JP4313394B2 - 静止画の再生持続時間を管理するためのデータ構造を記録した記録媒体、ならびに記録再生方法および装置 - Google Patents

静止画の再生持続時間を管理するためのデータ構造を記録した記録媒体、ならびに記録再生方法および装置 Download PDF

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Description

本発明は、少なくとも静止画の再生を管理するためのデータ構造を記録した記録媒体、ならびに再生と記録の方法および装置に関する。
大量の高品質なビデオおよびオーディオデータを記録することができる新しい高密度の読取専用光ディスクおよび書換可能な光ディスクの標準化が急速に進んでおり、近い将来、新しい光ディスクの関連製品が商業的に利用可能になると見込まれている。ブルーレイディスクリライタブル(BD−RE)およびブルーレイディスクROM(BD−ROM)は、こうした新しい光ディスクの例である。
BD−REの規格は発表されたが、ブルーレイROM(BD−ROM)などの高密度読取専用光ディスクの標準化はまだ進行中である。したがって、BD−ROMなどの高密度読取専用光ディスクに記録された静止画の再生を管理するための有効なデータ構造は、まだ利用可能となっていない。
本発明による記録媒体は、少なくともその記録媒体に記録された静止画の再生を管理するためのデータ構造を含む。
例示的な一実施形態において、記録媒体は、少なくとも1つのプレイリストを格納するプレイリストエリアを含む。プレイリストは、少なくとも1つのプレイアイテムと少なくとも1つのサブプレイアイテムを含む。プレイアイテムは、再生する第1のファイルからの少なくとも1つの静止画を示すナビゲーション情報を提供し、その静止画の表示のための持続時間情報を提供する。サブプレイアイテムは、第2のファイルからのオーディオデータを再生するためのナビゲーション情報を提供する。
一実施形態において、持続時間情報は、静止画を有限および無限の期間のどちらで表示するかを示す。また、持続時間情報は、持続時間情報が静止画を有限の期間で表示するように示しているとき、静止画を表示する時間の長さを示してもよい。
別の例示的な一実施形態において、記録媒体は、プレゼンテーションデータがいくつかの静止画ユニットに分割され、格納されるデータエリアを含む。各静止画ユニットは、少なくとも1つの静止画および関連付けられた関連データを含む。記録媒体のナビゲーションエリアは少なくとも1つのプレイリストを格納し、プレイリストは少なくとも1つのプレイアイテムを含む。プレイアイテムは、再生する静止画ユニットの少なくとも1つを指示し、静止画ユニット中の静止画の表示のための持続時間情報を提供する。
例示的な一実施形態において、関連データはグラフィックデータやサブタイトルデータなどを含む。
さらなる例示的な一実施形態において、プレイリストは、少なくとも1つのサブプレイアイテムをさらに含み、サブプレイアイテムは、第2のファイルからのオーディオデータを再生するためのナビゲーション情報を提供する。
一実施形態において、持続時間情報は、静止画を有限および無限の期間のどちらで表示するかを示す。また、持続時間情報は、静止画を有限の期間で表示するように示しているとき、静止画を表示する時間の長さを示してもよい。
本発明はさらに、本発明によるデータ構造を記録および再生し、本発明によるスライドショーを記録および再生するための装置および方法を提供する。
本発明の上述の特徴およびその他の利点は、添付の図面と共に下記の詳細な説明からよりいっそう明らかになるであろう。
本発明が完全に理解されうるように、本発明の例示的な実施形態について添付の図面を参照して説明する。
本発明による高密度光ディスク、例えばブルーレイROM(BD−ROM)、BD−REなどの高密度記録媒体は、図1に示すように、ビデオおよびオーディオデータの再生を管理するためのファイルまたはデータ構造を有することができる。図1に示す本発明によるデータ構造のいくつかの態様は、周知のBD−RE規格と同じであり、従ってこれらの態様について検討するが、詳しくは説明しないであろう。
図1に示すように、ルートディレクトリは、少なくとも1つのBDディレクトリを収容する。BDディレクトリは、一般ファイル(図示せず)、プレイリストファイル(例、*.mpls)が格納されたPLAYLISTディレクトリ、クリップ情報(*.clpi)が格納されたCLIPINFディレクトリ、クリップ情報ファイルに対応するMPEG2フォーマットのA/Vストリームファイル(*.m2ts)が格納されたSTREAMディレクトリを含む。
STREAMディレクトリは、クリップストリームファイル、または単にクリップファイルと呼ばれるMPEG2フォーマットのA/Vストリームファイルを含む。A/Vストリームは、ビデオおよびオーディオデータのソースパケットを含む。例えば、ビデオデータのソースパケットは、ヘッダおよびトランスポートパケットを含む。ソースパケットは、ソースパケット番号を含み、この番号は一般的に、そのソースパケットにアクセスするためのアドレスとしての役割を果たす順次的に割り当てられた番号である。トランスポートパケットは、パケット識別子(PID)を含む。PIDは、トランスポートパケットが属するトランスポートパケットのシーケンスを同定する。シーケンス中の各トランスポートパケットは、同じPIDを有することになる。
CLIPINFディレクトリは、各A/Vストリームファイルに関連付けられたクリップ情報ファイルを含む。クリップ情報ファイルは、とりわけ、それに関連付けられたA/Vストリームのタイプ、シーケンス情報、プログラム情報、およびタイミング情報を示す。シーケンス情報は、到着時間ベース(ATC)およびシステム時間ベース(STC)シーケンスを記述する。例えば、シーケンス情報は、とりわけ、シーケンスの数、各シーケンスの開始および終了時間情報、各シーケンス中の最初のソースパケットのアドレス、および各シーケンス中のトランスポートパケットのPIDを示す。プログラムのコンテンツが不変のソースパケットのシーケンスは、プログラムシーケンスと呼ばれる。プログラム情報は、とりわけ、プログラムシーケンスの数、各プログラムシーケンスの開始アドレス、およびプログラムシーケンス中のトランスポートパケットのPIDを示す。
タイミング情報は、特徴点情報(CPI)と称される。CPIの1つの形態はエントリポイント(EP)マップである。EPマップは、プレゼンテーションタイムスタンプ(例、到着時間ベース(ATC)および/またはシステム時間ベース(STC)に関する)をソースパケットのアドレス(すなわちソースパケット番号)にマップする。プレゼンテーションタイムスタンプ(PTS)およびソースパケット番号(SPN)は、AVストリーム中のエントリポイントに関連している。つまり、PTSおよびその関連するSPNがAVストリーム上のエントリポイントを指し示している。指し示されているパケットは、多くの場合、エントリポイントパケットと称される。
PLAYLISTディレクトリは、1つ以上のプレイリストファイルを含む。プレイリストの概念は、再生のためにクリップを編集/アセンブルし易くするために導入された。プレイリストファイルは、クリップの再生区間の集合である。各再生区間はプレイアイテムと称される。プレイリストファイルは、とりわけ、プレイリストを形成する各プレイアイテムを同定し、各プレイアイテムは、特に、クリップファイルの時間軸上の位置(例、ATCまたはSTCベースのプレゼンテーションタイムスタンプ)を指し示すIN−ポイントおよびOUT−ポイントのペアである。プレイリストファイルはまた、クリップファイルの時間軸上の位置を指し示すIN−ポイントおよびOUT−ポイントのペアを提供するサブプレイアイテムを含むこともできる。別の形で表現すれば、プレイリストファイルは、プレイアイテムおよびサブプレイアイテムを同定し、各プレイアイテムまたはサブプレイアイテムは、クリップファイルまたはその一部を指し示し、そのクリップファイルに関連付けられたクリップ情報ファイルを同定する。クリップ情報ファイルは、とりわけ、プレイアイテムをソースパケットのクリップファイルにマップするために使われる。プレイリストは、クリップファイル中の具体的な場所(例、具体的なアドレス)を指し示すプレイリストマークを含んでもよい。
一般情報ファイル(図示せず)は、光ディスク上に記録されたA/Vストリームの再生を管理するための一般情報を提供する。
本発明の一実施形態による記録媒体のデータ構造を例示することに加えて、図1は記録媒体のエリアを示している。例えば、一般情報ファイルは、1つ以上の一般情報エリアに記録され、プレイリストディレクトリは、1つ以上のプレイリストディレクトリエリアに記録され、プレイリストディレクトリ中の各プレイリストは、記録媒体などの1つ以上のプレイリストエリアに記録される。図2は、図1のデータ構造を格納した記録媒体の一例を示している。図示したように、記録媒体は、ファイルシステム情報エリア、データベースエリア、およびA/Vストリームエリアを含む。データベースエリアは、一般情報ファイルおよびプレイリスト情報エリアとクリップ情報エリアとを含む。一般情報ファイルおよびプレイリスト情報エリアは、一般情報ファイルをその一般情報エリアに記録し、PLAYLISTディレクトリおよびプレイリストファイルをそのプレイリスト情報エリアに記録している。クリップ情報エリアは、CLIPINFOディレクトリおよび関連するクリップ情報ファイルをその中に記録している。A/Vストリームエリアは、各種のタイトルのためのAVストリームをその中に記録している。
ビデオおよびオーディオデータは、典型的には個々のタイトルとして編成される。例えば、ビデオおよびオーディオデータによって表された様々なムービーは、異なるタイトルとして編成される。さらに、タイトルは、本がよく章に編成されるのとほぼ同じやり方で個々のチャプタに編成することもできる。
BD−ROMおよびBD−RE光ディスクなどの新しい高密度記録メディアの大きな記録容量のために、異なるタイトルや、タイトルまたはタイトルの部分の様々なバージョンを記録することができ、そのため、その記録メディアから再生することができる。例えば、異なるカメラアングルを表すビデオデータをこの記録媒体上に記録することができる。別の例として、異なる言語に関連付けられたタイトルまたはその部分のバージョンをこの記録媒体に記録することができる。さらに別の例として、あるタイトルのディレクターズバージョンと劇場バージョンをこの記録媒体に記録することができる。あるいは、あるタイトルまたはあるタイトルの部分の成人バージョン、青年バージョンおよび児童バージョン(すなわち、親による様々な規制バージョン)を記録媒体に記録することができる。各バージョン、カメラアングルなどは異なる再生パスを表し、これら事例でのビデオデータはマルチ再生パスビデオデータと称される。
BD−ROMなどの新しい高密度記録メディアの大きな記憶容量のために、静止画像または静止画は、例えば、スライドショーのように編成し、そして/またはユーザーイタラクティブな形で記録および再生することができる。本発明の実施形態による高密度記録媒体用の静止画の再生を管理するためのデータ構造について、静止画像を記録し、再生するための本発明の実施形態による方法および装置と共に説明する。
図3は、データ構造の実施形態とBD−ROMなどの高密度記録媒体の静止画像を管理するための方法を示している。図3に示すように、クリップは、静止画像ファイルのクリップファイルおよびクリップ情報ファイルを含む。クリップファイルは、静止画ユニットにグループ化され、同期して再生される静止画データファイル(例えば、JPEGデータファイル)および関連データファイル(例、グラフィックおよびサブタイトルデータファイル)を含む。図3の例では、各静止画ユニットは、単一の静止画(例、JPEGファイル)を含む。さらに、各静止画ユニット中のファイルは、ファイル名の拡張子を除いて同じファイル名を共有する。各ファイルのファイル名の拡張子は、ファイルのタイプに依存する。例えば、1つの静止画ユニットは、「01001.JPG」と名付けられたJPEG画像ファイル、「01001.GRP」と名付けられたグラフィック画像ファイル、および「01001.SUT」と名付けられたサブタイトルデータファイルを含むことができる。
さらに図3に示すように、静止画マップ(SP_map)が、クリップファイルに関連付けられたクリップ情報ファイルに含まれている。静止画マップは、静止画ユニットの表示シーケンスを指定する。具体的には、静止画マップ(SP_map)は、静止画ユニットの表示シーケンスを指定するための静止画像ファイル名のリストを収容する。リストにおいて、ファイル名は、例えば、静止画マップ(SP_map)に関連付けられたスライドショーのように、静止画ユニットが表示されるのと同じ順番で配置される。
静止画マップは、静止画像ファイルの再生制御のためのプレイリストのプレイアイテムに関連付けられる。プレイリストのサブプレイアイテムは、オーディオストリームと関連付けるこができ、このストリームは、別個のMPEG2トランスポートシステムに記録される。図3に示すように、プレイリスト中のプレイアイテム(PlayItem)は再生する静止画ファイル中の静止画像の開始位置と終了位置にそれぞれ対応するインピクチャ(IN_picture)情報およびアウトピクチャ(OUT_picture)情報を収容する。図示したように、プレイアイテムによって提供されたインピクチャ情報およびアウトピクチャ情報は、プレイアイテムを、静止画クリップファイルと関連付けられたクリップ情報ファイルの静止画マップにリンクする。さらに示したように、プレイリスト中のサブプレイアイテム(SubPlayItem)は、静止画ファイルに関連して再生される別個のオーディオファイルのためのサブプレイアイテムのインタイム(SubPlayItem_IN_time)情報およびサブプレイアイテムのアウトタイム(SubPlayItem_OUT_time)情報を収容する。オーディオデータは、関連する静止画像と同期されるか、または同期されない形で再生することができる。
図4に示すように、静止画マップ(SP_map)中の各SPマップエントリは、各静止画ユニットの表示時間を指定するための表示持続時間情報をさらに含んでもよい。持続時間情報は、関連する静止画を有限または無限のどちらの持続時間で表示するかを示す。有限の持続時間が示されると、有限の持続時間の長さを提供することができる。無限の持続時間が示されると、再生装置は、ユーザーによる反対の入力を受け取るまで表示のために静止画ユニットを再生する。
また、図4に示すように、静止画ユニットは、様々なタイプの静止画像(例、JEPG画像、サムネイル画、など)を、グラフィックデータ、サブタイトルデータなどの関連データとともに含むこともできる。
図5は、1組の静止画ファイルを2つ以上の静止画マップと関連付けることができることを示している。図5において、静止画ファイルは、クリップ情報#1(Clip_Info#1)に含まれた静止画マップ#1(SP_map#1)とクリップ情報#2(Clip_Info#2)に含まれた静止画マップ#2(SP_map#2)の両方に関連付けられている。静止画マップ#1(SP_map#1)にリストされた画像ファイル名の順番は、静止画マップ#2(SP_map#2)の順番と異なっていてもよい。
同一の組の静止画像ファイルに対して複数の静止画マップが存在するので、同じ静止画ユニットが異なる順番で提示されることがある。この場合、静止画ユニットの表示持続時間情報は、下記に詳細に説明する図6に示すように、対応する静止画マップに関連付けられたプレイリストまたはプレイアイテムの中に含められる。
図6に示すように、プレイリスト中のプレイアイテム(PlayItem)は、再生する静止画ファイル中の静止画像の開始位置と終了位置にそれぞれ対応するインピクチャ(IN_picture)情報およびアウトピクチャ(OUT_picture)情報を収容する。図示したように、プレイアイテムによって提供されたインピクチャ情報およびアウトピクチャ情報は、プレイアイテムを、静止画クリップファイルに関連付けられたクリップ情報ファイルの静止画マップにリンクする。さらに示したように、プレイリスト中のサブプレイアイテム(SubPlayItem)は、例えば静止画ファイルに関連して再生される別個のオーディオファイル(図示せず)のためのサブプレイアイテムのインタイム(SubPlayItem_IN_time)情報およびサブプレイアイテムのアウトタイム(SubPlayItem_OUT_time)情報を収容する。オーディオデータは、関連する静止画像と同期されるか、または同期されない形で再生することができる。
プレイリストは、いくつかのプレイリストマークPlayListMarkを含む。プレイリストマークは静止画ユニットの開始を指し示し、上述したように関連する静止画ユニットのための持続時間情報を提供することができる。例えば、各静止画ユニットの表示時間は、関連するプレイリストに含まれたプレイリストマークの持続時間情報フィールドに記録することができる。代案として、または追加として、持続時間情報フィールドは、関連するプレイアイテムに含め、持続時間情報はこの持続時間情報フィールドに含めることができる。持続時間情報は、関連する静止画を有限または無限のどちらの持続時間で表示するかを示す。有限の持続時間が示されると、有限の持続時間の長さを提供することができる。無限の持続時間が示されると、再生装置は、ユーザーによる反対の入力を受け取るまで表示のために静止画ユニットを再生する。
プレイアイテムが2つ以上の静止画ユニットを再生するためのナビゲーション情報を提供し、表示時間が静止画ユニットごとに異なる場合、静止画ユニットの表示持続時間情報は、プレイアイテム中にリストとして格納することができる。そうでなければ、表示持続時間情報は、1バイトのデータとして記録することができる。この場合、追加のフラグ、例えば、「Share_flag」を割り当てて、これら2つの持続時間情報の方法のどちらが有効かを指定することができる。
図7は、グラフィックデータを収容したJPEGファイルを示している。図示したように、JPEG静止画像ファイル(例、01001.JPG)のヘッダは、アプリケーションマーカー、アプリケーションマーカーの長さ、およびBD−ROM IDコードとともにグラフィック画像データを含むことができる。JPEG画像データおよびグラフィックデータは個々に作成され、次いで1つの単一JPEGファイルにマージされる。グラフィック画像データストリームは、グラフィックファイル(*.GRP)中に1つのグラフィックユニットとして記録され、PES(packetized elementary stream)パケット全体またはPESパケットのペイロードだけが記録される。
図8は、1つのグラフィックデータと複数のサブタイトルが多重化されるプライベートパケットストリームおよびMPEG2トランスポートストリームを示している。図示したように、グラフィックファイルは、1つのグラフィックユニットと、多言語サブタイトルデータストリーム(サブタイトル#1〜#k)に対応する多言語ユニット(Lingua_Unit#1〜#k)とを含むことができる。グラフィックファイルにおいて、グラフィックユニットと多言語ユニットは、プライベートパケットストリームとして順次的に記録することができ、またはトランスポートパケットを備えるMPEG2トランスポートストリームとして記録することもできる。
図9は、本発明によるPESパケットの構造を示している。図示したように、サブタイトルデータの表示時間は、対応するPESパケットのヘッダに含まれたプレゼンテーションタイムスタンプ(PTS)およびデコーディングタイムスタンプ(DTS)によって判定される。各静止画像の表示時間がユーザーのキー入力に依存する(例、ユーザーによる反対の入力が受領されるまで表示される)ブラウズ可能なスライドショーにおいて、プレゼンテーションタイムスタンプは無意味であり、したがって、「0×00000000」に設定される。
図9にさらに示したように、PESパケットのペイロードは、サブタイトルデータのためのカットイン時間情報およびカットアウト時間情報を含んでもよい。サブタイトルをいつ表示し、いつ消すかを指定するカットイン時間およびカットアウト時間情報は、プレゼンテーションタイムスタンプ(PTS)に対して与えられる時間情報である。
図10は、本発明を適用することができる光ディスク装置の部分的な構造の概略図である。図示したように、光ディスク装置は、光ディスクからデータを再生するための光ピックアップ11を含む。VDP(Video Disc Play)システム12は、光ピックアップ11の再生動作を制御し、光ピックアップ11によって再生されたデータを復調する。VDP12は、AVストリームを生成し、このストリームをD/A変換器にもフィードしてAVストリームのアナログバージョンを生成してもよい。
VDPシステム12は、光ピックアップ11を制御し、ユーザーインターフェイスから受け取ったユーザーの入力、および本発明に従って光ディスクに記録されたナビゲーションおよび管理情報に基づいて再生されたデータを復調する。例えば、スライドショーを行うために、VDPシステム12は、静止画マップ(SP_map)を参照し、静止画の画像を再生し、これら画像の名前は、静止画ユニットを再生し、表示する順番で静止画マップ(SP_map)に含まれている。VDPシステム12は、上記の実施形態のいずれかに示すように供給される持続時間情報に従って、各静止画ユニットを有限または無限の持続時間で再生することができる。
図11は、本発明による光ディスク記録再生装置の実施形態の概略図である。図示したように、AVエンコーダ9は、データ(例、静止画像データ、オーディオデータなど)を受信し、エンコードする。AVレコーダ9は、符号化情報およびストリーム属性情報とともにエンコードされたデータを出力する。マルチプレクサ8は、符号化情報およびストリーム属性情報に基づいてエンコードされた情報を多重化して、例えば、MPEG2トランスポートストリームを作成する。ソースパケタイザ7は、マルチプレクサ8からのトランスポートパケットを光ディスクのオーディオ/ビデオフォーマットに従ってソースパケットにパケット化する。図11に示すように、AVエンコーダ9、マルチプレクサ8およびソースパケタイザ7の動作は、コントローラ10によって制御される。コントローラ10は、記録動作に関するユーザー入力を受け取り、AVエンコーダ9、マルチプレクサ8およびソースパケタイザ7に制御情報を提供する。例えば、コントローラ10は、AVエンコーダ9に実行するエンコードのタイプについて指示し、マルチプレクサ8に作成するトランスポートパケットについて指示し、ソースパケタイザ7にソースパケットフォーマットについて指示する。コントローラ10は、さらにドライブ3を制御して、ソースパケタイザ7からの出力を光ディスク上に記録する。
コントローラ10は、光ディスク上に記録されているデータの再生を管理するためのナビゲーションおよび管理情報も作成する。例えば、ユーザーインターフェイス(例、ディスクに保存されたり、コンピュータシステムによってイントラネットまたはインターネットを介して提供されたりした命令セット、など)を介して受信した情報に基づいて、コントローラ10は、ドライブ3を制御して、図1〜9に示す1つ以上のデータ構造を光ディスク上に記録する。
再生中に、コントローラ10は、ドライブ3を制御してデータ構造を再生する。そこに収容された情報、ならびにユーザーインターフェイス(例、記録再生装置上の制御ボタン、またはその装置と関連付けられたリモート)を介して受信したユーザー入力に基づいて、コントローラ10は、ドライブ3を制御して光ディスクからのデータを再生する。例えば、本発明の実施形態に関して上述したように、1つまたは複数の静止画像を、ナビゲーション情報に基づいてオーディオデータと関連して再生することができる。さらに、画像または画像のグループを、スライドショーまたはスライドショーの部分として再生することができる。また上述したように、スライドショーは同期化したり、ブラウズ可能としたりすることができる。
再生されたソースパケットは、ソースパケタイザ4によって受信され、データストリーム(例、MPEG2トランスポートパケットストリーム)に変換される。デマルチプレクサ5は、データストリームをエンコードされたデータに逆多重化する。AVデコーダ6は、エンコードされたデータをデコードしてAVエンコーダ9にフィードされたオリジナルのデータを生成する。再生の間、コントローラ10は、ソースデパケタイザ4、デマルチプレクサ5およびAVデコーダ6の動作を制御する。コントローラ10は、再生動作に関するユーザー入力を受信し、AVデコーダ6、デマルチプレクサ5およびソースパケタイザ4に制御情報を提供する。例えば、コントローラ10は、AVデコーダ9に実行するデコーディングのタイプについて指示し、デマルチプレクサ5に逆多重化するトランスポートストリームについて指示し、ソースパケッタイザ4にソースパケットフォーマットを指示する。
図11について記録再生装置として説明したが、図11のいくつかの部分を用いて記録または再生機能を提供する記録専用または再生専用の装置を提供できることが理解されるであろう。
上記の開示から理解されるように、本発明は、高密度記録媒体(例、BD−ROMなどの高密度光ディスク)に記録された静止画像を管理するためのデータ構造を有する記録媒体を提供する。例えば、このデータ構造は、静止画像、場合によってはオーディオデータを様々な形で表示できるようにする。
本発明による高密度記録媒体のための静止画像を管理する方法は、持続時間管理などの各種の静止制御動作を提供し、関連するサブタイトルデータまたはグラフィック画像とともに、静止画像を効果的にリンクした再生を可能にする。
上記の説明から明らかなように、本発明は、記録媒体に記録された静止画像を管理するためのデータ構造を高密度記録媒体上に記録するための方法および装置を提供する。
上記の説明は、データ構造に基づいて高密度記録媒体に記録された静止画像、また静止画像の再生を管理するためにその高密度記録媒体に記録された静止画像を再生するための方法および装置をさらに提供する。
本発明について限られた数の実施形態に関して開示したが、この開示の利益を有する当業者は、これらの実施形態から数多くの変更形態および変形形態について理解するであろう。例えば、いくつかの事例においてブルーレイROM光ディスクについて説明したが、本発明は、光ディスクのこの規格または光ディスクに限定されるものではない。すべてのこのような変更形態および変形形態が本発明の趣旨および範囲に入ることを意図している。
本発明による記録媒体ファイルまたはデータ構造の例示的な実施形態を示す図である。 図1のデータ構造を格納した記録媒体の一例を示す図である。 図1のデータ構造の部分の詳細な実施形態と本発明による高密度記録媒体の静止画像を管理するための方法とを示す図である。 表示持続時間情報が静止画マップ中に含まれている本発明の一実施形態を示す図である。 1組の静止画像ファイルが2つの静止画マップに関連付けられている本発明の一実施形態を示す図である。 表示持続時間情報がプレイリストまたはプレイアイテムに含まれている本発明の一実施形態を示す図である。 グラフィックデータを収容するJPEGファイルを示す図である。 1つのグラフィックデータと複数のサブタイトルデータとが多重化されているプライベートパケットストリームおよびMPEG2トランスポートストリームを示す図である。 本発明によるPESパケットの構造を示す図である。 本発明を適用することができる光ディスク再生装置の部分的構造を示す概略図である。 本発明による記録再生装置の別の一実施形態を示す図である。

Claims (41)

  1. 静止画の再生持続時間を管理するためのデータ構造を有する記録媒体であって、
    少なくとも1つのプレイリストファイルを格納するプレイリストエリアであって、前記プレイリストファイルは少なくとも1つのプレイアイテムと少なくとも1つのサブプレイアイテムとを含み、前記プレイアイテムは少なくとも1つの静止画を再生する第1のストリームファイルのインポイントおよびアウトポイント示すナビゲーション情報を提供し、有限および無限の時間のいずれで前記静止画を表示するかを示す第1の持続時間情報を含み、前記サブプレイアイテムはオーディオデータを再生する第2のストリームファイルのインポイントおよびアウトポイントのナビゲーション情報を提供するプレイリストエリアを備え
    前記プレイアイテムは、前記第1の持続時間情報が有限の時間で前記静止画を表示することを示すとき、前記静止画を表示する時間の長さを示す第2の持続時間情報をさらに含むことを特徴とする記録媒体。
  2. 請求項1に記載の記録媒体であって、前記第1および第2のストリームファイルを格納するデータエリアをさらに備えたことを特徴とする記録媒体。
  3. 請求項1に記載の記録媒体であって、前記プレイアイテムは、前記第1のストリームファイルからのプレゼンテーションデータを再生するためのナビゲーション情報を提供し、前記プレゼンテーションデータは、少なくとも前記静止画と前記静止画に関連付けられた関連データとを含むことを特徴とする記録媒体。
  4. 請求項3に記載の記録媒体であって、前記関連データは、グラフィックデータを含むことを特徴とする記録媒体。
  5. 請求項3に記載の記録媒体であって、前記関連データは、サブタイトルデータを含むことを特徴とする記録媒体。
  6. 請求項3に記載の記録媒体であって、前記プレゼンテーションデータは、各静止画ユニットが少なくとも1つの静止画と関連付けられた関連データとを含むように1つまたは複数の静止画ユニットに分割されたことを特徴とする記録媒体。
  7. 請求項1に記載の記録媒体であって、前記第1のストリームファイルを格納するデータエリアをさらに備え、前記第1のストリームファイルはオーディオデータを含まないことを特徴とする記録媒体。
  8. 請求項に記載の記録媒体であって、前記データエリアは、第1のストリームファイル中の前記プレゼンテーションデータを格納し、第2のストリームファイル中のオーディオデータを格納することを特徴とする記録媒体。
  9. 請求項に記載の記録媒体であって、各静止画ユニットは、1つのみの静止画を含むことを特徴とする記録媒体。
  10. 記録媒体に少なくとも1つの静止画の再生持続時間を管理するためのデータ構造を記録する方法であって、
    前記記録媒体に少なくとも1つのプレイリストファイルを記録することであって、前記プレイリストファイルは少なくとも1つのプレイアイテムと少なくとも1つのサブプレイアイテムとを含み、前記プレイアイテムは少なくとも1つの静止画を再生する第1のストリームファイルのインポイントおよびアウトポイントのナビゲーション情報を提供し、有限および無限の時間のいずれで前記静止画を表示するかを示す第1の持続時間情報を含み、前記サブプレイアイテムはオーディオデータを再生する第2のストリームファイルのインポイントおよびアウトポイントのナビゲーション情報を提供することを備え
    前記プレイアイテムは、前記第1の持続時間情報が有限の時間で前記静止画を表示することを示すとき、前記静止画を表示する時間の長さを示す第2の持続時間情報をさらに含むことを特徴とする方法。
  11. 請求項10に記載の方法であって、前記プレイアイテムは、前記第1のストリームファイルからのプレゼンテーションデータを再生するためのナビゲーション情報を提供し、前記プレゼンテーションデータは、少なくとも前記静止画と前記静止画に関連付けられた関連データとを含むことを特徴とする方法。
  12. 請求項11に記載の方法であって、前記関連データは、グラフィックデータを含むことを特徴とする方法。
  13. 請求項11に記載の方法であって、前記関連データは、サブタイトルデータを含むことを特徴とする方法。
  14. 請求項11に記載の方法であって、前記プレゼンテーションデータは、各静止画ユニットが少なくとも1つの静止画と関連付けられた関連データとを含むように1つまたは複数の静止画ユニットに分割されることを特徴とする方法。
  15. 請求項10に記載の方法であって、前記第1のストリームファイルは、オーディオデータを含まないことを特徴とする方法。
  16. 請求項11に記載の方法であって、前記プレゼンテーションデータは、前記第1のストリームファイルに格納され、前記オーディオデータは、前記第2のストリームファイルに格納されることを特徴とする方法。
  17. 請求項14に記載の方法であって、各静止画は、1つの静止画のみを含むことを特徴とする方法。
  18. 記録媒体に記録された少なくとも1つの静止画の再生持続時間を管理するためのデータ構造を再生する方法であって、
    前記記録媒体から少なくとも1つのプレイリストファイルを再生することであって、前記プレイリストファイルは少なくとも1つのプレイリストと少なくとも1つのサブプレイアイテムとを含み、前記プレイアイテムは少なくとも1つの静止画を再生する第1のストリームファイルのインポイントおよびアウトポイントを示すナビゲーション情報を提供し、有限および無限の時間のいずれで前記静止画を表示するかを示す第1の持続時間情報を含み、前記サブプレイアイテムはオーディオデータを再生する第2のストリームファイルのインポイントおよびアウトポイントのナビゲーション情報を提供することを備え
    前記プレイアイテムは、前記第1の持続時間情報が有限の時間で前記静止画を表示することを示すとき、前記静止画を表示する時間の長さを示す第2の持続時間情報をさらに含むことを特徴とする方法。
  19. 請求項18に記載の方法であって、前記プレイアイテムは、前記第1のストリームファイルからのプレゼンテーションデータを再生するためのナビゲーション情報を提供し、前記プレゼンテーションデータは、少なくとも前記静止画と前記静止画に関連付けられた関連データとを含むことを特徴とする方法。
  20. 請求項19に記載の方法であって、前記関連データは、グラフィックデータを含むことを特徴とする方法。
  21. 請求項19に記載の方法であって、前記関連データは、サブタイトルデータを含むことを特徴とする方法。
  22. 請求項19に記載の方法であって、前記プレゼンテーションデータは、各静止画ユニットが少なくとも1つの静止画と関連付けられた関連データとを含むように1つまたは複数の静止画ユニットに分割されることを特徴とする方法。
  23. 請求項18に記載の方法であって、前記第1のストリームファイルは、オーディオデータを含まないことを特徴とする方法。
  24. 請求項19に記載の方法であって、前記プレゼンテーションデータは、前記第1のストリームファイルに格納され、前記オーディオデータは、前記第2のストリームファイルに格納されることを特徴とする方法。
  25. 請求項22に記載の方法であって、各静止画は、1つの静止画のみを含むことを特徴とする方法。
  26. 記録媒体に少なくとも1つの静止画の再生持続時間を管理するためのデータ構造を記録するための装置であって、
    前記記録媒体にデータを記録するように構成されたピックアップ
    前記ピックアップを制御して前記記録媒体に少なくとも1つのプレイリストファイルを記録するように構成されたコントローラであって、前記プレイリストファイルは少なくとも1つのプレイアイテムと少なくとも1つのサブプレイアイテムとを含み、前記プレイアイテムは少なくとも1つの静止画を再生する第1のストリームファイルのインポイントおよびアウトポイントを示すナビゲーション情報を提供し、有限および無限の時間のいずれで前記静止画を表示するかを示す第1の持続時間情報を含み、前記サブプレイアイテムはオーディオデータを再生する第2のストリームファイルのインポイントおよびアウトポイントのナビゲーション情報を提供することと
    を備え
    前記プレイアイテムは、前記第1の持続時間情報が有限の時間で前記静止画を表示することを示すとき、前記静止画を表示する時間の長さを示す第2の持続時間情報をさらに含むことを特徴とする装置。
  27. 請求項26に記載の装置であって、前記プレイアイテムは、前記第1のストリームファイルからのプレゼンテーションデータを再生するためのナビゲーション情報を提供し、前記プレゼンテーションデータは、少なくとも前記静止画と前記静止画に関連付けられた関連データとを含むことを特徴とする装置。
  28. 請求項27に記載の装置であって、前記関連データは、グラフィックデータを含むことを特徴とする装置。
  29. 請求項27に記載の装置であって、前記関連データは、サブタイトルデータを含むことを特徴とする装置。
  30. 請求項27に記載の装置であって、前記プレゼンテーションデータは、各静止画ユニットが少なくとも1つの静止画と関連付けられた関連データとを含むように1つまたは複数の静止画ユニットに分割されることを特徴とする装置。
  31. 請求項26に記載の装置であって、前記第1のストリームファイルは、オーディオデータを含まないことを特徴とする装置。
  32. 請求項27に記載の装置であって、前記プレゼンテーションデータは、前記第1のストリームファイルに格納され、前記オーディオデータは、前記第2のストリームファイルに格納されることを特徴とする装置。
  33. 請求項30に記載の装置であって、各静止画は、1つの静止画のみを含むことを特徴とする装置。
  34. 記録媒体に記録された少なくとも1つの静止画の再生持続時間を管理するためのデータ構造を再生するための装置であって、
    記記録媒体に記録されたデータを再生するように構成されたピックアップと、
    前記ピックアップを制御して前記記録媒体から少なくとも1つのプレイリストファイルを再生するように構成されたコントローラであって、前記プレイリストファイルは少なくとも1つのプレイアイテムと少なくとも1つのサブプレイアイテムとを含み、前記プレイアイテムは少なくとも1つの静止画を再生する第1のストリームファイルのインポイントおよびアウトポイントを示すナビゲーション情報を提供し、有限および無限の時間のいずれで前記静止画を再生するかを示す第1の持続時間情報を含み、前記サブプレイアイテムはオーディオデータを再生する第2のストリームファイルのインポイントおよびアウトポイントのナビゲーション情報を提供することと
    を備え、
    前記プレイアイテムは、前記第1の持続時間情報が有限の時間で前記静止画を表示することを示すとき、前記静止画を表示する時間の長さを示す第2の持続時間情報をさらに含むことを特徴とする装置。
  35. 請求項34に記載の装置であって、前記プレイアイテムは、前記第1のストリームファイルからのプレゼンテーションデータを再生するためのナビゲーション情報を提供し、前記プレゼンテーションデータは、少なくとも前記静止画と前記静止画に関連付けられた関連データとを含むことを特徴とする装置。
  36. 請求項35に記載の装置であって、前記関連データは、グラフィックデータを含むことを特徴とする装置。
  37. 請求項35に記載の装置であって、前記関連データは、サブタイトルデータを含むことを特徴とする装置。
  38. 請求項35に記載の装置であって、前記プレゼンテーションデータは、各静止画ユニットが少なくとも1つの静止画と関連付けられた関連データとを含むように1つまたは複数の静止画ユニットに分割されることを特徴とする装置。
  39. 請求項34に記載の装置であって、前記第1のストリームファイルは、オーディオデータを含まないことを特徴とする装置。
  40. 請求項35に記載の装置であって、前記プレゼンテーションデータは、前記第1のストリームファイルに格納され、前記オーディオデータは、前記第2のストリームファイルに格納されることを特徴とする装置。
  41. 請求項38に記載の装置であって、各静止画は、1つの静止画のみを含むことを特徴とする装置。
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