KR100387188B1 - 광디스크, 재생 장치, 재생 방법, 및 기록 매체 - Google Patents

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Abstract

광디스크는 오디오 데이터를 저장하는 오디오 데이터 저장 영역; 복수의 정지 화상 데이터의 조각들을 저장하는 정지 화상 데이터 저장 영역; 및 오디오 데이터 및 복수의 정지 화상 데이터의 조각들의 재생을 제어하기 위한 재생 제어 정보를 저장하는 관리 영역을 포함한다. 재생 제어 정보는 복수의 정지 화상 데이터의 조각들 중에서 특정 정지 화상 데이터를 나타내는 플래그(flag) 정보를 갖는다.

Description

광디스크, 재생 장치, 재생 방법, 및 기록 매체{Optical disk, reproduction apparatus, reproduction method, and recording medium}
DVD-오디오에 대한 한가지 응용은 오디오 정보의 재생과 동기화되어(또는 비동기화되어) 소정의 순서로 복수의 정지 화상을 재생하기 위한 "슬라이드쇼(slide show)" 응용이다. 전형적인 "슬라이드쇼" 응용은 노래의 재생과 동기화되어 노래의 가사에 관련된 정지 화상을 순차적으로 디스플레이하는 음악 응용이다.
종래의 음악 응용에서는 특정한 노래에 대해 디스플레이되는 복수의 정지 화상과 그 복수의 정지 화상을 디스플레이하는 순서가 미리 정해진다.
타이틀 제작자는 특정한 노래에 대해 복수의 정지 화상 그룹이 준비되고 그 정지 화상 그룹 중 하나가 선택적으로 디스플레이되는 시스템을 요구해 왔다. 여기서, "정지 화상 그룹(still picture group)"이란 말은 복수의 정지 화상의 그룹을 칭한다.
사용자로부터의 입력에 따라 복수의 정지 화상 그룹 중 하나를 선택하기 위해서는 메뉴가 디스플레이될 필요가 있다. 바람직하게, 이러한 메뉴는 원격 제어기 등과 같은 디바이스상의 버튼을 동작시킴으로서 임의의 시간에 검색될 수 있다.
그러나, 메뉴의 내용은 노래에 따라 다르다. 각 노래에 대해 메뉴 검색 버튼을 제공하는 것은 많은 메뉴 검색 버튼을 요구하여, 원격 제어기나 다른 디바이스에 의한 동작을 복잡하게 만든다.
<발명의 요약>
본 발명의 한 특징에 따라, 광디스크는 오디오 데이터를 저장하기 위한 오디오 데이터 저장 영역; 복수의 정지 화상 데이터의 조각들을 저장하기 위한 정지 화상 데이터 저장 영역; 및 오디오 데이터 및 복수의 정지 화상 데이터의 조각들의 재생을 제어하도록 재생 제어 정보를 저장하기 위한 관리 영역을 포함한다. 재생 제어 정보는 복수의 정지 화상 데이터의 조각들 중에서 특정 정지 화상 데이터를 나타내는 플래그(flag) 정보를 갖는다.
본 발명의 한 실시예에서, 플래그 정보는 특정 정지 화상 데이터가 복수의 정지 화상 데이터의 조각들에 포함되지 않음을 나타낸다.
본 발명의 또 다른 특징에 따라, 상술된 광디스크에 저장된 정보를 재생하는 재생 장치가 제공된다. 재생 장치는 광디스크로부터 오디오 데이터 및 복수의 정지 화상 데이터의 조각들을 판독하는 판독부; 및 재생 제어 정보에 따라 오디오 데이터 및 복수의 정지 화상 데이터의 조각들의 재생을 제어하는 재생 제어부를 포함한다. 재생 제어부는 플래그 정보에 따라 복수의 정지 화상 데이터의 조각들 중에서 특정 정지 화상 데이터를 특정한다.
본 발명의 한 실시예에서, 플래그 정보는 특정 정지 화상 데이터가 복수의 정지 화상 데이터의 조각들에 포함되지 않음을 나타낸다.
본 발명의 또 다른 특징에 따라, 상술된 광디스크에 저장된 정보를 재생하는 재생 방법이 제공된다. 그 방법은 광디스크로부터 오디오 데이터 및 복수의 정지 화상 데이터의 조각들을 판독하는 단계; 및 재생 제어 정보에 따라 오디오 데이터 및 복수의 정지 화상 데이터의 조각들의 재생을 제어하는 단계를 포함한다. 제어하는 단계는 플래그 정보에 따라 복수의 정지 화상 데이터의 조각들 중에서 특정 정지 화상 데이터를 특정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 한 실시예에서, 플래그 정보는 특정 정지 화상 데이터가 복수의 정지 화상 데이터의 조각들에 포함되지 않음을 나타낸다.
본 발명의 또 다른 특징에 따라, 재생 장치가 상술된 광디스크에 저장된 정보를 재생하기 위한 재생 방법을 실행하게 하도록 그에 기록된 프로그램을 갖는 기록 매체가 제공된다. 재생 방법은 광디스크로부터 오디오 데이터 및 복수의 정지 화상 데이터의 조각들을 판독하는 단계; 및 재생 제어 정보에 따라 오디오 데이터 및 복수의 정지 화상 데이터의 조각들의 재생을 제어하는 단계를 포함한다. 제어하는 단계는 플래그 정보에 따라 복수의 정지 화상 데이터의 조각들 중에서 특정 정지 화상 데이터를 특정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 한 실시예에서, 플래그 정보는 특정 정지 화상 데이터가 복수의 정지 화상 데이터의 조각들에 포함되지 않음을 나타낸다.
그래서, 여기서 설명되는 발명은 오디오 타이틀 세트에 포함된 복수의 오디오 프로그램들(예를 들면, 복수의 노래들) 사이에서 다른 특정 정지 화상 데이터(예를 들면, 메뉴)가 공통된 버튼을 동작시켜 검색(retrieve)되도록 허용하는 광디스크, 재생 장치, 재생 방법, 및 기록 매체를 제공하는 이점을 가능하게 만든다.
본 발명의 이러한 이점 및 다른 이점은 첨부된 도면을 참고로 이어지는 상세한 설명을 읽고 이해하면 종래 기술에 숙련된 자에게 명백해진다.
본 발명은 오디오 데이터 및 정지 화상 데이터가 기록되는 광디스크, 이 광디스크에 기록된 정보를 재생하는 재생 장치와 재생 방법, 및 재생 장치가 광디스크에 기록된 정보를 재생하는 방법을 수행하기 위해 저장된 프로그램을 갖는 기록 매체에 관한 것이다.
도 1a는 본 발명에 따른 예에서 광디스크(100)의 외형도.
도 1b는 광디스크(100)의 단면을 도시하는 도면.
도 1c는 광디스크(100)의 확대된 단면을 도시하는 도면.
도 1d는 광디스크(100)에 형성된 피트(pit)를 도시하는 도면.
도 2a는 광디스크(100)의 트랙(track)을 도시하는 도면.
도 2b는 광디스크(100)의 섹터(sector) 구조를 도시하는 도면.
도 3은 광디스크(100)의 논리적 구조를 도시하는 도면.
도 4는 비디오 타이틀 세트(400)의 데이터 구조를 도시하는 도면.
도 5는 오디오 정지 비디오 세트(500)의 데이터 구조를 도시하는 도면.
도 6a는 오디오 정지 비디오 유닛(513)의 데이터 구조를 도시하는 도면.
도 6b는 오디오 정지 비디오 유닛(513)의 데이터 구조를 도시하는 도면.
도 7은 하이라이트 팩(highlight pack)(531)의 데이터 구조를 도시하는 도면.
도 8은 오디오 정지 비디오 세트 관리 정보(501)의 데이터 구조를 도시하는 도면.
도 9a는 오디오 타이틀 세트(900)의 데이터 구조를 도시하는 도면.
도 9b는 오디오 타이틀 세트(900)의 데이터 구조를 도시하는 도면.
도 10은 PGC 정보(943)의 데이터 구조를 도시하는 도면.
도 11a는 오디오 정지 비디오 디스플레이 리스트(1071)의 데이터 구조를 도시하는 도면.
도 11b는 오디오 정지 비디오 디스플레이 리스트(1071)의 데이터 구조를 도시하는 도면.
도 11c는 오디오 정지 비디오 디스플레이 리스트(1071)의 데이터 구조를 도시하는 도면.
도 11d는 오디오 정지 비디오 디스플레이 리스트(1071)의 데이터 구조를 도시하는 도면.
도 12는 오디오 관리자(1200)의 데이터 구조를 도시하는 도면.
도 13은 광디스크(100)에 저장된 ASV와 ATS 사이의 대응관계를 도시하는 도면.
도 14는 광디스크(100)에 저장된 오디오 프로그램, AOB, 셀(cell), ASVU, 및ASVOB 사이의 대응관계를 도시하는 도면.
도 15는 프로그램 정보(1026) 및 오디오 정지 비디오 재생 정보 탐색 포인터(1028)의 모범적인 내용을 도시하는 도면.
도 16a는 오디오 정지 비디오 재생 정보(ATS_ASV_PBI#1)(1029)의 모범적인 내용을 도시하는 도면.
도 16b는 오디오 정지 비디오 재생 정보(ATS_ASV_PBI#2)(1029)의 모범적인 내용을 도시하는 도면.
도 17은 셀 재생 정보(1027)의 모범적인 내용을 도시하는 도면.
도 18은 ATS_PG_ASV_PBI#1 내지 #5의 모범적인 내용을 도시하는 도면.
도 19는 오디오 정지 비디오 유닛 범용 정보(ASVU_GI)의 모범적인 내용을 도시하는 도면.
도 20a는 오디오 프로그램의 재생 타이밍과 정지 화상의 디스플레이 타이밍 사이의 대응관계를 도시하는 도면.
도 20b는 오디오 프로그램의 재생 타이밍과 정지 화상의 디스플레이 타이밍 사이의 대응관계를 도시하는 도면.
도 21은 DVD 플레이어(1), 및 DVD 플레이어(1)에 연결된 원격 제어(91)와 TV 모니터(2)의 외형도.
도 22는 원격 제어(91)의 모범적인 동작 패널(panel)(91a)을 도시하는 도면.
도 23은 본 발명에 따른 예에서 DVD 플레이어(1)의 구조를 도시하는 블록도.
도 24는 모범적인 비디오 메뉴를 도시하는 도면.
도 25는 원격 제어(91)의 "menu" 버튼(194)을 누를 때 재생 장치의 동작을 도시하는 흐름도.
도 26은 특정 비디오 스트림 재생 처리를 도시하는 흐름도.
도 27은 AMG 메뉴 재생 처리를 도시하는 흐름도.
도 28은 특정 비디오 스트림 재생 처리에 의해 생성될 수 있는 타이틀의 영상을 도시하는 도면.
본 발명을 수행하기 위한 최적 모드이후에는 본 발명이 첨부된 도면을 참고로 실시예를 통해 설명된다.
먼저, 광디스크의 구조가 설명된다.
(1) 광디스크의 물리적 구조
도 1a는 본 발명에 따른 예에서 광디스크(100)의 외형이다. 광디스크(100)는 예를 들면, 다중 매체 광디스크인 DVD이다. 도 1b는 도 1a의 선 X-X'를 따라 취해진 광디스크(100)의 단면을 도시하는 도면이다. 도 1c는 도 1b에 도시된 부분 Y의 확대도이다.
도 1b에 도시된 바와 같이, 광디스크(100)는 제1 투명 기판(108), 정보층(109), 접착층(110), 제2 투명층(111), 및 라벨을 인쇄하기 위한 프린팅(printing) 층(112)의 순서로 형성된다.
제1 투명 기판(108) 및 제2 투명 기판(111)은 동일한 물질로 형성된 강화 기판이다. 도 1b에 도시된 예에서, 제1 투명 기판(108) 및 제2 투명 기판(111)은 각각 약 0.6 mm의 두께를 갖는다. 제1 투명 기판(108) 및 제2 투명 기판(111)은 약 0.5 mm 내지 약 0.7 mm 범위의 두께를 가질 수 있다.
접착층(110)은 정보층(109)과 제2 투명 기판(111)을 접착시키기 위해 정보층(109)과 제2 투명 기판(11) 사이에 제공된다.
정보층(109)의 두 메인(main) 표면 중에서, 제1 투명 기판(108)과 접촉하는 메인 표면에는 반사막(도시되지 않은)이 제공된다. 반사막은 얇은 금속막 등으로 형성된다. 반사막은 몰딩(molding) 기술에 의해 고밀도로 형성된 오목 및 볼록한 피트(pit)를 갖는다.
도 1d는 반사막에 형성된 피트의 형태를 도시한다. 도 1d에 도시된 예에서, 각 피트는 약 0.4 μm 내지 약 2.13 μm의 길이를 갖는다. 광디스크(100)에는 하나의 나선형 트랙이 형성된다. 각 피트는 광디스크(100)의 반지름 방향으로 인접한 두 피트가 서로 약 0.74 μm 떨어지도록 나선형 트랙을 따라 형성된다. 그래서, 복수의 피트가 나선형 트랙에 형성된다.
광디스크(100)가 광빔(113)으로 조사될 때, 정보층(109)상에는 도 1c에 도시된 바와 같이 광 스폿(spot)(114)이 형성된다. 광디스크(100)에 저장된 정보는 광 스폿(114)이 조사된 정보층(109) 일부의 반사율 변화로 검출된다.
광디스크(100)상에서 광 스폿(114)의 지름은 CD(compact disk)상의 광 스폿의 지름의 약 1/1.6이다. 그 이유는 광디스크(100)에 대한 목적 렌즈의 구경(numeral aperture, NA)이 CD에 대한 목적 렌즈의 구경(NA) 보다 더 크고, 광디스크(100)에 대한 광빔의 파장(λ)이 CD에 대한 파장(λ) 보다 더 짧기 때문이다.
이러한 물리적 구조를 갖는 광디스크(100)는 한 측면에 저장되는 약 4.7 Gbyte의 정보를 가질 수 있다. 약 4.7 Gbyte의 용량은 종래 CD의 기록 용량의 8배에 가깝다. 광디스크(100)의 이러한 대형 기록 용량은 동화상의 질을 상당히 개선시킬 수 있고, 또한 동화상의 재생 시간 주기를 상당히 연장시킬 수 있다. 종래 비디오 CD의 재생 시간 주기는 74 분인 반면, DVD의 재생 시간 주기는 2 시간 이상이다.
이러한 대형 기록 용량을 실현한 기능적인 기술은 광빔의 스폿 지름(D)을 감소시킨 것이다. 스폿 지름(D)은 다음과 같이 주어진다: 스폿 지름 D = 레이저빔의 파장 λ/ 목적 렌즈의 구경 NA. 따라서, 스폿 지름(D)은 레이저빔의 파장(λ)을 단축시키고 목적 렌즈의 구경(NA)을 증가시킴으로서 감소될 수 있다. 목적 렌즈의 구경(NA)이 증가될 때는 광빔의 축에 대한 광디스크(100)의 상대적인 경사(즉, 기울기)로 인해 프레임 수차(frame aberration)가 일어남을 주목하여야 한다. 광디스크(100)에서, 프레임 수차는 제1 및/또는 제2 투명 기판(108, 111)의 두께를 감소시킴으로서 감소된다. 제1 및/또는 제2 투명 기판(108, 111)의 두께가 감소될 때는 광디스크(100)의 기계적 강도가 낮아지는 또 다른 문제점이 있을 수 있다. 광디스크(100)의 강도는 제1 및/또는 제2 투명 기판(108, 111)에 또 다른 기판을 제공함으로서 강화되어, 기계적인 강도의 문제점이 해결된다.
광디스크(100)에 기록된 정보를 판독하기 위해, 650 nm 정도로 짧은 파장을 갖는 적색 반도체 레이저 빛과 약 0.6 mm 정도로 큰 구경(NA)을 갖는 목적 렌즈가사용된다. 제1 및 제2 투명 기판(108, 111) 각각과 같이 약 0.6 mm 정보로 얇은 투명 기판을 더 사용함으로서, 약 4.7 Gbyte의 정보가 120 mm의 지름을 갖는 광디스크(100)의 한 측면에 기록되도록 허용된다.
도 2a는 내부에서 외부 주변 쪽으로 광디스크(100)의 정보층(109)에 형성된 나선형 트랙(20)을 도시한다. 나선형 트랙(20)은 섹터(sector)라 칭하여지는 소정의 유닛으로 나뉜다. 도 2a에서, 섹터는 S1, S2, ..., S99, 및 S100으로 나타내진다. 광디스크(100)에 기록된 정보는 섹터를 근거로 판독된다.
도 2b는 섹터의 내부 구조를 도시한다. 섹터는 섹터 헤더 영역(21), 사용자 데이터 영역(22), 및 에러 정정 코드 저장 영역(23)을 포함한다.
섹터 헤더 영역(21)은 섹터 어드레스를 갖고, 저장된 섹터 어드레스에 대해 섹터 및 에러 검출 코드를 식별한다. 섹터 어드레스를 근거로, 디스크 재생 장치는 복수의 섹터 중 어느 섹터로부터 정보가 판독되어야 하는가를 결정한다.
사용자 데이터 영역(22)에는 2 kbyte의 정보가 저장될 수 있다.
에러 정정 코드 저장 영역(23)에서는 에러 정정 코드 저장 영역(23)을 포함하는 섹터에 포함된 섹터 헤더 영역(21) 및 사용자 데이터 영역(22)에 대해 에러 정정 코드가 저장된다. 사용자 데이터 영역(22)으로부터 데이터를 판독하기 위해, 디스크 재생 장치는 에러 정정 코드를 사용해 에러 검출을 실행하고, 에러 검출의 결과에 따라 에러 정정을 실행한다. 그래서, 사용자 판독 확실성이 보장된다.
(2) 광디스크의 논리적 구조
도 3은 광디스크(100)의 논리적 구조를 도시한다. 도 3에 도시된 바와 같이, 광디스크(100)는 리드인(lead-in) 영역(31), 볼륨 영역(32), 및 리드아웃(lead-out) 영역(33)을 포함한다. 이들 영역은 광디스크(100)의 내부 부분에서 외부 주변 쪽으로 리드인 영역(31), 볼륨 영역(32), 및 리드아웃 영역(33)의 순서로 위치한다. 이들 영역은 물리적 섹터의 섹터 어드레스에 포함된 식별 정보에 의해 식별될 수 있다. 물리적 섹터는 섹터 어드레스가 증가하는 순서로 위치한다.
리드인 영역(31)에는 판독을 시작할 때 디스크 재생 장치의 동작을 안정화시키기 위한 데이터가 저장된다.
리드아웃 영역(33)에는 의미있는 데이터가 저장되지 않는다. 리드아웃 영역(33)은 디스크 재생 장치에 재생 종료를 알리는데 사용된다.
볼륨 영역(32)은 저장된 응용에 대응하는 디지털 데이터를 갖는다. 볼륨 영역(32)에 포함된 물리적 섹터는 논리적 블록으로 관리된다. 논리적 블록에는 각각 논리적 블록 번호가 공급되어 식별된다. 볼륨 영역(32)에서 제1 물리적 섹터에는 논리적 블록 번호 0이 제공되고, 제1 물리적 섹터에 이어지는 물리적 섹터에는 0 이후에 순차적인 논리적 블록 번호가 공급된다.
도 3에 도시된 바와 같이, 볼륨 영역(32)은 볼륨 파일 관리 영역(32a), 오디오 존(zone) 영역(32b), 및 비디오 존 영역(32c)을 포함한다. 볼륨 파일 관리 영역(32a) 및 오디오 존 영역(32b)은 없어서는 안되지만, 비디오 존 영역(32c)은 선택적이다. 다른 말로 하면, 비디오 존 영역(32c)은 반드시 존재할 필요가 있는 것은 아니다.
볼륨 파일 관리 영역(32a)에는 복수의 논리적 블록을 ISO 13346에 따라 파일로 관리하기 위한 파일 시스템 관리 정보가 저장된다.
파일 시스템 관리 정보는 복수의 파일의 파일명과 각 파일에 의해 차지되는 복수의 논리적 블록의 어드레스 사이에 대응관계를 나타내는 정보이다. 디스크 재생 장치는 파일 시스템 관리 정보를 근거로 파일 별로 광디스크(100)에 대한 억세스를 실현한다. 특별히, 디스크 재생 장치는 소정의 파일명에 대응하는 논리적 블록의 어드레스를 구하도록 파일 시스템 관리 정보를 참고하고, 구해진 어드레스를 근거로 논리적 블록을 억세스한다. 그래서, 원하는 파일의 디지털 데이터가 판독될 수 있다.
오디오 존 영역(32b)은 오디오 관리자(AMG: Audio Manager)(1200) 및 적어도 하나의 오디오 타이틀 세트(ATS:Audio Title Set)(900)를 포함한다. 오디오 존 영역(32b)은 오디오 정지 비디오 세트(ASV: Audio Still Video Set)(500)를 가질 수 있다.
오디오 타이틀 세트(900)는 복수의 오디오 데이터 및 그 복수의 오디오 데이터의 재생 순서를 관리하기 위한 관리 정보를 포함한다. 오디오 타이틀 세트(900)는 오디오 타이틀이라 칭하여지는 유닛을 근거로 오디오 데이터가 관리되도록 허용하는 데이터 구조를 갖는다. 전형적으로, 오디오 타이틀은 하나 이상의 곡조를 포함하는 음악 앨범에 대응한다.
비디오 존 영역(32c)은 비디오 관리자(VMG: Video Manager)(410) 및 적어도 하나의 비디오 타이틀 세트(VTS: Video Title Set)(400)를 포함한다.
비디오 타이틀 세트(400)는 복수의 비디오 데이터 및 그 복수의 비디오 데이터의 재생 순서를 관리하기 위한 관리 정보를 포함한다. 비디오 타이틀 세트(400)는 비디오 타이틀이라 칭하여지는 유닛을 근거로 비디오 데이터가 관리되도록 허용하는 데이터 구조를 갖는다. 전형적으로, 비디오 타이틀은 하나 이상의 비디오 클립(clip)를 포함하는 비디오 클립 앨범에 대응한다.
(3) 비디오 존 영역(32c)
비디오 존 영역(32c)은 비디오 관리자(410) 및 적어도 하나의 비디오 타이틀 세트(400)를 포함한다.
(3.1) 비디오 타이틀 세트(400)
도 4는 비디오 타이틀 세트(400)의 데이터 구조를 도시한다. 비디오 타이틀 세트(400)는 비디오 타이틀 세트 메뉴에 대한 복수의 비디오 객체(VTSM_VOB: Video Object for Video Title Set Menu)(402), 비디오 타이틀 세트 타이틀에 대한 복수의 비디오 객체(VTSTT_VOB: Video Object for Video Title Set Title)(403), 복수의 비디오 객체의 재생 제어 정보와 같은 정보를 관리하는 비디오 타이틀 세트 관리 정보(VTSI)(401), 및 비디오 타이틀 세트 관리 정보 백업(VTSI_BUP)(404)을 포함한다.
(3.1.1) 비디오 타이틀 세트 타이틀에 대한 비디오 객체(403)
비디오 타이틀 세트 타이틀에 대한 비디오 객체(403)는 2 kbyte의 유닛으로 패킷화(packet)된다. 비디오 타이틀 세트 타이틀에 대한 비디오 객체(403)는 MPEG1 포맷이나 MPEG2 포맷으로 압축된 비디오 데이터를 포함한다. 비디오 타이틀 세트 타이틀(403)에 대한 비디오 객체(403)는 비디오 데이터에 부가하여 복수의 오디오 데이터를 포함할 수 있다. 이 경우, 오디오 데이터는 LPCM, AC3, MPEG-AUDIO, 또는 DTS 포맷으로 부호화될 수 있다.
비디오 타이틀 세트 타이틀(403)에 대한 비디오 객체(403)는 메인 비디오 스트림(main video stream)을 포함한다. 비디오 타이틀 세트 타이틀(403)에 대한 비디오 객체는 메인 비디오 스트림에 부가하여 복수의 서브 비디오 스트림을 포함할 수 있다. 이 경우, 서브 비디오 스트림은 복수의 런렝스(run-length) 압축 정지 화상 데이터 및 제어 정보를 한 데이터에 연결시킴으로서 구해진다. 서브 비디오 스트림은 비디오상에 버튼을 디스플레이하거나 서브타이틀을 디스플레이하는데 사용된다.
(3.1.2) 비디오 타이틀 세트 메뉴에 대한 비디오 객체(402)
비디오 타이틀 세트 메뉴에 대한 비디오 객체(402)는 본 발명의 요지와 무관하므로 설명되지 않는다. 이후에, 비디오 타이틀 세트 타이틀에 대한 비디오 객체(403) 및 비디오 타이틀 세트 메뉴에 대한 비디오 객체(402)는 "VOB"라 칭하여진다.
(3.1.3) 비디오 타이틀 세트 관리 정보(401)
비디오 타이틀 세트 관리 정보(401)는 비디오 타이틀 세트 메뉴에 대한 비디오 객체(402) 및 비디오 타이틀 세트 타이틀에 대한 비디오 객체(403)의 재생 순서를 관리하는 정보(도시되지 않은)와 재생 제어 정보(도시되지 않은)를 포함한다.
재생 제어 정보는 비디오, 오디오, 및 서브 비디오 각각에 대한 특성 정보를포함한다. 비디오에 대한 특성 정보는 예를 들면, 부호화 포맷, 종횡비, 해상도, 및 프레임 비율을 나타내는 정보를 포함한다. 오디오에 대한 특성 정보는 예를 들면, 부호화 포맷, 양자화 수, 양자화 주파수, 및 채널수를 나타내는 정보를 포함한다. 재생 제어 정보는 오디오 스트림의 수 및 서브 비디오 스트림의 수를 포함할 수 있다.
비디오 타이틀 세트 관리 정보(401)는 상술된 정보 이외에 다양한 정보를 포함할 수 있다. 이러한 정보는 본 발명의 요지와 무관하므로 여기서 설명되지 않는다.
(3.2) 비디오 관리자
비디오 관리자는 본 발명의 요지와 무관하므로 여기서 설명되지 않는다.
섹션(3.1) 및 (3.2)에서 설명되지 않은 항목은 "판독 전용 디스크 파트-3 비디오 조건서에 대한 DVD 조건서(DVD-Specification for Read-Only Disc Part-3 Video Specifications)"에서 상세히 설명된다. 필요한 경우, 이 문서를 참고한다.
(4) 오디오 존 영역(32b)
오디오 존 영역(32b)은 오디오 관리자(1200) 및 적어도 하나의 오디오 타이틀 세트(900)를 포함한다. 오디오 존 영역(32b)은 오디오 정지 비디오 세트(500)를 포함할 수 있다.
(4.1) 오디오 정지 비디오 세트(500)
도 5는 오디오 정지 비디오 세트(500)의 데이터 구조를 도시한다. 오디오 정지 비디오 세트(500)는 오디오 정지 비디오 세트 관리 정보(ASVSI)(501), 오디오정지 비디오 객체 세트(ASVOBS)(502), 및 오디오 정지 비디오 세트 관리 정보 백업(ASVSI_BUP)(503)을 포함한다.
오디오 정지 비디오 객체 세트(ASVOBS)(502)는 복수의 오디오 정지 비디오 유닛(ASVU: Audio Still Video Unit)(513)을 포함한다.
(4.1.1) 오디오 정지 비디오 유닛(513)
도 6a 및 도 6b는 한 오디오 정지 비디오 유닛(513)의 데이터 구조를 도시한다. 한 오디오 정지 비디오 유닛(513)은 99개까지의 오디오 정지 비디오 객체(ASVOB: Audio Still Video Object)(521)를 포함한다. 한 오디오 정지 비디오 유닛(513)의 크기는 최대 2 Mbyte로 제한됨을 주목하여야 한다.
오디오 정지 비디오 객체(521)는 하이라이트 팩(highlight pack)(HLI_PCK)(531) 및 적어도 하나의 정지 화상 팩(SPCT_Pck)(533)을 포함한다. 오디오 정지 비디오 객체(521)는 또한 적어도 하나의 서브 비디오 팩(SP_PCK)(532)을 포함할 수 있다. 오디오 정지 비디오 객체(521)는 서브 비디오 팩(532)을 포함하지 않아도 된다.
도 6a는 서브 비디오 팩을 포함하지 않는 오디오 정지 비디오 객체(521)(ASVOB#1)의 모범적인 데이터 구조를 도시하고; 서브 비디오 팩(532)을 포함하는 오디오 정지 비디오 객체(521)(ASVOB#1)의 모범적인 데이터 구조를 도시한다.
서브 비디오 팩(532)에서는 3개까지의 서브 비디오 스트림이 설명될 수 있다. 서브 비디오 팩(532)은 DVD-비디오 표준의 경우와 유사하게 서브 비디오 스트림을 식별하는 코드를 갖는다.
정지 화상 팩(533)에는 정지 화상 데이터만이 기록된다. DVD-비디오 표준과 다르게, 정지 화상 팩(533)에는 동화상이 기록되지 않는다. 한 오디오 정지 비디오 객체(521)는 복수의 정지 화상 팩(533)을 포함할 수 있다. 이 경우, 복수의 정지 화상 팩(533)은 한 정지 화상에 대한 데이터에 대응한다. DVD-비디오 표준과 다르게, 오디오 데이터는 오디오 정지 비디오 객체(521)에 기록될 수 없다.
도 7은 하이라이트 팩(531)의 데이터 구조를 도시한다.
하이라이트 팩(531)은 오디오 정지 비디오 하이라이트 정보(ASV_HLI: Audio Still Video Highlight Information)(711)를 포함한다.
오디오 정지 비디오 하이라이트 정보(711)는 그에 기록된 대응하는 오디오 정지 비디오 객체(521)에 대해 다음 정보를 갖는다: 버튼 디스플레이, 디스플레이 시작 시간, 디스플레이 종료 시간, 버튼 디스플레이 종료 시간, 버튼 디스플레이 방법, 버튼 칼라 정보, 버튼 디스플레이 위치 정보, 버튼 동작 동안의 전이 정보, 버튼이 눌려진 동안 실행 처리에 대한 정보 등이 있는가 여부.
(4.1.2) 오디오 정지 비디오 세트 관리 정보(501)
오디오 정지 비디오 세트 관리 정보(501)는 오디오 정지 비디오 유닛(513)에 대한 재생 제어 정보 및 관리 정보를 포함한다.
도 8은 오디오 정지 비디오 세트 관리 정보(501)의 데이터 구조를 도시한다. 오디오 정지 비디오 세트 관리 정보(501)는 오디오 정지 비디오 유닛 관리 정보(ASVUI: Audio Still Video Unit Information)(811) 및 오디오 정지 비디오 어드레스 맵(ASV_ADMAP: Audio Still Video Address Map)(812)을 포함한다.
오디오 정지 비디오 유닛 관리 정보(811)는 오디오 정지 비디오 세트(500)에 포함된 오디오 정지 비디오 유닛(513)의 수, 정지 화상과 버튼의 디스플레이 특성, 버튼 디스플레이 칼라 정보, 및 오디오 정지 비디오 유닛 범용 정보를 포함한다.
오디오 정지 비디오 유닛 범용 정보는 오디오 정지 비디오 유닛(513)에 포함된 오디오 정지 비디오 객체(521)의 수 및 오디오 정지 비디오 유닛(513)의 시작 어드레스를 포함한다.
오디오 정지 비디오 어드레스 맵(812)은 오디오 정지 비디오 유닛(513)에 포함된 오디오 정지 비디오 객체(521)에 대한 어드레스 정보를 포함한다.
(4.2) 오디오 타이틀 세트(900)
오디오 타이틀 세트(900)는 두 데이터 구조 중 하나를 선택적으로 갖는다. 즉, 오디오 타이틀 세트(900)는 오디오 타이틀 세트(900)가 오디오 객체(AOB: Audio Object)를 포함하는가 여부에 따라 다른 두 데이터 구조 중 하나를 갖는다. 이후에, 오디오 객체는 "AOB"라 칭하여진다.
도 9a는 오디오 객체를 포함할 때 오디오 타이틀 세트(900)의 데이터 구조를 도시한다.
도 9a에 도시된 바와 같이, 오디오 타이틀 세트(900)는 복수의 오디오 객체(923), 복수의 오디오 객체(923)의 재생 순서 정보 및 재생 제어 정보를 관리하기 위한 오디오 타이틀 세트 관리 정보(ATSI)(911), 및 오디오 타이틀 세트 관리 정보 백업(ATSI_BUP)(913)을 포함한다.
도 9b는 오디오 객체를 포함하지 않을 때 오디오 타이틀 세트(900)의 데이터 구조를 도시한다.
도 9b에 도시된 바와 같이, 오디오 타이틀 세트(900)는 오디오 객체(923)를 포함하지 않는다. 이 경우에는 오디오 객체(923) 대신에 비디오 타이틀 세트 타이틀(403)에 대한 비디오 객체가 재생된다. 이러한 재생은 오디오 타이틀 세트(900)가 비디오 타이틀 세트(400)에 포함된 비디오 타이틀 세트 타이틀에 대한 비디오 객체(403)를 참고하게 함으로서 실행된다.
도 9b에 도시된 바와 같이, 오디오 타이틀 세트(900)는 비디오 타이틀 세트 타이틀에 대한 복수의 비디오 객체(403)의 재생 순서 정보 및 재생 제어 정보를 관리하기 위한 오디오 타이틀 세트 관리 정보(911), 및 오디오 타이틀 세트 관리 정보 백업(913)을 포함한다.
(4.2.1) 오디오 객체(923)
각 오디오 객체(923)는 2 kbyte의 유닛으로 패킷화된다. 오디오 객체(923)는 LPCM 포맷, 패킷화된 PCM 포맷(무손실 압축 포맷인), AC3 포맷, DTS 포맷 등에 의해 부호화된 오디오 데이터를 포함한다. 오디오 객체(923)는 오디오 데이터에 부가하여 실시간 텍스트 데이터를 포함할 수 있다. 실시간 텍스트 데이터는 가사 등을 디스플레이하는데 사용될 것으로 생각된다.
(4.2.2) 오디오 타이틀 세트 관리 정보(911)(오디오 타이틀 세트(900)가 오디오 객체(923)를 포함할 때)
오디오 타이틀 세트 관리 정보(911)는 복수의 오디오 객체(923)에 대한 재생 순서 관리 정보 및 재생 제어 정보를 포함한다. 복수의 오디오 객체(923)의 재생 순서는 DVD-비디오 표준에 유시하게 프로그램 체인(program chain, PGC)으로 표시된다.
도 9a에 도시된 바와 같이, 오디오 타이틀 세트 관리 정보(911)는 오디오 타이틀 세트 관리 테이블(ATSI_MAT)(921) 및 PGC 관리 정보 테이블(ATS_PGCIT)(922)을 포함한다.
오디오 타이틀 세트 관리 테이블(921)은 오디오 타이틀 세트 관리 정보(911)의 헤더 정보이다. 오디오 타이틀 세트 관리 테이블(921)은 오디오 객체 저장 위치(931), PGC 관리 정보 테이블 저장 위치(932), 오디오 객체 특성 정보(933), 오디오 데이터 다운 믹스(down mix) 계수(934) 등을 포함한다.
PGC 관리 정보 테이블(922)은 오디오 타이틀 세트 PGC 관리 정보 테이블 정보(ATS_PGCITI)(941), 복수의 오디오 타이틀 세트 PGC 정보 탐색 포인터(ATS_PGCI_SRP)(942), 및 복수의 오디오 타이틀 세트 PGC 정보(ATS_PGCI)(943)를 포함한다. 이후에, 오디오 타이틀 세트 PGC 정보(943)는 "PGC 정보(943)"라 칭하여진다.
오디오 타이틀 세트 PGC 관리 정보 테이블 정보(941)는 PGC 관리 정보 테이블(922)의 헤더 정보이다. 오디오 타이틀 세트 PGC 관리 정보 테이블 정보(941)에는 PGC 관리 정보 테이블(922)에 저장된 오디오 타이틀 세트 PGC 정보 탐색 포인터(942)의 수 등이 저장된다.
각 오디오 타이틀 세트 PGC 정보 탐색 포인터(942)는 PGC 관리 정보 테이블(922)에 저장된 복수의 프로그램 체인의 인덱스 정보이다. 오디오 타이틀 세트 PGC 정보 탐색 포인터(942)는 각 타이틀에 대해 먼저 실행되는 PGC 정보를 나타내는데 사용된다.
각 PGC 정보(943)에서는 광디스크(100)상의 적어도 한 오디오 객체(923)의 기록 위치 및 그 재생 순서가 설명된다. 동일한 오디오 객체(923)의 재생은 다른 PGC 정보(943)에서 설명될 수 있다.
도 10은 한 PGC 정보(943)의 데이터 구조를 도시한다. PGC 정보(943)는 오디오 타이틀 세트 PGC 범용 정보(ATS_PGC_GI)(1011), 오디오 타이틀 세트 프로그램 정보 테이블(ATS_PG_IT)(1012), 오디오 타이틀 세트 셀(cell) 재생 정보 테이블(ATS_C_PBIT)(1013), 및 오디오 타이틀 세트 오디오 정지 비디오 재생 정보 테이블(ATS_ASV_PBIT)(1014)을 포함한다.
오디오 타이틀 세트 PGC 범용 정보(1011)는 오디오 타이틀 세트 프로그램 수(1031)(한 오디오 타이틀에 포함된 프로그램의 수를 도시하는), 오디오 타이틀 세트 셀 수(1032)(한 오디오 타이틀에 포함된 셀의 수를 도시하는), PGC 재생 시간 주기(1022), 오디오 타이틀 세트 프로그램 정보 테이블(1012)상의 어드레스 정보(1023), 오디오 타이틀 세트 셀 재생 정보 테이블(1013)상의 어드레스 정보(1024), 및 오디오 타이틀 세트 오디오 정지 비디오 재생 정보 테이블(1014)상의 어드레스 정보(1025)를 포함한다.
이후에, "프로그램"은 오디오 타이틀에 포함된 오디오 프로그램을 칭한다. 예를 들어, 오디오 타이틀이 음악 앨범에 대응할 때, "프로그램"은 음악 앨범에 포함된 곡에 대응한다.
오디오 타이틀 세트 프로그램 정보 테이블(1012)에서는 복수의 오디오 타이틀 세트 프로그램 정보(ATS_PGI)(1026)가 설명된다. 오디오 타이틀 세트 프로그램 정보(ATS_PGI)(1026)는 한 오디오 타이틀에 포함된 프로그램에 대한 정보를 나타낸다.
복수의 오디오 타이틀 세트 프로그램 정보(1026)에서는 각각 다음의 정보가 설명된다: 오디오 프로그램 물리적 할당 정보(1041)(현재 오디오 프로그램에 대응하는 AOB 및 직전의 오디오 프로그램에 대응하는 AOB가 광디스크(100)에서 물리적으로 연속적인 위치에 기록되는가 여부를 나타내는), 오디오 프로그램 시간 특성 정보(1042)(현재 오디오 프로그램에 대응하는 AOB에 대한 시간 정보 및 직전의 오디오 프로그램에 대응하는 AOB에 대한 시간 정보가 서로 연속적인가 여부를 나타내는), 오디오 프로그램 시작 셀 번호(1043)(오디오 프로그램에 포함된 처음 셀 번호를 나타내는), 재생 시작 오디오 셀 시간(1044)(오디오 프로그램에 포함된 처음 오디오 셀의 재생 시작 시간을 나타내는), 오디오 프로그램 총 재생 시간 주기(1045)(오디오 프로그램의 총 재생 시간 주기를 나타내는), 오디오 중지 시간 주기(1046)(오디오 프로그램에 포함된 처음 오디오 셀의 재생이 시작되기 이전에 조용한 시간 주기를 나타내는) 등.
오디오 타이틀 세트 셀 재생 정보 테이블(1013)에서는 복수의 오디오 타이틀 세트 셀 재생 정보(ATS_C_PGI)(1027)가 설명된다. 각 오디오 타이틀 세트 셀 재생 정보(1027)는 재생되는 AOB에 대응하는 셀에 대한 정보를 나타낸다.
복수의 오디오 타이틀 세트 셀 재생 정보(1027)에서는 각각 다음의 정보가 설명된다: 오디오 프로그램에 포함된 셀의 순서를 나타내는 셀 인덱스 번호(1051), 셀의 종류를 나타내는 셀 종류(1052), 셀의 시작 어드레스를 나타내는 셀 시작 어드레스(1053), 셀의 종료 어드레스를 나타내는 셀 종료 어드레스(1054) 등.
셀 종류(1052)는 예를 들어, 셀이 오디오 셀인가 소리가 없는 조용한 셀인가 여부를 나타낸다. 셀 시작 어드레스(1053) 및 셀 종료 어드레스(1054)는 예를 들면, 오디오 타이틀 세트(900)에 포함된 제1 AOB의 제1 팩에 대한 상대적인 어드레스로 설명된다.
오디오 타이틀 세트 오디오 정지 비디오 재생 정보 테이블(1014)은 복수의 오디오 타이틀 세트 오디오 정지 비디오 재생 정보 탐색 포인터(ATS_PG_ASV_PBI_SRP)(1028) 및 복수의 오디오 타이틀 세트 오디오 정지 비디오 재생 정보(ATS_ASV_PBI)(1029)를 포함한다.
각 오디오 타이틀 세트 오디오 정지 비디오 재생 정보 탐색 포인터(1028)는 한 오디오 타이틀 세트에 포함된 각 프로그램에 대응한다. 따라서, 오디오 타이틀 세트 오디오 정지 비디오 재생 정보 탐색 포인터(1028)의 수는 오디오 타이틀 세트 프로그램 정보(1026)의 수와 똑같다.
각 오디오 타이틀 세트 오디오 정지 비디오 재생 정보 탐색 포인터(1028)에서는 다음의 정보가 설명된다: 오디오 정지 비디오 유닛 번호(ASVUN)(1061)(프로그램 재생에 사용되는 오디오 정지 비디오 유닛(513)을 나타내는), 오디오 정지 비디오 재생 모드(ASV_DMOD)(1062), 및 프로그램 재생에 사용되는 오디오 정지 비디오재생 정보(ATS_ASV_PBI)(1029)의 시작 어드레스(1063)와 종료 어드레스(1064).
오디오 정지 비디오 유닛 번호(1061)로는 오디오 정지 비디오 세트(500)에 저장된 오디오 정지 비디오 유닛(513)의 기록 순서에 일치하는 번호가 설명된다. 이 번호에 의해, 프로그램(PG) 재생에 사용되는 오디오 정지 비디오 유닛(513)이 특정된다.
오디오 정지 비디오 재생 모드(1062)는 디스플레이 타이밍 모드 및 디스플레이 순서 모드를 포함한다. 디스플레이 타이밍 모드로는 "슬라이드쇼 모드(slide show mode)" 또는 "브라우즈 가능 모드(browsable mode)"가 지정될 수 있고, 디스플레이 순서 모드로는 "순차 모드(sequential mode)", "랜덤 모드(random mode)", 및 "셔플 모드(shuffle mode)"가 지정될 수 있다.
각 오디오 타이틀 세트 오디오 정지 비디오 재생 정보(1029)는 복수의 오디오 정지 비디오 디스플레이 리스트(ASV_DLIST)(1071)를 포함한다. 오디오 정지 비디오 디스플레이 리스트(1071)의 데이터 구조로는 오디오 정지 비디오 재생 모드(1062)에 따라 사용가능한 4개의 다른 데이터 구조가 정의된다. 2개의 데이터 구조는 디스플레이 타이밍 모드에 대해 정의된다. 즉, 하나는 "슬라이드쇼 모드"에 대해 정의되고 다른 하나는 "브라우즈 가능 모드"에 대해 정의된다. 2개의 데이터 구조는 디스플레이 순서 모드에 대해 정의된다. 즉, 하나는 "순차 모드"에 대해 정의되고, 다른 하나는 "랜덤 모드" 또는 "셔플 모드"에 대해 정의된다. 그래서, 4개(2 x 2)의 데이터 구조가 정의된다. 이후에는 4개의 데이터 구조가 하나씩 설명된다.
도 11a는 디스플레이 타이밍 모드가 "슬라이드쇼 모드"이고 디스플레이 순서 모드가 "순차 모드"일 때 오디오 정지 비디오 디스플레이 리스트(1071)의 데이터 구조를 도시한다.
오디오 정지 비디오 디스플레이 리스트(1071)에서는 다음의 정보가 설명된다: ASV 번호(ASV Number)(1101), 특정 비디오 스트림 존재 플래그(Entry DLIST Flag)(1102), 강제로 선택된 버튼 수(FOSL_BTNN: Forcedly Selected Button Number)(1103), 프로그램 번호(Program Number)(1104), 디스플레이 타이밍 정보(Display Timing)(1105), 시작 효과 모드(Start effect mode)(1106), 종료 효과 모드(End effect mode)(1107), 시작 효과 주기(Start effect period)(1108), 및 종료 효과 주기(End effect period)(1109).
ASV 번호(1101)는 오디오 정지 비디오 유닛(513)에 포함된 적어도 하나의 오디오 정지 비디오 객체(521) 중에서 디스플레이되는 오디오 정지 비디오 객체(521)를 나타내는 정보이다.
특정 비디오 스트림 존재 플래그(1102)는 값 "1" 또는 "0"을 갖는다. 특정 비디오 스트림 존재 플래그(1102)의 값 "1"은 특정 비디오 스트림 존재 플래그(1102)를 포함하는 오디오 정지 비디오 재생 정보(1029)에 따라 재생된 오디오 정지 비디오가 메뉴에 사용되는 특정 비디오 스트림임을 나타낸다. 특정 비디오 스트림 존재 플래그(1102)의 값 "0"은 특정 비디오 스트림 존재 플래그(1102)를 포함하는 오디오 정지 비디오 재생 정보(1029)에 따라 재생된 오디오 정지 비디오가 메뉴에 사용되는 특정 비디오 스트림 이외의 비디오 스트림임을 나타낸다.
한 프로그램(PG)내에서는 단 2개의 상태가 허용된다: 한 상태에서, 복수의 특정 비디오 스트림 존재 플래그(1102) 중 하나는 값 "1"을 갖고 다른 플래그는 값 "0"을 갖는다; 다른 상태에서는 모든 복수의 특정 비디오 스트림 존재 플래그(1102)가 값 "0"을 갖는다. 프로그램(PG)에 값 "1"을 갖는 특정 비디오 스트림 존재 플래그(1102)의 존재는 메뉴에 사용되는 특정 비디오 스트림이 프로그램에 존재함을 나타낸다. 프로그램(PG)에 값 "1"을 갖는 특정 비디오 스트림 존재 플래그(1102)가 존재하지 않음은(즉, 프로그램(PG)에서 모든 특정 비디오 스트림 존재 플래그(1102)가 값 "0"을 갖는) 메뉴에 사용되는 특정 비디오 스트림이 프로그램에 없음을 나타낸다.
강제 선택 버튼 수(1103)는 ASV 번호(1101)로 나타내지는 정지 화상이 디스플레이될 때 디폴트(default)로 선택되는 버튼 수를 나타낸다.
프로그램 번호(1104) 및 디스플레이 타이밍 정보(1105)는 ASV 번호(1101)로 나타내지는 정지 화상의 디스플레이를 시작하는 타이밍을 나타내기 위한 정보이다. 다른 말로 하면, 프로그램 번호(1104)로 나타내진 프로그램의 재생이 디스플레이 타이밍 정보(1105)로 나타내진 디스플레이 시간에 이를 때, 디스플레이 리스트(1071)에 따라 버튼 및 정지 화상의 디스플레이가 시작된다.
시작 효과 모드(1106) 및 종료 효과 모드(1107)는 정지 화상이 또 다른 정지 화상으로 교환될 때 제공되는 디스플레이 효과를 나타내기 위한 정보이다. 예를 들면, "패이드(fade)", "커트(cut)", "디졸브(dissolve)", 및 "와이프(wipe)"와 같은 디스플레이 효과가 시작 효과 모드(1106) 및 종료 효과 모드(1107)에 의해 지정될 수 있다.
시작 효과 주기(1108) 및 종료 효과 주기(1109)는 시작 효과 모드(1106) 및 종료 효과 모드(1107)로 나타내지는 디스플레이 효과가 유지되는 시간 주기를 나타내는 정보이다.
도 11b는 디스플레이 타이밍 모드가 "슬라이드쇼 모드"이고 디스플레이 순서 모드가 "랜덤 모드" 또는 "셔플 모드"일 때 오디오 정지 비디오 디스플레이 리스트(1071)의 데이터 구조를 도시한다.
도 11b에 도시된 데이터 구조는 도 11a의 ASV 번호(1101)가 도 11b의 예정 영역(Reserved)으로 대치된 것을 제외하면 도 11a에 도시된 데이터 구조와 동일하다.
도 11b의 디스플레이 리스트(1071)에서는 ASV 번호(1101)가 지정될 필요가 없다. 그 이유는 비록 한 정지 화상에서 또 다른 정지 화상으로 교환하는 타이밍이 프로그램 번호(1104) 및 디스플레이 타이밍 정보(1105)에 의해 지정되지만, 디스플레이될 다음 정지 화상이 랜덤하게 결정되기 때문이다.
"랜덤 모드"에서, 다음에 디스플레이될 오디오 정지 비디오 객체는 오디오 정지 비디오 유닛 중에서 완전히 랜덤하게 결정된다. "셔플 모드"에서는 오디오 정지 비디오 객체가 랜덤하게 결정되지만, 일단 선택된 오디오 정지 비디오 객체는 다른 모든 오디오 정지 비디오 객체가 선택될 때까지 다시 선택되지 않는다.
예정 영역의 내용은 특정되지 않는다. 예정 영역은 예를 들면, 빈칸이 된다.
도 11c는 디스플레이 타이밍 모드가 "브라우즈 가능 모드"이고 디스플레이 순서 모드가 "순차 모드"일 때 오디오 정지 비디오 디스플레이 리스트(1071)의 데이터 구조를 도시한다.
도 11c에 도시된 데이터 구조는 도 11a의 프로그램 번호(1104)가 도 11c의 예정 영역(Reserved)으로 대치되고, 도 11a의 디스플레이 타이밍 정보(1105)가 도 11c의 최대 디스플레이 지속 시간 주기(Max duration time)(1111) 및 최소 디스플레이 지속 시간 주기(Min duration time)(1112)로 대치되는 것을 제외하면 도 11a에 도시된 데이터 구조와 동일하다.
도 11c의 디스플레이 리스트(1071)에서는 프로그램 번호(1104)나 디스플레이 타이밍 정보(1105)가 지정될 필요가 없다. 그 이유는 "브라우즈 가능 모드"에서, 하나의 정지 화상은 임의의 타이밍에 사용자로부터의 입력에 응답해 또 다른 정지 화상으로 교환되기 때문이다.
최대 디스플레이 지속 시간 주기(1111)는 사용자로부터 입력이 없을 때라도 페이지 진행을 자동적으로 실행하는데 사용된다. 최대 디스플레이 지속 시간 주기(1111)로 지정된 시간 주기가 지난 이후라도 사용자로부터 입력이 없을 때, 정지 화상은 다음 정지 화상으로 자동적으로 교환된다.
최소 디스플레이 지속 시간 주기(1112)는 적어도 최소 기간 동안 ASV 번호(1101)에 의해 특정 정지 화상을 디스플레이하는데 사용된다. 최소 디스플레이 지속 시간(1112)으로 지정된 시간 주기가 지날 때까지는 사용자로부터 입력이 있더라도 정지 화상이 다음 정지 화상으로 교환되지 않는다.
도 11d는 디스플레이 타이밍 모드가 "브라우즈 가능 모드"이고 디스플레이 순서 모드가 "랜덤 모드" 또는 "셔플 모드"일 때 오디오 정지 비디오 디스플레이 리스트(1071)의 데이터 구조를 도시한다.
(4.2.3) 오디오 타이틀 세트 관리 정보(911)(오디오 타이틀 세트(900)가 오디오 객체(923)를 포함하지 않을 때)
다시 도 9b를 참고로, 오디오 타이틀 세트(900)는 또 다른 비디오 타이틀 세트에 포함된 비디오 타이틀 세트 타이틀에 대한 비디오 객체를 참고한다. 그 결과로, 오디오 객체 대신에 비디오 타이틀 세트 타이틀에 대한 비디오 객체가 재생된다. 이 경우에는 오디오 타이틀 세트 관리 정보(911)가 오디오 타이틀 세트 관리 테이블(921) 및 PGC 관리 정보 테이블(922)을 포함하는 기본 구조가 유지된다.
오디오 타이틀 세트 관리 테이블(921) 및 PGC 관리 정보 테이블(922)은 이 경우에 다음과 같은 점에서 오디오 타이틀 세트(900)가 오디오 객체(923)를 포함하는 경우와 다르다.
오디오 타이틀 세트 관리 테이블(921)에서는 오디오 객체 저장 위치(931) 대신에 비디오 타이틀 세트에서 비디오 객체의 저장 위치 및 참고되는 비디오 객체를 포함하는 비디오 타이틀 세트에 대한 어드레스 정보가 설명된다.
PGC 관리 정보 테이블(922)은 오디오 타이틀 세트 오디오 정지 비디오 재생 정보 테이블을 포함하지 않는다. 그 이유는 비디오 객체가 이미 비디오 정보를 포함하므로 오디오 정지 비디오를 참고할 필요가 없기 때문이다.
(4.3) 오디오 관리자(1200)
도 12는 오디오 관리자(1200)의 데이터 구조를 도시한다. 오디오 관리자(1200)는 오디오 정보에 우선순위를 두어 광디스크(100)를 재생하는데 디스크 재생 장치가 먼저 참고하는 재생 제어에 대한 정보이다.
오디오 관리자(1200)는 오디오 관리자 정보(AMGI)(1211), 오디오 관리자 메뉴 VOB(AMGM_VOBS)(1212), 및 오디오 관리자 정보 백업(AMGI_BUP)(1213)을 포함한다.
오디오 관리자 정보(1211)는 특성 정보 및 포인터 정보를 포함하는 오디오 관리자 정보 관리 테이블(AMGI_MAT)(1221), 오디오 타이틀의 수 등을 포함하는 오디오 타이틀 관리 정보(1222), 오디오 타이틀 탐색 정보를 각각 포함하는 복수의 오디오 타이틀 탐색 포인터(ATT_SRP)(1223), 및 오디오 관리자 메뉴에 대한 PGC 정보를 포함하는 오디오 관리자 메뉴 PGC 관리 정보 테이블(AMGM_PGCI_UT)(1224)을 포함한다.
오디오 관리자 정보 관리 테이블(1221)은 오디오 관리자(1200)를 식별하기 위한 AMG 식별자(AMG_ID), 테이블 관리에 대한 종료 어드레스인 AMG 종료 어드레스(AMG_EA), AMGI 종료 어드레스(AMGI_EA), 버전(VERN), 볼륨 세트 식별자(VLMS_ID), 볼륨에 포함된 타이틀 세트의 수를 나타내는 타이틀 세트 수(TS_Ns), 디스크를 생성한 제공자를 식별하는 제공자 식별자(PVR_ID), AMGI_MAT 종료 어드레스(AMGI_MAT_EA), 디스크가 삽입될 때 재생 장치의 동작을 정의하는 자동 실행 플래그(Auto_Play_Flag), 오디오 정지 화상 세트의 위치를 기록하는 ASVS 시작 어드레스(ASVS_SA), AMG 및 AMGI에 대한 테이블의 어드레스 정보, 및 오디오관리자에 포함된 VOB 특성 정보를 포함하는 AMGM_VOBS 특성 정보를 포함한다.
비록 도 12에는 도시되지 않았지만, 각 오디오 타이틀 탐색 포인터 테이블(ATT_SRP)(1223)은 각 타이틀의 종류를 나타내는 "오디오 타이틀 종류", 그 타이틀에 포함된 프로그램의 수를 나타내는 "타이틀내 프로그램 수", 그 타이틀의 재생 시간 주기를 나타내는 "타이틀 재생 시간 주기", 각 타이틀이 속하는 오디오 타이틀 세트 번호를 나타내는 "오디오 타이틀 세트 번호", 오디오 타이틀 세트에서 각 타이틀의 타이틀 번호를 나타내는 "ATS 타이틀 번호", 및 각 타이틀이 속하는 오디오 타이틀 세트의 어드레스를 나타내는 "ATS 어드레스"를 포함한다.
도 13은 광디스크(100)에 포함된 ASV 및 ATS 사이의 대응관계를 도시한다.
ATS는 복수의 PGC 정보(ATS_PGCI)를 포함할 수 있다. 그러나, 도 13에 도시된 예에서는 ATS가 하나의 PGC 정보(ATS_PGCI)를 포함한다.
PGC 정보에서는 오디오 프로그램 그룹(프로그램 #1, 프로그램 #2, ..., 프로그램 #L)내의 오디오 프로그램의 재생 순서가 설명된다. 각 오디오 프로그램은 오디오 데이터의 억세스 유닛이다. 각 오디오 프로그램은 복수의 오디오 셀 재생 정보(ATS_C_PBI)를 포함한다. 오디오 셀 재생 정보는 최소 관리 유닛이다. 오디오 셀 재생 정보는 실제 오디오 데이터를 포함하는 AOB를 가르킨다. 그래서, 오디오 프로그램에 대응하여 재생되는 오디오 데이터가 결정된다.
PGC 정보에서, 정지 화상이 재생되어야 하는 방법을 나타내는 오디오 정지 비디오 재생 정보(ATS_ASV_PBI)는 프로그램 별로 설명된다. 복수의 오디오 프로그램은 똑같은 오디오 정지 비디오 재생 정보를 공유할 수 있다. 도 13에 도시된 예에서, 프로그램 #1과 프로그램 #2는 ATS_ASV_PBI#1을 공유한다. 그 이유는 오디오 프로그램에 대응하는 ATS_PG_ASV_PBI_SRP가 복수의 ATS_ASV_PBI 중 하나를 지시할 수 있도록 오디오 정지 비디오 재생 정보 테이블(ATS_ASV_PBIT)이 구성되기 때문이다.
PGC 정보는 오디오 프로그램의 재생과 관련되어 복수의 정지 화상을 디스플레이하기 위해 ASV에 포함된 ASVU를 지정한다.
ASVU는 정지 화상 데이터를 버퍼 처리하도록 재생 장치에 의해 사용되는 유닛이다. 특별히, 한 오디오 프로그램을 재생하기 이전에, 재생 장치는 광디스크(100)로부터 지정된 ASVU에서 정지 화상 데이터 그룹을 판독한다. 따라서, 재생 장치는 오디오 프로그램(예를 들면, 음악 프로그램)을 재생하는 동안 광디스크(100)로부터 정지 화상 데이터 그룹을 판독할 필요가 없다.
다음 오디오 프로그램을 재생하기 이전에, 재생 장치는 다음 오디오 프로그램에 요구되는 ASVU내의 정지 화상 데이터 그룹이 재생 장치의 메인 메모리에 존재하는가 여부를 결정한다. 다음 오디오 프로그램에 요구되는 ASVU내의 정지 화상 데이터 그룹이 재생 장치의 메인 메모리에 존재할 때, 재생 장치는 광디스크(100)로부터 정지 화상 데이터 그룹을 새롭게 판독할 필요가 없다.
오디오 타이틀 제작자가 한 오디오 프로그램을 다음 오디오 프로그램으로 신속하게 교환하기를 원할 때, PGC 정보는 오디오 프로그램 및 다음 오디오 프로그램이 ASVU를 공유하도록 구성될 수 있다. 이 방식으로 PGC 정보를 구성함으로서, 재생 장치는 다음 오디오 프로그램에 요구되는 ASVU내의 정지 화상 데이터 그룹을 버퍼 처리할 필요가 없다. 그 결과로, 재생 장치는 연속적으로 재생되는 두 오디오 프로그램을 신속하게 교환할 수 있다.
ATS_ASV_PBI는 디스플레이 리스트(ASV_DLIST)의 형태로 디스플레이되는 정지 화상의 순서를 관리한다. 디스플레이 리스트(ASV-DLIST)에서, 디스플레이되는 ASVU내의 정지 화상은 ASV 번호로 지정된다.
상술된 바와 같이, PGC 정보는 다른 오디오 프로그램에 대해 다른 정지 화상이 디스플레이되도록 허용한다. PGC 정보는 또한 복수의 오디오 프로그램에 대해 똑같은 정지 화상이 디스플레이되도록 허용한다. 하나의 오디오 프로그램이 또 다른 오디오 프로그램으로 교환될 때, 디스플레이되는 정지 화상은 소리를 없앨 필요 없이 교환될 수 있다.
도 14는 광디스크(100)에 기록된 오디오 프로그램, AOB, 셀, ASVU, 및 ASVOB 사이의 대응관계를 도시한다. 이러한 대응관계는 PGC 정보(ATS_PGCI)에 의해 정의된다. 도 14에서, 화살표 t는 시간축을 나타낸다.
도 14에 도시된 예에서, 한 오디오 타이틀은 4개의 오디오 프로그램을 포함한다. 오디오 프로그램 #1은 AOB#1에 대응하고, 오디오 프로그램 #2는 AOB#2에 대응하고, 또한 오디오 프로그램 #3는 AOB#3에 대응한다. 여기서, AOB는 AOB#1, AOB#2, 및 AOB#3의 순서로 광디스크(100)에 기록된다.
오디오 프로그램 #1은 셀 #1 및 #2를 포함하고; 오디오 프로그램 #2는 셀 #3, #4, 및 #5를 포함하고; 오디오 프로그램 #3는 셀 #6 및 #7을 포함한다. 셀 #1, #3, 및 #6은 소리가 없는 셀이고, 셀 #2, #4, #5, #7, 및 #8은 오디오 셀이다.
오디오 프로그램 #1 및 #2는 ASVU#1에 대응하고, 오디오 프로그램 #3 및 #4는 ASVU#2에 대응한다. ASVOB#1의 디스플레이는 셀 #2의 재생 시작과 동기화되어 시작되고; ASVOB#2의 디스플레이는 셀 #4의 재생 시작과 동기화되어 시작되고; ASVOB#3의 디스플레이는 셀 #5의 재생 시작과 동기화되어 시작되고; ASVOB#4의 디스플레이는 셀 #7의 재생 시작과 동기화되어 시작되고; 또한 ASVOB#5의 디스플레이는 셀 #8의 재생 시작과 동기화되어 시작된다.
도 15는 각 오디오 프로그램 #1 내지 #4에 대해 프로그램 정보(1026)의 내용 및 오디오 정지 비디오 재생 정보 탐색 포인터(1028)의 내용을 모범적으로 도시한다. 도 15에 도시된 예에서는 각 오디오 셀 및 모든 오디오 셀의 재생 시간 주기가 60초(PTS(Presentation Time Stamp)로 5,400,000)이고, 소리가 없는 각 셀 및 모든 셀의 재생 시간 주기가 1초(PTS로 90,000)인 것으로 가정된다.
도 16a는 도 14에 도시된 오디오 프로그램 #1 및 #2에 대응하는 오디오 정지 비디오 재생 정보(1029)(ATS_ASV_PBI#1)의 모범적인 내용을 도시한다.
도 16b는 도 14에 도시된 오디오 프로그램 #3 및 #4에 대응하는 오디오 정지 비디오 재생 정보(1029)(ATS_ASV_PBI#2)의 모범적인 내용을 도시한다.
도 17은 도 14에 도시된 각 셀 #1 내지 #8에 대해 셀 재생 정보(1027)의 모범적인 내용을 도시한다. 도 17에 도시된 예에서, 오디오 데이터는 2 ch, 48 kHz 및 16 비트의 샘플링 비율로 부호화된다고 가정한다. 이 경우, 소리가 없는 셀의 팩 수는 96이고, 오디오 셀의 팩수는 5760이다.
도 18은 ATS_PG_ASV_PBI#1 내지 #5의 모범적인 내용을 도시한다. 도 18에도시된 예에서는 정지 화상 팩의 수가 50이라 가정한다.
도 19는 오디오 정지 비디오 유닛 범용 정보(ASVU_GI)의 모범적인 내용을 도시한다.
오디오 정지 비디오 재생 정보 탐색 포인터(1028)에 포함된 오디오 정지 비디오 재생 정보의 어드레스(1063, 1064)(도 15)는 예를 들면, 제1 ASVOB가 기준 어드레스로 기록된 위치를 사용하는 상대적인 어드레스로 나타내질 수 있다. 그러나, 광디스크(100)에서 ASVOB의 위치가 특정될 수 있는 한, 어드레스(1063, 1064)는 임의의 어드레스로 각각 나타내질 수 있다. 예를 들어, 오디오 정지 비디오 유닛 범용 정보(ASVU_GI)가 기준 어드레스로 사용가능한 어드레스 정보를 포함할 때, 어드레스(1063, 1064)는 그 기준 어드레스에 대해 상대적인 어드레스로 나타내질 수 있다.
도 15에 도시된 예에서, 오디오 프로그램 #1 및 #2의 ASV 재생 모드(1062)는 "슬라이드쇼(slide show)"이다. 이 경우, 정지 화상은 오디오 정보와 동기화되어 재생된다. 오디오 프로그램 #1 및 #2의 ASVU 번호(1061)가 "1"이므로, 오디오 프로그램 #1 및 #2의 재생 이전에 ASVU#1이 재생 장치의 버퍼로 판독된다. 다음에는 ATS_ASV_PBI의 어드레스(1063, 1064)를 근거로 ATS_ASV_PBI#1이 참고된다. 그 결과로, 도 16a에 도시된 ATS_ASV_PBI#1의 디스플레이 리스트 #1, #2, 및 #3에 대응하는 정지 화상의 디스플레이는 프로그램 번호(1103) 및 디스플레이 타이밍 정보(1105)에 의해 지정된 디스플레이 타이밍에 시작된다. 디스플레이 타이밍은 정지 화상과 함께 재생되는 오디오 정보의 재생 시간과 동기화된다.
다른 말로 하면, ATS_ASV_PBI#1의 디스플레이 리스트 #1로 지정된 정지 화상의 디스플레이는 AOB#1의 재생 동안 PTS가 90,000이 될 때 시작된다. ATS_ASV_PBI#1의 디스플레이 리스트 #2로 지정된 정지 화상의 디스플레이는 AOB#2의 재생 동안 PTS가 90,000이 될 때 시작된다. ATS_ASV_PBI#1의 디스플레이 리스트 #3로 지정된 정지 화상의 디스플레이는 AOB#2의 재생 동안 PTS가 5,580,000이 될 때 시작된다.
ASV 재생 모드(1062)가 "슬라이드쇼"일 때, 정지 화상의 디스플레이는 상술된 바와 같이 오디오 재생 시간과 동기화되어 미리 정해진 타이밍에 디스플레이된다. 정지 화상은 사용자의 지시에 의해 업데이트될 수 없다.
도 20a는 ASV 재생 모드(1062)가 "슬라이드쇼"일 때 정지 화상의 디스플레이 타이밍과 오디오 프로그램의 재생 타이밍 사이의 관계를 도시한다.
도 15에 도시된 예에서, 오디오 프로그램 #3 및 #4의 ASV 재생 모드(1062)는 "브라우즈 가능 모드"이다. 이 경우, 정지 화상은 오디오 정보와 비동기화되어 재생된다. 도 16b에 도시된 ATS_ASV_PBI#2의 디스플레이 리스트 #1 및 #2에 대응하는 정지 화상의 디스플레이는 사용자의 동작 또는 명령에 응답해 업데이트된다. 사용자의 동작이 최대 디스플레이 시간 주기 정보(1111)에 의해 지정된 디스플레이 지속 시간 주기내에 실행될 때, 정지 화상은 자동적으로 다음 정지 화상으로 교환된다.
오디오 프로그램 #3을 재생하기 위해, 오디오 프로그램 #3에 대응하는 ASVU 번호(1061)를 근거로 ASVU#2가 선택된다. 오디오 프로그램 #3의 재생 이전에,ASVU#2는 재생 장치의 버퍼로 판독된다. 다음에, ATS_ASV_PBI#2는 ATS_ASV_PBI의 어드레스(1063, 1064)를 근거로 참고된다. ATS_ASV_PBI#2의 디스플레이 리스트 #1의 오디오 프로그램 번호(1104)가 "3"이므로, 디스플레이 리스트 #1의 ASV 번호(1101)를 근거로 ASVOB#4가 디스플레이된다.
Next_DLIST에 대응하는 원격 제어기 등의 버튼이 눌려져, 다음 디스플레이 리스트의 재생을 지시할 때, ATS_ASV_PBI#2의 디스플레이 리스트 #2의 ASV 번호(1101)를 근거로 ASVOB#5가 디스플레이된다. 디스플레이가 ASVOB#4에서 ASVOB#5로 교환될 때, 시작 효과 모드(1106), 종료 효과 모드(1107), 시작 효과 주기(1108), 및 종료 효과 주기(1109)에 따른 디스플레이 효과가 제공된다.
디스플레이 리스트 #1의 최대 디스플레이 시간 주기 정보(1111)에 의해 지정된 5,490,000(즉, 약 1분)의 디스플레이 지속 시간 주기 동안 사용자의 동작이 없을 때, 다음 디스플레이 리스트 #2의 ASV 번호(1101)를 근거로 ASVOB#5가 디스플레이된다. 디스플레이 지속 시간 주기 5,490,000은 오디오 프로그램 #3의 재생 시간 주기와 정합한다.
오디오 프로그램 #3의 재생이 완료된 이후에, 오디오 프로그램 #4이 재생된다. 오디오 프로그램 #3의 재생 동안 사용자의 동작이 없을 때, ASVOB#4의 디스플레이는 오디오 프로그램 #3의 재생 동안 ASVOB#5의 디스플레이로 교환된다. 오디오 프로그램 #3의 재생 동안 사용자의 동작이 없을 때, 오디오 프로그램 #4의 재생 시작과 동시에 ASVOB#5의 디스플레이가 시작된다.
오디오 프로그램 #4로부터 재생이 시작될 때, 오디오 프로그램 #4에 대응하는 ASVU 번호(1061)를 근거로 ASVU#2가 선택되고, ASVU#2는 오디오 프로그램 #4가 재생되기 이전에 재생 장치의 버퍼로 판독된다. 이어서, ATS_ASV_PBI의 어드레스(1063, 1064)를 근거로 ATS_ASV_PBI#2가 참고된다. ATS_ASV_PBI#2에 포함된 디스플레이 리스트 중에서 "4"의 오디오 프로그램 번호(1104)를 갖는 제1 디스플레이 리스트가 디스플레이 리스트 #2이므로, 디스플레이 리스트 #2의 ASV 번호(1101)를 근거로 ASVOB#5가 디스플레이된다.
ASVOB#5가 디스플레이된 이후, ASVOB#5의 디스플레이는 사용자의 동작이나 명령에 응답해 변한다. 디스플레이 리스트의 오디오 프로그램 번호는 단지 ASVU가 변할 때만 유효하다. 이 경우, 디스플레이 리스트의 오디오 프로그램 번호는 재생될 제1 ASVOB를 결정하기 위해 참고된다.
도 20b는 ASV 재생 모드(1062)가 "브라우즈 가능 모드"일 때 정지 화상의 디스플레이 타이밍과 오디오 프로그램의 재생 타이밍 사이의 관계를 도시한다.
최대 디스플레이 시간 주기 정보(1111)의 값이 "무한대"를 나타내는 값일 때, 대응하는 ASVOB는 사용자의 동작이 실행되거나 명령이 실시될 때까지 연속적으로 디스플레이된다. 무한대를 나타내는 값으로는 최대값(즉, 모든 디지트가 "1"인 이진수값)이 이용가능하지만, 다른 값도 사용될 수 있다. "브라우즈 가능 모드"의 경우, "무한대"를 나타내는 값은 항상 최대 디스플레이 시간 주기 정보(1111)에서 설정될 수 있다.
상술된 바와 같이, AOB 및 ASVOB는 VOB의 재생과 다르게, 디코더에 의해 동시에 재생된다.
VOB의 재생 방법과 AOB 및 ASVOB의 재생 방법은 비디오 정보가 오디오 정보와 함께 출력된다는 점에서 서로 동일하다. 그러나, ASVOB의 경우, 비디오 정보는 I 화상만을 포함하는 정지 화상 정보이다.
VOB의 재생 방법과 AOB 및 ASVOB의 재생 방법은 다음의 점에 있어서 서로 다르다.
제1 차이점은 데이터의 저장 위치에 있다. VOB의 경우, 오디오 정보 및 비디오 정보는 함께 다중화되어 한 시스템 스트림으로 광디스크에 기록된다. AOB 및 ASVOB의 경우에는 오디오 정보 및 비디오 정보가 다른 시스템 스트림으로 광디스크의 다른 영역에 기록된다.
제2 차이점은 오디오 정보 및 정지 화상 정보의 동기화 방법에 있다. VOB는 하나씩 디코더에 의해 재생되도록 처리된다. 참고 클럭인 STC는 시스템 스트림의 제1 팩의 "팩 헤더(pack header)"에서 SCR(System Clock Reference)에 의해 재설정된다. 디코더는 각 팩의 "패킷 헤더(packet header)"에서 PTS에 의해 나타내지는 출력 다이밍에 오디오 정보 및 정지 화상 정보를 출력하도록 STC를 참고한다.
AOB 및 ASVOB는 디코더에 의해 동시에 재생하도록 처리된다. AOB와 동기화되어 재생되는 복수의 ASVOB는 광디스크로부터 판독되어 AOB 이전에 디코더로 입력된다. 디코더로 입력된 ASVOB는 VOB와 다르게, 즉시 디스플레이되지 않는다. ASVOB는 MPEG 복호화 모델에 따라 복호화된다. 특히, 참고 클럭인 STC는 각 ASVOB의 제1 팩에서 SCR에 의해 재설정된다. ASVOB는 패킷내의 PTS에 따라 복호화된다. AOB와 동기화되어 재생되는 복수의 ASVOB의 복호화 이후 데이터는 디코더에 누적되지만, 실제로 복호화 이전 ASVOB 데이터는 디코더의 적절한 버퍼에 누적된다고 생각할 수 있다.
ASVOB가 완전히 디코더로 입력될 때, AOB는 광디스크로부터 판독되어 디코더로 입력된다. AOB가 디코더로 입력될 때, 기준 클럭인 STC는 VOB의 경우와 유사한 방식으로 AOB의 제1 팩에서 SCR에 의해 재설정된다. 디코더는 각 팩 헤더에서 PTS에 의해 나타내지는 출력 타이밍에 AOB를 출력하도록 STC를 참고한다.
ASVOB의 출력 타이밍을 나타내는 정보는 PGC 정보에 포함된 디스플레이 리스트에 저장된다. ASVOB의 출력 타이밍을 나타내는 정보를 저장하는 광디스크 영역은 ASVOB를 저장하는 광디스크 영역과 다르다. ASVOB의 출력 타이밍을 나타내는 정보는 ASVOB로부터 분리되어 디코더에 공급된다. 디코더에서 각 ASVOB는 STC와 동기화되어 출력되지 않지만, 디스플레이 리스트에 저장된 ASVOB의 출력 타이밍을 나타내는 정보에 따라 출력된다.
그래서, AOB의 출력 타이밍은 AOB 자체를 동반하는 PTS로 결정되는 반면, ASVOB의 출력 타이밍은 ASVOB를 저장하는 영역과 다른 영역에 저장된 디스플레이 리스트의 정보로 결정된다.
이후에는 광디스크(100)에 저장된 정보를 재생하는 재생 장치가 설명된다.
도 21은 광디스크(DVD)(100)에 저장된 정보를 재생하는 모범적인 재생 장치인 DVD 플레이어(1), 및 DVD 플레이어(1)에 연결된 원격 제어기(91)와 대형 화면 가정용 TV 모니터(2)를 도시한다.
DVD 플레이어(1)는 새시(chassis)의 전방 표면에 오프닝(opening)을 갖는다.DVD(100)를 장착시키는 구동 메카니즘(도시되지 않은)은 오프닝의 깊이 방향을 따라 DVD 플레이어(1)에 제공된다.
DVD 플레이어(1)의 전방 표면에는 원격 제어기(91)로부터 적외선을 수신하기 위한 광수신 소자를 갖는 원격 제어 수신부(92)가 제공된다. 사용자가 원격 제어기(91)의 버튼을 동작시킬 때, 사용자로부터의 입력에 따른 적외선은 원격 제어기(91)로부터 방사된다. 수신된 적외선에 응답해, 원격 제어 수신부(92)는 신호가 원격 제어기(91)로부터 수신되었음을 나타내는 인터럽트 신호를 발생한다.
DVD 플레이어(1)의 후방 표면에는 비디오 출력 단자 및 오디오 출력 단자(둘 모두 도시되지 않은)가 제공된다. AV 코드를 출력 단자에 연결시킴으로서, DVD(100)로부터 재생된 비디오 신호는 TV 모니터(2)에 출력될 수 있다. 그래서, 사용자는 33 인치 또는 35 인치의 크기를 갖는 대형 화면 가정용 TV 모니터(2)를 통해 DVD(100)로부터 재생된 비디오를 즐길 수 있다.
상기로부터 알 수 있는 바와 같이, DVD 플레이어(1)는 개인용 컴퓨터와 같은 컴퓨터에 연결되어 사용되지 않고, 가정용 전자 제품으로 사용되도록 TV 모니터(2)와 같은 가정용 TV 모니터에 연결된다.
원격 제어기(91)의 표면상에는 스프링으로 장착된 복수의 버튼이 제공된다. 원격 제어기(91)는 적외선의 형태로 눌려진 버튼에 대응하는 코드를 출력한다.
도 22는 원격 제어기(91)의 모범적인 동작 패널(panel)(91a)을 도시한다. 다양한 버튼은 동작 패널(91a)에 제공된다.
"power" 버튼(192)은 DVD 플레이어(1)를 on 또는 off 시키는데 사용된다.
"menu" 버튼(194)은 DVD(100)의 비디오 정보 또는 오디오 정보가 프로그램 체인에 따라 재생되는 동안 DVD(100)의 타이틀 메뉴를 검색시키는데 사용된다. "menu" 버튼(194)은 또한 선택된 타이틀에 포함된 특정 오디오 프로그램이 재생되는 동안 특정 비디오 스트림(예를 들면, 브랜칭 메뉴(branching menu))을 검색하는데 사용된다.
숫자 버튼(10개의 키)(197)은 DVD 플레이어(1)가 영화의 경우 한 구획의 점프를 실행하도록, 또는 음악의 경우 곡조를 선택하도록 지시하는데 사용된다.
커서 버튼(198)은 항목을 선택하도록 커서를 상하좌우로 이동시키는데 사용된다.
"enter" 버튼(196)은 커서로 선택된 항목을 완성하는데 사용된다. 커서가 항목상에 위치할 때, 항목은 관리 정보 팩에서 항목 칼라 정보에 의해 정의된 선택 칼라로 디스플레이된다. 항목의 선택이 "enter" 버튼(196)을 눌러 완성될 때, 항목은 관리 정보 팩에서 항목 칼라 정보에 의해 정의된 완성 칼라로 디스플레이된다.
버튼(199)은 DVD 플레이어(1)가 "재생", "중단", "일시중지", "고속 감기", "되감기" 등과 같은 동작을 실행하도록 지시하는데 사용된다. 버튼(199)은 다른 AV 장치와 공통된다.
도 23은 본 발명에 따른 예에서 DVD 플레이어(1)의 구조를 도시한다. 도 23에 도시된 바와 같이, DVD 플레이어(1)는 구동 메카니즘부(81), 광픽업(optical pickup)(82), 메카니즘 제어부(83), 신호 처리부(84), AV 디코더부(85), 원격 제어수신부(92), 및 시스템 제어부(93)를 포함한다.
구동 메카니즘부(81)는 DVD(100)가 설치되는 테이블(도시되지 않는), 및 테이블에 설치된 DVD(100)를 고정하여 회전시키는 모터(도시되지 않은)를 포함한다. 모터는 예를 들면, 스핀들 모터(spindle motor)이다. DVD(100)가 설치되는 테이블은 배출 메카니즘부(도시되지 않은)에 의해 캐시의 안밖으로 이동한다. 사용자는 테이블이 새시 밖에 있을 때 테이블에 DVD(100)를 설치한다. 이어서, DVD(100)를 갖는 테이블은 새시 안쪽으로 이동한다. 이와 같이, DVD(100)가 DVD 플레이어(1)에 장착된다.
메카니즘 제어부(83)는 DVD(100)를 구동하는 구동 메카니즘부(81)와 DVD(100)에 저장된 신호를 판독하는 광픽업(82)을 포함하는 메카니즘 시스템을 제어한다. 특별히, 메카니즘 제어부(83)는 시스템 제어부(93)에 의해 나타내지는 트랙의 위치에 따라 모터의 속도를 조정한다. 메카니즘 제어부(83)는 또한 광픽업(82)의 작동기(도시되지 않은)를 제어함으로서 광픽업(82)의 이동을 제어한다. 트랙의 정확한 위치가 서보 제어에 의해 검출될 때, 메카니즘 제어부(83)는 원하는 물리적 섹터를 대기하고, 이어서 원하는 물리적 섹터로부터 신호를 연속하여 판독한다.
신호 처리부(84)는 광픽업(82)에 의해 판독된 신호를 증폭, 파형 정류화, 이진수화, 복조, 에러 검출, 및 다른 처리로 처리한다. 광픽업(82)에 의해 판독된 신호는 디지털 데이터로 변환되어, 논리적 블록의 유닛 별로 시스템 제어부(93)의 버퍼 메모리(93a)에 저장된다.
시스템 제어부(93)는 CPU(93b)를 포함한다. 재생 장치에 의해 실행되는 재생 처리(예를 들면, PGC 재생 제어 처리, 프로그램 재생 제어 처리 등)는 프로그램의 형태로 기록 매체에 기록될 수 있다. 이러한 기록 매체는 플로피 디스크 또는 CD-ROM이 될 수 있다. 기록 매체에 기록된 프로그램은 예를 들면, 플로피 디스크 드라이브(도시되지 않은)를 통해 시스템 제어부(93)에 설치된다. CPU(93b)는 기록 매체로부터 시스템 제어부(93)에 설치된 프로그램을 실시한다. 그래서, 시스템 제어부(93)는 설치된 프로그램에 대응하는 재생 처리를 실시할 수 있다.
AV 디코더부(85)는 ASVOB 시스템 디코더부(103), AOB 시스템 디코더부(104), 및 VOB 시스템 디코더부(88)를 포함한다. AV 디코더부(85)는 서로 동기화 또는 비동기화되어 동작하는 이들 3개의 시스템 디코더(103, 104, 88)를 동작시키도록 구성된다. 정지 화상 데이터를 포함하는 ASVOB는 ASVOB 시스템 디코더부(103)로 입력된다. 오디오 데이터를 포함하는 AOB는 AOB 시스템 디코더부(104)로 입력된다. 다중화된 상태로 오디오 데이터 및 비디오 데이터를 포함하는 비디오 타이틀 세트 메뉴에 대한 VOB는 VOB 시스템 디코더부(88)로 입력된다.
ASVOB 시스템 디코더부(103)는 ASVOB 스트림을 수신하고, ASVOB 스트림에 포함된 각 패킷의 헤더에서 스트림 ID와 서브 스트림 ID를 서로 구별하여, ASVOB 스트림을 비디오 패킷, PCI(하이라이트) 패킷, 및 서브 비디오 패킷으로 나눈다.
AOB 시스템 디코더부(104)는 AOB 스트림을 수신하고, AOB 스트림에 포함된 패킷 헤더를 근거로 데이터를 나눈다.
VOB 시스템 디코더부(88)는 VOB 스트림을 수신하고, VOB 스트림에 포함된 각패킷의 헤더에서 스트림 ID와 서브 스트림 ID를 구별하여, VOB 스트림을 오디오 패킷, 비디오 패킷, PCI(하이라이트) 패킷, 및 서브 비디오 패킷으로 나눈다.
AV 디코더부(85)는 하이라이트 버퍼(94), 비디오 버퍼(96), 서브 비디오 버퍼(105), 오디오 버퍼(99), 하이라이트 디코더(95), 비디오 디코더(87), 서브 비디오 디코더(98), 오디오 디코더(100), 동기화 조정부(102), 및 비디오 믹싱(mixing)부(101)를 포함한다.
ASVOB 시스템 디코더부(103) 및 VOB 시스템 디코더부(88)의 PCI(하이라이트) 패킷으로부터 출력된 하이라이트 정보는 하이라이트 버퍼(94)에 임시로 저장된다.
ASVOB 시스템 디코더부(103) 및 VOB 시스템 디코더부(88)로부터 출력된 비디오 패킷은 비디오 버퍼(96)에 임시로 저장된다.
ASVOB 시스템 디코더부(103) 및 VOB 시스템 디코더부(88)로부터 출력된 서브 비디오 패킷은 서브 비디오 버퍼(105)에 임시로 저장된다.
AOB 시스템 디코더부(104) 및 VOB 시스템 디코더부(88)로부터 출력된 오디오 패킷은 오디오 버퍼(99)에 임시로 저장된다.
하이라이트 디코더(95)는 하이라이트 버퍼(94)에 저장된 PCI(하이라이트) 패킷으로부터 하이라이트 정보를 복호화한다. 복호화된 하이라이트 정보는 시스템 제어부(93)에 출력된다.
비디오 디코더(87)는 비디오 버퍼(96)에 저장된 비디오 데이터를 복호화한다.
서브 비디오 디코더(98)는 서브 비디오 버퍼(105)에 저장된 서브 비디오 데이터를 복호화한다.
오디오 디코더(100)는 오디오 버퍼(99)에 저장된 오디오 데이터를 복호화한다. 오디오 디코더(100)로부터의 출력(복호화 결과)은 오디오 출력으로 출력된다.
비디오 믹싱부(101)는 비디오 디코더(87)로부터의 출력(복호화 결과)과 서브 비디오 디코더(98)로부터의 출력(복호화 결과)를 혼합하여 하나의 비디오 데이터를 발생한다. 비디오 믹싱부(101)로부터의 출력은 비디오 출력으로 출력된다.
동기화 조정부(102)는 하이라이트 디코더(95), 비디오 디코더(87), 서브 비디오 디코더(98), 및 오디오 디코더(100)의 동작에 대한 동기화를 관리한다.
재생을 시작하기 이전에, 시스템 제어부(93)는 재생 모드가 비디오 지향적인가 여부를 결정한다. 재생 모드가 비디오 지향적인 것으로 결정될 때, 비디오 관리자는 볼륨 파일 관리 영역으로부터 판독된 정보를 근거로 판독된다.
시스템 제어부(93)는 비디오 관리자의 메뉴가 볼륨 메뉴에 대한 프로그램 체인의 기록 어드레스를 계산하도록 PGC 관리 정보 테이블을 참고한다. 시스템 제어부(93)는 기록 어드레스를 재생하여 내부에 유지한다. 볼륨 메뉴에 대한 프로그램 체인의 기록 어드레스가 내부에 유지될 때, 시스템 제어부(93)는 광디스크(100)에 대한 기록 어드레스 및 재생되는 비디오 객체(VOB)를 계산하도록 유지되는 PGC 정보를 참고한다. 재생되는 비디오 객체가 결정될 때, 시스템 제어부(93)는 광디스크(100)로부터 결정된 비디오 객체를 검색하고 다음의 방식으로 비디오 객체를 재생하도록 메카니즘 제어부(83) 및 신호 처리부(84)에 제어 신호를 출력한다.
VOB는 AV 디코더부(85)에 입력된다. 시스템 제어부(93)로부터 AV디코더부(85)로 스트림 복호화 지시 "VOB reproduction"이 주어진다.
AV 디코더부(85)에 입력된 VOB 스트림은 VOB 시스템 디코더부(88)에 의해 VOB 스트림에 포함된 다양한 팩으로 나뉜다. 오디오, 비디오, 서브 비디오, 및 하이라이트 정보 팩은 각각 오디오 버퍼(99), 비디오 버퍼(96), 서브 비디오 버퍼(105), 및 하이라이트 버퍼(94)에 입력된다. 하이라이트 버퍼(94)는 하이라이트 정보 팩에서 PCI(하이라이트) 패킷내의 하이라이트 정보만을 버퍼 처리한다.
각 버퍼에 입력된 데이터는 복호화를 위해 오디오 디코더(100), 비디오 디코더(87), 서브 비디오 디코더(98), 및 하이라이트 디코더(95)에 입력된다.
메뉴에 대한 오디오 정보는 오디오 디코더(100)로부터 출력된다. 비디오 디코더(87)로부터의 출력 및 서브 비디오 디코더(98)로부터의 출력은 비디오 믹싱부(101)에 의해 함께 혼합된다. 혼합 결과는 비디오 출력으로 출력된다. 하이라이트 디코더(95)로부터의 출력은 시스템 제어부(93)로 판독된다. 그 결과로, 각 메뉴의 버튼 정보 등은 시스템 제어부(93)의 메모리에 저장된다.
이 방식으로, 사용자가 복수의 타이틀 중 하나를 선택하도록 허용하는 비디오 메뉴가 디스플레이된다.
도 24는 모범적인 메뉴를 도시한다.
사용자는 도 24에 도시된 비디오 메뉴를 관찰하고, 비디오 메뉴에서 복수의 항목 중 하나를 선택하여 완성한다. 예를 들면, 사용자는 그가 관심있는 항목을 선택하여 완성한다.
사용자는 원격 제어(91)를 사용하여 도 24에 도시된 "Title 1", "Title 2", 또는 "Title 3" 중 하나에 대응하는 메뉴 항목 번호를 지정한다고 가정한다. 원격 제어(91)로부터 메뉴 항목 번호의 지정을 수신한 시스템 제어부(93)는 특정 번호에 대응하는 제어 명령을 실행하도록 재생되고 있는 비디오 메뉴의 VOB에 포함된 PCI(하이라이트) 팩에서 하이라이트 정보의 버튼 정보를 참고한다. 버튼 정보는 메모리에 미리 저장된다. 제어 명령은 예를 들면, "PlayTitle #n"이고, 여기서 "n"은 재생되는 타이틀 번호를 나타낸다.
명령 "PlayTitle #n"을 실행하기 위해, 시스템 제어부(93)는 ATS에서 오디오 타이틀 세트(ATS) 및 타이틀 번호를 결정하도록 오디오 관리자의 일부인 타이틀 탐색 포인터 테이블을 참고한다.
오디오 타이틀 세트가 선택될 때, 시스템 제어부(93)는 선택된 오디오 타이틀 세트의 오디오 타이틀 세트 관리 정보를 재생하도록 메카니즘 제어부(83) 및 신호 처리부(84)에 제어 신호를 출력하고, 순차적으로 오디오 타이틀 세트 관리 정보의 일부인 오디오 타이틀 세트 PGC 정보 탐색 포인터를 판독하고, 또한 재생되는 타이틀의 재생을 시작하도록 프로그램 체인의 PGC 정보를 결정한다.
PGC 정보가 결정될 때, 시스템 제어부(93)는 결정된 PGC 정보를 재생하고 PGC 정보를 위한 내부 버퍼에 PGC 정보를 유지하도록 메카니즘 제어부(83) 및 신호 처리부(84)에 제어 신호를 출력한다.
타이틀의 재생을 시작하기 위한 PGC 정보가 유지될 때, 시스템 제어부(93)는 제1 오디오 프로그램 정보의 ASVU 번호를 구하도록 유지되는 PGC 정보를 참고한다. 시스템 제어부(93)는 광디스크로부터 PGC 정보의 제1 오디오 프로그램에 대응하는ASVOB를 판독하고 오디오 정지 비디오 유닛 범용 정보를 AV 디코더부(85)에 입력하도록 ASVU 번호에 대응하는 오디오 정지 비디오 유닛 범용 정보(ASVU_GI)를 참고한다. 시스템 제어부(93)로부터 스트림 복호화 지시 "ASVOB reproduction"이 AV 디코더부(85)에 주어진다. AV 디코더부(85)는 ASVOB 시스템 디코더부(103)에 의해 ASVOB를 팩 및 패킷으로 나누고, 그 팩 및 패킷을 대응하는 버퍼에 저장한다.
비디오 버퍼(96)의 크기는 ASVU에서 ASVOB의 크기합의 최대값 보다 더 크거나 같을 필요가 있다. 광디스크(100)가 어떠한 플레이어로든 재생가능하도록 보장하기 위해, 모든 재생 장치는 특정한 용량 이상의 비디오 버퍼(96)를 포함하도록 요구된다. 특정한 용량은 ASVU에 포함된 ASVOB의 총 데이터량의 최대값이다. 본 예에서는 최대값이 2 Mbyte이다. 하나의 I 화상은 100 kbyte 내지 200 kbyte이므로, 10 내지 20개 I 화상이 오디오 정보와 함께 재생될 수 있다.
ASVU에 포함된 모든 ASVOB가 ASVOB 시스템 디코더부(103)에 완전히 입력될 때, 하이라이트 디코더(95), 비디오 디코더(87), 또는 서브 비디오 디코더(98)는 디코더를 실행하지 않는다. 모든 ASVOB가 대응하는 버퍼에 저장될 때, 재생되는 오디오 객체 및 그 기록 어드레스는 오디오 타이틀 세트 프로그램 정보 테이블 및 오디오 타이틀 세트 셀 재생 정보 테이블에 의해 결정된다. 이 방식으로 결정된 AOB는 메카니즘 제어부(83) 및 신호 처리부(84)에 출력된 제어 신호에 의해 재생된다.
광디스크(100)로부터 판독된 AOB는 AV 디코더부(85)에 입력된다. 시스템 제어부(93)로부터 스트림 복호화 지시 "AOB reproduction"이 AV 복호화부(85)에 주어진다. AOB는 AOB 시스템 디코더부(104)에 의해 오디오 스트림으로 만들어진다. 오디오 스트림은 오디오 버퍼(99)를 통해 오디오 디코더(100)에 입력된다. 그래서, 오디오 데이터는 출력될 준비가 된다. 오디오 데이터가 출력될 준비가 될 때, 동기화 조정부(102)의 STC(기준 클럭)는 AOB의 제1 팩에서 SCR에 의해 재설정된다. AOB의 오디오 데이터는 패킷 헤더에 저장된 PTS의 타이밍에 출력된다. AOB의 출력이 시작될 때, ASVOB의 제1 I 화상, 및 그 I 화상과 오버랩되는 상태로 디스플레이된 메뉴 항목에 대한 하이라이트 정보와 서브 화상 정보는 복호화되어 동기화 조정부(102)의 지시로 출력된다. PTS가 AOB의 모든 패킷에서 설명되도록 보장되지 않지만, 오디오 디코더(100)는 PTS를 보충하는 동안 오디오 데이터를 출력한다.
시스템 제어부(93)는 PGC 정보의 정지 화상 재생 정보를 유지한다. 정지 화상 재생 정보는 정지 화상의 디스플레이 타이밍을 포함한다. 시스템 제어부(93)는 정지 화상 재생 정보의 디스플레이 타이밍에 따라 AV 디코더부(85)의 동기화 조정부(102)에 정지 화상 정보의 디스플레이 제어 정보를 출력한다. 디스플레이 제어 정보는 업데이트되는 ASVOB의 I 화상이 지정되고 그 업데이트가 디스플레이될 때까지 대기 주기를 포함한다. 동기화 조정부(102)는 비디오 디코더(87)가 입력 디스플레이 제어 정보에 따라 지정된 타이밍으로 지정된 I 화상을 출력하도록 지시한다.
다른 말로 하면, ASVOB는 AOB 또는 VOB의 경우와 다르게, ASVOB를 저장하는 영역과 다른 영역에 저장된 디스플레이 타이밍 정보에 따라 출력된다.
이 방식으로, 오디오 데이터가 재생되기 이전에, 오디오 데이터에 대응하는ASVU 데이터는 모두 대응하는 버퍼에 저장된다. 그러므로, 하이라이트 버퍼(94), 비디오 버퍼(96), 및 서브 비디오 버퍼(105)는 MPEG2 또는 DVD-비디오 표준에서 정의된 버퍼 보다 더 큰 용량을 가질 필요가 있다.
도 25는 원격 제어(91)의 "menu" 버튼(194)이 눌려질 때 DVD 플레이어(1)의 모범적인 동작에 대한 흐름도이다.
사용자가 원격 제어(91)의 "menu" 버튼(194)을 누를 때, 원격 수신부(92)는 "menu" 버튼(194)이 눌려졌음을 나타내는 신호를 수신한다(단계 S2501).
시스템 제어부(93)는 유지되는 PGC 정보에서 현재 재생되는 프로그램(PG)에 대응하는 특정 비디오 스트림 존재 플래그 중에서 값 "1"을 갖는 특정 비디오 스트림 존재 플래그가 존재하는가 여부(즉, 특정 비디오 스트림이 존재하는가 여부)를 결정한다(단계 S2502).
단계(S2503)에서 모든 특정 비디오 스트림 존재 플래그가 "0"인 것으로 결정될 때, AMG 메뉴 재생 처리(도 27)가 검색된다(단계 S2504).
단계(S2503)에서 특정 비디오 스트림 존재 플래그 중 값 "1"을 갖는 특정 비디오 스트림 존재 플래그가 존재하는 것으로 결정될 때, 특정 비디오 스트림 재생 처리(도 26)가 검색된다(단계 S2505).
도 26은 특정 비디오 스트림 재생 처리의 흐름도이다. 특정 비디오 스트림 재생 처리는 오디오 프로그램에 대응하는 복수의 정지 화상 중에서 특정 정지 화상의 재생을 나타낸다. 특정 정지 화상은 예를 들면, 사용자가 복수의 정지 화상 그룹 중 하나를 선택하도록 허용하는 메뉴로 사용된다.
시스템 제어부(93)는 동기화 조정부(102)에 유지되는 PGC 정보로부터 특정 비디오 스트림에 대한 ASVOB의 디스플레이를 지시하는 디스플레이 제어 정보를 전달한다(단계 S2601). 특정 비디오 스트림에 대한 ASVOB는 예를 들면, ASVU에서 최종 ASVOB이다.
동기화 조정부(102)는 비디오 디코더(87)가 디스플레이 제어 정보에 의해 나타내지는 I 화상을 디스플레이하도록 지시한다(단계 S2602).
비디오 디코더(87)는 비디오 버퍼(96)에 유지되는 I 화상 중에서 메뉴에 사용되는 I 화상을 비디오 믹싱부(101)에 출력한다(단계 S2603).
동기화 조정부(102)는 서브 비디오 디코더(98)가 디스플레이 제어 정보에 의해 나타내지는 서브 비디오를 디스플레이하도록 지시한다(단계 S2604).
서브 비디오 디코더(98)는 서브 비디오 버퍼(105)에 유지되는 서브 비디오 중에서 메뉴에 사용되는 서브 비디오를 비디오 믹싱부(101)에 출력한다(단계 S2605).
비디오 믹싱부(101)는 비디오 디코더(87)로부터 출력된 메뉴에 사용되는 I 화상 및 서브 비디오 디코더(98)로부터 출력된 메뉴에 사용되는 서브 비디오를 혼합하고, 혼합 결과를 출력한다(단계 S2607).
메뉴에 대한 I 화상 및 메뉴에 대한 비디오가 이중인화된 영상은 비디오 출력으로 출력된다(단계 S2608). 영상은 예를 들면, DVD 플레이어(1)에 연결된 TV 모니터(2)에 디스플레이된다. 사용자는 TV 모니터(2)에 디스플레이된 영상을 볼 수 있다.
도 27은 AMG 메뉴 재생 처리의 흐름도이다. AMG 메뉴 재생 처리는 사용자가 도 24에 도시된 복수의 타이틀 중에서 재생되는 타이틀을 선택하도록 허용하기 위한 비디오 메뉴인 AMG 메뉴의 재생을 나타낸다.
시스템 제어부(93)는 볼륨 파일 관리 영역으로부터 판독된 정보를 근거로 오디오 관리자를 판독한다(단계 S2701).
시스템 제어부(93)는 볼륨 메뉴의 프로그램 체인의 기록 어드레스를 계산하고 기록 어드레스를 재생하여 내부에 유지하도록 오디오 관리자의 메뉴에 대한 PGC 관리 정보 테이블을 참고한다(단계 S2702).
볼륨 메뉴의 프로그램 체인의 기록 어드레스가 내부에 유지될 때, 시스템 제어부(93)는 광디스크(100)에서 기록 어드레스 및 재생되는 비디오 객체(VOB)를 계산하도록 유지되는 PGC 정보를 참고한다(단계 S2703).
재생되는 비디오 객체가 결정될 때, 시스템 제어부(93)는 광디스크(100)로부터 결정된 비디오 객체(VOB)를 판독하고 비디오 객체를 재생하도록 메카니즘 제어부(83) 및 신호 처리부(84)에 제어 신호를 출력한다(단계 S2704).
VOB 시스템 스트림은 AV 디코더부(85)에 입력된다. 동시에, 시스템 제어부(93)로부터 스트림 복호화 지시 "VOB reproduction"이 AV 디코더부(85)에 주어진다(단계 S2705).
AV 디코더부(85)에 입력된 VOB 스트림은 VOB 시스템 디코더부(88)에 의해 VOB 스트림에 포함된 다양한 팩(즉, 오디오, 비디오, 서브 비디오, 및 하이라이트 정보 팩)으로 나뉜다(단계 S2706).
팩들은 각각 오디오 버퍼(99), 비디오 버퍼(96), 서브 비디오 버퍼(105), 및 하이라이트 버퍼(94)로 입력된다(단계 S2707). 하이라이트 버퍼(94)는 하이라이트 정보 팩의 PCI(하이라이트) 패킷에서 하이라이트 정보만을 버퍼 처리한다.
각 버퍼에 입력된 데이터는 복호화를 위해 오디오 디코더(100), 비디오 디코더(87), 서브 비디오 디코더(98), 및 하이라이트 디코더(95)로 입력된다(단계 S2708).
메뉴에 대한 오디오 정보는 오디오 디코더(100)로부터 출력된다. 비디오 디코더(87)로부터의 출력 및 서브 비디오 디코더(98)로부터의 출력은 비디오 믹싱부(101)에 의해 함께 혼합되어 출력된다(단계 S2709).
하이라이트 디코더(95)로부터의 출력은 시스템 제어부(93)로 판독된다. 그 결과로, 각 메뉴의 버튼 정보 등은 시스템 제어부(93)의 메모리에 저장된다. 이 방식으로, 도 24에 도시된 AMG 메뉴가 디스플레이된다.
도 28은 도 26을 참고로 설명된 특정 비디오 스트림 재생 처리에 의해 생성될 수 있는 타이틀의 영상을 도시한다.
도 28에서, 참고번호(2801 내지 2810)는 고질의 오디오 정보로 재생된 정지 화상을 나타낸다. 점선 화살표는 정지 화상의 디스플레이 순서를 나타낸다.
도 28은 "Picture"로 라벨이 정해진 정지 화상 그룹(2820), "Biography"로 라벨이 정해진 정지 화상 그룹(2830), 및 "Credits"로 라벨이 정해진 정지 화상 그룹(2840)을 도시한다. 여기서, "정지 화상 그룹"이란 말은 함께 그룹화된 하나 이상의 정지 화상 다수를 칭한다.
정지 화상 그룹(2820)은 곡의 연주자 사진 및 곡과 관련된 화상인 정지 화상(2803 내지 2806)을 포함한다. 정지 화상 그룹(2830)은 텍스트 및 사진으로 곡 연주자의 작업 리스트 및 경력의 요약을 나타내는 정지 화상(2807, 2808)을 포함한다. 정지 화상 그룹(2840)은 주로 텍스트로 곡의 연주자, 레코딩 엔지니어, 제작자 등을 나타내는 정지 화상(2809, 2810)을 포함한다.
"Menu"로 라벨이 정해진 정지 화상(2802)은 복수의 정지 화상 그룹 중 하나를 선택하는데 사용된다. 정지 화상(2802)에는 "Picture" 버튼(2851), "Biography" 버튼(2852), 및 "Credits" 버튼(2853)이 디스플레이된다.
도 28에 도시된 정지 화상(2801 내지 2810)은 광디스크(100)에 저장된 재생 제어 정보에서 설명되는 순서로 재생된다. 그러나, 정지 화상(2802)은 사용자로부터의 입력에 응답해 또 다른 임의의 정지 화상으로부터 교환된 이후 디스플레이되도록 구성된다. 예를 들어, "Picture"로 라벨이 정해진 정지 화상 그룹(2820)이 재생되는 동안 사용자가 원격 제어(91)에서 "Menu" 버튼(194)을 누를 때, 재생되고 있는 정지 화상은 재생되는 사운드에서 어떠한 인터럽션도 없이 정지 화상(2802)으로 교환된다. 그 결과로, 정지 화상 그룹(2820, 2830, 2840) 중 하나가 선택될 수 있다.
정지 화상(2802)이 디스플레이되고 있는 동안 "Picture" 버튼(2851)이 선택될 때, 정지 화상(2802)은 재생되는 사운드에서 어떠한 인터럽션도 없이 정지 화상 그룹(2820)의 정지 화상(예를 들면, 정지 화상(2803))으로 교환된다. 정지 화상(2802)이 디스플레이되고 있는 동안 "Biography" 버튼(2852) 또는 "Credits"버튼(2853)이 선택될 때, 정지 화상(2802)은 유사한 방식으로 또 다른 정지 화상으로 교환된다.
정지 화상(2802)을 디스플레이하기 위해, 상술된 특정 비디오 스트림의 ASVOB가 사용된다.
도 28에서, 참고번호(2860)는 복수의 정지 화상(2801 내지 2810) 중에서 메뉴로 작용하는 특정 정지 화상을 나타내는 플래그 정보를 나타낸다. 플래그 정보(2860)는 복수의 정지 화상(2801 내지 2810)에 각각 대응하는 복수의 특정 비디오 스트림 존재 플래그(2871 내지 2880)를 포함한다. 복수의 특정 비디오 스트림 존재 플래그(2871 내지 2880)는 각각 예를 들면, 도 11a 내지 도 11d에 도시된 특정 비디오 스트림 존재 플래그(1102)로 디스플레이 리스트(1071)에 포함될 수 있다.
도 28에 도시된 예에서, 정지 화상(2802)은 메뉴로 작용하는 특정 정지 화상이다. 따라서, 정지 화상(2802)에 대응하는 특정 비디오 스트림 존재 플래그(2872)의 값은 "1"로 설정된다. 다른 모든 정지 화상(2801 및 2803 내지 2810)에 대응하는 특정 비디오 스트림 존재 플래그(2871, 2873)의 값은 "0"으로 설정된다. 원격 제어(91)의 "Menu" 버튼(194)을 누를 때, 값 "1"을 갖는 특정 비디오 스트림 존재 플래그(2872)에 대응하는 정지 화상(2802)은 어느 다른 정지 화상이 재생되고 있는가 여부에 관계없이 디스플레이된다.
플래그 정보(2860)에 포함된 모든 특정 비디오 스트림 존재 플래그(2871 내지 2880)의 값 "0"은 복수의 정지 화상(2801 내지 2810)이 메뉴로 작용하는 특정 정지 화상을 포함하지 않음을 나타낸다.
플래그 정보(2860)는 오디오 타이틀 세트에 포함된 복수의 오디오 프로그램(예를 들면, 복수의 곡) 각각에 대해 정의될 수 있다.
오디오 타이틀 세트에 포함된 복수의 오디오 프로그램(예를 들면, 복수의 곡) 각각에 대해 정의된 플래그 정보(2860)를 사용함으로서, 다른 오디오 프로그램(예를 들면, 다른 곡)에 대한 다른 특정 정지 화상(예를 들면, 메뉴)이 공통된 버튼(예를 들면, 원격 제어(91)의 "menu" 버튼(194))에 의해 검색될 수 있다.
본 발명은 상술된 예에 제한되지 않는다.
상기 예에서, 특정 비디오 스트림 존재 플래그(1102)는 도 11a 내지 도 11d에 도시된 바와 같이 오디오 정지 비디오 재생 정보(ATS_ASV_PBI)(1029)에 저장된다. 그러나, 특정 비디오 스트림 존재 플래그(1102)의 저장 위치는 이에 제한되지 않는다. 특정 비디오 스트림 존재 플래그(1102)는 광디스크(100)에서 다른 위치에 저장될 수 있다. 다른 방법으로, 추가 정보는 특정 비디오 스트림 존재 플래그(1102)에 부가되어 저장될 수 있다. 이 방식으로, 고속 재생이 실현된다.
예를 들면, 프로그램 번호(1104)를 저장하는 도 11a 및 도 11b 각각의 영역("슬라이드쇼 모드")은 도 11c 및 도 11d 각각의 예정 영역("브라우즈 가능 모드")으로 대치된다. 특정 비디오 스트림 존재 플래그(1102)의 존재가 "브라우즈 가능 모드"에서만 허용되는 경우, 메뉴에 대한 특정 비디오 스트림을 말하는 오디오 정지 비디오 디스플레이 리스트(ASV_DLIST)(1071)의 수는 예정 영역에 기록될 수 있다. 특별히, 그 수가 "0"일 때는 메뉴에 대한 특정 비디오 스트림이 없는 것으로 이해되고; 그 수가 "0"이 아닐 때는 그 수가 ASV_DLIST의 수를 말하는 것으로 이해된다.
도 10을 참고로, 오디오 타이틀 세트 오디오 정지 비디오 재생 정보 테이블(ATS_ASV_PBIT)(1014)의 오디오 정지 비디오 재생 정보 탐색 포인터(ATS_PG_ASV_PBI_SRP)(1028)에서 오디오 정지 비디오 재생 모드(ASV_DMOD)(1062)의 비트 7은 예정 영역이 될 수 있다. 이러한 경우, 메뉴에 대한 특정 비디오 스트림이 이 프로그램(PG)에 존재하는가 여부를 나타내는 플래그는 ASV 재생 모드(1062)의 비트 7에 기록될 수 있다. 이 경우에는 도 11a 내지 도 11d에 도시된 오디오 정지 비디오 디스플레이 리스트(ASV_DLIST)(1071)에 특정 비디오 스트림 존재 플래그(1102)를 기록하는 경우 보다 프로그램(PG)에 메뉴에 대한 특정 비디오 스트림이 없음을 확인하는 것이 더 쉽다. 그 이유는 플래그가 ASV 재생 모드(1062)의 비트 7에 기록될 때, 디스플레이 리스트(1071)에서 모든 특정 비디오 스트림 존재 플래그(1102)를 점검하는 대신에 단순히 ASV 재생 모드(1062)의 비트 7을 점검함으로서 프로그램(PG)에 메뉴에 대한 특정 비디오 스트림이 없음을 확인하는 것이 가능하기 때문이다.
도 10을 참고로, 오디오 타이틀 세트 오디오 정지 비디오 재생 정보 테이블(ATS_ASV_PBIT)(1014)의 오디오 정지 비디오 재생 정보 탐색 포인터(ATS_PG_ASV_PBI_SRP)(1028)에서 오디오 정지 비디오 재생 모드(ASV_DMOD)(1062)의 비트 7 및 비트 6은 예정 영역이 될 수 있다. 이러한 경우, 특정 비디오 스트림 존재 플래그는 비트 7 및 비트 6에 각각 기록될 수 있다. ASV 재생 모드(1062)의 비트 7이 1일 때는 오디오 정지 비디오 재생 정보 탐색 포인터(1028)에 의해 특정 오디오 정지 비디오 재생 정보(ATS_ASV_PBI)(1029)의 제1 오디오 정지 비디오 디스플레이 리스트(ASV_DLIST)(1071)에서 재생된 ASVOB가 메뉴로 사용되는 특정 비디오 스트림인 것으로 이해된다. ASV 재생 모드(1062)의 비트 6이 1일 때는 오디오 정지 비디오 재생 정보 탐색 포인터(1028)에 의해 특정 오디오 정지 비디오 재생 정보(ATS_ASV_PBI)(1029)의 최종 오디오 정지 비디오 디스플레이 리스트(ASV_DLIST)(1071)에서 재생된 ASVOB가 메뉴로 사용되는 특정 비디오 스트림인 것으로 이해된다. 이 방법에 의해, 재생 장치는 언제나 특정 위치를 참고함으로서 메뉴로 사용되는 특정 비디오 스트림이 있는가 여부를 결정할 수 있다.
도 10을 참고로, 오디오 타이틀 세트 오디오 정지 비디오 재생 정보 테이블(ATS_ASV_PBIT)(1014)의 오디오 정지 비디오 재생 정보 탐색 포인터(ATS_PG_ASV_PBI_SRP)(1028)에서 오디오 정지 비디오 재생 모드(ASV_DMOD)(1062)의 비트 7 내지 4는 예정 영역이 될 수 있다. 이러한 경우, 특정 비디오 스트림을 말하는 오디오 정지 비디오 디스플레이 리스트(ASV_DLIST)(1071)의 수는 ASV 재생 모드의 비트 7 내지 4에 기록될 수 있다. 특별히, 그 수가 "0"일 때는 메뉴에 대한 특정 비디오 스트림이 없는 것으로 이해되고; 그 수가 "0" 이외의 값(1 내지 15)일 때는 그 수가 참고되는 ASV_DLIST의 수인 것으로 이해된다. 이 방법에 의해, 재생 장치는 오디오 정지 비디오 재생 정보 탐색 포인터(1028)를 참고함으로서, 특정 비디오 스트림이 있는가 여부를 결정하고 특정 비디오 스트림의 위치를 특정할 수 있다. 그 결과로, 재생 장치에 의해 실행되는 탐색이 더 쉬워진다.
도 10을 참고로, 오디오 타이틀 세트 프로그램 정보 테이블(ATS_PG_IT)(1012)에서 오디오 타이틀 세트 프로그램 정보(ATS_PG)(1026)는 예정 영역이 될 수 있다. 이러한 경우, 특정 비디오 스트림을 말하는 오디오 정지 비디오 디스플레이 리스트(AST_DLSIT)(1071)의 수는 오디오 타이틀 세트 프로그램 정보(ATS_PG)(1026)의 제5 바이트에 기록될 수 있다. 특별히, 그 수가 "0"일 때는 메뉴에 대한 특정 비디오 스트림이 없는 것으로 이해되고; 그 수가 "0" 이외의 값(1 내지 255)일 때는 그 수가 참고되는 ASV_DLIST의 수인 것으로 이해된다. 이 방법에 의해, 재생 장치는 오디오 타이틀 세트 프로그램 정보(1026)를 참고함으로서, 특정 비디오 스트림이 있는가 여부를 결정하고 특정 비디오 스트림의 위치를 특정할 수 있다. 그 결과로, 재생 장치에 의해 실행되는 탐색이 더 쉬워진다.
도 8을 참고로, 오디오 정지 비디오 유닛 관리 정보(ASVUI)(811)에서 오디오 정지 비디오 유닛 범용 정보(ASVU_GI)의 비트 55 내지 50은 예정 영역이 될 수 있다. 이러한 경우, 특정 비디오 스트림을 말하는 오디오 정지 비디오 디스플레이 리스트(ASV_DLIST)(1071)의 수는 오디오 정지 비디오 유닛 범용 정보의 비트 55 내지 50에 기록될 수 있다. 특별히, 그 수가 "0"일 때는 메뉴에 대한 특정 비디오 스트림이 없는 것으로 이해되고; 그 값이 "0" 이외의 값(1 내지 63(일 때는 그 수가 참고되는 ASV_DLIST의 수인 것으로 이해된다.
상술된 예에서, 원격 제어(91)의 "menu" 버튼(194)을 누를 때, 특정 비디오 스트림 플래그가 0인 AMG 메뉴와 특정 비디오 스트림 플래그가 1인 메뉴에 대한 특정 비디오 스트림의 ASVOB가 디스플레이된다. 다른 방법으로, AMG 메뉴 및 메뉴에 대한 특정 비디오 스트림의 ASVOB의 디스플레이가 다른 버튼들에 할당될 수 있다. 예를 들면, 원격 제어(91)의 "Title" 버튼을 누를 때, AMG 메뉴가 재생되고; "menu" 버튼을 누를 때, 메뉴에 대한 특정 비디오 스트림의 ASVOB가 재생되도록 구성될 수 있다.
상술된 바와 같이, 본 발명의 광디스크, 재생 장치, 및 재생 방법에 따라, 공통된 버튼을 동작시킴으로서 한 오디오 타이틀에 포함된 다른 오디오 프로그램들(예를 들면, 다른 곡들)에 대해 다른 특정 정지 화상들(예를 들면, 메뉴들)이 검색될 수 있다.
특정 정지 화상은 사운드에 어떠한 인터럽트도 없이 디스플레이될 수 있다.
다른 특정 정지 화상들(예를 들면, 메뉴들)이 다른 오디오 프로그램들(예를 들면, 다른 곡들)에 대해 디스플레이될 수 있으므로, 복수의 오디오 프로그램 각각에 대해 최적의 메뉴가 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 의도 및 범위에서 벗어나지 않는 다양한 다른 수정이 명백하므로 종래 기술에 숙련된 자에 의해 용이하게 이루어질 수 있다. 따라서, 첨부된 청구항의 범위는 여기서 설명된 것에 제한되도록 의도되지 않고, 청구항이 광범위하게구성되도록 의도된다.

Claims (8)

  1. 광디스크에 있어서,
    적어도 하나의 오디오 프로그램에 대한 복수의 오디오 데이터의 조각들을 저장하는 오디오 데이터 저장 영역과,
    복수의 정지 화상 데이터의 조각들을 저장하는 정지 화상 데이터 저장 영역, 및
    상기 복수의 오디오 데이터의 조각들의 재생 순서와 상기 복수의 오디오 데이터의 조각들의 상기 재생과 동시에 디스플레이되는 상기 복수의 정지 화상 데이터의 조각들의 디스플레이 순서를 정의하는 재생 제어 정보를 저장하는 관리 영역으로서, 상기 복수의 오디오 데이터의 조각들의 재생 순서와 상기 복수의 정지 화상 데이터의 조각들의 디스플레이 순서는 상기 재생 제어 정보에 의해 분리적으로 정의되는, 상기 관리 영역을 포함하고,
    상기 재생 제어 정보는 상기 복수의 정지 화상 데이터의 상기 디스플레이 순서와 무관하게 특정 동작에 의해 독립적으로 디스플레이되는 특정 정지 화상 데이터를 나타내는 특정 정지 화상 정보(specified still picture information)를 갖는 광디스크.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 특정 정지 화상 정보는 특정 정지 화상 데이터가 상기 복수의 정지 화상 데이터의 조각들 내에 포함되지 않음을 나타내는 광디스크.
  3. 제 1 항에 따른 상기 광디스크상에 저장된 정보를 재생하는 재생 장치에 있어서,
    상기 광디스크로부터 복수의 오디오 데이터의 조각들 및 복수의 정지 화상 데이터의 조각들을 판독하는 판독부, 및
    상기 재생 제어 정보에 따라 상기 복수의 오디오 데이터의 조각들의 재생과 동시에 디스플레이되도록 상기 복수의 정지 화상 데이터의 조각들의 디스플레이 순서를 제어하는 재생 제어부를 포함하며,
    상기 재생 제어부는 상기 특정 정지 화상 정보에 따라 상기 복수의 정지 화상 데이터의 조각들 중에서 상기 특정 정지 화상 데이터를 특정하는 재생 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 특정 정지 화상 정보는 특정 정지 화상 데이터가 상기 복수의 정지 화상 데이터의 조각들 내에 포함되지 않음을 나타내는 재생 장치.
  5. 제 1 항에 따른 상기 광디스크상에 저장된 정보를 재생하는 재생 방법에 있어서,
    상기 광디스크로부터 상기 복수의 오디오 데이터의 조각들 및 상기 복수의 정지 화상 데이터의 조각들을 판독하는 단계, 및
    상기 재생 제어 정보에 따라 상기 복수의 오디오 데이터의 조각들의 재생과 동시에 디스플레이되도록 상기 복수의 정지 화상 데이터의 조각들의 디스플레이 순서를 제어하는 단계를 포함하고,
    상기 제어하는 단계는 상기 특정 정지 화상 정보에 따라 상기 복수의 정지 화상 데이터의 조각들 중에서 상기 특정 정지 화상 데이터를 특정하는 단계를 포함하는 재생 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 특정 정지 화상 정보는 특정 정지 화상 데이터가 상기 복수의 정지 화상 데이터의 조각들 내에 포함되지 않음을 나타내는 재생 방법.
  7. 제 1 항에 따른 상기 광디스크 상에 저장된 정보를 재생하기 위한 재생 방법을 재생 장치가 수행하게 하는 프로그램이 기록된 기록 매체에 있어서,
    상기 재생 방법은,
    상기 광디스크로부터 상기 복수의 오디오 데이터의 조각들 및 상기 복수의 정지 화상 데이터의 조각들을 판독하는 단계, 및
    상기 재생 제어 정보에 따라 상기 복수의 오디오 데이터의 조각들의 재생과 동시에 디스플레이되도록 상기 복수의 정지 화상 데이터의 조각들의 디스플레이 순서를 제어하는 단계를 포함하고,
    상기 제어하는 단계는 상기 정보에 따라 상기 복수의 정지 화상 데이터의 조각들 중에서 상기 특정 정지 화상 데이터를 특정하는 단계를 포함하는 기록 매체.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 특정 정지 화상 정보는 특정 정지 화상 데이터가 상기 복수의 정지 화상 데이터의 조각들 내에 포함되지 않음을 나타내는 기록 매체.
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