각각의 목소리 패턴의 음성신호로 변환하는 것이다. 음성합성된 음성신호는 전화수단(6)의 송화구에 대향 배치된 소형 스피커(115a)를 통해 출력된다. 또, 문자 전송가능한 전화로의 메시지 전송 시에는 문자코드 또는 문자 데이터를 직접 전달하면 좋으며, 이 경우에 음성합성수단(115)을 반드시 필요로 하는 것은 아니다.
문자열 선택 처리수단(116)은, 도 11에 도시한 미리 준비되어 있는 갖고 있는 물건 메시지의 선택이나, 도 27에 도시한 조합 메시지 등의 문장이나 단어 등에서 선택된 것을 이용하여(연결하여) 메시지를 작성하는 처리를 실행하는 것이다. 송신시각 처리수단(117)은 도 12에 도시한 시간표를 이용하여 메시지 송신시간을 지정함과 동시에, 시계(108)의 시각을 감시하면서 송신지시를 행하는 것이다. 또, 전화수단(6)의 사용 타이밍이 중복되어 있는 경우에는, 직후의 빈시간에 호출발신하도록 제어하고 있다. 또, 본 발명에서는 상대가 전화를 받지않는(휴대전화에서는 전원이 끊어진 경우, 전파가 미치지 않는 장소에 있는 경우도 포함)경우에는, 도 30에 도시한 바와 같이, 소정시간 후에 재호출발신을 시도하도록 하고 있으며, 송신시간 처리수단(117)은 그 소정시간 후의 재호출발신 관리도 행하고 있다. 이 경우, 통화 불성공 메시지 표시처리수단(118)은 도 30에 도시한 바와 같이 전화가 연결되지 않았음을 게임자에게 가이드 표시한다.
통화중 화상표시 처리장치(119)는 선택한 등록자와의 통화 기간중, 도 29에 도시한 바와 같이 이 등록자의 프로필 및 자기가 작성한 메시지 내용을 화면표시시키는 것이다. 답장처리수단(120)은 게임자로부터 송신된 메시지에 대한 상대로부터의 답장내용을 인식하고, 이러한 상대로부터의 답장 내용을 표시중인 화면내에 반영시키는 처리를 행하는 것으로, 가령, 메시지를 긍정할(누름버튼「1」을 누른 경우)때는 상대의 얼굴화상을 웃는 얼굴로 변경하는(변형시키는)화상처리를 행하며, 반대인 경우(누름버튼「0」을 누른 경우)에는 찡그린 얼굴화상으로 변경하는(변형시키는)화상처리를 행하도록 하고 있다.
프로필 입력 처리수단(121)은 도 15∼도 17에 도시한 자기 프로필의 작성시에 선택한 각 메뉴를 대응하는 란에 표시시키는 것이다. 사진선택 처리수단(122)은도 22에 도시한 바와 같이 3회 촬영하고, 화면에 표시된 3매의 얼굴사진 중에서 원하는 사진을 선택한 경우의 처리를 행하는 것으로, 선택된 얼굴사진 화상을 프로필과 대응하여 데이터 메모리부(110)에 기억하도록 하고 있다. 프로필 변경처리수단(123)은 도 35에 도시한 바와 같이 프로필의 변경을 촉구함과 동시에, 변경할 경우에 변경하는 메뉴만 지시시켜서 원하는 변경이 가능하도록 하는 것이다.
패스워드 참조수단(124)은 패스워드의 입력을 조건으로 하는 처리를 실행시킴과 동시에, 입력된 패스워드가 등록된 패스워드와 일치하는지의 여부를 판단하는 것으로, 등록자 일람을 열람하는 경우에 열람자가 회원인지의 여부를 확인하거나, 도 32에 도시한 포스트 열람이 본인 이외에는 열람할 수 없도록 하여 비밀유지를 꾀하기 위한 것이다.
식별정보 부가수단(127)은 송신원의 게임장치(1)를 송신처에 알려야할 ROM(101)내의 식별정보를 가령, 음성정보에 음성합성하고, 송신할 메시지의 전후에 부가하는 것이다. 식별정보는 게임장치(1)의 설치장소, 지명인 것이 바람직하다. 그에 따라 호출을 받은자는 어느 게임장치(1)로부터 송신되었는지를 알 수 있고, 필요에 따라서 마중나가서 송신자의 프로필을 열람하는 것이 쉽게 가능해진다.
송신상대 선택 처리수단(129)은 등록자에게 메시지를 보내는 경우에, 후술하는 등록자 일람표시 화면중에서 원하는 1명의 등록자를 지정한 경우의 처리를 행하는 것이다.
이상의 구성에 있어서, 이하, 게임수순을 설명한다.
도 36∼도 41은 본 게임수순을 설명하는 플로우차트이다. 도 36에서, 본 게임장치에 전원이 투입되면, 소정의 데모화면이 표시되고(스텝 ST1), 이 상태에서 코인 1매(여기에서는 100원 주화)가 투입된 것이 코인검출수단(106)에서 검출되고(스텝 ST3), 도 4에 도시한 「모드선택」화면으로 절환하여 표시된다(스텝 ST5). 여기서 「친구전송모드」의 표시영역이 게임자의 손가락 등에 의해서 가압(이하, 터치라고 함)되면, 추가로 코인 1매의 투입이 지시된다(스텝 ST7). 「PHS친구」를 지정하면, 「등록모드」로 이행한다(스텝 ST9). 등록자를 보세요라는 「열람모드」가 지시되면, 모드절환이 이루어져(스텝 ST11), 도 5의 표시화면으로 이행한다(스텝 ST13). 도 5에는 「등록자 열람모드」, 「포스트 열람모드」가 선택 가능하게 표시되어 있다. 이하, 각 모드로 나누어서 설명한다.
(1) 「친구 전송모드」에 대해서
도 37은 「친구 전송모드」의 게임수순을 설명하는 플로우차트로, 먼저, 소정의 경고문 표시가 행해진 후, 스텝 ST21로 이행하여, 도 6에 도시한 50음을 포함한 단음문자가 행렬방향으로 배열 표시되고, 이 표시된 단음문자의 각각에 대해서 친구(즉, 메시지 전송 상대)의 이름을 성명에 따른 순번대로 문자표시영역을 터치한다. 터치된 문자는 공백인 성명표시란에 가압순서를 따라 순차 표시된다 그리고, 입력이 종료되어「결정」아이콘을 터치하면, 친구의 이름이 RAM(102)에 기억된다. 다음에, 도 7의 화면으로 절환된다. 도 7은 게임자의 이름을 입력하기 위한 화면으로, 조작은 도 6의 경우와 마찬가지로 행하며, 종료하여「결정」아이콘을 터치하면, 게임자의 이름이 RAM(102)에 기억된다(스텝 ST23).
다음에, 도 8의 전송처 전화번호 입력화면이 표시되고, 10키 아이콘을 전송처의 전호번호에 따라서 터치하면, 입력란에 순번대로 숫자가 표시되며, 정확하다면 「결정」아이콘이 터치되어 전송처 전화번호가 RAM(102)에 기억되고(스텝 ST25), 이어서 도 9의 화면으로 절환되며, 마찬가지로 하여 게임자 자신의 전화번호가 입력되어 RAM(102)에 기억된다(스텝 ST27).
전화번호의 입력이 종료되면, 도 10에 도시한 화면이 표시되어, 메시지를 전송할 메신저를 나타내는 캐릭터를 표시하는 아이콘이, 본 실시예에서는 7가지 종류로 표시된다. 게임자가 이 중에서 원하는 1개의 표시영역을 터치하면, 가압된 해당 캐릭터의 표시형태가 다른 표시형태와 식별 가능하게 변경되어, 선택된 것을 눈으로 인식할 수 있게 하고 있다(스텝 ST29). 메신저는 각각의 캐릭터에 특유의 목소리 패턴이, 상술한 바와 같이 미리 설정되어 있다.
메신저가 선택되면, 도 11에 도시한 메시지 선택화면으로 이행한다. 여기에서, 「고맙다」, 「축하한다」,…와 같이, 미리 준비되어 있는 메시지 문장(갖고 있는 메시지)이 화면 좌우에 문자열로 표시되고, 원하는 문자열의 표시영역을 터치함으로써, 문장의 선택을 행한다. 이 화면에서는 문자열 선택 처리수단(116)에 의해, 선택된 메신저가 화면의 일부에 확인 표시됨과 동시에, 선택한 갖고 있는 메시지가 선택순으로 화면 중앙에 순차 표시되도록 되어 있으며, 작성중인 메시지를 확인할 수 있게끔 되어 있다(스텝 ST31). 또, 화면 우측에 표시된 상하방향의 화살표 아이콘은 표시면적의 관계로 일괄 표시되지 않는 다른 메시지를 화면에 표시시키기 위한 것이다.
메시지 작성이 종료되어「결정」아이콘이 터치되면, 송신시각 설정 설명이 가령, 음성 가이드 등으로 행해진 후(스텝 ST33), 도 12에 도시한 송신시간을 지정하는 화면이 표시된다. 도 12는 횡방향에 당일(표시열에서는 12월 18일)로부터 8일분이 달력 형식으로 요일과 함께 표시되고, 종방향에 시간이 1시∼12시까지 표시되며, 그 횡으로 오전「AM」과 오후「PM」아이콘이 표시되어 있다. 또, 어느 일자에 매달린 형태로 15분 단위의 시간표가 표시되어 있다. 이 표시화면에 대해서, 가령, 21일의 표시틀을 터치하면, 12월 21일이 지정된 것으로 되며, 15분 단위의 시간표가 수치「21」의 표시틀로 이동하여 매달리도록 표시된다. 다음에, 오후「PM」아이콘이 터치되고, 그에 따라 오후 8시가 지정되어 있다. 또 15분이 지정되어 있다(스텝 ST35). 지정영역은 표시형태가 다른 부분과는 식별 가능하게 변경되도록 되어 있다. 본 실시예에서는 「12월 21일 오후 8시 15분」이 송신시각으로서 지정되었음을 의미한다. 또, 송신시각을 15분 단위로 한 것은, 너무 상세히 설정하도록 한 경우, 전화수단(6)이 중복사용될 가능성이 높기 때문에, 어느 정도의 간격을 두기 위해서이다. 그리고, 시각설정이 종료되면, 설정내용의 확인화면이 표시되고(도시생략)(스텝 ST37), OK이면 데이터 메모리부(110)에 송신용 데이터로서 보존된다. 또, 송신시각의 설정은 메시지 작성직후에 행하는 것도 가능하며(스텝 ST39), 이 경우는 가령, 아무런 조작도 없이, 곧바로 「결정」아이콘을 터치하거나, 현시점보다 과거의 시간을 설정하든지 하면 되며, 또, 가령, 「곧바로」등의 아이콘을 준비해두고, 이것을 터치하도록 하여도 좋다. 이와 같이 하여 「친구전송모드」가 종료한다. 이 후, 도 13에 도시된 「「PHS친구」로 등록한다?」화면이 표시되고, 등록을촉구하도록 하고 있다(스텝 ST41). 등록한다(계속)이면, 「B」로 점프하고, 그렇지 않으면, 게임이 종료된다(스텝 ST43).
게임이 종료되어도, 게임장치(1)는 송신시각 처리수단(117)에 의해 송신시각을 관리해 두며, 지정시각에 도달하였음이 검출되면, 통신제어수단(62)을 작동시켜 송신상대의 전화번호에 다이얼하여, 호출발신을 행한다. 통화가능하게 된 시점에서 작성해둔 메시지가 데이터 메모리(102)로부터 읽어내지고, 음성합성수단(115)에서 음성신호로 변환되어 전화수단(6)의 송화구를 통해 부가된 식별정보와 함께 출력된다.
(2) 「등록모드」에 대해서
도 38은 「등록모드」의 게임수순을 설명하는 플로우차트로, 먼저, 도 14와 마찬가지로, 50음을 포함한 단음문자가 행렬방향으로 배열 표시되고, 이 표시된 단음문자의 각각에 대해서, 게임자 자신의 이름을 성명을 따라 순번대로 문자표시영역의 터치를 행한다. 터치된 문자는 공백인 성명 표시란에 터치순서를 따라서 순차 표시된다. 입력이 종료되어 「결정」아이콘을 터치하면, 게임자의 이름이 RAM(102)에 기억된다(스텝 ST51).
다음에, 도 15에 도시한 프로필 입력화면으로 이동한다. 이 화면에서는 「성별」, 「연령」, 「직업」, 「취미」, 「혈액형」메뉴가 표시되고, 각각 우측에 선택예정인 여러 종류의 아이콘이 표시되며, 각 메뉴마다 해당되는 아이콘 표시영역을 터치하면, 프로필이 작성된다(스텝 ST53). 또, 「연령」은 기준으로서 「19세」가 표시되고, 19세 이외일 때는 업다운을 나타내는 화살표 아이콘을 터치함으로써자기의 연령값을 선택할 수 있도록 되어 있다.
다음에, 도 16에 도시한 자기 어필용「프로필 메시지」입력화면이 표시된다. 여기에서는 4개의 입력란이 준비되어 있고, 각 란에 입력 가능한 내용이 각 란마다 리스트로써 표시된다. 도면에서는 「나는」, 「겉보기보다 젊게 보인다」, 「스티커사진을 좋아하고」, 「여고생」이 선택되어, 표시화면에서는 「스티커사진을 좋아하고」란에 입력 가능한 내용이 리스트로 표시되며, 좌우 화살표에 의해 도 17에 도시한 바와 같이 연결되는 화면도 표시가능하게 된다. 각 입력란을 터치하면, 대응하는 내용이 리스트로 표시되며, 그 중에서 원하는 내용을 지정함으로써 입력란에 지정내용이 표시됨과 동시에 RAM(102)에 기억된다(스텝 ST55).
이어서, 도 18에 도시한 게임자의 전화번호 입력화면으로 이행하고, 전화번호 입력조작이 종료되면(스텝 ST57), 도 19에 도시한 패스워드 설정화면이 표시된다. 본 실시예에서, 패스워드는 4개의 숫자로 이루어지고「0」∼「9」로 표시되어 있는 숫자를 4개 지정함으로써 패스워드가 입력란에 표시됨과 동시에, RAM(102)에 기억된다(스텝 ST59). 즉, 본 실시예에서는 등록자 데이터의 특정과 게임자가 그 등록자 본인임을 확인하기 위해 「4자의 숫자+전화번호」가 사용된다. 이것에 의해서, 다른 사람이 자기의 포스트 내용을 엿볼 수 없도록 마련되어 있다. 또, 패스워드는 4자로 한정되지 않고, 그 이상이라도 좋으며, 또, 형태도 숫자만으로 한정되지 않는다. 가령, 도 14에 도시한 단음문자 중에서 4개의 문자를 지정한 것이라도 좋으며, 문자와 숫자를 조합시킨 것도 좋다. 이와 같이 패스워드를 복잡하게 하면 개인정보의 비밀보호가 한층 효과적으로 이루어진다.
모든 내용의 입력이 종료되면, 도 20에 도시한 확인화면이 표시되어, 내용을 체크할 수 있다. 수정은, 4항목의 각 아이콘을 터치함으로써, 수정 가능한 화면으로 이행하며, 가령, 이름이 잘못되어 있는 경우에는 「이름수정」아이콘을 터치하면, 이름 입력란의 「가오리」가 다른 표시와 식별 가능한 형태로 변화되며(도 20참조), 이어서 도 14에 도시한 화면으로 되돌아가서 이름만의 수정이 가능하게 되도록 하고 있다(스텝 ST61).
도 20에서 「결정」아이콘이 터치되면, 프로필 내용이 확정된 것으로서, 도 21에 도시한 사진촬영의 설명화면으로 이행한다. 도 21은 촬상부(5)가 반복하여 촬상동작을 행하는 동작모드에 있고, 이 모드 중에서 촬영방법의 설명이, 가령 「3회의 촬영을 3초 간격으로 행합니다. 3매의 사진을 모니터(3)에 표시하므로, 마음에 드는 1매를 터치하여 주세요.」가, 바람직하게는 카메라(51) 바로 하부에 설치되어 있는 외향 스피커를 통해 음성 가이드 된다(스텝 ST63). 그리고, 이러한 아나운서에 계속하여, 3회의 사진촬영이 종료되면(스텝 ST65), 사진화상 처리수단(52)에 의해 처리되어, 도 22에 도시한 바와 같이, 3매의 얼굴사진이 모니터(3)에 표시된다. 여기에서, 그 중에 원하는 1매의 표시영역을 터치하면(스텝 ST67), 지정한 얼굴 사진화상이 상기 프로필 데이터와 관련되어 데이터 메모리부(110)에 저장되고, 그에 따라 등록처리가 종료되며, 게임을 계속할지의 여부를 확인하는 화면이 표시되고, 계속화면을 지시하면 다른 모드로 점프하여, 본 모드를 종료한다(스텝 ST69).
또, 사진촬영 횟수는 3회로 한정되지 않으며, 1회나 2회라도, 소정 시간 이내면 적어도 1회 이상 몇회로 하여도 좋으며, 더구나 촬영 타이밍은 자동 이외에,게임자가 모니터(3) 화면상의, 바람직하게는 임의의 위치를 눌러 터치한 타이밍으로 하여도 좋다.
(3) 「등록자 열람모드」에 대해서
도 39, 도 40은 「등록자 열람모드」의 게임수순을 설명하는 플로우차트로, 도 5에서 「PHS친구 가득」의 표시영역을 터치하면, 본 모드로 이행하여, 먼저, 후술하는 도 31과 유사한 패스워드 입력화면(도시생략)으로 이행한다. 여기에서는 패스워드와 전화번호 입력화면과「미등록」아이콘이 표시되고, 게임자가 이미 등록된 자이면, 그대로 패스워드와 전화번호의 입력을 행하여 「 등록자에 의한:등록자 열람모드」로 들어갈 수 있으며, 미등록 자인 경우에는, 「미등록」아이콘을 터치함으로써, 「미등록자에 의한:등록자 열람모드」로 들어간다.
「등록자에 의한:등록자 열람모드」는, 스텝 ST71∼ST79에 의해 처리된다. 즉, 먼저, 등록자를 검색하는 모드로 이행하고(스텝 ST71), 다음에, 데이터 메모리부(110)로부터 순차 등록자의 프로필 데이터가 읽어내져, 도 23에 도시한 등록자 일람 표시화면이 표시된다(스텝 ST73).
화면에는, 「등록모드」로 작성한 프로필 내용이 얼굴사진과 함께 표시되고, 화면 하부에는 「다음사람」과 「앞사람」의 아이콘이, 그들의 축소 얼굴사진과 함께 표시되며, 이들 아이콘을 터치함으로써, 각 등록자를 순번대로 열람하는 것이 가능하게 된다. 또, 열람시간이 미리 설정되어 있고, 다수의 등록자를 열람하여 타임오버가 되었음이 시계(108)의 시간을 감시하는 것에 의해서 검출되었을 때에는 열람을 계속할 조건으로서, 1매의 코인 투입이 지시된다(스텝 ST73). 또, 화면의우측 하부에는 「Tel한다」아이콘이 표시되고, 표시중인 등록자로부터 원하는 1명을 화면에 표시시킨 상태에서(스텝 ST75), 「Tel」아이콘을 터치하면, 도 25에 도시한 화면이 표시되며, 메시지 전송에 필요한 2매의 코인 투입의 지시를 행한다(스텝 ST77). 열람만인 경우에는, 코인투입을 하지 않음으로써 본 모드가 종료되며, 2매의 코인을 투입한 경우에는 본 모드를 종료한 후(스텝 ST79), 계속하여 스텝 ST81(도 40)로 진행한다. 선택된 등록자의 전화번호 등은 송신상대 선택 처리수단(129)에 의해 데이터 메모리부(110)로부터 읽어내짐으로써, 자동 호출발신할 수 있게끔 되어 있다.
스텝 ST81에서는, 도 26에 도시한 메신저 남자 로봇과 여자 로봇 캐릭터가 표시되는 화면으로 절환되며, 여기에서, 원하는 쪽의 로봇 캐릭터 표시영역을 터치하면, 도 27에 도시한 조합 메시지(1)화면이 표시된다. 여기에서는 메시지란으로서 「동료」, 「집합장소」, 「연락방법」, 「정보발신」, 「매매교환」의 각 항목 아이콘이 준비되어 있으며, 원하는 아이콘이 터치되면, 대응하는 내용이 리스트로 표시된다. 도 27의 표시예에서는 「연결방법」의 항목이 지정되어 있으며, 그 내용이 리스트로 표시되어 있다. 여기에서, 「내 휴대폰 번호는 ***입니다.」의 표시영역을 터치하고, 「결정」아이콘을 터치하면, 도 28에 도시한 화면으로 이행하여, 50음의 단음문자 이외의 단음문자가 표시되며, 하부에 「가따가나」, 「숫자」등의 아이콘이 표시된다. 이들 아이콘을 터치하면, 대응하는 내용, 가령 「숫자」를 터치하는 경우, 50음이 숫자로 절환된다. 이 단음문자 및 숫자 등을 이용하여, 「00월00일00시00분」, 「전화주세요」와 같은 메지지를 작성한다(스텝 ST83).그리고, 「결정」아이콘을 터치함으로써, 호출발신처리가 개시된다(스텝 ST85). 또, 「결정」아이콘으로부터의 터치를 받아, 송신할 메시지에, 게임자 프로필의 일부 또는 전체 내용이 부가되도록 하여, 송신자 자신의 소개내용도 포함되도록 하고 있다. 「내 휴대폰 번호는 ***입니다.」에서의 휴대폰 번호나 게임자의 프로필은 「등록모드」(도 38)나 「등록자 열람모드」(도 39)에서, 이미 본 게임장치(1)의 데이터 메모리부(110)에 등록되어 있으므로, 등록내용으로부터 읽어내어, 「***」 부분에 자동적으로 기입시키고, 또 자동적으로 부가처리를 행하도록 하고 있다.
호출발신의 결과, 상대와 전화가 연결된다든지(스텝 ST87), 도 29에 도시한 통화중 화면으로 절환된다. 즉, 송신상대의 프로필 및 얼굴 사진이 표시됨과 동시에, 송신 메시지가 확인 표시된다(스텝 ST89). 여기에서, 게임장치(1)로부터 게임자가 송신한 메시지에 대해서 송신 상대가 행한 답장인 「답장」이 입력되었는지의 여부가 판단된다. 이 답장은 메시지에 대해서 긍정할 때에는, 상대 전화기의 누름버튼 숫자「1」을 누르고, 부정할 때에는 누름버튼 숫자「0」을 누르는 조작이며, 이 조작내용은 미리 등록되어 있어, 메시지 송신에 앞서서, 또는 송신에 이어서 상대에게 음성 가이드 된다.
상대로부터 누름버튼 숫자「1」에 대응하는 주파수 신호가 수신되었을 때는 화면내에 긍정을 의미하는 뜻의 표시가 행해지고, 다이얼 숫자「0」에 대응하는 주파수 신호가 수신되었을 대는 부정을 의미하는 뜻의 표시가 행해진다(스텝 ST91). 이 표시는 여러 방법이 고안되어, 가령 직접 「Yes」, 「No」를 표시하는 것이라도좋으며, 또 게임성을 높이도록 답장 처리수단(120)에 의해 행해지고, 가령 화면 내의 상대의 얼굴사진 화상의 변형(내지는 변경)화상처리이며, 긍정인 경우는 웃는 얼굴에 상당하는 화상으로 변형시키고, 부정인 경우는 찡그린 얼굴에 상당하는 화상으로 변형시킨다.
한편, 통화 불성공인 경우(스텝 ST93)에는, 그 직후에 재호출발신을 시도하고(스텝 ST95), 상대와 통화가 연결되면 통화 성공으로 하여(스텝 ST97), 스텝 ST89로 이행한다. 한편, 「직후의 재호출발신」라도 통화 불성공(불통)일 때는 본 게임중에서의 통화시도는 결국 불성공으로 되어, 도 30에 도시한 통화 불성공 화면이 표시되고, 표시화면의 휘도(또는 색)가 통화 성립시와는 다른 표시로 표시됨과 동시에, 소정시간 후에 재호출발신을 시도하는 뜻과 그 보고를 행하는 것을 표시하며, 통화해야 할 내용을 RAM(102)에 보존하고(스텝 ST99), 본 게임을 일단 종료한다.
이어서, 도 40의 스텝 ST99에서 통지된 게임종료 후의 재호출발신 처리에 대해서, 도 42의 「끼어들기」플로우차트를 이용하여 설명한다.
「직후의 재호출발신」에서 통화 불성공인 경우에는 게임의 일단 종료시점에서 시계(108)에 의해 시간이 감시되고, 이미 설정되어 있는 소정시간 경과후에 본체의 빈시간에 도달하면, 끼어들기를 개시시켜, 재호출발신 동작이 행해진다(스텝 ST201). 여기에서, 통화에 성공, 즉 메시지가 상대에게 송신되었을 때는, 상대로부터의 답장 결과를 게임자의 포스트(수신 이력란)에 보존하고(스텝 ST203), 다음에 소정시간 경과후의 본체 빈시간(바람직하게는 빠르게)을 이용하여, 상대로부터의답장결과, 즉 상대로부터의 답장 내용이 긍정이었는지, 부정이었는지를 게임자의 전화에 전화하여 보고한다(스텝 ST205). 한편, 재호출발신에 의해서도 통화가 성공하지 않았을 때는 「통화실패」의 뜻을 그 시점의 시각 데이터와 함께, 게임자의 포스트(수신 이력란)에 보존하고(스텝ST207), 또 송신예정인, 게임자의 프로필을 포함한 메시지를 송신상대의 포스트(수신 이력란)에 보존하며(스텝ST209), 이어서 소정 시간경과 후에 본체의 빈시간을 이용하여, 「통화실패」의 뜻을 게임자의 전화에 전화하여 보고한다(스텝 ST211). 게임 종료후의 통화결과를 게임자의 포스트에 보존하는 것은 통화에 의한 보고(스텝 ST205, ST211)가 불통인 경우인 때를 고려하여 보고의 다른 형태로서 데이터 보관을 꾀한 것이다.
「미등록자에 의한:등록자 열람모드」(도 39)는 스텝 ST101∼ST127에 의해 실행된다. 또, 스텝 ST101∼109는 스텝 ST71∼ST79와 동일하며, 스텝 ST111∼ST127은 스텝 ST51∼ST69(도 38)와 동일하므로, 설명은 생략한다.
(4) 「포스트 열람모드」에 대해서
도 41은 「포스트 열람모드」의 게임수순을 설명하는 플로우차트로, 도 5에서 「당신의 포스트 패스워드가 있나요」의 표시영역을 터치하면, 도 30에 도시한 패스워드 입력화면이 표시되고, 표시중인 「0」∼「9」의 숫자를 패스워드의 순번을 따라서 4개 입력함과 동시에, 전화번호를 입력한다(스텝 ST131). 패스워드 조합수단(124)이, 입력된 패스워드가 등록시에 입력한 패스워드와 일치하고 있다고 판단하면, 스텝 ST133으로 진행하여, 도 32의 화면표시로 이행하며, 불일치라고 판단하면(즉시, 또는 소정횟수의 재입력이 허가된 후), 그 뜻의 표시(또는 음성 가이드), 가령「당신은 미등록자인지, 또는 이미 등록자인지가 등록일로부터 00월 경과하였으므로, 당신의 프로필 데이터는 소거되었습니다. 」등의 경고 메시지가 있은 후에, 스텝 ST101로 이행한다.
일치하고 있는 경우에는, 등록자 검색모드로 들어가, 자기의 프로필란이 표시됨과 동시에, 화면 거의 중앙부에, 다른 등록자로부터 메시지가 보내졌으나, 통화 불성공인 경우의 1인분의 메시지 표시란이 표시되고, 여기에 통화 불성립 메시지가 한사람씩 데이터 메모리부(110)로부터 읽어내져 표시된다(스텝 ST135). 메시지가 복수인 경우에는 화면 하부에 통화 불성공이 된 송신자의 얼굴사진이 들어있는 리스트가 「다음사람」, 「앞사람」의 아이콘으로 절환 가능하게 하여 표시된다. 포스트의 열람이 소정시간을 경과하면, 도 33에 도시한 바와 같이, 1매의 코인 투입이 재촉되어, 투입하면 소정시간 열람시간이 계속된다.
그리고, 통화 불성공이었던 송신자 중에서 원하는 상대를 선택하여 「Tel한다」아이콘을 터치하면(스텝 ST137), 도 33에 도시한 2매의 코인투입 재촉화면으로 절환되고(스텝 ST139), 코인을 투입하지 않으면, 본 모드가 종료되며, 코인 2매를 투입하면, 본 모드를 종료한(스텝 ST141)후, 도 34에 도시한 프로필 변경의 필요여부 화면이 표시되어(스텝 ST143), 변경을 요하는 경우라면 스텝 ST111로 이행하고, 변경을 요하지 않는 경우에는 스텝 ST81로 이행하여 답신 준비에 들어간다.
또, ROM(101)내의 문자열 기억부는 후술하는 도 9에 도시한 각 메신저마다 설정되어 있는 목소리 패턴에 맞춘 음성신호를 기억하고, 또 단어 기억부 및 단음기억부도 후술하는 도 25에 도시한 메시지 로봇에 대응한 목소리 패턴에 맞춘 음성신호를 기억하고 있는 것도 좋다. 이 경우, 음성합성수단(115)은 일괄처리하여 끝낸다.
또, 조작부로서의 타블릿(4) 대신에, 화면 중에 커서를 표시하고, 이 커서를 이동시킴과 동시에, 커서 위치의 표시내용을 클릭하는 클릭부를 갖는 마우스 등을 적용하여도 좋다.
또, 본 게임장치(1)는 개개의 식별정보가 부여되어 같은 게임센터에 여러대 또는 각지의 게임센터에 각각 설치되는 것이지만, 데이터 교환처리수단(128)을 설치해 두고, 전화수단(6)을 개재하여 데이터 메모리부(110)내의 등록자 데이터를 각각의 게임장치 간에 정기적으로 또는 필요시에 교환(송신, 수신)할 수 있도록 하여도 좋다. 이와 같이 하면, 가령, 메모리 용량이 없어진 게임장치는 전화수단(6)을 개재하여 다른 게임장치의 데이터 메모리부로 전송하고, 그 데이터 메모리부에서 데이터 보관할 수 있게 되며, 특정 게임장치에 등록자수가 일시적으로 집중되어도 충분히 대응하는 것이 가능하게 된다. 또는, 게임자가 다른 게임장치(가령, 특정지역의 등록자를 열람하거나, 메시지를 전송하고 싶은 경우 등)의 등록자 열람을 지정한 경우, 해당 지정된 특정지역 게임장치에 억세스하여 데이터 메모리부의 등록자 데이터를 기입하도록 함으로써, 게임의 적용범위를 대폭적으로 넓힐 수 있다.
이상으로 설명한 바와 같이, 본 발명은 문장을 구성하는 문자열의 화상을 여러 종류 기억하는 제 1기억부와, 단어를 구성하는 문자열 화상을 여러 종류 기억하는 제 2기억부 및 단음 문자화상을 여러 종류 기억하는 제 3기억부 중 적어도 하나를 구비하는 기억수단과, 문자를 표시할 수 있는 표시수단과, 상기 기억수단에 기억되어 있는 문자화상을 상기 표시수단에 표시시키는 문자화상 표시 제어수단과, 표시수단에 표시된 문자화상으로부터 적어도 하나를 선택하는 선택수단과, 선택된 문자화상을 메시지로 합성하는 메시지 합성수단을 구비한 것을 특징으로 하는 메시지 작성 게임장치에 있어서, 메시지 합성수단은 상기 메시지를 음성신호로서 음성합성하는 것으로 하여도 좋고, 그것에 의해서 상대의 전화에 직접 음성으로 메시지를 전달하는 것이 가능하게 된다.
또, 상기 제 1기억부는 기억되어 있는 각 문장을 여러 종류의 목소리 패턴으로 기억해 두고, 상기 메시지 합성수단은 메시지를 여러 종류의 목소리 패턴 중 어느 것을 선택하여 음성합성하도록 하여도 좋으며, 이것에 의하면 변화성이 풍부하고, 게임으로서의 재미가 증대된다.
상기에 있어서, 상기 표시수단에 여러 종류의 캐릭터를 표시하는 캐릭터 표시 제어수단과, 상기 표시된 캐릭터 중 하나를 선택하는 캐릭터 선택수단을 구비하며, 상기 메시지 합성수단은 선택된 캐릭터에 따른 목소리 패턴으로 음성합성하는 것으로 하여도 좋으며, 이것에 의하면 캐릭터의 이미지와 목소리 패턴을 대응시켜 둠으로써, 목소리 패턴의 선정시에 효과적인 가이드가 달성된다.
또, 작성 메시지를 읽어낼 수 있게 저장하는 데이터 기억부를 설치한 것으로 하여도 좋으며, 이것에 의해 필요시에 재생하는 것이 가능하게 된다.
이상에 있어서, 통신제어수단 및 적어도 조작부를 갖는 전화수단을 구비하며, 상기 문자화상 표시 제어수단은 전화번호 입력화면을 표시하고, 상기 통화제어수단은 상기 조작부를 통해 입력된 전화번호에 대해서 호출발신을 행하며, 상기 메시지 합성수단은 합성한 메시지를 상기 전화수단으로 출력하는 것으로 할 수 있으며, 이것에 의하면, 게임자가 희망하는 사람에게 자기가 작성한 메시지를 게임장치로부터 송신하고, 자신이 직접 전화를 걸지 않고도 전달할 수 있다고 하는 재미가 있다.
상기에 있어서, 시계수단과 송신시간 지정수단을 구비하며, 상기 통신제어수단은 상기 송신시간 지정수단에 의해 지정된 시간에 호출 발신처리를 행하는 것으로 하여도 좋으며, 이것에 의하면 희망하는 시각에 상대에게 메시지를 전달해 주므로, 이용의 적용범위가 확대되며 재미있는 게임을 제공할 수 있게 된다.
또, 장치본체에 부여된 식별정보를 기억하는 식별정보 기억수단과, 상기 송신할 메시지에 상기 식별정보를 부가하는 식별정보 부가수단을 구비한 것으로 하여도 좋으며, 이것에 의해, 메시지를 받은 자는 게임장치의 소재를 알 수 있으므로 메시지 송신자의 프로필을 열람할 수 있으며, 용이하게 된다.
또한, 특정 전화번로의 호출발신을 금지하는 통신 금지수단을 구비한 것으로 하는 것이 바람직하며, 이것에 의해, 경찰, 소방서, 병원, 그 밖의 공공시설에 잘못 내지 장난으로 본 게임이 적용되는 것이 방지된다.
그리고, 이상의 각 내용은 메시지의 작성 내지 해당 메시지의 전송에 관계되는 방법발명에도 적용된다.
청구항 1, 10에 기재된 발명에 의하면, 표시수단에 가이드 표시되는 문장 문자열, 단어 문자열, 단음문자를 적절히 선택하기만 하면, 선택한 문자열, 문자를 자동적으로 연결하여 메시지로 합성하므로, 메시지 작성이 용이하게 행해지는 게임을 제공할 수 있다.
청구항 2, 11에 기재된 발명에 의하면, 상대의 전화에 직접 음성으로 메시지를 전달할 수 있다.
청구항 3, 12에 기재된 발명에 의하면, 메시지를 여러 종류의 목소리 패턴 중 어느 것을 선택하여 음성합성하므로, 이것에 의해 변화성이 풍부하고, 재미있는 게임을 제공할 수 있다.
청구항 4, 13에 기재된 발명에 의하면, 캐릭터의 이미지와 목소리 패턴을 대응시켜 둠으로써, 목소리 패턴의 선정시에 효과적인 가이드를 달성할 수 있으며, 게임자의 캐릭터 선정 작업을 용이하게 할 수 있다.
청구항 5, 14에 기재된 발명에 의하면, 작성 메시지를 읽어낼 수 있게 저장하는 데이터 기억부를 설치함으로써, 필요시에 재생할 수 있는 범용성, 적용성이 높인 게임을 제공하는 것이 가능하게 된다.
청구항 6, 15에 기재된 발명에 의하면, 게임자가 희망하는 사람에게 자기가 작성한 메시지를 게임장치로부터 송신할 수 있으므로, 자신이 직접 전화를 걸지않고도 전달할 수 있다고 하는 재미있는 게임을 제공할 수 있다.
청구항 7, 16에 기재된 발명에 의하면, 희망하는 시각에 상대에게 메시지를 전달하도록 함으로써, 이용의 적용범위가 넓으며, 재미있는 게임을 제공할 수 있다.
청구항 8, 17에 기재된 발명에 의하면, 메시지에 상기 식별정보를 부가하므로, 메시지를 받은자에게 게임장치의 소재를 알릴 수 있고, 메시지 송신자의 프로필 열람을 적절하게 가이드할 수 있으며, 용이하게 하는 것이 가능하다.
청구항 9, 18에 기재된 발명에 의하면, 경찰, 소방서, 병원, 그 밖의 공공시설에 잘못 내지 장난으로 본 게임이 적용되는 것을 확실하게 방지할 수 있다.

Claims (18)

  1. 문장을 구성하는 문자열 화상을 여러 종류 기억하는 제 1기억부와, 단어를 구성하는 문자열 화상을 여러종류 기억하는 제 2기억부 및 단음 문자화상을 여러 종류 기억하는 제 3기억부 중 적어도 하나를 구비하는 기억수단과, 문자를 표시할 수 있는 표시수단과, 상기 기억수단에 기억되어 있는 문자화상을 상기 표시수단에 표시시키는 문자화상 표시 제어수단과, 상기 문자화상 표시 제어수단에 의해 표시수단에 순차 표시되는 서로 독립된 복수 화면의 각 문자화상 중에서 각각 문자화상을 선택하는 선택수단과, 상기 문자화상 표시 제어수단으로부터의 제어에 의거하여 상기 선택수단에 의해 선택된 복수의 문자화상을 메시지로서 합성하는 메시지 합성수단과, 상기 메지지를 합성하기 위한 입력용 조작부와, 상기 메시지 합성수단에 의해 합성된 메시지를 외부에 대해서 발신하기 위한 통신제어수단을 구비한 것을 특징으로 하는 메시지 작성 게임장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 메시지 합성수단은 상기 메시지를 음성신호로서 음성합성하는 것임을 특징으로 하는 메시지 작성 게임장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1기억부는 기억되어 있는 각 문장을 여러 종류의 목소리 패턴으로 기억해 두고, 상기 메시지 합성수단은 메시지를 여러 종류의 목소리 패턴 중 어느 것을 선택하여 음성합성하도록 하는 것을 특징으로 하는 메시지 작성 게임장치.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 표시수단에 여러 종류의 캐릭터를 표시하는 캐릭터 표시 제어수단과, 상기 표시된 캐릭터 중 하나를 선택하는 캐릭터 선택수단을 구비하며, 상기 메시지 합성수단은 선택된 캐릭터에 따른 목소리 패턴으로 음성합성하는 것을 특징으로 하는 메시지 작성 게임장치.
  5. 제 1∼4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 작성 메시지를 읽어낼 수 있게 저장하는 데이터 기억부를 설치한 것을 특징으로 하는 메시지 작성 게임장치.
  6. 제 1∼5항 중 어느 한 항에 있어서,
    통신제어수단 및 적어도 조작부를 갖는 전화수단을 구비하며, 상기 문자화상 표시 제어수단은 전화번호 입력수단을 표시하고, 상기 통신제어수단은 상기 조작부에서 입력된 전화번호에 대해서 호출을 행하며, 상기 메시지 합성수단은 합성된 메시지를 상기 전화수단으로 출력하는 것을 특징으로 하는 메시지 작성 게임장치.
  7. 제 6항에 있어서,
    시계수단과 송신시간 지정수단을 구비하며, 상기 통신제어수단은 상기 송신시간 지정수단으로 지정된 시간에 호출발신처리를 행하는 것을 특징으로 하는 메시지 작성 게임장치.
  8. 제 6항 또는 7항에 있어서,
    장치본체에 부여된 식별정보를 기억하는 식별정보 기억수단과, 상기 송신할 메시지에 상기 식별정보를 부가하는 식별정보 부가수단을 구비한 것을 특징으로 하는 메시지 작성 게임장치.
  9. 제 6∼8항 중 어느 한 항에 있어서,
    특정 전화번호로의 호출발신을 금지하는 통신금지수단을 구비한 것을 특징으로 하는 메시지 작성 게임장치.
  10. 문장을 구성하는 문자열 화상을 여러 종류 기억하는 제 1기억부와, 단어를 구성하는 문자열 화상을 여러종류 기억하는 제 2기억부 및 단음 문자화상을 여러 종류 기억하는 제 3기억부 중 적어도 하나를 구비하는 기억수단을 설치해 두고, 또 메시지를 합성하기 위한 입력용 조작부와, 합성된 메시지를 외부에 대해서 발신하기 위한 통신제어수단을 구비하고, 상기 조작수단에 의해서 상기 기억수단에 기억되어 있는 문자화상을 표시수단에 표시시키고, 상기 표시수단에 순차 표시되는 서로 독립된 복수 화면의 각 문자화상 중에서 각각 문자화상을 선택하고, 상기 선택된 복수의 문자화상을 메시지로서 합성하는 것을 특징으로 하는 메시지 작성방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 메시지를 음성신호로서 음성합성하는 것을 특징으로 하는 메시지 작성방법.
  12. 제 11항에 있어서, 제 1기억부는 기억되어 있는 각 문장을 여러 종류의 목소리 패턴으로 기억해 두고, 상기 메시지를 여러 종류의 목소리 패턴 중 어느 것을 선택하여 음성합성하도록 하는 것을 특징으로 하는 메시지 작성방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 표시수단에 여러 종류의 캐릭터를 표시하고, 상기 표시된 캐릭터 중 하나를 선택하면, 선택된 캐릭터에 따른 목소리 패턴으로 음성합성하는 것을 특징으로 하는 메시지 작성방법.
  14. 제 10∼13항 중 어느 한 항에 있어서,
    작성 메시지를 읽어낼 수 있게 저장하는 데이터 기억부에 기억하도록 한 것을 특징으로 하는 메시지 작성방법.
  15. 제 10∼14항 중 어느 한 항에 있어서,
    전화수단을 구비하고, 입력된 전화번호에 대해서 호출발신을 행하며, 합성된 메시지를 상기 전화수단으로부터 상대쪽으로 송신하는 것을 특징으로 하는 메시지 작성방법.
  16. 제 15항에 있어서,
    시간을 감시하고, 지정된 송신시간에 도달하면 호출발신처리를 행하는 것을특징으로 하는 메시지 작성방법.
  17. 제 15항 또는 16항에 있어서,
    장치 본체에 식별정보를 부여해 두고, 송신할 메시지에 상기 식별정보를 부가하도록 한 것을 특징으로 하는 메시지 작성방법.
  18. 제 15∼17항 중 어느 한 항에 있어서,
    특정 전화번호로의 호출발신을 금지하는 것을 특징으로 하는 메시지 작성방법.
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