KR100329311B1 - 데이터 저장매체 및 이로부터 데이터를 재생하는 장치 및방법 - Google Patents

데이터 저장매체 및 이로부터 데이터를 재생하는 장치 및방법 Download PDF

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Abstract

데이터 저장매체는 적어도 하나의 오디오 스트림을 포함하는 오디오 시퀀스와 적어도 하나의 비디오 스트림과, 상기 적어도 하나의 오디오 스트림 및 상기 적어도 하나의 비디오 스트림의 재생을 제어하는 재생 제어 정보를 포함한다. 상기 재생제어 정보는 상기 오디오 시퀀스에 동기하여 재생되는, 상기 데이터 저장 매체에 저장된 상기 적어도 하나의 비디오 스트림 중에서, 적어도 하나의 비디오 스트림의 순서를 정하는 재생순서 정보를 포함한다.

Description

데이터 저장매체 및 이로부터 데이터를 재생하는 장치 및 방법{Data storage medium, and apparatus and method for reproducing the data from the same}
본 발명은 정지화상 데이터 및 오디오 데이터가 저장된 데이터 저장장치, 및 고 품질의 오디오 데이터와 함께 정지화상 데이터를 재생하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
오디오 데이터 혹은 동화상 정보를 포함하는 음악 정보가 기록되고 재생되는 종래의 공지된 광학 디스크는 콤팩트 디스크(CD) 및 레이저 디스크(LD)를 포함하다. 콤팩트 디스크 기록 및 재생장치 및 레이저 디스크 기록 및 재생장치는 상기 언급한 정보를 기록 및 재생하는 종래의 공지된 장치이다.
CD는 선형 PCM으로 언급되는 부호화 기술을 사용하여 디지털로 기록된 음악 정보를 저장하는 직경 12cm의 광학 디스크이다. CD는 음악 응용용으로 데이터를 저장하는 매체로서 이용되었다. LD는 오디오 신호로서 기록된 오디오 데이터와 함께 동화상 정보를 저장하는 직경 30cm의 광학 디스크이다. LD는 영화와 같은 비디오 응용용으로 데이터를 저장하기 위한 매체로서 이용되었다.
최근에, 약 12cm 직경의 광학 디스크는 디지털로 기록된 음악 정보 및 동화상 및 오디오 데이터를 포함하는 동화상 정보를 저장한다. 이러한 광학 디스크엔,보다 긴 기록시간 및 고품질을 얻기 위해서 디지털로 압축된 상태로 음악정보 및 동화상 정보 중 하나 혹은 이들 모두를 효율적으로 기록한다. 이러한 광학 디스크 일부는 컴퓨터 및 통신장치와 데이터 교환을 용이하게 하는 파일 구조를 갖는다.
CD보다 오디오 정보를 더 높은 품질로 기록 및 재생하는 매체에 대한 요구를 충족하기 위해서, 선형 PCM, 96kHz 및 24-비트 샘플링의 고품질 오디오 데이터 재생을 실현하는 DVD-비디오 기술이 개발되어 실용화되었다. 그러나, DVD-비디오 표준은 고품질의 선형 PCM 복수-서라운드 오디오 데이터 재생 혹은 더 높은 품질의 오디오 데이터 재생을 제공할 수 없다. 따라서, 고품질 기술이 요망되었다. 그러나, 고품질 오디오 데이터양이 상당히 크고, 이에 따라 요구되는 데이터 재생속도가 상당히 높다. 따라서, 고품질 오디오 데이터와 함께 이미지 데이터를 기록 및 재생하기란 곤란하다.
오디오 타이틀을 재생하는 경우 리릭(lyrics) 및 연주자(player) 초상(figure)과 같은 소위 재킷 화상으로서 오디오 데이터에 부수 데이터로서 이미지 데이터가 사용되어야 한다는 요구가 있다. 이를 실현하기 위해서는 보다 유통성 있고 보다 광범위한 기능을 갖는 기록 및 재생장치가 필요하다. 그 기능은 고품위 오디오 데이터와 동기하여 비디오 데이터의 재생, 오디오 데이터로부터 비동기로 비디오 데이터의 재생, 키 조작으로 비디오 데이터의 조작, 및 비디오 데이터 전환시 특수효과를 포함한다.
타이틀 제작자가 의도하는 대로 데이터가 재생되어야 한다는 또 다른 요구가 있다. 예를 들면, 디스크가 삽입되었을 때 초기 동작은 사용되는 시스템에 의해결정되지 말아야 하며, 플레이어의 유형에 관계없이 타이틀 제작자의 의향에 따라 오디오 데이터를 직접 선택할 수 있거나 금지되어야 한다.
종래의 광학 디스크, 및 기록 및 재생장치는 일반적으로 전술한 구조를 가지며 따라서 비디오 데이터와 함께 고품위 디지털 오디오 데이터를 기록 및 재생하기가 곤란하다는 문제가 있다. 고품위 오디오 데이터의 전송속도가 광학 디스크를 읽는 속도와 대략 같을 때, 종래의 장치에서 사용되는 오디오 데이터 및 비디오 데이터를 다중화하는 방법에 의해 비디오 데이터는 오디오 데이터와 함께 재생될 수 없다. 그 이유는 오디오 데이터 및 비디오 데이터가 다중화되었을 때, 결과적인 데이터의 전송속도가 광학 디스크를 읽는 속도를 초과하고 따라서 이러한 데이터의 연속적인 재생을 보장할 수 없기 때문이다. 컴퓨터 응용에서 흔히 사용되는 것으로 광학 디스크의 상이한 영역에 기록된 오디오 데이터 및 비디오 데이터를 동시에 재생하기 위해서 오디오 데이터 및 비디오 데이터를 버퍼링하는 방법은 사용될 수 없다. 그 이유는 한 시간 이상동안 CD와 같은 디스크에 기록된 데이터를 연속적으로 재생하기 위해서 오디오 데이터 전송속도 및 비디오 데이터의 전송속도의 합은 광학 디스크의 재생속도와 이하일 필요가 있기 때문이다.
오디오 데이터를 연속적으로 재생하는 동안 사용자에 의한 명령에 기초하여 비디오 데이터를 전환하는 브라우즈가능(Browable) 재생방법, 혹은 오디오 데이터 내의 명시된 위치에 동기하여 비디오 데이터를 자동으로 전환하는 슬라이드쇼(SlideShow) 재생방법을 사용할 수 없다.
<발명의 개시>
본 발명의 한 특징에 따르면, 저장된 데이터 저장매체는 적어도 하나의 오디오 스트림을 포함하는 오디오 시퀀스; 적어도 하나의 비디오 스트림; 및 상기 적어도 하나의 오디오 스트림 및 상기 적어도 하나의 비디오 스트림의 재생을 제어하는 재생 제어 정보를 포함한다. 상기 재생제어 정보는 상기 오디오 시퀀스에 동기하여 재생될, 상기 데이터 저장 매체에 저장된 상기 적어도 하나의 비디오 스트림 중에서, 적어도 하나의 비디오 스트림의 순서를 정하는 재생순서 정보를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 재생 제어정보는 사용자로부터 상호작용에 기초하여 상기 오디오 시퀀스에 동기하여 재생될 상기 적어도 하나의 비디오 스트림의 순서를 변경하는 것이 가능한지 여부를 나타내는 비디오 재생모드 정보를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 재생 제어 정보는 상기 오디오 시퀀스에 동기하여 재생될 상기 적어도 하나의 비디오 스트림의 재생 타이밍이 정해져 있는지 아니면 이의 재생 시간기간이 정해져 있는지 여부를 나타내는 비디오 재생모드 정보를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 재생 제어정보는 순서가 상기 재생순서 정보에 의해 정해진 상기 적어도 하나의 비디오 스트림이 무작위로 아니면 순차적으로 재생되는지 여부를 정하는 재생순서 모드 정보를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 재생 순서모드 정보는 상기 적어도 하나의 비디오 스트림이 중첩을 허용하면서 무작위로 재생되는지 아니면 중첩을 금지하면서 무작위로 재생되는지 여부를 나타낸다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 오디오 시퀀스는 적어도 하나의 프로그램에 대응하며, 상기 데이터 저장매체에 저장된 상기 적어도 하나의 비디오 스트림은 프로그램 단위의 그룹으로 되어 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 적어도 하나의 오디오 스트림을 포함하는 오디오 시퀀스; 적어도 하나의 비디오 스트림; 및 상기 적어도 하나의 오디오 스트림 및 상기 적어도 하나의 비디오 스트림의 재생을 제어하는 재생 제어 정보가 저장된 데이터 저장매체로부터 정보를 재생하는 장치로서, 상기 재생제어 정보는 상기 오디오 시퀀스에 동기하여 재생될, 상기 데이터 저장 매체에 저장된 상기 적어도 하나의 비디오 스트림 중에서, 적어도 하나의 비디오 스트림의 순서를 정하는 재생순서 정보를 포함하는 정보 재생장치에 있어서,상기 데이터 저장매체에 저장된 상기 오디오 시퀀스 및 상기 적어도 하나의 비디오 스트림을 읽기 위한 독출부; 및 재생순서 정보에 의해 정해진 순서로 상기 오디오 시퀀스에 동기하여 상기 적어도 하나의 비디오 스트림을 재생하는 재생부를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 재생 제어정보는 사용자로부터 상호작용에 기초하여 상기 오디오 시퀀스에 동기하여 재생될 상기 적어도 하나의 비디오 스트림의 순서를 변경하는 것이 가능한지 여부를 나타내는 비디오 재생모드 정보를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 재생 제어 정보는 상기 오디오 시퀀스에 동기하여 재생될 상기 적어도 하나의 비디오 스트림의 재생 타이밍이 정해져 있는지 아니면 이의 재생 시간기간이 정해져 있는지 여부를 나타내는 비디오 재생모드 정보를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 재생 제어정보는 순서가 상기 재생순서 정보에 의해 정해진 상기 적어도 하나의 비디오 스트림이 무작위로 아니면 순차적으로 재생되는지 여부를 정하는 재생순서 모드 정보를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 재생 순서모드 정보는 상기 적어도 하나의 비디오 스트림이 중첩을 허용하면서 무작위로 재생되는지 아니면 중첩을 금지하면서 무작위로 재생되는지 여부를 나타낸다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 오디오 시퀀스에 동기하여 재생될 상기 적어도 하나의 비디오 스트림은 상기 오디오 시퀀스의 재생전에 상기 재생장치 내에 있는 버퍼에 버퍼된다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 적어도 하나의 오디오 스트림을 포함하는 오디오 시퀀스; 적어도 하나의 비디오 스트림; 및 상기 적어도 하나의 오디오 스트림 및 상기 적어도 하나의 비디오 스트림의 재생을 제어하는 재생 제어 정보가 저장된 데이터 저장매체로부터 정보를 재생하는 방법으로서, 상기 재생제어 정보는 상기 오디오 시퀀스에 동기하여 재생될, 상기 데이터 저장 매체에 저장된 상기 적어도 하나의 비디오 스트림 중에서, 적어도 하나의 비디오 스트림의 순서를 정하는 재생순서 정보를 포함하는 정보 재생 방법에 있어서, 상기 데이터 저장매체에 저장된 상기 오디오 시퀀스 및 상기 적어도 하나의 비디오 스트림을 읽는 단계; 및 재생순서 정보에 의해 정해진 순서로 상기 오디오 시퀀스에 동기하여 상기 적어도 하나의 비디오 스트림을 재생하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 재생 제어정보는 사용자로부터 상호작용에 기초하여 상기 오디오 시퀀스에 동기하여 재생될 상기 적어도 하나의 비디오 스트림의 순서를 변경하는 것이 가능한지 여부를 나타내는 비디오 재생모드 정보를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 재생 제어 정보는 상기 오디오 시퀀스에 동기하여 재생될 상기 적어도 하나의 비디오 스트림의 재생 타이밍이 정해져 있는지 아니면 이의 재생 시간기간이 정해져 있는지 여부를 나타내는 비디오 재생모드 정보를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 재생 제어정보는 순서가 상기 재생순서 정보에 의해 정해진 상기 적어도 하나의 비디오 스트림이 무작위로 아니면 순차적으로 재생되는지 여부를 정하는 재생순서 모드 정보를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 재생 순서모드 정보는 상기 적어도 하나의 비디오 스트림이 중첩을 허용하면서 무작위로 재생되는지 아니면 중첩을 금지하면서 무작위로 재생되는지 여부를 나타낸다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 오디오 시퀀스에 동기하여 재생될 상기 적어도 하나의 비디오 스트림은 상기 오디오 시퀀스의 재생전에 상기 재생장치 내에 있는 버퍼에 버퍼된다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 서로간에 동기하여 재생될 제1 시스템 스트림 및 제2 시스템 스트림과 함께 저장된 데이터 저장매체로서, 상기 제1 시스템 스트림은 상기 제1 시스템 스트림이 재생되는 타이밍을 나타내는 재생 제어정보를포함하며, 상기 제2 시스템 스트림은 상기 제2 시스템 스트림 내에 포함된 정보 이외의 정보에 의해 결정된 타이밍에서 재생된다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 서로간에 동기하여 재생될 제1 시스템 스트림 및 제2 시스템 스트림과 함께 저장된 데이터 저장매체 재생장치로서, 상기 제1 시스템 스트림은 상기 제1 시스템 스트림이 재생되는 타이밍을 나타내는 재생 제어정보를 포함하는 상기 저장매체 재생장치에 있어서, 상기 데이터 저장매체에 저장된 상기 제1 시스템 스트림 및 상기 제2 시스템 스트림을 읽기 위한 독출부; 및 상기 재생순서 정보에 따라 상기 제1 시스템 스트림을 복호하는 복호기부를 포함한다. 상기 제2 시스템 스트림은 상기 복호기부 외부로부터 공급된 제어신호에 따라 복호된다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 서로간에 동기하여 재생될 제1 시스템 스트림 및 제2 시스템 스트림과 함께 저장된 데이터 저장매체 재생방법으로서, 상기 제1 시스템 스트림은 상기 제1 시스템 스트림이 재생되는 타이밍을 나타내는 재생 제어정보를 포함하는 상기 저장매체 재생방법에 있어서, 상기 데이터 저장매체에 저장된 상기 제1 시스템 스트림 및 상기 제2 시스템 스트림을 읽는 단계; 및 상기 재생순서 정보에 따라 상기 제1 시스템 스트림이 재생되는 타이밍을 제어하는 단계; 상기 제2 시스템 스트림에 포함된 정보 이외의 정보에 따라 상기 제2 시스템 스트림이 재생되는 타이밍을 제어하는 단계를 포함한다.
따라서, 여기 기술된 본 발명은 (1) 비트 레이트의 제약된 범위 내에서 비디오 데이터와 함께 고품질의 디지털 오디오 데이터의 재생을 실현하는 광학 디스크;(2) 광학 디스크, 및 서로간에 동기하여 고품질의 디지털 오디오 데이터 및 비디오 데이터가 재생되는 모드와 서로간에 비동기로 고품질의 디지털 오디오 데이터 및 비디오 데이터가 재생되는 모든간에 전환을 실현하기 위해 상기 광학 디스크로부터 데이터를 재생하며, 시간에 기초하여 혹은 사용자로부터 명령에 의해 비디오 데이터가 전환되는 장치 및 방법; 및 (3) 독립된 스트림으로서 오디오 데이터와 비디오 데이터를 재생하고 이에 따라 비교적 저가로 비트 레이트의 제약된 범위 내에서 비디오 데이터와 함께 고품질의 디지털 오디오 데이터의 재생을 실현함에 있어 일반적인 MPEG2 스트림에 사용되는 복호기를 사용할 수 있게 하는 재생장치를 제공하는 이점을 가능하게 한다.
본 발명의 이들 및 다른 이점은 첨부한 도면을 참조하여 다음의 상세한 설명을 읽고 이해할 때 이 분야에 숙련된 자들에게 명백하게 될 것이다.
도 1a는 본 발명에 따른 제1 예에서 광학 디스크의 외양을 도시한 도면.
도 1b는 도 1a에 도시한 광학 디스크의 단면도.
도 1c는 도 1a에 도시한 광학 디스크를 확대한 단면도.
도 1d는 본 발명에 따른 제1 예에서 광학 디스크에 형성된 피트를 도시한 도면.
도 2a는 도 1a에 도시한 광학 디스크의 트랙 구성을 도시한 도면.
도 2b는 도 1a에 도시한 광학 디스크에 섹터 구성을 도시한 도면.
도 3은 도 1a에 도시한 광학 디스크의 논리 구성을 도시한 도면.
도 4는 오디오 관리자의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 5는 오디오 타이틀의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 6은 오디오 객체(AOB)의 구성예를 도시한 도면.
도 7은 PGC 정보 및 셀정보의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 8은 재생장치인 DVD 플레이어의 내부 구성을 도시한 블록도.
도 9는 타이틀을 형성하는 PGC 예를 도시한 도면.
도 10은 프로그램 정보의 예를 도시한 도면.
도 11은 셀정보의 예를 도시한 도면.
도 12a는 정지화상을 디스플레이함이 없이 오디오 데이터를 재생하는 과정을 도시한 도면.
도 12b는 정지화상을 디스플레이함이 없이 오디오 데이터를 재생하는 과정을 도시한 도면.
도 13a는 정지화상을 디스플레이하면서 오디오 데이터를 재생하는 과정을 도시한 도면.
도 13b는 정지화상을 디스플레이하면서 오디오 데이터를 재생하는 과정을 도시한 도면.
도 14는 오디오 데이터를 재생하는 종래의 과정을 도시한 도면.
도 15는 프로그램을 재생하기 위한 개략적인 흐름을 도시한 도면.
도 16은 선두 오디오 셀을 재생하기 위한 개략적인 흐름을 도시한 도면.
도 17은 묵음 셀을 재생하기 위한 흐름을 도시한 도면.
도 18은 연속적으로 재생되는 셀을 재생하기 위한 흐름을 도시한 도면.
도 19는 DVD 플레이어 및 이에 접속된 주변장치를 도시한 도면.
도 20은 DVD 플레이어를 조작하는데 사용되는 원격 제어기를 도시한 도면.
도 21은 본 발명에 따른 제2 예에서 멀티미디어 광학 디스크로서 DVD의 논리 구성을 도시한 도면.
도 22는 오디오 관리자의 구성을 도시한 도면.
도 23은 제2 예에서 DVD의 AOB의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 24는 AOB 구조예를 도시한 도면.
도 25는 제2 예에서 DVD의 PGC 정보의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 26은 제2 예에서 DVD 플레이어의 내부 구성을 도시한 블록도이다.
도 27은 AOB 및 P_VOB용 시스템 복호기를 포함하는 DVD 플레이어의 내부 구성을 도시한 블록도.
도 28은 AV 복호기부 바로 앞에 P_VOB버퍼를 포함하는 DVD 플레이어의 내부 구성을 도시한 블록도.
도 29는 PGC, 오디오 프로그램, 셀, 화상 프로그램, 화상셀, AOB 및 P_VOB간 관계를 도시한 도면.
도 30은 타이틀을 형성하는 프로그램 정보의 예를 도시한 도면.
도 31은 제2 예에서 DVD의 P_VOB를 도시한 도면.
도 32는 오디오 프로그램 예를 도시한 도면.
도 33은 오디오 프로그램의 또 다른 예를 도시한 도면.
도 34는 묵음 셀 수 및 48kHa, 2채의 16비트 샘플링의 오디오 데이터의 오디오 셀 팩을 도시한 도면.
도 35는 정지 화상 팩 수가 50일 때 화상 셀 정보를 도시한 도면.
도 36a 및 도 36b는 묵음 셀 및 오디오 셀을 재생하는 방법을 도시한 도면.
도 37은 프로그램 중 하나를 출력하는 방법을 도시한 흐름도.
도 38은 프로그램 중 하나를 출력하는 방법을 도시한 흐름도.
도 39는 프로그램 중 하나를 출력하는 방법을 도시한 흐름도.
도 40은 타이틀을 사용자가 선택하게 하는 비디오 메뉴를 도시한 도면.
도 41은 P_PCI 구조를 도시한 도면.
도 42는 P_DSI 구조를 도시한 도면.
도 43은 본 발명에 따른 제3 예에서 광학 디스크의 논리 구조를 도시한 도면.
도 44는 오디오 관리자(AMG)의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 45는 오디오 정지 비디오 세트(ASVS)의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 46은 P_VOB의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 47는 하이라이트 정보의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 48은 오디오 타이틀 세트(ATS) 데이터 구조를 도시한 도면.
도 49는 PGC 정보(ATS_PGCI)의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 50은 오디오 정지 비디오 디스플레이 모드를 도시한 도면.
도 51은 MPEG 시스템 스트림의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 52는 P_VOB, ASVU, ATS_PGCI 및 AOB 간 관계를 도시한 도면.
도 53은 PGC 정보의 예를 도시한 도면.
도 54는 오디오 프로그램 정보(ATS_PGI)의 예를 도시한 도면.
도 55는 ATS 오디오 정지 비디오 재생정보(ATS_ASV_PBI)의 예를 도시한 도면.
도 56은 셀 정보의 예를 도시한 도면.
도 57은 ASV 탐색 포인터의 예를 도시한 도면.
도 58은 ASVU 일반정보의 예를 도시한 도면.
도 59a는 '슬라이드쇼' 모드에서 오디오 재생 타이밍과 정지화상 디스플레이 타이밍간 관계를 도시한 도면.
도 59b는 '브라우즈가능' 모드에서 오디오 재생 타이밍과 정지화상 디스플레이 타이밍간 관계를 도시한 도면.
도 60은 오디오 정지 비디오 디스플레이 모드를 도시한 도면.
도 61은 재생장치로서 DVD 플레이어의 내부 구조를 도시한 블록도.
도 62는 PGC 정보 재생 방법을 도시한 흐름도.
도 63은 오디오 프로그램 재생 방법을 도시한 흐름도.
도 64는 키 조작을 판정하는 방법을 도시한 흐름도.
도 65는 오디오 데이터 재생 방법을 도시한 흐름도.
도 66은 정지화상 재생 방법을 도시한 흐름도.
도 67은 재생장치로서 또 다른 DVD 플레이어의 내부구조를 도시한 블록도.
도 68은 재생장치로서 또 다른 DVD 플레이어의 내부구조를 도시한 블록도.
도 69는 DLIST와 P_VOB간 관계를 도시한 도면.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 예에 의해 본 발명을 기술한다.
(실시예 1)
본 발명에 따른 제1 예의 광학 디스크를 기술한다.
(1) 광학 디스크의 물리구조
도 1a는 멀티미디어 광학 디스크인 DVD(107)의 외양을 도시한 것이다. 도 1b는 도 1a에서 A-A'선을 따라 취한 DVD(107)의 단면을 도시한 것이다. 도 1c는 도 1b에 도시한 B부분을 확대한 단면도이다.
도 1b에 도시한 바와 같이, DVD(107)는 제1 투명기판(108), 정보층(109), 접착층(110), 제2 투명기판(111), 및 라벨이 인쇄되는 프린트층(112)의 순서로 연속적으로 적층하여 형성된다.
제1 투명기판(108) 및 제2 투명기판(111)은 동일 재질로 형성된 보강기판이다. 도 1b에 도시한 예에서, 이들 기판은 각각이 약 0.6mm의 두께를 갖는다. 이들 기판은 각각 약 0.5mm 내지 약 0.7mm 범위 내의 두께를 가질 수 있다.
제2 투명기판(111)에 정보층(109)을 접착하기 위해서 정보층(109)과 제2 투명기판(111) 사이에 접착층(110)이 설치된다.
제1 투명기판(108)에 접촉하는 정보층(109) 면에는 금속 박막 등으로 형성된반사막(도시없음)이 형성된다. 몰딩기술을 사용하여, 반사막 내에 고밀도의 오목 및 볼록 피트가 형성된다.
도 1d는 반사막 내에 형성된 피트의 형상을 도시한 것이다. 도 1d에 도시한 예에서, 각각의 피트는 0.4μm 내지 2.13μm의 길이를 갖는다. 나선형 트랙이 DVD(107)에 형성된다. 피트는 DVD(107)의 방사방향으로 나선형 트랙으로부터 0.74μm의 거리에 있도록 나선형 트랙을 따라 형성된다. 따라서, 피트 어레이는 나선형 트랙을 따라 형성된다.
광빔(113)이 DVD(107)을 향할 때, 광 스폿(114)이 도 1c에 도시한 바와 같이 정보층(109)에 형성된다. DVD(107)에 저장된 정보는 광 스폿(114)에 의해 조사된 정보층(119)의 부분의 반사율 변화로서 검출된다.
DVD(107)의 광 스폿(114)의 직경은 DVD용 대물렌즈의 개구수(NA)가 CD용 대물렌즈의 개구수보다 크고, DVD용 광빔의 파장 λ이 CD용 광빔의 파장 λ보다 짧기 때문에 CD 상의 광 스폿의 약 1/1.6배이다.
전술한 물리구조를 갖는 DVD는 일측 상에 약 4.7G바이트의 정보를 저장할 수 있다. 약 4.7G바이트의 저장용량은 기존의 CD의 저장용량의 거의 8배이다. 이러한 DVD의 큰 저장용량은 동화상의 품질을 크게 개선할 수 있고 동화상의 재생가능 시간기간을 크게 늘릴 수 있다. 기존의 비디오 CD의 재생가능 시간기간은 74분이나, DVD는 2시간 이상의 재생가능 시간기간을 자랑한다.
이러한 큰 저장용량을 실현하는 기본기술은 광빔의 스폿 직경 d의 감축에 있다. 스폿 직경 d는 스폿 직경 d = 레이저 파장 λ/대물렌즈의 개구수 NA이라는 식으로부터 계산된다. 따라서, 스폿 직경 d는 레이저 파장 λ를 감소시키고 대물렌즈의 개구수 NA를 증가시킴으로써 최소화될 수 있다. 그러나, 대물렌즈의 개구수 NA를 증가시키는 것은 디스크 면에 관하여 광빔의 광축의 상대 기울기(즉, '틸트')에 기인하여 코마 수차를 초래할 수 있다는 것에 유의해야한다. DVD의 경우, 코마 수차는 투명기판의 두께를 감소시킴으로써 최소화된다. 그러나, 투명기판의 두께를 감소시키면 디스크의 기계적 강도가 낮아진다는 또 다른 문제로 될 수 있다. DVD의 경우, 투명기판의 강도는 투명기판에 또 다른 기판을 부착함으로써 보강되고, 그럼으로써 디스크의 기계적인 강도에 관련된 문제를 극복하게 된다.
650nm의 단파장을 갖는 적색 반도체 레이저 및 약 0.6mm의 큰 개구수(NA)를 갖는 대물렌즈를 사용하여 DVD에 저장된 정보를 읽는다. 전술한 레이저 및 대물렌즈에 외에도 약 0.6mm의 두께를 갖는 얇은 투명기판을 채용함으로써, 120mm의 직경을 갖는 광학 디스크의 일측에 약 4.7G바이트의 정보를 저장할 수 있다.
도 2a는 DVD(107)(도 1a)의 정보층(109)의 내주변에서 외주변을 향하여 형성된 나선형 트랙(20)을 개략적으로 도시한 것이다. 나선형 트랙(20)은 섹터라고 하는 규정된 단위로 분할된다. 도 2a에서, 각각의 섹터는 S1, S2,...,S99 및 S100으로 표시되었다. DVD(107)에 저장된 정보는 섹터단위로 읽혀진다.
도 2b는 섹터의 내부 구조를 도시한 것이며, 섹터는 섹터 헤더영역(21), 사용자 데이터 영역(22), 에러정정 부호 저장영역(23)을 포함한다.
섹터 헤더영역(21)은 섹터 및 이의 에러검출 부호를 식별하기 위한 섹터 어드레스를 저장한다. 이들 섹터 어드레스에 기초하여, 디스크 재생장치는 정보를읽을 복수의 섹터 중 하나를 결정한다.
사용자 데이터 영역(22)은 2K바이트의 긴 데이터 스트링을 저장하다.
에러정정 부호 저장영역(23)은 섹터 헤더영역(21)에 대한 에러정정 부호 및 동일 섹터 내에 포함된 사용자 데이터 영역(22)에 대한 에러정정 부호를 저장한다. 디스크 재생장치는 사용자 데이터 영역(22)으로부터 데이터를 읽을 때 에러정정 부호를 사용하여 에러정정을 수행하고 에러검출 결과에 기초하여 에러정정을 수행하고, 그럼으로써 데이터를 읽는 신뢰성을 보증하다.
(2) 광학 디스크의 논리구조
도 3은 DVD(107)(도 1a)의 논리 구조를 도시한 것이다. 도 3에 도시한 바와 같이, DVD(107)의 영역은 리드-인 영역(31), 볼륨 영역(32), 및 리드-아웃 영역(33)으로 분할된다. 이들 영역은 물리섹터의 섹터 어드레스 내에 포함된 식별정보에 의해 식별될 수 있다. 물리섹터는 이들의 섹터 어드레스에 기초하여 오름차순으로 배열된다.
리드-인 영역(31)엔, 예를 들면 읽기 시작할 때 재생장치의 동작을 안정화하기 위한 데이터가 저장된다.
리드-아웃 영역(33)엔 무의미한 데이터가 저장된다. 리드-아웃 영역(33)은 디스크 재생장치에 재생 종료를 알리는데 사용된다.
볼륨 영역(32)은 응용에 대응하는 디지털 데이터를 저장한다. 볼륨 영역(32) 내에 포함된 물리섹터는 논리블록으로서 관리된다. 논리블록은 볼륨 영역(32) 내의 제1 물리섹터(제0 물리 섹터로서 지정된) 다음의 물리섹터에 각각 할당된 연속한 번호(논리 블록 번호)로 식별된다.
도 3에 도시한 바와 같이, 볼륨영역(32)은 볼륨 파일 관리영역(32a) 및 오디오 존(zone) 영역(32c)으로 세분된다.
볼륨 파일 관리영역(32a)은 ISO13346에 따라 복수의 논리 블록을 파일로서 관리하기 위한 파일 시스템 관리 정보를 저장한다. 파일 시스템 관리정보는 복수의 파일 각각의 파일명과 그 파일이 점유하는 논리블록의 어드레스간 대응을 나타내는 정보이다. 디스크 재생장치는 파일 시스템 관리정보에 기초하여 광학 디스크에 파일단위 액세스를 달성한다. 구체적으로, 디스크 재생장치는 주어진 파일명에 대응하는 논리블록의 어드레스를 얻기 위해 파일 시스템 관리정보를 참조하여, 이들 어드레스에 기초하여 논리블록을 액세스한다. 결국, 원하는 파일 내에 포함된 디지털 데이터가 읽혀질 수 있다.
오디오 존 영역(32c)은 오디오 관리자(900) 및 하나 이상의 오디오 타이틀 세트(800)를 저장한다.
오디오 타이틀 세트(800)는 복수개의 오디오 데이터 및 복수개의 오디오 데이터 재생순서를 관리하는 관리정보를 포함한다. 오디오 타이틀 세트(800)는 오디오 타이틀이라고 하는 단위로 오디오 데이터를 관리할 수 있게 하는 데이터 구조를 갖는다. 전형적으로, 오디오 타이틀은 하나 이상의 곡을 포함하는 음악 앨범에 대응한다.
(3) 오디오 존 영역(32c)의 데이터 구조
오디오 존 영역(32c)은 오디오 관리자(900) 및 하나 이상의 오디오 타이틀세트(800)를 저장한다.
(3.1) 오디오 타이틀 세트(800)의 데이터 구조
도 5는 오디오 타이틀 세트(800)의 데이터 구조를 도시한 것이다. 오디오 타이틀 세트(800)는 복수의 오디오 객체(object)(이하, 'AOB'이라 함)(802), 복수의 AOB(802) 재생순서를 관리하는 오디오 타이틀 세트 관리정보(ATSI)(801), 및 오디오 타이틀 세트 관리정보(801)의 백업 데이터인 오디오 타이틀 세트 관리정보 백업(ATSI_BUP)(804)을 포함한다. 다음 설명에서, '오디오 타이틀 세트'를 'ATS'이라 한다.
(3.1.1) AOB(802)의 데이터 구조
AOB(802)는 2K바이트로 패킷화된다. AOB(802)는 LPCM 포맷, AC3 포맷, DTS 포맷 혹은 기타 압축 포맷으로 데이터를 저장한다. LPCM 포맷의 경우, 샘플비트는 48kHz, 96kHz, 192kHz, 44.1kHz, 88.2kHz 혹은 176.4kHz의 샘플링 주파수를 갖는, 16, 20 혹은 24비트이다.
(3.1.2) 오디오 타이틀 세트 관리정보(801)의 데이터 구조
오디오 타이틀 세트 관리정보(ATSI)(801)는 AOB(802) 재생순서를 관리하는 정보를 포함한다. AOB(802) 재생순서는 비디오 객체(VOB)의 경우에서처럼, 프로그램 체인(PGC)에 의해 지정된다. 상이한 PGC는 AOB(802)의 상이한 재생순서를 정한다.
도 5에 도시한 바와 같이, 오디오 타이틀 세트 관리정보(ATSI)(801)는 ATS 관리 테이블(ATSI_MAT)(811) 및 PGC 관리정보 테이블(ATS_PGCIT)(812)을 포함한다.
ATS 관리 테이블(811)은 오디오 타이틀 세트 관리정보(801)의 헤더정보로서 사용된다. ATS 관리 테이블(811)은 각각의 AOB(802)가 저장된 영역을 가리키는 포인터, PGC 관리 정보 테이블(812)이 저장된 영역을 가리키는 포인터, 및 각각의 AOB(802)에 대한 속성정보를 포함한다. 정지화상이 DVD(107)(도 1a)에 저장된 경우, ATS 관리 테이블(811)은 정지화상에 대한 속성정보 등을 또한 포함한다.
PGC 관리 정보 테이블(ATS_PGCIT)(812)은 ATS PGC 관리 테이블 정보(ATS_PGCITI)(831), 복수의 ATS PGC 정보 탐색 포인터(ATS_PGCI_SRPs)(832), 및 복수의 PGC 정보(ATS_PGCI)단위(833)을 포함한다.
ATS PGC 정보 탐색 포인터(ATS_PGCI_SRPs)(832)는 PGC 관리 정보 테이블(812) 내에 저장된 복수의 PGC에 대한 색인이며 타이틀 단위로 먼저 실행될 PGC 정보를 지정한다.
PGC 정보 단위 각각은 하나 이상의 오디오 객체가 기록된 광학 디스크(107) 상의 위치 및 이의 재생순서를 기술한다. 동일한 오디오 객체의 재생은 상이한 PGC 정보에 의해 기술될 수 있다. 구체적으로, 각각의 PGC 정보 단위는 'ATS PGC 일반 정보(ATS_PGC_GI)', 'ATS 프로그램 정보 테이블(ATS_PGIT)', 및 '오디오 셀 재생정보 테이블(ATS_C_PBIT)'를 포함한다.
도 7은 각각의 PGC 정보 단위의 데이터 구조를 도시한 것이다. 도 7에 도시한 바와 같이, 'ATS PGC 일반정보(ATS_PGC_GI)'는 프로그램수와 PGC 정보 내에 포함된 셀의 수, PGC의 재생 시간기간, 및 'ATS 프로그램 정보 테이블(ATS_PGIT)'에의 포인터들과 '오디오 셀 재생정보 테이블(ATS_C_PBIT)'에의 포인터들에 관한 정보를 포함한다.
'ATS 프로그램 정보 테이블(ATS_PGIT)'는 각각의 프로그램의 AOB 및 이전 프로그램의 AOB가 광학 디스크 상의 물리적으로 불연속한 위치에 기록되어 있는지 여부를 나타내는 '프로그램 물리 할당정보', AOB의 시간정보가 이전 AOB의 시간정보에 연속한지 여부를 나타내는 '프로그램 시간 속성정보', 프로그램을 형성하는 제1 셀 번호를 나타내는 '프로그램 시작 셀 번호', 프로그램이 정지화상을 포함하는지 여부를 타나내는 '프로그램 정지 화상 플래그', 프로그램 내에 포함된 제1 오디오 셀의 제1 시간정보를 나타내는 '재생 시작 오디오 셀 시간', 프로그램의 재생시간 기간을 나타내는 '프로그램 총 재생시간 기간', 및 프로그램의 오디오 셀의 재생이 시작할 때까지 묵음 기간을 나타내는 '오디오 휴지 시간 기간'을 포함한다.
'오디오 셀 재생정보 테이블(ATS_C_PBIT)'는 재생될 AOB를 형성하는 셀 정보를 저장한다. 구체적으로, 'ATS 셀 재생정보 테이블'은 프로그램 내에 포함된 셀의 순서를 나타내는 '셀 색인 번호', 정지화상 셀의 속성(즉, 셀이 정지화상 셀인지, 묵음(silent) 셀인지 혹은 오디오 셀인지 여부)를 나타내는 '셀 유형', 셀을 포함하는 ATS의 AOB의 제1 팩에 관한 상대 어드레스 형태로 셀의 시작 어드레스를 나타내는 '셀 시작 어드레스', 및 동일한 방식으로 셀의 마지막 어드레스를 나타내는 '셀 종점 어드레스'를 포함한다.
도 6은 AOB의 구조 예를 도시한 것이다. AOB는 MPEG2 스트림의 일부이며, 정지화상 팩을 포함하는 정지화상 셀, 실제적으로 묵음 오디오 데이터를 포함하는 오디오 팩을 포함하는 묵음 셀, 및 곡을 형성하는 오디오 데이터의 오디오 팩을 포함하는 오디오 셀을 포함한다. AOB는 하나 이상의 오디오 셀을 포함하며 정지화상 혹은 묵음 셀을 포함하지 않을 수도 있다. 정지화상 셀은 서로간에 결코 연속하지 않으며 묵음 셀은 서로간에 결코 연속하지 않다. 정지화상 셀 다음에 항상 묵음 셀 혹은 오디오 셀이 뒤따른다. 도 6d 도시한 예에서, 오디오 셀 및 묵음 셀이 존재하며 물리적으로 연속하다. 시간정보 또한 연속한데, 즉 '프로그램 물리 할당정보'는 '연속'을 요청하는 값을 가지며, '프로그램 시간 속성정보'는 '연속'을 나타내는 값을 또한 갖는다.
도 6에서, 점 B, C, E, F 및 G를 지나가는 선은 AOB의 시간정보(즉, PTS)의 값의 변화를 나타낸다. 점 A는 정지화상 셀의 PTS의 값을 나타낸다. 점 B는 묵음 셀의 제1 PTS의 값을 나타낸다. 점 C는 오디오 셀의 제1 PTS의 값을 나타낸다. 따라서, 묵음셀의 PTS는 오디오 셀의 PTS에 연속하며 MPEG2 스트림에 관하여 언급될 때 묵음셀과 오디오 셀간에 데이터 언더플로 갭은 전혀 없다. 묵음 셀의 PTS의 값이 정지화상 셀의 PTS의 값보다 큰 점 B는 묵음셀의 재생이 시작되기 전에 정지화상 셀 내의 정지화상이 디스플레이되는 것을 나타낸다. 다음 정지화상 셀의 PTS는 점 D로 나타내어지고, 다음 묵음셀의 PTS는 점 E로 나타내어진다. 정지화상 셀의 PTS 및 묵음셀의 PTS가 동일한 값을 갖는 경우, 묵음셀의 재생은 정지화상이 디스플레이될 때 동시에 시작한다. 점 F에서 다음 오디오 셀의 제1 PTS와 점 D에서 오디오 셀의 마지막 PTS간 차는 '오디오 휴지 시간 기간'이다. MPEG2에 명시된 바와 같이 PTS들간의 갭이 0.7초 이하일 필요가 있기 때문에, 묵음셀의 제1 PTS와 정지화상 셀간 점 B에서 차, 및 정지화상 셀의 제1 PTS와 오디오 셀의 마지막 PTS간점 D에서 차는 이러한 조건을 충족할 필요가 있다.
도 9는 타이틀을 형성하는 PGC 예를 도시한 것이다. 도 9에 도시한 예는 5개의 프로그램을 포함한다. 프로그램 #1 및 #2는 AOB #1에 대응하며, 프로그램 #3, #4, 및 #5는 AOB #2에 대응한다. 정보 저장매체엔 AOB #1이 AOB #2 다음에 기록된다. 프로그램 #1 및 #2 모두 정지화상 및 정지셀을 포함하며, 프로그램 #2는 2개의 오디오 셀을 포함한다. 프로그램 #3 및 #4는 묵음셀만을 포함하며, 프로그램 #5는 오디오 셀만을 포함한다.
모든 오디오 셀 각각이 60초의 재생 시간기간(PTS로 5,400,000)를 갖는 경우, 모든 묵음셀 각각은 1초의 재생시간기간(PTS로 90,000)을 가지며 정지화상 셀의 PTS는 묵음셀의 제1 PTS와 동일한 값을 가지며, 프로그램 정보는 도 10에 도시한 바와 같이 기술될 수 있다. 정지화상 데이터의 크기가 약 1.88M비트이고 오디오 데이터가 48kHz, 2채널의 16비트 샘플링인 상태에서, 정지화상 팩수는 112이고 묵음셀 팩수는 96이며, 오디오 셀 팩수는 도 11에 도시한 바와 같이 5760이다.
오디오 타이틀 세트를 기술하였다. 다음에, 도 4를 참조하여 오디오 관리자를 기술한다.
(3.2) 오디오 관리자(900)의 데이터 구조
오디오 관리자(900)는 재생장치에 의해 광학 디스크 상의 정보를 오디오에 대해 재생을 수행하기 위해 먼저 참조되는 재생을 제어하는 정보이다.
도 4는 오디오 관리자(900)의 데이터 구조를 도시한 것이다.
오디오 관리자(900)는 '오디오 관리자 정보(AMGI)', '오디오 관리자 메뉴용VOB(AMGM_VOBS)', 및 '오디오 관리자 정보 백업(AMGI_BUP)'을 포함한다.
'오디오 관리자 정보(AMGI)'는 속성정보 및 포인터정보를 포함하는 '오디오 관리자 정보 관리 테이블(AMGI_MAT)', 오디오 타이틀 수 등을 나타내는 '오디오 타이틀 관리 정보', 오디오 타이틀 탐색정보를 나타내는 '오디오 타이틀 탐색 포인터(ATT_SRP), 및 오디오 관리자 메뉴용 PGC 정보를 나타내는 '오디오 관리자 메뉴 PGC 관리정보 테이블'(AMGM_PGCI_UP)'를 포함한다.
각각의 '오디오 타이틀 탐색 포인터(ATT_SRP)'는 각각의 타이틀의 유형을 나타내는 '오디오 타이틀 유형', 타이틀 내에 포함된 프로그램 수를 나타내는 '타이틀 내의 프로그램 수', 타이틀의 재생시간 기간을 나타내는 '타이틀 재생 시간기간', 각각의 타이틀이 속하는 ATS의 설정된 번호를 나타내는 'ATS 번호', ATS 내의 각각의 타이틀의 타이틀 번호를 나타내는 'ATS 타이틀 번호', 및 각각의 타이틀이 속하는 ATS의 어드레스를 나타내는 'ATS 어드레스'를 포함한다.
오디오 존 영역 및 멀티미디어 광학 디스크로서의 DVD를 기술하였다. 다음에, 본 발명에 따른 재생장치를 기술한다.
먼저, 멀티미디어 광학 디스크용 재생장치인 DVD 플레이어의 외양을 기술한다. 도 19는 DVD 플레이어(1), TV 모니터(2) 및 원격 제어기(91)의 외양을 도시한 것이다.
DVD 플레이어(1)는 이의 샤시의 전면에 개구부를 가지며, 개구부의 깊이 방향으로 광학 디스크를 로드하기 위한 구동기구를 포함한다.
DVD 플레이어(1)의 전면엔, 원격 제어기(91)에 의해 방사된 적외선을 수신하는 광 수신소자를 갖는 원격 제어 수신부(92)가 설치된다. 조작자가 손에 쥔 원격 제어기를 사용할 때, 원격 제어 수신부(92)는 키 신호가 수신되었음을 나타내는 인터럽트 신호를 보낸다.
DVD 플레이어(1)의 배면엔, 비디오 및 오디오 출력단자가 설치된다. DVD로부터 재생된 비디오 신호는 AV 코드(cord)를 비디오 및 오디오 출력단자에 접속함으로써 가정용 대형 TV 모니터(2)로 출력될 수 있다. 따라서, 조작자는 DVD로부터 재생된 비디오를 예를 들면 33인치 혹은 35인치의 대형 TV로 즐길 수 있다. 전술한 바로부터 알 수 있듯이, 본 예에서 DVD 플레이어(1)는 개인용 컴퓨터에 접속된 상태로 사용되지 않고 가전제품으로서의 TV 모니터(2)에 사용된다.
원격 제어기(91)는 이의 케이스 상에 스프링이 장전된 키패드를 포함하며, 눌려진 키에 대응하는 부호를 적외선으로 출력한다. 도 20은 원격 제어기(91)의 조작패널을 도시한 것이다. 조작패널 상의 'POWER' 키는 DVD 플레이어(1)을 턴온 혹은 턴오프하기 위한 것이다. 'MENU' 키는 프로그램 체인의 재생시 광학 디스크의 볼륨 메뉴를 불러내는데 사용된다. 예를 들면 영화의 챕터 건너뛰기하거나 음악 곡을 선택하는데 10개의 키가 사용된다. 항목을 선택하기 위해서 상하좌우 커서키가 사용된다. 'ENTER'키는 커서에 의해 선택된 항목을 확정하는데 사용된다. 상하좌우 커서키로 커서가 항목으로 이동할 때, 커서가 위치한 항목은 관리 정보 팩의 항목 색 정보의 선택 색으로 디스플레이된다. 'ENTER' 키에 의해 항목이 확정될 때, 항목은 확정 색으로 디스플레이된다. 더욱이, 다른 AV 장치에 공통인, 예를 들면 'PLAY', 'STOP', 'PAUSE', 'FORWARD' 및 'REWIND' 키가 있다.
다음에, 멀티미디어 광학 디스크용 재생장치인 DVD 플레이어의 구조를 기술한다.
도 8은 DVD 플레이어(70)의 내부 구조의 블록도이다. DVD 플레이어(70)는 구동기구(81), 광학 픽업(82), 기구제어부(83), 신호처리부(84), AV 복호기부(85), 원격 제어 수신부(92) 및 시스템 제어부(93)를 포함한다.
구동기구(81)는 광학 디스크가 얹혀지는 테이블 및 테이블에 얹혀진 광학 디스크를 클램핑하여 회전시키는 스핀들 모터를 포함한다. 테이블은 도시하지 않는 배출기구로 새시 안팎으로 이동되도록 구성되어 있다. 테이블이 새시 밖으로 나올 때, 조작자는 광학 디스크를 테이블 위에 얹혀 놓는다. 광학 디스크가 테이블 위에 얹혀지고 테이블이 다시 새시 안으로 이동될 때, 광학 디스크는 DVD 플레이어(70)에 로드된다.
기구제어부(83)는 디스크를 구동하는 모터 및 디스크 상에 기록된 신호를 읽는 광학 픽업(82)을 포함하는 기구 시스템을 제어한다. 구체적으로, 기구제어부(83)는 시스템 제어부(93)가 가리키는 트랙의 위치에 따라 모터속도를 조정한다. 기구제어부(83)는 광학 픽업(82)의 작동기를 또한 제어하여 광학 픽업(82)을 이동시킨다. 서보제어에 의해서 정확한 트랙이 검출되었을 때, 기구제어부(83)는 회전하는 광학 디스크 상의 원하는 물리섹터가 광학 픽업(82)의 위치에 도달할 때까지 대기하도록 광학 디스크에 명령한다. 이어서, 신호가 원하는 위치부터 연속적으로 읽혀진다.
신호 처리부(84)는 광학 픽업(82)으로부터 읽혀진 신호를 예를 들면, 증폭,파형정형, 이진화, 복조, 및 에러정정 처리하여 신호를 디지털 데이터 스트림으로 변환한 후 결과 데이터 스트림을 논리 블록단위로 시스템 제어부(93)(후술함) 내의 버퍼 메모리에 저장한다.
AV 복호기부(85)는 입력된 VOB인 디지털 데이터를 규정된 방식으로 처리하여 데이터를 비디오 신호 혹은 오디오 신호로 변환한다. 구체적으로, AV 복호기부(85)는 시스템 복호기(86), 비디오 복호기(87) 및 오디오 복호기(88)를 포함한다.
시스템 복호기(86)는 논리블록 단위(즉 패킷단위로)로 버퍼 메모리로부터 전송된 디지털 데이터 스트림을 수신하고, 각각의 패킷의 헤더 내의 스트림 ID와 서브 스트림 ID를 구별하여 데이터를 동화상 데이터 팩, 오디오 데이터 팩 및 관리정보 팩으로 분류한다. 이 때 동화상 데이터 팩이 비디오 복호기(87)로 출력된다. 오디오 데이터 팩에 관하여, 지정된 스트림 번호를 갖는 오디오 데이터 팩만이 시스템 제어부(93)로부터 보내진 복호 스트림 명령 코맨드에 따라 오디오 복호기(88)로 출력된다. 관리 정보 팩은 시스템 제어부(93)로 출력된다. 비디오 복호기(87)로 입력된 동화상 데이터 팩은 MPEG2 포맷에 의해 정해진 규정된 포맷으로 신장되어 디지털 비디오 데이터로서 출력된다. 이어서, 디지털 비디오 데이터는 NTSC 포맷의 비디오 신호로 변환되어 외부로 출력된다. 오디오 복호기(88)에 입력된 오디오 데이터는 데이터 유형에 따라 LPCM 혹은 AC3로 복호되어 D/A 변환된 후 오디오 신호로서 외부로 출력된다.
오디오 복호기(88)는 입력 AOB인 디지털 데이터를 데이터 유형에 따라 규정된 방식으로 처리하여 데이터를 오디오 신호로 변환하고 데이터를 외부로 출력한다.
시스템 제어부(93)는 작업 메모리 및 이와 함께 일체화된 CPU를 포함하며 DVD 플레이어(70)의 전체 제어를 수행한다.
본 발명에 따른 재생장치는 예를 들면 다음 방식으로 동작한다.
DVD가 DVD 플레이어(70)에 로드될 때, 시스템 제어부(93)는 광학 센서 등으로부터 DVD가 로드된 것을 검출한다. 이어서, 시스템 제어부(93)는 기구제어부 (83) 및 신호 처리부(84)를 제어하고, 그럼으로써 광학 픽업(82)이 리드-인 영역을 찾게 하기 위해서 DVD의 회전을 제어한다. 이에 따라, DVD 플레이어(70)는 초기화되고 재생이 시작된다.
재생을 시작하기 위해서, 시스템 제어부(93)는 DVD 플레이어(70)가 비디오 본위 재생모드에 있는지 여부를 재생모드 판정부에 의해 판정한다. DVD 플레이어(70)가 비디오 본위 재생모드에 있는 것으로 판정될 때, 시스템 제어부(93)는 볼륨 파일 관리영역으로부터 읽은 정보에 기초하여 비디오 관리자를 읽는다. 시스템 제어부(93)는 볼륨 메뉴용 PGC의 기록 어드레스를 계산하기 위해서 비디오 관리자 메뉴용 PGC 관리 정보 테이블을 참조한다. 결과적인 PGC가 재생되어 내부에 보유된다. 볼륨 메뉴용 PGC가 내부에 보유되었을 때, 시스템 제어부(93)는 보유된 PGC 정보를 참조하여 재생될 비디오 객체(VOB) 및 광학 디스크 상의 VOB의 기록 어드레스를 계산한다. 재생될 VOB가 결정되었을 때, 시스템 제어부(93)는 제어신호를 기구제어부(83) 및 신호처리부(84)로 보내어 재생을 위해DVD로부터 상기 결정된 VOB를 불러들인다. 따라서, 사용자가 재생될 타이틀을 선택할 수 있는 비디오 메뉴가 디스플레이된다.
사용자는 메뉴를 보고 선택하여 사용자가 관심있는 타이틀을 원격 제어기를 사용해서 메뉴내의 항목번호를 지정함으로써 확정한다. 이어서, 시스템 제어부(93)는 원격 제어기로부터 메뉴내의 항목번호의 지정을 수신하고, AV 복호기부(85)로부터 입력되어 재생되고 있는 비디오 메뉴의 VOB 내에 포함된 관리 정보팩을 참조하여 지정된 번호에 대응하는 제어 코맨드를 실행한다. 제어 코맨드는 PlayTitle #n 등이며, 재생될 타이틀 번호는 'n'으로 지정된다. PlayTitle 코맨드에 의한 실행동작으로서, 시스템 제어부(93)는 오디오 관리자의 일부인 타이틀 탐색 포인터 테이블을 참조하여 지정된 타이틀이 속해 있는 오디오 타이틀 세트(ATS) 및 ATS 내의 타이틀 번호를 결정한다. ATS가 확정되었을 때, 시스템 제어부(93)는 제어신호를 기구제어부(83) 및 신호처리부(84)로 출력하여 확정된 타이틀 세트의 ATS 관리정보를 재생하고, ATS 관리정보의 일부인 ATS의 타이틀 탐색 포인터 테이블을 시스템 제어부(93)로 불러들인다. 타이틀 탐색 포인터 테이블이 불러내어졌을 때, 시스템 제어부(93)는 테이블을 참조하여 재생될 타이틀의 재생을 시작하기 위한 PGC 정보를 결정한다. PGC 정보가 결정되었을 때, 시스템 제어부(93)는 제어신호를 기구제어부(83) 및 신호처리부(84)로 출력하여 상기 결정된 PGC 정보를 재생하여 PGC 정보용 내부 버퍼 메모리 내에 정보를 보유한다. PGC 정보가 보유되었을 때, 시스템 제어부(93)는 보유된 PGC 정보를 참조하여 재생된 오디오 객체(AOB) 및 이의 기록 어드레스를 결정한다. 이어서, AOB는 시스템 제어부(93)로부터 기구제어부(83) 및 신호처리부(84)로 출력된 제어신호에 의해 재생된다.
시스템 제어부(93)는 재생될 AOB를 순차적으로 결정하여 이의 재생을 보유된 PGC 정보에 따라 제어한다. PGC 정보가 가리키는 최종 AOB의 재생이 완료되었을 때, 시스템 제어부(93)는 다음 타이틀의 PGC 정보를 탐색하여 동일한 방식으로 PGC 정보에 기술된 AOB를 재생한다. 이에 따라, 모든 타이틀이 재생되고 동작이 정지된다. DVD 플레이어 혹은 DVD의 특정한 설정에 따라, 단지 하나의 타이틀만이 동작이 정지되기 전에 재생될 수 있거나, 하나 이상의 타이틀의 재생이 완료된 후에 메뉴가 디스플레이될 수 있다.
다음에, 정지화상 셀, 묵음셀 및 오디오 셀 재생 방법을 상세히 기술한다.
도 14는 오디오 셀을 재생하는 기존의 방법을 도시한 것이다. 종래에, MPEG2 스트림을 재생함에 있어, 오디오 셀팩의 선두 끝을 먼저 찾고 데이터 읽기를 시작한다. 그러나, 오디오 출력은 즉시 시작되는 것이 아니라 각각의 재생장치에 기설정된 아이들 시간기간 후에 시작한다. 아이들 시간기간은 오디오 데이터의 PTS를 결정하는데 필요한 시간기간, 데이터가 올바르다는 것을 결정하는데 필요한 시간기간, 및 아날로그 출력부 내의 묵음(muting) 회로가 묵음상태에서 비묵음 상태로 천이되는데 필요한 시간기간을 포함한다. 따라서, 아이들 시간기간은 재생장치의 유형에 따라 변한다. 특히 재생부 및 복호기가 별도의 새시 내에 수용되어 있을 때, 아이들 시간기간은 PTS에 관한 판정 및 오디오 데이터의 정확성에 대한 판정이 개별적으로 수행되기 때문에 늘어나는 경향이 있다.
도 12a 및 도 12b는 정지화상이 포함되어 있어도 정지화상을 디스플레이하지않고 오디오 데이터만을 재생하는 방법을 도시한 것이다. 도 12a는 데이터의 선두 끝부터 재생이 수행되는 경우에 방법을 도시한 것이며, 도 12b는 이전 셀부터 연속하여 재생이 수행되는 경우에 방법을 도시한 것이다.
건너뛰기를 통해 메뉴 등으로부터 타이틀 혹은 프로그램을 선택함으로써 데이터의 선두 끝부터 재생이 수행되는 경우에, 셀정보의 시작 어드레스를 참조하여 묵음 셀로의 선두 팩으로 건너뛴다. 이때, 복호기의 기준시간인 STC는 묵음셀의 선두 팩의 SCR에 의해 설정된다. 다음에, 규정된 아이들 시간기간에 대응하는 데이터의 스킵 및 건너뛰기를 묵음셀을 참조하여 수행하고 아이들 시간기간동안 묵음셀이 재생된다. 오디오 출력은 이러한 기간동안 준비된다. 이때, 다음 타이틀 번호는 재생장치의 디스플레이 장치에 디스플레이되지 않고 재생 시간기간의 경과가 갱신되지 않는다. 오디오 출력이 시작되고 타이틀 번호의 디스플레이 및 재생 시간기간의 경과의 갱신이 선두 셀의 제1 PTS가 검출될 때 동시에 수행되는 경우, 재생장치는 마치 오디오 데이터가 메뉴선택과 같이 도약의 완료와 동시에 출력되는 것처럼 행동한다. 재생이 이전 셀부터 연속하여 수행되는 경우, 정지화상 팩을 건너뛰고 아이들 시간기간을 제외하고 묵음셀을 건너뛰거나 스킵한다. 이 때, 시스템 시간에 대한 기준인 STC를 연속적으로 카운트함으로써, 이전 셀에 의해 오디오 출력의 완료와 다음 셀에 의한 오디오 출력의 시작간 간격은 오디오 휴지 시간 기간과 같다. STC 카운팅은 물리 할당정보 및 시간 속성정보 모두가 '연속'을 나타내는 값을 가질 때 계속된다. 이들 중 어느 하나가 '비연속'을 나타낼 때, 메뉴로부터 도약에서처럼 동일한 처리가 수행되며, 이에 따라 STC는 묵음 셀 팩의 선두끝에서 리셋된다. 정지화상 셀이 없는 경우에도, 방법은 전술한 바와 동일하다. 묵음셀이 없고 재생이 데이터의 선두 끝부터 시작하는 경우에, 동작은 도 14에 도시한 기존의 동작과 유사하다. 재생이 이전 셀부터 연속하여 수행되는 경우에 동작은 다음과 같다. 시간 속성정보가 '연속'을 나타낼 때, 오디오 셀은 이전 셀부터 연속적으로 복호되어 오디오 데이터가 출력된다. 시간 속성정보가 '비연속'을 나타낼 때, 동작은 재생이 데이터의 선두 끝부터 수행되는 경우에서 처럼 도 14에 도시한 기존의 동작과 동일하다.
도 13a 및 도 13b는 정지화상을 디스플레이하는 동안 오디오 데이터를 재생하는 방법을 도시한 것이다. 도 13a는 데이터의 선두 끝부터 재생이 수행되는 경우에 방법을 도시한 것이며 도 13b는 이전 셀부터 연속하여 재생이 수행되는 경우에 방법을 도시한 것이다.
건너뛰기를 통해 메뉴 등으로부터 타이틀 혹은 프로그램을 선택함으로써 데이터의 선두 끝부터 재생이 수행되는 경우에, 정지화상 셀의 팩을 셀 정보부터 찾는다. 이에 따라, 정지화상 셀이 읽혀져 복호된다. 이 때, 복호기의 기준시간인 STC는 정지화상 셀의 선두 팩의 SCR에 의해 설정된다. 다음에, 묵음 셀의 선두 팩이 읽혀진다. STC가 정지화상 셀의 STC에 도달할 때, 정지화상이 디스플레이된다. 나머지 동작은 정지화상이 없을 때의 동작과 동일하다. 정지화상은 묵음셀의 처리 동안에, 혹은 오디오 셀의 출력의 시작과 동시에, 혹은 MPEG2 포맷이 허용하는 범위 내에서 오디오 셀의 출력시작 후에 디스플레이될 수 있다. 재생이 이전 셀부터 연속하여 수행되는 경우에, 정지화상 셀은 정지화상 팩이 검출될 때 읽혀져 복호된다. 다음에, 묵음셀이 처리된다. STC가 설정되어 있는지 여부는 정지화상 셀이 없는 경우에서 처럼 시간 속성정보에 의존한다. 나머지 동작은 STC가 정지화상 셀의 PTC가 될 때 정지화상이 디스플레이되는 것과 정지화상 셀의 선두 팩의 SCR에 의해 STC가 설정되는 것을 제외하곤, 어떠한 정지화상도 디스플레이되지 않을 때의 동작과 동일하다.
도 15 내지 도 18은 프로그램을 각각 도시한 흐름도이다. 프로그램 정보의물리 할당정보가 '연속'을 나타내고 이전에 재생된 프로그램이 지금 재생될 프로그램의 프로그램 번호보다 1만큼 작은 프로그램 번호를 갖는 경우에, DVD를 읽는 헤드의 탐색은 필요하지 않다. 시간 속성정보가 '연속'을 나타내고 재생이 이전 프로그램부터 연속하여 수행될 때, 복호기에 대한 기준시간인 STC는 리셋될 필요가 없다.
셀이 정지화상 셀인지 여부의 판정은 셀정보 내의 셀 유형을 사용하거나 프로그램 정보의 정지화상 플래그를 사용하여 수행될 수 있다. 셀이 묵음셀인지 여부의 판정은 셀 정보 내의 셀 유형에 의해 수행된다. 셀이 최종 셀이라는 판정은 셀 정보의 종료 어드레스와 DVD 내의 데이터로부터 읽은 어드레스를 비교함으로써 수행된다. 프로그램 재생의 완료는 제로로 복귀하는 셀 정보의 셀 색인, 정지화상 셀 혹은 묵음 셀을 나타내는 셀 유형, 혹은 프로그램 정보 내의 다음 프로그램의 시작 셀 번호에 의해 판정될 수 있다.
묵음 셀의 스킵은 묵음 셀이 복호될 때 PTS를 검출하는 동안에, 혹은 데이터 속도에 기초하여 스킵될 팩 수를 구함으로써 수행된다.
전술한 바와 같이, 본 발명에 따른 제1 예에서, MPEG2 스트림의 선두 오디오 데이터의 재생 시작 시간에 기초하여 각각의 오디오 데이터의 시작시간과 재생 시간기간을 포함하는 프로그램 재생 정보는 재생 제어정보의 일부로서 관리 영역 내에 기록된다. 따라서, 제약된 비트 속도 하에서 고품질의 디지털 오디오 데이터 및 이에 부가된 비디오 데이터의 재생을 실현하는 멀티미디어 정보 저장매체가 제공될 수 있다. 재생된 오디오 데이터간 간격은 저가의 재생장치 혹은 비디오 데이터 재생기능이 없는 재생장치에서도 균일할 수 있다. 따라서, 타이틀 제작자는 데이터를 쉽게 준비할 수 있다.
(예 2)
본 발명에 따른 제2 예에서 광학 디스크, 및 이 광학 디스크로부터 정보를 재생하는 장치 및 방법을 기술한다. 제1 예에서 다룬 동일 구성요소는 동일 참조부호를 가지며 이에 대한 설명은 생략한다.
(1) 광학 디스크의 물리구조
광학 디스크의 물리구조는 제1 예의 기술된 것과 동일하므로 설명은 생략한다.
(2) 광학 디스크의 논리구조
광학 디스크의 논리구조는 제1 예의 기술된 것과 동일하므로 설명은 생략한다.
(3) 오디오 존 영역(32c)의 데이터 구조
오디오 존 영역(32c)은 제1 예와 같이 오디오 관리자(900) 및 하나 이상의 오디오 타이틀 세트(800)를 저장한다. 오디오 관리자(900)의 데이터 구조 및 오디오 타이틀 세트(800)의 데이터 구조는 제1 예와는 다르다.
(3.1) 오디오 타이틀 세트(800)의 데이터 구조
도 23은 제2에서 오디오 타이틀 세트(800)의 데이터 구조를 도시한 것이다. 오디오 타이틀 세트(800)는 복수의 오디오 객체(이하, 'AOB'라 함)(802), 복수의 화상 비디오 객체(이하, 'P_VOB'(1002)라 함), 복수의 AOB(802) 및 복수의 P_VOG(1002) 재생순서를 관리하는 오디오 타이틀 세트 관리정보(ATSI)(801), 및 오디오 타이틀 세트 관리정보(801)의 백업 데이터인 오디오 타이틀 세트 관리 정보 백업(ATSI_BUP)(804)를 포함한다. 다음 설명에서, '오디오 타이틀 세트'를 'ATS'라 한다.
(3.1.1) AOB(802)의 데이터 구조
광학 디스크의 AOB(802)의 데이터 구조는 제1 예에서 기술된 것과 동일하므로 이의 설명은 생략한다.
(3.1.2) P_VOB(1002)의 데이터 구조
도 31은 P_VOB(1002)의 데이터 구조를 도시한 것이다. P_VOB(1002)는 화상 NV 팩(P_NV_PCK)(1003), 복수의 비디오 팩(V_PCK)(1004), 및 복수의 서브화상 팩(SP_PCK)(1005)를 포함한다.
DVD-비디오의 경우와는 달리, P_VOB(1002)는 하나의 화상 비디오 객체단위(P_VOBU)를 포함하며, 단지 하나의 화상 NV 팩(P_NV_PCK)(1003)이 포함된다.
서브화상 팩(SP_PCK)(1005)는 각각 복수의 서브화상 스트림을 가질 수 있으며 DVD-비디오의 경우와 같이 식별부호를 갖는다. 서브화상 팩(SP_PCK)(1005)는 생략될 수 있다.
P_VOB(1002)는 DVD-비디오의 경우와는 달리 오디오 데이터를 포함하지 않는다. 화상 NV 팩(P_NV_PCK)(1003)은 DVD-비디오의 PCI 패킷 및 P_DSI 패킷과 유사한 방식으로 P_PCI 패킷 및 P_DSI 패킷을 포함한다.
도 41에 도시한 바와 같이, P_PCI는 DVD-비디오의 경우와 같이, P_PCI가 속하는 P_VOBU(즉, P_VOB의 속성정보, 재생시간 정보, 하이라이트 정보 등)을 포함하나, 어드레스 정보를 포함하지 않는다.
도 42에 도시한 바와 같이, P_DSI는 P_DSI가 속하는 NV_PCK의 SCR, P_VOBU의 종료 어드레스, 즉 P_DSI가 속하는 P_VOB, 및 DVD-비디오 경우와 같이 비디오 팩(P_PCK)의 제1 I 화상의 최종 데이터를 포함하는 팩의 어드레스 정보를 포함하나 다른 정보는 포함하지 않는다.
(3.1.3) 오디오 타이틀 세트 관리정보(801)의 데이터 구조
오디오 타이틀 세트 관리정보(ATSI)(801)은 AOB(802) 및 P_VOB(1002)의 재생순서를 관리하는 정보를 포함한다. AOB(802)의 재생순서는 비디오 객체(VOB)의 경우와 같이, 프로그램 체인(PGC)에 의해 지정된다.
오디오 타이틀 세트 관리정보(801)의 데이터 구조는 PGC 정보(833)의 데이터 구조를 제외하고 도 5에 도시한 것과 동일하다.
PGC 정보단위 각각은 하나 이상의 오디오 객체가 기록된 광학 디스크 상의 위치와 그 재생순서를 기술한다. 동일 오디오 객체의 재생은 상이한 PGC 정보단위에 의해 기술될 수 있다. 구체적으로, PGC 정보는 'ATS PGC 일반정보(ATS_PGC_GI)', ATS 프로그램 정보 테이블(ATS_PGIT)', '오디오 셀 재생정보 테이블(ATS_C_PBIT)', 'ATS 화상 프로그램 정보 테이블(ATS_PPGIT)', 및 'ATS 화상 셀 재생정보 테이블(ATS_PC_PBIT)'를 포함한다.
도 25는 PGC 정보의 데이터 구조를 도시한 것이다. 도 25에 도시한 바와 같이, 'ATS PGC 일반정보(ATS_PGC_GI)'는 화상 프로그램수, 오디오 프로그램수 및 PGC 정보 내에 포함된 셀수; PGC의 재생 시간기간; 화상 프로그램 재생모드에의 포인터에 관한 정보, 화상 프로그램 재생제어, 'ATS 프로그램 정보 테이블(ATS_PGIT)', '오디오 셀 재생 정보 테이블(ATS_C_PBIT)', 'ATS 화상 프로그램 정보 테이블(ATS_C_PPGIT)', 및 'ATS 화상 셀 재생정보 테이블(ATS_PC_PBIT)'를 포함한다.
'ATS 프로그램 정보 테이블(ATS_PGIT)'는 PGC 내에 포함된 복수의 '오디오 프로그램 정보(ATS_PGI)' 단위를 포함한다. 복수의 '오디오 프로그램 정보(ATS_PGI)' 단위 각각은 광학 디스크 상의 물리적으로 불연속한 위치에 각각의 프로그램의 AOB 및 이전 프로그램의 AOB가 기록되어 있는지 여부를 나타내는 '오디오 프로그램 물리 할당정보', AOB의 시간정보가 이전 AOB의 시간 정보에 연속한지 여부를 나타내는 '오디오 프로그램 시간 속성정보', 오디오 프로그램을 형성하는 제1 셀 번호를 나타내는 '오디오 프로그램 시작 셀 번호', '오디오 프로그램내에포함된 제1 오디오 셀의 제1 시간정보를 나타내는 '재생 시작 오디오 셀 시간', 오디오 프로그램의 재생 시간기간을 나타내는 '오디오 프로그램 총 재생시간 기간', 및 오디오 프로그램의 오디오 셀의 재생이 시작될 때가지 묵음기간을 나타내는 '오디오 휴지시간 기간'을 포함한다.
'오디오 셀 재생정보 테이블(ATS_C_PBIT)'는 제1 예에서 처럼 AOB를 형성하는 셀 정보를 저장한다.
'ATS 화상 프로그램 정보 테이블(ATS_PPGIT)'는 복수의 'ATS 화상 프로그램 정보' 단위를 포함한다. 각각의 ATS 화상 프로그램 정보 단위는 화상 프로그램 내의 서브화상의 스트림 수를 기술하는 기사용 SP 수(PPG_SP_STN), 화상 프로그램에서 사용되는 하이라이트 정보내에 있으며 초기상태에서 선택되는 버튼 수를 나타내는 초기버튼 수(PPG_FOSL), 프로그램 내의 정지화상의 천이모드를 나타내는 화상 천이 모드(PPG_T_mode), 프로그램 내 정지화상의 ISRC 부호를 나타내는 정지화상 식별부호(PPG_ISRC_SPCT), 프로그램의 화상 셀의 제1 팩의 PTS를 나타내는 화상셀 시작 PTS(PC_S_PTM), 프로그램의 재생 시간기간인 화상 프로그램 재생 시간기간(ATS_PPG_PB_TM), 프로그램의 정지화상의 재생을 시작할 때 천이시간 기간을 나타내는 시작 부분 천이 시간기간(PPG_TI_TM), 및 프로그램의 정지화상의 재생을 종료할 때 천이 시간기간을 나타내는 종료 부분 천이 시간기간을 포함한다.
이 예에서, 화상 천이모드로서, '천이없음', '암으로부터 페이딩', '암으로 페이딩', '크로스-페이딩' 및 '여러방향으로 와이핑'이 취해진다. 각각의 프로그램은 하나의 셀을 포함한다. 각각의 셀은 독립된 P_VOB를 갖기 때문에, 화상 프로그램의 재생 시간기간은 1-프레임 시간기간이다.
'ATS 화상셀 재생정보 테이블(ATS_PC_PBIT)'는 화상셀이 디스플레이되는 동안 연속한 시간기간을 나타내는 셀 정지 시간기간, 화상 프로그램의 셀의 시작 어드레스(P_C_FVOBU_SA), 및 셀의 최종 패킷의 어드레스를 나타내는 종료 어드레스(P_C_LVOBU_SA)를 포함한다.
도 24는 AOB의 구성예를 도시한 것이다. AOB는 MPEG2 스트림의 일부이며, 묵음 오디오 데이터를 포함하는 오디오 팩 및 곡을 형성하는 오디오 데이터의 오디오 팩을 포함하는 오디오 셀을 포함한다. AOB는 하나 이상의 오디오 셀을 포함하며 묵음 셀을 포함하지 않을 수도 있다. 묵음셀 다음엔 결코 또 다른 묵음셀이 오지 않으며 항상 오디오 셀이 뒤따른다. 도 24에 도시한 예에서, 오디오 셀 및 묵음셀이 존재하며 물리적으로 연속하다. 시간정보 또한 연속한데, 즉 '오디오 프로그램 물리 할당정보'는 '연속'을 나타내는 값을 가지며, '오디오 프로그램 시간 속성정보' 역시 '연속'을 나타내는 값을 갖는다.
도 24에서, 점 B, C, E, F 및 G를 지나는 선은 AOB의 시간정보(즉, PTS) 값의 변화를 나타낸다. 점 B는 묵음셀의 제1 PTS의 값을 나타낸다. 점 C는 오디오 셀의 제1 PTS의 값을 나타낸다. 따라서, 묵음 셀의 PTS는 오디오 셀의 PTS에 연속하며, MPEG2 스트림에 관하여 언급될 때 묵음셀과 오디오 셀간에 데이터 언더플로 갭은 없다. 유사한 방식으로, 다음 묵음 셀의 PTS는 점 E로 나타내어진다. 점 F에서 다음 오디오 셀의 제1 PTS와 점 D에서 오디오 셀의 최종 PTS간 차는 '오디오 휴지 시간기간'이다. PTS는 MPEG2에 명시된 바와 같이 한 스트림으로 연속할 필요가 있기 때문에, PTS 변화는 도 24에 도시한 바와 같이 선형이다.
도 31, 41 및 42를 참조하여, 화상 비디오 객체(P_VOB)를 상세히 기술한다. 전술한 바와 같이, P_VOB(1002)의 선두 팩은 P_PCT 패킷, 및 시간정보, 위치정보와 하이라이트 정보를 갖는 P_DSI 패킷을 포함하는 화상 NV 팩(P_NV_PCK)(1003)이다. 단지 하나의 화상 NV 팩(P_NV_PCK)(1003)만이 이의 선두 끝에 항시 존재한다. 화상 NV 팩(P_NV_PCK)(1003) 다음엔, 32 스트림까지 포함되도록 허용된 서브화상 스트림을 분할하여 분할된 서브화상 스트림을 저장하는 MPEG2 비디오 팩인 비디오 팩(V_PCK)(1004)가 온다. 도 31에서, 2개의 서브화상 스트림(1005)(SP #1 및 SP #2)이 포함되고 각각의 서브화상 스트림은 2개의 팩으로 분할된다. 도 31에서, 비디오 팩(V_PCK)(1004)은 서브화상 팩(SP_PCK)(1005)에 선행하나, MPEG2 표준이 이행되는 한 순서에 관한 제한은 없다. 프로그램 부호화 등과 같은 종료부호를 도 31에 도시하지 않았으나, 이러한 종료부호는 MPEG2 스트림의 요건이 충족되는 한 포함될 수 있다. 이러한 종료부호는 P_VOB(1002)이 MPEG2 프로그램 스트림의 일부이기 때문에 포함될 필요는 없다.
도 41은 P_PCI 패킷에 포함된 P_PCI 정보의 구성을 도시한 것이다. P_PCI 정보는 P_PCI 일반정보, P_PCI 하이라이트 정보, 및 P_PCI 기록정보를 포함한다. P_PCI 일반정보는 P_VOBU 비디오 데이터에 관하여 아날로그 복사방지의 유형을 기술하는 P_VOUB 유형(P_VOBU_CAT), P_VOBU 내에 포함된 디스플레이될 제1 비디오의 PTS를 기술하는 P_VOBU 시작시간(P_VOBU_S_PTM), P_VOBU 내에 포함된 디스플레이될 최종 비디오의 PTS를 기술하는 P_VOBU 종료시간(P_VOBU_E_PTM), P_VOBU 내에 존재하는 SEQ를 포함하는 PTS를 기술하는 P_VOBU_SEQ 시간(P_VOBU_SEQ_E_PTM), 및 P_VOBU의 디스플레이될 제1 비디오의 화상 셀 내의 상대시간을 나타내는 P_VOBU 셀 재생시간(P_VOBU_C_ELTM)을 포함한다. P_VOB는 항상 1 VOBU, 1 셀 및 1 비디오 프레임의 I 화상이며, 항상 SEQ를 포함한다. 따라서, P_VOBU_S_PTM, P_VOBU_E_PTM, P_VOBU_SE_E_PTM은 동일한 값을 가지며, P_VOBU_E_ELTM은 0을 나타낸다.
P_PCI 하이라이트 정보는 하이라이트 정보의 시작시간, 종료시간, 버튼수, 초기 선택 버튼 번호, 강제 실행 버튼 번호 등을 기술하는 P_PCI 하이라이트 일반정보(P_PCI_HL_GI); 버튼 색 정보를 기술하는 P_PCI 버튼 색 정보 테이블(P_BTN_COLIT); 및 버튼의 좌표, 크기, 조작모드 등을 기술하는 P_PCI 버튼 정보 테이블(P_BTNIT)을 포함한다. P_VOBU는 전술한 바와 같이 하나의 비디오 프레임을 포함하기 때문에, P_PCI_HL_GI는 하이라이트 정보의 시작시간이 0을 나타내고 종료시간이 무한대를 나타내도록 기술된다.
P_PCI 기록정보는 P_VOBU의 비디오의 ISRC 부호를 기술하는 P_PCI 비디오 ISRC 부호(P_ISRC_V); 및 P_VOBU의 서브화상의 ISRC 부호를 기술하는 P_PCI 서브화상 ISRC 부호(P_ISRC_SP)를 나타낸다.
도 42는 P_DSI 패킷에 기술된 P_DSI 정보의 구성을 도시한 것이다. P_DSI는 P_DSI 일반정보(P_DSI_GI)만을 포함한다. P_DSI 일반정보는 P_VOBU의 NV 팩의 SCR의 최하위 32비트에 대응하는 P_VOBU_NV 팩 시간(P_NV_PCK_SCR), P_VOBU의 최종 팩의 NV 팩에 관한 상대 어드레스를 기술하는 P_VOBU 종료 어드레스, 및 P_VOBU의 비디오의 제1 I 화상의 최종 데이터를 포함하는 팩의 NV 팩에 관한 상대 어드레스를기술하는 P_VOBU 제1 기준 어드레스(P_VOBU_1STREF_EA)를 포함한다.
도 29는 PGC, 오디오 프로그램, 셀, 화상 프로그램, 화상 셀, AOB, 및 P_VOB간 관계를 도시한 것이다. 도 29의 전체는 하나의 PGC를 나타낸다. 이러한 복수의 PGC는 한 ATS 내에 포함된다. 전술한 바와 같이, PGC는 오디오 데이터 액세스 단위로 재생순서를 기술하는 오디오 프로그램 및 비디오 데이터 액세스 단위로 재생순서를 기술하는 화상 프로그램을 포함한다. 각각의 오디오 프로그램은 최소 관리단위인 셀을 갖는다. 셀은 실제 오디오 데이터인 AOB를 가리키며 따라서 재생 데이터를 결정한다. 유사한 방식으로, 각각의 화상 프로그램은 실제 비디오 데이터인 P_VOB를 가리키는 화상 셀을 가지며 재생될 내용물을 결정한다.
이러한 구조에 기인하여, 실제 재생 데이터는 상이한 순서로 디스크에 기록될 수 있다. 대안으로, 동일 데이터를 복수의 셀 혹은 화상셀이 가리킬 수 있다. 재생 연속성을 보장하기 위해서, 오디오 데이터는 디스크 상의 데이터의 물리적인 레이아웃이 연속한지 아니면 데이터가 한 AOB의 연속한 부분인지 여부(즉, 오디오 프로그램 물리 할당정보, 오디오 프로그램 시간 속성정보)를 나타내는 플래그를 갖는다. 비디오 데이터는 기본적으로 정지화상이다. 따라서, 하나의 비디오 데이터 프로그램은 하나의 셀을 포함하며, 한 셀은 하나의 P_VOB를 포함한다. P_VOB의 물리적인 배열은 어떠한 특정한 문제도 야기하지 않는다. 따라서, 비디오 데이터는 이러한 플래그를 갖지 않는다.
도 30은 타이틀을 형성하는 PGC예를 도시한 것이다. 도 30에 도시한 예는 5개의 프로그램을 포함한다. 프로그램 #1 및 #2는 AOB #1에 대응하며, 프로그램#3, #4 및 #5는 AOB #2에 대응한다. 기록 매체 상에, AOB #1은 AOB #2 다음에 기록된다. 프로그램 #1 및 #2 모두 묵음 셀 및 묵음 셀을 포함하며, 프로그램 #2는 2개의 오디오 셀을 포함한다. 프로그램 #3 및 #4는 묵음 셀을 포함하며, 프로그램 #5는 오디오 셀만을 포함한다.
모든 오디오 셀 각각이 60초의 재생시간 기간(PTS로 5,400,000)를 가지며 모든 정지화상 각각이 1초의 재생 시간기간(PTS로 90,000)을 갖는 경우에, 오디오 프로그램 정보는 도 32에 도시한 바와 같이 기술될 수 있다. 화상 프로그램 정보는 도 33에 도시한 바와 같이 기술될 수 있다. 오디오 데이터가 48kHz, 2채널의 16비트 샘플링인 상태에서 도 34에 도시한 바와 같이 묵음 팩은 96이고 오디오 셀 팩의 수는 5760이다. 정지화상 팩의 수가 50인 경우, 화상 셀 정보는 도 35에 도시한 바와 같다. 이러한 경우에, 화상 셀에 사용된 P_VOB는 AOB 다음의 위치에 기록되는 것으로 취해진다. P_VOB 및 AOB에 대한 기록위치는 물리적으로 제한되지 않으며 P_VOB 및 AOB는 특정 문제없이 혼합된 상태로 배치될 수 있다. 이러한 경우, 비연속의 오디오 프로그램 정보의 물리적인 할당은 오디오 프로그램이 가리키는 AOB가 연속적으로 재생될 수 없다는 것을 나타낸다. 오디오 셀 및 화상셀 모두 다른 셀이 사용하는 AOB 및 P_VOB를 공유한다.
오디오 타이틀 세트를 기술하였다. 다음에, 도 22를 참조하여, 오디오 관리자를 기술한다.
(3.2) 오디오 관리자(900)의 데이터 구조
오디오 관리자(900)는 재생장치에 의해 광학 디스크 상의 정보를 오디오에대해 재생을 수행하기 위해 먼저 참조되는 재생을 제어하는 정보이다.
도 22는 오디오 관리자(900)의 데이터 구조를 도시한 것이다.
오디오 관리자(900)는 제1 예와 같이, '오디오 관리자 정보(AMGI)', '오디오 관리자 메뉴용 VOB(AMGM_VOBS)', 및 '오디오 관리자 정보 백업(AMGI_BUP)'을 포함한다.
'오디오 관리자 정보(AMGI)'는 예1과 같이 속성정보 및 포인터 정보를 포함하는 '오디오 관리자 정보 관리 테이블(AMGI_MAT)', 오디오 타이틀 수 등을 나타내는 '오디오 타이틀 관리 정보', 오디오 타이틀에 관한 오디오 타이틀 탐색정보를 나타내는 '오디오 타이틀 탐색 포인터(ATT_SRP), 및 오디오 관리자 메뉴용 PGC 정보를 나타내는 '오디오 관리자 메뉴 PGC 관리정보 테이블(AMGM_PGCI_UP)'를 포함한다.
'오디오 관리자 정보 관리 테이블(AMGI_MAT)'는 오디오 관리자를 식별하는 AMG 식별자(AMG_ID), 테이블 관리를 위한 종료 어드레스인 AMG 종료 어드레스(AMG_EA), AMGI 종료 어드레스(AMGI_EA), AMGI_MAT 종료 어드레스(AMGI_MAT_EA), AMG 및 AMGI 테이블에 관한 어드레스 정보, 버전 번호(VERN), 볼륨 세트 식별자(VLMS_ID), 볼륨 내에 포함된 타이틀 세트수를 나타내는 타이틀 세트 수(TS_Ns), 디스크를 제작한 제공자를 식별하는 제공자 식별자(PRV_ID), 디스크가 삽입될 때 플레이어의 동작을 정하는 자동 실행 플래그(Auto_Play_Flag), 및 오디오 관리자 내에 존재하는 VOB 속성 정보를 나타내는 AMGM_VOB를 포함한다.
'오디오 타이틀 탐색 포인터 테이블(ATT_SRP)'은 제1 예와 동일한 구성을 갖는다.
오디오 존 영역 및 멀티미디어 광학 디스크로서의 DVD를 기술하였다. 다음에, 전술한 구성의 매체를 재생하는 본 발명에 따른 재생장치를 기술한다.
재생장치의 기본 구성은 제1 예에 기술된 구성과 유사하다. 제2 예에서, DVD 플레이어를 조작하는 원격 제어기에 혹은 DVD 플레이어의 전면에 오디오 데이터 및 비디오 데이터를 개별적으로 제어하는 키가 설치된다. 이러한 키로, 비디오 데이터는 오디오 데이터를 연속적으로 재생하면서 비디오 데이터를 순방향 및 역방향으로 스킵하거나 비디오 데이터의 시작으로 되감기 할 수 있다.
도 26은 제2 예에서 DVD 플레이어(80)의 내부 구조를 도시한 블록도이다. DVD 플레이어(80)는 후술하는 AV 복호기부의 구조에서 도 8에 도시한 DVD 플레이어(70)와는 다르다.
제2 예에서, 오디오 데이터로서의 AOB 및 비디오 데이터로서의 P_VOB인 2개의 스트림이 있다. AV 복호기부(85a)는 AOB 및 P_VOB에 각각 대응하는 2개의 복호기를 포함한다. 이들 복호기는 서로간에 비동기로 혹은 동기되어 동작된다. 구체적으로, AV 복호기부(85a)는 P_VOB 스트림을 수신하여 스트림 내에 포함된 각각의 패킷의 헤더 내의 스트림 ID 및 서브스트림 ID를 구별함으로써 데이터를 비디오 패킷, PCI 패킷, 및 서브화상 패킷으로 분류하는 P_VOB 시스템 복호기(103)를 포함한다. AV 복호기부(85a)는 AOB 스트림을 수신하여 데이터를 패킷 헤더 단위로 분류하는 AOB 시스템 복호기(104)를 더 포함한다. AV 복호기부(85a)는 P_VOB 시스템복호기(103)로부터 PCI 패킷의 하이라이트 정보를 일시 저장하는 하이라이트 버퍼(94), 유사한 방식으로 비디오 패킷을 일시 저장하는 비디오 버퍼(96), 서브화상 패킷을 일시 저장하는 서브화상 버퍼(105), AOB 시스템 복호기(104)로부터 오디오 패킷을 일시 저장하는 오디오 버퍼(99), 하이라이트 버퍼(94)로부터 하이라이트 정보를 복호하여 이 복호된 하이라이트 정보를 시스템 제어부(93)에 출력하는 하이라이트 복호기(95), 비디오 버퍼(96)로부터 비디오 데이터를 복호하는 비디오 복호기(87), 서브화상 버퍼(105)로부터 서브화상 데이터를 복호하는 서브화상 복호기(98), 오디오 버퍼(99)로부터 오디오 데이터를 복호하여 이 복호된 오디오 데이터를 오디오 출력으로서 출력하는 오디오 복호기(100), 비디오 복호기(87) 및 서브화상 복호기(98)의 복호결과를 하나의 비디오 데이터로 합성하는 비디오 합성기(101), 및 상기 하이라이트 복호기(95), 상기 비디오 복호기(87), 상기 서브화상 복호기(98) 및 상기 오디오 복호기(100)의 동기를 관리하는 동기 조정부(102)를 더 포함한다.
본 발명에 따른 재생장치는 예를 들면 다음 방식으로 동작한다. 스트림을 읽을 때까지의 동작은 제1 예에 기술된 바와 동일하므로 이하 기술하지 않는다.
재생을 시작함에 있어서, 시스템 제어부(93)은 DVD 플레이어(80)가 비디오 본위 재생모드에 있는지 여부를 재생 모드 판정부에 의해 판정한다. DVD 플레이어(80)가 비디오 본위 재생모드에 있는 것으로 판정될 때, 시스템 제어부(93)는 볼륨 파일 관리 영역으로부터 읽은 정보에 기초하여 비디오 관리자를 읽는다. 시스템 제어부(93)는 볼륨 메뉴용 PGC의 기록 어드레스를 계산하기 위해서 비디오 관리자 메뉴용 PGC 관리 정보 테이블을 참조한다. 결과적인 PGC가 재생되어 내부에 보유된다. 볼륨 메뉴용 PGC가 내부에 보유되었을 때, 시스템 제어부(93)는 보유된 PGC 정보를 참조하여 재생될 비디오 객체(VOB) 및 광학 디스크 상의 VOB의 기록 어드레스를 계산한다. 재생될 VOB가 결정되었을 때, 시스템 제어부(93)는 제어신호를 기구제어부(83) 및 신호처리부(84)로 보내어 재생을 위해 광학 디스크로부터 상기 결정된 VOB를 불러들인다. 따라서, 사용자가 재생될 타이틀을 선택할 수 있는 비디오 메뉴가 디스플레이된다(도 40 참조).
사용자는 메뉴를 보고 선택하여 사용자가 관심있는 타이틀을 원격 제어기를 사용해서 메뉴내의 항목번호를 지정함으로써 확정한다. 이어서, 시스템 제어부(93)는 원격 제어기로부터 메뉴내의 항목번호의 지정을 수신하고, AV 복호기부(85a)로부터 입력되어 재생되고 있는 비디오 메뉴의 VOB 내에 포함된 관리 정보팩을 참조하여 지정된 번호에 대응하는 제어 코맨드를 실행한다. 제어 코맨드는 PlayTitle #n 등이며, 재생될 타이틀 번호는 'n'으로 지정된다. PlayTitle 코맨드에 의한 실행동작으로서, 시스템 제어부(93)는 오디오 관리자의 일부인 타이틀 탐색 포인터 테이블을 참조하여 지정된 타이틀이 속해 있는 오디오 타이틀 세트(ATS) 및 ATS 내의 타이틀 번호를 결정한다. ATS가 확정되었을 때, 시스템 제어부(93)는 제어신호를 기구제어부(83) 및 신호처리부(84)로 출력하여 확정된 타이틀 세트의 ATS 관리정보를 재생하고, ATS 관리정보의 일부인 ATS의 타이틀 탐색 포인터 테이블을 시스템 제어부(93)로 불러들인다. 타이틀 탐색 포인터 테이블이 불러내어졌을 때, 시스템 제어부(93)는 테이블을 참조하여 재생될 타이틀의 재생을 시작하기위한 PGC 정보를 결정한다. PGC 정보가 결정되었을 때, 시스템 제어부(93)는 제어신호를 기구제어부(83) 및 신호처리부(84)로 출력하여 상기 결정된 PGC 정보를 재생하여 PGC 정보용 내부 버퍼 메모리 내에 정보를 보유한다. PGC 정보가 보유되었을 때, 시스템 제어부(93)는 먼저 ATS 화상 프로그램 정보 테이블을 참조하고, 보유된 PGC 정보를 참조하여 PGC 정보 내에 기술된 모든 P_VOB을 읽어 P_VOB를 AV 복호기부(85a)로 입력한다. AV 복호기부(85a)는 입력된 P_VOB를 팩 단위로 혹은 패킷 단위로 P_VOB 시스템 복호기(103)에 의해 분리하여 P_VOB를 대응하는 버퍼 메모리에 저장한다.
이 때, 하이라이트 복호기(95), 비디오 복호기(87), 및 서브화상 복호기(98)는 복호동작을 수행하지 않는다. 모든 P_VOB가 대응하는 버퍼 메모리에 저장되었을 때, 재생될 AOB 및 이의 기록 어드레스는 ATS 프로그램 정보 테이블 및 ATS 셀 재생정보 테이블에 의해 결정된다. 이어서, AOB는 시스템 제어부(93)로부터 기구제어부(83) 및 신호처리부(84)로 출력된 제어신호에 의해 재생된다. 이 때, 하이라이트 복호기(95), 비디오 복호기(87), 및 서브화상 복호기(98)는 처음으로 복호동작을 수행하여 비디오 출력, 하이라이트 처리 및 오디오 출력을 시작한다. 출력 타이밍은 오디오 프로그램 정보, 화상 프로그램 정보, 하이라이트 정보 및 각각 패킷의 시간부호 정보(PTS)에 따라 동기 조정부(102)에 의해 조정된다.
제2 예에서, 대응하는 화상 프로그램에 대한 데이터는 대응하는 버퍼에 모두 저장된 후 오디오 데이터가 재생된다. 따라서, 제2 예에서 DVD 플레이어(80) 내의 하이라이트 버퍼(94), 비디오 버퍼(96), 및 서브화상 버퍼(105)는 MPEG2 혹은 DVD-비디오에 의해 명시된 용량보다 큰 버퍼 메모리 용량을 필요로 한다.
그후에, 시스템 제어부(93)는 재생될 AOB를 순차적으로 결정하고 보유된 PGC 정보에 따라 그의 재생을 제어하며, 또한 버퍼 메모리에 이미 읽혀진 하이라이트 정보, 서브화상 정보 및 비디오 정보를 복호한다. PGC 정보가 가리키는 최종 AOB의 재생이 완료되었을 때, 시스템 제어부(93)는 다음 타이틀의 PGC 정보를 탐색하고 동일한 방식으로 PGC 정보에 기술된 P_VOB 및 AOB를 재생한다.
따라서, 모든 타이틀이 재생되고 동작이 정지된다. DVD 플레이어 혹은 DVD의 특정한 설정에 따라, 동작이 정지되기 전에 단지 하나의 타이틀만이 재생될 수 있거나, 하나 이상의 타이틀의 재생이 완료된 후에 메뉴가 디스플레이될 수 있다.
다음에, 정지화상 셀, 묵음셀 및 오디오 셀 재생 방법을 상세히 기술한다.
도 14는 오디오 셀을 재생하는 기존의 방법을 도시한 것이다. 종래에, MPEG2 스트림을 재생함에 있어, 오디오 셀팩의 선두 끝을 먼저 찾고 데이터 읽기를 시작한다. 그러나, 오디오 출력은 즉시 시작되는 것이 아니라 각각의 재생장치에 기설정된 아이들 시간기간 후에 시작한다. 아이들 시간기간은 오디오 데이터의 PTS를 결정하는데 필요한 시간기간, 데이터가 올바르다는 것을 결정하는데 필요한 시간기간, 및 아날로그 출력부 내의 묵음(muting) 회로가 묵음상태에서 비묵음 상태로 천이되는데 필요한 시간기간을 포함한다. 따라서, 아이들 시간기간은 재생장치의 유형에 따라 변한다. 특히 재생부 및 복호기가 별도의 새시 내에 수용되어 있을 때, 아이들 시간기간은 PTS에 관한 판정 및 오디오 데이터의 정확성에 대한 판정이 개별적으로 수행되기 때문에 늘어나는 경향이 있다.
도 36a 및 도 36b는 묵음 셀 및 오디오 셀 재생 방법을 도시한 것이다. 도 36a는 데이터의 선두 끝부터 재생이 수행되는 경우에 방법을 도시한 것이며 도 36b는 이전 셀부터 연속하여 재생이 수행되는 경우에 방법을 도시한 것이다.
건너뛰기를 통해 메뉴 등으로부터 타이틀 혹은 프로그램을 선택함으로써 데이터의 선두 끝부터 재생이 수행되는 경우에, 셀 정보의 시작 어드레스를 참조하여 묵음 셀의 선두 팩으로 건너뛴다. 이때, 복호기의 기준시간인 STC는 묵음 셀의 선두 팩의 SCR에 의해 설정된다. 다음에, 규정된 아이들 시간기간에 대응하는 데이터의 스킵 및 건너뛰기를 묵음 셀을 참조하여 수행하고 아이들 시간기간동안 묵음 셀이 재생된다. 오디오 출력은 이러한 기간동안 준비된다. 이때, 다음 타이틀 번호는 재생장치의 디스플레이 장치에 디스플레이되지 않고 재생시간 기간의 경과가 갱신되지 않는다. 오디오 데이터가 시작되고 타이틀 번호의 디스플레이 및 재생시간 기간의 경과의 갱신이 선두 셀의 제1 PTS가 검출될 때 동시에 수행되는 경우, 재생장치는 마치 오디오 데이터가 메뉴선택과 같이 도약의 완료와 동시에 출력되는 것처럼 행동한다.
재생이 이전 셀부터 연속하여 수행되는 경우, 아이들 시간기간을 제외하고 묵음 셀을 건너뛰거나 스킵한다. 이 때, 시스템 시간에 대한 기준인 STC를 연속적으로 카운트함으로써, 이전 셀에 의한 오디오 출력의 완료와 다음 셀에 의한 오디오 출력의 시작간 간격은 오디오 휴지 시간 기간과 같다. STC 카운팅은 물리 할당정보 및 시간 속정정보 모두가 '연속'을 나타내는 값을 가질 때 계속된다. 이들 중 어느 하나가 '비연속'을 나타낼 때, 메뉴로부터 도약에서처럼 동일한 처리가 수행되며, 이에 따라 STC는 묵음 셀 팩의 선두 끝에서 리셋된다. 묵음 셀이 없고 재생이 데이터의 선두 끝부터 시작되는 경우에도, 방법은 도 14에 도시한 기존의 동작과 유사하다. 묵음 셀이 없고 재생이 데이터의 선두 끝부터 시작하는 경우에, 동작은 도 14에 도시한 기존의 동작과 유사하다. 재생이 이전 셀부터 연속하여 수행되는 경우에 동작은 다음과 같다. 시간 속성정보가 '연속'을 나타낼 때, 오디오 셀은 이전 셀부터 연속적으로 복호되어 오디오 데이터가 출력된다. 시간 속성정보가 '비연속'을 나타낼 때, 동작은 재생이 데이터의 선두 끝부터 수행되는 경우에서 처럼 도 14에 도시한 기존의 동작과 동일하다.
도 37 내지 도 39는 프로그램을 각각 도시한 흐름도이다. P_VOB에 관한 정보는 대응하는 버퍼 메모리로 읽혀지기 때문에, 오디오 데이터의 처리 및 하이라이트 정보의 처리는 서로간에 비동기로 수행될 수 있고, 정지화상 및 서브화상은 서로간에 비동기로 출력될 수 있다. 말할 나위도 없이, 동기 디스플레이는 시간부호 또는 시스템의 시간 정보에 기초하여 가능하다.
오디오 정보의 재생에 관하여, 오디오 프로그램 정보의 물리 할당정보가 '연속'을 나타내고 이전에 재생된 프로그램이 지금 재생될 프로그램의 프로그램 번호보다 1만큼 작은 프로그램 번호를 갖는 경우에, DVD를 읽는 헤드의 탐색은 필요하지 않다. 시간 속성정보가 '연속'을 나타내고 재생이 이전 프로그램부터 연속하여 수행될 때, 복호기에 대한 기준시간인 STC는 리셋될 필요가 없다.
셀이 묵음 셀인지 여부의 판정은 셀정보 내의 셀 유형을 사용하여 수행될 수 있다. 셀이 최종 셀이라는 판정은 셀 정보의 종료 어드레스와 DVD 내의 데이터로부터 읽은 어드레스를 비교함으로써 수행된다. 오디오 프로그램 재생의 완료는 제로로 복귀하는 셀 정보의 셀 색인, 정지화상 셀 혹은 묵음 셀을 나타내는 셀 유형, 혹은 오디오 프로그램 정보 내의 다음 프로그램의 시작 셀 번호에 의해 판정될 수 있다.
묵음 셀의 스킵은 묵음 셀이 복호될 때 PTS를 검출하는 동안에, 혹은 데이터 속도에 기초하여 스킵될 팩 수를 구함으로써 수행된다.
정지화상의 데이터는 이미 버퍼 메모리에 저장되어 있기 때문에, 정지화상의 디스플레이는 지정된 프로그램의 지정된 셀의 정지화상이 기록된 버퍼 메모리 내의 위치에 기초하거나, 시작에 관한 정지화상의 서수 번호(즉, 제1, 제2 등)에 기초하여 관리된다. 버퍼 메모리 내의 위치에 기초하여 관리가 수행될 때, 데이터는 비디오 버퍼(96) 내의 지정된 어드레스로부터 비디오 복호기(87)로 보내져 디스플레이된다. 정지화상의 서수 번호에 기초하여 관리가 수행될 때, 비디오 버퍼(96)의 선두 끝부터 이 버퍼에 저장된 데이터는 비디오 복호기(87)로 보내지고 지정된 서수번호에 도달될 때 디스플레이가 전환된다. 데이터의 전송은 이 때에 정지된다. 정지화상의 디스플레이 시간기간은 화상 셀 정지시간(P_C_Still_Time)에 기술된 바에 따른다. 정지화상은 각각 1-프레임 데이터이기 때문에, 본 정지화상은 화상 셀 정지시간에 기술된 시간기간을 경과하였을 때 다음 정지화상으로 전환된다. 이러한 제어는 시스템 제어부(93)에 의해 항상 수행된다. FFh의 화상 셀 정지시간은 무한대를 나타내며, 이것은 정지화상이 기본적으로 코맨드, 사용자 조작, 혹은 오디오 프로그램의 완료에 의해서만 전환됨을 의미한다. 정지화상이 전환될 때, 천이모드를 지정함으로써 디스플레이 효과가 더해질 수 있다. 정지화상을 전환하는 시간은 정지화상의 디스플레이 전후에 프로그램 단위로 지정될 수 있다. 그러나, 재생장치가 특수효과 디스플레이 기능을 갖고 있지 않은 경우, 정지화상은 디스플레이 효과가 무시된 채로 단순하게 전환될 수 있다.
동기모드에서, 오디오 데이터는 오디오 프로그램 재생 시간 기간 및 오디오 데이터의 화상 부호 정보에 기초하여 재생되며, 정지화상 및 서브화상은 화상 프로그램 재생시간 기간에 기초하여 재생된다. 동기 조정부(102)는 시스템의 기준 시간 정보와 재생시간 기간을 비교하여 이에 따라 동기제어를 수행한다.
비동기 모드에서, 오디오 데이터는 하이라이트 데이터, 서브화상 데이터 및 정지화상 데이터에 동기되지 않고 이들과 별도로 재생된다. 하이라이트 데이터, 서브화상 데이터 및 정지화상 데이터는 서로간에 동기되고, 오디오 데이터는 시스템의 시간 정보에 기초하여 실시간으로 연속적으로 재생된다. 정지화상은 사용자 조작 및 코맨드에 의해 비동기 모드에서 전환된다. 사용자 조작은 기본적으로 화상 프로그램을 순방향으로, 혹은 역방향으로 보내거나 선두 끝으로 보내는 동안 오디오 프로그램을 연속하여 재생하는 조작; 및 오디오 프로그램과 화상 프로그램 모두를 동시에 순방향, 역방향 혹은 선두 끝으로 보내는 조작을 포함한다. 코맨드는 유사한 기능을 갖는다.
동기모드 및 비동기 모드는 화상 프로그램 재생제어에 따라 전환된다. 사용자 조작에 의한 제어를 금지하기 위해서 화상 프로그램 재생제어가 지정된 경우, 데이터는 기본적으로 코맨드에 의한 것을 제외하고 동기모드에서 재생된다.
화상 프로그램 재생모드에 의해 사용자 조작 및 코맨드가 오디오 프로그램 및 화상 프로그램을 서로 동기되지 못하게 한 경우, DVD 플레이어는 동기가 얻어질 때까지 혹은 동기없이 화상 프로그램 재생시간 기간에 따라 화상 프로그램이 연속적으로 재생될 수 있을 때까지 대기할 수 있다. 화상 프로그램의 재생이 완료되었을 때 오디오 프로그램의 재생이 완료되지 않은 경우, 화상 프로그램은 제1 화상 프로그램부터 연속적으로 재생될 수 있고 혹은 최종 화상 프로그램이 연속적으로 재생될 수 있다. 모든 오디오 프로그램이 완료되기 전에 모든 화상 프로그램의 재생이 완료된 경우, 오디오 부분이 묵음인 채로 화상 프로그램만이 재생될 수 있으며, 오디오 프로그램은 제1 오디오 프로그램부터 재생될 수 있으며, 혹은 오디오 타이틀의 재생이 종료될 수 있다. 오디오 프로그램의 일부 및 오디오 타이틀에 포함된 화상 프로그램이 무작위로 선택되어 지정된 회수로 반복될 수 있다. 이러한 오디오 및 화상 프로그램은 동일한 프로그램이 전혀 반복되지 않도록(셔플링 모드) 반복될 수 있다. 오디오 프로그램 및 화상 프로그램은 오디오 프로그램 및 동일 번호를 갖는 화상 프로그램이 항시 동시에 재생될 수 있도록 서로 동기되며, 혹은 오디오 프로그램 및 화상 프로그램은 독립적으로 그리고 비동기로 재생될 수 있다.
오디오 타이틀 번호 혹은 시간은 사용자 조작, 즉 항시 원격 제어기나 다른 키에 의해 재생하기 위해 직접 지정될 수 있다. 사용자 조작에 의한 직접적인 지정에 의한 이러한 재생은 직접 지정된 재생 금지 플래그(UOP1) 및 ATT_CAT의 시간 지정된 재생 금지 플래그(UOP2)가 금지를 나타낼 때 사용될 수 없다. 이러한 지정에 의해서, 타이틀 제작자는 재생장치의 어떤 조건 하에서 재생가능 오디오 타이틀을 코맨드로 기술할 수 있다. 예를 들면, 항시 재생할 수 없는 오디오 타이틀은 어떤 조건 하에서 재생될 수 있다. 예를 들면, 파라미터가 코맨드에 의해 평가될 수 있도록 어떤 파라미터를 특정 플레이어에 설정할 수 있고, 파라미터에 값이 설정되었을 때만 오디오 타이틀을 재생하도록 코맨드를 기술할 수 있다. 직접 지정된 재생을 금지하기 위해서 UOP1 및 UOP2가 설정되었을 때, 오디오 타이틀은 특정 플레이어에 의해서만 재생될 수 있다. 이러한 시스템은 그 대가가 지불된 복수의 오디오 타이틀을 포함하는 디스크 상에 기록된 어떤 오디오 타이틀이 쉽게 재생되게 한다.
다른 구조를 갖는 AV 복호기부를 사용할 수 있다. 예를 들면, 도 27에 도시한 바와 같이, AV 복호기부(85b)는 AOB 및 P_VOB용 시스템 복호기로서 또한 작용한다. AOB 및 P_VOB는 상이한 타이밍에서 입력되기 때문에, 하이라이트 버퍼(94)의 용량, 비디오 버퍼(96)의 용량, 및 서브화상 버퍼(105)의 용량이 증가되고 정지화상 관리기구가 비디오 버퍼(96)의 제어에 부가되는 것을 제외하곤, DVD-비디오에 의해 사용된 것과 동일한 유형의 AV 복호기부를 사용할 수 있다. AV 복호기부(85b)의 동작은 AV 복호기부(85a)와 동일하다.
DVD 플레이어는 도 28에 도시한 구성을 가질 수 있다. 이 구성에서, P_VOB 스트림용 P_VOB 버퍼(106)는 AV 복호기부(85b) 바로 앞에 설치된다. DVD-비디오에 의해 사용된 것과 동일한 유형의 AV 복호기부를 사용할 수 있다. 오디오 데이터의 재생전에 읽혀질 모든 P_VOB 데이터는 P_VOB 버퍼(106)에 저장된다. P_VOB 버퍼(106)는 재생순서에 대응하는 P_VOB와 오디오 스트림을 동적으로 다중화하여결과 데이터를 AV 복호기부(85b)로 보낸다. 따라서, AV 복호기부(85b) 내의 AOB 및 P_VOB용 시스템 복호기(120)는 DVD-비디오 표준에 의해 명시된 속도보다 약간 높은 처리속도를 가져야 한다. 스트림은 오디오 버퍼(99)가 언더플로하지 않도록 AV 복호기부(85nb)에 공급될 필요가 있다.
제2 예에서, 전술한 바와 같이, MPEG2 스트림에서 선두 오디오 데이터의 재생 시작시간에 기초한 개개의 오디오 데이터의 시작 시간 및 재생시간기간을 포함하는 프로그램 재생정보는 재생 제어정보의 일부로서 관리영역에 기록된다. 따라서, 비트속도의 제약된 범위 내에서 비디오 데이터와 함께 고품질의 디지털 오디오 데이터의 재생을 실현하는 광학 디스크가 제공된다. 더욱이, 비디오 데이터 재생기능이 없는 저가의 재생장치에서도 오디오 재생들간 어떤 간격이 유지될 수 있다. 이것은 타이틀 제작자가 데이터를 쉽게 제작할 수 있게 한다.
복수의 정지화상, 서브화상 및 메뉴를 고품질의 오디오 데이터에 동기하여 혹은 이와는 비동기로 디스플레이될 수 있기 때문에, 폭넓게 다양한 디스플레를 얻을 수 있게 된다.
(예 3)
본 발명에 따른 제3 예에서 광학 디스크, 및 이 광학 디스크로부터 정보를 재생하는 장치 및 방법을 기술한다. 제1 예에서 다룬 동일 구성요소는 동일 참조부호를 가지며 이에 대한 설명은 생략한다.
(1) 광학 디스크의 물리구조
광학 디스크의 물리구조는 제1 예 및 제2의 기술된 것과 동일하므로 설명은 생략한다.
(2) 광학 디스크의 논리구조
광학 디스크의 논리구조는 제1 예 및 제2 예에 기술된 것과 동일하므로 설명은 생략한다.
(3) 오디오 존 영역(32c)의 데이터 구조
도 43은 오디오 존 영역(32c)의 데이터 구조를 도시한 것이다. 오디오 존 영역(32c)은 제1 예 및 제2 예와 같이 오디오 관리자(900) 및 하나 이상의 오디오 타이틀 세트(800)를 저장한다. 오디오 존 영역(32c)은 오디오 정지 비디오 세트(1100)를 더 저장한다.
(3.1) 오디오 관리자(900)의 데이터 구조
도 44는 제3 예에서 오디오 관리자(900)의 데이터 구조를 도시한 것이다. 오디오 관리자(900)의 구조는 오디오 정보 관리 테이블(AMGI_MAT)(902) 단(stage) 아래가 도 4에 도시한 것과 동일한 구조를 갖는다.
오디오 관리자 정보 관리 테이블(902)은 오디오 정지 비디오 세트의 위치를 저장하기 위한 ASVS 시작 어드레스(ASVS_SA)(904)를 포함한다.
오디오 관리자 정보 관리 테이블(902)의 구조는 ASVS 시작 어드레스(904)를 제외하고 도 22에 도시한 것과 동일하다.
(3.2) 오디오 정지 비디오 세트(1100)의 데이터 구조
도 45는 오디오 정지 비디오 세트(1100)의 데이터 구조를 도시한 것이다.오디오 정지 비디오 세트(1100)는 복수의 화상 비디오 객체(이하, 'P_VOB'(1102)라 함), 복수의 P_VOB(1102)를 관리하는 오디오 정지 비디오 세트 관리 정보(ASVSI)(1101), 및 오디오 정지 비디오 세트 관리 정보 백업(ASVSI_BUP)(1103)을 포함한다. 다음 설명에서, 오디오 정지 비디오 세트를 'ASVS'라 한다. P_VOB(1102)를 '오디오 정지 비디오 객체(ASVOB)'라 한다.
(3.2.1) P_VOB(1102)의 데이터 구조
도 46은 P_VOB(1102)의 데이터 구조를 도시한 것이다. P_VOB(1102)는 화상 NV 팩(P_NV_PCK)(1103), 및 복수의 서브화상 팩(SP_PCK)(1115)를 포함한다. 단지 하나의 화상 NV 팩(1113)만이 각각의 P_VOB(1102)에 포함된다.
비디오 팩(V_PCK)(1114) 각각은 MPEG-시스템 I 화상을 형성하는 비디오 데이터를 저장한다. VOB와는 달리, P_VOB는 동화상이 아니라 정지화상을 저장하기 위한 것이다. 따라서, 각각의 비디오 팩(1114)에 저장된 비디오 데이터는 프레임 내 압축된 I 화상만을 포함한다. 여기서, 하나의 정지 화상을 나타내는 정보는 하나의 I 화상에 대응한다.
서브화상 팩(1115)은 복수의 서브화상 스트림을 각각 저장할 수 있다. 각각의 서브화상 팩(1115)은 복수의 서브화상 스트림을 식별하기 위한 식별부호를 저장한다. 서브화상 팩(1115)는 P_VOB(1102)에 포함될 필요는 없다.
화상 NV 팩(1113)은 DSI 패킷(도시없음) 및 PCI 패킷(도시없음)을 포함한다. DSI 패킷은 고속 순방향 재생과 같은 특수효과에 사용되는 정보를 저장한다. PCI 패킷은 하이라이트 정보(1120)(도 47)를 저장한다.
도 47에 도시한 바와 같이, 하이라이트 정보(1120)는 유효한 기간을 나타내는 ASV 하이라이트 일반정보(1121), 버튼수, 및 하이라이트와 같은 것; 버튼의 디스플레이 색을 나타내는 ASV 버튼 색 정보(1120); 및 버튼 코맨드 등을 나타내는 ASV 버튼 정보 테이블(1123)을 포함한다.
DVD-비디오의 경우와는 달리, P_VOB(1102)는 어떠한 오디오 데이터도 갖지 않는다.
(3.2.2) 오디오 정지 비디오 세트 관리 정보(1101)의 데이터 구조
도 45에 도시한 바와 같이, 오디오 정지 비디오 세트 관리정보(1101)는 그룹으로서 복수의 정지 화상을 관리하는 오디오 정지 비디오 단위 정보(ASVUI)(1131) 및 P_VOB(1102)의 기록위치를 관리하는 오디오 정지 비디오 탐색 포인터 테이블(ASV_SRPT)(1132)를 포함한다.
오디오 정지 비디오 단위 정보(1131)은 동일한 속성을 갖는 복수의 P_VOB(1102)를 관리하는 정보이며 디스크에 연속적으로 기록된다. 이러한 정보는 재생 처리에 기본 단위이다.
오디오 정지 비디오 단위 정보(1131)은 '오디오 정지 비디오 세트 ID(ASVS_ID)'; '오디오 정지 비디오 세트 수(ASVS_Ns)'; P_VOB의 기록위치를 나타내는 'P_VOB 시작 어드레스(P_VOBS_SA)' 및 'P_VOB 종료 어드레스(P_VOBS_EA)'; 예를 들면, P_VOB의 압축방법, 어스펙트 모드 및 버튼의 존재와 같은 ASVU 속성을 나타내는 'ASVU 속성'; 서브화상의 디스플레이 색을 결정하는 'P_VOB 서브화상 팔레트(P_VOB_SP_PLT)'; 및 각각의 ASVU에 속하는 P_VOB를 지정하는 각각의 ASVU에 대응하는 'ASVU 일반정보(ASVU_GI)'를 포함한다.
각각의 'ASVU 일반정보(ASVU_GI)'는 ASVU를 형성하는 P_VOB 개수를 나타내는 'P_VOB 수(P_VOB_Ns), 및 어느 P_VOB가 ASVU에 속하는가를 나타내는 '시작 P_VOB 번호'를 포함한다.
오디오 정지 비디오 탐색 포인터 테이블(1132)은 ASVS에 포함된 P_VOB 각각의 시작 어드레스를 나타내는 복수의 'ASV 탐색 포인터(ASV_SRPT)'를 저장한다.
(3.3) 오디오 타이틀 세트(800)의 데이터 구조
도 48은 제3 예에서 오디오 타이틀 세트(800)의 데이터 구조를 도시한 것이다. 도 48에 도시한 오디오 타이틀 세트(800)는 PGC 정보(833)의 구조를 제외하곤 도 5에 도시한 것과 동일한 구조를 갖는다.
도 49는 PGC 정보(833)의 데이터 구조를 도시한 것이다. PGC 정보(833)는 'ATS PGC 일반정보(ATS_PGC_GI)', 'ATS 프로그램 정보 테이블(ATS_PGIT), '오디오 셀 재생 정보 테이블(ATS_C_PBIT), 및 'ATS 오디오 정지 비디오 재생정보 테이블(ATS_ASV_PBIT)'를 포함한다.
'ATS PGC 일반정보(ATS_PGC_GI)'는 오디오 프로그램수 및 PGC 정보 내에 포함된 셀 수; PGC의 재생 시간기간; 및 ATS_PGC 정보를 포함한다. ATS_PGC 정보에 관한 어드레스 정보는 'ATS 프로그램 정보 테이블(ATS_PGIT)를 가리키는 포인터 정보, '오디오 셀 재생정보 테이블(ATS_C_PBIT), 및 'ATS 오디오 정지 비디오 재생 정보 테이블(ATS_ASV_PBIT)'를 포함한다.
'ATS 프로그램 정보 테이블(ATS_PGIT)'는 PGC에 포함된 복수의 '오디오 프로그램 정보(ATS_PGI)' 단위를 포함한다.
복수의 '오디오 프로그램 정보(ATS_PGI)' 각각은, 각각의 프로그램의 AOB 및 이전 프로그램의 AOB가 광학 디스크 상의 물리적으로 불연속한 위치에 기록되어 있는지 여부를 나타내는 '오디오 프로그램 물리 할당정보', AOB의 시간정보가 이전 AOB의 시간정보에 연속한지 여부를 나타내는 '오디오 프로그램 시간 속성정보', 오디오 프로그램을 형성하는 제1 셀 번호를 나타내는 '오디오 프로그램 시작 셀 번호', 오디오 프로그램에 포함된 제1 오디오 셀의 제1 시간정보를 나타내는 '재생 시작 오디오 셀 시간', 오디오 프로그램의 재생 시간기간을 나타내는 '오디오 프로그램 총 재생시간 기간', 오디오 프로그램의 오디오 셀의 재생이 시작될 때까지 묵음 기간을 나타내는 '오디오 휴지 시간기간', 프로그램의 오디오 데이터와 동시에 재생될 정지 화상 단위를 지정하는 'ASVU 번호(ASVUN)', 예를 들면 정지화상 혹은 정지화상의 순서에 따라 혹은 무작위로 디스플레이되는지 여부와 같은 정지화상의 디스플레이 모드를 나타내는 '오디오 정지 비디오 디스플레이 모드(ASV_DMOD)', 및 ATS 오디오 정지 비디오 재생정보 테이블(ATS_ASV_PBIT) 내의 대응하는 ATS 오디오 정지 비디오 재생정보를 지정하는 'ATS_ASV_PBI 시작 어드레스' 및 'ATS_ASV_PBI 종료 어드레스'를 포함한다.
도 50은 '오디오 정지 비디오 디스플레이 모드(ASV_DMOD)의 데이터 구조를 도시한 것이다. '오디오 정지 비디오 디스플레이 모드(ASV_DMOD)'는 '디스플레이 타이밍 모드' 플래그 및 '디스플레이 순서 모드' 플래그를 포함한다.
'디스플레이 타이밍 모드'는 오디오 데이터를 재생하고 정지화상의 시간기간을 갱신하는 특정 타이밍을 나타낸다.
'디스플레이 타이밍 모드'가 브라우즈가능할 때, 정지화상의 디스플레이 타이밍은 사용자와 상호작용에 의해 변경될 수 있다. '디스플레이 타이밍 모드'가 슬라이드쇼일 때, 정지화상의 디스플레이 타이밍은 사용자와 상호작용에 의해 변경될 수 없다.
'디스플레이 타이밍 모드'가 슬라이드쇼일 때, 정지화상의 디스플레이는 동시에 재생되는 오디오 정보에 동기하여 결정된 디스플레이 타이밍에 따라 갱신된다. '디스플레이 타이밍 모드'가 브라우즈가능일 때, 정지화상의 디스플레이는 결정된 디스플레이 연속 시간기간이 경과하였을 때, 동시에 재생되는 오디오 정보와는 비동기로 갱신된다.
'디스플레이 순서모드'는 정지화상 혹은 정지화상이 디스플레이 목록에 따라 순차적으로 디스플레이되는지, 무작위로 혹은 셔플링되어 디스플레이되는지 여부를 나타낸다. 정지화상의 무작위 디스플레이는 정지화상 혹은 정지화상들이 중첩을 허용하면서 무작위로 선택되어 선택된 순서에 응하여 디스플레이되는 것을 말한다. 정지화상의 셔플링 디스플레이는 정지화상 혹은 정지화상들이 중첩은 금지하면서 무작위로 선택되어 선택된 순서에 응하여 디스플레이되는 것을 말한다.
'오디오 셀 재생정보 테이블(ATS_C_PBIT)'는 복수의 '오디오 셀 재생정보(AS_C_PBI)' 단위를 포함한다. 각각의 '오디오 셀 재생정보 단위(ATS_C_PBI)'는 프로그램에 포함된 셀 순서를 나타내는 '셀 색인번호', 셀의 속성(즉, 셀이 정지화상 셀인지 묵음 셀인지 여부)을 나타내는 '셀 유형', 셀을 포함하는 ATS의 AOB의 제1 팩에 관한 상대 어드레스 형태로 셀의 시작 어드레스를 나타내는 '셀 시작 어드레스', 및 동일한 방식으로 셀의 최종 어드레스를 나타내는 '셀 종료 어드레스'를 포함한다.
'ATS 오디오 정지 비디오 재생정보 테이블(ATS_ASV_PBIT)'는 복수의 'ATS 오디오 정지 비디오 재생정보(ATS_ASV_PBI)' 단위를 포함한다. 각각의 'ATS 오디오 정지 비디오 재생정보 단위(ATS_ASV_PBI)'는 오디오 정지 비디오 세트에 저장된 어느 P_VOB가 재생되고 어떤 순서로 P_VOB를 재생할 것인가를 나타내는 복수의 '디스플레이 목록(DLIST)'를 포함한다.
각각의 '디스플레이 목록(DLIST)'는 ASVU 내에 P_VOB의 서수번호(즉, 제1, 제2 등)를 나타내는 'ASV 번호', 하이라이트 정보에 있고 초기상태에서 선택되는 버튼 번호를 나타내는 '초기 버튼번호(FOSL_BTNN)', DLIST에 대응하는 오디오 프로그램을 나타내는 '오디오 프로그램 번호', DLIST에 포함된 P_VOB를 디스플레이하기 위한 타이밍을 나타내는 '디스플레이 타이밍', 및 정지화상의 천이를 나타내는 '시작 부분 천이 모드' 및 '종료 부분 천이모드'를 포함한다.
이 예에서, 화상 천이모드로서, '천이없음', '암으로부터 페이딩', '암으로 페이딩', '크로스 페이딩', 및 '몇 방향으로 와이핑'이 취해진다.
(3.4) AOB(802)의 데이터 구조
AOB(802)는 2K바이트로 패킷화된다. AOB(802)는 LPCM 포맷, AC3 포맷, DTS 포맷, 혹은 기타 압축포맷으로 데이터를 저장한다. LPCM 포맷의 경우, 샘플비트는 48kHz, 96kHz, 192kHz, 44.1 kHz, 88.2kHz 혹은 176.2kHz의 샘플링 주파수를 갖는, 16, 20 혹은 24비트이다.
AOB(802)는 도 24를 참조하여 제2 예에서 기술된 구성예를 갖는다.
(4) 2가지 재생방법
오디오 존 영역(32c)은 VOB, AOB 및 P_VOB인 3가지 MPEG 스트림을 저장한다. AOB는 오디오 타이틀 세트(ATS)에 포함된다. P_VOB는 오디오 정지 비디오 세트(ASVS)에 포함된다. VOB는 도 44에 도시한 바와 같이 오디오 관리자(AMG)에 포함된다.
AOB 및 P_VOB는 디스크에 저장된 주 정보이며, 통상 정지화상을 갖는 음악정보이다. VOB는 통상 정지화상을 갖는 임의의 음악정보를 사용자가 선택할 수 있게 하는 메뉴이다.
오디오 존 영역(32c)에 저장된 MPEG 스트림 중에서, VOB는 MPEG에 의해 명시된 표준방법에 의해 재생된다. AOB 및 P_VOB는 표준방법과는 다른 확대된 상이한 방법에 의해 재생된다.
(4.1) 표준 재생방법
먼저, 표준 재생방법을 기술한다. 이 방법은 광학 디스크에 저장된 VOB를 재생하는데 사용된다.
도 51은 MPEG에 따르는 제3 예에서 시스템 스트림의 데이터 구조를 도시한 것이다. 광학 디스크는 적어도 하나의 시스템 스트림을 저장한다.
시스템 스트림은 복수의 기본 스트림을 포함할 수 있다. 기본 스트림은 동화상 정보를 저장하는 비디오 기본 스트림, 오디오 정보를 저장하는 오디오 기본스트림, 및 서브화상 정보를 저장하는 서브화상 기본 스트림을 포함한다. 복수의 기본 스트림은 각각 복수의 팩으로 분할된다.
도 51에 도시한 시스템 스트림은 비디오 기본 스트림, 오디오 기본 스트림, 및 서브화상 기본 스트림을 포함한다. 비디오 기본 스트림은 하나 이상의 비디오 팩으로서 분할된다. 오디오 기본 스트림은 하나 이상의 오디오 팩으로 분할된다. 서브화상 기본 스트림은 하나 이상의 서브화상 팩으로 분할된다. 도 51에서, 'V' 문자는 비디오 팩을 나타내며, 'A' 문자는 오디오 팩을, 'S' 문자는 서브화상 팩을 나타낸다.
도 51에 도시한 바와 같이, 각각의 팩은 '팩 헤더', '패킷 헤더' 및 '데이터 필드'를 포함한다. 한 팩의 데이터 길이는 2K바이트이다.
예를 들면, 팩 시작 부호, SCR(시스템 클럭 기준), 및 MUX(다중화) 레이트를 포함하는 MPEG에 따르는 데이터는 '팩 헤더'에 기술된다.
예를 들면, 스트림 ID, 패킷길이, STD(시스템 목표 복호기), 버퍼 스케일 크기, 및 PTS(프리젠테이션 시간 스탬프)를 포함하는 MPEG에 따르는 데이터는 '패킷 헤더'에 기술된다.
'패킷 헤더'에 기술된 스트림 ID는 '데이터 필드'에 저장된 데이터가 비디오 기본 스트림인지 아니면 임의의 다른 기본 스트림인지 여부를 나타낸다. 임의의 다른 기본 스트림은 오디오 기본 스트림, 서브화상 기본 스트림 혹은 관리정보이다.
관리정보를 'NV 팩'이라 한다. 관리정보는 PCI 패킷 및 DSI 패킷을 포함한다. PCI 패킷은 사용자 상호작용을 수신하여 처리하는 하이라이트 정보를 저장한다. DSI 패킷은 예를 들면 고속 순방향 재생과 같은 특수효과용으로 이용되는 정보를 저장한다.
이 예에서, 관리정보 이외의 기본 스트림의 데이터 필드는 서브 스트림 ID를 저장한다. 서브 스트림 ID는 데이터 필드에 저장된 데이터가 오디오 데이터인지 아니면 서브화상 데이터인지 여부를 나타내는 8비트 필드이다. 서브 스트림 ID는 부호화 유형 및 채널 식별번호를 또한 나타낸다. 데이터 필드에 저장된 데이터가 오디오 데이터일 때, 부호화 유형은 선형 PCM 포맷, AC3 포맷, DTS 포맷 등 중 하나이며, 채널 식별번호는 #0 내지 #7(최대 8가지 유형) 중 하나이다. 데이터 필드에 저장된 데이터가 서브화상 데이터일 때, 채널 식별번호는 #0 내지 #31(최대 32가지 유형) 중 하나이다.
'데이터 필드'에서, 규정된 포맷에 따라 압축된 데이터가 기록된다. 예를 들면, 비디오 데이터는 MPEG2로 압축되어 데이터 필드에 기록된다. 오디오 데이터는 선형 PCM, AC-3 혹은 DTS 포맷으로 압축되어 데이터 필드에 기록된다. 서브화상 데이터는 런-렝스 부호화로 압축되어 데이터 필드에 기록된다.
'팩 헤더' 및 '패킷 헤더' 내의 PTS는 오디오 팩의 복호 및 서브화상 팩의 복호를 동기시키는데 사용된다.
재생장치가 광학 디스크에 기록된 시스템 스트림을 재생하는 경우, 재생장치는 시스템 스트림의 선두팩 내에 포함되고, 기준 클럭인 SCR을 STC의 초기값으로서 설정하고, STC를 참조하면서 SCR이 가리키는 타이밍에서 대응하는 복호기에 각각의팩을 입력한다. 복호된 팩 각각은 PTS가 가리키는 타이밍에서 복호기 외부로 출력된다. 팩에 포함된 PTS가 가리키는 타이밍에서 각각의 팩을 출력함으로써, 오디오, 비디오 및 서브화상 출력의 동기화가 보장된다.
전술한 바와 같이, 표준 재생방법을 사용하는 경우, 재생될 시스템 스트림은 오디오 정보, 비디오 정보, 및 서브화상 정보와 다중화된다. 시스템 스트림은 각각의 시스템 스트림의 기준클럭인 STC를 리셋하고 각각의 팩 내에 포함된 PTS가 가리키는 타이밍에서 복호기로부터 오디오, 비디오 및 서브화상 데이터를 외부로 출력함으로써 재생된다. 따라서, 오디오 데이터, 비디오 데이터 및 서브화상 데이터는 서로간에 동기되어 재생된다.
(4.2) AOB 및 P_VOB의 재생방법
이하, 광학 디스크에 기록된 AOB 및 P_VOB의 재생방법을 기술한다.
도 52는 P_VOB, ASVU, 프로그램 및 AOB간 관계를 도시한 것이다.
ATS는 복수의 PGC 정보(ATS_PGCI) 단위를 포함할 수 있다. 도 52에 도시한 예에서, ATS는 하나의 PGC 정보단위(ATS_PGCI)를 포함한다.
하나 이상의 오디오 프로그램 정보(ATS_PGI) 단위(예를 들면, 프로그램 #1, 프로그램 #2,... 프로그램 #L)는 PGC 정보에 기술된다. 오디오 프로그램 정보는 오디오 데이터 액세스 단위이다.
오디오 프로그램 정보는 하나 이상의 오디오 셀 재생정보(ATS_C_PBI) 단위를 포함한다. 오디오 셀 재생정보 단위는 최소 관리단위이다. 오디오 셀 재생정보는 AOB에 저장된 오디오 데이터 내의 위치를 가리킨다. 따라서, 오디오 셀 재생정보에 관련하여 재생될 오디오 데이터가 결정된다.
하나 이상의 ATS 오디오 정지 비디오 재생정보(ATS_ASV_PBI) 단위가 PGC 정보에 기술된다. ATS 오디오 정지 비디오 재생정보는 프로그램 단위로 정지화상이 재생되는 모드를 정한다. 복수의 오디오 프로그램 정보단위는 하나의 ATS 오디오 정지 비디오 재생정보 단위를 공유할 수 있다. 도 52에 도시한 예에서, 프로그램 #1 및 프로그램 #2는 ATS_ASV_PBI#1을 공유한다.
오디오 정지 비디오 재생정보는 복수의 오디오 프로그램 정보단위가 ATS 오디오 정지 비디오 재생정보 테이블(ATS_ASV_PBIT) 내의 공통되는 엔트리를 가리킬 때 공유될 수 있다.
도 69는 DLIST와 P_VOB간 관계를 도시한 것이다.
ATS_ASV_PBI는 복수의 디스플레이 목록(DLIST)를 포함하며, 각각의 DLIST는 디스플레이될 정지 화상 데이터(D_VOB)를 가리킨다. 항시, 정지화상 데이터(P_VOB)는 DLIST의 순서에 따라 재생된다. ATS_ASV_PBI는 ATS_PGCI의 프로그램 단위에 의해 지정될 수 있다. 동일한 ATS_ASV_PBI는 연속한 프로그램들에 의해 지정될 수 있다. P_VOB는 독출단위인 ASVU에 의해 지정될 수 있다. 동일한 ASVU는 동일한 ATS_ASV_PBI를 지정하는 프로그램들에 의해 지정된다.
즉, 연속한 프로그램들은 동일한 ASVU에 관하여 동일한 ATS_ASV_PBI를 사용하기 위해서 지정될 수 있다. 이것을 ASVU 범위라 한다.
동일한 ASVU 범위 내에서 프로그램 재생동안, 동일한 ASVU가 사용된다. 따라서, 정지화상은 읽혀지지 않고 따라서 오디오 데이터의 재생은 중단되지 않는다.ATS_ASV_PBI의 DLIST는 동일한 ASVU에 포함된 임의의 P_VOB를 지정할 수 있다. 따라서, 동일한 P_VOB엔 복수의 회수가 지정될 수 있다. ASVU 내의 P_VOB는 DLIST 내에 지정될 필요가 없다.
따라서, ATS_ASV_PBI가 변경될 필요가 있어도, 상이한 프로그램 중에서 동일한 ASVI를 사용하면서 상이한 정지화상이 재생될 수 있다.
오디오 프로그램 정보는 AOB의 재생과 동시에 디스플레이될 복수의 정지화상(P_VOB)를 지정하기 위해서 ASVS 내에 기록된 ASVU를 지정한다.
ASVU는 재생장치가 정지화상 데이터를 버퍼하는 단위를 정한다. 즉, 지정된 ASVU 내의 정지화상 데이터는 하나의 오디오 프로그램 정보단위가 재생되기 전에 읽혀진다. 따라서, 재생장치는 음악 프로그램을 재생하는 동안 광학 디스크로부터 정지화상 데이터를 읽을 필요가 없다.
다음 음악 프로그램 정보를 재생할 때, 재생장치는 필요한 ASVU이 가리키는 복수개의 정지화상 데이터가 주 메모리 영역 내에 있는지 여부를 판정한다. 이전의 오디오 프로그램 정보에서 사용된 ASVU의 복수개의 정지화상 데이터가 주 메모리 영역에 존재하는 경우, 재생장치는 광학 디스크로부터 정지화상 데이터를 읽을 필요가 없다.
디스크 타이틀 제작자는 하나의 ASVU를 2개의 오디오 프로그램 정보단위에 의해 공유되게 함으로써, 재생장치가 한 오디오 프로그램 정보단위에서 다음 오디오 프로그램 정보단위로 신속하게 전환되게 할 수 있다. 재생장치는 연속한 오디오 프로그램 단위가 ASVU를 공유할 때 한 오디오 프로그램 단위에서 다음 오디오프로그램 단위로 신속한 전환을 수행할 수 있다.
각각의 ATS_ASV_PBI는 디스플레이 목록(DLIST)에 의해 디스플레이될 정지화상의 디스플레이 순서를 관리한다. 디스플레이 목록(DLIST)에서, 디스플레이될 정지화상은 ASV 번호에 의해 지정된다. ASV 번호는 ASVU에 포함된 정지화상을 명시하는데 사용된다.
따라서, PGC 정보는 각각의 오디오 프로그램 정보단위마다 정지화상이 지정되게 한다. 대안으로, 복수의 오디오 프로그램 정보 단위마다 동일한 정지화상을 디스플레이할 수 있다. 오디오 프로그램 정보가 변경될 때에도, 디스플레이는 오디오 데이터를 묵음으로 함이없이 변경될 수 있다.
도 53은 타이틀을 형성하는 PGC예를 도시한 것이다. 이 예에서, PGC는 4개의 오디오 프로그램을 포함한다. 오디오 프로그램 #1은 AOB #1에 대응하며, 오디오 프로그램 #2는 AOB#2에 대응하며, 오디오 프로그램 #3 및 #4는 AOB #3에 대응한다. 기록매체엔, AOB#1, AOB#2, AOB#3의 순서로 AOB가 기록된다. 오디오 프로그램 #1, #2, #3 각각은 묵음 셀을 가지며, 오디오 프로그램 #2는 2개의 음악 셀을 갖는다.
오디오 프로그램 #1 및 #2는 ASVU#1을 나타내며, 오디오 프로그램 #3 및 #4는 ASVU#2를 나타낸다. P_VOB#1은 셀 #2에서 디스플레이되며, P_VOB#2는 셀 #4에서 디스플레이되며, P_VOB#3은 셀 #5에서 디스플레이되며, P_VOB#4는 셀 #7에서 디스플레이되며, P_VOB#5는 셀 #8에서 디스플레이된다.
모든 오디오 셀 각각이 60초의 재생 시간기간(PTS로 5,400,000)을 가지며 모든 정지화상 각각이 1초의 재생 시간기간(PTS로 90,000)을 갖는 경우에, 오디오 프로그램 정보는 도 54에 도시한 바와 같이 기술될 수 있다. 정지화상 프로그램 정보는 도 55에 도시한 바와 같이 기술될 수 있다.
오디오 데이터가 48kHz, 2채널의 16비트 샘플링인 상태에서 도 56에 도시한 바와 같이 묵음 팩 수는 96이고 오디오 셀 팩의 수는 5760이다. 정지화상 팩의 수가 50인 경우, ASV 탐색 포인터는 도 57에 도시한 바와 같다. ASVU 일반정보는 도 58에 도시한 바와 같다.
이 예에서, ASV 탐색 포인터에 관한 어드레스 정보는 제1 P_VOB의 기록위치에 관한 상대 어드레스이나, 광학 디스크 상의 P_VOB의 위치를 명시하는 임의의 다른 형태일 수 있다. 예를 들면, ASVU 일반정보가 기준으로서 작용하는 어드레스 정보를 포함하는 경우, ASV 탐색 포인터의 어드레스 정보는 ASVU 일반정보 내의 어드레스 정보가 나타내는 위치에 관한 상대 어드레스일 수 있다.
오디오 정지 비디오 디스플레이 모드가 도 54에 도시한 프로그램 #1 및 #2인 경우와 같이 '슬라이드쇼'일 때, 정지화상 재생은 오디오 데이터와 동기하여 재생된다. 프로그램 #1 및 #2의 ASVU 번호는 '1'이기 때문에, ASVU #1은 프로그램의 재생전에 버퍼로 읽혀진다. 이어서, 도 55에 도시한 바와 같이, 정지화상 정보 #1은 ATS_ASV_PBI의 어드레스 정보로부터 참조되어 디스플레이 목록에서 '오디오 프로그램 번호' 및 '디스플레이 타이밍'이 가리키는 시간에 ATS 오디오 정지 비디오 재생정보 #1 내의 디스플레이 목록 #1, #2, #3의 정지화상의 디스플레이를 시작한다. 디스플레이 타이밍은 정지화상과 함께 재생될 오디오 정보의 재생 시간기간에동기한다.
구체적으로, ATS 오디오 정지 비디오 재생정보 #1의 디스플레이 목록 #1에서 정지화상은 AOB #1이 재생되고 있는 동안 PTS가 90,000이 될 때 디스플레이된다. ATS 오디오 정지 비디오 재생정보 #1의 디스플레이 목록 #2에서 정지화상은 AOB #2가 재생되고 있는 동안 PTS가 90,000이 될 때 디스플레이된다. ATS 오디오 정지 비디오 재생정보 #1의 디스플레이 목록 #3에서 정지화상은 AOB #2가 재생되고 있는 동안 PTS가 5,580,000이 될 때 디스플레이된다.
전술한 바와 같이, 오디오 정지 비디오 디스플레이 모드가 '슬라이드쇼'일 때, 정지화상은 오디오 데이터의 재생에 동기하여 규정된 타이밍에서 디스플레이된다. 디스플레이 타이밍은 사용자로부터 상호작용(예를 들면, 마우스에 의한 특정버튼의 선택)에 의해 변경될 수 없다.
도 59a는 오디오 정지 비디오 디스플레이 모드가 '슬라이드쇼'일 때 오디오 데이터의 재생 타이밍과 정지화상의 디스플레이 타이밍간 관계를 도시한 것이다.
반대로, 오디오 정지 비디오 디스플레이 모드가 도 54에 도시한 프로그램 #3 및 #4의 경우와 같이 '브라우즈가능'일 때, 정지화상은 오디오 데이터와 비동기로 재생된다. 프로그램 #3 및 #4의 ASVU 번호는 '2'이기 때문에, 프로그램의 재생전에 ASVU #2가 버퍼로 읽혀진다. 이어서, 정지화상 정보 #2가 어드레스 정보(ATS_ASV_PBI)로부터 참조된다. ATS 오디오 정지 비디오 재생정보 #2에서 디스플레이 목록 #1 및 #2의 정지화상의 디스플레이 타이밍은 사용자와 상호작용(예를 들면, 사용자에 의한 코맨드의 입력)에 의해 변경될 수 있다.
디스플레이 목록의 '디스플레이 타이밍'으로 나타낸 기간 내에 사용자와의 상호작용이 전혀 발생되지 않은 경우, '디스플레이 타이밍'으로 나타낸 시간기간은 디스플레이 연속 시간기간으로서 간주된다. 디스플레이 연속 시간기간이 경과하였을 때, 다음 정지 화상의 디스플레이가 시작된다.
정지화상이 디스플레이 목록에 따라 순차적으로 디스플레이되든지, 중첩되게 하면서 무작위로 선택된 정지화상이 재생되든지(무작위 재생), 아니면 중첩되지 못하게 하면서 무작위로 선택된 정지화상이 재생되든지(셔플링 재생)간에 오디오 정지 비디오 디스플레이 모드로 지정하는 것이 가능하다.
실제적으로, 재생이 프로그램 #3부터 시작할 때, ASVU #2는 프로그램 #3의 ASVU 번호가 '2'이기 때문에 버퍼에 로드된다. 이어서, ATS 오디오 정지 비디오 재생 정보 #2이 가리키는 DLIST는 ATS_ASV_PBI의 어드레스 정보로부터 참조된다. 디스플레이 목록 #1의 오디오 프로그램 번호는 '3'이기 때문에, 디스플레이 목록 #1의 ASV 번호에 대응하는 P_VOB #4가 디스플레이된다. 원격 제어기에 설치된 Next_DLIST에 대응하는 키가 눌려졌을 때, DLIST #2의 정지화상, 즉 DLIST #2의 ASV 번호가 가리키는 P_VOB #5가 디스플레이된다.
DLIST의 정지화상은 '디스플레이 효과'(즉, 시작부분 디스플레이 효과 및 종료부분 디스플레이 효과, 도 55 참조)에 따라 디스플레이된다. 디스플레이 목록 #1의 디스플레이 타이밍이 가리키는 5,490,000의 시간, 즉 1분(프로그램 #3의 재생 시간기간에 일치하는) 내에 어떠한 사용자 조작도 수행되지 않았을 때, 다음 DLIST의 정지화상, 즉 P_VOB #5는 '디스플레이 효과' 및 '천이시간'에 따라 디스플레이된다. 프로그램 #4의 오디오 데이터는 P_VOB #5의 디스플레이에 관련하여 재생된다.
프로그램 #3의 재생 시간기간이 P_VOB #4의 디스플레이 타이밍이 가리키는 시간기간보다 짧은 경우에, P_VOB #4의 디스플레이가 종료되고 프로그램 #3이 재생되고 있는 동안 P_VOB #5의 디스플레이가 시작된다. P_VOB #4의 디스플레이 타이밍이 가리키는 디스플레이 시간기간이 프로그램 #3의 재생시간 기간보다 긴 경우에, P_VOB #5의 디스플레이는 프로그램 #4의 재생이 시작된 후 시작된다.
재생이 프로그램 #4부터 시작될 때, 프로그램 #3부터 시작하는 경우와 같이 ASVU #2가 읽혀져, 오디오 프로그램 번호가 '4'인 제1 DLIST 내의 P_VOB를 디스플레이한다. 그후, 정지화상의 디스플레이는 사용자 조작 혹은 코맨드에 따라 변경될 수 있다. DLIST의 오디오 프로그램 번호는 ASVU가 변경될 때만 먼저 디스플레이될 P_VOB를 결정하는데에만 효과적이다. 재생이 계속될 때, 사용자 조작 혹은 코맨드는 오디오 프로그램 번호에 대해 우선권을 갖는다. 디스플레이 타이밍이 가리키는 시간기간동안 P_VOB가 디스플레이될 때, 다음 DLIST가 가리키는 P_VOB가 디스플레이된다.
디스플레이 타이밍이 가리키는 값이 '무한대'를 지칭할 때, 대응하는 P_VOB는 사용자 조작 혹은 코맨드의 실행이 수행될 때까지 연속적으로 디스플레이된다. 무한대를 나타내는 값으로서, 최대값(예를 들면, 모든 비트값이 '1')이 사용될 수 있으나 다른 값도 사용될 수 있다. 오디오 정지 비디오 디스플레이 모드가 '브라우즈가능'일 때, P_VOB의 디스플레이 시간기간은 항시 무한대일 수 있다.
도 59b는 오디오 정지 비디오 디스플레이 모드가 '브라우즈가능'일 때 오디오 데이터의 재생타이밍과 정지화상의 디스플레이 타이밍간 관계를 도시한 것이다.
이 예에서, 각각의 오디오 프로그램마다 필요한 정보는 오디오 프로그램 정보(ATS_PGI) 내에 기록된다. 각각의 오디오 프로그램에 대응하여 정보가 발견될 때, 정보는 임의의 영역에 기록될 수 있다. 예를 들면, 도 60에 도시한 바와 같이, ASVU 번호, 오디오 정지 비디오 디스플레이 모드, ATS_ASV_PBI 시작 어드레스, 및 ATS_ASV_PBI 종료 어드레스는 오디오 정지 비디오 재생 정보 탐색 포인터(ATS_PG_ASV_PBI_SRP)에 기록된다.
전술한 바와 같이, AOB 및 P_VOB는 VOB의 경우와는 달리 복호기에 의해 동시에 재생된다.
이하, VOB 재생방법 및 AOB와 P_VOB의 재생방법을 비교한다.
2가지 재생방법은 오디오 정보와 함께 비디오 정보가 출력되는 점에서 서로 동일하다. P_VOB의 경우, 비디오 정보는 I화상을 포함하는 정지화상 정보임에 유의한다.
2가지 재생방법간 차이점 하나는 데이터의 기록위치이다. VOB인 경우, 오디오 정보 및 비디오 정보가 함께 다중화되어 하나의 시스템 스트림으로서 광학 디스크에 기록되며, AOB 및 P_VOB는 상이한 시스템 스트림들로서 광학 디스크의 상이한 영역에 기록된다.
2가지 재생방법간 또 다른 차이는 오디오 데이터와 정지화상 데이터의 동기방법이다. VOB는 전술한 바와 같이 하나씩 복호기로 재생된다. 보다 상세하게는,기준클럭인 STC는 '팩 헤더'에서 SCR에 의해 리셋되며, STC는 각각의 팩 내의 '패킷 헤더' 내의 PTS 타이밍에서 오디오 정보 및 정지화상 정보 모두를 출력하도록 참조된다. 반대로, AOB 및 P_VOB는 동시에 복호기에 의해 재생된다. 이하 상세히 기술되는 바와 같이, AOB에 동기하여 재생될 복수의 규정된 P_VOB는 디스크로부터 읽혀지고 AOB 전에 복호기로 입력된다. VOB와는 달리, 복호기에 입력되는 P_VOB는 즉시 디스플레이되는 것이 아니라 복호기 내에 유지된다. 각각의 P_VOB에 관하여, MPEG 복호 모델에 따라 선두팩의 SCR에 의해 STC가 리셋될 것이고 패킷 내의 PTS에 따라 P_VOB가 복호될 것이므로, AOB에 동기하여 재생될 복수의 규정된 P_VOB 다음의 데이터가 축적된다. 실제로, 복호되기 전에 P_VOB에 관한 데이터가 적합한 버퍼에 누적된다. P_VOB가 복호기에 완전히 입력되었을 때, AOB는 광학 디스크로부터 읽혀져 복호기에 입력된다. AOB가 복호기에 입력될 때, 기준클럭인 STC는 선두팩 내의 SCR에 의해 리셋되며, AOB는 VOB 경우와 같이 STC를 참조하여 각각의 팩 헤더 내의 PTS의 타이밍에서 출력된다.
P_VOB의 실제 출력 타이밍에 관한 정보는 광학 디스크의 또 다른 영역(즉, PGC 정보의 일부로서 DLST)에 기록된다. 출력 타이밍에 관한 정보는 개별적으로 복호기에 공급된다. 복호기 내의 각각의 P_VOB는 STC에 동기하여 출력되는 것이 아니라, DLIST에 기록된 디스플레이 타이밍에서 출력된다. 즉, AOB 재생에서, AOB에 포함된 PTS는 AOB의 디스플레이 타이밍을 결정하는데 사용되며, P_VOB 재생에서 P_VOB로부터 별도로 기록되는 정보는 P_VOB의 디스플레이 타이밍을 결정하는데 사용된다.
오디오 존 영역 및 멀티미디어 광학 디스크로서의 DVD를 기술하였다. 다음에, 전술한 구성을 갖는 매체를 재생하는 본 예의 재생장치를 기술하였다.
이 예에서 재생장치의 기본 구성은 제1 및 제2 예에서 기술된 것과 동일하다. 제2 예와 같이, 오디오 데이터 및 비디오 데이터를 개별적으로 제어하는 키가 DVD 플레이어를 조작하는 원격 제어기에 설치되거나 DVD 플레이어의 전면 패널 상에 설치된다. 이러한 키로, 비디오 데이터는 순방향 및 역방향으로 스킵될 수 있고 혹은 오디오 데이터를 연속적으로 재생하면서 비디오 데이터의 시작으로 되감기할 수 있다.
도 61은 제3 예에서 DVD 플레이어(90)의 내부 구성을 도시한 블록도이다. DVD 플레이어(90)는 후술하는 AV 복호기부의 구성에서 도 8에 도시한 DVD 플레이어(70)와 다르다.
제3 예에서, 사용할 수 있는 스트림은 오디오 데이터로서 AOB, 비디오 데이터로서 P_VOB, 및 오디오 및 비디오 데이터를 다중화함으로써 얻어진 메뉴용 VOB 등을 포함한다. AV 복호기부(85c)는 P_VOB 시스템 복호기(103), AOB 시스템 복호기(104), 및 VOB 시스템 복호기(108)을 포함한다. AV 복호기부(85c)는 시스템 복호기(103, 104, 108)가 서로간에 동기되거나 비동기로 동작시키는 구조를 갖는다.
P_VOB 시스템 복호기(103)는 P_VOB 스트림을 수신하여 스트림 내에 포함된 각각의 패킷의 헤더 내에 스트림 ID와 서브스트림 ID를 분리함으로서, 데이터를 비디오 패킷, PCI(하이라이트) 패킷, 및 서브화상 패킷을 분류한다.
AOB 시스템 복호기(104)는 AOB 스트림을 수신하여 패킷 헤더단위로 데이터를분류한다.
VOB 시스템 복호기(108)은 VOB 스트림을 수신하여 이 스트림 내에 포함된 각각의 패킷의 헤더 내의 스트림 ID 및 서브 스트림 ID를 분리함으로써 데이터를 오디오 패킷, 비디오 패킷, PCI(하이라이트) 패킷, 및 서브 화상 패킷으로 분류한다.
AV 복호기부(85c)는 P_VOB 시스템 복호기(103) 및 VOB 시스템 복호기(108)로부터 PCI 패킷의 하이라이트 정보를 일시적으로 저장하기 위한 하이라이트 버퍼(94), P_VOB 시스템 복호기(103) 및 VOB 시스템 복호기(108)로부터 비디오 패킷을 일시적으로 저장하기 위한 비디오 버퍼(96), P_VOB 시스템 복호기(103) 및 VOB 시스템 복호기(108)로부터 서브화상 패킷을 일시적으로 저장하기 위한 서브화상 버퍼(105), AOB 시스템 복호기(104) 및 VOB 시스템 복호기(108)로부터 오디오 패킷을 일시적으로 저장하기 위한 오디오 버퍼(99), 하이라이트 버퍼(94)로부터 하이라이트 데이터를 복호하여 이 복호된 하이라이트 데이터를 시스템 제어부(93)에 출력하는 하이라이트 복호기(95), 비디오 버퍼(96)로부터 비디오 데이터를 복호하기 위한 비디오 복호기(87), 서브화상 버퍼(105)로부터 서브화상 데이터를 복호하기 위한 서브화상 복호기(98), 오디오 버퍼(99)로부터 오디오 데이터를 복호하여 이 복호된 오디오 데이터를 오디오 출력으로서 출력하는 오디오 복호기(100), 비디오 복호기(98) 및 서브화상 복호기(98)의 복호결과를 한 개의 비디오 데이터로 합성하는 비디오 합성기(101), 및 하이라이트 복호기(95), 비디오 복호기(87), 서브화상 복호기(98) 및 오디오 복호기(100)의 동기를 관리하는 동기 조정부(102)를 포함한다.
전술한 구성을 갖는 재생장치는 예를 들면 다음의 방식으로 동작한다. 스트림을 읽기까지의 동작은 제1 및 제2 예에 기술된 바와 동일하므로 이하 기술하지 않는다.
도 62 내지 도 66은 PGC 정보를 재생하는 동작을 도시한 개략적인 흐름도이다.
재생을 시작함에 있어서, 시스템 제어부(93)는 DVD 플레이어(90)가 비디오 본위의 재생모드에 있는지 여부를, 재생 모드 판정부에 의해 판정한다. DVD 플레이어(90)가 비디오 본위 재생모드에 있는 것으로 판정되었을 때, 시스템 제어부(93)는 볼륨 파일 관리영역으로부터 읽혀진 정보에 기초하여 비디오 관리자를 읽는다. 시스템 제어부(93)는 볼륨 메뉴용 PGC의 기록 어드레스를 계산하기 위해서 비디오 관리자 메뉴용 PGC 관리 정보 테이블을 참조한다. 결과적인 PGC가 재생되고 내부에 보유된다. 볼륨 메뉴용 PGC가 내부에 보유되었을 때, 시스템 제어부(93)는 보유된 PGC 정보를 참조하여 재생될 비디오 객체(VOB) 및 광학 디스크 상의 VOB의 기록 어드레스를 계산한다. 재생될 VOB가 결정되었을 때, 시스템 제어부(93)는 제어신호를 기구제어부(83) 및 신호처리부(84)로 출력하여 재생을 위해 DVD로부터 상기 결정된 VOB를 불러들인다. VOB를 형성하는 시스템 스트림이 AV 복호기부(85c)에 입력되었을 때, '재생 VOB'를 복호 스트림 명령으로서 지시하는 명령이 AV 복호기부(85c)에 주어진다.
AV 복호기부(85c)에 입력된 VOB는 VOB를 형성하는 스트림, 즉 오디오 팩, 비디오 팩, 서브화상 팩, NV 팩으로 VOB 시스템 복호기(108)에 의해 분할되고, 스트림들은 각각 오디오 버퍼(99), 비디오 버퍼(96), 서브화상 버퍼(105) 및 하이라이트 버퍼(94)에 입력된다. 하이라이트 버퍼(95)는 NV 팩 내의 PCI 패킷의 하이라이트 정보만을 버퍼한다. 각각의 버퍼에 입력된 데이터는 오디오 복호기(100), 비디오 복호기(87), 서브화상 복호기(98) 혹은 하이라이트 복호기(95)에 입력되어 복호된다. 메뉴용 오디오 데이터는 오디오 복호기(100)로부터 출력된다. 비디오 복호기(87) 및 서브화상 복호기(98)로부터의 출력은 비디오 합성기(10)에 의해 합성되어 비디오 데이터로서 출력된다. 하이라이트 복호기(95)로부터 출력은 시스템 제어부(93)로 읽혀지고 각각의 메뉴의 버튼 정보 등은 시스템 제어부(93) 내의 메모리에 저장된다.
따라서, 사용자가 재생될 타이틀을 선택할 수 있는 비디오 메뉴(즉, 오디오 프로그램)이 디스플레이된다(도 40 참조).
사용자는 메뉴를 보고 선택하여 사용자가 관심있는 타이틀을 원격 제어기를 사용해서 메뉴내의 항목번호를 지정함으로써 확정한다. 이어서, 시스템 제어부(93)는 원격 제어기로부터 메뉴내의 항목번호의 지정을 수신하고, 메모리에 저장되어 있으며 재생되고 있는 비디오 메뉴의 VOB 내에 포함된 PCI 팩의 하이라이트 정보의 버튼 정보를 참조하여 지정된 번호에 대응하는 제어 코맨드를 실행한다. 제어 코맨드는 PlayProgram #n 등이며, 재생될 타이틀 번호는 'n'으로 지정된다.
PlayProgram 코맨드에 의한 실행동작으로서, 시스템 제어부(93)는 오디오 관리자의 일부인 타이틀 탐색 포인터 테이블을 참조하여 지정된 타이틀이 속해 있는 오디오 타이틀 세트(ATS) 및 ATS 내의 타이틀 번호를 결정한다. ATS가 확정되었을때, 시스템 제어부(93)는 제어신호를 기구제어부(83) 및 신호처리부(84)로 출력하여 확정된 타이틀 세트의 ATS 관리정보를 재생하고, ATS 관리정보의 일부인 ATS PGC 정보 탐색 포인터를 순차적으로 불러들여, 재생될 오디오 타이틀을 포함하는 PGC 정보를 결정한다.
PGC 정보가 결정되었을 때, 시스템 제어부(93)는 제어신호를 기구제어부(83) 및 신호처리부(84)로 출력하여 디스크로부터 상기 결정된 PGC 정보를 재생하여 PGC 정보용 내부 버퍼 메모리 내에 정보를 보유한다.
PGC 정보가 보유되었을 때, 시스템 제어부(93)는 도 62에 도시한 흐름도에 따라 PGC 정보를 재생한다. 출력될 오디오 프로그램은 원격 제어기를 사용하여 전술한 메뉴 코맨드 혹은 방향지시에 의해 이미 결정된 것으로 가정한다. 시스템 제어부(93)는 보유된 PGC 정보를 참조하여 먼저 제1 오디오 프로그램 정보의 ASVU 번호를 획득하고 이 번호와 이전에 재생된 ASVU 번호를 비교한다. ASVU 번호가 변경되었을 때, 시스템 제어부(93)는 모든 정지화상 데이터, 즉 ASVU에 포함된 P_VOB를, ASVU 번호에 대응하는 ASVU 일반정보에 기초하여 읽고 번호를 AV 복호기부(85c)에 입력한다. 동시에, 'P_VOB 재생'을 지시하는 명령은 시스템 제어부(93)로부터 복호 스트림 명령으로서 AV 복호기부(85c)에 주어진다. AV 복호기부(85c)는 입력된 P_VOB를 P_VOB 시스템 복호기(92)에 의해서 팩단위로 혹은 패킷단위로 분리하여 대응하는 버퍼 메모리에 P_VOB를 저장한다.
이 때, 비디오 버퍼(96)의 크기는 ASVU의 P_VOB들의 크기들의 합보다 커야한다. 임의의 재생장치에 있어서, ASVU에 포함된 P_VOB의 총 데이터량의 최대값은재생을 보장하기 위해 설정된다. 임의의 재생장치 내의 비디오 버퍼(96)는 최대값을 수용하는 크기를 가져야 한다. 이 예에서, 최대값은 2M바이트이다. I화상은 100 내지 200K바이트이기 때문에, 10 내지 20개의 I화상은 오디오 정보와 함께 재생될 수 있다.
ASVU를 형성하는 모든 P_VOB가 복호기에 완전히 입력되었을 때, 하이라이트 복호기(95), 비디오 복호기(87), 및 서브화상 복호기(98)는 복호동작을 수행하지 않는다. 오디오 데이터가 재생되기 전에 대응하는 ASVT에 관한 모든 데이터를 버퍼에 저장하기 위해서, 하이라이트 버퍼(94), 비디오 버퍼(96), 및 서브화상 버퍼(105)는 MPEG2 혹은 DVD-비디오에 의해 명시된 버퍼 용량보다 큰 버퍼용량을 가질 필요가 있다.
모든 P_VOB가 완전히 대응하는 버퍼에 저장되었을 때, AV 복호기부(85c) 및 오디오 복호기(100)는 지정된 PGC의 오디오 데이터의 재생을 준비하기 위해서 지정된 PGC 정보에 대응하는 ATS PGC 정보 탐색 포인터(832) 내의 오디오 부호화 모드에 의해 복호가능한 상태에 있도록 설정된다. 이어서, 시스템 제어부(93)는 정지화상의 디스플레이를 준비한다. 시스템 제어부(93)는 오디오 프로그램 정보의 ATS_ASV_PBI 시작 어드레스로부터 ATS 오디오 정지 비디오 재생정보를 결정한다.
오디오 프로그램 정보의 오디오 정지 비디오 디스플레이 모드가 브라이즈가능일 때, ATS 오디오 정지 비디오 재생정보의 제1 DLIST는 재생될 제1 정지 화상을 결정한다. 오디오 정지 비디오 디스플레이 모드가 슬라이드쇼일 때, 재생될 오디오 프로그램의 범위 내에 ATS 오디오 정지 비디오 재생정보의 복수의 DLIST 중에서가장 이른 디스플레이 타이밍을 갖는 DLIST가 선택된다. DLIST가 결정될 때, 시스템 제어부(93)는 정지화상, 즉 DLIST의 ASV 번호에 의해 지정된 P_VOB를 디스플레이한다. 구체적으로, 시스템 제어부(93)는 정지 화상 정보의 디스플레이 제어정보를 AV 복호기부(85c) 내의 동기 조정부(102)에 출력한다. 디스플레이 제어정보는 갱신될 P_VOB의 I화상이 지정되고 이의 갱신이 디스플레이될 때까지 대기기간을 포함한다. 디스플레이 제어부가 입력되었을 때, 동기 조정부(102)는 디스플레이 제어정보에 따라 지정된 타이밍에서 지정된 I화상을 출력하도록 비디오 복호기(87)에 명령한다. 따라서, P_VOB가 디스플레이된다. AOB 및 VOB와는 달리, P_VOB는 분리된 영역에 기록된 디스플레이 타이밍에서 출력된다.
P_VOB의 디스플레이가 시작될 때, 오디오 프로그램에 의해 지정된 오디오 데이터는 동시에 재생된다. 동시에, 사용자에 의한 키 조작이 수락된다.
오디오 프로그램에 의해 지정된 오디오 데이터의 재생은 도 63에 도시한 바와 같이 수행된다. 먼저, 재생될 셀 번호(Cn)는 ATS 프로그램 정보 테이블 및 ATS 셀 재생 정보 테이블에 의해 결정된다. 여기서, 이것은 동작의 시작이기 때문에, 셀 번호는 1이다. 재생될 셀의 셀 유형은 묵음 셀이기 때문에, 묵음 셀을 재생하는 처리가 수행된다. 이것은 묵음 셀의 재생 시간기간에 대응하는 유효 묵음 기간만을 필요로 한다. 셀이 묵음 셀이 아닐 때, 셀은 오디오 셀이다. 따라서, 도 65에 도시한 오디오 셀의 재생이 수행된다. 오디오 셀의 선두 끝부터 오디오 데이터를 출력하기 위해서, 재생될 AOB 및 이의 기록 어드레스는 오디오 셀 재생정보에 기초하여 결정되어 제어신호는 기구제어부(83) 및 신호 처리부(84)에 출력된다.따라서, 결정된 AOB의 재생이 준비된다. 광학 디스크로부터 읽혀진 AOB는 AV 복호기부(85c)에 입력된다. 동시에, 시스템 제어부(93)는 복호 스트림 명령으로서 'AOB 재생'을 지시하는 명령을 AV 복호기부(85c)에 제공한다. AOB는 AOB 시스템 복호기(104)에 의해 오디오 스트림으로 복호되고 오디오 버퍼(99)에 입력된 후 오디오 복호기(100)에 입력된다. 따라서, 오디오 데이터를 출력하도록 AOB가 준비된다. 일단 AOB가 준비되면, 기준클럭인 동기 조정부(102)의 STC는 AOB의 선두팩의 SCR에 의해 리셋되고 AOB 내의 오디오 데이터는 패킷 헤더에 저장된 PTS의 타이밍에서 출력된다. AOB의 출력이 시작될 때, P_VOB의 선두 I 화상용 하이라이트 정보 및 서브화상 정보와 선두 I화상과 중첩된 상태로 디스플레이된 메뉴 항목이 복호되어 출력된다. AOB의 모든 패킷이 PTS를 포함하는 것이 보장되지 않을지라도, 오디오 복호기는 PTS를 완전하게 하면서 오디오 데이터를 출력한다.
오디오 데이터가 출력되고 있는 동안 오디오 정지 비디오 디스플레이 모드가 브라이즈가능이고, 디스플레이되고 있는 P_VOBd 대응하는 DLIST의 디스플레이 타이밍이 재생되고 있는 오디오 데이터의 PTS에 도달할 때, 정지화상의 디스플레이 시간기간이 경과하고 따라서 다음 DLIST의 정지화상이 재생되는 것으로 판정된다. 오디오 프로그램의 오디오 정지 비디오 디스플레이 모드가 슬라이드쇼가 다음 DLIST의 오디오 프로그램 번호가 재생되고 있는 DLIST의 오디오 프로그램 번호와 동일하지 않을 때, 재생될 DLIST는 없으며 따라서 디스플레이된 정지화상이 연속적으로 디스플레이되는 것으로 판정된다. 재생되고 있는 DLIST의 오디오 프로그램 번호와 다음 DLIST가 동일할 때, 다음 DLIST의 정지 화상은 다음 DLIST의 디스플레이 타이밍이 재생되고 있는 오디오 데이터의 PTS에 도달할 때 재생된다.
도 66은 제2 및 그 후의 정지화상의 재생을 도시한 흐름도이다. 먼저, 디스플레이되고 있는 정지 화상의 DLIST의 종료 천이 모드가 얻어진다. 종료 천이 모드가 '천이없음'일 때, 디스플레이는 종료된다. 종료 천이모드가 '천이없음'이 아닐 때, 즉 천이 효과가 지정되어 있을 때, 정지화상은 지정된 천이에 의해 소거된다. 지정된 천이는 예를 들면 색이 점차적으로 밝아지게 되는 페이딩이다. 재생장치가 지정된 효과를 수행할 능력을 갖고 있지 않으면 천이효과는 무시되거나 아니면 또 다른 효과로 대치될 수 있음에 유의해야 한다.
디스플레이된 정지화상이 소거되었을 때, 다음 정지화상의 DLIST의 시작 부분 천이모드가 얻어진다. 천이모드가 '천이없음'일 때, 다음 정지화상이 즉시 디스플레이된다. 천이모드가 '천이없음'이 아닐 때, 즉 천이효과가 지정되어 있을 때, 다음 정지화상은 효과를 갖고 디스플레이된다. 따라서, 정지화상들이 전환된다. 이때, P_VOB 내에 포함된 비디오 정보뿐만 아니라 버퍼 내에 이미 읽혀진 하이라이트 정보 및 서브화상 정보가 복호된다.
사용자에 의한 키 조작에 응하여 처리가 도 64에 도시한 바와 같이 처리된다. 키 조작이 오디오 프로그램의 변경을 동반할 때, 즉, 키 조작이 NextProgram(다음 오디오 프로그램의 재생), PrevProgram(이전 오디오 프로그램의 재생), 지정된 오디오 프로그램의 재생, 메뉴를 불러낸 후에 코맨드에 의한 오디오 프로그램의 재생, 혹은 오디오 셀의 변경에 대한 것일 때, 재생될 오디오 프로그램의 오디오 셀이 변경되고 오디오 셀을 재생하는 처리가 수행된다(도 65).
사용자에 의한 키 조작이 정지화상만의 변경에 대한 것일 때, 즉 키조작이 NextDLIST(다음 DLIST의 재생), PrevDLIST(이전 정지화상의 디스플레이), 혹은 지정된 DLIST의 디스플레이에 대한 것일 때, 지정된 정지화상이 선택되고 지정된 정지화상의 오디오 정지 비디오 디스플레이 모드가 브라우즈가능일 때만 정지화상에 대한 처리가 수행된다(도 66).
다른 키 조작에 응하여, 오디오 출력 혹은 정지화상 출력을 변경함이 없이 지정된 조작이 수행된다. 이러한 조작은 재생상태의 디스플레이 및 시간 디스플레이 모드의 전환을 포함한다. 메뉴의 불러내기와 같은 또 다른 스트림(VOB)를 재생하기 위해서, 오디오 출력 및 정지화상 디스플레이가 종료되고 장치는 VOB를 복호하도록 전환된다.
따라서, 모든 타이틀이 재생되고 동작이 정지된다. DVD 플레이어 혹은 DVD의 특정한 설정에 따라서, 단지 하나의 타이틀만이 동작이 정지되기 전에 재생될 수 있으며, 혹은 하나 이상의 타이틀의 재생이 완료된 후에 메뉴가 재생될 수 있다.
이하, 비디오 복호기 및 동기 조정부(102)에 의해 수행되는 비디오 버퍼의 제어를 부가적으로 기술한다.
정지화상의 데이터는 이미 버퍼 메모리에 저장되어 있기 때문에, 정지화상의 디스플레이는 지정된 프로그램의 지정된 셀의 정지화상이 기록된 버퍼 메모리 내의 위치에 근거하여, 혹은 시작에 관하여 정지화상의 서수 번호(즉, 제1, 제2 등)에 근거하여 정지화상의 디스플레이가 관리된다. 버퍼 메모리 내의 위치에 근거하여관리가 수행될 때, 데이터는 비디오 버퍼(96)의 지정된 어드레스로부터 비디오 복호기(87)로 보내져 동기 조정부(102)의 명령에 의해 디스플레이된다. 정지화상의 서수 번호에 기초하여 관리가 수행될 때, 비디오 버퍼(96)의 선두 끝부터 비디오 버퍼(96)에 저장된 데이터는 비디오 복호기(87)에 보내지고 지정된 서수번호에 도달될 때 디스플레이가 전환된다. 정지화상이 전환될 때, 천이모드를 지정함으로써 디스플레이 효과가 부가될 수 있다. 정지화상을 전환하는 시간은 정지화상의 디스플레이 전후에 프로그램 단위로 지정될 수 있다. 그러나, 재생장치가 특수효과 디스플레이 기능을 갖고 있지 않은 경우, 정지화상은 디스플레이 효과가 무신된 채로 간단히 전환될 수 있다.
동기모드(슬라이드쇼)에서, 오디오 데이터는 오디오 복호기(100)에 의해 복호되며, 정지화상, 하이라이트 및 서브화상은 '디스플레이 타이밍'에 따라 재생된다. 동기 조정부(102)는 시스템의 기준시간과 시스템 제어부(93)로부터의 '디스플레이 타이밍'을 비교하여 동기화를 제어한다.
이 경우, 사용자에 의한 디스플레이만의 전환은 금지된다. 슬라이드쇼는 예를 들면 음악과 더불어 리릭을 디스플레이하고 동화상 내에 정지화상을 디스플레이하는데 효과적으로 사용된다. 비동기 모드(브라이즈가능)에서, 오디오 데이터는 하이라이트 데이터, 서브화상 데이터 및 정지화상 데이터에 동기되지 않고 이들과 별도로 재생된다. 하이라이트 데이터, 서브화상 데이터 및 정지화상 데이터는 서로간에 동기되며, 오디오 데이터는 시스템의 시간 정보에 기초하여 실시간으로 연속하여 재생된다. 정지화상은 사용자 조작 및 코맨드에 의해 비동기 모드에서 전환된다. 사용자 조작은 기본적으로, 예를 들면 디스플레이 목록(DLIST)를 순방향, 역방향 혹은 선두 끝으로 보내면서 오디오 프로그램을 연속적으로 재생하는 조작; 오디오 프로그램 및 디스플레이 목록(DLSIG) 모두를 동시에 순방향, 역방향 혹은 선두 끝으로 보내는 조작이다. 코맨드는 유사한 기능을 갖는다. 이 경우, '디스플레이 타이밍'은 정지화상의 디스플레이 연속 시간기간으로서 간주된다. 사용자와의 상호작용이 '디스플레이 타이밍'의 시간기간 동안 발생되지 않았을 때, 정지화상은 다음 DLSIT에 기초하여 디스플레이된다.
브라우즈가능은 예를 들면 음악이 재생되고 있는 동안 전환방식으로 사진을 디스플레이하며 여러 가지 유형의 정보로서 음악에 관한 설명을 포함하는 정보 및 연루된 사람에 관한 정보를 전환방식으로 디스플레이는데 효과적으로 사용된다.
동기모드 및 비동기모드는 화상 프로그램 재생제어에 따라 전환된다. 오디오 프로그램 정보의 오디오 정지 비디오 디스플레이 모드는 오디오 타이틀에 포함된 일부 오디오 프로그램이 무작위로 선택되고 지정된 회수로 반복되거나 이러한 프로그램이 동일 프로그램의 반복을 금지하는 지정된 회수로 반복(셔플링 모드)되도록 지정될 수 있다.
AV 복호기부(85c)는 다른 구성을 가질 수 있다.
도 67에 도시한 바와 같이, AOB, P_VOB 및 VOB용 시스템 복호기들은 이들 복호기의 기능을 갖는 단일의 시스템 복호기(109)로 대치될 수 있다. AOB는 P_VOB 및 VOB와는 다른 타이밍에서 입력되기 때문에, 하이라이트 버퍼(94)의 버퍼 메모리 용량, 비디오 버퍼(96)의 용량 및 서브화상 버퍼(105)의 용량이 증가되고 정지화상용 관리기구가 비디오 버퍼(96)의 제어에 부가되는 것을 제외하고, DVD-비디오에 의해 명시된 것과 동일한 시스템 복호기를 사용할 수 있다. 도 67에 도시한 AV 복호기부(85d)는 도 61에 도시한 AV 복호기부(85c)와 동일한 방식으로 동작한다.
도 68에 도시한 바와 같이, P_VOB용 P_VOB 버퍼(106)는 AV 복호기부(85d) 바로 앞에 설치될 수 있다. DVD-비디오에 의해 사용된 것과 동일한 유형의 AV 복호기를 사용할 수 있다. 오디오 데이터의 재생전에 읽혀질 모든 P_VOB 데이터는 P_VOB 버퍼(106)에 저장된다. P_VOB 버퍼(106)는 재생순서에 대응하는 P_VOB를 오디오 스트림과 동적으로 다중화하여 AV 복호기부(85d)에 결과 데이터를 보낸다. 따라서, AV 복호기부(85b) 내의 AOB 및 P_VOB용 시스템 복호기(109)는 DVD-비디오 표준에 의해 명시된 속도보다 약간 높은 처리속도를 가져야 한다. 스트림은 오디오 버퍼(99)가 언더플로하지 않도록 AV 복호기부(85d)에 공급될 필요가 있다.
제3 예에서, 전술한 바와 같이, MPEG2 스트림에서 선두 오디오 데이터의 재생 시작시간에 기초한 개개의 오디오 데이터의 시작 시간 및 재생시간기간을 포함하는 프로그램 재생정보는 재생 제어정보의 일부로서 관리영역에 기록된다. 따라서, 비트속도의 제약된 범위 내에서 비디오 데이터와 함께 고품질의 디지털 오디오 데이터의 재생을 실현하는 광학 디스크가 제공된다. 더욱이, 비디오 데이터 재생기능이 없는 저가의 재생장치에서도 오디오 재생들간 어떤 간격이 유지될 수 있다. 이것은 타이틀 제작자가 데이터를 쉽게 제작할 수 있게 한다.
복수의 정지화상, 서브화상 및 메뉴를 고품질의 오디오 데이터에 동기하여 혹은 이와는 비동기로 디스플레이될 수 있기 때문에, 폭넓게 다양한 디스플레이를얻을 수 있게 된다.
본 발명의 범위 및 정신에서 벗어남이 없이 이 분야에 숙련된 자들에게 여러 가지 다른 수정이 명백할 것이며 이들에 의해 쉽게 행해질 수 있다. 따라서, 여기 첨부된 청구범위는 여기 개시된 설명으로 한정되는 것이 아니라 그 보다는 광범하게 해석되도록 한 것이다.
본 발명에 따라서, 오디오 시퀀스에 동기하여 재생될 비디오 스트림의 순서를 정하는 재생순서 정보가 기록 매체에 기록된다. 재생순서 정보의 내용을 변경함으로써, 오디오 시퀀스에 동기하여 재생되는 비디오 스트림의 내용이 쉽게 변경될 수 있다. 이것은 타이틀 제작자에게 하나의 오디오 시퀀스에 대해 다양한 비디오 스트림을 만드는 자유도를 제공하며, 사용자에겐 하나의 오디오 시퀀스에 대해 제공된 복수의 비디오 스트림 중에서 원하는 비디오 스트림을 선택하는 자유도를 제공한다.
본 발명에 따라서, 비디오 재생모드 정보는 기록매체에 기록된다. 사용자로부터 상호작용에 기초하여 오디오 시퀀스에 동기하여 재생될 비디오 스트림의 순서를 변경하는 것이 가능한지 여부는 비디오 재생모드 정보에 의해 조정된다. 비디오 재생 모드 정보 정보는 오디오 시퀀스에 동기하여 재생될 비디오 스트림의 재생 타이밍/재생 시간기간을 전환할 수 있게 한다. 따라서, 2개의 상이한 유형의 비디오 재생모드, 즉, '슬라이드쇼' 및 '브라우즈가능'이 사용자에게 제공될 수 있다.
본 발명에 따라서, 오디오 시퀀스의 재생에 앞서, 오디오 시퀀스에 동기하여 재생될 비디오 스트림은 재생장치에 설치된 버퍼에 버퍼된다. 버퍼로 읽을 기록매체의 범위를 보장함으로써, 임의의 재생장치에 의한 재생이 보장된다. 결국, 타이틀 제작자는 타이틀이 재생되는 상황을 쉽게 상정할 수 있고, 이것은 타이틀의 제작을 용이하게 한다. 결국, 고품질의 타이틀을 저가로 공급할 수 있다.
본 발명에 따라서, 비-MPEG 스트림은 MPEG2 복호기에 의해 복호될 수 있다. 따라서, 재생장치는 저가로 제공될 수 있다.

Claims (21)

  1. 적어도 하나의 오디오 스트림을 포함하는 오디오 시퀀스와,
    적어도 하나의 비디오 스트림과,
    상기 적어도 하나의 오디오 스트림 및 상기 적어도 하나의 비디오 스트림의 재생을 제어하는 재생 제어 정보가 저장된 데이터 저장매체로서,
    상기 재생제어 정보는 상기 오디오 시퀀스와 동기하여 재생되는, 상기 데이터 저장 매체에 저장된 상기 적어도 하나의 비디오 스트림 중에서, 적어도 하나의 비디오 스트림의 순서를 정의하는 재생순서 정보를 포함하는 데이터 저장매체.
  2. 제1항에 있어서, 상기 재생 제어정보는 사용자의 선택에 기초하여 상기 오디오 시퀀스와 동기하여 재생되는 상기 적어도 하나의 비디오 스트림의 순서를 변경하는 것이 가능한지의 여부를 나타내는 비디오 재생모드 정보를 더 포함하는 데이터 저장매체.
  3. 제1항에 있어서, 상기 재생 제어 정보는 상기 오디오 시퀀스와 동기하여 재생되는 상기 적어도 하나의 비디오 스트림의 재생 타이밍이 정해져 있는지 아니면 상기 적어도 하나의 비디오 스트림의 재생 기간이 정해져 있는지의 여부를 나타내는 비디오 재생모드 정보를 더 포함하는 데이터 저장매체.
  4. 제1항에 있어서, 상기 재생 제어정보는 상기 재생순서 정보에 의해 순서가 정해지는 상기 적어도 하나의 비디오 스트림이 무작위로 재생되는지 아니면 순차적으로 재생되는지의 여부를 정하는 재생순서 모드 정보를 더 포함하는 데이터 저장매체.
  5. 제4항에 있어서, 상기 재생 순서모드 정보는 상기 적어도 하나의 비디오 스트림이 중첩을 허용하면서 무작위로 재생되는지 아니면 중첩을 금지하면서 무작위로 재생되는지의 여부를 나타내는 데이터 저장매체.
  6. 제1항에 있어서, 상기 오디오 시퀀스는 적어도 하나의 프로그램에 대응하며, 상기 데이터 저장매체에 저장된 상기 적어도 하나의 비디오 스트림은 프로그램 단위의 그룹으로 된 데이터 저장매체.
  7. 적어도 하나의 오디오 스트림을 포함하는 오디오 시퀀스와, 적어도 하나의 비디오 스트림과, 상기 적어도 하나의 오디오 스트림 및 상기 적어도 하나의 비디오 스트림의 재생을 제어하는 재생 제어 정보가 저장되어 있는 데이터 저장매체로부터 정보를 재생하는 장치로서, 상기 재생제어 정보는 상기 오디오 시퀀스에 동기하여 재생되는, 상기 데이터 저장 매체에 저장된 상기 적어도 하나의 비디오 스트림 중에서, 적어도 하나의 비디오 스트림의 순서를 정하는 재생순서 정보를 포함하는 정보 재생장치에 있어서,
    상기 데이터 저장매체에 저장된 상기 오디오 시퀀스 및 상기 적어도 하나의 비디오 스트림을 읽기 위한 판독부와,
    재생순서 정보에 의해 정해진 순서로 상기 오디오 시퀀스에 동기하여 상기 적어도 하나의 비디오 스트림을 재생하는 재생부를 포함하는 정보 재생장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 재생 제어정보는 사용자의 선택에 기초하여 상기 오디오 시퀀스에 동기하여 재생되는 상기 적어도 하나의 비디오 스트림의 순서를 변경하는 것이 가능한지의 여부를 나타내는 비디오 재생모드 정보를 더 포함하는 정보 재생장치.
  9. 제7항에 있어서, 상기 재생 제어 정보는 상기 오디오 시퀀스에 동기하여 재생되는 상기 적어도 하나의 비디오 스트림의 재생 타이밍이 정해져 있는지 아니면 상기 적어도 하나의 비디오 스트림의 재생 기간이 정해져 있는지의 여부를 나타내는 비디오 재생모드 정보를 더 포함하는 정보 재생장치.
  10. 제7항에 있어서, 상기 재생 제어정보는 상기 재생순서 정보에 의해 순서가 정해지는 상기 적어도 하나의 비디오 스트림이 무작위로 재생되는지 아니면 순차적으로 재생되는지의 여부를 정하는 재생순서 모드 정보를 더 포함하는 정보 재생장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 재생 순서모드 정보는 상기 적어도 하나의 비디오 스트림이 중첩을 허용하면서 무작위로 재생되는지 아니면 중첩을 금지하면서 무작위로 재생되는지의 여부를 나타내는 정보 재생장치.
  12. 제7항에 있어서, 상기 오디오 시퀀스에 동기하여 재생되는 상기 적어도 하나의 비디오 스트림은 상기 오디오 시퀀스의 재생전에 상기 재생장치 내에 있는 버퍼에 버퍼되는 정보 재생장치.
  13. 적어도 하나의 오디오 스트림을 포함하는 오디오 시퀀스와, 적어도 하나의 비디오 스트림과, 상기 적어도 하나의 오디오 스트림 및 상기 적어도 하나의 비디오 스트림의 재생을 제어하는 재생 제어 정보가 저장된 데이터 저장매체로부터 정보를 재생하는 방법으로서, 상기 재생제어 정보는 상기 오디오 시퀀스에 동기하여 재생되는, 상기 데이터 저장 매체에 저장된 상기 적어도 하나의 비디오 스트림 중에서, 적어도 하나의 비디오 스트림의 순서를 정하는 재생순서 정보를 포함하는 정보 재생 방법에 있어서,
    상기 데이터 저장매체에 저장된 상기 오디오 시퀀스 및 상기 적어도 하나의 비디오 스트림을 판독하는 단계와,
    재생순서 정보에 의해 정해진 순서로 상기 오디오 시퀀스에 동기하여 상기 적어도 하나의 비디오 스트림을 재생하는 단계를 포함하는 정보 재생방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 재생 제어정보는 사용자의 선택에 기초하여 상기 오디오 시퀀스에 동기하여 재생되는 상기 적어도 하나의 비디오 스트림의 순서를 변경하는 것이 가능한지의 여부를 나타내는 비디오 재생모드 정보를 더 포함하는 정보 재생방법.
  15. 제13항에 있어서, 상기 재생 제어 정보는 상기 오디오 시퀀스에 동기하여 재생되는 상기 적어도 하나의 비디오 스트림의 재생 타이밍이 정해져 있는지 아니면 상기 적어도 하나의 비디오 스트림의 재생 기간이 정해져 있는지의 여부를 나타내는 비디오 재생모드 정보를 더 포함하는 정보 재생방법.
  16. 제13항에 있어서, 상기 재생 제어정보는 상기 재생순서 정보에 의해 순서가 정해지는 상기 적어도 하나의 비디오 스트림이 무작위로 재생되는지 아니면 순차적으로 재생되는지의 여부를 정하는 재생순서 모드 정보를 더 포함하는 정보 재생방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 재생 순서모드 정보는 상기 적어도 하나의 비디오 스트림이 중첩을 허용하면서 무작위로 재생되는지 아니면 중첩을 금지하면서 무작위로 재생되는지 여부를 나타내는 정보 재생방법.
  18. 제13항에 있어서, 상기 오디오 시퀀스에 동기하여 재생되는 상기 적어도 하나의 비디오 스트림은 상기 오디오 시퀀스의 재생전에 상기 재생장치 내에 있는 버퍼에 버퍼되는 정보 재생방법.
  19. 서로 동기하여 재생되는 제1 시스템 스트림 및 제2 시스템 스트림을 함께 저장하고 있는 데이터 저장매체로서,
    상기 제1 시스템 스트림은 상기 제1 시스템 스트림이 재생되는 타이밍을 나타내는 재생 제어정보를 포함하며,
    상기 제2 시스템 스트림은 상기 제2 시스템 스트림 내에 포함된 정보 이외의 정보에 의해 결정된 타이밍으로 재생되는 데이터 저장매체.
  20. 서로 동기하여 재생되는 제1 시스템 스트림 및 제2 시스템 스트림을 함께 저장하고 있는 데이터 저장매체 재생장치로서, 상기 제1 시스템 스트림은 상기 제1 시스템 스트림이 재생되는 타이밍을 나타내는 재생 제어정보를 포함하는 상기 저장매체 재생장치에 있어서,
    상기 데이터 저장매체에 저장된 상기 제1 시스템 스트림 및 상기 제2 시스템 스트림을 읽기 위한 판독부와,
    상기 재생제어 정보에 따라 상기 제1 시스템 스트림을 복호하는 복호기부를 포함하며,
    상기 제2 시스템 스트림은 상기 복호기부 외부로부터 공급된 제어신호에 따라 복호되는 저장매체 재생장치.
  21. 서로 동기하여 재생되는 제1 시스템 스트림 및 제2 시스템 스트림을 함께 저장하고 있는 데이터 저장매체 재생방법으로서, 상기 제1 시스템 스트림은 상기 제1 시스템 스트림이 재생되는 타이밍을 나타내는 재생 제어정보를 포함하는 상기 저장매체 재생방법에 있어서,
    상기 데이터 저장매체에 저장된 상기 제1 시스템 스트림 및 상기 제2 시스템 스트림을 판독하는 단계와,
    상기 재생제어 정보에 따라 상기 제1 시스템 스트림이 재생되는 타이밍을 제어하는 단계와,
    상기 제2 시스템 스트림에 포함된 정보 이외의 정보에 따라 상기 제2 시스템 스트림이 재생되는 타이밍을 제어하는 단계를 포함하는 저장매체 재생방법.
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