KR100332332B1 - 기록 매체, 기록 매체에의 데이터 기록 장치 및 기록 매체로부터의 삭제 데이터 재생 장치 - Google Patents

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Abstract

기록 매체와, 기록 매체의 기록/재생 장치에 있어서, 기록 매체는 복수의 정지 화상 데이터(VOB)를 기억할 수 있는 정지 화상 데이터 영역(102)과, 정지 화상 데이터 영역의 정지 화상 데이터의 일부 또는 전부의 정지 화상 데이터(VOB)를 정리하여 정지 화상집(VOBS)으로서 관리하는 정지 화상집 관리 정보(VOBSI)를 기억하는 영역(102)을 포함하며, 정지 화상집(VOBS)은 대응하는 정지 화상집 관리 정보(VOBSI)를 갖는다.

Description

기록 매체, 기록 매체에의 데이터 기록 장치 및 기록 매체로부터의 삭제 데이터 재생 장치{RECORDING MEDIUM, DATA RECORDING UNIT AND DATA PLAYBACK UNIT READING FROM AND WRITING TO THE RECORDING MEDIUM}
본 발명은 디지털 데이터를 판독할 수 있는 기록 매체와 그 기록 장치 및 재생 장치에 관한 것으로, 특히 동화상 데이터 및 정지 화상 데이터 및 오디오 데이터를 포함하는 멀티미디어 데이터를 기록할 수 있는 광 디스크와, 그 기록 장치, 재생 장치에 관한 것이다.
650MB 정도가 상한인 기록형 디스크의 분야에서 수 GB의 용량을 갖는 위상 변화형 디스크 DVD-RAM(디지털 범용 디스크-RAM)이 출현하였다. 또한, 디지털 AV 데이터의 부호화 규격인 MPEG(MPEG2)의 실용화와 함께 DVD-RAM은 컴퓨터용 뿐만 아니라, AV에 있어서의 기록·재생 미디어로서 기대되고 있다. 즉, 종래의 대표적인 AV 기록 미디어인 자기 테이프에 대신하는 미디어로서 보급이 예측된다.
(DVD-RAM의 설명) 최근, 기록가능한 광 디스크의 고밀도화가 진행된 컴퓨터 데이터나 오디오 데이터의 기록에 멈추지 않고, 화상 데이터의 기록이 가능해지고 있다. 예를 들면, 광 디스크의 신호 기록면에는, 종래에서는 돌출, 홈상의 가이드 그루브가 형성되어 있다.
종래는 돌출 또는 홈에만 신호를 기록하였지만, 랜드·그루브 기록법에 의해 돌출, 홈 양쪽에 신호를 기록할 수 있었다. 이에 따라 약 2배의 기록 밀도 향상을 실현하였다(예를 들면 특개평 8-7282 참조).
또한, 기록 밀도를 향상시키기 위해 유효한 CLV 방식(선속도 일정 기록)의 제어를 간이화한 실용화가 용이한 존 CLV 방식 등도 고안, 실용화된다(예를 들면, 특개평 7-93873).
이들 대용량화를 목표로 하는 광 디스크를 이용하여 어떻게 화상 데이터를포함한 AV 데이터를 기록하고, 종래의 AV 기기를 크게 능가하는 성능이나 새로운 기능을 실현하는 것이 앞으로의 큰 과제이다.
이와 같은 대용량으로 기록가능한 광 디스크의 출현에 의해, AV의 기록·재생도 종래의 테이프에 대신하여 광 디스크가 주체로 되는 것이 고려된다. 테이프로부터 디스크에의 기록 미디어의 이행은 AV 기기의 기능·성능면에서 동일한 영향을 미친다.
디스크에의 이행에 있어서 최대의 특징은 랜덤 억세스 성능을 큰 폭으로 향상하는 것이다. 반대로, 테이프를 랜덤 억세스하는 경우, 한 권의 되돌림에 통상 수 분승의 시간이 필요하다. 이는 광 디스크 미디어에 있어서의 검색 시간(수 10㎳ 이하)에 비해 현저하게 느리다. 따라서, 테이프는 실용상 랜덤 억세스 장치가 될 수 없다.
이와 같은 랜덤 억세스 성능에 의해, 종래의 테이프에서는 불가능했던 AV 데이터의 분산 기록이 광 디스크에서는 가능하였다.
도 1은 DVD 레코더의 드라이브 장치의 블록도이다. 도면의 참조 번호(11)는 디스크의 데이터를 판독하는 광 픽업 테이프, 참조 번호(12)는 ECC(에러 정정 코드) 처리부, 참조 번호(13)는 트랙 버퍼, 참조 번호(14)는 트랙 버퍼에의 입출력을 전환하는 스위치, 참조 번호(15)는 인코더부, 참조 번호(16)는 디코더부, 참조 번호(17)는 디스크의 확대도이다.
참조 번호(17)에 도시한 바와 같이, DVD-RAM 디스크에는, 1개의 섹터 = 2KB를 최소 단위로 하여 데이터가 기록된다. 또한, 16개의 섹터 = 1 ECC 블록으로서ECC 처리부(12)에서 에러 정정 처리가 행해진다.
참조 번호(13)에 도시한 트랙 버퍼는 DVD-RAM 디스크에 AV 데이터를 보다 효율적으로 자주 기록하기 때문에, AV 데이터를 가변 비트율로 기록하기 위한 버퍼이다. DVD-RAM에의 판독/기록 속도(도면에서 Va)가 고정 속도인 것에 대하여, AV 데이터는 그 내용(비디오이면 화상)이 갖는 복잡성에 응하여 비트율(도면의 Vb)이 변화하기 때문에, 이 비트율의 차이를 흡수하기 위한 버퍼이다.
이 트랙 버퍼(13)를 더 유효하게 이용하면, 디스크상에 AV 데이터를 이산 배치하는 것이 가능해진다. 도 2a, 도 2b를 이용하여 설명한다.
도 2a는 디스크상의 어드레스 공간을 도시한 도면이다. 도 2a에 도시한 바와 같이, AV 데이터가 [a1, a2]의 연속 영역과 [a3, a4]의 연속 영역으로 나누어 기록되는 경우, a2에서 a3으로 검색을 행하는 순간, 트랙 버퍼에 축적하는 데이터를 디코더부에 공급하는 것으로 AV 데이터의 연속 재생이 가능해진다. 이 때의 상태를 도시한 것이 도 2b이다.
a1로부터의 판독을 개시한 AV 데이터는 시각 t1로부터 트랙 버퍼에의 입력, 또한 트랙 버퍼로부터의 출력이 개시되며, 트랙 버퍼에의 입력 속도(Va)와 트랙 버퍼로부터의 출력 속도(Vb)의 속도차(Va-Vb)분 만큼 트랙 버퍼에는 데이터가 축적된다. 이 상태는 a2(시각 t2)까지 계속한다. 이 순간에 트랙 버퍼에 축적된 데이터량을 B(t2)로 하면, a3을 판독 개시할 수 있는 시각 t3까지의 순간, 트랙 버퍼에 축적된 B(t2)를 소비하여 디코더에 계속 공급하면 좋다.
다시 말하면, 검색전에 판독 데이터량([a1, a2])이 일정량 이상 보유되면,검색이 발생한 경우에도, AV 데이터의 연속 공급이 가능하다.
통상, 본 발명에서는, DVD-RAM으로부터 데이터를 판독, 즉 재생하는 경우의 예를 설명하였지만, DVD-RAM에의 데이터 기록, 즉 녹화의 경우도 동일하게 고려될 수 있다.
상술한 바와 같이, DVD-RAM에서는 일정량 이상의 데이터가 연속 기록되면, 디스크상에 AV 데이터를 분리 기록하여도 연속 재생/녹화가 가능하다.
(MPEG 설명)
다음에 AV 데이터에 대해 설명한다.
앞에서도 설명하였지만, DVD-RAM에 기록하는 AV 데이터는 MPEG(ISO/IEC13818)이라 하는 국제 표준 규격을 사용한다.
수 GB의 대용량을 갖는 DVD-RAM에 있어서도, 비압축 디지털 AV 데이터를 그대로 기록하는데는 충분한 용량을 갖고 있다고는 말할 수 없다. 그래서, AV 데이터를 압축하여 기록하는 방법이 필요해진다. AV 데이터의 압축 방식으로서는 MPEG(ISO/IEC13818)이 세상에 널리 보급되어 있다. 최근의 LSI 기술의 진보에 따라, MPEG 코덱(신장/압축 LSI)을 실용화할 수 있었다. 이에 따라 DVD 레코더에서의 MPEG 신장/압축이 가능해질 수 있었다.
MPEG은 고효율인 데이터 압축을 실현하기 때문에, 주로 다음의 두가지 특징을 갖고 있다.
첫째는, 동화상 데이터의 압축에 있어서, 종래에서 행해졌던 공간 주파수 특성을 이용한 압축 방식 이외에, 프레임 간에서의 시간 위상 관계 특성을 이용한 압축 방식을 도입한 것이다. MPEG에서는, 각각의 프레임(MPEG에서는 픽쳐(picture)라 함)을 I 픽쳐(프레임 내 부호화 픽쳐), P 픽쳐(프레임 내 부호화와 과거로부터의 참조 관계를 사용한 픽쳐), B 픽쳐(프레임 내 부호화와, 과거 및 미래로부터의 참조 관계를 사용한 픽쳐)의 세가지 종류로 분류하여 데이터 압축을 행한다.
도 3은 I, P, B 픽쳐의 관계를 도시한 도면이다. 도 3에 도시한 바와 같이, P 픽쳐는 과거에서 가장 가까운 I 또는 P 픽쳐를 참조하며, B 픽쳐는 과거 및 미래의 가장 가까운 I 또는 P 픽쳐를 각각 참조한다. 또한, 도 3에 도시한 바와 같이, B 픽쳐는 미래의 I 또는 P 픽쳐를 참조하기 때문에, 각각의 픽쳐의 표시순(display order)과 압축된 데이터에서의 순번(cording order)이 일치하지 않는 현상이 발생한다.
MPEG의 두번째 특징은 화상의 복잡성에 대응한 동적인 부호량 할당을 픽쳐 단위로 행하는 점이다. MPEG의 디코더는 입력 버퍼를 구비하며, 이 디코더 버퍼에 미리 데이터를 축적하는 일로, 압축이 어려운 복잡한 화상에 대하여 대량의 부호량을 할당할 수 있게 된다.
DVD-RAM에서 사용하는 오디오 데이터는 데이터 압축을 행하는 MPEG 오디오, 돌비 디지털(AC-3)과 비압축 LPCM의 세가지 종류로부터 선택하여 사용할 수 있다. 돌비 디지털과 LPCM은 비트율 고정이지만, MPEG 오디오는 비디오 스트림 정도 크기는 아니지만, 오디오 프레임 단위로 여러 종류의 사이즈로부터 선택할 수 있다.
이와 같은 AV 데이터는 MPEG 시스템이라 하는 방식에서 일체의 스트림으로 이중화된다. 도 4는 MPEG 시스템의 구성을 도시한 도면이다. 참조 번호(41)는 팩헤더, 참조 번호(42)는 패킷 헤더, 참조 번호(43)는 패이로드이다. MPEG 시스템은 팩, 패킷이라 하는 단층 구조를 갖고 있다. 패킷은 패킷 헤더(42)와 패이로드(43)로 구성된다. AV 데이터는 각각 선두로부터 적당한 사이즈에 분할되어, 패이로드(43)에 격납된다. 패킷 헤더(42)는 패이로드(43)에 격납한 AV 데이터의 정보로서, 격납한 데이터를 식별하기 위한 ID(스트림 ID)와 90㎑의 정도로 표기한 패이로드 내에 포함되는 데이터의 디코드 시각 DTS(디코딩 시간 스탬프) 및 표시 시각 PTS(Presentation Time Stamp: 표시 시간 스탬프)(오디오 데이터와 같이 디코드 직후에 출력하는 경우는 DTS를 생략함)가 기록된다. 팩은 복수의 패킷을 도입하기 위한 단위이다. DVD-RAM의 경우는, 1 패킷 마다에 1 팩으로서 사용하기 때문에, 팩은 팩 헤더(41)와 패킷(패킷 헤더(42) 및 패이로드(43))으로 구성된다. 팩 헤더에는 이 팩 내의 데이터가 디코더 버퍼에 입력되는 시각을 27㎒의 정도로 표기한 SCR(시스템 클럭 기준)이 기록된다.
이와 같은 MPEG 시스템 스트림을 DVD-RAM에서는, 1 팩을 1 섹터(=2048B)로서 기록한다.
다음에, 상술한 MPEG 시스템 스트림을 디코드하는 디코더에 대해 설명한다. 도 5는 MPEG 시스템 디코더의 디코더 모델(P-STD)이다. 참조 번호(51)는 디코더 내의 규준 시각이 되는 STC(시스템 시간 클럭), 참조 번호(52)는 시스템 스트림의 디코더, 즉 다중화를 푸는 디멀티플렉서, 참조 번호(53)는 비디오 디코더의 입력 버퍼, 참조 번호(54)는 비디오 디코더, 참조 번호(55)는 상술한 I, P 픽쳐와 B 픽쳐 간에 생성한 데이터순과 표시순의 차이를 흡수하기 위해, I, P 픽쳐를 일시적으로 격납하는 레코더 버퍼, 참조 번호(56)는 레코더 버퍼에 있는 I, P 픽쳐와 B 픽쳐의 출력순을 조정하는 스위치, 참조 번호(57)는 오디오 디코더의 입력 버퍼, 참조 번호(58)는 오디오 디코더이다.
이와 같은 MPEG 시스템 디코더는 상술한 MPEG 시스템 스트림을 다음과 같이 처리한다. STC(51)의 시각과 팩 헤더에 기술되어 있는 SCR이 일치했을 때에, 디멀티플렉서(52)는 상기 팩을 입력한다. 디멀티플렉서(52)는 패킷 헤더 내의 스트림 ID를 해독하고, 패이로드의 데이터를 각각의 스트림 마다의 디코더 버퍼(53, 57)에 전송한다. 또한, 패킷 헤더 내의 PTS 및 DTS를 도입한다. 비디오 디코더(54)는 STC(51)의 시각과 DTS가 일치한 시각에 비디오 버퍼(53)로부터 픽쳐 데이터를 도입하여 디코드 처리를 행하며, I, P 픽쳐는 리오더(reorder) 버퍼(55)에 격납하고, B 픽쳐는 그대로 표시 출력한다. 스위치(56)는 비디오 디코더(54)를 디코드하는 픽쳐가 I, P 픽쳐인 경우, 리오더 버퍼(55)의 출력 단자로 전환하며, 리오더 버퍼(55) 내의 이전 I 또는 P 픽쳐를 출력하고, B 픽쳐의 경우, 비디오 디코더(54)의 출력 단자로 전환한다. 오디오 디코더(58)는 비디오 디코더(54)와 마찬가지로, STC(51)의 시각과 PTS(오디오의 경우 DTS가 아님)가 일치한 시각에 오디오 버퍼(57)로부터 1개의 오디오 프레임 분의 데이터를 도입하여 디코드한다.
다음에, MPEG 시스템 스트림의 다중화 방법에 대해 도 6을 이용하여 설명한다. 도 6의 (a)는 비디오 프레임, 도 6의 (b)는 비디오 버퍼, 도 6의 (c)는 MPEG 시스템 스트림, 도 6의 (d)는 오디오 데이터를 각각 도시한다. 횡축은 각 도면에 공통한 시간축을 나타내어, 각 도면과도 동일 시간축상에 도시되어 있다. 또한,비디오 버퍼의 상태에 있어서는, 종축은 버퍼 점유량(비디오 버퍼의 데이터 축적량)을 나타내고, 도면의 굵은선은 버퍼 점유량의 시간적 천이를 나타낸다. 또한, 굵은선의 기울기는 비디오의 비트율에 상응하며, 일정한 비율로 데이터가 버퍼에 입력되는 것을 나타내고 있다. 또한, 일정 간격으로 버퍼 점유량이 소멸되는 것은, 데이터가 디코드된 경우를 나타내고 있다. 또한, 비스듬한 점선과 시간축의 교점은 비디오 프레임의 비디오 버퍼에의 데이터 전송 개시 시각을 나타낸다.
이 후, 비디오 데이터 내의 복잡한 화상 A를 예로 설명한다. 도 6의 (b)에 도시한 바와 같이, 화상 A는 대량의 부호량을 필요로 하기 때문에, 화상 A의 디코드 시각보다도 도면의 시각 t1로부터 비디오 버퍼에의 데이터 전송을 개시해야 한다. (데이터 입력 개시 시각 t1로부터 디코드 개시까지의 시간을 vbv_delay라 함) 그 결과, AV 데이터로서는 도 6의 (c)에서 사선으로 도시된 비디오 팩의 위치(시각)에서 다중화된다. 이에 대하여, 비디오와 동일하게 다이나믹한 부호량 제어를 필요로 하지 않는 비디오 데이터의 전송은 디코드 시각보다 특별하게 빠를 필요는 없기 때문에, 디코드 시각 조금 이전에서 다중화되는 것이 일반적이다. 따라서, 동일한 시각으로 재생되는 비디오 데이터와 오디오 데이터에서는, 비디오 데이터가 선행하는 상태에서 다중화가 행해진다. 통상, MPEG에서는 버퍼 내에 데이터를 축적할 수 있는 시간이 한정되어, 정지 화상 데이터를 제외한 모든 데이터가 버퍼에 입력되므로, 1초 이내에 버퍼로부터 디코더로 출력되어야 하도록 규정되어 있다.
그로 인해, 비디오 데이터와 오디오 데이터의 다중화에서의 오차는 최대로 1초(엄밀하게 말하면, 비디오 데이터의 리오더분 만큼 더 오차가 있는 것이 있음)이다.
통상, 본 예에서는, 비디오가 오디오에 대하여 선행하는 것으로 하였지만, 이론상으로는, 오디오가 비디오에 대하여 선행하는 것도 가능하다. 비디오 데이터에 압축율이 높은 간단한 화상을 준비하고, 오디오 데이터를 불필요하게 빨리 전송을 행한 경우는, 이와 같은 데이터를 의도적으로 만들 수 있다. 그러나, MPEG의 제약에 의해 선행할 수 있는 것은 최대로 1초까지이다.
(디지털 스틸 카메라의 설명)
다음에 디지털 스틸 카메라에 대해 설명한다.
최근, JPEG(ISO/IEC 10918-1)를 이용한 디지털 스틸 카메라가 보급되고 있다. 디지털 스틸 카메라를 보급할 수 있었던 배경에는, 맹렬한 개인용 컴퓨터의 보급이다. 디지털 스틸 카메라에서 촬영한 화상은 반도체 메모리, 플로피 디스크, 적외선 통신 등을 통해서 개인용 컴퓨터에 간단하게 인입할 수 있다. 개인용 컴퓨터에 인입한 정지 화상은 표시 소프트웨어, 워드프로세서 소프트웨어, 인터넷 내용으로서 사용할 수 있다.
최근에는, 또한 음성 인입이 가능한 디지털 스틸 카메라가 등장할 수 있었다. 음성의 녹음이 가능했던 것으로, 종래의 필름식 스틸 카메라에 비해 더욱 차별화가 가능해졌다.
도 7은 디지털 스틸 카메라에 기록된 JPEG 데이터와 PC 상의 디렉토리 및 필름의 관계를 도시한다.
도 7에 도시한 바와 같이, JPEG 데이터는 각각 1개의 필름(확장자 'JPG')으로서 기록된다. 또한, 필름수가 일정수 이상이 되면, 유저가 관리하기 곤란해지기 때문에, 도 7과 같은 디렉토리 구조를 가져, 100정도로 디렉토리를 나누어 기록하는 것이 일반적이다.
따라서, 디지털 스틸 카메라에 기록할 수 있는 정지 화상의 판수는 기록 매체인 플래시 메모리나 플로피 디스크의 기록 용량으로 제한되며, 그 결과 대량의 정지 화상을 기록할 수 없다. 예를 들면, 100MB의 플래시 메모리에 50KB의 정지 화상을 기록하면, 약 2000판의 정지 화상을 한번에 기록할 수 없다는 계산이 나온다.
(디지털 VTR의 설명)
다음에, 디지털 VTR, 특히 최근 보급이 현저한 DVC에 대해 설명한다.
DVC의 등장은 종래의 VTR에는 없었던 신규한 기능을 실현가능하게 했다. 그 중 하나가 동 화상 및 정지 화상을 혼재한 기록이다.
도 8은 DVC에서 동 화상 및 정지 화상을 기록한 양자를 도시한 도면이다.
도 8에 도시한 바와 같이, DVC에서는, 테이프상의 기록순에 동 화상 및 정지 화상의 혼재가 가능하며, 동 화상 및 정지 화상을 교차 기록하거나, 앨범과 같이 연속한 정지 화상을 기록할 수 있다.
그러나, DVC는 테이프 미디어이기 때문에, 랜덤 억세스 성능이 부족하며, 컴퓨터와 같은 관리 정보를 갖지 않기 때문에, 임의의 정지 화상을 자유롭게 재생하는 것이 용이해지지 않는 결점을 갖고 있다.
본 발명은 상술한 차세대 AV 기록 미디어로서 기대되는 DVD-RAM의 성능을 최대한으로 인출하는데 지장이 되는 이하의 과제를 해결하며, 기록가능한 대용량 광 디스크 DVD-RAM의 최대 또는 본래의 용도인 DVD 레코더를 실현한다.
DVD 레코더에서 대량의 정지 화상 데이터를 취급하는 경우의 최대 과제는 관리 정보가 팽대해지는 것이다.
도 9를 이용하여, 정지 화상 데이터의 관리 정보에 대해 설명한다.
디스크상에 기록한 정지 화상 데이터에 대하여 자유로운 억세스를 행하기 위해서는, 당연한 것으로서 억세스 앞의 어드레스나 억세스하는 데이터의 사이즈 등의 정보가 필요해진다.
또한, 디지털 스틸 카메라와 같이, 음성 데이터를 부가한 경우, 어드레스 사이즈 외에, 음성 데이터의 재생 시간까지도 필요하게 된다. 또한, 정지 화상을 기록한 후에 음성을 별도 기록하는 포스트-레코딩을 실현하는 경우는 포스트-레코딩용의 음성 데이터 관리 정보가 필요하게 된다.
4.7GB의 데이터 영역에 대하여 섹터 단위(1 섹터=2048B)의 억세스를 행하기 위해서는, 어드레스로서 4B, 데이터 사이즈로서 정지 화상용으로 1B, 음성용으로 2B가 필요하며, 음성 데이터의 경우는 또한 재생 시간으로서 2B가 필요하게 된다. 또한, 음성의 포스트-레코딩을 실현하는 경우, 음성용의 관리 정보가 2배 필요하며, 총 21B의 관리 정보 영역이 필요하다.
반대로, 65000판의 정지 화상을 기록한 경우, 1판의 정지 화상에 21B의 관리정보를 사용하면, 65000판 X 21B = 1365000B로 되며, 총 약 1.4MB의 관리 정보가 필요해진다.
1.4MB의 데이터량은 DVD의 기록 용량에 비하면 작지만, 랜덤 억세스를 고려하면, 시스템 제어부(PC에서의 CPU)를 가져 메모리상에 항상 가져야 하는 데이터이다. 최근, 메모리 가격이 큰 폭으로 하락함에도 불구하고, 민생용 AV 기기로서 메가바이트 단위의 메모리를 탑재하는 것은 곤란하며, 비상시를 상정한 메모리의 배터리 백업을 고려하면 메가바이트의 관리 정보를 취급하는 일은 민생용 AV 기기로서 비실현적이다.
본 발명은 기록되는 데이터의 관리 정보의 기억 영역을 최소한으로 하여 효율적인 기록 영역의 이용이 가능한 기록 매체와, 그 기록 매체에 데이터를 기록하는 기록 장치와, 그 기록 매체로부터 데이터를 판독하는 재생 장치를 제공한다. 본 발명에 따른 기록 매체는 복수의 정지 화상 데이터(VOB)를 기억가능한 정지 화상 데이터 영역(102)과, 정지 화상 데이터 영역의 정지 화상 데이터의 일부 또는 전부의 정지 화상 데이터(VOB)를 정리하여 정지 화상집(VOBS)으로서 관리하는 정지 화상집 관리 정보(VOBSI)를 기억하는 영역(102)을 가지며, 정지 화상집(VOBS)은 대응하는 정지 화상집 관리 정보(VOBSI)를 갖는다.
도 1은 DVD 레코더의 드라이브 장치의 블록도.
도 2a는 디스크상의 어드레스 공간을 도시한 도면.
도 2b는 트랙 버퍼 내의 데이터 축적량을 도시한 도면.
도 3은 MPEG의 비디오 스트림에 있어서의 픽쳐 개략도.
도 4는 MPEG 시스템 스트림의 구성도.
도 5는 MPEG 시스템 디코더(P-STD)의 블록도.
도 6의 (a)는 비디오 데이터를 도시한 도면, 도 6의 (b)는 비디오 버퍼를 도시한 도면, 도 6의 (c)는 MPEG 시스템 스트림을 도시한 도면, 도 6의 (d)는 오디오 데이터를 도시한 도면.
도 7은 디지털 스틸 카메라에 있어서의 정지 화상 관리 방법을 도시한 도면.
도 8은 디지털 VTR에 있어서의 동 화상 및 정지 화상의 기록 상태를 도시한 도면.
도 9는 정지 화상용 관리 정보의 구성을 도시한 도면.
도 10의 (a)는 데이터의 디렉토리 구조를 도시한 도면, 도 10의 (b)는 디스크상의 데이터의 물리적 기록 위치를 도시한 도면.
도 11a는 관리 정보 데이터를 도시한 도면.
도 11b는 스트림 데이터를 도시한 도면.
도 12는 정지 화상집용 관리 정보의 구성을 도시한 도면.
도 13은 정지 화상 및 음성의 링크 관계를 도시한 도면.
도 14는 정지 화상 데이터의 어드레스 및 음성 데이터의 유무를 결정하는 플로우챠트.
도 15는 DVD 레코더, 플레이어의 블록도.
도 16은 정지 화상 유효 플래그의 예를 도시한 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
11: 광 픽업
12: ECC
13: 트랙 버퍼
14: 스위치
15: 인코더
16: 디코더
17: 섹터
본 발명의 제1 실시예인 DVD 레코더와 DVD-RAM을 이용하여 본 발명을 상세하게 설명한다. 실시예의 설명에 있어서, 레코더라는 용어는 플레이어의 기능을 갖는 경우도 포함한다.
(DVD-RAM상의 논리 구성)
먼저, DVD-RAM상의 논리 구성에 대해 도 10을 이용하여 설명한다. 도 10의 (a)는 파일 시스템을 통해 본 디스크상의 데이터 구성, 도 10의 (b)는 디스크상의 물리 섹터 어드레스를 도시한다. 물리 섹터 어드레스의 선두 부분에는 리드-인(lead_in) 영역(100)이나 서보를 안정화시키기 위해 필요한 규준 신호나 다른 미디어와의 식별 신호 등이 기록된다. 리드-인 영역(100)에 연속해서 데이터 영역(101, 102)이 존재한다. 이 부분에 논리적으로 유효한 데이터, 예를 들면, 동화상 데이터, 정지 화상 데이터 등이 기록된다. 마지막에 리드-아웃 영역(103)이 있어 리드인 영역과 동일한 규준 신호 등이 기록된다.
데이터 영역의 선두에는 볼륨 정보(101)라 하는 파일 시스템용 관리 정보가 기록된다.
파일 시스템을 통한 것으로, 도 10의 (a)에 도시한 바와 같이 디스크 내의 데이터가 디스크 트리나 파일로서 취급이 가능해진다.
DVD 레코더를 취급하는 모든 데이터를 도 10에 도시한 바와 같이, 루트 디렉토리 바로 아래의 VIDEO-RT 디렉토리 아래에 배치된다.
DVD 레코더를 취급하는 파일은 크게 2종류로 구별되며, 1개의 관리 정보 파일과 복수(적어도 1개)의 AV 파일이다.
(관리 정보 파일)
다음에, 도 11a를 이용하여 관리 정보 파일의 내용에 대해 설명한다. 여기서는, 주로 동작용 관리 정보에 관하여 설명한다.
관리 정보 파일 내에는, 크게 나누어 VOBI(VOB 정보) 테이블과 PGCI(PGC 정보) 테이블로 구분된다. VOB는 MPEG의 프로그램 스트림이며, PGC는 VOB 내의 임의의 부분 구간(또는 전구간)을 하나의 논리 재생 단위로 하는 Cell의 재생 순서를 정의한 것이다. 다시 말하면, VOB는 MPEG로서 의미를 갖는 하나의 단위이며, PGC는 플레이어가 재생을 행하는 하나의 단위이다.
VOBI 테이블은 내부에 VOBI수(Number_of_VOB)와 각각의 VOBI가 기록되며, VOBI는 대응하는 AV 파일명(AV_File_Name), 디스크 내에서의 VOB 식별자(VOB_ID), AV 파일 내에서의 개시 어드레스(VOB_Start_Address), AV 파일 내에서의 종료 어드레스(VOB_End_Address), VOB의 재생 시간 길이(VOB_Playback_Time), 스트림의 속성 정보(VOB_Attribute)로 구성된다.
PGCI 테이블은 내부에 PGCI수(Numer_of_PGCI)와 각각의 PGCI가 기록되며, PGCI는 PGC 내의 CellI(Cell 정보)수(Number_of_CellI)와 각각의 CellI로 구성되며, CellI는 대응하는 VOB_ID, VOB 내에서의 재생 개시 시각(Cell_Start_Time), VOB 내에서의 재생 시간(Cell_Playback_Time), VOB 내에서의 재생 개시 어드레스(Cell_Start_Address), VOB 내에서의 재생 종료 어드레스(Cell_End_Address)로 구성된다.
(AV 파일)
다음에, 도 11b를 이용하여 AV 파일에 대해 설명한다.
AV 파일은 복수의 VOB로 구성되며, AV 파일 내에서 VOB는 연속적으로 기록되어 있다. 단, AV 파일은 가끔 하나의 VOB로 구성되는 경우도 있다. AV 파일 내의VOB는 상술한 관리 정보 파일의 VOB 정보로 관리된다. 플레이어는 최초에 관리 정보 파일에 억세스하여, VOB의 개시 어드레스 및 종료 어드레스를 판독하는 것으로, VOB에의 억세스가 가능해진다. 또한, VOB 내는 논리적인 재생 단위로서 Cell이 정의되어 있다. Cell은 VOB의 부분 재생 구간(또는 전구간)이며, 유저가 자유롭게 설정할 수 있다. 이 Cell에 의해 실제의 AV 데이터의 조작을 행하여 무사히 간단한 편집을 행하는 일이 가능하다. VOB와 동일하게 Cell에의 억세스 정보는 관리 정보 파일 내의 Cell 정보 내에서 관리된다. 플레이어는 최초에 관리 정보 파일에 억세스하여, Cell의 개시 어드레스 및 종료 어드레스를 판독하는 것으로, Cell에의 억세스가 가능해진다.
Cell의 어드레스 정보는 VOB를 규준하며, VOB의 어드레스 정보는 AV 파일을 규준하기 때문에, 실제로는, Cell의 어드레스 정보에 VOB의 어드레스 정보를 가산하여 AV 파일 내에서의 어드레스 정보를 계산하여, 플레이어는 AV 파일에 억세스를 행한다.
(정지 화상 데이터용 관리 정보)
다음에, 도 12를 이용하여 정지 화상 데이터의 관리 정보에 대해 설명한다.
정지 화상용 관리 정보는 VOBI 테이블 내에 VOBI에 대신하여 VOBSI(VOBS 정보)가 격납된다. VOBS(디스크 내에 복수 존재하는 것이 가능)는 정지 화상 1판과 정지 화상에 동기하는 음성인 경우는 음성을 포함하여 VOB로 한 복수의 VOB의 집합체이다.
VOBSI는, 대응하는 AV 파일명(AV_File_Name), 디스크 내의 복수의 VOBS중 특정 VOBS를 식별하기 위한 식별자(VOBS_ID), AV 파일 내에서의 개시 어드레스(VOBS_Start_Address), AV 파일 내에서의 종료 어드레스(VOBS_End_Address), VOBS 내의 정지 화상 데이터용 관리 정보를 격납한 정지 화상 관리 정보 테이블(Video_Table), VOBS 내의 오디오 데이터용의 관리 정보를 격납한 음성 관리 정보 테이블(Audio_Table)로 구성된다.
정지 화상 관리 정보 테이블(Video_Table)에는, 정지 화상 1판 마다의 정지 화상 관리 정보(VideoI)와, 정지 화상 관리 정보수(Number_of_VideoI)가 격납되며, 정지 화상 관리 정보(VideoI)는 정지 화상 데이터의 사이즈 정보(Size)(1B)와, 정지 화상과 동시 재생되는 음성의 정보로서, 음성 관리 정보 테이블(Audio_Table) 내의 음성 관리 정보에의 포인터 정보(Ptr_to_AudioI)(1B)를 갖고 있다.
음성 관리 정보 테이블(Audio_Table)에는, 각각의 음성 데이터 마다의 음성 관리 정보(AudioI)와, 음성 관리 정보수(Number_of_AudioI)가 격납되며, 음성 관리 정보(AudioI)는 음성 데이터의 어드레스 정보(Address)(4B)와, 음성 데이터의 사이즈 정보(Size)(2B)와, 음성의 재생 시간 정보(Playback_Time)(2B)와, 포스트-레코딩을 행한 경우의 포스트-레코딩 음성 정보로서 음성 관리 정보 테이블(Audio_Table) 내의 포스트-레코딩 음성을 격납한 음성 관리 정보(AudioI)에의 포인터 정보(Ptr_to_AudioI)(1B)를 갖고 있다.
또한, 재생 시퀀스를 정의하는 PGCI 테이블에서는, CellI 레벨에서 동 화상과는 다른 정보를 갖는다. 정지 화상집용 CellI는 대응하는 VOBS의 식별자(VOBS_ID)와, VOBS 내에서의 개시 VOB 번호(Cell_Start_Video)와, VOBS 내에서의 종료 VOB 번호(Cell_End_Video)로 구성된다.
이 구조에 따라, 정지 화상집용 Cell은 VOBS 내에서의 임의 구간(임의의 정지 화상에서 임의의 정지 화상까지)의 재생 지정이 가능해진다.
다음에, 도 13을 이용하여, 정지 화상과 음성의 링크에 대해 설명한다.
정지 화상 관리 정보(VideoI)는 오디오 테이블(Audio_Table) 내의 음성 관리 정보(AudioI)에의 포인터 정보(Ptr_to_AudioI)를 가지며, 이 필드가 무효치(=0)를 갖는 경우는, 정지 화상 관리 정보(VideoI)를 관리하는 정지 화상이 동기하여 재생되는 음성이 존재하지 않는 경우를 도시하고 있다(Video#3 및 Video#4). 역으로, 포인터 정보(Ptr_to_AudioI)가 유효치를 갖는 경우는, 동기하여 재생되는 음성이 존재하는 경우를 도시하고 있다(Video#1 및 Video#2).
또한, 포스트-레코딩에 의해 신규한 음성 데이터가 기록된 경우는, 음성 관리 정보(AudioI) 내의 다른 음성 관리 정보(AudioI)에의 포인터 정보(Ptr_to_AudioI)를 갖는다. 포스트-레코딩의 유무는 상술한 정지 관리 정보(VideoI) 내의 포인터 정보(Ptr_to_AudioI)와 동일하도록 음성 관리 정보(AudioI) 내의 포인터 정보(Ptr_to_AudioI)가 유효치를 갖는 경우는 포스트-레코딩의 음성이 존재하는 것을 나타낸다(Audio#1 - > Audio#3).
다음에, 정지 화상 관리 정보(VideoI) 및 음성 관리 정보(AudioI)와 AV 파일 내의 실 데이터(AV 데이터)와의 관계에 대해 설명한다.
정지 화상 관리 정보 테이블(Video_Table) 내의 정지 화상 관리 정보(VideoI)의 순번은 AV 파일 내에서의 정지 화상 데이터의 기록순으로 일치하고있다. 또한, 음성 관리 정보 테이블(Audio_Table) 내의 음성 관리 정보(AudioI)의 순번도 AV 파일 내에서의 음성 데이터의 기록순으로 일치하고 있다.
따라서, 예를 들면 음성 데이터 전부가 아닌 정지 화상 데이터만으로 구성되는 VOBS의 경우, VOBS 선두로부터 정지 화상 관리 정보(VideoI) 내에 기록되어 있는 정지 화상 데이터 사이즈(Size)를 가산하는 것으로, 각각의 정지 화상의 AV 파일 내에서의 어드레스를 계산할 수 있다.
정지 화상 간에 음성 데이터를 사이에 두는 경우(음성 1 및 음성 2), 정지 화상 데이터 사이즈를 가산한 후의 어드레스를 음성 관리 정보(AudioI)의 어드레스와 비교하여, 동일값인 경우는, 상기 어드레스에는 음성 데이터가 기록되는 것을 나타내어, 상기 음성 데이터의 데이터 사이즈만 어드레스에 가산한다. 이 계산을 반복함으로써, VOBS 내의 모든 정지 화상 데이터에 대하여 억세스할 수 있다.
다음에, 도 14의 플로우챠트를 이용하여 본 발명의 실시예에 따른 광 디스크에 기록된 정지 화상 및 음성에의 억세스 방법에 대해 구체적으로 설명한다.
최초에, 현재 어드레스 Add, 정지 화상 관리 정보 테이블(Video_Table) 내의 엔트리 순번을 나타낸 변수 i 및 음성 관리 정보 테이블(Audio_Table) 내의 엔트리 번호를 도시한 변수 j를 초기화한다.
Add = VOB_Start_Address
i = 1
j = 1
(단계 1)
변수 j와 음성 관리 정보수(Number_of_AudioI)를 비교하여 j<=Number_of_AudioI식을 만족하는 경우는, 음성 데이터와의 어드레스 비교를 행하여 단계 3으로 진행하며, 그 다른 경우는 단계 5로 진행한다.
(단계 2)
현재 어드레스 Add와 오디오 관리 정보 #j의 어드레스 정보를 비교하여 Add == Audio[j] ·Address이 성립하는 경우, 현재 어드레스 Add는 음성 관리 정보 #j(Audio #j)를 관리하는 음성 데이터의 선두 어드레스인 것을 나타내기 때문에, 현재 어드레스를 가산하는 단계 4로 진행한다. 상기 식이 성립하지 않는 경우는 단계 5로 진행한다.
(단계 3)
현재 어드레스 Add에 음성 관리 정보 #j(AudioI #j)의 음성 데이터 사이즈의 가산, 변수 j의 증분을 행하며, 단계 2로 복귀한다.
Add += Audio[j].Size
j++
(단계 4)
단계 2 또는 단계 3에서 조건식을 만족하지 않는 경우, 현재 어드레스 Add는 정지 화상 데이터 어드레스를 나타내는 것을 의미하기 때문에, 상기 정지 화상의 어드레스가 결정된다.
(단계 5)
다음에, 음성 관리 정보(AudioI)에의 포인터의 유무를 조정하여 존재하는 경우는, 상기 정지 화상과 동기 재생되는 음성을 검색하는 단계 7로 진행하며, 존재하지 않는 경우는, 재생을 행하는 단계 10으로 진행한다.
(단계 6)
상기 정지 화상과 동기 재생되는 음성 Ptr_to_AudioI에 임시 결정한다.
(단계 7)
Ptr_to_AudioI를 나타내는 음성 관리 정보(AudioI)는 또 다른 음성 관리 정보(AudioI)에 링크되는지를 검색하며, 다른 음성 관리 정보(AudioI)에 링크되는 경우는, 다시 단계 7로 복귀한다.
(단계 8)
단계 8에서, 음성 관리 정보(AudioI)에 더이상 링크되지 않은 것을 확인할 수 있는 시점에서, 상기 정지 화상과 동기 재생되는 음성이 결정된다.
(단계 9)
단계 5에서 결정한 정지 화상 데이터와 단계 9에서 결정한 음성 데이터(존재하는 경우만)를 재생한다.
(단계 10)
변수 i를 증분한다.
i++
(단계 11)
변수 i를 정지 화상 관리 정보수(Number_of_VideoI)를 비교하여 i<=Number_of_VideoI를 만족한 경우는, 정지 화상집(VOBS) 내에 더 재생하는 정지화상 데이터가 존재하는 것을 나타내기 때문에, 단계 2로 복귀하며, 상기 식을 만족하지 않는 경우는, 정지 화상집의 재생을 종료한다.
(단계 12)
(VOBSI 데이터 사이즈)
다음에, 본 실시예에 있어서의 정지 화상집용 관리 정보 사이즈에 대해 설명한다.
도 12에서 설명한 바와 같이, 정지 화상 1판에 대한 관리 정보는 정지 화상 데이터 사이즈와 음성에의 포인터 정보가 2B이기 때문에, 반대로 65,000판의 정지 화상을 촬영한 것으로도, 65,000 X 2B = 130,000B, 약 130KB의 용량이다. 이 사이즈는 종래예에 도시한 1.4MB와 비교하여 약 10% 정도이다.
또한, 음성 데이터를 동시에 기록한 경우를 고려하면, 65,000판의 정지 화상 전부에 음성 데이터를 부가하는 것은 대용량 기록 미디어인 DVD-RAM에 있어서도 용량적으로 비현실적이다.
정지 화상 1판의 사이즈를 50KB로 판정하면,
4.7GB - 65,000 X 50KB = 1.45GB이며, 각각의 음성 데이터를 192kbps, 10초로 판정하면,
1.45GB / 192kbps X 10sec = 6,041, 약 6,000권까지 음성 데이터를 녹음할 수 있다는 것을 알 수 있으며, 음성 데이터용 관리 정보는 각각 9B가 필요하기 때문에,
6,000 X 9B = 54,000B로 되며, 총 184KB, 종래예의 약 13%에 달하는 것을 알수 있다.
또, 도 12 및 도 14를 이용하여 설명한 관리 방법의 변형예로서, 정지 화상 1판마다의 정지 화상 관리 정보(VideoI) 내에, 도 12에 도시한 정지 화상 데이터의 사이즈 정보(Size)(1B)와 음성 관리 정보에의 포인터 정보(Ptr_to_Audio)(1B)에 부가하며, 정지 화상 데이터의 어드레스 정보(Address)(4B)를 가져도 좋다. 이에 따라, 상술한 방법보다도 정지 화상 1판 정도의 관리 정보의 데이터 사이즈는 6B로 증가하지만, 정지 화상 데이터에의 억세스가 용이해진다. 이 때, 정지 화상과 동기하여 재생하는 음성이 없는 경우에는, 도 9에 도시한 종래예의 관리 정보의 데이터 사이즈(정지 화상 1판 정도(21B)에 비해 약 29% 정도(=6/21)로 작을 수 있다.
(DVD 레코더의 블록도)
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 DVD 레코더의 블록도이다. 도면에서, 참조 번호(1501)는 유저에의 표시 및 유저로부터의 요구를 받아들이는 유저 인터페이스부, 참조 번호(1502)는 전체의 관리 및 제어를 수행하는 시스템 제어부, 참조 번호(1503)는 카메라 및 마이크로 구성되는 입력부, 참조 번호(1504)는 비디오 인코더, 오디오 인코더 및 시스템 인코더로 구성되는 인코더부, 참조 번호(1505)는 모니터 및 스피커로 구성되는 출력부, 참조 번호(1506)는 시스템 디코더, 오디오 디코더 및 비디오 디코더로 구성되는 디코더부, 참조 번호(1507)는 트랙 버퍼, 참조 번호(1508)는 드라이브이다. 시스템 제어부(1502)는 마이크로 컴퓨터 또는 다른 디지털 신호 프로세서이다. 시스템 제어부(1502)는 도 14에 도시한 플로우챠트의 프로그램에 따라 광 디스크의 억세스를 제어한다.
먼저, 도 15를 이용하여 DVD 레코더에 있어서의 기록 동작에 대해 설명한다.
유저 인터페이스부(1501)가 최초에 유저로부터의 요구를 받는다. 유저 인터페이스부(1501)는 유저로부터의 요구를 시스템 제어부(1502)에 전달하며, 시스템 제어부(1502)는 유저로부터의 요구를 해결 및 각 모듈로 처리 요구를 행한다. 유저로부터의 요구가 정지 화상의 촬영 및 녹음인 경우, 시스템 제어부(1502)는 인코더부(1504)에 비디오 프레임 1판의 인코더와 음성 인코더를 요구한다.
인코더부(1504)는 입력부(1503)로부터 전송되는 비디오 프레임을 1판 정도를 비디오 인코드 및 시스템 인코드하여, 트랙 버퍼(1507)에 전송한다.
다음에 인코더부(1504)는 시스템 제어부(1502)에 정지 화상 데이터의 작성을 종료한 것을 전달하며, 시스템 제어부(1502)는 드라이브(1508)를 통해서 트랙 버퍼(1507)에 격납되는 정지 화상 데이터를 DVD-RAM 디스크에 기록한다.
인코더부(1504)는 비디오의 인코드 종료 직후에, 입력부(1503)로부터 전송되는 음성 데이터의 오디오 인코더를 개시하여 생성된 오디오 데이터를 트랙 버퍼(1507)에 순차 전송한다.
또한, 인코더부(1504)는 오디오 인코더를 개시한 것을 시스템 제어부(1502)에 전달하며, 시스템 제어부(1502)는 드라이브(1508)를 통해 트랙 버퍼(1507)에 격납되는 오디오 데이터를 수차 DVD-RAM 디스크에 기록한다.
유저로부터의 정지 요구는 유저 인터페이스부(1501)를 통해 시스템 제어부(1502)에 전달되며, 시스템 제어부(1502)는 인코더부(1504)에 녹음 정지 명령을 전달하며, 인코더부(1504)는 그 직후의 오디오 프레임까지의 인코더에서 인코드를 종료하여, 모든 오디오 데이터를 트랙 버퍼(1507)에 전송한 후, 시스템 제어부(1502)에 대하여 인코드 처리의 종료를 전달한다. 시스템 제어부(1502)는 드라이브(1508)를 통해 트랙 버퍼(1507)에 격납되는 나머지 모든 오디오 데이터를 DVD-RAM 디스크에 기록한다.
이상의 동작 종료후, 시스템 제어부(1502)는 상술한 VOBSI 및 CellI를 작성하여 드라이브(1508)를 통해 DVD-RAM 디스크에 기록한다. 이 때, 중요한 것은 정지 화상 관리 정보(VideoI) 내의 음성 관리 정보(AudioI)에의 링크 정보(Ptr_to_AudioI)를 동시에 녹음한 음성 데이터의 음성 관리 정보(AudioI)를 가리키도록 생성하는 것이다.
상술한 정지 화상 및 음성의 기록을 연속하여 유저가 행하는 것으로, 1개의 VOBS가 형성된다. VOBS는 데이터 구조상의 한 단위임과 동시에, 유저가 한번에 연속하여 촬영한 정지 화상의 블록이다. 1개의 기록 매체 내에 복수의 VOBS를 형성하는 것도 있다.
다음에, 도 15를 이용하여 DVD 레코더에 있어서의 데이터의 재생 동작에 대해 설명한다.
유저 인터페이스부(1501)가 최초에 유저로부터의 요구를 받는다. 유저 인터페이스부(1501)는 유저로부터의 요구를 시스템 제어부(1502)에 전달하며, 시스템 제어부(1502)는 유저로부터의 요구의 해석 및 각 모듈에의 처리 요구를 행한다. 유저로부터의 요구가 정지 화상집(VOBS)을 가리키는 PGC의 재생인 경우, 시스템 제어부(1502)는 드라이브(1508)를 통해 PGC 정보(PGCI)를 판독하며, 판독한 PGCI의Cell 정보(CellI)에 기술되어 있는 VOBS_ID로부터 상응하는 VOBS 정보(VOBSI)를 판독한다.
다음에, 시스템 제어부(1502)는 도 14에서 설명한 플로우챠트에 따르면, 재생하는 정지 화상 데이터의 어드레스 및 동기 재생되는 음성 데이터의 유무 및 상기 음성 데이터의 결정을 행한다.
다음에, 시스템 제어부(1502)는 정지 화상 데이터, 음성 데이터(존재하는 경우)의 순으로 DVD-RAM 디스크로부터의 판독 및 트랙 버퍼(1507)에의 격납을 드라이브(1508)에 요구한다.
다음에, 시스템 제어부(1502)는 디코더부(1506)에 대하여 디코드 요구를 출력하며, 디코더부(1506)는 트랙 버퍼(1507)로부터 AV 데이터를 판독하여 디코드 처리를 행한다. 디코드되어 데이터는 출력부(1505)를 통해 모니터에의 표시 및 스피커로부터의 출력이 행해진다.
또, 본 실시예에서는, DVD-RAM을 예로 설명하였지만, 다른 미디어에 있어서도 동일한 경우를 말하며, 본 발명은 DVD-RAM이나 광 디스크에만 제한되는 것은 아니다. 예를 들면, 다른 미디어의 예로서, 광 자기 디스크, 자기 디스크, 반도체 메모리 등과 같은 랜덤 억세스가 가능한 기록 매체가 있다.
또한, 본 실시예에서는, 정지 화상 데이터용 VOB 및 오디오 데이터용 VOB를 다른 VOB로 나누어 AV 파일에 기록하였지만, 다른 VOB와 동일한 AV 파일 내에 기록해도 좋으며, 본 발명은 AV 파일의 구성에 제한되지 않는다.
또한, 본 실시예에서는, 음성 관리 정보 테이블(Audio-Table) 내에 있어서의음성 관리 정보(AudioI)의 순번을 AV 파일 내에 있어서의 데이터 기록순으로 동일한 것으로 하였지만, 본질적으로는 한정되는 것은 아니다. 다만, 음성 관리 정보(AudioI)의 엔트리순과 AV 파일 내의 기록순이 일치하지 않는 경우는, 정지 화상 어드레스 검출시의 음성 관리 정보(AudioI)의 검색 대상이 하나로 한정할 수 있으며, 전 음성 관리 정보(AudioI)의 검색이 필요해진다.
또한, 본 실시예에서는, VOBSI에서 관리되는 모든 정지 화상 및 모든 음성 데이터는 AV 파일 내의 VOBS_Start_Address로부터 VOBS_End_Address 내에 고정하여 기록된 것으로 하였지만, 음성 데이터등에 포스트-레코딩한 결과를 기록한 음성 데이터는 이 제한에 한정될 필요없이, 다른 VOBS를 관리하는 기록 영역(VOBS_Start_Address로부터 VOBS_End_Address까지)에 포함되지 않는 한, AV 파일 내의 어느 위치에 기록되어도 문제는 없다.
또한, 도 16에 도시한 바와 같이, 정지 화상 관리 정보(VideoI) 내에 정지 화상 데이터의 재생시의 유효/무효를 도시한 재생 식별 플래그(Playback_Permission)를 1비트 설정하는 것으로, 재생시에 재생을 행하지 않으며, 즉 스킵하는 정지 화상을 지정할 수 있으며, 대량으로 촬영한 정지 화상 중에서 양호한 정지 화상만의 재생을 행하는 것이 용이하게 가능해진다.
또한, 도 12에서, 어드레스를 4B로 표시하였지만, 4.7GB의 디스크에 대하여 섹터(2048B)수는 최대 2,464,153개(= 4.7 X 1024 X 1024 X 1024 / 2048)이며, 적어도 22비트이면 디스크 내의 모든 섹터 어드레스를 표시할 수 있기 때문에, 어드레스를 3B로 표시해도 좋다.
본 발명의 실시예에 따르면, 적어도 정지 화상 데이터가 기록되는 광 디스크가 제공되며, 그것은 복수판의 정지 화상 데이터를 정리하여 정지 화상집으로서 관리하는 정지 화상집 관리 정보(VOBSI)와, 상기 정지 화상집 관리 정보(VOBSI)에서 관리되는 정지 화상판수에 비례하는 가변 길이 사이즈의 정지 화상 관리 정보 테이블(Video_Table)을 갖지며, 상기 정지 화상에 동기하여 재생되는 음성이 기록되는 경우, 상기 정지 화상집 내의 정지 화상에 동기 재생되는 음성수에 비례하는 가변 길이 사이즈의 음성 관리 정보 테이블(Audio_Table)을 가지며, 상기 정지 화상 관리 정보 테이블(Video_Table)은, 정지 화상 관리 정보(VideoI)를 가지며, 상기 정지 화상 관리 정보(VideoI)에는, 정지 화상 데이터 사이즈와 상기 정지 화상과 동기 재생되는 음성 관리 정보(AudioI)에의 포인터 정보(Ptr_to_AudioI)를 갖고 있다.
이 결과, 정지 화상 및 음성의 관리 정보는 최저한의 필요한 데이터 사이즈를 압축할 수 있으며, 종래의 구성에 비해 1할 정도로 억제할 수 있는 효과가 얻어진다.
또한, 상기 음성 관리 정보 테이블(Audio_Table)은 음성 관리 정보(Audio)를 가지며, 상기 음성 관리 정보(Audio)에는, 음성 데이터의 어드레스와, 음성 데이터 사이즈와, 음성 재생 시간과, 포스트-레코딩 사용시에 다른 음성 관리 정보(AudioI)에 링크하는 포인터 정보(Ptr_to_AudioI)를 갖는 것으로, 본래의 음성 관리 정보를 훼손하지 않고, 용이하게 포스트-레코딩를 행할 수 있는 효과가 얻어진다.
또한, 상기 정지 화상집 내의 정지 화상에 재생시의 표시의 유무를 표시한 재생 식별 플래그(Playback_permission)를 상기 정지 화상 관리 정보(VideoI)에 갖는 것으로, 불필요한 정지 화상을 스킵하여 재생하는 것이 용이하게 설정가능해지는 효과가 얻어진다.

Claims (15)

  1. 기록 매체에 있어서,
    복수의 정지 화상 데이터(VOB)를 기억할 수 있는 정지 화상 데이터 영역(102)과,
    상기 정지 화상 데이터 영역의 정지 화상 데이터의 일부 또는 전부의 정지 화상 데이터(VOB)를 정리하여 정지 화상집(VOBS)으로서 관리하는 정지화상집 관리 정보(VOBSI)를 기억하는 영역(102)을 포함하되,
    상기 정지 화상집(VOBS)은 대응하는 상기 정지 화상집 관리 정보(VOBSI)를 갖는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  2. 제1항에 있어서,
    음성 데이터를 기록할 수 있는 영역(102)을 더 포함하며,
    상기 정지 화상집 관리 정보(VOBSI)는 각각의 정지 화상에 그 정지 화상에 대응하는 정지 화상 관리 정보(VideoI)를 포함하며, 상기 정지 화상 관리 정보(VideoI)는 상기 정지 화상의 데이터 사이즈와, 상기 정지 화상과 동기하여 재생되는 음성 데이터가 기록되어 있는지의 여부를 나타내는 정보(Ptr_to_AudioI)를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 정지 화상에 동기하여 재생되는 음성 데이터가 기록되는 영역(102)을 더 포함하며,
    상기 정지 화상집 관리 정보(VOBSI)는 상기 음성 데이터의 데이터 사이즈와, 음성 데이터의 재생 시간에 관한 정보를 포함하는 음성 관리 정보(AudioI)를 갖는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 정지 화상의 기록 후에 음성 데이터를 기록할 수 있는 포스트-레코딩 영역(post-recording area)(102)을 더 포함하며,
    상기 정지 화상집 관리 정보(VOBSI)는 상기 포스트-레코딩 영역에 기록된 음성 영역을 관리하는 음성 관리 정보의 영역을 지정하는 포인터 정보(Ptr_to_AudioI)를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 정지 화상 관리 정보(VideoI)는 각각의 정지 화상에 정지 화상집의 재생시에 표시를 하는지의 여부를 지정하는 재생 식별 플래그(Playback_Permission)를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 기록 매체는 데이터를 기록 및 판독할 수 있는 광 디스크인 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  7. 제1항에 기재된 기록 매체에 데이터를 기록하는 기록 장치에 있어서,
    정지 화상 데이터를 상기 기록 매체의 상기 정지 화상 데이터 영역(102)에 기록하는 기록 수단(1508)과,
    상기 정지 화상 데이터를 기록하는 경우에, 상기 정지 화상 데이터를 관리하는 정지 화상 관리 정보(VideoI)를 작성하는 수단(1502)
    을 포함하되,
    상기 기록 수단(1508)에 의해 상기 정지 화상 관리 정보(VideoI)가 상기 기록 매체의 상기 정지 화상집 관리 정보(VOBSI)를 기억하는 영역(102)에 기록되는 것을 특징으로 하는 기록 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    음성 데이터를 상기 기록 매체에 기록하는 기록 수단(1508)과,
    기록된 상기 정지 화상 데이터의 재생과 동기하여 재생되는 음성 데이터를 기록하는 경우에, 상기 음성 데이터를 관리하는 음성 관리 정보(AudioI)를 작성하는 수단(1502)을 더 포함하되,
    상기 기록 수단(1508)에 의해 상기 음성 관리 정보(AudioI)가 상기 정지 화상집 관리 정보(VOBSI)를 기억하는 영역에 기록되는 것을 특징으로 하는 기록 장치.
  9. 제7항에 있어서,
    음성 데이터를 상기 기록 매체에 기록하는 기록 수단(1508)과,
    상기 정지 화상의 기록 후에 음성 데이터가 추가 기록되는 경우에, 상기 추가 기록된 음성 데이터를 관리하는 음성 관리 정보(AudioI)를 작성하는 수단(1502)과,
    상기 추가 기록된 음성 데이터를 관리하는 음성 관리 정보의 영역을 지정하는 포인터 정보(Ptr_to_AudioI)를 작성하는 수단을 더 포함하되,
    상기 기록 수단(1508)에 의해 상기 포인터 정보(Ptr_to_AudioI)가 상기 정지 화상집 관리 정보(VOBSI)를 기억하는 영역에 기록되는 것을 특징으로 하는 기록 장치.
  10. 제7항에 있어서,
    각각의 정지 화상에 정지 화상집의 재생시에 표시를 하는지의 여부를 지정하는 재생 식별 플래그(Playback_Permission)를 상기 정지 화상 관리 정보(VideoI)에 설정하는 수단(1502)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 장치.
  11. 제7항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 기록 매체는 광 디스크이며, 상기 기록 장치는 상기 광 디스크에 데이터를 기록할 수 있는 광 디스크 레코더인 것을 특징으로 하는 기록 장치.
  12. 제1항에 기재된 기록 매체에 기록된 데이터를 재생하는 재생 장치에 있어서,
    상기 정지 화상집 관리 정보(VOBSI) 내의 정지 화상 관리 정보(VideoI)에 기록되어 있는 정보에 기초하여 재생할 정지 화상 데이터의 기록 영역을 특정하는 수단(1502)과,
    상기 기록 매체의 상기 정지 화상 데이터의 기록 영역에 억세스하여 데이터를 판독하는 수단(1508)
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  13. 제3항에 기재된 기록 매체에 기록된 데이터를 재생하는 재생 장치에 있어서,
    상기 정지 화상집 관리 정보(VOBSI) 내의 정지 화상 관리 정보(VideoI)에 기록되어 있는 정보에 기초하여 재생할 정지 화상 데이터의 기록 영역을 특정하는 수단(1502)과,
    상기 기록 매체의 상기 정지 화상 데이터의 기록 영역에 억세스하여 데이터를 판독하는 수단(1508)과,
    상기 정지 화상 관리 정보(VideoI)에 정지 화상 재생시에 상기 정지 화상과 동기하여 재생되는 음성 데이터가 기록되는 것을 나타내는 정보(Ptr_to_AudioI)를 포함하는 경우에는, 상기 음성 데이터의 상기 음성 관리 정보(AudioI)에 기초하여 재생할 음성 데이터에의 억세스 영역을 결정하는 수단(1502)과,
    상기 정지 화상 및 음성의 재생을 행하는 수단(1505)
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  14. 제5항에 기재된 기록 매체의 데이터를 재생하는 재생 장치에 있어서,
    상기 정지 화상집 관리 정보(VOBSI) 내의 정지 화상 관리 정보(VideoI)에 기록되어 있는 정보에 기초하여 재생할 정지 화상 데이터의 기록 영역을 특정하는 수단(1502)과,
    상기 기록 매체의 상기 정지 화상 데이터의 기록 영역에 억세스하여 데이터를 판독하는 수단(1508)과,
    상기 정지 화상 관리 정보(VideoI)에 포함되는 상기 재생 식별 플래그(Playback_Permission)가 재생 불가 상태를 나타내는 경우에, 상기 정지 화상의 재생을 행하지 않도록 하는 수단(1502)
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  15. 제12항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 기록 매체는 광 디스크이며, 상기 재생 장치는 상기 광 디스크로부터 데이터를 판독할 수 있는 광 디스크 플레이어인 것을 특징으로 하는 재생 장치.
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