KR100310316B1 - 전자식 바둑판 - Google Patents

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KR100310316B1 KR1019990009204A KR19990009204A KR100310316B1 KR 100310316 B1 KR100310316 B1 KR 100310316B1 KR 1019990009204 A KR1019990009204 A KR 1019990009204A KR 19990009204 A KR19990009204 A KR 19990009204A KR 100310316 B1 KR100310316 B1 KR 100310316B1
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Abstract

본 발명은 전자식 바둑판에 관한 것으로, 361개의 교차점이 형성된 투과상판의 아래에는 PCB기판과 공간부를 형성하면서 받침판을 부착하고,
상기 PCB 기판에는 각 교차점마다 방사형의 접점돌기를 갖는 제 1 및 제 2 접점들을 각각 형성하면서 패턴의 접속홈에 발광 다이오드의 양측단자가 끼워 고정시키도록 하고,
상기 PCB 기판의 패턴에 납탬으로 고정시킨 캡의 내부에 영구자석을 내장하여 상면의 도전층에 의해 제 1 및 제 2 접점이 접속되도록 하고,
상기의 발광 다이오드는 캡의 중앙홀을 통해 돌출되어 점등시의 빛이 자석의 중앙공과 PCB 기판의 관통공을 통해 투과 상판에 비추어져 이를 인식하도록 하고,
각각의 백돌과 흑돌의 내부에 내장한 작은 금속에 의해 상판의 교차점에 놓여질 때 자석을 끌어당겨 제 1 및 제 2 접점이 접속되도록 하면 이에 따라 돌이 놓여지는 위치를 인식하는 마이크로 프로세서에서는 사용자가 원하는 형태의 바둑을 둘 수 있도록 하거나 다음에 두어야할 교차점의 위치를 알려주도록 함으로써 적은 비용으로 제작이 가능하며 정확한 착점의 위치를 인식할 수 있도록 한 것이다.

Description

전자식 바둑판 {Electronic badug board}
본 발명은 전자식 바둑판에 관한 것으로, 특히 바둑을 둘 때 대국자의 착점을 정확히 인식한 마이크로 프로세서에서 착점의 순서에 따른 위치를 메모리에 저장함으로서 나중에 복기가 수행될 때 정확한 착점의 위치를 발광 다이오드를 통해 알려주는 동시에 정석에 따른 수순이나 위치도 대국자에게 알려주어 바둑의 초보자들도 흥미를 가지고 사용할 수 있도록 한 전자식 바둑판에 관한 것이다.
일반적으로 바둑은 바둑의 실력 향상을 위해 혼자 연습으로 두거나 상대 대국자와 마주 보고 앉아서 대국을 할 수 있음은 이미 잘 알려진 사실이다.
그러나 백돌과 흑돌이 놓여지는 순서와 위치가 달라짐에 따라 변화되는 바둑의 형태가 무궁무진하고, 초보자들은 자신이 지금 착점해야 하는 위치를 잘 몰라 아무렇게나 두거나, 나중에 자신이 착점한 위치를 잘 기억할 수 없는 경우가 빈번하여 바둑의 수를 빨리 향상시키지 못하는 원인이 되었다.
그러므로 바둑을 두는 시간을 정확히 계시할 수 있는 계시기가 부착된 바둑판(한국공개실용신안공보 97-49119호 및 한국공개실용신안공보 98-64415호)이나, 코일을 바둑판의 저면에 설치하여 각각 다른 주파수의 특성을 갖도록 한 백돌과 흑돌이 놓여지는 상태를 인식하도록 한 바둑알을 감지할 수 있는 바둑판(한국공개실용신안공보 98-6762호) 또는 바둑판을 스크린화하여 바둑알을 표시하면서 대국이나 바둑의 학습을 수행할 수 있도록 한 전자 바둑 장치(한국공개특허공보 94-26748호)들이 제안되어 바둑판을 만들 수 있도록 하였다.
그러나 상기와 같은 종래의 계시기가 부착된 바둑판의 방식에 의하여서는 바둑의 백돌과 흑돌이 놓여지는 시간에 따른 계시만을 할 수 있으며, 또한 바둑의 백돌과 흑돌이 놓여지는 상태를 인식하기 위하여 돌이 착점되는 소리를 바둑판 내부의 마이크로 청취하거나 무게를 인식하는 로드셀을 이용하도록 하였으나, 이는 바둑돌의 놓여지는 상태를 정확하게 감지할 수 없는 경우가 빈번하여 실제로 이용하는 실용화가 되지 못하였다.
그리고 코일을 바둑판의 저면에 설치하여 각각 다른 주파수의 특성을 갖도록 한 백돌과 흑돌이 놓여지는 상태를 인식하도록 한 바둑알을 감지할 수 있는 바둑판의 경우에는 바둑판과 돌을 제작하는 제작비가 너무 많이 소요되어 바둑판의 가격이 비싸짐은 물론, 바둑을 둘 때 쉽게 손상되는 돌의 특성상 얼마사용하지 않아 돌의 주파수 특성이 변화되게 되면 백돌과 흑돌의 정확한 인식이 불가능해지는 단점이 있게 된다.
또한, 바둑판을 스크린화하여 바둑알을 표시하면서 대국이나 바둑의 학습을 수행할 수 있도록 한 전자 바둑 장치의 경우에는 스크린에 표시되는 상태로 상대 대국자와 바둑을 두거나 바둑의 수를 배울 수 있는 장점이 있는 반면에 바둑알을 실제로 놓는 즐거움이 없어짐은 물론, 바둑알을 두어야 하는 위치를 터치하는 상태를 인식하기 위한 LCD 터치 스크린과, 각각의 좌표를 표시하기 위한 도트 매트릭스 방식의 LCD 등을 제작하기 위한 비용이 고가이므로 실제로 일반 바둑 애호가들이 이용하기에는 부담이 되는 등의 문제점이 있었다.
이에 따라 본 발명은 바둑을 둘 때 대국자의 착점을 정확히 인식하는 마이크로 프로세서에서 착점의 순서에 따른 위치를 메모리에 저장하도록 함으로서 나중에 복기가 수행될 때 정확한 착점의 위치를 발광 다이오드를 통해 알려주는 동시에 내부의 메모리에 저장된 정석에 따른 수순이나 위치도 대국자에게 발광 다이오드를 통해 알려주어 바둑의 초보자들도 흥미를 가지고 사용할 수 있도록 한 전자식 바둑판을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
이와같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 19 * 19의 선에 의해 361개의 교차점이 형성되는 바둑판의 형상이 도시된 얇은 투과상판의 상판부재의 바로 아래에는 양면에 패턴을 형성한 PCB기판을 위치시키고,
상기 PCB기판의 하단에는 공간부를 형성하면서 그 아래쪽에 적당한 두께를 갖는 받침판을 부착하여 안정되게 사용할 수 있도록 하고,
상기 PCB 기판의 후면에는 투과 상판의 교차점 부위마다 방사형의 외부 접점돌기를 갖는 제 1 접점 및 방사형의 내부 접점돌기를 갖는 제 2 접점들을 각각 형성하여 전면과 후면에 형성되는 패턴들에 의해 각각의 제 1 및 제 2 점점의 접점 부재가 접속되는 상태를 인식하거나 상기 패턴들의 접속홈에 양측단자가 끼워진 발광 다이오드를 선택적으로 점등시키도록 하고,
상기 제 1 및 제 2 접점이 형성된 PCB 기판에는 고정홈을 형성하여 공간부로 하향 돌출되도록 캡을 고정시키고,
상기 캡의 내부에는 자석 부재인 영구자석을 상하로 이동할 수 있도록 내장하여 위쪽으로 이동하면 상면에 코팅한 도전층에 의해 PCB 기판의 제 1 및 제 2 접점이 접속되도록 하고,
상기의 접속홈에 양측단자가 끼워지는 발광 다이오드는 캡의 중앙홀을 통해 돌출되도록 하여 접속홈을 통해 전달되는 전원에 의해 점등된 발광 다이오드의 빛이 캡의 중앙홀과 영구자석의 중앙공과 PCB 기판의 관통공을 통해 투과 상판에 비추어져 외부에서 이를 인식할 수 있도록 하고,
각각의 백돌과 흑돌의 내부에는 작은 금속을 내장하여 투과 상판의 교차점에 놓여질 때 PCB 기판의 아래에 위치하는 자석을 끌어당겨 제 1 및 제 2 접점이 접속되도록 하고,
상기의 각 교차점들의 제 1 및 제 2 접점들에 연결되어 돌이 놓여지는 위치를 인식하는 마이크로 프로세서에서는 사용자의 선택에 따라 원하는 형태의 바둑을 둘 수 있도록 콘트롤함은 물론 복기나 정석 공부시에는 다음에 두어야할 교차점의 발광 다이오드를 점등시켜 알려주도록 구성함으로써 견고하고 적은 비용으로 제작이 가능하며 정확한 착점의 위치를 인식하거나 알릴 수 있도록 한다.결국, 본 발명의 예에 따라, 대국선택키이, 정석선택 키이, 및 복기 키이의 누름에 응답하여 사용자의 선택 사양을 전달받는 마이크로 프로세서에서 롬과 램 및 메모리 콘트롤러를 제어하면서 LCD구동부를 비롯한 내부 동작을 제어하도록 한 전자식 바둑판은:금속 부재가 내장되어 있는 바둑돌과,상기 바둑돌의 착지점인 교차점마다 접점이 형성되고 패턴에 관통홀이 형성된 PCB 기판과,상기 마이크로 프로세서에 접점 데이터를 제공하기 위해 플림플롭과 3상태 버퍼에 연결된 접점 콘트롤러와,상면 또는 전면에 도전층이 형성되어 있으며 상기 PCB 기판의 하부에 위치하는 자석과,상기 PCB 기판을 덮는 빛 투과성의 상판 부재로 구성되어,상기 대국선택키에 의한 대국모드에서, 상기 자석의 도전층에 의해 상기 접점이 연결된 경우에 상기 접점 콘트롤러를 통해 상기 마이크로 프로세서에서는 어느 교차점에 돌이 놓여졌는 가를 인식한 후 설정된 시간이 경과할 때까지 접점의 온상태가 유지되는 경우에만 상기 교차점위치에 해당하는 번호의 정보를 상기 램에 저장하는 것을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 전체적인 구성을 나타낸 정면도.
도 2는 본 발명의 주요 구성을 나타낸 일부 분리사시도.
도 3은 본 발명의 동작 상태를 나타내기 위한 블럭도.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
1 : 투과 상판 2 : PCB 기판
5, 6 : 접점 5a, 6a : 접점 돌기
7 : 발광 다이오드 8 : 캡
9 : 영구 자석 11 : 작은 금속
이하 본 발명을 첨부 도면에 의해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 주요 구성을 도시한 것으로서,
19 * 19의 선에 의해 361개의 교차점(1a)들이 형성되는 바둑판의 형상이 도시된 얇은 투과상판(1)의 바로 아래에는 양면에 패턴(2a)을 형성한 PCB기판(2)을 위치시키고,
상기 PCB기판(2)의 하단에는 공간부(3)를 형성하면서 그 아래쪽에 적당한 두께를 갖는 받침판(4)을 부착하고,
상기 PCB 기판(2)의 후면에는 투과 상판(1)의 교차점(1a) 부위마다 방사형의 외부 접점돌기(5a)를 갖는 제 1 접점(5) 및 방사형의 내부 접점돌기(6a)를 갖는 제 2 접점(6)들을 각각 형성하여 전면과 후면에 형성되는 패턴(2a)들에 의해 각각의 제 1 및 제 2 점점(5)(6)이 접속되는 상태를 인식하거나 상기 패턴(2a)들의 접속홈(2b)에 양측단자(7a)가 끼워진 발광 다이오드(7)를 선택적으로 점등시키도록하고,
상기 제 1 및 제 2 접점(5)(6)이 형성된 PCB 기판(2)의 패턴(2a)에는 공간부(3)로 하향 돌출되도록 캡(8)을 납땜의 방법으로 고정시키고,
상기 캡(8)의 내부에는 영구자석(9)을 상하로 이동할 수 있도록 내장하여 위쪽으로 이동하면 상면에 코팅한 도전층(9a)에 의해 제 1 및 제 2 접점(5)(6)의 접점돌기(5a)(6a)들이 서로 접속되도록 하고,
상기의 접속홈(2b)에 양측단자가 끼워지는 발광 다이오드(7)는 캡(8)의 중앙홀(8a)을 통해 돌출되도록 하여 접속홈(2b)을 통해 전달되는 전원에 의해 점등된 발광 다이오드(7)의 빛이 캡(8)의 중앙홀(8a)에서 자석(9)의 중앙공(9b)과 PCB 기판(2)의 관통공(2c)을 통해 투과 상판(1)에 비추어져 외부에서 인식할 수 있도록 하고,
각각의 백돌(10)과 흑돌(10)의 내부에는 작은 금속(11)을 내장하여 투과 상판(1)의 교차점(1a)에 놓여질 때 자석(9)을 끌어당겨 제 1 및 제 2 접점(5)(6)의 접점돌기(5a)(6a)들이 서로 접속되도록 구성한 것이다.
도 3은 본 발명의 동작을 위한 회로 구성을 개략적으로 도시한 것으로서,
외부로부터의 DC 전원이나 배터리(12)의 전원을 정전압 IC(13)를 통해 공급받으면서 키이 입력부(15)의 키이들을 통하여 입력되는 사용자의 선택 사양을 전달받는 마이크로 프로세서(14)에서는 3상태 D-래치(16)를 거치거나 직접 롬(17)과 램(18) 및 메모리 콘트롤러(19)의 어드레스 신호를 출력하도록 하고,
상기 메모리 콘트롤러(19)로부터 칩선택 신호를 전달받는 상기의 롬(17)과램(18)에서는 마이크로 프로세서(14)와 데이타 버스를 통해 데이타 신호를 전달하거나 전달받으면서 롬(17)에 저장된 프로그램의 순서와 설정에 따라 내부의 동작을 제어하는 중에 램(18)에 동작에 따른 데이타를 저장하도록 하고,
상기 마이크로 프로세서(14)의 통신단을 통한 데이타 신호를 3상태 버퍼(20)(20a)를 통해 주고받는 LCD구동부(21)에서는 LCD 표시부(21a)에 동작에 따른 문자의 부위나 숫자를 점등시키면서 대국, 접바둑, 수를 물르는 취소, 백이나 흑이 둘 차례에 따른 표시 및 계시에 따른 표시를 하도록 하고,
상기 마이크로 프로세서(14)의 통신단을 통한 데이타 신호를 3상태 버퍼(22)(22a)를 통해 주고받는 접점 콘트롤러(23)에서는 입출력단(P10)∼(P17)을 통해 다수의 발광 다이오드(7)의 점등용 플립플롭 IC(24)(24a)(24b)(24c)(24d)(24e)의 데이타 단자(D0)∼(D7)에 데이타 신호를 전달하여 발광 다이오드를 선택적으로 점등시키거나 제 1 및 제 2 접점(5)(6)들의 접점인식용 플립플롭 IC(25)(25a)(25b)의 데이타 단자(D0)∼(D7)에 데이타 신호를 전달하면서 접점인식용 3상태 버퍼(26)(26a)(26b)들의 데이타 단자(D0)∼(D7)로부터 데이타 신호를 전달받도록 하고,
상기 접점 콘트롤러(23)는 3입력 8출력 디멀티플렉서(27)를 통하여는 플립플롭 IC(24)∼(24e)들의 클럭단에 클럭 신호를 출력하거나 3입력 8출력 디멀티플렉서(28)를 통하여는 플립플롭 IC(25)∼(25b) 및 3상태 버퍼(26)∼(26b)들의 클럭단에 클럭 신호를 출력하여 PCB 기판(2)의 패턴(2a)을 경유하여 흐르는 신호의 상태로 각각의 발광 다이오드(7)를 선택적으로 점등시키거나 또는 각각의 제 1 및 제 2 접점(5)(6)들의 접속 여부를 인식하도록 구성한 것이다.
이와 같이 구성한 본 발명은 사용자가 키이 입력부(15)의 전원 스위치를 온시켜 외부로부터의 DC전원이나 내부의 배터리 전원이 공급되도록 하고, 대국의 종류가 정상 대국 또는 2점 이상의 접바둑 인가에 따른 선택의 방식 선택 키이를 통하여 입력시킨 후 시작 키이를 온시키면, 이를 인식한 마이크로 프로세서(14)에서 도면에 도시하지 않은 내부의 리얼 타임 콘트롤러를 통하여 그 때부터 대국의 시간을 계시한다.
즉, 정상적인 바둑에서는 처음으로 놓여지는 돌을 흑돌로 인식하면서 접바둑의 경우에는 처음으로 놓여지는 돌을 백돌로 인식하여 각각의 돌을 놓는 시간을 계시한다.
처음 흑돌(10)이 상판(1)의 교차점(1a)에 놓여지면 내부에 내장시킨 금속(11)에 의해 PCB 기판(2)의 아래쪽으로부터 공간부(3)로 하향 돌출되도록 고정시킨 캡(8)의 내부에 내장시킨 영구자석(9)이 자력에 의해 위쪽으로 당겨지게 된다.
그리고 상기 영구자석(9)이 위쪽으로 이동함에 따라 상면에 코팅한 도전층(9a)에 의해 제 1 접점(5)의 방사형의 외부 접점돌기(5a)들이 제 2 접점(6)의 방사형의 내부 접점돌기(6a)들과 서로 접속하게 되고, 이로 인해 플립플롭 IC(25)(25a)(25b)과 3상태 버퍼(26)(26a)(26b)에 연결된 접점 콘트롤러(23)를 통해 마이크로 프로세서(14)에서는 어느 교차점에 돌이 놓여졌는 가를 인식한 후 수초의 시간이 경과할 때까지 접점의 온상태가 유지되면 돌이 완전히 놓여진 것으로 인식하여 상기 교차점(1a)의 위치에 해당하는 번호의 정보를 램(18)에 저장한다.
상기의 돌(10)을 수초의 시간이 경과하기 전에 다른 곳으로 옮기거나 들어 올리게 되면, 돌(10)의 내부에 있는 작은 금속(11)과의 사이에 자력이 발생하여 당겨지는 상태를 유지하던 영구 자석(9)이 당겨지던 상태에서 해제되어 자체의 하중에 의해 캡(8)의 내부에서 아래로 이동하여 상면에 코팅한 도전층(9a)에 의해 접속된 상태를 유지하는 제 1 접점(5)의 외부 접점돌기(5a)와 제 2 접점(6)의 내부 접점돌기(6a)들이 전기적으로 분리되므로 돌(10)을 다른 위치에 다시 놓을 수 있게 된다.
만약 두 대국자가 합의하여 취소 키이가 온되면 이를 인식한 마이크로 프로세서(14)에서 지금 놓여진 돌을 무르는 것으로 간주하여 계속 계시를 하면서 지금 저장한 돌의 위치에 해당하는 정보를 지운다.
그리고 이와 같은 돌이 놓이는 위치를 인식하는 방법은 19 * 19의 선에 의해 형성되는 361개의 교차점(1a)들에 모두 해당된다.
대국이 끝난 후 키이 입력부(15)의 복기 키이가 온되면 이를 인식한 마이크로 프로세서(14)에서는 먼저 둔 바둑을 처음부터 복기하는 것이므로 완료한 바둑의 번호를 키이 입력부(15)의 숫자 키이로 입력시키면 해당되는 배국의 처음부터 끝까지 놓여진 돌의 위치에 해당하는 정보를 읽어낸 후 그 순서에 따라 접점 콘트롤러(23)로 통신 데이타를 출력하여 플립플롭 IC(24)∼(24e)를 통하여 해당 위치의 접속홈(2b)에 양측단자(7a)가 끼워진 발광 다이오드가 점등되도록 함으로써 먼저 둔 위치를 정확하게 인식할 수 있도록 한다.
그리고 이와 같은 발광 다이오드의 점등 방법은 19 * 19의 선에 의해 형성되는 361개의 교차점(1a)들에 모두 해당된다.
또한 사용자가 정석을 공부하기 위하여 정석 선택 키이를 온시키면 이를 인식한 마이크로 프로세서(14)에서는 내부에 저장된 정석의 번호중 하나를 선택하도록 하고 사용자가 숫자 키이로 선택하면, 해당 정석에 따라 돌이 놓이는 위치와 순서에 해당하는 정보를 읽어낸 후 순차적으로 점등시켜 원하는 정석의 과정을 한눈에 알 수 있도록 한다.
따라서 본 발명의 전자식 바둑판에 의하여서는 361개의 교차점이 형성된 투과상판의 아래에는 PCB기판과 공간부를 형성하면서 받침판을 부착하고,
상기 PCB 기판에는 각 교차점마다 방사형의 접점돌기를 갖는 제 1 및 제 2 접점들을 각각 형성하면서 패턴의 접속홈에 발광 다이오드의 양측단자가 끼워 고정시키도록 하고,
상기 PCB 기판의 패턴에 고정시킨 캡의 내부에는 영구자석을 내장하여 상면의 도전층에 의해 제 1 및 제 2 접점이 접속되도록 하고,
상기의 발광 다이오드는 캡의 중앙홀을 통해 돌출되어 점등시의 빛이 자석의 중앙공과 PCB 기판의 관통공을 통해 투과 상판에 비추어져 이를 인식하도록 하고,
각각의 백돌과 흑돌의 내부에 내장한 작은 금속에 의해 상판의 교차점에 놓여질 때 자석을 끌어당겨 제 1 및 제 2 접점이 접속되도록 하면 이에 따라 돌이 놓여지는 위치를 인식하는 마이크로 프로세서에서는 사용자가 원하는 형태의 바둑을 둘 수 있도록 하거나 다음에 두어야할 교차점의 위치를 알려주도록 함으로써 적은 비용으로 제작이 가능하며 정확한 착점의 위치를 인식할 수 있도록 한 것이다.또한, 실제의 대국에서 일단 착점을 하고나서 바로 착점의 위치를 옮기는 경우에도 수초의 시간이 경과할 때까지 접점의 온상태가 유지되는 경우에만 돌이 완전히 놓여진 것으로 인식하여 그 교차점의 위치에 해당하는 번호의 정보를 램에 저장하므로 착점의 위치를 오류없이 메모리에 순차로 저장할 수 있는 효과를 갖는다.

Claims (3)

  1. 대국선택키이, 정석선택 키이, 및 복기 키이의 누름에 응답하여 사용자의 선택 사양을 전달받는 마이크로 프로세서에서 롬과 램 및 메모리 콘트롤러를 제어하면서 LCD구동부를 비롯한 내부 동작을 제어하도록 한 전자식 바둑판에 있어서:
    금속 부재가 내장되어 있는 바둑돌과,
    상기 바둑돌의 착지점인 교차점마다 접점이 형성되고 패턴에 관통홀이 형성된 PCB 기판과,
    상기 마이크로 프로세서에 접점 데이터를 제공하기 위해 플립플롭과 3상태 버퍼에 연결된 접점 콘트롤러와,
    상면 또는 전면에 도전층이 형성되어 있으며 상기 PCB 기판의 하부에 위치하는 자석과,
    상기 PCB 기판을 덮는 빛 투과성의 상판 부재로 구성되어,
    상기 대국선택키에 의한 대국모드에서, 상기 자석의 도전층에 의해 상기 접점이 연결된 경우에 상기 접점 콘트롤러를 통해 상기 마이크로 프로세서에서는 어느 교차점에 돌이 놓여졌는 가를 인식한 후 설정된 시간이 경과할 때까지 접점의 온상태가 유지되는 경우에만 상기 교차점위치에 해당하는 번호의 정보를 상기 램에 저장하는 것을 특징으로 하는 전자식 바둑판.
  2. 제 1 항에 있어서, 빛의 투과를 위한 중앙공이 형성된 상기의 자석 부재는 상판부재에 바둑돌이 놓여질 때 상기 PCB 기판의 외부 접점돌기를 갖는 제 1 접점 및 내부 접점돌기를 갖는 제 2 접점접점을 각각 구비한 접점부재들에 접촉되면서 상기의 마이크로 프로세서에 정보를 전달하는 스위칭 역할을 하는 것을 특징으로 하는 전자식 바둑판.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기의 자석은 발광 다이오드가 중앙홀에 삽입되는 캡부재에 내장하여 PCB 기판과 일정한 거리를 유지하도록한 전자식 바둑판.
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