KR100318357B1 - 액정 게임 장치 - Google Patents

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KR100318357B1
KR100318357B1 KR1019990002408A KR19990002408A KR100318357B1 KR 100318357 B1 KR100318357 B1 KR 100318357B1 KR 1019990002408 A KR1019990002408 A KR 1019990002408A KR 19990002408 A KR19990002408 A KR 19990002408A KR 100318357 B1 KR100318357 B1 KR 100318357B1
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오오시타사토시
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야마시나 마꼬도
가부시키가이샤 반다이
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Abstract

<과제>
장치 본체의 뒷면에 손가락이 걸리는 돌출부를 형성하고 손의 잡는 위치를 안정시켜서 조작 버튼을 잘못 누르는 일을 없앰과 동시에 손에 힘이 들어가서 장치 본체를 휘두르던가 손에 땀을 흘려서 미끄러지기 쉬워져도 매우 떨어뜨리기 힘든 액정 게임 장치를 제공하는 것을 과제로 한다.
<해결 수단>
액정 게임 장치(1)는 장치 본체(2)의 앞면(2a)에 액정 표시부(4)와 조작 버튼(60, 61, 62)이 설치되어 있고, 장치 본체(2)의 뒷면(2b)에 한쪽 모서리와 거의 평행하게 연장되게 설치된 돌출부(25)가 형성되어 있다. 상기 돌출부(25)는 전지 수용실을 형성하고 있고, 장치 본체(2)에 착탈이 자유롭게 부착되는 전지 수용 케이스(21)에 설치되어 있다.

Description

액정 게임 장치{A liquid crystal game machine}
본 발명은 잡기 쉬운 액정 게임 장치에 관한 것이다.
종래의 액정 게임 장치는 장치 본체의 앞면 및 뒷면이 평탄한 박형(薄型) 형상으로 형성되고, 장치 본체의 앞면에 액정 표시부와 조작 버튼이 설치되고, 장치 본체의 뒷면에 버튼 전지 수용실의 뚜껑이 나사로 고정되어 있었다.
상기 종래의 액정 게임 장치는 액정 본체의 양쪽 옆면을 손바닥으로 누르고, 장치 본체의 뒷면을 엄지손가락을 제외한 4개의 손가락으로 고정하고, 엄지손가락으로 조작 버튼을 눌러서 액정 표시부에 표시된 게임을 즐기는 것이다. 이 종래의 액정 게임 장치는 평탄한 박형 형상으로 형성되어 있으므로 손의 위치가 안정되지 않고, 조작 버튼을 잘못 누르는 경우가 있었다. 또한 게임 내용이 빨라지던가, 게임에 열중하는 등 하면, 무의식중에 손에 힘이 들어가서 장치 본체를 휘두르던가, 손에 땀을 흘려서 미끄러지기 쉽게 되던가 하여 떨어뜨려 버린다는 문제점이 있었다. 액정 게임 장치는 정밀한 LSI가 조립되어 있으므로 떨어뜨리기만 하여도 고장나는 경우가 있었다.
본원 발명은 상기 문제점을 감안하여 제안된 것으로서 장치 본체의 뒷면에 손가락을 걸 수 있는 돌출부를 형성하여 손이 잡는 위치를 안정시켜서 조작 버튼을 잘못 누르는 일을 없애는 것과 함께, 게임에 열중하여 무의식중에 손에 힘이 들어가서 장치 본체를 휘두르던가, 손에 땀을 흘려서 미끄러지기 쉽게 되어도 매우 떨어뜨리기 힘든 액정 게임 장치를 제공하는 것을 과제로 한다.
도 1은 뒷면에서 본 액정 게임 장치의 분해 사시도(斜視圖).
도 2는 도 1의 조립 사시도.
도 3은 앞면 쪽에서 본 액정 게임 장치의 조립 사시도.
도 4는 액정 게임 장치의 사용 상태를 나타내는 사시도.
도 5는 액정 게임 장치의 사용 상태를 나타내는 사시도.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
1: 액정 게임 장치 2: 장치 본체
2a: 앞면 2b: 뒷면
2c:하부 테두리(한쪽 테두리) 3: 수용 요(凹)부
4: 액정 표시부 5: 삽입구
6: 바닥 벽 7: 뒷벽
9: 오른쪽 벽 10: 왼쪽 벽
11: 결합 테두리 12: 결합 테두리
13: 개구 15: 접촉편(接觸片)
17: 절단 홈 19: 탄성편(彈性片)
20: 결합 돌기 21: 전지 수용 케이스
22: 바닥 면 23: 전지
25: 전지 수용실(돌출부) 26: 바닥 벽
27: 앞벽 29: 뒷벽
30: 오른쪽 벽 31:왼쪽 벽
33: 얇은 경첩 35: 뚜껑
36: 개구 37: 탑재편(搭載片)
40: 정극 단자 41: 도전편(導電片)
43: 부극 단자 45: 도전 스프링
47: 결합 갈고리 49: 결합 요(凹)부
50: 결합 단(段)부 51: 결합 단부
52: 요(凹)부 55: 도전 부재
57: 카트리지 58: 장착부
60: 제 1 조작 버튼부 61: 제 2 조작 버튼부
62: 제 3 조작 버튼부 65: 음량 조절 버튼
67: 시작 버튼 69: ON. OFF 스위치
독립 청구항에 기재된 발명에 관련되는 액정 게임 장치는 상기 과제를 달성하기 위해 하기의 수단을 갖는다.
(가) 장치 본체의 앞면에는 액정 표시부와 조작 버튼이 설치되어 있을 것.
(나) 장치 본체의 뒷면에는 한쪽 테두리와 거의 평행하게 연장되게 설치된 돌출부가 형성되어 있을 것.
또한 상기 돌출부가 전지 수용실을 형성하여도 된다. 또한 상기 돌출부가 장치 본체에 착탈이 자유롭게 부착되는 전지 수용 케이스에 형성되어도 된다.
<발명의 실시의 형태>
본원 발명에 관련되는 액정 게임 장치의 실시의 형태를 도 1 내지 도 5에 기초하여 설명한다. 도 1은 뒷면측에서 본 액정 게임 장치의 분해 사시도(斜視圖)이다. 도 2는 도 1의 조립 사시도이다. 도 3은 앞면 쪽에서 본 액정 게임 장치의 조립 사시도이다. 도 4, 5는 액정 게임 장치의 사용 상태를 나타내는 사시도이다.
액정 게임 장치(1)는 장치 본체(2)의 앞면(2a)에 액정 표시부(4)와 조작 버튼(60, 61, 62)이 설치되어 있고, 장치 본체(2)의 뒷면(2b)에 한쪽 테두리(2c)와 거의 평행하게 연장 설치된 돌출부(25)가 설치되어 있다. 상기 돌출부(25)가 전지 수용실을 형성해도 된다. 또한 상기 돌출부(25)가 장치 본체(2)에 착탈이 자류롭게 부착되는 전지 수용 케이스(21)에 형성되어도 된다.
상기 액정 게임 장치(1)는 도 4, 5에 나타내는 바와 같이 장치 본체(2)의 양쪽 옆면을 손바닥으로 누르고, 장치 본체(2)의 뒷면(2b)을 엄지손가락을 제외한 손가락으로 고정하고, 엄지손가락으로 조작 버튼(60, 61, 62)을 눌러서 조작하여 액정 표시부(4)에 표시된 게임을 즐길 수 있다. 장치 본체(2)의 뒷면(2b)에 설치된 돌출부(25)에 검지손가락 등을 걸 수 있으므로 손의 잡는 위치가 안정되고, 조작버튼(60, 61, 62)의 잘못 누르는 일을 없앨 수 있고, 게임에 열중하여 무의식중에 손에 힘이 들어가서 장치를 휘두르던가, 손에 땀을 흘려서 미끄러지기 쉽게되어도 떨어뜨리는 일이 없다.
액정 게임 장치(1)는 상기 돌출부(25)가 전지 수용실인 경우 단3형 전지 등의 비교적 저렴하고 입수하기 쉬운 전지를 수용할 수 있으므로 종래의 버튼 전지를 사용한 액정 게임 장치와 비교하여 저렴하게 사용할 수 있다.
액정 게임 장치(1)는 상기 돌출부(25)가 장치 본체(2)에 착탈이 자유롭게 부착되는 전지 수용 케이스(21)에 형성되어 있는 경우, 종류가 다른 전지마다 전지 수용 케이스(21)를 준비해 두고, 게임의 사용 시간에 맞추어서 전지 수용 케이스(21)를 교환할 수 있다.
<실시예>
액정 게임 장치의 한 실시예를 도 1 내지 도 5에 기초하여 설명한다. 액정 게임 장치(1)는 장치 본체(2)내에 LSI가 조립되고 장치 본체(2)의 앞면(2a)에 액정 표시부(4)와 조작 버튼부(60, 61, 62)가 설치되어 있다. 장치 본체(2)의 뒷면(2b) 하부에는 전지 수용 케이스(21)가 착탈이 자유롭게 부착되어 있다.
장치 본체(2)의 뒷면(2b) 하부에는 삽입구(5)를 구비하는 수용 요(凹)부(3)가 형성되어 있다. 수용 요부(3)는 평탄한 바닥 벽(6)과, 뒷벽(7)과, 오른쪽 벽(9)과 왼쪽 벽(10)으로 형성되어 있다. 오른쪽 벽(9)의 상부에는 결합 테두리(11)가 형성되고, 왼쪽 벽(10)의 상부에는 결합 테두리(12)가 형성되어 있다.
오른쪽 벽(9)에는 개구(13)가 형성되고 이 개구(13)에서 도전성을 구비하는접속편(15)이 돌출하고 있다. 동일하게 왼쪽 벽(10)에도 개구가 형성되고 이 개구에서 도전성을 구비하는 접속편이 돌출하고 있다. 오른쪽 벽(9)에서 돌출하는 접속편(15)과 왼쪽 벽(10)에서 돌출하는 접속편은 장치 본체(2)내의 LSI에 전기적으로 접속하고 있다. 바닥 벽(6)의 앞부분에는 1쌍의 절단 홈(17, 17)에 의해서 탄성편(19)이 형성되어 있고 탄성편(19)의 상부에 결합 돌기(20)가 돌출되어 있다.
전지 수용 케이스(21)는 장치 본체(2)의 일부를 구성하고 바닥면(22)이 평탄하게 형성되어 있다. 또한 중앙에 단3형, 단4형 전지 등의 장축형 전지(23)를 수용하는 긴 형상의 전지 수용실(25)이 형성되어 있다. 전지 수용실(25)은 바닥 벽(26)과, 앞벽(27)과, 뒷벽(29)과, 반원상의 오른쪽 벽(30)과, 반원상의 왼쪽 벽(31)과, 뒷벽(29)의 위 테두리에 얇은 경첩(33)으로 개폐가 자유롭게 연결된 반원통 형상의 뚜껑(35)으로 구성되어 있다.
바닥 벽(26)은 전지(23)의 하부를 통과하는 거의 직사각형상의 개구(36)가 형성되고 전후단에 전지(23)의 주면(周面)을 탑재하는 탑재편(37, …)이 설치되어 있다. 오른쪽 벽(30) 안쪽 면에는 전지(23)의 정극(plus) 단자(40)에 접속하는 도전편(41)이 부착되어 있다. 왼쪽 벽(31)의 안쪽에는 전지(23)의 부극(minus) 단자(43)에 접속하는 도전 스프링(45)이 부착되어 있다. 앞벽(27)의 중앙 상부 테두리에는 뚜껑(35)의 앞 테두리 중앙에 돌출된 결합 갈고리(47)를 결합하는 결합凹부(49)가 형성되어 있다.
전지 수용 케이스(21)는 좌우 양쪽에 상기 결합 테두리(12, 11)와 결합하는 결합 단부(51, 50)가 형성되어 있다. 결합 단부(51)의 하부에는 凹부(52)가 형성되고, 결합 단부(50)의 하부에도 요부가 형성되어 있다. 결합 단부(51)측의 요부(52)에는 상기 도전 스프링(45)에 접속되는 도전 부재(55)가 설치되고, 결합 단부(50)측의 요부에는 상기 도전편(41)에 접속되는 도전 부재가 설치되어 있다. 전지 수용 케이스(21)의 바닥면(22)에는 상기 탄성편(19)의 결합 돌기(20)가 결합되는 결합 요부가 형성되어 있다.
장치 본체(2)의 뒷면(2b) 상부에는 게임 프로그램 데이터가 기억된 기억 소자를 내장한 카트리지(57)를 장착하는 장착부(58)가 형성되어 있다. 액정 게임 장치(1)는 장치 본체(2)의 앞면(2a)에 직사각형상의 액정 표시부(4)를 갖고, 카트리지(57)의 게임 프로그램 데이터에 따라서 횡 스크롤(scroll)하여 진행하는 게임과, 종 스크롤(scroll)하여 진행하는 게임을 할 수가 있고, 그 게임에 맞춰서 직사각형상의 액정 표시부(4)를 가로로 긴 상태 또는 세로로 긴 상태로 사용할 수 있다.
장치 본체(2)의 앞면(2a)에 있어서 액정 표시부(4)의 짧은 변의 왼쪽 상하에는 제 1 조작 버튼부(60), 제 2 조작 버튼부(61)가 설치되어 있다. 또한 액정 표시부(4)의 짧은 변의 오른쪽 아래에는 제 3 조작 버튼부(63)가 설치되어 있다. 장치 본체(2)의 앞면(2a) 하부에는 음량 조절 버튼(65)과 시작 버튼(67)이 설치되어 있다. 또한 장치 본체(2)의 측면에는 ON·OFF 스위치(69)가 설치되어 있다.
이상과 같이 구성된 액정 게임 장치(1)는 다음과 같이 사용할 수 있다. 전지 수용 케이스(21)의 뚜껑(35)을 열어서 전지 수용실(25)내에 전지(23)를 수용하면 전지(23)가 탑재편(37, …)에 탑재되고, 전지(23)의 정극 단자(40)가 전지 수용실(25)의 오른쪽 벽(30)에 부착된 도전편(41)과 접촉하고, 전지(23)의 부극 단자(43)가 전지 수용실(25)의 왼쪽 벽(31)에 부착된 도전 스프링(45)과 접촉한다. 뚜껑(35)을 닫고, 뚜껑(35)의 결합 갈고리(47)를 앞벽(27)의 결합 요부(49)에 결합시켜 뚜껑(35)을 고정한다.
상기한 전지 수용 케이스(21)는 장치 본체(2)의 삽입구(5)로부터 삽입하면 전지 수용 케이스(21)의 바닥면(22)이 수용 요부(3)의 바닥면(6)에 밀착하면서 좌우 양측의 결합 단부(51, 50)가 수용 요부(3)의 좌우 양측에 형성된 결합 테두리(12, 11)와 결합한다. 전지 수용 케이스(21)는 수용 요부(3)의 뒷벽(7)에 접촉하여 수용 요부(3)내에 수용되면 바닥면(6)의 탄성편(19)에 형성된 결합 돌기(20)가 바닥면(22)의 결합 요부에 결합하여 수용 요부(3)내에서 고정된다.
이때, 전지 수용 케이스(21)의 왼쪽의 도전 부재(55)가 수용 요부(3)의 왼쪽 벽(10)에 형성된 개구에서 돌출하는 접속편과 접속하고, 전지 수용 케이스(21)의 오른쪽의 도전 부재가 수용 요부(3)의 오른쪽 벽(9)에 형성된 개구(13)에서 돌출하는 접속편(15)과 접속하므로 전지(23)의 장치 본체(2)내의 LSI가 전기적으로 접속된다. 전지 수용실(25)은 장치 본체(2)의 하부 테두리(2c)와 거의 평행으로 된다.
액정 게임 장치(1)는 상기한 전지(23)를 수용한 전지 수용 케이스(21)를 장치 본체(2)에 장착한 상태로 카트리지(57)를 장착부(58)에 장착하고, ON·OFF 스위치(69)를 ON으로 하여 시작 버튼(67)을 누르면 게임이 진행된다.
횡 스크롤에 의해서 게임이 진행하는 횡 스크롤용 게임 소프트의 카트리지(57)를 장치 본체(2)의 장착부(58)에 장착하면 게임이 가로 방향으로 진행하므로 도 4에 나타내는 바와 같이 장치 본체(2)를 가로가 긴 상태로 쥔다. 또한종 스크롤에 의해서 게임이 진행하는 종 스크롤용 게임 소프트의 카트리지(57)를 장치 본체(2)의 장착부(58)에 장착하면 게임이 세로 방향으로 진행하므로 도 5에 나타내는 바와 같이 장치 본체(2)를 세로가 긴 방향으로 쥔다.
장치 본체(2)를 가로가 긴 상태로 잡는 경우에는 도 4에 나타내는 바와 같이 장치 본체(2)의 양쪽 측면을 손바닥으로 누르고, 장치 본체(2)의 뒷면(2b)을 엄지손가락을 제외한 손가락으로 고정하고, 왼쪽 엄지손가락으로 제 2 조작 버튼부(610를 눌러서 조작하고, 오른쪽의 엄지손가락으로 제 3 조작 버튼부(62)를 눌러서 조작하여 액정 표시부(4)에 표시된 게임을 즐길 수 있다. 액정 본체(2)의 뒷면(2b)에 설치된 전지 수용실(25)이 돌출부로 되고 이 돌출부에 좌우의 검지 등을 걸 수가 있다.
장치 본체(2)를 세로가 긴 상태로 잡는 경우에는 도 5에 나타내는 바와 같이 장치 본체(2)의 양쪽 측면을 손바닥으로 누르고, 장치 본체(2)의 뒷면(2b)을 엄지손가락을 제외한 손가락으로 고정하고, 왼쪽의 엄지손가락으로 제 1 조작 버튼부(60)를 눌러서 조작하고, 오른쪽의 엄지손가락으로 제 2 조작 버튼부(61)를 눌러서 조작하여 액정 표시부(4)에 표시된 게임을 즐길 수 있다. 장치 본체(2)의 뒷면(2b)에 설치된 전지 수용실(25)이 돌출부가 되고, 이 돌출부에 오른쪽의 검지 등을 걸 수가 있다.
이와 같이, 액정 게임 장치(1)는 장치 본체(2)를 잡으면 검지손가락 등이 돌출부에 걸리므로 손의 잡는 위치가 안정되고, 조작 버튼부(60, 61, 62)를 잘못 누르는 일을 없앨 수 있고, 게임에 열중하여 무의식중에 손에 힘이 들어가서 장치 본체를 휘두르던가, 손에 땀을 흘려서 미끄러지기 쉽게 되어도 떨어뜨리지 않는다.
상기 전지 수용실(25)의 뚜껑(35)은 전지 수용 케이스(21)를 장치 본체(2)에 부착한 상태여도 결합 갈고리(47)를 앞벽(27)의 결합 요부(49)로부터 빼지 않고도 간단하게 열 수 있고, 전지(23)를 교환할 수 있다.
또한 전지 수용 케이스(21)는 상기한 바와 같이 장치 본체(2)의 삽입구(5)에서 삽입하면 탄성편(19)의 결합 돌기(20)에 의해서 간단하게 수용 요부(3)내에 고정할 수 있고, 또한 결합 돌기920)의 결합을 해제하는 것에 의해서 간단하게 수용 요부(3)로부터 분리할 수 있다. 이와 같이 전지 수용 케이스(21)는 원터치로 간단하게 착탈할 수 있다. 전지 수용 케이스(21)를 착탈할 수 있으므로 종류가 다른 전지마다 전지 수용 케이스(21)를 준비해 두고, 게임의 사용 시간에 맞춰서 전지 수용 케이스(21)를 교환할 수도 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 본원의 독립 청구항에 관련되는 액정 게임 장치는 액정 본체의 양쪽 측면을 손바닥으로 누르고, 액정 본체의 뒷면을 엄지손가락을 제외한 손가락으로 고정하고, 엄지손가락으로 조작 버튼을 눌러서 액정 표시부에 표시된 게임을 즐길 수 있다. 장치 본체의 뒷면에 설치된 돌출부에 검지손가락 등을 걸 수가 있으므로 손의 잡는 위치가 안정되고, 조작 버튼을 잘못 누르는 일을 없앨 수 있고, 게임에 열중하여 무의식중에 손에 힘이 들어가서 장치를 휘두르던가, 손에 땀을 흘려서 미끄러지기 쉽게되어도 떨어뜨리는 일이 없는 효과가 있다.
또한, 상기 효과에 더해서, 돌출부가 전지 수용실을 형성하므로, 단3형 전지 등의 비교적 저렴하고 입수하기 쉬운 전지를 수용할 수 있고, 종래의 버튼 전지를 사용한 액정 게임 장치와 비교해서 저렴하게 사용할 수 있다는 효과가 있다.
본원 청구항 3에 관련되는 액정 게임 장치는 상기 효과에 더해서 돌출부가 장치 본체에 착탈이 자유롭게 부착되는 전지 수용 케이스에 형성되어 있으므로 종류가 다른 전지마다 전지 수용 케이스를 준비해 두고, 게임의 사용 시간에 맞춰서 전지 수용 케이스를 교환할 수 있다.

Claims (3)

  1. 삭제
  2. 액정 게임 장치에 있어서,
    장치 본체의 앞면에는 액정 표시부와 조작 버튼이 설치되어 있고,
    장치 본체의 뒷면에는 한쪽 테두리와 거의 평행하게 연장되어 설치된 돌출부가 형성되어 있고,
    상기 돌출부는 전지 수용실을 형성하고 있는 것을 특징으로 하는 액정 게임 장치.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 돌출부는 장치 본체에 착탈이 자유롭게 장착되는 전지 수용 케이스에 형성되어 있는 것을 특징으로 하는 액정 게임 장치.
KR1019990002408A 1998-08-04 1999-01-26 액정 게임 장치 KR100318357B1 (ko)

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JP98-220565 1998-08-04

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KR1019990002408A KR100318357B1 (ko) 1998-08-04 1999-01-26 액정 게임 장치

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