KR20070028378A - 슬라이드쇼에 연속적인 오디오를 생성하기 위한 방법 및장치 - Google Patents

슬라이드쇼에 연속적인 오디오를 생성하기 위한 방법 및장치 Download PDF

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KR20070028378A
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레오나르더스 엠.엠. 뷰젠
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

중단없는 시각적 표시들에 대한 연속적인 오디오 도큐먼트를 위한 방법 및 장치가 제공된다. 오디오 입력(126)은 디스플레이 장치(106) 상에서 디스플레이되는 전자 도큐먼트 또는 이미지를 가시적으로 기술하기 위하여 사용된다. 슬라이드쇼의 비디오 부분은 레코드되고, 그리고 나서, 플레이스홀더들은 오디오 데이터가 플레이스홀더들의 위치들에 디스크에 추후에 레코드될 수 있도록 오디오 데이터를 위해 사용된다.
슬라이드쇼, 디지털 이미징 장치, 레코딩 장치, 오디오 데이터, 플레이스홀더

Description

슬라이드쇼에 연속적인 오디오를 생성하기 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR GENERATING CONTINUOUS AUDIO TO A SLIDESHOW}
본 발명은 일반적으로 디지털 이미징 장치, 특히 레코딩 장치 상 슬라이드쇼(slideshow)에 연속적인 오디오를 부가하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
구두(oral), 시각을 갖는 사람들과, 기록 매체 사이의 통신들을 가능하게 하는 다양한 메카니즘들이 이용 가능하다. 예를 들어, DVD 레코더 또는 다른 유사한 디지털 구비는 비디오 타이틀 같은 DVD 디스크 상에 디지털 화상들의 슬라이드쇼를 저장할 수 있다. 디지털 사진 카메라에 의해 찍힌 이들 이미지들은 다양한 수단: 메모리 카드, 케이블 접속(예를 들어, USB) 또는 무선 접속에 의해상기 구비에 입력된다. 비디오 슬라이드쇼를 생성하기 위한 방법은 비실시간이고 사용자가 적당한 이미지들을 선택하여 이 이미지를 상기 구비에 전달하기 위한 시간을 요구할 때, 상호작용한다. 그러나, 슬라이드쇼에 오디오를 생성하기 위한 툴들은 실시간 프로세스를 다루도록 설계되지 않았고, 따라서 DVD 레코더 같은 고객 장치를 사용하여 슬라이드쇼에 연속적인 오디오 신호를 레코드하는 것은 불가능하다.
그러므로, 종래 기술에서 발견된 제한들을 극복하고 부가적인 장점을 제공하는 간단하고 효과적인 멀티미디어 툴을 생성하는 방법 및 장치가 필요하게 되었다.
본 발명은 오디오 중단없이 디지털 이미징 장치에 저장된 멀티미디어 표시(mutimedia presentation)를 생성하기 위한 방법 및 장치를 제공한다. 본 발명의 일측면에서, 디지털 이미징 장치의 비디오 데이터의 표시 및 오디오 패킷들에 대한 플레이스 홀더(place holder) 위치들이 저장된다. 비디오 데이터는 사용자가 추후 플레이스홀더들의 위치에 상호작용하여 오디오 데이터를 레코드할 수 있도록, 플레이스홀더들의 위치에 저장되지 않는다. 이들 단계들은 추후 재생을 위해 연속적인 오디오 표시를 슬라이드쇼에 표시하도록 반복된다.
본 발명의 다른 측면에서, 오디오 데이터는 슬라이드쇼에 비디오 데이터를 통합한 후 편집될 수 있고, 여기서 오디오 데이터는 무성 오디오 데이터가 채워진 플레이스홀더에 레코드된다.
따라서, 본 발명은 사용자에게 약간의 문제들 또는 중단없이 그리고 복잡한 표시 소프트웨어에 이미지들 및 비디오를 통합하지 않고 연속적인 오디오를 가진 멀티미디어 표시들을 생성, 편집 및 표시하도록 제공된다.
본 발명의 상기 및 다른 특징들 및 장점들은 참조 문자들이 다양한 도면들에서 동일한 부분들을 나타내는 첨부 도면들에 도시된 바와 같이 다음의 바람직한 실시예들의 보다 상세한 설명에서 더 명백할 것이다.
도 1은 본 발명을 수행하기 위하여 사용될 수 있는 레코딩 장치의 하드웨어 구성요소들의 실시예를 도시하는 블록도이다.
도 2 및 3은 본 발명에 따른 연속적인 오디오를 생성하는 과정을 도시하는 흐름도이다.
다음 상세한 설명들이 도시를 위한 것이고 제한을 위해 제공되지 않는 것은 당업자에게 이해될 것이다. 당업자는 본 발명의 사상 및 첨부된 청구항들의 범위내에 있는 많은 변형들이 있다는 것을 이해한다. 공지된 기능들 및 동작들의 불필요한 항목들은 본 발명을 불명확하게 하지 않도록 현재 설명에서 생략될 수 있다.
도 1을 참조하여, 본 발명에 따른 레코딩 장치(100)의 하나의 바람직한 실시예의 블록도는 사용하기 위하여 도시된다. 레코딩 장치(100)는 디지털 비디오 및 고해상도 스틸 이미지들을 포함하는 다양한 종류의 이미지 데이터를 캡쳐 및 디스플레이할 수 있다. 레코딩 장치(100)는 제어 프로세서(102); 오디오를 플레이 및 레코딩하기 위한 오디오 장치(104); 디지털 비디오 및 스틸 이미지들을 디스플레이하기 위한 디스플레이(106); 비디오 장치(108); 레코딩 장치(100)의 메인 구성요소들을 접속하기 위한 시스템 버스(120); 데이터 저장 장치(122); 오디오 패킷들 및 패딩(padding) 패킷들에 대한 플레이스홀더들의 위치들을 일시적으로 저장하기 위한 PLDB(플레이스홀더 위치 데이터베이스)(124); 사용자와 상호작용하기 위한 원격 제어부(126); 및 전원(128)을 포함한다. 다른 실시예에서, 오디오 장치(104) 및 비디오 장치(108)는 양쪽 장치들의 동일한 기능들을 수행하기 위해 단일장치로서 통합될 수 있다. 시스템 버스(120)가 다중 프로세스 시스템들을 포함할 수 있는 네트워크에 링킹(linking)할 수 있다는 것을 주의해야한다. 프로세스 시스템들의 네트워크는 로컬 영역 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN)(예를 들어, 인터넷), 및/또는 다중 장치들이 통신할 수 있는 임의의 다른 상호접속된 데이터 경로를 포함할 수 있다.
프로세서(102)는 레코딩 장치(100)의 전체 동작을 제어하기 위한 통상적인 마이크로프로세서 장치를 포함할 수 있다. 프로세서(102)는 멀티스레드 환경에서 레코딩 장치의 다양한 프로세스들을 제어하기 위하여 다중 소프트웨어 루틴들을 동시에 운용할 수 있다. 또한, 프로세서(102)는 데이터 신호들을 프로세스하고 복잡한 명령 세트 컴퓨터(CISC) 아키텍쳐, 감소된 명령 세트 컴퓨터(RISC) 아키텍쳐, 또는 명령 세트들의 결합을 구현하는 아키텍쳐를 포함하는 다양한 계산 아키텍쳐들을 포함할 수 있다. 비록 프로세서(102)가 바람직하게는 마이크로제어기이지만, 하나 또는 그 이상의 DSP(디지털 신호 프로세서) 또는 ASIC(주문형 반도체)가 또한 사용될 수 있다.
오디오 장치(104)는 오디오 입력을 수신하고 오디오 출력을 전송하기 위하여 구비된다. 오디오 장치(104)는 하나 또는 그 이상의 아날로그 대 디지털 또는 디지털 대 아날로그 컨버터들, 및/또는 오디오 프로세스를 용이하게 하기 위한 하나 또는 그 이상의 디지털 신호 프로세서들을 포함할 수 있다.
디스플레이(106)는 여기에 기술된 바와 같이 전자 이미지들 및 데이터를 디스플레이하기 위하여 구비된 임의의 장치를 나타낸다. 디스플레이 장치(106)는 음극선관(CRT), 액정 디스플레이(LCD), 또는 임의의 다른 유사하게 구비된 디스플레이 장치, 스크린, 또는 모니터일 수 있다.
비디오 장치(108)는 베이어(Bayer) 포맷으로 이미지 데이터의 프레임들을 캡쳐하기 위한 전하 결합 소자(CCD) 또는 CMOS 센서 같은 이미징 장치를 포함할 수 있다. 이미지 프레임들은 프로세스, 저장, 및 디스플레이를 위해 비디오 시스템(108)으로부터 프로세서(102)로 전달된다.
버스(120)는 정보 및 데이터를 통신하기 위한 공유 버스를 나타내고, 산업 표준 아키텍쳐(ISA) 버스, 주변 구성요소 상호접속(PCI) 버스, 유니버셜 직렬 버스(USB), 또는 유사한 기능을 제공하는 것으로 종래에 공지된 몇몇 다른 버스를 포함하는 하나 또는 그 이상의 버스들을 나타낼 수 있다.
데이터 저장부(122) 및 PLDB(124)는 다이나믹 랜덤 액세스 메모리(DRAM) 장치, 스태틱 랜덤 액세스 메모리(SRAM) 장치, 하드 디스크 드라이브, 플로피 디스크 드라이브, 레코딩 가능하거나 재기록 가능한 CD들을 포함하는 CD-ROM 장치, DVD-RAM 장치, DVD+R 장치, DVD-R 장치, DVD+RW 장치, DVD-RW 장치, 플래쉬 메모리를 포함하는 하나 또는 그 이상의 장치들, 또는 종래에 공지된 다른 매스 저장 장치일 수 있다. 이와 같이, 레코드된 비디오 및 오디오 데이터, 및 데이터 저장부(122)의 에러 수정 코드(ECC)는 프로세서(102)의 제어하에서 비디오 장치(108)에 의해 디코딩될 수 있다.
원격 제어부 같은 입력 장치(126)는 정보 및 프로세서(102)에 대한 명령 선택들을 통신하기 위하여 사용될 수 있다. 이것은 위치 데이터 및 프로세서(102)에 대한 명령 선택들을 통신하기 위하여 구비된 사용자 입력 장치를 나타내고, 마우스, 트랙볼, 스타일러스, 펜, 커서 방향 키들, 또는 커서의 움직임을 유발하는 다 른 메카니즘들을 포함할 수 있다.
전원(128)은 레코딩 장치(100)의 다양한 구성요소들에 동작 전력을 공급하고 레코딩 장치(100)에 대한 전력 관리 동작들을 조정하기 위하여 프로세서(102)와 통신한다. 전원(128)은 외부 전력 소스에 결합할 수 있다는 것을 주의해야 한다.
레코딩 장치(100)가 본 발명의 사상 및 범위에서 벗어나지 않고 도 1에 도시된 것보다 많거나 적은 구성요소들을 포함할 수 있다는 것은 당업자에게 명백할 것이다. 예를 들어, 부가적인 구성요소들은 이미지 스캐닝 장치들, 디지털 스틸 또는 비디오 카메라들, 또는 전자 데이터를 캡쳐 및/또는 다운로드하기 위하여 구비되거나 구비될 수 없는 다른 장치들을 포함하는 레코딩 장치(100)에 결합될 수 있다.
도 2 및 도 3을 참조하여, 본 발명에 따라 중단없이 연속적인 오디오를 생성하는 것은 두 단계들에서 발생한다. 도 2는 오디오 없이 슬라이드쇼를 생성하는 제 1 단계를 도시하고, 도 3은 슬라이드쇼에 오디오 데이터를 부가하는 제 2 단계를 도시한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 슬라이드쇼를 제공하는 과정은 레코딩 장치(110)의 비디오 구성요소들에 의해 달성된다. 특히, 화상 삽입 회로(PINS)(200)는 다양한 입력 소스들(예를 들어, jpeg, tiff, bmp, 등등)로부터 입력 화상을 검색하고 상기 입력 화상을 추가 프로세스를 위해 적당한 균일한 디지털 포맷으로 변환하기 위하여 제공된다. 비디오 인코더(220)는 변환된 입력 화상을 MPEG 스틸 이미지로 인코딩하기 위하여 사용한다. 여기서, 그 결과는 팩들 또는 패킷들이라 불리는 2KB(=2048 바이트) 유닛들에 의해 출력된다. 그 다음 멀티플렉서(MUX)(240)는 DVD E-STD 모델 또는 MPEG P-STD 모델에 따라 인코더(220)의 출력을 구성한다. 각각의 VOBU에 대해, MUX(240)는 Navpack, 비디오 패킷들, 및 (선택적) 서브 화상 패킷들을 구성한다. MUX(240)는 실제 오디오 패킷들 대신 오디오 플레이스홀더들을 멀티플렉스하도록 구성될 수 있고, 상기 경우 MUX(240)는 PLDB(124)의 플레스홀더들의 위치들을 채운다. 즉, MUX(240)는 실제 오디오가 위치될 장소들에서 실제 오디오 패킷들 대신 오디오 플레이스홀더들을 멀티플렉스한다. WRITER1(260)는 데이터 저장 매체(122)에 멀티플렉스된 패킷들을 기록한다. 여기서, 데이터 저장 매체(122)에 모든 데이터(비디오, Navpack, 서브 화상 등)을 기록하고 플레이스홀더들의 위치들의 데이터 저장부(122)에 데이터를 기록하지 않도록 구성된다. WRITER1(260)는 PLDB(124)로부터 플레이스홀더들의 위치들을 안다.
동작시, 슬라이드쇼는 다음과 같이 상기된 구성요소들을 사용하여 레코드된다:
A) 사용자는 레코드될 화상 데이터를 선택하고 화상 데이터의 지속기간을 지정한다.
B) PINS(200)는 적당한 균일한 디지털 포맷으로 화상 데이터를 변환한다.
C) VENC(220)는 데이터를 MPEG 스틸로 인코딩한다.
D) MUX(240)는 PLDB(124)에 플레이스홀더 위치들을 저장한다. 또한, MUX는 화상 데이터의 지속기간을 바탕으로 VOBU들의 수를 결정한다. 여기서, 오버헤드를 감소시키기 위하여, 각각의 VOBU는 1초 지속기간을 가지며, 최종 VOBU 또는 최종 2 VOBU들만 보다 짧아질 수 있다. 각각의 VOBU에 대해, MUX는 NavPack, 및 남은 지속기간을 나타내기 위한 서브 화상 패킷들(선택적으로)을 구성한다. MUX는 도 3을 참조하여 추후에 설명될 바와 같이, 실제 오디오가 제 2 단계에서 배치될 장소들에서 실제 오디오 패킷들 대신 오디오 플레이스홀더들을 멀티플렉스한다. 플레이스홀더들의 양은 사용자 선택 인코딩 품질에 의존한다. 만약 필요하면, MUX는 또한 전체 ECC-북들에 정렬하기 위한 패킷들을 패딩하기 위하여 플레이스홀더들을 삽입한다.
E) WRITER1(260)는 플레이스홀더 데이터의 제외를 제외한 데이터 저장부(122)에 멀티플렉스된 데이터를 기록한다. 플레이스홀더들의 위치들은 WRITER1(260)에 의해 PLDB(124)로부터 검색된다.
F) 단계들 A-E를 반복한다.
데이터가 2KB의 16 섹터들의 크기를 가진 ECC-블록들의 단위로 광학 디스크들에 종종 기록되는 것이 주의되어야 한다. 그러므로, ECC-블록 내에 단일 섹터(MPEG 패킷의 데이터로)를 기록하거나, ECC-블록에 섹터를 기록하는 것을 스킵하는 것은 불가능하다. 따라서, 전체적으로 ECC-블록이 기록되거나 스킵되어야 한다. 만약 ECC-블록을 완전히 채우기에 데이터가 충분하지 않다면, ECC-블록은 2KB의 패킷들을 패딩하여 채워질 수 있다. 게다가, 오디오 데이터가 차지하는 섹터들의 수는 사용자에 의해 선택된 인코딩 품질에 의존한다. 압축된 오디오의 통상적인 값들은 초당 8,16,24 디스크 섹터들(2KB)에 각각 대응하는 128kbps(초당 킬로비트들), 256 kbps, 또는 384 kbps이다.
일단 오디오 콘텐트 없이 슬라이드쇼를 생성하는 제 1 단계가 상기된 바와 같이 달성되면, 슬라이드쇼에 오디오 데이터를 부가하는 제 2 단계는 도 3을 참조하여 이후에 도시된 바와 같이 수행된다.
오디오 장치(104)의 오디오 입력 장치(AINP)(300)에 의해 수신된 음성 입력을 포함하는 오디오 입력은 디지털화된다. 그 다음 오디오 인코더(AENC)(320)는 오디오 데이터를 압축된 오디오(MPEG, AC3 등) 포맷 또는 압축되지 않은 오디오(LPCM, 등) 포맷으로 인코딩한다. 선택적으로, 오디오 입력 장치(AINP)(300)는 또한 오디오 인코더(AENC)(320)에 의해 더이상 인코딩될 필요가 없는 디지털 오디오를 수신할 수 있다. 필터로서 사용하는 MERGER(340)는 MPEG 프로그램 스트림의 오디오 부분에 따라 인코딩된 오디오 데이터를 포맷한다. MERGER(340)는 멀티플렉서와 유사한 기능을 수행한다는 것을 주의해야된다. 여기서, MERGER(340)는 팩 헤더들, 패킷 헤더들, SCR들, PTS들 등등을 채운다. 그러나, 멀티플렉싱은 오디오 데이터에 대한 디스크 상 위치들이 제 1 단계에서 이미 결정되었고 PLDB(124)에 저장되기 때문에 필요하지 않다. 마지막으로, WRITER2(360)는 PLDB(124)로부터 검색된 플레이스홀더들의 위치들에 저장 매체(122)에 오디오 데이터를 기록한다.
한편, READER(400)는 저장 매체(122)로부터 제 1 단계에서 생성된 슬라이드쇼 데이터의 비디오 부분을 판독한다. 여기서, READER(400)는 PLDB(124)에 저장된 플레이스홀더 위치 정보를 사용하여 플레이스홀더 데이터를 판독하는 것을 스킵한다. 그 다음 디코더(420)는 판독된 데이터를 디멀티플렉스하고 비디오 데이터를 디코딩하고, 만약 있다면, 서브 화상들을 디코딩한다. 출력 장치(440)는 디코딩된 비디오 데이터 및 서브화상 데이터를 나타내는 비디오 신호를 출력한다.
READER(400) 및 WRITER2(360) 둘 다는 판독 및 기록 동작들을 위하여 선택적으로 저장 매체(122)에 액세스한다. 이와 같이, 사용자가 비디오 이미지들 및 서브 화상들의 재생을 시작할 때, 사용자는 동시에 오디오 신호 및 음성 입력을 제공한다. 레코딩 장치(100)는 도 3에 도시된 바와 같이 오디오 입력과 제공된 비디오를 동기화하고 추후 재생을 위해 디스크에 오디오 데이터를 기록한다.
재기록가능한 장치들을 사용하는 다른 실시예에서, 제 1 단계의 플레이스홀더 데이터는 스킵 대신 무성 오디오 데이터로 채워지고 기록될 수 있다. 상기 경우, 제 2 단계는 사용자가 동일하거나 다른 레코딩 장비를 사용하여 무성 오디오 데이터를 간단히 겹쳐쓰기 함으로써 추후 시점에 오디오를 부가할 수 있도록 스킵될 수 있다. 따라서, 단지 오디오 데이터가 겹쳐 써지고, 비디오 재인코딩 또는 재멀티플렉싱은 필요하지 않다.
본 발명의 바람직한 실시예들이 도시되고 기술되었지만, 다양한 변화들 및 변형들이 이루어질 수 있고, 그 등가물들이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 소자들 대신 사용될 수 있다는 것은 당업자에 의해 이해될 것이다. 게다가, 많은 변형들은 특정 상황에 적합하도록 이루어질 수 있고 본 발명의 가르침은 중심 범위에서 벗어나지 않고 등가 방식으로 적용될 수 있다. 그러므로, 본 발명이 본 발명을 수행하기 위하여 고안된 가장 우수한 모드로서 개시된 특정 실시예로 제한되는 것이 아니라, 본 발명이 첨부된 청구항들의 범위내에 속하는 모든 실시예들을 포함하 는 것이 의도된다.

Claims (17)

  1. 재생을 위한 멀티미디어 표시(presentation)를 생성하기 위한 방법으로서:
    (a) 메모리 장치(122)에 비디오 패킷들의 스트림을 레코딩하는 단계;
    (b) 실제 오디오 패킷들이 저장될 위치들에 오디오 플레이스홀더들을 레코딩하는 단계; 및
    (c) 실제 오디오 패킷들을 검색하고 추후 재생을 위해 오디오 플레이스홀더들의 적당한 위치들에 부가하는 단계를 포함하는, 멀티미디어 표시 생성 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 슬라이드쇼(slideshow)로서 재생하기 위하여 상기 레코드된 비디오 및 오디오 패킷들을 동기화된 방식으로 표시하는 단계를 더 포함하는, 멀티미디어 표시 생성 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 메모리 장치(122)는 광학 디스크인, 멀티미디어 표시 생성 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 단계(a)는:
    레코드될 미리 지정된 지속기간을 가진 화상 데이터를 선택하는 단계;
    상기 화상 데이터를 미리 결정된 디지털 포맷으로 변환하는 단계; 및
    상기 화상 데이터를 인코딩하는 단계를 더 포함하는, 멀티미디어 표시 생성 방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 오디오 플레이스홀더들의 수는 사용자에 의해 지정된 인코딩 품질에 의존하는, 멀티미디어 표시 생성 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 단계(b)는:
    상기 오디오 플레이스홀더들의 위치를 저장하는 단계;
    실제 오디오 패킷들 대신 상기 오디오 플레이스홀더들을 멀티플렉싱하는 단계; 및
    상기 오디오 플레이스홀더들 없이 상기 메모리 장치(122)에 멀티플렉스된 데이터를 기록하는 단계를 더 포함하는, 멀티미디어 표시 생성 방법.
  7. 재생을 위한 멀티미디어 표시를 생성하기 위한 장치로서:
    메모리 장치(122)에 비디오 패킷들의 스트림을 저장하기 위한 수단;
    실제 오디오 패킷들이 저장될 위치들에 오디오 플레이스홀더들을 레코딩하기 위한 수단; 및
    실제 오디오 패킷들을 검색하고 추후 재생을 위해 오디오 플레이스홀더들의 위치들에 부가하기 위한 수단을 포함하는, 멀티미디어 표시 생성 장치.
  8. 제 7 항에 있어서, 슬라이드쇼로서 재생하기 위하여 상기 레코드된 비디오 및 오디오 패킷들을 동기화된 방식으로 표시하기 위한 수단을 더 포함하는, 멀티미디어 표시 생성 장치.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 메모리 장치(122)는 광학 디스크인, 멀티미디어 표시 생성 장치.
  10. 제 7 항에 있어서, 상기 저장 수단은:
    레코드될 미리 지정된 지속기간을 가진 화상 데이터를 선택하기 위한 수단;
    상기 화상 데이터를 미리 결정된 디지털 포맷으로 변환하기 위한 수단; 및
    상기 화상 데이터를 인코딩하기 위한 수단을 더 포함하는, 멀티미디어 표시 생성 장치.
  11. 제 7 항에 있어서, 상기 레코딩 수단은:
    상기 오디오 플레이스홀더들의 위치를 저장하기 위한 수단;
    실제 오디오 패킷들 대신 상기 오디오 플레이스홀더들을 멀티플렉싱하기 위한 수단; 및
    오디오 플레이스홀더들 없이 상기 메모리 장치(122)에 멀티플렉스된 데이터를 기록하기 위한 수단을 더 포함하는, 멀티미디어 표시 생성 장치.
  12. 재생을 위해 멀티미디어 표시를 생성하기 위한 방법으로서:
    (a) 레코드될 미리 지정된 지속기간을 가진 비디오 패킷들을 포함하는 화상 데이터를 선택하는 단계;
    (b) 상기 화상 데이터를 인코딩 및 레코딩하는 단계;
    (c) 실제 오디오 패킷들이 저장될 위치들에 오디오 플레이스홀더들을 레코딩하는 단계;
    (d) 실제 오디오 패킷들 대신 상기 오디오 플레이스홀더들을 멀티플렉싱하고 저장하는 단계; 및
    (e) 실제 오디오 패킷들을 검색하고 슬라이드쇼로서 재생을 위하여 오디오 플레이스홀더들의 적당한 위치들에 부가하는 단계를 포함하는, 멀티미디어 표시 생성 방법.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 단계(b)는 화상 데이터를 미리 결정된 디지털 포맷으로 변환하는 단계를 더 포함하는, 멀티미디어 표시 생성 방법.
  14. 슬라이드쇼의 표시 동안 연속적인 오디오 재생을 생성하기 위한 디지털 레코딩 장치에 있어서:
    슬라이드쇼와 연관된 비디오를 인코딩 및 디코딩하기 위한 비디오 장치(108);
    연속적인 오디오를 레코딩하기 위한 오디오 장치(104);
    추후 재생을 위해 비디오 패킷들 및 오디오 패킷들을 저장하기 위한 저장 장 치(122);
    저장 장치(122), 비디오 장치(108), 및 오디오 장치(104)에 결합되어 디지털 레코딩 장치의 동작을 제어하는 프로세서(102)를 포함하고,
    상기 프로세서(102)는 사용자 입력에 응답하여, 비디오 패킷들 및 오디오 패킷들이 제 2 단계에서 저장될 오디오 플레이스홀더들이 레코드되는, 제 1 단계에서 기능하고, 프로세서(102)는 또한 슬라이드쇼의 표시가 가능하도록 적당한 위치들에 오디오 데이터를 부가하기 위해 오디오 플레이스홀더들의 위치들이 검색되는 제 2 단계에서 기능하는, 디지털 레코딩 장치.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 슬라이드쇼를 표시하기 위한 디스플레이 장치(106)를 더 포함하는, 디지털 레코딩 장치.
  16. 제 14 항에 있어서, 입력 장치(126)를 더 포함하는, 디지털 레코딩 장치.
  17. 제 14 항에 있어서, 상기 저장 장치(122)는 광학 디스크인, 디지털 레코딩 장치.
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