KR100272406B1 - 기록 매체, 상기 기록 매체로부터의 데이타 재생 장치 및 재생 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 광 디스크(10)는 데이타가 기록되는 적어도 1개의 비디오 타이틀 세트(72)와, 이 비디오 타이틀 세트(72)를 관리하는 관리 정보가 기록되어 있는 비디오 매니저(71)로 이루어진다.
상기 비디오 타이틀 세트(72)는 데이타가 기록되는 VTSTT_VOBS(96)와, 이 VTSTT_VOBS(96)에 기록되어 있는 데이타의 여러가지 내용을 각각 확인하거나 선택할 때에 이용하는 상기 각 내용에 대응한 적어도 1개의 비디오 타이틀 세트 메뉴가 기록되어 있는 VTSM_VOBS(95)와, 상기 VTSM_VOBS(95)에 있어서의 비디오 타이틀 세트 메뉴의 기록 위치가 상기 비디오 타이틀 세트 메뉴에 대응하는 데이타의 내용마다 기록되어 있는 VTSM_PGCI_UT(111)로 이루어진다.
상기 비디오 매니저(71)는 상기 관리 정보에 대응하는 비디오 매니저 메뉴가 기록되어 있는 VMGM_VOBS(76)와, 이 VMGM_VOBS(76)에 있어서의 비디오 매니저 메뉴의 기록 위치가 상기 비디오 매니저 메뉴에 대응하는 데이타의 내용마다 기록되어 있는 VMGM_PGCI_UT(81)로 이루어진다.
비디오 매니저 메뉴는 타이틀 메뉴이고, 비디오 타이틀 세트 메뉴는 오디오메뉴, 부영상 메뉴 및 앵글 메뉴이다.

Description

기록 매체, 상기 기록 매체로부터의 데이타 재생 장치 및 재생 방법
본 발명은 압축된 동화상 데이타나 음성 데이타 등의 목적이나 종류가 다른 데이타를 기록하는 광디스크 등의 기록 매체, 이 기록 매체에 데이타를 기록하는 기록 장치 및 기록 방법, 상기 기록 매체로부터 데이타를 재생하는 재생 장치 및 재생 방법에 관한 것이다.
근래, 광 디스크등의 기록 매체에 각각 복수의 무비 데이타(영상), 음성(오디오) 스트림, 부영상 채널 등을 기록하고, 그 중에서 사용자에 의하여 임의로 선택된 무비 데이타, 음성 스트림, 부영상 채널을 재생하는 데이타 기록 재생 방식이 주목되고 있다. 여기서, 프로그램 체인이란 예컨대 영화등에 있어서의 장면마다의 영상 및 음성 데이타의 모임을 프로그램한 것으로서 이 프로그램을 복수 가상적으로 연결한 것이다. 따라서, 기록 매체에 복수의 프로그램 체인이 존재한다는 것은 하나의 영화에 복수의 스토리 전개를 갖게 되는 것을 의미한다. 또한, 복수의 음성 스트림을 기록하는 것으로, 하나의 영상에 다른 음성을 대응시킬 수 있고, 또 복수의 부영상 채널을 기록하는 것으로, 예컨대 언어의 종류가 다른 자막 등을 디스플레이할 수 있다.
그런데, 이와 같이 동일 시간축상의 동일 시간내에 선택적으로 재생되는 데이타군을 포함하여 구성되는 복잡한 구성 내용을 갖는 화일의 재생에 있어서는 사전에 화일내에 있는 복수의 프로그램 체인, 음성 스트림, 부영상 채널등의 존재를 메뉴·화면을 통하여 사용자에게 게시하고, 각각의 항목에 붙여서 희망하는 것을 선택할 필요가 있다.
그러나 종래, 이들 화일 구성 정보의 기술에 관해서는 이렇다할 아무런 규정이 없는 것이 현상태이다.
즉, 광 디스크에 기록되어 있는 내용을 용이하게 확인하거나 선택할 수 있는것이 요망되고 있다.
본 발명은 기록 매체에 기록되어 있는 내용을 용이하게 확인하거나 선택할 수 있는 것을 목적으로 한다.
제1도는 본 발명의 일실시예에 관한 광 디스크 장치를 개략적으로 도시하는 블록도.
제2도는 제1도에 도시된 디스크 드라이브 장치의 기구부를 상세히 도시하는 블록도.
제3도는 제1도에 도시된 디스크 드라이브 장치에 장전되는 광 디스크의 구조를 개략적으로 도시하는 사시도.
제4도는 제1도에 도시된 키 조작/디스플레이부의 개략적인 구성을 도시하는 도면.
제5도는 제1도에 도시된 원격 제어의 개략적인 구성을 도시하는 도면.
제6도는 제3도에 도시된 광 디스크의 논리 포맷의 구조를 도시하는 도면.
제7도는 제6도에 도시된 비디오 매니저의 구조를 도시하는 도면.
제8도는 제6도에 도시된 비디오 오브젝트 세트(VOBS)의 구조의 예를 도시하는 도면.
제9도는 제8도에 도시된 비디오 오브젝트 유닛의 구조를 도시하는 설명도.
제10도는 제7도에 도시된 비디오 매니저(VMGI)내의 볼륨 매니저 정보 관리 테이블(VMGI_MAT)의 파라미터 및 내용을 도시하는 도면.
제11도는 제7도에 도시된 비디오 매니저(VMGI)내의 타이틀 탐색 포인터 테이블(TT_SRPT)의 구조를 도시하는 도면.
제12도는 제11도에 도시된 타이틀 탐색 포인터 테이블(TT_SRPT)의 타이틀 탐색포인터 테이블 정보(TT_SRPTI)의 파라미터 및 내용을 도시하는 도면.
제13도는 제11도에 도시된 타이틀 탐색 포인터 테이블(TT_SRPT)의 입력 번호에 대응하는 타이틀 탐색 포인터(TT_SRP)의 파라미터 및 내용을 도시하는 도면.
제14도는 제7도에 도시된 비디오 매니저 메뉴 PGCI 유닛 테이블(VMGM_PGCI_UT)의 구조를 도시하는 도면.
제15도는 제14도에 도시된 비디오 매니저 메뉴 PGCI 유닛 테이블 정보(VMGM_PGCI_UTI)의 파라미터 및 내용을 도시하는 도면.
제16도는 제14도에 도시된 비디오 매니저 메뉴 언어 유닛 탐색 포인터(VMGM-LU_SRP)의 파라미터 및 내용을 도시하는 도면.
제17도는 제14도에 도시된 비디오 매니저 메뉴 언어 유닛(VMGM_LU)의 구조를 도시하는 도면.
제18도는 비디오 매니저 메뉴 언어 유닛 정보(VMGM_LUI)의 파라미터 및 내용을 도시하는 도면.
제19도는 비디오 매니저 메뉴 PGC 정보 탐색 포인터(VMGM_PGCI_SRP)의 파라미터 및 내용을 도시하는 도면.
제20도는 제6도에 도시된 비디오 타이틀 세트의 구조를 도시하는 도면.
제21도는 제20도에 도시된 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)의 비디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블(VTSI_MAT)의 파라미터 및 내용을 도시하는 도면.
제22도는 제6도에 도시된 비디오 타이틀 세트(VTS)의 오디오 스트림 속성(VTS_AST_ATR)의 내용을 도시하는 도면.
제23도는 제6도에 도시한 비디오 타이틀 세트(VTS)의 부영상 스트림 속성(VTS_SPTT_ATR)의 내용을 도시하는 도면.
제24도는 제20도에 도시된 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)의 비디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보 테이블(VTS_PGCIT)의 구조를 도시하는 도면.
제25도는 제24도에 도시된 비디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보 테이블(VTS_PGCIT)의 정보(VTS_PGCIT_I)의 파라미터 및 내용을 도시하는 도면.
제26도는 제24도에 도시된 비디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보 테이블(VTS_PGCIT)의 프로그램 체인에 대응한 탐색 포인터(VTS_PGCIT_SRP)의 파라미터 및 내용을 도시하는 도면.
제27도는 제24도에 도시된 비디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보 테이블(VTS_PGCIT)의 프로그램 체인에 대응한 비디오 타이틀 세트를 위한 프로그램 체인 정보(VTS_PGCI)의 구조를 도시하는 도면.
제28도는 제27도에 도시된 프로그램 체인 정보(VTS_PGCI)의 프로그램 체인 일반 정보(PGC_GI)의 파라미터 및 내용을 도시하는 도면.
제29도는 제28도에 도시된 프로그램 체인 일반 정보(PGC_GI)의 프로그램 체인(PGC) 카테고리(PGC_CAT)의 구조를 도시하는 도면.
제30도는 제28도에 도시된 프로그램 체인 일반 정보(PGC_GI)의 내용(PGC_CNT)의 구조를 도시하는 도면.
제31도는 제27도에 도시된 프로그램 체인 정보(VTS_PGCI)의 프로그램 체인의 프로그램 맵(PGC_PGMAP)의 구조를 도시하는 도면.
제32도는 제27도에 도시된 프로그램 체인의 프로그램 맵(PGC_PGMAP)에 기술되는 프로그램에 대한 엔트리 셀 번호(ECELLN)의 파라미터 및 내용을 도시하는 도면.
제33도는 제27도에 도시된 프로그램 체인 정보(VTS_PGCI)의 셀 재생 정보 테이블(C_PBIT)의 구조를 도시하는 도면.
제34도는 제33도에 도시된 셀 재생 정보(C_PBI)의 파라미터 및 내용을 도시하는 도면.
제35도는 제28도에 도시된 프로그램 체인 정보(VTS_PGCI)의 셀 위치 정보 테이블(C_POSIT)의 구조를 도시하는 도면.
제36도는 제35도에 도시된 셀 위치 정보(C_POSI)의 파라미터 및 내용을 도시하는 도면.
제37도는 제20도에 도시된 비디오 타이틀 세트 메뉴 PGCI 유닛 테이블(VTSM_PGCI_UT)의 구조를 도시하는 도면.
제38도는 제37도에 도시된 비디오 타이틀 세트 메뉴 PGCI 유닛 테이블 정보(VTSM_PGCI_UTI)의 파라미터 및 내용을 도시하는 도면.
제39도는 제37도에 도시된 비디오 타이틀 세트 메뉴 언어 유닛 탐색 포인터(VTSM_LU_SRP)의 파라미터 및 내용을 도시하는 도면.
제40도는 제37도에 도시된 비디오 타이틀 세트 메뉴 언어 유닛(VTSM_LU)의 구조를 도시하는 도면.
제41도는 제37도에 도시된 비디오 타이틀 세트 메뉴 언어 유닛 정보(VTSM_LUI)의 파라미터 및 내용을 도시하는 도면.
제42도는 비디오 타이틀 세트 메뉴 PGC 정보 탐색 포인터(VTSM_PGCI_SRP)의 파라미터 및 내용을 도시하는 도면.
제43도는 제8도에 도시된 네비게이션 팩의 구조를 도시하는 도면.
제44도는 제8도에 도시된 비디오, 오디오, 부영상 팩의 구조를 도시하는 도면.
제45도는 제43도에 도시된 네비게이션 팩의 재생 제어 정보(PCI)의 파라미터 및 내용을 도시하는 도면.
제46도는 제45도에 도시된 재생 제어 정보(PCI)중의 일반 정보(PCI_GI)의 파라미터 및 내용을 도시하는 도면.
제47도는 제45도에 도시된 재생 제어 정보(PCI)중의 앵글 정보(NSML_AGLI)의 파라미터 및 내용을 도시하는 도면.
제48도는 제47도에 도시된 재생 제어 정보(PCI)중의 앵글 정보(NSML_AGLI)를 이용하여 앵글 변경을 실시할 때의 설명도.
제49도는 제43도에 도시된 네비게이션 팩의 디스크 탐색 정보(DSI)의 파라미터 및 내용을 도시하는 도면.
제50도는 제49도에 도시된 디스크 탐색 정보(DSI)의 DSI 일반 정보(DSI_GI)의 파라미터 및 내용을 도시하는 도면.
제51도는 제49도에 도시된 디스크 탐색 정보(DSI)의 앵글 정보(SML_AGLI)의 파라미터 및 내용을 도시하는 도면.
제52도는 제51도에 도시된 디스크 탐색 정보(DSI)중의 앵글 정보(SML_AGLI)를 이용하여 앵글 변경을 실시할 때의 설명도.
제53도는 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)의 탐색 정보(VOBU_SI)의 파라미터 및 그 내용을 도시하는 도면.
제54도는 제53도에 도시된 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)의 탐색 정보(VOBU_SI)의 포워드 어드레스(FWDA)를 기술하는 비트 맵을 도시하는 도면.
제55도는 제53도에 도시된 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)의 탐색 정보(VOBU_SI)의 백워드 어드레스(BWDA)를 기술하는 비트 맵을 도시하는 도면.
제56도는 제49도에 도시된 비디오 오브젝트(VOB)의 동기 재생 정보(SYNCI)의 파라미터 및 그 내용을 도시하는 도면.
제57도는 광 디스크내의 총 타이틀 수, 각 타이틀마다의 장(chapter) 수(프로그램 수), 각 타이틀마다의 오디오 스트림 수와 오디오 스트림의 언어, 각 타이틀 마다의 부영상 스트림 수와 부영상 스트림의 언어를 검출할 때의 흐름도를 도시하는 도면.
제58도는 메모리 테이블의 기억예를 도시하는 도면.
제59도는 메인 메뉴 화상의 재생예를 도시하는 도면.
제60(a)∼제60(e)도는 타이틀 메뉴, 장 메뉴, 오디오 메뉴, 부영상 메뉴, 앵글 메뉴의 화상의 재생예를 도시하는 도면.
제61(a)∼제61(e)도는 타이틀 메뉴, 장 메뉴, 오디오 메뉴, 부영상 메뉴, 앵글 메뉴의 화상의 재생예를 도시하는 도면.
제62도, 제63도, 제64도는 제6도 내지 제56도에 도시된 논리 포맷을 갖는 광 디스크에 있어서 비디오 데이타를 통상 모드로 재생하는 순서를 도시하는 흐름도.
제65도는 제6도 내지 제56도에 도시된 논리 포맷을 갖는 광 디스크에 있어서 비디오 데이타의 재생중에 앵글을 변경하는 순서를 나타내는 흐름도.
제66도는 영상 데이타를 엔코드하여 영상 화일을 생성하는 엔코더 시스템을 도시하는 블록도.
제67도는 제66도에 도시된 엔코드 처리를 나타내는 흐름도.
제68도는 제67도에 도시된 흐름으로 엔코드된 주영상 데이타, 오디오 데이타 및 부영상 데이타를 조합하여 영상 데이타의 화일을 작성하는 흐름도.
제69도는 포맷된 영상 화일을 광 디스크에 기록하기 위한 디스크 포맷터의 시스템을 도시하는 블록도.
제70도는 제69도에 도시된 디스크 포맷터에서 디스크에 기록하기 위한 논리 데이타를 작성하는 흐름도.
제71도는 논리 데이타로부터 디스크에 기록하기 위한 물리 데이타를 작성하는 흐름도.
제72도는 제6도에 도시된 비디오 타이틀 세트를 통신계를 통하여 전송하는 시스템을 도시하는 개략도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
4 : 키조작/디스플레이부 5 : 원격 제어기
30 : 디스크 드라이브부 50 : 시스템 CPU부
54 : 시스템 프로세서부 64 : D/A 및 데이타 재생처리부
66 : 화면 작성 장치
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 관한 광 디스크 재생 장치를 설명한다.
제1도는 본 발명의 일실시예에 관한 광 디스크로부터 데이타를 재생하는 광 디스크 재생 장치의 블록을 도시하고, 제2도는 제1도에 도시된 광 디스크를 구동하는 디스크 드라이브부의 블록을 도시하며, 제3도는 제1도 및 제2도에 도시된 광 디스크의 구조를 도시하고 있다.
제1도에 도시된 바와 같이 광 디스크 재생 장치는 키 조작/디스플레이부(4), 모니터부(6) 및 스피커부(8)를 구비하고 있다. 여기서, 사용자가 키 조작/ 디스플레이부(4)를 조작함으로써 광 디스크(10)로부터 기록 데이타가 재생된다. 기록 데이타는 영상 데이타, 부영상 데이타 및 음성 데이타를 포함하고, 이들은 비디오 신호 및 오디오 신호로 변환된다. 모니터부(6)는 비디오 신호에 의하여 영상을 디스플레이하고, 스피커부(8)는 오디오 신호에 의하여 음성을 발생시킨다.
이미 공지된 바와 같이 광 디스크(10)는 여러가지의 구조가 있다. 이 광 디스크(10)에는 예컨대, 제3도에 도시된 바와 같이, 고밀도로 데이타가 기록되는 독출 전용 디스크가 있다. 제3도에 도시된 바와 같이 광 디스크(10)는 한 쌍의 복합 디스크층(18)과 이 복합 디스크층(18)간에 삽입된 접착층(20)으로 구성되어 있다. 이 각 복합 디스크층(18)은 투명 기판(14) 및 기록층, 즉, 광 반사층(16)으로 구성되어 있다. 이 디스크층(18)은 광 반사층(16)이 접착층(20)의 면상에 접촉하도록 배치된다. 이 광 디스크(10)에는 중심 개구(22)가 설치되고, 그 양면의 중심 개구(22)의 주위에는 이 광 디스크(10)를 회전시에 고정시키기 위한 클램핑 영역(24)이 설치되어 있다. 중심 개구(22)에는 광 디스크 장치에 디스크(10)가 장전될 때 제2도에 도시된 스핀들 모터(12)의 스핀들이 삽입되고, 디스크가 회전되는 동안 광 디스크(10)는 상기 클램핑 영역(24)에서 고정된다.
제3도에 도시된 바와 같이, 광 디스크(10)는 그 양면의 클램핑 영역(24) 주위에 광 디스크(10)에 정보를 기록할 수 있는 정보 영역(25)을 가지고 있다. 각 정보 영역(25)은 그 외주 영역이 통상은 정보가 기록되지 않는 리드 아웃 영역(26)으로, 또한, 클램핑 영역(24)에 접하는 그 내주 영역이 동일하게 통상은 정보가 기록되지 않는 리드 인 영역(27)으로 정해지고, 또 이 리드 아웃 영역(26)과 리드 인 영역(27)과의 사이가 데이타 기록 영역(28)으로 정해져 있다.
정보 영역(25)의 기록층(16)에는 통상 데이타가 기록되는 영역으로서 트랙이 나선형으로 연속하여 형성되고, 그 연속하는 트랙은 복수의 물리적인 섹터로 분할되고, 그 섹터에는 연속 번호가 부여되며, 이 섹터를 기준으로 데이타가 기록되어 있다. 정보 기록 영역(25)의 데이타 기록 영역(28)은 실제의 데이타 기록 영역으로서, 이후에 설명하는 바와 같이 재생 정보, 비디오 데이타(주영상 데이타), 부영상 데이타 및 오디오 데이타가 동일하게 피트(즉, 물리적 상태의 변화)로서 기록되어 있다. 독출전용의 광 디스크(10)에서는 투명 기판(14)에 피트열이 미리 스탬퍼로 형성되고, 이 피트열이 형성된 투명 기판(14)의 면에 반사층이 증착에 의해 형성되며, 상기 반사층이 기록층(16)으로서 형성되게 된다. 또한, 이 독출전용의 광 디스크(10)에서는 통상 트랙으로서의 그룹이 특별히 설치되지 않고, 투명 기판(14)의 면에 형성되는 피트열이 트랙으로서 정해져 있다.
광 디스크 장치는 제1도에 도시된 바와 같이 또한 디스크 드라이브부(30), 시스템 CPU부(50), 시스템 ROM/RAM부(52), 시스템 프로세서부(54), 데이타 RAM부(56), 비디오 디코더부(58), 오디오 디코더부(60), 부영상 디코더부(62), D/A 및 데이타 재생 처리부(64) 및 화면 작성 장치(66)를 구비하고 있다. 시스템 프로세서부(54)는 시스템 타임 클록(54A) 및 레지스터(54B)를 구비하고, 또한, 비디오 디코더부(58), 오디오 디코더부(60) 및 부영상 디코더부(62)는 동일하게 시스템 타임 클록(STC)(58A,60A,62A)를 구비하고 있다.
제2도에 도시된 바와 같이 디스크 드라이브부(30)는 모터 드라이브 회로(11), 스핀들 모터(12), 광학 헤드(32)(즉, 광 픽업), 피드 모터(33), 포커스 회로(36),피드 모터 구동회로(37), 트래킹 회로(38), 헤드 증폭기(40) 및 서보 처리회로(44)를 구비하고 있다. 광 디스크(10)는 모터 구동회로(11)에 의하여 구동되는 스핀들 모터(12)상에 장착되고, 이 스핀들 모터(12)에 의하여 회전된다. 광 디스크(10)에 레이저 빔을 조사하는 광학 헤드(32)가 광 디스크(10)의 아래에 늘여져 있다. 또한, 상기 광학 헤드(32)는 가이드부 기구(도시생략)상에 장착되어 있다. 피드 모터 구동회로(37)가 피드 모터(33)에 구동신호를 공급하기 위하여 설치되어 있다. 모터(33)는 구동신호에 의하여 구동되어 광학 헤드(32)를 광 디스크(10)의 반경방향으로 이동한다. 광학 헤드(32)는 광 디스크(10)에 대향되는 대물 렌즈(34)를 구비하고 있다. 대물 렌즈(34)는 포커스 회로(36)로부터 공급되는 구동신호에 응답하여 그 광축을 따라 이동된다.
상술한 광 디스크(10)로부터 데이타를 재생하기 위해서는 광학 헤드(32)가 대물 렌즈(34)를 통하여 레이저 빔을 광 디스크(10)에 조사한다. 이 대물 렌즈(34)는 트래킹 회로(38)로부터 공급된 구동신호에 응답하여 광 디스크(10)의 반경방향으로 이동된다. 또한, 대물 렌즈(34)는 그 촛점이 광 디스크(10)의 기록층(16)에 위치되도록 포커싱 회로(36)로부터 공급된 구동신호에 응답하여 그 광축 방향을 따라서 이동된다. 그 결과, 레이저 빔은 최소 빔 스포트를 나선형 트랙(즉, 피트열)상에 형성하고, 트랙이 광빔 스포트에 의해 추적된다. 레이저 빔은 기록층(16)으로 부터 반사되어 광학 헤드(32)로 되돌려진다. 광학 헤드(32)에서는 광 디스크(10)로 부터 반사된 광 빔을 전기신호로 변환하고, 이 전기신호는 광학 헤드(32)로부터 헤드 증폭기(40)를 통하여 서보 처리회로(44)에 공급된다. 서보 처리회로(44)에서는 전기신호로부터 포커스 신호, 트래킹 신호 및 모터 제어 신호를 생성하며, 이들 신호를 각각 포커스 회로(36), 트래킹 회로(38) 및 모터 구동회로(11)에 공급한다.
따라서, 대물 렌즈(34)가 그 광축 방향 및 광 디스크(10)의 반경방향을 따라서 이동되어, 그 촛점이 광 디스크(10)의 기록층(16)에 위치되며, 또한, 레이저 빔이 최소 빔 스포트를 나선형 트랙상에 형성한다. 또한, 모터 구동회로(11)에 의하여 스핀들 모터(12)가 소정의 회전수로 회전된다. 그 결과, 광 디스크(10)의 피트 열이 광 빔으로, 예컨대, 일정한 선속으로 추적된다.
제1도에 도시되는 시스템 CPU부(50)로부터 액세스 신호로서 제어 신호가 서보 처리회로(44)에 공급된다. 이 제어신호에 응답하여 서보 처리회로(44)로부터 헤드 이동 신호가 피드 모터 구동회로(37)에 공급되어 이 회로(37)가 구동신호를 피드 모터(33)에 공급하게 된다. 그에 따라, 피드 모터(33)가 구동되고, 광학 헤드(32)가 광 디스크(10)의 반경방향을 따라서 이동된다. 그리고, 광학 헤드(32)에 의하여 광 디스크(10)의 기록층(16)에 형성된 소정의 섹터가 액세스된다. 재생 데이타는 상기 소정의 섹터로부터 재생되어 광학 헤드(32)로부터 헤드 증폭기(40)에 공급되고, 이 헤드 증폭기(40)에서 증폭되며, 디스크 드라이브부(30)로부터 출력된다.
출력된 재생 데이타는 시스템 ROM/RAM부(52)에 기록된 프로그램으로 제어되는 시스템 CPU부(50)의 관리하에서 시스템 프로세서부(54)에 의하여 데이타 RAM부(56)에 격납된다. 이 격납된 재생 데이타는 시스템 프로세서 부(54)에 의하여 처리되어 비디오 데이타, 오디오 데이타 및 부영상 데이타로 분류되고, 비디오 데이터, 오디오 데이타 및 부영상 데이타는 각각 비디오 디코더부(58), 오디오 디코더부(60) 및 부영상 디코더부(62)에 출력되어 디코드된다. 디코드된 비디오 데이타, 오디오 데이타 및 부영상 데이타는 D/A 및 데이타 재생처리부(64)에서 아날로그 신호로서의 비디오 신호, 오디오 신호로 변환되는 동시에 믹싱 처리되어 비디오 신호 및 부영상 신호가 모니터(6)에, 그리고, 오디오 신호가 스피커부(8)에 각각 공급된다. 그 결과, 비디오 신호 및 부영상 신호에 의하여 모니터부(6)에 영상이 디스플레이되는 동시에 오디오 신호에 의하여 스피커부(8)로부터 음성이 재현된다.
또한, 시스템 CPU부(50)에 의하여 제어되는 문자 발생기에 의하여 구성되는 메뉴 화면 등을 작성하는 화면 작성 장치(66)를 갖고 있으며, 이 화면 작성 장치(66)는 시스템 CPU부(50)로부터의 선택 화면용 문자 코드에 의한 문자 발생기를 이용하여 대응하는 문자 패턴에 의하여 메뉴 화면 등을 작성하고 D/A 및 데이타 재생 처리부(64)에 공급한다. 이것에 의하여, D/A 및 데이타 재생 처리부(64)는 공급되는 문자 패턴에 의하여 작성된 메뉴 화면에 대응하는 아날로그 신호로서의 영상 신호로 변환하여 모니터부(6)에 공급한다. 이 결과, 모니터부(6)에서 메뉴 화면등의 선택 화면의 영상이 디스플레이된다.
제1도에 도시된 광 디스크 재생 장치에 있어서는 사용자가 본체 전면 패널의 키 조작/디스플레이부(4), 또는 본체 내의 원격 제어 수신부(4A)와 적외선에 의한 광 통신에 의하여 접속되어 있는 원격 조작 장치로서의 원격 제어기(5)를 조작함으로써 광 디스크(10)로부터 기록 데이타, 즉, 영상 데이타, 부영상 데이타 및 음성 데이타가 재생되고, 장치 내에서 비디오(영상) 신호 및 오디오(음성) 신호로 변환되어 장치밖의 모니터부(6) 및 스피커부(8)에서 영상 및 음성으로서 재현된다.
상기 키 조작/디스플레이부(4)는 제4도에 도시된 바와 같이 전원 키(4a), 마이크의 입력단자(4b), 재생 키(4c), 일시 정지 키(44), 정지 키(4e), 빨리 감기/되감기 키(41), 광 디스크(10)의 삽입/취출을 지시하는 오픈/클로우즈 키(4g), 디스 플레이기(4h), 광 디스크(10)의 삽입, 취출구(4i) 등으로 구성되어 있다.
상기 원격 제어기(5)는 제5도에 도시된 바와 같이 전원 키(5a), 숫자 키(5b),정지 키(5c), 재생 키(54), 일시 정지 키(5e), 메모리 키(5f), 광 디스크(10)의 삽입/취출을 지시하는 오픈/클로우즈 키(5g), 빨리 감기/되감기 키(5h,5i), 반복의 지시와 범위를 지시하는 반복 키(5j), 메뉴 화면의 디스플레이를 지시하는 메뉴 키(5k), 타이틀 메뉴 화면의 디스플레이를 지시하는 타이틀 키(5l), 메뉴 화면 디스 플레이시의 항목을 선택할 때에 이용하는 상하 좌우의 커서 키(5m)등으로 구성되어 있다.
제1도에 도시된 광 디스크 장치의 상세한 동작에 관해서는 다음에 설명하는 광 디스크(10)의 논리 포맷을 참조하여 상세히 후술한다.
제1도에 도시된 광 디스크(10)의 리드 인 영역(27)으로부터 리드 아웃 영역(26)까지의 데이타 기록 영역(28)은 제6도에 도시된 바와 같은 볼륨 및 화일 구조를 가지고 있다. 이 구조는 논리 포맷으로서 특정한 규격, 예컨대, 마이크로 UDF(micro UDF) 및 ISO9660에 준거하여 정해져 있다. 데이타 기록 영역(28)은 이미 설명한 바와 같이 물리적으로 복수의 섹터로 분할되고, 그 물리적 섹터에는 연속 번호가 부여되어 있다. 하기의 설명에서 논리 어드레스는 마이크로 UDF(micro UDF)및 ISO9660으로 정해지는 바와 같이 논리 섹터 번호(LSN)를 의미하고, 논리 섹터는 물리 섹터의 크기와 동일하게 2048 바이트이며, 논리 섹터의 번호(LSN)는 물리 섹터 번호의 승순과 함께 연속 번호가 부여되어 있다.
제6도에 도시된 바와 같이 이 볼륨 및 화일 구조는 계층 구조를 가지며, 볼륨 및 화일 구조 영역(70), 비디오 매니저(71), 적어도 1개 이상의 비디오 타이틀 세트(72) 및 다른 기록 영역(73)을 가지고 있다. 이들 영역은 논리 섹터의 경계상에서 구분되어 있다. 여기서, 종래의 CD와 같이 1 논리 섹터는 2048 바이트로 정의되어 있다. 동일하게, 1 논리 블록도 2048 바이트로 정의되며, 따라서 1 논리 섹터는 1 논리 블록으로 정의된다.
볼륨 및 화일 구조 영역(70)은 마이크로 UDF 및 ISO9660으로 정해지는 관리 영역에 상당하며, 이 영역의 기록을 통하여 비디오 매니저(71)가 시스템 ROM/RAM부(52)에 격납된다. 비디오 매니저(71)에는 제7도를 참조하여 설명하는 바와 같이 비디오 타이틀 세트를 관리하는 정보가 기록되고, 화일 #0으로부터 시작되는 복수의 화일(74)로 구성되어 있다. 또한, 각 비디오 타이틀 세트(72)에는 후술하는 바와 같이 압축된 비디오 데이타, 오디오 데이타 및 부영상 데이타 및 이들의 재생 정보가 격납되고, 동일하게 복수의 화일(74)로 구성되어 있다. 여기서, 복수의 비디오 타이틀 세트(72)는 최대 99개로 제한되며, 또한, 각 비디오 타이틀 세트(72)를 구성하는 화일(74)(화일 #j에서 화일 #j+9)의 수는 최대 10개로 정해져 있다. 이들 화일도 동일하게 논리 섹터의 경계에서 구분되어 있다.
다른 기록 영역(73)에는 상술한 비디오 타이틀 세트(72)를 이용할 수 있는 정보가 기록되어 있다. 이 다른 기록 영역(73)은 반드시 설치되지 않아도 좋다.
제7도에 도시된 바와 같이 비디오 매니저(71)는 각각이 각 화일(74)에 상당하는 3개의 항목을 포함하고 있다. 즉, 비디오 매니저(71)는 비디오 매니저 정보(VMGI)(75), 비디오 매니저 정보 메뉴를 위한 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(76) 및 비디오 매니저 정보의 백업(VMGI_BUP)(77)으로 구성되어 있다. 여기서, 비디오 매니저 정보(VMGI)(75) 및 비디오 매니저 정보의 백업(VMGI_BUP)(77)은 필수의 항목으로 되고, 비디오 매니저 정보 메뉴(VMGM)를 위한 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(76)는 필요에 따라 선택되는 선택 항목으로 되어 있다. 이 VMGM 용 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(76)에는 비디오 매니저(71)가 관리하는 해당 광 디스크의 볼륨에 관한 메뉴의 비디오 데이타, 오디오 데이타 및 부영상 데이타가 격납되어 있다.
이 VMGM 용 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(76)에 의하여 후술되는 비디오의 재생과 같이 해당 광 디스크의 볼륨명, 볼륨명 디스플레이에 수반되는 음성 및 부영상의 설명이 디스플레이되는 동시에 선택가능한 항목이 부영상으로 디스플레이된다. 예컨대, VMGM 용 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(76)에 의하여 해당 광 디스크가 어떤 복서의 월드 챔피언에 이를 때까지의 시합을 격납한 비디오 데이타라는 취지, 즉, 복서 X의 영광의 역사등의 볼륨명과 함께 복서 X의 화이팅 포즈가 비디오 데이타로 재생되는 동시에 그의 테마 송이 음성으로 디스플레이되며, 부영상으로 그의 연표 등이 디스플레이 된다. 또한, 선택 항목으로서 시합의 나레이션을 영어, 일어 등의 어느 언어로 선택할지가 질문되는 동시에 부영상으로 다른 언어의 자막을 디스플레이하거나, 또는 어느 쪽의 언어의 자막을 선택하는지의 여부가 질문된다. 이 VMGM 용 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(76)에 의하여 사용자는 예컨대, 음성은 영어로, 무영상으로서 일어의 자막을 채용하여 복서 X의 시합의 비디오를 감상할 준비가 갖추어지게 된다.
여기서, 제8도를 참조하여 비디오 오브젝트 세트(VOBS)(82)의 구조에 관하여 설명한다. 제8도는 비디오 오브젝트 세트(VOBS)(82)의 일예를 도시하고 있다. 이 비디오 오브젝트 세트(VOBS)(82)에는 2개의 메뉴용 및 타이틀용으로서 3개의 타입의 비디오 오브젝트 세트(VOBS)(76)가 있다. 즉, 비디오 오브젝트 세트(VOBS)(82)는, 추출하는 바와 같이, 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)중에 비디오 타이틀 세트의 메뉴용 비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOBS)(95) 및 적어도 1개 이상의 비디오 타이틀 세트의 타이틀용 비디오 오브젝트 세트(VTSTT_VOBS)(96)가 있으며, 어느 쪽의 비디오 오브젝트 세트(82)도 그 용도만 다를 뿐이고 동일한 구조를 가지고 있다.
제8도에 도시된 바와 같이 비디오 오브젝트 세트(VOBS)(82)는 1개 이상의 비디오 오브젝트(VOB)(83)의 집합으로서 정의되고, 비디오 오브젝트 세트(VOBS)(82) 중의 비디오 오브젝트(83)는 동일한 용도로 제공된다. 통상, 메뉴용 비디오 오브젝트 세트(VOBS)(82)는 1개의 비디오 오브젝트(VOB)(83)로 구성되고, 복수의 메뉴용 화면을 디스플레이하는 데이타가 격납된다. 이것에 대하여 타이틀용 비디오 오브젝트 세트(VTSTT_VOBS)(82)는 통상 복수의 비디오 오브젝트(VOB)(83)로 구성된다.
여기서, 비디오 오브젝트(VOB)(83)는 상술한 복싱의 비디오를 예로 들면, 복서 X의 각 시합의 영상 데이타에 상당하며, 비디오 오브젝트(VOB)를 지정함으로써 예컨대, 월드 챔피언에 도전하는 제11전을 비디오로 재현할 수 있다. 또한, 비디오 타이틀 세트(72)의 메뉴용 비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOBS)(95)(제20도)에는 그 복서 X의 시합의 메뉴 데이타가 격납되고, 그 메뉴의 디스플레이에 따라서 특정한 시합, 예컨대, 월드 챔피언에 도전하는 제11전을 지정할 수 있다. 또한, 통상의 1스토리의 영화에서는 1 비디오 오브젝트(VOB)(83)가 1 비디오 오브젝트 세트(VOBS)(82)에 상당하고, 1 비디오 스트림이 1 비디오 오브젝트 세트(VOBS)(82)로 완결하게 된다. 또한, 애니메이션집 혹은 옴니버스 형식의 영화로서는 1 비디오 오브젝트 세트(VOBS)(82)중에 각 스토리에 대응하는 복수의 비디오 스트림이 설치되고, 각 비디오 스트림이 대응하는 비디오 오브젝트에 격납되어 있다. 따라서, 비디오 스트림에 관련한 오디오 스트림 및 부영상 스트림도 각 비디오 오브젝트(VOB)(83)중에서 완결하게 된다.
비디오 오브젝트(VOB)(83)에는 식별 번호(IDN #j)가 부여되고, 이 식별 번호에 의하여 비디오 오브젝트(VOB)(83)를 특정할 수 있다. 비디오 오브젝트(VOB)(83)는 1개 또는 복수 개의 셀(84)로 구성된다. 통상의 비디오 스트림은 복수 개의 셀로 구성되지만, 메뉴용 비디오 스트림, 즉, 비디오 오브젝트(VOB)(83)는 1개의 셀(84)로 구성되는 경우도 있다. 동일하게 셀에는 식별 번호(C_IDN#j)가 부여되고, 이 셀 식별 번호(C_IDN#j)에 의하여 셀(84)이 특정된다. 후술하는 앵글의 변경시에는 이 셀 번호를 특정함으로써 앵글이 변경된다.
여기서 앵글이란 영상의 분야에서 보는 각도를 바꾸는 것을 의미하며, 복싱의 예에서는 동일의 넉 아웃의 장면을 챔피언측에서 본 장면, 도전자측에서 본 장면, 심판측에서 본 장면등 여러가지의 각도로 장면을 볼 수 있는 것을 의미한다. 앵글의 선정은 사용자의 기호에 따라서 선정할 수 있는 경우, 혹은 스토리의 흐름 중에 자동으로 동일 장면이 앵글을 변경시켜서 되풀이되는 경우가 있다. 또한, 앵글을 선정하는 경우, 동일 장면의 처음으로 되돌아가서 앵글이 변하는 경우, 예컨대, 복서가 카운터를 넣는 순간의 장면에서 앵글이 변하고, 다시 카운터가 들어가는 경우와, 그 장면에 계속되는 장면에서 앵글이 변하는 경우, 예컨대, 복서가 카운터를 넣은 후의 펀치가 들어간 순간에 앵글이 변하는 경우가 있다. 어느 쪽의 앵글의 변경도 실현될 수 있도록 후술하는 네비게이션 팩(86)이 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(83)중에 설치되어 있다.
제8도에 도시된 바와 같이 각 셀(84)은 1개 또는 복수 개의 비디오 오브젝트유닛(VOBU)(85), 통상은 복수 개의 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)으로 구성된다. 여기서, 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)은 1개의 네비게이션 팩(NV 팩)(86)을 선두로 가지는 팩열로서 정의된다. 즉, 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)은 어떤 네비게이션 팩(86)으로부터 다음 네비게이션 팩의 직전까지 기록되는 모든 팩의 모임으로서 정의된다. 이 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)의 재생 시간은 제9도에 도시된 바와 같이 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)중에 포함되는 단수 또는 복수개의 GOP로 구성되는 비디오 데이타의 재생 시간에 상당하며, 그 재생 시간은 0.4초 이상으로서 1초 보다 커지지 않도록 정해진다. MPEG에서는 1 GOP는 통상 0.5초이고 그 동안에 15매 정도의 화상이 재생될 수 있는 압축된 화면 데이타라고 정해져 있다.
제8도에 도시된 바와 같이 비디오 오브젝트 유닛이 비디오 데이타를 포함하는 경우에는 MPEG 규격으로 정해진 비디오 팩(V 팩)(88), 부영상 팩(SP 팩)(90) 및 오디오 팩(A 팩)(91)으로 구성되는 GOP가 배열되어 비디오 데이타 스트림이 구성되지만, 이 GOP의 수와는 무관하게 GOP의 재생 시간을 기준으로 하여 비디오 오브젝트(VOBU)(83)가 정해지고, 그 선두에는 항상 네비게이션 팩(NV 팩)(86)이 배열된다. 또한, 오디오 및/또는 부영상 데이타만의 재생 데이타에 있어서도 이 비디오 오브 젝트 유닛을 1단위로 하여 재생 데이타가 구성된다. 즉, 오디오 팩만으로 비디오 오브젝트 유닛이 구성되더라도 비디오 데이타의 비디오 오브젝트와 같이 그 오디오 데이타가 속하는 비디오 오브젝트 유닛의 재생 시간내에 재생되어야 되는 오디오 팩이 상기 비디오 오브젝트 유닛에 격납된다. 이들 팩의 재생의 순서에 관해서는 네비게이션 팩(NV 팩)(86)과 함께 이후에 상세히 기술한다.
다시 제7도를 참조하여 비디오 매니저(71)에 관하여 설명한다. 비디오 매니저(71)의 선두에 배치되는 비디오 매니저 정보(75)는 타이틀을 탐색하기 위한 정보, 비디오 매니저 메뉴의 재생을 위한 정보와 같은 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)를 관리하는 정보가 기술되고, 제7도에 도시된 순서로 적어도 4개의 테이블(78,79,80,81)이 기록되어 있다. 이 각 테이블(78,79,80,81)은 논리 섹터의 경계에 일치되어 있다. 제1테이블인 비디오 매니저 정보 관리 테이블(VMGI_MAT)(78)은 필수의 테이블로서 비디오 매니저(71)의 크기, 이 비디오 매니저(71) 중의 각 정보의 개시 어드레스, 비디오 매니저 메뉴용 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(76)에 관한 속성 정보 등이 기술되어 있다.
또한, 비디오 매니저(71)의 제2테이블인 타이틀 탐색 포인터 테이블(TT_SRPT)(79)에는 장치의 키조작/디스플레이부(4)로부터의 타이틀 번호의 입력 또는 원격 제어기(5)에 의한 타이틀 번호의 선택에 따라서 선정가능한 해당 광 디스크(10)중의 볼륨에 포함되는 비디오 타이틀의 엔트리 프로그램 체인(EPGC)이 기재되어 있다.
여기서, 프로그램 체인(87)이란 제9도에 도시된 바와 같이 어느 타이틀의 스토리를 재현하는 프로그램(89)의 집합으로서 프로그램 체인이 연속하여 재현됨에 따라서 어느 1 타이틀의 영화가 완결된다. 따라서, 사용자는 프로그램 체인(87)내의 프로그램(89)을 지정함으로써 영화의 특정한 장면으로부터 그 영화를 감상할 수 있다.
비디오 매니저(71)의 제3테이블인 비디오 타이틀 세트 속성 테이블(VTS_ATRT)(80)에는 해당 광 디스크의 볼륨 중의 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)에 정해진 속성 정보가 기재된다. 즉, 속성 정보로서 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)의 수, 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)의 번호, 비디오의 속성(예컨대, 비디오 데이타의 압축 방식 등), 오디오 스트림의 속성(예컨대, 오디오의 코딩 모드 등), 부영상의 속성(예컨대, 부영상의 디스플레이 종별 등)이 이 테이블에 기재되어 있다.
비디오 매니저(71)의 제4테이블인 비디오 매니저 메뉴 PGCI 유닛 테이블(VMGM_PGCI_UT)(81)에는 비디오 매니저 메뉴용 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(76)에 관한 정보가 기재된다.
비디오 매니저 메뉴 PGCI 유닛 테이블(VMGM_PGCI_UT)(81)은 비디오 매니저 메뉴용 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(76)에 비디오 매니저 메뉴(VMGM)가 존재할 때에는 필수 테이블이다.
비디오 매니저 정보 관리 테이블(VMGI_MAT)(78) 및 타이틀 탐색 포인터 테이블(TT_SRPT)(79)에 기재된 기술 내용의 상세에 관하여 제10도, 제11도, 제12도 및 제13도를 참조하여 다음에 설명한다.
제10도에 도시된 바와 같이 비디오 매니저 정보 관리 테이블(VMGI_MAT)(78)에는 비디오 매니저(71)의 식별자(VMG_ID), 논리 블록(이미 설명한 바와 같이 1 논리 블록은 2048 바이트)의 수로 비디오 매니저 정보의 크기(VMGI_SZ), 해당 광 디스크, 통칭 디지탈 범용 디스크(디지탈 다용도 디스크:이하, 간단히 DVD라 한다)의 규격에 관한 버젼 번호(VERN) 및 비디오 매니저(71)의 카테고리(VMG_CAT)가 기재되어 있다.
여기서, 비디오 매니저(71)의 카테고리(VMG_CAT)에는 이 DVD 비디오 디렉토리가 복사를 금지하는지의 여부의 플래그등이 기재된다. 또한, 이 테이블(VMGI_MAT)(78)에는 볼륨 세트의 식별자(VLMS_ID), 비디오 타이틀 세트의 수(VTS_Ns), 이 디스크에 기록되는 데이타의 공급자의 식별자(PVR_ID), 비디오 매니저 메뉴를 위한 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(76)의 개시 어드레스(VMGM_VOBS_SA), 볼륨 매니저 정보의 관리 테이블(VMGI_MAT)(78)의 종료 어드레스(VMGI_MAT_EA), 타이틀 탐색 포인터 테이블(TT_SRPT)(79)의 개시 어드레스(TT_SRPT_SA)가 기재되어 있다. 또한, 이 테이블(78)에는 비디오 매니저 메뉴 PGCI유닛 테이블(VMGM_PGCI_UT)(81)의 개시 어드레스(VMGM_PGCI_UT_SA)가 기재되어 있다. 비디오 매니저 메뉴 PGCI 유닛 테이블(VMGM_PGCI_UT)(81)이 없는 경우에 그 개시 어드레스에는 “00000000h”가 기재된다. VMGI_MAT(78)의 종료 어드레스 (VMGI_MAT_EA) 및 TT_SRPT(79)의 개시 어드레스(TT_SRPT_SA)는 선두의 논리 블록으로부터의 상대적인 논리 블록수로 기재되어 있다.
또, 이 테이블(78)에는 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)의 속성 테이블 (VTS_ATRT)(80)의 개시 어드레스(VTS_ATRT_SA)가 VMGI 매니저 테이블 (VMGI_MAT)(71)의 선두 바이트로부터의 상대적인 바이트수로 기재되고, 비디오 매니저 메뉴(VMGM)의 비디오 속성(VMGM_V_ATR)이 기재되어 있다. 또, 이 테이블(78)에는 비디오 매니저 메뉴(VMGM)의 오디오 스트림의 수(VMGM_AST_Ns), 비디오 매니저 메뉴(VMGM)의 오디오 스트림의 속성(VMGM_AST_ATR), 비디오 매니저 메뉴(VMGM)의 부영상 스트림의 수(VMGM_SPST_Ns) 및 비디오 매니저 메뉴(VMGM)의 부영상 스트림의 속성(VMGM_SPST_ATR)이 기재되어 있다.
타이틀 탐색 포인터 테이블(TT_SRPT)(79)에는 제11도에 도시된 바와 같이 처음에 타이틀 탐색 포인터 테이블의 정보(TT_SRPTI)(92)가 기재되고, 다음에 입력 번호 1부터 n(n"f99)까지에 대한 타이틀 탐색 포인터(TT_SRP)가 필요한 수만큼 연속적으로 기재되어 있다. 이 광 디스크의 볼륨 중에 1 타이틀의 재생 데이타, 예컨대, 1 타이틀의 비디오 데이타밖에 격납되어 있지 않은 경우에는 1개의 타이틀 탐색 포인터(TT_SRP)(93)밖에 이 테이블(TT_SRPT)(79)에 기재되지 않는다.
타이틀 탐색 포인터 테이블 정보(TT_SRPTI)(92)에는 제12도에 도시된 바와 같이 타이틀 탐색 포인터의 수(TT_Ns) 및 타이틀 탐색 포인터 테이블(TT_SRPT)(79)의 종료 어드레스(TT_SRPT_EA)가 기재되어 있다. 이 어드레스(TT_SRPT_EA)는 타이틀 탐색 포인터 테이블(TT_SRPT)(79)의 선두 바이트로부터의 상대적인 바이트수로 기재된다. 또한, 제13도에 도시된 바와 같이 각 타이틀 탐색 포인터(TT_SRP)(93)에는 장(chapter) 수(프로그램 수)로서의 파트 오브 타이틀 수(PTT_Ns), 비디오 타이틀 세트 번호(VTSN), 비디오 타이틀 세트(72)의 타이틀 번호(VTS_TTN) 및 비디오 타이틀 세트(72)의 개시 어드레스(VTS_SA)가 기재되어 있다.
이 타이틀 탐색 포인터(TT_SRP)(93)의 내용에 의하여 재생되는 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)가 특정되는 동시에 상기 비디오 타이틀 세트(72)의 격납 위치가 특정된다. 비디오 타이틀 세트(72)의 개시 어드레스(VTS_SA)에는 비디오 타이틀 세트 번호(VTSN)로 지정되는 타이틀 세트가 논리 블록수로 기재된다.
비디오 매니저 메뉴 PGCI 유닛 테이블(VMGM_PGCI_UT)(81)에 기재된 내용의 상세에 관하여 제14도, 제15도, 제16도, 제17도, 제18도 및 제19도를 참조하여 다음에 설명한다.
제14도에 도시된 비디오 매니저 메뉴 PGCI 유닛 테이블(VMGM_PGCI_UT)(81)은 비디오 매니저 메뉴용 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(76)가 설치되는 경우에는 필수 항목으로 되고, 각 언어마다 설치된 비디오 매니저 메뉴(VMGM)를 재현하기 위한 프로그램 체인에 관한 정보가 기술되어 있다. 이 비디오 매니저 메뉴 PGCI 유닛 테이블(VMGM_PGCI_UT)(81)을 참조함으로써 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(76)중의 지정된 언어의 프로그램 체인을 획득하여 메뉴로서 재현할 수 있다.
이 비디오 매니저 메뉴 PGCI 유닛 테이블(VMGM_PGCI_UT)(81)은 제14도에 도시된 바와 같이 비디오 매니저 메뉴 PGCI 유닛 테이블 정보(VMGM_PGCI_UTI)(81A), n개의 비디오 매니저 메뉴 언어 유닛 탐색 포인터(VMGM_LU_SPR)(81B), n개의 비디오 매니저 메뉴 언어 유닛(VMGM_LU)(81C)으로 구성되고, 상기 순서로 기술되어 있다.
비디오 매니저 메뉴 PGCI 유닛 테이블 정보(VMGM_PGCI_UTI)(81A)에는 테이블(81)의 정보가 기술되고, 비디오 매니저 메뉴 언어 유닛 탐색 포인터 (VMGM_LU_SRP)(81B)에는 #1로부터 #n까지의 비디오 매니저 메뉴에 대응한 순서로 언어 코드가 기술되는 것과 동시에 #1 부터 #n 까지의 비디오 매니저 메뉴에 대응하는 순서로 비디오 매니저 메뉴 언어 유닛(VMGM_LU)(81C)을 검색하는 포인터에 관하여 기술되어 있다. 또한, 비디오 매니저 메뉴 언어 유닛(VMGM_LU)(81C)의 각각에는 대응하는 비디오 매니저 메뉴의 프로그램 체인의 카테고리와 개시 어드레스가 기술되어 있다.
보다 상세하게는 비디오 매니저 메뉴 PGCI 유닛 테이블 정보 (VMGM_PGCI_UTI)(81A)에는 제15도에 도시된 바와 같이 비디오 매니저 메뉴 언어 유닛(VMGM_LU)(81C)의 수가 파라미터(VMGM_LU_Ns)로서 기재되고, 또한 비디오 매니저 메뉴 언어 유닛(VMGM_LU)(81C)의 종료 어드레스가 파라미터(VMGM_LU_EA)로서 기재되어 있다. 또한, 제16도에 도시된 바와 같이 비디오 매니저 메뉴 언어 유닛 탐색 포인터(VMGM_LU_SRP)(81B)에는 비디오 매니저 메뉴 언어 코드가 파라미터(VMGM_LCD)로서 기재되고, 또한, 비디오 매니저 메뉴 언어 유닛(VMGM_LU)(81C)의 개시 어드레스가 파라미터(VMGM_LU_SA)로서 기술되어 있다. 또 비디오 매니저 메뉴 언어 유닛(VMGM_LU)(81C)에는 제17도에 도시된 바와 같이 비디오 매니저 메뉴 언어 유닛 정보(VMGM_LUI)(81D), 비디오 매니저 메뉴 PGC 정보 탐색 포인터 (VMGM_PGCI_SRP)(81E), 비디오 매니저 메뉴 PGC 정보(VMGM_PGCI)(81F)로 구성되고, 상기의 순서로 기술되어 있다. 비디오 매니저 메뉴 언어 유닛 정보(VMGM_LUI)(81D)에는 테이블(81C)의 정보가 기술되고, 비디오 매니저 메뉴 PGC 정보 탐색 포인터(VMGM_PGCI_SRP)(81E)에는 #1부터 #n까지의 비디오 매니저 메뉴에 대응된 순서로 비디오 매니저 메뉴의 프로그램 체인의 카테고리가 기술되어 있는 동시에 #1부터 #n까지의 비디오 매니저 메뉴에 대응한 순서로 비디오 매니저 메뉴 PGC 정보 (VMGM_PGCI)(81F)를 검색하는 포인터에 관하여 기술되어 있다.
비디오 매니저 메뉴 PGC 정보(VMGM_PGCI)(81F)에는 비디오 매니저 메뉴의 프로그램 체인에 관한 정보, 즉 VMGM 프로그램 체인 정보(VMGM_PGCI)를 기술하고 있다.
보다 상세하게는 비디오 매니저 메뉴 언어 유닛 정보(VMGM_LUI)(81D)에는 제18도에 도시된 바와 같이 VMGM 프로그램 체인 정보(VMGM_PGCI)(81F)의 수가 파라미터(VMGM_PGCI_Ns)로서 기재되고, 또 비디오 매니저 메뉴 언어 유닛 정보(VMGM_LUI)(81D)의 종료 어드레스가 파라미터(VMGM_LUI_EA)로서 기재되어 있다. 또한, 제19도에 도시된 바와 같이 비디오 매니저 메뉴 PGC 정보 탐색 포인터(VMGM_PGCI_SRP)(81E)에는 비디오 매니저 메뉴의 프로그램 체인의 카테고리가 파라미터(VMGM_PGC_CAT)로서 기재되고, 또한 VMGM 프로그램 체인 정보(VMGM_PGCI)(81F)의 개시 어드레스가 파라미터(VMGM_PGCI_SA)로서 기재되어 있다.
비디오 매니저 메뉴의 프로그램 체인의 카테고리(VMGM_PGC_CAT)에는 PGC가 엔트리되어 있는지의 여부를 나타내는 플래그 및 메뉴를 나타내는 메뉴 ID가 기술되어 있다. 이 메뉴 ID로서는 “0010”이 기술되는 경우 타이틀 메뉴를 의미하고 있다.
다음에 제6도에 도시된 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)의 논리 포맷의 구조에 관하여 제20도를 참조하여 설명한다. 각 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)에는 제20도에 도시된 바와 같이 그 기재순으로 4개의 항목(94,95,96,97)이 기재되어 있다. 또한, 각 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)는 공통의 속성을 가지는 1 또는 그 이상의 비디오 타이틀로 구성되고, 이 비디오 타이틀에 관한 관리 정보, 예컨대, 엔트리 탐색 포인터를 위한 정보, 비디오 오브젝트 세트(96)를 재생하기 위한 정보, 비디오 타이틀 세트 메뉴(VTSM)를 재생하기 위한 정보 및 비디오 오브젝트 세트의 속성 정보가 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)에 기재되어 있다.
이 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)(94)의 백업이 비디오 타이틀 세트 (VTS)(72)에 설치되어 있다. 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)(94)와 이 정보의 백업(VTSI_BUP)(97)과의 사이에는 비디오 타이틀 세트 메뉴용 비디오 오브젝트 세트 (VTSM_VOBS)(95) 및 비디오 타이틀 세트 타이틀용 비디오 오브젝트 세트(VTSTT_VOBS)(96)가 배치되어 있다. 어느 쪽의 비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOBS 및 VISTT_VOBS)(95,96)도 이미 설명한 제8도에 도시된 구조를 가지고 있다.
비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)(94), 이 정보의 백업(VTSI_BUP)(97) 및 비디오 타이틀 세트 타이틀용 비디오 오브젝트 세트(VTSTT_VOBS)(96)는 비디오 타이틀 세트(72)에 있어서 필수의 항목이 되고, 비디오 타이틀 세트 메뉴용 비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOBS)(95)는 필요에 따라서 설치되는 선택 항목으로 되어 있다.
비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)(94)는 제20도에 도시된 바와 같이 5개의 테이블(98,99,100,101,111)로 구성되고, 5개의 테이블(98,99,100,101,111)은 논리 섹터 간의 경계에 일치되어 있다. 제1테이블인 비디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블(VTSI_MAT)(98)은 필수의 테이블로서 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)의 크기, 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)중의 각 정보의 개시 어드레스 및 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)중의 비디오 오브젝트 세트(VOBS)(82)의 속성이 기술되어 있다.
제2테이블인 비디오 타이틀 세트 파트 오브 타이틀 탐색 포인터 테이블 (VTS_PTT_SRPT)(99)은 필요에 따라서 설치되는 선택 항목 테이블로서, 장치의 키 조작/디스플레이부(4)로부터의 타이틀 번호의 입력 또는 원격 제어기(5)에 의한 타이틀 번호의 선택에 따라서 선정가능한 해당 비디오 타이틀 세트(72) 중에 포함되는 프로그램 체인(PGC) 및/또는 프로그램(PG)이 기재되어 있다.
제3테이블인 비디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보 테이블 (VTS_PGCIT)(100)은 필수 항목 테이블로서 VTS 프로그램 체인 정보(VTS_PGCI)를 기술하고 있다.
제4테이블인 비디오 타이틀 세트 타임 탐색 맵 테이블(VTS_TMAPT)(101)은 필요에 따라서 설치되는 선택 항목 테이블로서 디스플레이의 일정 시간에 대한 맵 테이블(VTS_MAPT)(101)이 속하는 타이틀 세트(72)의 각 프로그램 체인(PGC)내의 비디오 데이타의 기록 위치에 관한 정보가 기술되어 있다.
제5테이블인 비디오 타이틀 세트 메뉴 PGCI 유닛 테이블(VTSM_PGCI_UT)(111)은 비디오 타이틀 세트 메뉴용 비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOBS)(95)가 설치되는 경우에는 필수 항목으로 되고, 각 언어마다 설치된 비디오 타이틀 세트 메뉴(VTSM)를 재현하기 위한 프로그램 체인에 관한 정보가 기술되어 있다. 이 비디오 타이틀 세트 메뉴 PGCI 유닛 테이블(VTSM_PGCI_UT)(111)을 참조함으로써 비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOBS)(95) 중의 지정된 언어의 프로그램 체인을 획득하여 메뉴로서 재현할 수 있다.
다음에, 제20도에 도시된 비디오 타이틀 정보 관리 테이블(VTSI_MAT)(98) 및 비디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보 테이블(VTS_PGCIT)(100)에 관하여 제21도 내지 제30도를 참조하여 설명한다.
제21도는 비디오 타이틀 정보 관리 테이블(VTSI)AT)(98)의 기술 내용을 도시하고 있다. 이 테이블(VTSI_MAT)(98)에는 기재순으로 비디오 타이틀 세트 식별자(VTS_ID), 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)의 크기(VTSI_SZ), DVD 비디오 규격의 버젼 번호(VERN), 비디오 타이틀 세트(72)의 카테고리(VTS_CAT)가 기재된다. 또한, 이 테이블(VTSI_MAT)(98)에는 VTS 메뉴(VTSM)의 비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOBS)(95)의 개시 어드레스(VTSM_VOBS_SA)가 이 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)의 선두 논리 블록으로부터의 상대 논리 블록(RLBN)으로 기술되고, 비디오 타이틀 세트(VTS)에 있어서의 타이틀을 위한 비디오 오브젝트 세트의 개시 어드레스(VTSTT_VOBS_SA)가 이 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)의 선두 논리 블록으로부터 의 상대 논리 블록(RLBN)으로 기술된다.
또, 이 테이블(VTSI_MAT)(98)에는 비디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블(VTSI_MAT)(98)의 종료 어드레스(VTSI_MAT_EA)가 이 테이블(VTSI_MAT)(98)의 선두 바이트로부터의 상대적인 블록수로 기재되고, 비디오 타이틀 세트 파트 오브 타이틀 탐색 포인터 테이블(VTS_PTT_SRPT)(99)의 개시 어드레스(VTS_PTT_SRPT_SA)가 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)(94)의 선두 바이트로부터의 상대적인 블록수로 기재되어 있다.
또, 이 테이블(VTSI_MAT)(98)에는 비디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보 테이블(VTS_PGCIT)(100)의 개시 어드레스(VTS_PGCIT_SA)가 비디오 타이틀 세트 정보(VTS_VTSI)(94)의 선두 바이트로부터의 상대 블록수로 기재되고, 비디오 타이틀 세트(VTS)의 타임 탐색 맵 테이블(VTS_PGCIT)(100)의 개시 어드레스(VTS_PGCIT_SA)가 이 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)의 선두 논리 섹터로부터의 상대 논리 섹터로 기술된다. 또한, 이 테이블(VISI_MAT)(98)에는 비디오 타이틀 세트 메뉴 PGCI 유닛 테이블(VTSM_PGCI_UT)의 개시 어드레스(VTSM_PGCI_UT_SA)가 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)(94)의 선두 바이트로부터의 상대 블록수로 기재되어 있다. 비디오 매니저 메뉴 PGCI 유닛 테이블(VMGM_PGCI_UT)(81)이 없는 경우에는 그 개시 어드레스에는 “00000000h”가 기재된다.
이 테이블(VTSI_MAT)(98)에는 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)중의 비디오 타이틀 세트 메뉴(VTSM)를 위한 비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOBS)(95) 및 비디오 타이틀 세트(VTS)의 타이틀(VTSTT)을 위한 비디오 오브젝트 세트(VTSTT_VOBS)(96)의 비디오 속성(VTS_V_ATR) 및 이 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)중의 비디오 타이틀 세트 의 타이틀(VTSTT)을 위한 비디오 오브젝트 세트(VTSTT_VOBS)(96)의 오디오 스트림의 수(VTS_AST_Ns)가 기재되어 있다.
여기서, 비디오 속성(VTS_V_ATR)에는 비디오의 압축 모드, TV 시스템의 프레임 레이트 및 디스플레이 장치에 디스플레이할 때의 디스플레이의 종횡비 등이 기재되어 있다.
테이블(VTSI_MAT)(98)에는 비디오 타이틀 세트(VTS)(72) 중의 비디오 타이틀세트(VTS)(72)의 타이틀(VTSTT)을 위한 비디오 오브젝트 세트(VTSTT_VOBS)(96)의 오디오 스트림 속성(VTS_ST_ATR)이 기재되어 있다. 이 속성(VTS_AST_ATR)에는 어떻게 오디오를 부호화하였는지를 기재한 오디오의 코딩 모드, 오디오의 양자화를 몇 비트로 실행하였는지, 오디오의 채널수, 오디오의 언어 코드 등이 기재된다. 또, 테이블(VTSI_MAT)(98)에는 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)중의 타이틀(VTSTT)을 위한 비디오 오브젝트 세트(VTSTT_VOBS)(96)의 부영상 스트림의 수(VTS_SPST_Ns)및 각 부영상 스트림의 속성(VTS_SPST_ATR)이 기재되어 있다 이 각 부영상 스트림의 속성(VTS_SPST_ATR)에는 부영상의 코딩 모드 및 부영상의 디스플레이 종별, 부영상의 언어 코드 등이 기재된다.
또한, 이 테이블(VTSI_MAT)(98)에는 비디오 타이틀 세트 메뉴(VTSM)의 오디오 스트림의 수(VTSM_AST_Ns), 오디오 스트림의 속성(VTSM_AST_ATR), 부영상 스트림의 수(VTSM_SPST_ATR) 및 부영상 스트림의 속성(VTSTT_SPST_TR)이 기술되어 있다.
비디오 타이틀 세트(VTS)의 오디오 스트림의 속성(VTS_AST_ATR)에는 제22도에 도시된 바와 같이 비트 번호 b63 내지 비트 번호 b48에 오디오 코딩 모드, 다중채널의 확장, 오디오 종별, 오디오의 응용 ID, 양자화, 샘플링 주파수(fs), 예약 및 오디오 채널수가 기술되고, 비트 번호 b47 내지 비트 번호 b40 및 비트 번호 b39내지 비트 번호 b32에는 특정 코드로서 이 오디오 스트림의 언어 코드가 기술되며, 비트 번호 b31 내지 비트 번호 b24에는 특정 코드를 위한 예약이 설치되어 있다. 또한, 비트 번호 b23 내지 비트 번호 b8는 금후를 위하여 예약으로서 비어 있고, 비트 번호 b7 내지 비트 번호 bO에는 응용 정보가 기술되어 있다. 여기서, VTS 메뉴용 비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOBS)(95)가 없는 경우, 혹은 그 비디오 오브젝트 세트에 오디오 스트림이 없는 경우에는 비트 번호 b63 내지 비트 번호 bO의 각 비트에 “0”이 기술된다.
특정 코드는 b47 내지 b40 및 b39 내지 b32에 기재되지만, 여기에는 오디오 스트림의 종별이 언어, 즉, 음성인 경우에는 ISO-639로 정해진 언어의 코드가 언어 심벌로서 기재된다. 오디오 스트림의 종별이 언어, 즉, 음성이 아닌 경우에는 이 영역은 예약으로 된다.
VTSTT를 위한 비디오 오브젝트 세트(VTSTT_VOBS)(96)의 부영상 스트림 속성(VTS_SPST_ATR)에 있어서는 제23도에 도시된 바와 같이 비트 번호 b47 내지 비트 번호 B4O에 부영상 코딩 모드, 예약, 부영상 디스플레이 종별, 부영상 종별이 기술되고, 비트 번호 b39 내지 비트 번호 b32 및 비트 번호 b31 내지 비트 번호 b24에 특정 코드로서 이 부영상 스트림의 언어 코드가 기술되며, 비트 번호 b23 내지 비트 번호 b16이 특정 코드의 예약으로 되고, 비트 번호 b15 내지 비트 번호 b8에 특정 코드의 확장이 기술되어 있다. 또, 비트 번호 b7 내지 비트 번호 bO는 예약으로 되어 있다.
VTS 프로그램 체인 정보 테이블(VTS_PGCIT)(100)은 제24도에 도시된 바와 같은 구조를 갖고 있다. 이 정보 테이블(VTS_PGCIT)(100)에는 VTS 프로그램 체인(VTS_PGC)에 관한 정보(VTS_PGCI)가 기재되고, 처음 항목으로서 VTS 프로그램 체인(VTS_PGC)에 관한 정보 테이블(VTS_PGCIT)(100)의 정보(VTS_PGCIT_I)(102)가 설치되어 있다. 이 정보(VTS_PGCIT_I)(102)에 계속하여 정보 테이블(VTS_PGCIT)(100)에는 이 정보 테이블(VTS_PGCIT)(100)중의 VTS 프로그램 체인(VTS_PGC)의 수(#1로부터 #n)만큼 VTS 프로그램 체인(VTS_PGC)을 탐색하는 VTS_PGCI 탐색 포인터 (VTS_PGCIT_SRP)(103)가 설치되며, 최후에 VTS 프로그램 체인(VTS_PGC)에 대응한 수(#1로부터 #n)만큼 각 VTS 프로그램 체인(VTS_PGC)에 관한 정보(VTS_PGCI)(104)가 설치되어 있다.
VTS 프로그램 체인 정보 테이블(VTS_PGCIT)(100)의 정보(VTS_PGCIT_I)(102)에는 제25도에 도시된 바와 같이 VTS 프로그램 체인(VTS_PGC)의 수(VTS_PGC_Ns)가 내용으로서 기술되고 이 테이블 정보(VTS_PGCIT_I)(102)의 종료 어드레스(VTS_PGCIT_EA)가 정보 테이블(VTS_PGCIT)(100)의 선두 바이트로부터의 상대적인 바이트수로 기술되어 있다.
또한, VTS_PGCIT 탐색 포인터(VTS_PGCIT_SRP)(103)에는 제26도에 도시된 바와 같이 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)의 프로그램 체인(VTS_PGC)의 카테고리(VTS_PGC_CAT) 및 VTS_PGC 정보 테이블(VTS_PGCIT)(100)의 선두 바이트로부터의 상대적 바이트수로 VTS_PGC 정보(VTS_PGCI)의 개시 어드레스(VTS_PGCI_SA)가 기술되어 있다. 여기서, VTS_PGC 카테고리(VTS_PGC_CAT)에는 카테고리로서 예컨대, 최초에 재생되는 엔트리 프로그램 체인(엔트리 PGC)인지의 여부가 기재된다. 통상, 입력 프로그램 체인(PGC)은 엔트리 프로그램 체인(PGC)이 아닌 프로그램 체인(PGC)에 앞서 기재된다.
비디오 타이틀 세트내의 PGC 정보(VTS_PGCI)(104)에는 제27도에 도시된 바와같이 4개의 항목이 기재되어 있다. 이 PGC 정보(VTS_PGCI)(104)에는 처음에 필수 항목의 프로그램 체인 일반 정보(PGC_GI)(105)가 기술되고, 이것에 이어 비디오 오브젝트가 있는 경우에만 필수 항목으로 되는 적어도 3개의 항목(106,107,108)이 기재되어 있다. 즉, 그 3개의 항목으로서 프로그램 체인 프로그램 맵(PGC_PGMAP)(106), 셀 재생 정보 테이블(C_PBIT)(107) 및 셀 위치 정보 테이블(C_POSIT)(108)이 PGC 정보(VTS_PGCI)(104)에 기재되어 있다.
프로그램 체인 일반 정보(PGC_GI)(105)에는 제28도에 도시된 바와 같이 프로그램 체인(PGC)의 카테고리(PGC_CAT), 프로그램 체인(PGC)의 내용(PGC_CNT) 및 프로그램 체인(PGC)의 재생 시간(PGC_PB_TIME)이 기재되어 있다 PGC의 카테고리(PGCI_CAT)에는 해당 PGC의 복사가 가능한지의 여부 및 이 PGC 중의 프로그램의 재생이 연속인지 혹은 랜덤 재생인지의 여부 등이 기재된다. PGC의 내용(PGC_CNT)에는 이 프로그램 체인의 구성 내용, 즉, 프로그램 수, 셀의 수, 이 프로그램 체인 중의 앵글의 수가 기재된다. PGC의 재생 시간(PGC_PB_TIME)에는 이 PGC 중의 프로그램의 총 재생 시간 등이 기재된다. 이 재생 시간은 재생 순서에는 무관하게 연속하여 PGC 내의 프로그램을 재생하는 경우의 프로그램의 재생 시간이 기술된다. 앵글 모드가 있는 경우에는 앵글 셀 번호 1의 재생 시간이 그 앵글의 재생 시간을 나타내게 된다.
또한, 프로그램 체인 일반 정보(PGC_GI)(105)에는 PGC 부영상 스트림 제어(PGC_SPST_CTL), PGC 오디오 스트림 제어(PGC_AST_CTL) 및 PGC 부영상 파렛트(PGC_SP_PLT)가 기재되어 있다. PGC 부영상 스트림 제어(PGC_SPST_CTL)에는 PGC에서 사용가능한 부영상 수가 기재되고, PGC 오디오 스트림 제어(PGC_AST_CTL)에는 동일하게 PGC에서 사용가능한 오디오 스트림의 수가 기재된다. PGC 부영상 파렛트(PGC_SP_PLT)에는 이 PGC의 모든 부영상 스트럼에서 사용하는 소정수의 컬러 파렛트의 세트가 기재된다.
또, PGC 일반 정보(PGC_GI)(105)에는 셀 재생 정보 테이블(C_PBIT)(107)의 개시 어드레스(C_PBIT_SA) 및 셀 위치 정보 테이블(C_POSIT)(108)의 개시 어드레스(C_POSIT_SA)가 기재되어 있다. 어느 쪽의 개시 어드레스(C_PBIT_SA 및 C_POSIT_SA)도 VTS_PGC 정보(VTS_PGCI)의 선두 바이트로부터의 상대적인 논리 블록 수로 기재된다.
프로그램 체인(PGC)의 카테고리(PGC_CAT)는 메뉴용 프로그램 체인(PGC)의 경우, 제29도에 도시된 바와 같이 비트 번호 b31에 엔트리 타입으로서 PGC 엔트리인지 아닌지가 기술되고, 비트 번호 b30 내지 비트 번호 b28은 금후를 위해 예약으로서 비워지고, 비트 번호 b27 내지 비트 번호 b24에는 메뉴의 종별을 나타내는 메뉴 ID가 기술되며, 비트 번호 b23 내지 비트 번호 b22에는 PGC 블록 모드가 기술되고, 비트 번호 b21 내지 비트 번호 b20에는 PGC 블록 타입이 기술되며, 비트 번호 b19내지 비트 번호 b16에는 프로그램 재생 제어가 기술되고, 비트 번호 b15 내지 비트 번호 b14에는 복사 플래그가 기술되며, 비트 번호 b13 내지 비트 번호 b12에는 재생 시스템 관리가 기술되고, 비트 번호 ba11 내지 비트 번호 b8에는 응용 타입이 기술되며, 비트 번호 b7 내지 비트 번호 bO은 금후를 위해 예약으로서 비워져 있다.
메뉴 ID로서는 “0010”의 경우, 비디오 매니저 정보 메뉴(VMGM)로 이용하는 타이틀 메뉴를 나타내고, “0011”의 경우, 비디오 타이틀 세트 메뉴(VTSM)로 이용하는 루트 메뉴를 나타내며, “0100”의 경우, 비디오 타이틀 세트 메뉴(VTSM)에서 이용하는 부영상 메뉴를 나타내고, “0101”의 경우 비디오 타이틀 세트 메뉴(VTSM)에서 이용하는 오디오 메뉴를 나타내며, “0110”의 경우, 비디오 타이틀 세트 메뉴(VTSM)에서 이용하는 앵글 메뉴를 나타내고, “0111”의 경우, 비디오 타이틀 세트 메뉴(VTSM)에서 이용하는 프로그램 메뉴를 나타내고 있다.
프로그램 체인(PGC)의 카테고리(PGC_CAT)가 타이틀용 프로그램 체인(PGC)인 경우에는 비트 번호 b30 내지 비트 번호 b24에 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)의 1∼ 99의 타이틀 수(VTS_TTN)가 기술된다.
프로그램 체인(PGC)의 내용(PGC_CNT)은 제30도에 도시된 바와 같이 비트 번호 b23은 예약으로서 비워지고, 비트 번호 b22 내지 비트 번호 b16에 상기 프로그램 체인(PGC)에 있어서의 1∼99의 프로그램수가 기술되고, 비트 번호 b15 내지 비트 번호 b8에 상기 프로그램 체인(PGC)에 있어서의 1∼255의 셀수가 기술되며, 비트 번호 b7 내지 비트 번호 b4는 금후를 위해 예약으로서 비워지고, 비트 번호 b3 내지 비트 번호 bO에 상기 프로그램 체인(PGC)에 있어서의 1∼9의 앵글 수가 기술된다.
프로그램 체인 프로그램 맵(PGC_PGMAP)(106)은 제31도에 도시된 바와 같이 PGC 내의 프로그램의 구성을 나타내는 맵이다. 이 맵(PGC_PGMAP)(106)에는 제31도 및 제32도에 도시된 바와 같이 프로그램의 개시 셀 번호인 엔트리 셀 번호(ECELLN)가 셀 번호의 승순으로 기술되어 있다. 또한, 엔트리 셀 번호의 기술순으로 프로그램 번호가 1부터 할당되어 있다. 따라서, 이 맵(PGC_PGMAP)(106)의 최초의 엔트리 셀 번호는 #1이 아니면 안된다.
셀 재생 정보 테이블(C_PBIT)(107)은 PGC의 셀의 재생 순서를 정의하고 있다. 이 셀 재생 정보 테이블(C_PBIT)(107)에는 제33도에 도시된 바와 같이 셀 재생 정보(C_PBI)가 연속하여 기재되어 있다. 기본적으로는 셀의 재생은 그 셀 번호의 순서로 재생된다. 셀 재생 정보(C_PBI)에는 제34도에 도시된 바와 같이 셀 카테고리(C_CAT)가 기재된다. 이 셀 카테고리(C_CAT)에는 셀이 셀 블록중의 셀인지, 또한, 셀 블록중의 셀이면 최초의 셀인지를 나타내는 셀 블록 모드, 셀이 블록중의 일부가 아니고 앵글 블록인지를 나타내는 셀 블록 타입, 시스템 타임 클록(STC)의 재설정의 필요와 불필요를 나타내는 STC 불연속 플래그가 기재된다. 여기서, 셀 블록이란 어떤 특정한 앵글의 셀의 집합으로서 정의된다. 앵글의 변경은 셀 블록을 변경함으로써 실현된다. 즉, 야구를 예로 들면, 외야에서의 장면을 촬영한 앵글 블록으로부터 내야에서의 장면을 촬영한 앵글 블록의 변경이 앵글의 변경에 상당한다.
또한, 이 셀 카테고리(C_CAT)에는 셀내에서는 연속하여 재생하는지 혹은 셀 내의 각 비디오 오브젝트 유닛(VOBU) 단위로 정지하는지를 나타내는 셀 재생 모드, 셀의 재생후에 정지시키는지의 여부 혹은 그 정지 시간을 나타내는 젤 네비게이션 제어가 기재되어 있다.
또한, 제34도에 도시된 바와 같이 셀 재생 정보(C_PBI)는 PGC의 모든 재생 시간을 기술한 셀 재생 시간(C_PBTM)을 포함하고 있다. 앵글 셀 블록이 PGC 중에 있는 경우에는 그 앵글 셀 번호 1의 재생 시간이 그 앵글 블록의 재생 시간을 나타내고 있다. 또, 셀 재생 정보(C_PBI)에는 해당 셀이 기록되어 있는 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)의 선두 논리 섹터로부터의 상대적인 논리 섹터 수로 셀 중의 선두 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)의 개시 어드레스(C_FVOBU_SA)가 기재되고, 또한, 해당 셀이 기록되어 있는 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)의 선두 논리 섹터로부터의 상대적인 논리 섹터 수로 셀 중의 최종 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)의 개시 어드레스(C_LVOBU_SA)가 기재된다.
젤 위치 정보 테이블(C_POSIT)(108)은 PGC 내에서 사용하는 셀의 비디오 오브젝트(VOB)의 식별 번호(VOB_ID) 및 셀의 식별 번호(C_ID)를 특정하고 있다. 셀 위치 정보 테이블(C_POSIT)에는 제35도에 도시된 바와 같이 셀 재생 정보 테이블(C_PBIT)(107)에 기재되는 셀 번호에 대응하는 셀 위치 정보(C_POSI)가 셀 재생 정보 테이블(C_PBIT)과 동일 순서로 기재된다. 이 셀 위치 정보(C_POSI)에는 제36도에 도시된 바와 같이 셀의 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)의 식별 번호(C_VOB_IDN) 및 셀 식별 번호(C_IDN)가 기술되어 있다.
제20도에 도시된 비디오 타이틀 세트 메뉴(VTSM)의 언어마다의 정보를 기술한 비디오 타이틀 세트 메뉴 PGCI 유닛 테이블(VTSM_PGCI_UT)(111)은 제37도에 도시된 바와 같이 비디오 타이틀 세트 메뉴 PGCI 유닛 테이블 정보(VTSM_PGCI_UTI)(l11A), n개의 비디오 타이틀 세트 메뉴 언어 유닛 탐색 포인터(VTSM_LU_SRP)(111B), n개의 비디오 타이틀 세트 메뉴 언어 유닛(VTSM_LU)(111C)로 구성되며, 상기 순서로 기술되어 있다.
비디오 타이틀 세트 메뉴 PGCI 유닛 테이블 정보(VTSM_PGCI_UTI)(111A)에는 이 테이블(111)의 정보가 기술되고, 비디오 타이틀 세트 메뉴 언어 유닛 탐색 포인터(VTSM_LU_SRP)(111B)에는 #1로부터 #n까지의 비디오 타이틀 세트 메뉴에 대응하는 순서로 언어 코드가 기술되어 있는 동시에 #1로부터 #n까지의 비디오 타이틀 세트 메뉴에 대응하는 순서로 비디오 타이틀 세트 메뉴 언어 유닛(VTSM_LU)(111C)을 검색하는 포인터에 관한 기술이 되어 있다. 또한, 비디오 타이틀 세트 메뉴 언어 유닛(VTSM_LU)(111C)의 각각에는 대응하는 비디오 타이틀 세트 메뉴의 프로그램 체인의 카테고리와 개시 어드레스가 기술되어 있다.
보다 상세하게는 비디오 타이틀 세트 메뉴 PGCI 유닛 테이블 정보(VTSM_PGCI_UTI)(111A)에는 제38도에 도시된 바와 같이 비디오 타이틀 세트 메뉴 언어 유닛(VTSM_LU)(111C)의 수가 파라미터(VTSM_LU_Ns)로서 기재되고, 또한, 비디오 타이틀 세트 메뉴 언어 유닛(VTSM_LU)(111C)의 종료 어드레스가 파라미터(VTSM_UT_EA)로서 기재되어 있다. 또, 비디오 타이틀 세트 메뉴 언어 유닛 탐색 포인터(VTSM_LU_SRP)(111B)에는 제39도에 도시된 바와 같이 비디오 타이틀 세트 메뉴 언어 코드가 파라미터(VTSM_LCD)로서 기재되고, 또한, 비디오 타이틀 세트 메뉴 언어 유닛(VTSM_LU)(111C)의 개시 어드레스가 파라미터(VTSM_LU_SA)로서 기술되어 있다. 또, 비디오 타이틀 세트 메뉴 언어 유닛(VTSM_LU)(111C)에는 제40도에 도시된 바와 같이 비디오 타이틀 세트 메뉴 언어 유닛 정보(VTSM_LUI)(111D), 비디오 타이틀 세트 메뉴 PGC 정보 탐색 포인터(VTSM_PGCI_SRP)(111E), 비디오 타이틀 세트 메뉴 PGC 정보(VTSM_PGCI)(111F)로 구성되고, 상기 순서로 기술되어 있다. 비디오 타이틀 세트 메뉴 언어 유닛 정보(VTSM_LUI)(111D)에는 비디오 타이틀 세트 메뉴 언어 유닛(VTSM_LU)(111C)의 정보가 기술되고, 비디오 타이틀 세트 메뉴 PGC 정보 탐색 포인터(VTSM_PGCI_SRP)(111E)에는 #1로부터 #n까지의 비디오 타이틀 세트 메뉴에 대응하는 순서로 비디오 타이틀 세트 메뉴의 프로그램 체인의 카테고리가 기술되어 있는 동시에 #1로부터 #n까지의 비디오 타이틀 세트 메뉴에 대응하는 순서로 비디오 타이틀 세트 메뉴 PGC 정보 탐색 정보(VTSM_PGCI)(111F)를 검색하는 포인터에 관하여 기술되어 있다.
비디오 타이틀 세트 메뉴 PGC 정보(VTSM_PGCI)(111F)는 비디오 타이틀 세트메뉴의 프로그램 체인에 관한 정보, 즉, VTSM 프로그램 체인 정보(VTSM_PGCI)를 기술하고 있다.
보다 상세하게는 비디오 타이틀 세트 메뉴 언어 유닛 정보(VTSM_LUI)(111D)에는 제41도에 도시된 바와 같이 VTSM 프로그램 체인 정보(VTSM_PGCI)(111F)의 수가 파라미터(VTSM_PGCI_Ns)로서 기재되고, 또한, 비디오 타이틀 세트 메뉴 언어 유닛 정보(VTSM_LUI)(111D)의 종료 어드레스가 파라미터(VTSM_LUI_EA)로서 기재되어 있다. 또한, 제42도에 도시된 바와 같이 비디오 타이틀 세트 메뉴 PGC 정보 탐색 포인터(VTSM_PGCI_SRP)(111E)에는 비디오 타이틀 세트 메뉴의 프로그램 체인의 카테고리가 파라미터(VTSM_PGC_CAT)로서 기재되며, 또한 VTSM 프로그램 체인 정보(VTSM_PGCI)(111F)의 개시 어드레스가 파라미터(VTSM_PGCI_SA)로서 기재되어 있다.
비디오 타이틀 세트 메뉴의 프로그램 체인의 카테고리(VTSM_PGC_CAT)에는 PGC가 엔트리되어 있는지의 여부를 나타내는 플래그 및 메뉴인지를 나타내는 메뉴 ID가 기술되어 있다. 이 메뉴 ID로서는 “0100”이 기술되는 경우 부영상 메뉴를 의미하고, “0101”이 기술되는 경우 오디오 메뉴를 의미하며, “0110”이 기술된 경우 앵글 메뉴를 의미하며, “0111”이 기술되는 경우 프로그램 메뉴를 의미하고 있다.
제8도를 참조하여 설명한 바와 같이 셀(84)은 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)의 집합으로 되고, 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)은 네비게이션(NV) 팩(86)으로부터 시작되는 팩 열로서 정의된다. 따라서, 셀(84)중의 최초의 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)의 개시 어드레스(C_FVOBU_SA)는 NV 팩(86)의 개시 어드레스를 나타내게 된다. 이 NV 팩(86)은 제43도에 도시된 바와 같이 팩 헤더(110), 시스템 헤더(111) 및 네비게이션 데이타로서의 2개의 패킷, 즉, 재생 제어 정보(PCI) 패킷(116) 및 데이타 탐색 정보(DSI) 패킷(117)으로 이루어지는 구조를 가지고, 제43도에 도시된 바와 같은 바이트수가 각부에 할당되고, 1 팩이 1 논리 섹터에 상당하는 2048 바이트로 정해져 있다. 또한, 이 NV 팩은 그룹 오브 픽쳐(GOP) 중의 최초의 데이타가 포함되는 비디오 팩의 직전에 배치되어 있다. 오브젝트 유닛(85)이 비디오 팩을 포함하지 않는 경우에도 NV 팩이 오디오 팩 및/또는 부영상 팩을 포함하는 오브젝트 유닛의 선두에 배치된다. 이와 같이 오브젝트 유닛이 비디오 팩을 포함하지 않는 경우라도 오브젝트 유닛이 비디오 팩을 포함하는 경우와 같이 오브젝트 유닛의 재생 시간은 비디오가 재생되는 단위를 기준으로 하여 정해진다.
여기서, GOP란 MPEG의 규격으로 정해지고, 이미 설명한 바와 같이 복수 화면을 구성하는 데이타열로서 정의된다. 즉, GOP란 압축된 데이타에 상당하며, 이 압축 데이타를 신장시키면 동화상을 재생할 수 있는 복수 프레임의 화상 데이타가 재생된다. 팩 헤더(110) 및 시스템 헤더(111)는 MPEG2의 시스템 층으로 정의되고, 팩 헤더(110)에는 팩 개시 코드, 시스템 클록 기준(SCR) 및 다중화율의 정보가 격납되며, 시스템 헤더(111)에는 비트 레이트와 스트림 ID가 기재되어 있다. PCI 패킷(116) 및 DSI 패킷(117)의 패킷 헤더(112,114)에는 동일하게 MPEG2의 시스템 층으로 정해져 있는 바와 같이 패킷 개시 코드, 패킷 길이 및 스트림 ID가 격납되어 있다.
그 외에 비디오, 오디오, 부영상 팩(88,91,90)은 제44도에 도시된 바와 같이 MPEG2의 시스템 층으로 정해지는 것과 동일하게 팩 헤더(120), 패킷 헤더(121) 및 대응하는 데이타가 격납된 패킷(122)으로 구성되며, 그 팩 길이는 2048 바이트로 정해져 있다. 이들 각 팩은 논리 블록의 경계에 일치되어 있다.
PCI 패킷(116)의 PCI 데이타(PCI)(113)는 VOB 유닛(VOBU)(85)내의 비디오 데이타의 재생 상태에 동기하여 프리젠테이션, 즉, 디스플레이의 내용을 변경하기 위한 네비게이션 데이타이다. 즉, PCI 데이타(PCI)(113)에는 제45도에 도시된 바와 같이 PCI 전체의 정보로서의 PCI 일반 정보(PCI_GI) 및 앵글 변경시 각 비선(飛び先)앵글 정보로서의 앵글 정보(NSML_AGLI)가 기술되어 있다. PCI 일반 정보(PCI_GI)에는 제46도에 도시된 바와 같이 PCI(113)가 기록되어 있는 VOBU(85)의 논리 섹터로부터의 상대적 논리 블록수로 그 PCI(113)가 기록되어 있는 NV 팩(NV_PCK)(86)의 어드레스(NV_PCK_LBN)가 기술되어 있다. 또한, PCI 일반 정보(PCI_GI)에는 VOBU(85)의 카테고리(VOBU_CAT), VOBU(85)의 개시 PTS(VOBU_SPTS) 및 종료 PTS(VOBU_EPTS)가 기술되어 있다. 여기서, VOBU(85)의 개시 PTS(VOBU_SPTS)는 해당 PCI(113)가 포함되는 VOBU(85) 중의 비디오 데이타의 재생 개시 시간(개시 프리젠테이션 타임 스탬프(SPTS))을 나타내고 있다. 이 재생 개시 시간은 VOBU(85) 중의 최초의 재생 개시 시간이다. 통상은 최초의 픽쳐는 MPEG의 규격에 있어서의 I 픽쳐(Intra-Picture)의 재생 개시 시간에 상당한다. VOBU(85)의 종료 PTS(VOBU_EPTS)는 해당 PCI(113)가 포함되는 VOBU(85)의 재생 종료 시간(종료 프리젠테이션 타임 스탬프:EPTS)을 나타내고 있다.
앵글 정보(NSML_AGLI)에는 제47도에 도시된 바와 같이 앵글의 수만큼 비선의 앵글 셀의 개시 어드레스(NSML_AGL_C_DSTA)가 기재되고, 그 개시 어드레스는 PCI(113)가 기록된 NV 팩(86)의 논리 섹터로부터의 상대적 논리 섹터로 기술되어 있다. 이 앵글 정보(NSML_AGLI)에 기초한 앵글의 변경의 경우에는 제48도에 도시된 바와 같이 해당 PCI(113)가 기록되어 있는 VOBU(85)의 재생 시간과 동일한 다른 앵글 블록내의 VOBU(85)의 개시 어드레스, 혹은 재생 시간이 앞의 가장 가까운 재생 시간을 가지는 다른 앵글 블록내의 VOBU(85)의 개시 어드레스(NSML_AGL_C_DSTA)가 이 앵글 정보(NSML_AGLI)에 기술된다.
이러한 앵글 셀의 개시 어드레스(NSML_AGL_C_DSTA)의 기술에 의하면, 구체적으로는 다음과 같은 앵글의 변경이 실현된다. 여기서, 야구의 시합으로 투수가 던지고 나서 타자가 치고, 그 타구가 홈런이 될 때까지의 일련의 시간이 연속되는 장면을 생각해서 앵글의 변경을 설명한다. 여기서, PCI(113)에 의하여 제어되는 앵글 셀(ANG_C#j)은 제48도에 도시된 바와 같이 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)의 단위로 변경할 수 있다. 제48도에는 재생 순서에 따라서 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)에 재생 순서에 따른 번호가 첨부되어 있지만, 어떤 앵글 셀(ANG_C#j)의 재생 번호 n에 상당하는 비디오 오브젝트 유닛(VOBU#n)(85)은 다른 앵글 셀(ANG_C#1)(84) 혹은 앵글 셀(ANG_C#9)(84)에 상당하는 재생번호 n의 비디오 오브젝트 유닛(VOBU#n)(85)과는 동일 시각 혹은 그 이전의 가장 가까운 다른 장면에 관한 비디오 데이타가 격납되어 있다. 어떤 앵글 셀(ANG_C#j)(84)에는 투수 및 타자가 들어간 전경이 화면에 비추어지고, 일련의 동작이 비추어지는 비디오 데이타로서 VOBU(85)가 연속하여 배열되고, 또한, 앵글 셀(ANG_C#1)(84)에는 타자의 타격 폼을 감상하기 위하여 타자만이 화면에 비추어지는 비디오 데이타로서 VOBU(85)가 연속하여 배열되며, 또, 앵글 셀(ANG_C#9)에는 투수의 표정만이 화면에 비추어지는 비디오 데이타로서 VOBU(85)가 연속하여 배열되어 있다고 가정하자. 처음에 앵글 셀 #j(AGL_C#j)를 사용자가 감상하고 있고 친 순간에 앵글 셀 #1로 변경하면, 즉, 친 순간에 앵글을 타자만을 비추는 앵글로 변경하면, 친 후의 타자만의 화면으로 변경되지 않고, 타격이 시작되기 전의 타자가 배트를 휘두르고 나서의 화면으로 변경되게 된다. 또한, 처음에 앵글 셀 #j(AGL_C#i)을 감상하고 있다가 친 순간에 앵글 셀 #9로 변경하면, 즉, 친 순간에 앵글을 투수만을 비추는 앵글로 변경하면, 친 순간의 투수의 표정이 화면에 디스플레이되며, 투수의 심리적인 변화를 감상할 수 있다.
제43도에 도시된 DSI 패킷(117)의 DSI 데이타(DSI)(115)는 VOB 유닛(VOBU)(85)의 탐색을 실행하기 위한 네비게이션 데이타이다. DSI 데이타(DSI)(115)에는 제49도에 도시된 바와 같이 DSI 일반 정보(DSI_GI), 앵글 정보(SML_AGLI), NV팩의 어드레스 정보(NV_PCK_DI) 및 동기 재생 정보(SYNCI)가 기술되어 있다.
DSI 일반 정보(DSI_GI)는 그 DSI(115) 전체의 정보가 기술되어 있다. 즉, 제50도에 도시된 바와 같이 DSI 일반 정보(DSI_GI)에는 NV 팩(86)의 시스템 시각 기준 참조값(NV_PCK_SCR)이 기재되어 있다. 이 시스템 시각 기준 참조값(NV_PCK_SCR)은 제1도에 도시된 각 부에 내장되어 있는 시스템 타임 클록(STC)에 격납되고, 이 STC를 기준으로 비디오, 오디오 및 부영상 팩이 비디오, 오디오 및 부영상 디코더부(58,60,62)에서 디코드되며, 영상 및 음성이 모니터부(6) 및 스피커부(8)로 재생된다. DSI 일반 정보(DSI_GI)에는 DSI(115)가 기록되어 있는 VOB 세트(VOBS)(82)의 선두 논리 섹터로부터의 상대적 논리 섹터수(RLSN)로 DSI(115)가 기록되어 있는 NV팩(NV_PCK)(86)의 개시 어드레스(Nv_PCK_LBN)가 기재되고, VOB 유닛(VOBU)의 선두 논리 섹터로부터의 상대적 논리 섹터수(RLSN)로 DSI(115)가 기록되어 있는 VOB 유닛(VOBU)(85)중의 최종 팩의 어드레스(VOBU_EA)가 기재되어 있다.
또, DSI 일반 정보(DSI_GI)에는 DSI(115)가 기록되어 있는 VOB 유닛(UOBU)의 선두 논리 섹터로부터의 상대적 논리 섹터수(RLSN)로 이 VOBU 내에서의 최초의 I 픽쳐의 최종 어드레스가 기록되어 있는 V 팩(V_PCK)(88)의 종료 어드레스(VOBU_IP_EA)가 기재되고, 해당 DSI(115)가 기록되어 있는 VOBU(83)의 식별 번호(VOBU_VOB_IDN) 및 해당 DSI(115)가 기록되어 있는 셀의 식별 번호(VOBU_C_IDN)가 기재되어 있다.
앵글 정보(SML_AGLI)에는 제51도에 도시된 바와 같이 PCI(113)의 앵글 정보(NSML_AGLI)와 동일하게 앵글의 수만큼 비선의 앵글 셀의 개시 어드레스(SML_AGL_C_DSTA)가 기재되고, 그 개시 어드레스는 해당 DSI(115)가 기록된 NV 팩(86)의 논리 섹터로부터의 상대적 논리 섹터로 기술되어 있다. 이 앵글 정보(SML_AGLI)에 기초한 앵글의 변경의 경우에는 제52도에 도시된 바와 같이 해당 DSI(115)가 기록되어 있는 VOBU(85)의 재생 시간 이후의 다른 앵글 블록 내의 셀(84)의 개시 어드레스가 이 앵글 정보(SML_AGLI)에 기술된다.
DSI의 앵글 정보(SML_AGLI)를 이용한 경우에는 PCI가 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)으로 변경 가능한 것에 대하여 셀 단위로 앵글이 변경되고, 시간적으로 연속하여 장면이 변경된다. 즉, PSI의 앵글 정보(SML_AGLI)가 시간적으로 불연속인 앵글의 변경이 기술되는 것에 대하여 DSI의 앵글 정보(SML_AGLI)에는 시간적으로 연속되는 앵글의 변경이 기술된다. 상술한 야구의 예를 이용하여 앵글의 구체예를 설명하면 다음과 같은 앵글의 변경이 실현된다. 앵글 셀 #j(AGL_C#j)(84)은 투수가 공을 던져서 이 공을 타자가 치고, 이 타구가 홈런이 되는 장면의 연속이 내야측에서 촬영된 화상 데이타의 스트림이며, 앵글 셀 #1은 같은 장면이 외야측에서 촬영된 화상 데이타 스트림이라고 하자. 또한, 앵글 셀 #9는 같은 장면에 관하여 타자가 속하는 팀의 모습을 촬영한 화상 데이타 스트림이라고 하자. 앵글 셀 #j(AGL_C#j)을 감상하고 있다가 친 순간에 앵글 셀 #1로 변경하면, 즉, 친 순간에 외야측에서의 장면으로 변경하면, 타자의 타격 후에 시간적으로 연속하여 외야에 타구가 날아오는 화면으로 변경할 수 있다. 또한, 처음에 앵글 셀 #j(AGL_C#i)을 감상하고 있다가 홈런이 되었을 순간에 앵글 셀 #9로 변경하면, 즉, 타자가 속하는 팀의 모습을 비추는 앵글로 변경하면, 홈런으로 큰 소동이 된 팀의 모습 및 감독의 표정이 화면에 디스플레이된다. 이와 같이 PCI(113)의 앵글 정보(NSML_AGLI)와 DSI(115)의 앵글 정보(SML_AGLI)를 이용한 경우에는 분명히 다른 장면이 재현되게 된다.
VOBU(85)의 탐색 정보(VOBU_SI)에는 제53도에 도시된 바와 같이 셀내의 선두 어드레스를 특정하기 위한 정보가 기술된다. 즉, VOBU(85)의 탐색 정보(VOBU_SI)에는 제53도에 도시된 바와 같이 해당 DSI(115)를 포함하는 VOB 유닛(VOBU)(85)을 기준으로 그 재생 순서에 따라서 포워드 어드레스[데이타](FWDANn)로서 +1로부터 +20, +60, +120 및 +240까지의 VOB 유닛(VOBU)(85)의 [유무 및 어느 경우에는 그]개시 어드레스(FWDAn)가 해당 VOB 유닛의 선두 논리 섹터로부터의 상대적인 논리 섹터수로 기재되어 있다.
이 포워드 어드레스(FWDAn)는 제54도에 도시된 바와 같이 32비트로 표현되고, 비트 번호 29(b29) 내지 비트 번호 0(bO)에는 그 어드레스, 예컨대, 포워드 어드레스 10(FWDA10)의 어드레스가 기술되고, 그 포워드 어드레스(FWDANn)의 선두에는 비디오 데이타가 그 포워드 어드레스(FWDANn)에 상당하는 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)내에 비디오 데이타가 있는지를 나타내는 플래그(V_FWD_Exist 1) 및 해당 비디오 오브젝트와 포워드인 곳의 비디오 오브젝트 유닛과의 사이에 비디오 데이타가 있는지를 나타내는 플래그(V_FWD_Exist2)가 기술되어 있다. 즉,V_FWD_Exist 1이 비트 번호 31(b31)에 상당하고, 이 플래그가 0인 경우에는 비트 번호 29 내지 비트 번호 0에 기술된 포워드 어드레스(FWDANn)로 지정되는 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)에는 비디오 데이타가 없다는 취지를 의미하고, 이 플래그가 1인 경우에는 비트 번호 29 내지 비트 번호 0에 기술된 포워드 어드레스(FWDANn)로 지정되는 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)에는 비디오 데이타가 있다는 취지를 뜻하고 있다. 예컨대, 포워드 어드레스 10(FWDA10)에 비디오 데이타가 있는 경우에는 비트 번호 31의 VTWD_Exist 1에는 1의 플래그가, 그 어드레스에 비디오 데이타가 없는 경우에는 비트 번호 31의 V_FWD_Exist 1에는 0이 기술된다. 또한, V_FWD_Exist 2가 비트 번호 30(b30)에 상당하고, 이 플래그가 0인 경우에는 비트 번호 29 내지 비트 번호 0에 기술된 포워드 어드레스(FWDANn)로 지정되는 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)과 이 포워드 어드레스를 기재하고 있는 DSI(115)가 포함되는 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)과의 사이의 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)의 어느 것에도 비디오 데이타가 없다는 취지를 의미하며, 이 플래그가 1인 경우에는 그 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)에는 비디오 데이타가 그 동안의 어느 하나의 비디오 오브젝트 유닛이라는 취지를 뜻하고 있다. 예컨대, 포워드 어드레스 10(FWDA10)의 비디오 오브젝트 유닛과 포워드 어드레스 0에 상당하는 포워드 어드레스 10을 기술한 DSI(115)가 포함되는 비디오 오브젝트 유닛(85)과의 사이의 포워드 1로부터 포워드 9에 상당하는 복수의 비디오 오브젝트 유닛에 비디오 데이타가 있는 경우에는 비트 번호 30의 V_FWD_Exist 2에는 1의 플래그가 그 어드레스에 비디오 데이타가 없는 경우에는 비트 번호 30의 V_FWD Exist 2에는 0이 기술된다.
또한, 동일하게 VOBU(85)의 탐색 정보(VOBU_SI)에는 제53도에 도시된 바와 같이 해당 DSI(115)를 포함하는 VOB 유닛(VOBU)(85)을 기준으로 그 재생 순서와는 역 방향으로 백워드 데이타(BWDA)로서 -1로부터 -20, -60, -120 및 -240까지의 VOB 유닛(VOBU)(85)의 개시 어드레스(FWDAn)가 해당 VOB 유닛(VOBU)(85)의 선두 논리 섹터로부터의 상대적인 논리 섹터수로 기재되어 있다.
이 백워드 어드레스(BWDAn)는 제55도에 도시된 바와 같이 32비트로 표현되고, 비트 번호 29(b29) 내지 비트 번호 0(bO)에는 그 어드레스, 예컨대, 백워드 어드레스 10(BWDA10)의 어드레스가 기술되고, 그 백워드 어드레스(BWDAn)의 선두에는 비디오 데이타가 그 백워드 어드레스(BWDAn)에 상당하는 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)내에 비디오 데이타가 있는가를 나타내는 플래그(V_BWD_Exist 1) 및 해당 비디오 오브젝트와 백워드인 곳의 비디오 오브젝트 유닛과의 사이에 비디오 데이타가 있는가를 나타내는 플래그(V_BWD_Exist 2)가 기술되어 있다. 즉,V_BWD_Exist 1이 비트 번호 31(b31)에 상당하고, 이 플래그가 0인 경우에는 비트 번호 29로부터 비트 번호 0에 기술된 백워드 어드레스(BWDANn)로 지정되는 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)에는 비디오 데이타가 없다는 취지를 의미하며, 이 플래그가 1인 경우에는 비트 번호 29 내지 비트 번호 0에 기술된 백워드 어드레스(BWDANn)로 지정되는 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)에는 비디오 데이타가 있다는 취지를 뜻하고 있다. 예컨대, 백워드 어드레스 10(BWDA10)에 비디오 데이타가 있는 경우에는 비트 번호 31의 V_BWD_Exist 1에는 1의 플래그가, 그 어드레스에 비디오 데이타가 없는 경우에는 비트 번호 31의 V_BWD_Exist 1에는 0이 기술된다. 또한, V_BWD_Exist 2가 비트 번호 30(b30)에 상당하고, 이 플래그가 0인 경우에는 비트 번호 29 내지 비트 번호 0에 기술된 백워드 어드레스(BWDANn)로 지정되는 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)과 이 백워드 어드레스를 기재하고 있는 DSI(115)가 포함되는 비디오 오브젝트 유닛과의 사이의 비디오 오브젝트 유닛의 어느 것이나 비디오 데이타가 없다는 취지를 의미하며, 이 플래그가 1인 경우에는 그 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)에는 비디오 데이타가 있다는 취지를 뜻하고 있다. 예컨대, 백워드 어드레스 10(BWDA10)의 비디오 오브젝트 유닛과 백워드 어드레스 0에 상당하는 백워드 어드레스 10과의 사이의 비디오 오브젝트 유닛(85)의 어느 하나에 비디오 데이타가 있는 경우에는 비트 번호 30의 V_BWD_Exist 2에는 1의 플래그가, 그 어드레스에 비디오 데이타가 없는 경우에는 비트 번호 30의 V_BWD_Exist 2에는 0이 기술된다.
동기 정보(SYNCI)에는 DSI(115)가 포함되는 VOB 유닛(VOBU)의 비디오 데이타의 재생 개시 시간과 동기하여 재생하는 부영상 및 오디오 데이타의 어드레스 정보가 기재된다 즉, 제56도에 도시된 바와 같이 DSI(115)가 기록되어 있는 NV 팩(NV_PCK)(86)으로부터의 상대적인 논리 섹터수(RLSN)로 목적으로 하는 오디오 팩(A_PCK)(91)의 개시 어드레스(A_SYNCA)가 기재된다. 오디오 스트림이 복수(최대 8)인 경우에는 그 수만큼 동기 정보(SYNCI)가 기재된다. 또한, 동기 정보(SYNCI)에는 목적으로 하는 부영상 팩(SP_PCK)(90)을 포함하는 VOB 유닛(VOBU)(85)의 NV 팩(NV_PCK)(86)의 개시 어드레스(SP_SYNCA)가 DSI(115)가 기록되어 있는 NV 팩(NV_PCK)(86)으로부터의 상대적인 논리 섹터수(RLSN)로 기재되어 있다. 부영상 스트림이 복수(최대 32)인 경우에는 그 수만큼 동기 정보(SYNCI)가 기재된다.
다음에, 메뉴의 재생처리에 관하여 제1도를 참조하여 제6도 내지 제56도에 도시된 논리 포맷을 갖는 광 디스크(10)를 이용하여 설명한다. 또한, 제1도에 있어서 블록간의 실선의 화살표는 데이타 버스를 도시하고 있고, 점선의 화살표는 제어 버스를 도시하고 있다.
제1도에 도시된 광 디스크 장치에 있어서는 전원이 투입되고, 광 디스크(10)가 장전되면, 시스템 ROM/RAM부(52)로부터 시스템 CPU부(50)는 초기 동작 프로그램을 독출하며, 디스크 드라이브부(30)를 작동시킨다. 따라서, 디스크 드라이브부(30)는 리드 인 영역(27)으로부터 독출 동작을 개시하고, 리드 인 영역(27)에 계속 되는 ISO-9660 등에 준거하여 볼륨과 화일 구조를 규정한 볼륨 및 화일 구조 영역(70)이 독출된다. 즉, 시스템 CPU부(50)는 디스크 드라이브부(30)에 설정된 광 디스크(10)의 소정 위치에 기록되어 있는 볼륨 및 화일 구조 영역(70)을 독출하기 위하여, 디스크 드라이브부(30)에 리드 명령을 부여하여 볼륨 및 화일 구조 영역(70)의 내용을 독출하고, 시스템 프로세서부(54)를 통하여 데이타 RAM부(56)에 일단 격납한다. 시스템 CPU부(50)는 데이타 RAM부(56)에 격납된 버스 테이블 및 디렉토리 레코드를 통하여 각 화일의 기록 위치나 기록 용량, 크기 등의 정보나 기타 관리에 필요한 정보로서의 관리 정보를 추출하고, 시스템 ROM/RAM부(52)의 소정의 장소로 전송하여 보존한다.
다음에, 시스템 CPU부(50)는 시스템 ROM/RAM부(52)로부터 각 화일의 기록 위치나 기록 용량의 정보를 참조하여 화일 번호 0번으로부터 시작되는 복수 화일로 이루어지는 비디오 매니저(71)를 취득한다. 즉, 시스템 CPU부(50)는 시스템 ROM/RAM부(52)로부터 취득한 각 화일의 기록 위치나 기록 용량의 정보를 참조하여 디스크 드라이브부(30)에 대하여 리드 명령을 부여하고, 루트 디렉토리상에 존재하는 비디오 매니저(71)를 구성하는 복수 화일의 위치 및 크기를 취득하고, 이 비디오 매니저(71)를 독출하며, 시스템 프로세서부(54)를 통하여 데이타 RAM부(56)에 격납한다.
이후, 시스템 CPU부(50)는 제57도의 흐름도에 도시된 바와 같이, 광 디스크(10)내의 총타이틀 수, 각 타이틀마다의 장수(프로그램 수), 각 타이틀마다의 오디오 스트림 수와 오디오 스트림의 언어, 각 타이틀마다의 부영상 스트림 수와 부 영상 스트림의 언어를 검출한다.
즉, 시스템 CPU부(50)는 비디오 매니저(71)의 2번째의 테이블인 타이틀 탐색 포인터 테이블(TT_SRPT)(79)을 탐색한다(단계 S51). 시스템 CPU부(50)는 타이틀 탐색 포인터 테이블(TT_SRPT)(79)내의 타이틀 탐색 포인터 테이블의 정보(TT_SRPTI)(92)에 기재되어 있는 타이틀 탐색 포인터의 수(TT_Ns)에 의해 광 디스크(10)내의 총 타이틀 수를 얻는다(단계 S52).
또한, 시스템 CPU부(50)는 타이틀 탐색 포인터 테이블(TT_SRPT)(79)내의 각 타이틀 탐색 포인터(TT_SRP)(93)에 기재되어 있는 장 수(프로그램 수)로서의 파트 오브 타이틀 수(PTT_Ns)에 의해 각 타이틀마다의 장 수(프로그램 수)를 얻는다(단계 S53).
또한, 시스템 CPU부(50)는 각 타이틀 탐색 포인터(TT_SRP)(93)에 기재되어있는 비디오 타이틀 세트(72)의 개시 어드레스(VTS_SA)를 이용하여 각 비디오 타이틀 세트(72)의 제1번째의 테이블인 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)(94) 내의 비디오 타이틀 세트 파트 오브 타이틀 탐색 포인터 테이블(VTS_PTT_SRPT)(99)을 탐색한다(단계 S54). 시스템 CPU부(50)는 각 비디오 타이틀 세트(72)마다의 테이블(VTSI_MAT)(98)에 기재되어 있는 오디오 스트림의 수(VTS_AST_Ns)에 의해 각 타이틀마다의 오디오 스트림수를 얻고, 부영상 스트림의 수(VTS_SPST_Ns)에 의해 각 타이틀마다의 부영상 스트림의 수를 얻는다(단계 S55).
또한, 시스템 CPU부(50)는 각 비디오 타이틀 세트(72)마다의 테이블(VTSI_MAT)(98)의 오디오 스트림 속성(VTS_AST_ATR)에 기재되어 있는 오디오 스트림마다의 오디오의 언어 코드에 의해 각 타이틀의 오디오 스트림마다의 언어를 얻는다(단계 S56).
또한, 시스템 CPU부(50)는 각 비디오 타이틀 세트(72)마다의 테이블(VTSI_MAT)(98)의 부영상 스트림 속성(VTS_SPST_TR)에 기재되어 있는 부영상 스트림마다의 부영상의 언어코드에 의해, 각 타이틀의 부영상 스트림마다의 언어를 얻는다(단계 S57).
또한, 시스템 CPU부(50)는 비디오 매니저(71)의 비디오 매니저 정보(VMGM)(75) 내의 4번째의 테이블인 비디오 매니저 메뉴 PGCI 유닛 테이블(VMGM_PGCI_UT)(81)을 탐색한다(단계 S58). 이 탐색에 의하여 재생 장치에 설정되어 있는 언어와 동일 언어 코드가 기술되어 있는 비디오 매니저 메뉴 언어 유닛 탐색 포인터(VMGM_LU_SRP)(81B)가 탐색된다(단계 S59).
동일의 언어 코드가 기술되어 있는 비디오 매니저 메뉴 언어 유닛 탐색 포인터(VMGM_LU_SRP)(81B)가 탐색되었을 때에 시스템 CPU부(50)는 그 포인터(VMGM_LU_SRP)(81B)에 대응하는 비디오 매니저 메뉴 언어 유닛(VMGM_LU)(81C) 내의 비디오 매니저 메뉴 PGC 정보 탐색 포인터(VMGM_PGCI_SRP)(81E)의 각 비디오 매니저 메뉴의 프로그램 체인의 카테고리(VMGM_PGC_CAT)마다 기재되어 있는 메뉴 ID를 탐색하고(단계 S60), 이 탐색에 의해 루트 메뉴로서의 메인 메뉴가 존재하고 있는 지의 여부를 판단하는 동시에, 타이틀 메뉴(비디오 타이틀 세트 메뉴)가 존재하고 있는지의 여부를 판단한다(단계 S61).
메인 메뉴가 존재하고 있는 경우, 시스템 CPU부(50)는 그 루트 메뉴의 메뉴 ID가 기재되어 있는 비디오 매니저 메뉴 PGC 정보 탐색 포인터(VMGN_PGCI_SRP)(81E) 중 1개에 기재되어 있는 VMGM 프로그램 체인 정보(VMGM_PGCI)(81F)의 개시 어드레스(VMGM_PGCI_SA)에 의해 대응하는 VMGM 프로그램 체인 정보(VMGM_PGCI)(81F)의 내용을 독출하고, 이 VMGM 프로그램 체인 정보(VMG_PGCI)(81F)에 기재되어 있는 선두 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)의 개시 어드레스(C_FVOBU_SA)를 메인 메뉴의 개시 어드레스로서 메모리 테이블(56A)에 기억시킨다(단계 S62).
또한, 타이틀 메뉴가 존재하고 있는 경우, 시스템 CPU부(50)는 그 타이틀 메뉴의 메뉴 ID가 기재되어 있는 비디오 매니저 메뉴 PGC 정보 탐색 포인터(VMGM_PGCI_SRP)(81E)중 하나에 기재되어 있는 VMGM 프로그램 체인 정보(VMG_PGCI)(81F)의 개시 어드레스(VMG_PGCI_SA)에 의하여 대응하는 VMGM 프로그램 체인 정보(VMGM_PGCI)(81F)의 내용을 독출하고, 미 VMGM 프로그램 체인 정보(VMGM_PGCI)(81F)에 기재되어 있는 선두 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)의 개시 어드레스(C_FVOBU_SA)를 타이틀 메뉴의 개시 어드레스로서 메모리 테이블(56A)에 기억한다(단계 S63).
또한, 시스템 CPU부(50)는 각 비디오 타이틀 세트(72)마다의 1번째의 테이블인 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)(94) 내의 비디오 타이틀 세트 메뉴 PGCI 유닛 테이블(VTSM_PGCI_UT)(111)을 탐색한다(단계 S64). 이 탐색에 의하여 재생장치에 설정되어 있는 언어와 동일 언어 코드가 기술되어 있는 비디오 타이틀 세트 메뉴 언어 유닛 탐색 포인터(VTSM_LU_SRP)(111B)가 탐색된다(단계 S65).
동일 언어 코드가 기술되어 있는 비디오 타이틀 세트 메뉴 언어 유닛 탐색 포인터(VTSM_LU_SRP)(111B)가 탐색되었을 때에 시스템 CPU부(50)는 그 포인터 (VTSM_LU_SRP)(111B)에 대응하는 비디오 타이틀 세트 메뉴 언어 유닛(VTSM_LU)(111C)내의 비디오 타이틀 세트 메뉴 PGC 정보 탐색 포인터 (VTSM_PGCl_SRP)(111E)의 각 비디오 타이틀 세트 메뉴의 프로그램 체인의 카테고리(VTSM_PGC_CAT)마다 기재되어 있는 메뉴 ID를 탐색하고(단계 S66), 이 탐색에 의해 부영상 메뉴, 오디오 메뉴, 앵글 메뉴 및 장(프로그램) 메뉴가 존재하고 있는지의 여부를 판단하는 동시에, 타이틀 메뉴가 존재하고 있는지의 여부를 판단한다(단계 S67).
그들의 메뉴가 존재하고 있는 경우, 시스템 CPU부(50)는 그 메뉴 ID가 기재되어 있는 비디오 타이틀 세트 메뉴 PGC 정보 탐색 포인터(VTSM_PGCI_SRP)(111E)중 하나에 기재되어 있는 VTSM 프로그램 체인 정보(VTSM_PGCI)(111F)의 개시 어드레스(VTSM_PGCI_SA)에 의해 대응하는 VTSM 프로그램 체인 정보(VTSM_PGCI)(111F)의 내용을 독출하고, 이 VTSM 프로그램 체인 정보(VTSM_PGCI)(111F)에 기재되어 있는 선두 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)의 개시 어드레스(C_FVOBU_SA)를 대응하는 메뉴의 개시 어드레스로서 메모리 테이블(56A)에 기억시킨다(단계 S68).
이것에 의해, 각 비디오 타이틀 세트(72)마다의 부영상 메뉴, 오디오 메뉴, 앵글 메뉴, 장(프로그램) 메뉴의 개시 어드레스가 메모리 테이블(56A)에 기억된다.
이 결과, 메모리 테이블(56A)에는 제58도에 도시된 바와 같이, 재생 장치에 설정되어 있는 언어에 대응한 각 메뉴에 대응하는 개시 어드레스가 기억된다.
따라서, 원격 제어기(5)의 메뉴 키(5k)가 투입되었을 때, 시스템 CPU부(50)는 메인 메뉴의 재생을 판단하여 메인 메뉴가 존재하고 있는지의 여부를 판단한다. 이 판단 결과, 메인 메뉴가 존재하고 있다고 판단한 경우, 시스템 CPU부(50)는 메모리 테이블(56A)의 메인 메뉴에 대응하여 기억되어 있는 선두 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)의 개시 어드레스(C_FVOBU_SA)를 독출하고, 이 어드레스에 대응하는 메인 메뉴의 데이타를 광 디스크(10)의 비디오 매니저 메뉴(VMGM)(75)를 위한 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(76)에 대응하는 영역으로부터 독출하여 재생한다. 이 재생된 데이타는 시스템 프로세서부(54)를 통하여 데이타 RAM부(56)에 입력된다.
이 데이타 셀(84)은 재생 시간 정보를 기초로 비디오 디코더부(58), 오디오 디코더부(60) 및 부영상 디코더부(62)에 제공되어 디코드되고, D/A 및 데이타 재생처리부(64)에서 신호변환되어 모니터부(6)에 제59도에 도시된 바와 같은 메인 메뉴의 화상이 재현되는 동시에 스피커부(8)로부터 음성이 재생된다.
또한, 원격 제어기(5)의 타이틀 키(51)가 투입되었을 때, 또는 상기 메인 메뉴가 재생되고 있는 상태에서 타이틀에 대응하는 「1」키가 투입되었을 때, 또는 통상의 재생의 개시시에 시스템 CPU부(50)는 타이틀 메뉴의 재생을 판단하여 타이틀 메뉴가 존재하고 있는지의 여부를 판단한다. 이 판단 결과, 타이틀 메뉴가 존재하고 있다고 판단한 경우, 메모리 테이블(56A)의 타이틀 메뉴에 대응하여 기억되어 있는 선두 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)의 개시 어드레스(C_FVOBU_SA)를 독출하고, 이 어드레스에 대응하는 타이틀 메뉴의 데이타를 광 디스크(10)의 비디오 매니저 메뉴(VMGM)(75)를 위한 비디오 오브젝트 세트(VMGM_VOBS)(76)에 대응하는 영역 에서 독출하여 재생한다. 이 재생된 데이타는 시스템 프로세서부(54)를 통하여 데이타 RAM부(56)에 입력된다. 이 데이타 셀(84)은 재생 시간 정보를 기초로 비디오 디코더부(58), 오디오 디코더부(60) 및 부영상 디코더부(62)에 제공되어 디코드되고, D/A 및 데이타 재생처리부(64)에서 신호변환되어 모니터부(6)에 제60(a)도에 도시된 바와 같은 타이틀 메뉴의 화상이 재현되는 동시에 스퍼커부(8)로부터 음성이 재생된다.
또한, 메인 메뉴가 재생되고 있는 상태에서 장에 대응하는 「2」키가 투입되었을 때, 또는 통상 재생에 의해 타이틀이 선택된 후, 시스템 CPU부(50)는 현재 선택되어 있는 타이틀에 대응하는 장 메뉴의 재생을 판단하여 장 메뉴가 존재하고 있는지의 여부를 판단한다. 이 판단 결과, 장 메뉴가 존재하고 있다고 판단한 경우, 메모리 테이블(56A)의 장 메뉴에 대응하여 기억되어 있는 선두 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)의 개시 어드레스(C_FVOBU_SA)를 독출하고, 이 어드레스에 대응하는 장메뉴의 데이타를 광 디스크(10)의 비디오 타이틀 세트 메뉴(VTSM)를 위한 비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOBS)(95)에 대응하는 영역으로부터 독출하여 재생한다. 이 재생된 데이타는 시스템 프로세서부(54)를 통하여 데이타 RAM부(56)에 입력된다. 이 데이타 셀(84)은 재생 시간 정보를 기초로 비디오 디코더부(58), 오디오 디코더부(60) 및 부영상 디코더부(62)로 제공되어 디코드되고, D/A 및 데이타 재생처리부(64)에서 신호변환되어 모니터부(6)에 제60(b)도에 도시된 바와 같은 장 메뉴의 화상이 재현되는 동시에 스피커부(8)로부터 음성이 재생된다.
또한, 메인 메뉴가 재생되고 있는 상태에서, 오디오에 대응하는 「3」키가 투입되었을 때, 또는 통상 재생에 의해 타이틀이 선택된 후, 시스템 CPU부(50)는 현재 선택되어 있는 타이틀에 대응하는 오디오 메뉴의 재생을 판단하여 오디오 메뉴가 존재하고 있는지의 여부를 판단한다. 이 판단 결과, 오디오 메뉴가 존재하고 있다고 판단한 경우, 메모리 테이블(56A)의 오디오 메뉴에 대응하여 기억되어 있는 선두 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)의 개시 어드레스(C_FVOBU_SA)를 독출하고, 이 어드레스에 대응하는 오디오 메뉴의 데이타를 광 디스크(10)의 비디오 타이틀 세트 메뉴(VTSM)를 위한 비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOBS)(95)에 대응하는 영역으로부터 독출하여 재생한다. 이 재생된 데이타는 시스템 프로세서부(54)를 통하여 데이타 RAM부(56)에 입력된다. 이 데이타 셀(84)은 재생 시간 정보를 기초로 비디오 디코더부(58), 오디오 디코더부(60) 및 부영상 디코더부(62)에 제공되어 디코드 되고, D/A 및 데이타 재생처리부(64)에서 신호 변환되어 모니터부(6)에 제60(c)도에 도시된 바와 같은 오디오 메뉴의 화상이 재현되는 동시에 스피커부(8)로부터 음성이 재생된다.
또한, 메인 메뉴가 재생되고 있는 상태에서, 부영상에 대응하는「4」키가 투입되었을 때, 또는 통상 재생에 의해 타이틀이 선택된 후, 시스템 CPU부(50)는 현재 선택되어 있는 타이틀에 대응하는 부영상 메뉴의 재생을 판단하여 부영상 메뉴가 존재하고 있는지의 여부를 판단한다. 이 판단 결과, 부영상 메뉴가 존재하고 있다고 판단한 경우, 메모리 테이블(56A)의 부영상 메뉴에 대응하여 기억되어 있는 선두 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)의 개시 어드레스(C_FVOBU_SA)를 독출하고, 이 어드레스에 대응하는 부영상 메뉴의 데이타를 광 디스크(10)의 비디오 타이틀 세트 메뉴(VTSM)를 위한 비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOBS)(95)에 대응하는 영역으로부터 독출하여 재생한다. 이 재생된 데이타는 시스템 프로세서부(54)를 통하여 데이타 RAM부(56)에 입력된다. 이 데이타 셀(84)은 재생 시간 정보를 기초로 비디오 디코더부(58), 오디오 디코더부(60) 및 부영상 디코더부(62)에 제공되어 디코드 되고, D/A 및 데이타 재생처리부(64)에서 신호변환되어 모니터부(6)에 제60(d)도에 도시된 바와 같은 부영상 메뉴의 화상이 재현되는 동시에 스피커부(8)로부터 음성이 재생된다.
또한, 메인 메뉴가 재생되고 있는 상태에서 앵글에 대응하는 「5」키가 투입되었을 때, 또는 통상 재생에 의해 타이틀이 선택된 후, 시스템 CPU부(50)는 현재 선택되어 있는 타이틀에 대응하는 앵글 메뉴의 재생을 판단하여 앵글 메뉴가 존재하고 있는지의 여부를 판단한다. 이 판단 결과, 앵글 메뉴가 존재하고 있다고 판단한 경우, 메모리 테이블(56A)의 앵글 메뉴에 대응하여 기억되어 있는 선두 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)의 개시 어드레스(C_FVOBU_SA)를 독출하고, 이 어드레스에 대응하는 앵글 메뉴의 데이타를 광 디스크(10)의 비디오 타이틀 세트 메뉴(VTSM)를 위한 비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOBS)(95)에 대응하는 영역에서 독출하여 재생한다. 이 재생된 데이타는 시스템 프로세서부(54)를 통하여 데이타 RAM부(56)에 입력된다. 이 데이타 셀(84)은 재생 시간 정보를 기초로 비디오 디코더부(58), 오디오 디코더부(60) 및 부영상 디코더부(62)에 제공되어 디코드되고, D/A 및 데이타 재생처리부(64)에서 신호 변환되어 모니터부(6)에 제60(e)도에 도시된 바와 같은 앵글 메뉴의 화상이 재현되는 동시에 스피커부(8)로부터 음성이 재생된다.
따라서, 시스템 CPU부(50)는 상기 취득한 각 메뉴의 위치 데이타를 데이타 RAM(56)내의 메뉴 테이블(56A)에 격납해 두도록 하였으므로, 이 테이블을 이용하여 필요한 메뉴의 재생을 용이하게 행할 수 있다.
또한, 시스템 CPU부(50)가 메인 메뉴가 존재하고 있지 않다고 판단한 경우, 상술한 바와 같이 획득하고 있는 타이틀 수, 장 수, 오디오의 언어, 부영상의 언어 및 앵글 수에 대응하는 문자 코드와 그 포맷 데이타와 메인 메뉴 화면의 작성의 지시를 화면 작성장치(66)에 출력한다. 이것에 의해, 화면 작성장치(66)는 시스템 CPU부(50)로부터의 문자 코드와 그 포맷 데이타에 의해 메인 메뉴 화면을 작성하고, D/A 및 데이타 재생처리부(64)에서 신호 변환되어 모니터부(6)에 제59도에 도시된 바와 같은 메인 메뉴의 화상이 재생된다.
또한, 시스템 CPU부(50)가 타이틀 메뉴가 존재하고 있지 않다고 판단한 경우, 상술한 바와 같이 획득하고 있는 타이틀 수만큼의 수치에 대응하는 문자 코드와 그 포맷 데이타와 타이틀 메뉴 화면의 작성의 지시를 화면 작성장치(66)에 출력한다. 이것에 의해 화면 작성장치(66)는 시스템 CPU부(50)로부터의 문자 코드와 그 포맷 데이타에 의해 타이틀 메뉴 화면을 작성하고, D/A 및 데이타 재생처리부(64)에서 신호 변환되어 모니터부(6)에 제61(a)도에 도시된 바와 같은 타이틀 메뉴의 화상이 재생된다.
또한, 시스템 CPU부(50)가 장 메뉴가 존재하고 있지 않다고 판단한 경우, 상술한 바와 같이 획득하고 있는 장 수만큼의 수치에 대응하는 문자 코드와 그 포맷 데이타와 장 메뉴 화면의 작성의 지시를 화면 작성장치(66)에 출력한다. 이것에 의해, 화면 작성장치(66)는 시스템 CPU부(50)로부터의 문자 코드와 그 포맷 데이타에 의하여 장 메뉴 화면을 작성하고, D/A 및 데이타 재생처리부(64)에서 신호 변환되어 모니터부(6)에 제61(b)도에 도시된 바와 같은 장 메뉴의 화상이 재생된다.
또한, 시스템 CPU부(50)가 오디오 메뉴가 존재하고 있지 않다고 판단한 경우, 상술한 바와 같이 획득하고 있는 오디오 수만큼의 수치에 대응하는 문자 코드와 그 포맷 데이타와 오디오 메뉴 화면의 작성 지시를 화면 작성장치(66)에 출력한다. 이것에 의해, 화면 작성장치(66)는 시스템 CPU부(50)로부터의 문자 코드와 그 포맷 데이타와에 의해 오디오 메뉴 화면을 작성하고, D/A 및 데이타 재생처리부(64)에서 신호 변환되어 모니터부(6)에 제61(c)도에 도시된 바와 같은 오디오 메뉴의 화상이 재생된다.
또한, 시스템 CPU부(50)가 부영상 메뉴가 존재하고 있지 않다고 판단한 경우, 상술한 바와 같이 획득하고 있는 부영상 수만큼의 수치에 대응하는 문자 코드와 그 포맷 데이타와 부영상 메뉴 화면의 작성의 지시를 화면 작성장치(66)에 출력한다. 이것에 의해 화면 작성장치(66)는 시스템 CPU부(50)로부터의 문자 코드와 그 포맷 데이타에 의해 부영상 메뉴 화면을 작성하고, D/A 및 데이타 재생처리부(64)에서 신호 변환되어 모니터부(6)에 제61(d)도에 도시된 바와 같은 부영상 메뉴의 화상이 재생된다.
또한, 시스템 CPU부(50)가 앵글 메뉴가 존재하고 있지 않다고 판단한 경우, 상술한 바와 같이 획득하고 있는 앵글 수만큼의 수치에 대응하는 문자 코드와 그 포맷 데이타와 앵글 메뉴 화면의 작성의 지시를 화면 작성장치(66)에 출력한다. 이것에 의해 화면 작성장치(66)는 시스템 CPU부(50)로부터의 문자 코드와 그 포맷 데이타에 의해 앵글 메뉴 화면을 작성하고, D/A 및 데이타 재생처리부(64)에서 신호 변환되어 모니터부(6)에 제61(e)도에 도시된 바와 같은 앵글 메뉴의 화상이 재생된다.
또한, 시스템 CPU부(50)는 비디오 매니저(VMGI)(75)의 정보 관리 테이블(VMGI_MAT)(78)에 기술된 비디오 매니저 메뉴용 비디오, 오디오, 부영상의 스트림 수 및 각각의 속성 정보를 취득하여 그 속성 정보를 기초로 각각의 비디오 디코더부(58), 오디오 디코더부(60) 및 부영상 디코더부(62)에 비디오 매니저 메뉴 재생을 위한 파라미터를 설정한다.
다음에, 상기한 바와 같은 메뉴에 의해 타이틀 등이 선택된 상태에 있어서, 제1도를 참조하여 제6도 내지 제56도에 도시된 논리 포맷을 갖는 광 디스크(10)로부터의 무비 데이타의 재생 동작에 관하여 설명한다.
소망의 타이틀이 선택되어 있는 상태에서 키 조작/디스플레이부(4)의 재생 키(4c) 또는 원격 제어기(5)의 재생 키(5d)가 투입되었을 때에 시스템 CPU부(50)는 타이틀 탐색 포인터 테이블 정보(TT_SRPTI)(92)로부터 타이틀 탐색 포인터 테이블(TT_SRPT)(79)의 최종 어드레스를 획득하는 동시에 키 조작/디스플레이부(4)로부터의 입력 번호 또는 원격 제어기(5)에 의한 타이틀 번호의 선택에 따른 타이틀 탐색 포인터(TT_SRP)(93)로부터 입력 번호에 대응한 비디오 타이틀 세트 번호(VTSN), 프로그램 체인 번호(PGCN) 및 비디오 타이틀 세트의 개시 어드레스(VTS_SA)가 획득된다. 타이틀 세트가 1개밖에 없는 경우에는 키 조작/디스플레이부(4)로부터의 입력 번호의 유무 및 원격제어기(5)에 의한 타이틀 번호의 선택에 불구하고 1개의 타이틀 탐색 포인터(TT_SRP)(93)가 탐색되어 그 타이틀 세트의 개시 어드레스(VTS_SA)가 획득된다. 이 타이틀 세트의 개시 어드레스(VTS_SA)로부터 시스템 CPU부(50)는 목적으로 하는 타이틀 세트를 획득하게 된다.
다음에, 제13도에 도시된 비디오 타이틀 세트(72)의 개시 어드레스(VTS_SA)로 부터 제20도에 도시된 바와 같이 그 타이틀 세트의 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)(94)가 획득된다. 이 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)(94)의 비디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블(VTSI_MAT)(98)로부터 제21도에 도시된 비디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블(VTSI_MAT)(98)의 종료 어드레스(VTSI_MAT_EA)가 획득되는 동시에 오디오 및 부영상 데이타의 스트림수(VTS_AST_Ns, VTS_SPST_Ns) 및 비디오, 오디오 및 부영상 데이타의 속성 정보(VTS_V_ATR, VTS_AST_ATR, VTS_SPST_ATR)에 기초하여 제1도에 도시된 재생 장치의 각부가 그 속성에 따라서 설정된다.
또한, 비디오 타이틀 세트(VTS)를 위한 메뉴(VTSM)의 단순한 구성인 경우에는 제20도에 도시된 비디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블(VTSI_MAT)(98)로부터 비디오 타이틀 세트의 메뉴용 비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOBS)(95)의 개시 어드레스(VTSM_VOBS_SA)가 획득되어 그 비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOBS)(95)에 의하여 비디오 타이틀 세트의 메뉴가 디스플레이된다. 이 메뉴를 참조하여 특히 프로그램 체인(PGC)을 선택하지 않고 단순히 비디오 타이틀 세트(VTS)에 있어서의 타이틀(VTST)을 위한 비디오 오브젝트 세트(VTSTT_VOBS)(96)를 재생하는 경우에는 제21도에 도시된 개시 어드레스(VTSTT_VOBS_SA)로부터 그 비디오 오브젝트 세트(96)가 재생된다.
프로그램 체인(PGC)을 키 조작/디스플레이부(4) 또는 원격 제어기(5)로 지정하는 경우에는 다음과 같은 순서로 대상으로 하는 프로그램 체인이 탐색된다. 이 프로그램 체인의 탐색은 비디오 타이틀 세트에 있어서의 타이틀을 위한 프로그램 체인에 한정되지 않고, 메뉴가 프로그램 체인으로 구성되는 비교적 복잡한 메뉴에 있어서도 그 메뉴를 위한 프로그램 체인의 탐색에 관하여 같은 순서가 채용된다. 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)(94)의 관리 테이블(VTSI_MAT)(98)에 기술되는 제21도에 도시된 비디오 타이틀 세트(VTS) 내의 프로그램 체인 정보 테이블 (VTS_PGCIT)(100)의 개시 어드레스(VTS_PGCIT_SA)가 획득되어 제24도에 도시된 VTS 프로그램 체인 정보 테이블의 정보(VTS_PGCIT_I)(102)가 판독된다. 이 정보(VTS_PGCIT_I)(102)로부터 제25도에 도시된 프로그램 체인의 수(VTS_PGC_NS) 및 VTS프로그램 체인 정보 테이블(100)의 종료 어드레스(VTS_PGCIT_EA)가 획득된다.
키 조작/디스플레이부(4) 또는 원격 제어기(5)로 프로그램 체인의 번호가 지정되면, 그 번호에 대응하는 제24도에 도시된 VTS_PGCIT 탐색 포인터(VTS_PGCIT_SRP)(103)로부터 제26도에 도시된 프로그램 체인의 카테고리(VTS_PGC_CAT) 및 그 탐색 포인터(VTS_PGCIT_SRP)(103)에 대응한 VTS_PGC 정보(104)의 개시 어드레스(VTS_PGCI_SA)가 획득된다. 이 개시 어드레스(VTS_PGCI_SA)에 의하여 제27도에 도시된 프로그램 체인 일반 정보(PGC_GI)가 독출된다. 이 일반 정보(PGC_GI)에 의하여 프로그램 체인(PGC)의 카테고리 및 재생 시간(PGC_CAT, PGC_PB_TIME) 등이 획득되고, 그 일반 정보(PGC_GI)에 기재한 셀 재생 정보 테이블(C_PBIT)(107) 및 셀 위치 정보 테이블(C_POSIT)(108)의 개시 어드레스(C_PBIT_SA,C_POSIT_SA)가 획득된다. 개시 어드레스(C_PBIT_SA)로부터 제35도에 도시된 셀 위치 정보(C_POSI)로서 제36도에 도시된 바와 같은 비디오 오브젝트의 식별 번호(C_VOB_IDN) 및 셀의 식별 번호(C_IDN)가 획득된다.
또한, 개시 어드레스(C_POSIT_SA)로부터 제33도에 도시된 셀 재생 정보(C_PBI)가 획득되고, 그 재생 정보(C_PBl)에 기재된 제34도에 도시된 셀중의 최초의 VOBU(85)의 개시 어드레스(C_FVOBU_SA) 및 최종의 VOBU의 개시 어드레스(C_LVOBU_SA)가 획득되어 목적으로 하는 셀이 탐색된다. 셀의 재생 순서는 제27도에 도시된 PGC 프로그램 맵(PGC_PGMAP)(106)의 제31도에 도시된 프로그램의 맵을 참조하여 연달아 재생 셀(84)이 결정된다. 이와 같이 결정된 프로그램 체인의 데이타 셀(84)이 연달아 비디오 오브젝트(83)로부터 독출되고 시스템 프로세서부(54)를 통하여 데이타 RAM부(56)에 입력된다. 이 데이타 셀(84)은 재생 시간 정보를 기초로 비디오 디코더부(58), 오디오 디코더부(60) 및 부영상 디코더부(62)에 제공되어 디코드되고, D/A 및 데이타 재생처리부(64)에서 신호변환되어 모니터부(6)에 화상이 재현되는 동시에 스피커부(8)로부터 음성이 재생된다.
다음에, 네비게이션 팩(86)을 이용한 비디오 데이타의 통상 재생에 관하여 흐름도를 참조하여 보다 상세히 설명한다.
비디오 데이타의 통상 재생에서는 제62도 및 제63도에 도시된 바와 같이 통상재생이 개시되는 경우에는 이미 설명한 바와 같이, 그 개시 후에 비디오 매니저 정보(VMGI)(75)가 시스템 CPU부(50)에 의하여 탐색되어 시스템 ROM/RAM부(52)에 격납된다(단계 S12). 동일하게 이 비디오 매니저 정보(VMGI)(75)에 기초하여 비디오 타이틀 세트(VTS)(72)의 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)(94)가 판독되는 동시에 비디오 타이틀 세트 메뉴가 그 비디오 오브젝트 세트(VTSM_VOBS)(95)를 이용하여 상술 한 바와 같이 모니터부(6)에 디스플레이된다. 이 디스플레이를 기초로 단계 S13에 나타난 바와 같이 재생하여야 할 타이틀 세트(72) 및 재생 조건 등을 사용자가 결정한다. 이 결정한 타이틀 세트(72)를 키 조작/디스플레이부(4)를 이용하여 선택하면, 단계 S14에 나타난 바와 같이 선택한 타이틀 세트(72) 중의 제20도에 도시된 프로그램 체인 정보 테이블(VTS_PGCIT)(100)로부터 제27도, 제33도 및 제34도에 도시된 셀 재생 정보 테이블(C_PBIT)(107)의 데이타가 시스템 CPU부(50)에 의하여 판독되고, 이것이 시스템 ROM/RAM부(52)에 격납된다.
시스템 CPU부(50)는 단계 S15에 도시된 바와 같이, 키 조작/디스플레이부(4) 또는 원격제어기(5)로부터 입력된 재생 조건에 따라서 재생을 개시하는 프로그램 체인 번호(VTS_PGC_Ns), 앵글 번호(ANGNs), 오디오 스트림 번호 및 부영상 스트림 번호가 상술한 바와 같은 각 메뉴를 이용하여 결정된다 예컨대, 프로그램 체인으로서 복싱의 월드 챔피언 제11전이 타이틀로서 선정되고, 영어 나레이션을 기초로 부영상으로서 일본어의 자막을 비추는 것을 결정한다. 또한, 앵글로서 항상 양쪽의 싸움을 잘 감상할 수 있는 영상으로 결정하는 등의 선택이 사용자에 의하여 실행된다. 이 결정된 부영상 번호 및 오디오 스트림 번호가 단계 S16에 도시된 바와 같이 시스템 프로세서부(54)의 레지스터(54B)에 설정된다. 동일하게, 재생 개시 시간이 시스템 프로세서부(54), 비디오 디코더부(58), 오디오 디코더부(60) 및 부영상 디코더부(62)의 시스템 타임 클록(STC)(54A,58A,60A,62A)에 설정된다. 또한, 개시 어드레스로서의 셀중의 최초의 VOBU의 개시 어드레스 및 PGC 번호, 즉, 셀 번호가 시스템용 ROM/RAM부(52)에 격납된다.
단계 S17에 나타난 바와 같이 비디오 타이틀 세트의 판독 준비가 갖추어진 시점에서 판독 명령이 시스템 CPU부(50)로부터 디스크 드라이브부(30)에 제공되고, 상술한 개시 어드레스를 기초로 광 디스크(10)가 디스크 드라이브부(30)에 의하여 탐색된다. 이 판독 명령에 의하여 광 디스크(10)로부터는 지정된 프로그램 체인(PGC)에 관한 셀이 잇달아 독출되고, 시스템 CPU부(50) 및 시스템 처리부(54)를 통하여 데이타 RAM부(56)에 보내어진다. 이 보내어진 셀 데이타는 제8도에 도시된 바와 같이 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(85)의 선두 팩인 네비게이션 팩(86)으로부터 팩이 데이타 RAM부(56)에 격납된다. 그 후, 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)의 비디오 팩(88), 오디오 팩(91) 및 부영상 팩(90)이 각각 비디오 디코더부(58), 오디오 디코더부(60) 및 부영상 디코더부(62)에 분배되고, 각각의 디코더로 디코드되어 D/A 및 데이타 재생부(64)에 보내어진다. 그 결과, 모니터부(6)에 영상신호가 보내어지고, 스피커부(8)에 음성 신호가 보내어지며, 부영상을 수반한 영상의 디스플레이가 개시되는 동시에 음성의 재현이 개시된다.
이러한 영상 및 음성의 재생중에 있어서는 키 조작/디스플레이부(4) 또는 원격제어기(5)로부터의 인터럽트 처리가 있는 경우에는 그 얻어진 키 데이타가 시스템 RAM/ROM부(52)에 격납된다. 키 데이타가 없는 경우에는 단계 S19에 나타난 바와 같이 드라이브부로부터의 재생 종료의 인터럽트가 있는지의 여부가 체크된다. 재생 종료의 인터럽트가 없는 경우에는 단계 S20에 도시된 바와 같이 네비게이션 팩(86)의 전송을 기다리게 된다. 네비게이션 팩(86)의 전송이 종료한 경우에는 단계 S21에 도시된 바와 같이 네비게이션 팩(86)중의 논리 섹터 번호(NV_PCK_LSN)가 현재의 논리 블록 번호(NOWLBN)로서 시스템 RAM/ROM부(52)에 격납된다.
NV 팩(86)의 전송이 종료하면, 그 셀 내의 최종 NV 팩(86)인지가 체크된다. 즉, 단계 S22에 나타난 바와 같이 셀(84) 중의 최종 네비게이션 팩(86)인지의 여부가 체크된다. 이 체크는 제34도에 도시된 셀 재생 정보 테이블(C_PBI)(107)의 C_LVOBU의 개시 어드레스(C_LVOBU_SA)와 네비게이션 팩(86)의 어드레스(V_PCK_LBN)를 비교함으로써 체크된다. NV 팩(86)이 셀 내에서의 최종이 아닌 경우에는 다시 단계 19로 되돌려 진다. NV 팩(86)이 셀(84) 내에서의 최종인 경우에는 단계 S23에 도시된 바와 같이 앵글의 변경이 있는지의 여부가 체크된다. 앵글의 변경은 키 조작/터스플레이부(4) 또는 원격 제어기(5)로부터 시스템 CPU부(50)에 앵글 변경의 입력이 있는지의 여부에 기초하여 판단된다. 앵글의 변경이 없는 경우에는 단계 S24에 나타난 바와 같이 그 셀(84)이 속하는 프로그램 체인(PGC)의 최종 셀인지가 체크된다. 이 체크는 그 셀(84)이 제27도 및 제33도에 도시된 셀 재생 정보 테이블(C_PBIT)(107)의 최종 셀인지에 의하여 판단된다. 즉, 프로그램 체인을 구성하는 셀 수 및 재생된 셀의 식별 번호에 의하여 체크된다. 셀이 프로그램 체인(PGC)의 최종 셀에 상당하지 않는 경우에는 다시 단계 S19로 되돌려진다.
셀(84)이 프로그램 체인(PGC)의 최종 셀인 경우에는 그 프로그램 체인이 종료되었다고 판단하여 다음 프로그램 체인(PGC)이 지정된다. 특별한 경우를 제외하고 프로그램 체인은 그 번호순으로 재생되기 때문에 단계 S25에 나타난 바와 같이 재생이 종료한 프로그램 체인의 번호에 1을 가함으로써 다음에 재생하여야 할 프로그램 체인 번호가 설정된다. 이 설정된 프로그램 체인 번호의 프로그램 체인이 있는지의 여부가 단계 S26에서 체크된다. 다음에 재생되는 프로그램 체인이 없는 경우에는 이후에 설명되는 제64도에 도시된 재생 종료 수속의 흐름으로 이행된다. 설정된 프로그램 체인이 있는 경우에는 단계 S27에 나타난 바와 같이 그 재설정된 프로그램 체인의 셀의 어드레스, 즉, 제34도에 도시된 셀 재생 정보(C_PBI)(107)중의 C_FVOBU(85)의 개시 어드레스(C_FVOBU_SA)가 현재의 논리 블록 번호로서 획득된다. 단계 S28에 도시된 바와 같이 이 개시 어드레스(C_FVOBU_SA)가 이미 재생하기 전의 프로그램 체인의 셀(84)의 최종 어드레스(ENDLBN)에 1을 가한 어드레스와 같은지가 체크된다. 같으면, 어드레스가 연속한 셀의 재생이기 때문에, 다시 단계 S19로 되돌려진다. 어드레스가 동일하지 않은 경우에는 단계 S29에 도시된 바와 같이 셀 어드레스가 연속되지 않기 때문에 시스템 CPU부(50)는 현재의 비디오 오브젝트 유닛의 종료 어드레스를 지시하는 판독 종료 어드레스 명령을 발생시키고, 지정한 어드레스에서 일시적으로 디스크 드라이브부(30)에 독출 동작을 중지시킨다. 그 후, 단계 S30에 도시된 바와 같이 다시 시스템 CPU부(50)로부터 판독 명령이 디스크 드라이브부(30)에 제공되는 동시에 개시 어드레스가 디스크 드라이브부(30)에 제공되고, 다시 단계 S19로 되돌려지며, 네비게이션 팩(86)의 탐색이 개시된다.
단계 S19에 있어서 재생 종료인 경우, 혹은 단계 S26에 있어서 다음에 재생되는 프로그램 체인이 없는 경우에는 제64도의 단계 S31에 나타난 바와 같이 PCI(113)의 일반 정보(PCI_GI)에 기재되는 종료 PTS(VOBU_EPTS)가 참조되고, 이 종료 PTS(VOBU_EPTS)가 시스템 타임 클록(STC)과 일치하면, 단계 S32에 나타난 바와 같이 모니터(6)의 화면의 디스플레이가 중지되며, 단계 S33에 나타난 바와 같이 시스템 CPU로부터 디스크 드라이브부(30)에 데이타 전송 중지 명령이 부여되어, 데이타 전송이 중지되며, 재생 동작이 종료된다.
단계 S23에 있어서 키 조작/디스플레이부(4) 또는 원격 제어기(5)로부터 앵글 변경의 입력이 있으면, 제65도의 단계 S40에 나타난 바와 같이 앵글 데이타가 있는지가 체크된다. 이 앵글의 유무는 네비게이션 팩(86)의 PCI 데이타(113) 및 DSI 데이타(115)의 어느 것에도 앵글 정보(NSULS_ANGLI, SML_AGLI)로서 기재되어 있다.
여기서, 키 조작/디스플레이부(4) 또는 원격 제어기(5)로부터의 입력에 따라서 어느 하나의 정보가 시스템 CPU부(50)에 의하여 조사된다. 이 단계 S40에 있어서 변경의 대상이 되는 앵글이 없는 경우에는 단계 S41에 나타난 바와 같이 앵글 데이타가 없다는 취지가 키 조작/디스플레이부(4) 혹은 모니터부(6)에 디스플레이된다. 이 앵글 데이타 없음의 디스플레이가 있은 후에 단계 S24로 이행된다. 앵글 데이타가 있는 경우에는 단계 S42에 나타난 바와 같이 키 조작/디스플레이부(4) 또는 원격 제어기(5)로부터 변경되어야 되는 앵글 번호가 지정된다. 여기서, 이미 기술된 바와 같이 PCI 데이타 및 DSI 데이타의 앵글 정보(NSULS_ANGLI, SML_GLI)중 어느 것을 이용하는 앵글의 변경인지가 지정된다. 단지, 한편의 앵글 정보밖에 없는 경우에는 그 선택은 한쪽에 한정되게 된다. 앵글 번호가 지정되면, 제47도 및 제48도에 도시된 바와 같이 지정된 앵글 번호에 상당하는 앵글 셀의 목적의 어드레스(NSULS_ANG_C_DSTA, SML_ANG_DSTA)가 단계 S43에서 획득된다. 이 어드레스로 셀이 탐색되고, 그 어드레스를 탐색하여야 할 논리 블록 번호(NOWLBN)로서 설정한다. 여기서, 특별히 PCI를 이용한 앵글 변경시에는 앵글 변경 동작에 따라서 시스템 CPU부(50)는 비디오 및 오디오 데이타의 재생에 대하여 뮤트 처리를 행하는 동시에 부영상의 재생에 대하여 일시정지 처리를 행한다. 이 처리에 따라서 재생 장치 각부의 시스템 타임 클록(STC)을 정지시키고, 비디오, 오디오 및 부영상 디코더부(58,60,62) 내의 버퍼를 클리어하여 변경된 앵글 데이타의 받아들임이 가능한 상태로 한다(단계 S44). 동시에 단계 S45에 나타난 바와 같이 시스템 CPU부(50)는 판독 종료 어드레스 명령을 발생시키고, 일시적으로 디스크 드라이브부(30)에 독출 동작을 중지시킨다. 그 후, 단계 S46에 나타난 바와 같이 시스템 CPU부(50) 로부터 판독 명령이 디스크 드라이브부(30)에 제공되고, 설정되어 탐색해야 할 논리 블록 번호, 즉, 선택한 앵글 셀의 개시 어드레스에서 셀이 탐색되어 선정한 앵글 셀 데이타의 전송이 개시된다.
전송의 개시에 수반하여 다시 변경 앵글쪽의 처음 셀의 네비게이션 팩의 전송을 기다리게 된다. 단계 S48에 나타난 바와 같이 데이타 전송에 따르는 네비게이션 팩의 전송이 종료되었는지의 여부가 체크되고, 네비게이션 팩의 전송이 있는 경우에는 다시 단계 S47로 되돌아가게 된다. 네비게이션 팩(86)의 전송이 종료되었으면, 네비게이션 팩(86)의 DSI 일반 정보(DSIG)에 기재된 NV 팩(86)의 SCR(NV_PCK_SCR)을 참조하여 각 시스템 타임 클록(STC)이 세트된다(단계 S49). 그 후, 단계 S44에서 설정된 비디오 및 오디오의 뮤트 상태 및 부영상의 일시정지 상태가 해제되고, 시스템 타임 클록(STC)의 동작이 개시된다(단계 S50). 그 후, 통상 재생 동작과 동일하게 제62도에 도시된 단계 S21이 실행된다.
다음에, 제66도 내지 제71도를 참조하여 제6도 내지 제56도에 도시된 논리 포맷으로 영상 데이타를 작성하는 방법 및 이 영상 데이타를 재생용 광 디스크(10)에 기록하는 방법 및 그 기록 방법이 적용되는 기록 시스템에 관하여 설명한다.
제66도는 메뉴 데이타를 포함하는 영상 데이타를 엔코드하여 어떤 타이틀 세트(84)의 영상 화일(88)을 생성하는 엔코더 시스템이 도시되어 있다. 제66도에 도시된 시스템에 있어서는 주영상 데이타, 오디오 데이타 및 부영상 데이타의 소스로서 예컨대, 비디오 테이프 레코더(VTR)(201), 오디오 테이프 레코더(ATR)(202) 및 부영상 재생기(Subpicture source)(203)가 채용된다. 이들은 시스템 제어기(Syscon)(205)의 제어하에 주영상 데이타, 오디오 데이타 및 부영상 데이타를 발생시키고, 이들이 각각 비디오 엔코더(VENC)(206), 오디오 엔코더(AENC)(207) 및 부영상 엔코더(SPENC)(208)에 공급되며, 동일하게 시스템 제어기(Sys con)(205)의 제어하에 이들 엔코더(206,207,208)에서 A/D 변환되는 동시에 각각의 압축 방식으로 엔코드되며, 엔코드된 주영상 데이타, 오디오 데이타 및 부영상 데이타로서 메모리(210, 211, 212)에 격납된다.
이 주영상 데이타, 오디오 데이타 및 부영상 데이타는 시스템 제어기(Sys con)(205)에 의하여 화일 포맷터(FFMT)(214)에 출력되고, 이미 설명한 바와 같은 이 시스템의 영상 데이타의 화일 구조로 변환되는 동시에 각 데이타의 설정 조건 속성 및 메뉴 데이타를 작성하기 위한 데이타 등의 관리 정보가 화일로서 시스템 제어기(Sys con)(205)에 의하여 메모리(216)에 격납된다.
이 메뉴 데이타를 작성하기 위한 데이타는 상기한 PTT_Ns, TT_Ns, VTS_AST_Ns, VTS_AST_ATR, VTS_SPST_Ns, WS_SPST_AST 등이다.
이하에 영상 데이타로부터 화일을 작성하기 위한 시스템 제어기(Sys con)(205)에 있어서의 엔코드 처리의 표준 흐름을 설명한다.
제67도에 도시된 흐름에 따라서 주영상 데이타 및 오디오 데이타가 엔코드되어 엔코드된 주영상 및 오디오 데이타의 데이타가 작성된다. 즉, 엔코드 처리가 개시되면, 제67도의 단계 S270에 나타난 바와 같이 주영상 데이타 및 오디오 데이타의 엔코드에 있어서 필요한 파라미터가 설정된다. 이 설정된 파라미터의 일부는 시스템 제어기(Sys con)(205)에 보존되는 동시에 화일 포맷터(FFMT)(214)에서 이용된다. 단계 S271에 나타난 바와 같이 파라미터를 이용하여 주영상 데이타가 프리엔코드되고, 가장 적합한 부호량의 분배가 계산된다. 단계 S272에 나타난 바와 같이 프리엔코드로 얻어진 부호량 분배에 기초하여 주영상의 엔코드가 실행된다. 이 때, 오디오 데이타의 엔코드도 동시에 실행된다. 단계 S273에 나타난 바와 같이 필요하다면, 주영상 데이타의 부분적인 재엔코드가 실행되고, 재엔코드한 부분의 주영상 데이타가 대체된다. 이 일련의 단계에 의하여 주영상 데이타 및 오디오 데이타가 엔코드된다. 또한, 단계 S274 및 S275에 나타난 바와 같이 부영상 데이타가 엔코드되어 엔코드된 부영상 데이타가 작성된다. 즉, 부영상 데이타를 엔코드하는데 필요 한 파라미터가 동일하게 설정된다. 단계 S274에 나타난 바와 같이, 설정된 파라미터의 일부가 시스템 제어기(Sys con)(205)에 보존되고, 화일 포맷터(FFMT)(214)에서 이용된다. 이 파라미터에 기초하여 부영상 데이타가 엔코드된다. 이 처리에 의해 부영상 데이타가 엔코드된다.
제68도에 도시된 흐름에 따라서, 엔코드된 주영상 데이타, 오디오 데이타 및 부영상 데이타가 조합되어 제6도를 참조하여 설명한 바와 같은 영상 데이타의 타이틀 세트 구조로 변환된다. 즉, 단계 S276에 도시된 바와 같이 영상 데이타의 최소 단위로서의 셀이 설정되고, 셀에 관한 셀 재생 정보(C_PBI)가 작성된다. 다음에, 단계 S277에 나타난 바와 같이 프로그램 체인을 구성하는 셀의 구성, 주영상, 부영상 및 오디오 속성 등이 설정되고(이들 속성 정보의 일부는 각 데이타 엔코드시에 얻어진 정보가 이용된다.), 제12도에 도시된 바와 같이 프로그램 체인에 관한 정보를 포함한 비디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블(VTSI_MAT) 및 비디오 타이틀 세트 시간 탐색 맵 테이블(VTS_MAPT)(142)이 작성된다. 이 때 필요에 따라서 비디오 타이틀 세트 다이렉트 액세스 포인터 테이블(VTS_DAPT)도 작성된다. 엔코드된 주영상 데이타, 오디오 데이타 및 부영상 데이타가 일정한 팩으로 세분화되고, 각 데이타의 타임 코드순으로 재생가능하도록 VOBU 단위마다 그 선두에 NV 팩을 배치하면서 각 데이타 셀이 배치되어 제6도에 도시된 바와 같은 복수의 셀로 구성되는 비디오 오브젝트(VOB)가 구성되며, 이 비디오 오브젝트의 세트에서 타이틀 세트의 구조로 포맷된다.
또한, 제68도에 도시된 흐름에 있어서, 프로그램 체인 정보는 단계 S277의 과정에서 시스템 제어기(Sys con)(205)의 데이타 베이스를 이용하거나, 혹은 필요에 따라서 데이타를 재입력하는 등을 실행하고, 프로그램 체인 정보(PGI)로서 기술된다.
제69도는 상술한 바와 같이 포맷된 타이틀 세트를 광 디스크에 기록하기 위한 디스크 포맷터의 시스템을 도시하고 있다. 제69도에 도시된 바와 같이 디스크 포맷터 시스템에서는 작성된 타이틀 세트가 격납된 메모리(220,222)로부터 화일 데이타가 볼륨 포맷터(VTMT)(226)에 공급된다. 볼륨 포맷터(VTMT)(226)에서는 타이틀 세트(84,86)로부터 관리 정보가 인출되고 비디오 매니저(71)가 작성되며 제6도에 도시된 배열 순서로 광 디스크(10)에 기록되어야 하는 상태의 논리 데이타가 작성된다.
볼륜 포맷터(VTMT)(226)에서 작성된 논리 데이타에 에러 정정용 데이타가 디스크 포맷터(DFMT)(228)에서 부가되고, 디스크로 기록하는 물리 데이타로 재변환된다.
변조기(Modulator)(230)에서는 디스크 포맷터(DFMT)(228)에서 작성된 물리 데이타를 실제로 디스크에 기록하는 기록 데이타로 변환하고, 이 변조 처리된 기록 데이타가 기록기(Recover)(232)에 의하여 디스크(10)에 기록된다.
상술한 디스크를 작성하기 위한 표준 흐름을 제70도 및 제71도를 참조하여 설명한다. 제70도에는 디스크(10)에 기록하기 위한 논리 데이타가 작성되는 흐름이 도시되어 있다. 즉, 단계 S280에 나타난 바와 같이 영상 데이타 화일의 수, 배열순서, 각 영상 데이타 화일 크기 등의 파라미터 데이타가 처음에 설정된다. 다음에, 단계 S281에 나타난 바와 같이 설정된 파라미터와 각 비디오 타이틀 세트(72)의 비디오 타이틀 세트 정보로부터 비디오 매니저(71)가 작성된다. 그 후, 단계 S282에 나타난 바와 같이 비디오 매니저(71), 비디오 타이틀 세트(72)의 순으로 데이타가 해당하는 논리 블록 번호에 따라서 배치되고, 디스크(10)에 기록하기 위한 논리 데이타가 작성된다.
그 후, 제71도에 도시된 바와 같은, 디스크에 기록하기 위한 물리 데이타를 작성하는 흐름이 실행된다. 즉, 단계 S283에 나타난 바와 같이 논리 데이타가 일정 바이트수로 분할되고, 에러 정정용 데이타가 생성된다. 다음에 단계 S284에 나타난 바와 같이 일정 바이트수로 분할한 논리 데이타와, 생성된 에러 정정용 데이타가 합쳐져서 물리 섹터가 작성된다. 그 후, 단계 S285에 나타난 바와 같이 물리 섹터를 합쳐서 물리 데이타가 작성된다. 이와 같이 제71도에 도시된 흐름으로 생성된 물리 데이타에 대하여 일정 규칙에 기초를 둔 변조처리가 실행되어 기록 데이타가 작성된다. 그 후, 이 기록 데이타가 디스크(10)에 기록된다.
상술한 데이타 구조는 광 디스크등의 기록 매체에 기록하여 사용자에게 반포하여 재생하는 경우에 한정되지 않고, 제72도에 도시된 바와 같은 통신계에도 적용할 수 있다. 즉, 제66도로부터 제69도에 도시된 순서에 따라서 제6도에 도시된 바와 같은 비디오 매니저(71) 및 비디오 타이틀 세트(72)등이 격납된 광 디스크(10)가 재생 장치(300)에 로드되며, 그 재생 장치의 시스템 CPU부(50)로부터 엔코드된 데이타가 디지탈적으로 취출되며, 변조기/송신기(310)에 의하여 전파 혹은 케이블로 사용자 혹은 케이블 가입자측에 보내어져도 좋다. 또한, 제66도 및 제69도에 도시된 엔코더 시스템(320)에 의하여 방송국등의 제공자측에서 엔코드된 데이타가 작성되고, 이 엔코드 데이타가 동일하게 변조기/송신기(310)에 의하여 전파 혹은 케이블로 사용자 혹은 케이블 가입자측에 보내어져도 좋다. 이러한 통신 시스템에 있어서는 처음에 비디오 매니저(71)의 정보가 변조기/송신기(310)에서 변조되고 혹은 직접적으로 사용자측에 무료로 배포되며, 사용자가 그 타이틀에 흥미를 가졌을 때에 사용자 혹은 가입자로부터의 요구에 따라서 그 타이틀 세트(72)를 변조기/송신기(310)에 의하여 전파 혹은 케이블을 통하여 사용자측에 보내게 된다. 타이틀의 전송은 처음에 비디오 매니저(71)의 관리하에 비디오 타이틀 세트 정보(94)가 보내어지고 그 후에 이 타이틀 세트 정보(94)에 의하여 재생되는 비디오 타이틀 세트에 있어서의 타이틀용 비디오 오브젝트(96)가 전송된다. 이때 필요하다면, 비디오 타이틀 세트 메뉴용 비디오 오브젝트(95)도 보내어진다. 보내어진 데이타는 사용자측에서 수신기/복조기(400)로 수신되고, 엔코드 데이타로서 제1도에 도시된 사용자 혹은 가입자측의 재생 장치의 시스템 CPU부(50)에서 상술한 재생처리와 같이 처리되어 비디오가 재생된다.
비디오 타이틀 제트(72)의 전송에 있어서 비디오 오브젝트 세트(95,96)는 제6도에 도시된 비디오 오브젝트 유닛(85)을 단위로하여 전송된다. 이 비디오 오브젝트 유닛(85)에는 비디오의 재생 및 탐색 정보가 격납된 NV 팩(86)이 그 선두에 배치되어 있다. 더구나, 이 NV 팩(86)에는 그 NV 팩(86)이 속하는 비디오 오브젝트 유닛(85)을 기준으로하여 전후에 재생되어야 하는 비디오 오브젝트 유닛의 어드레스가 기재되어 있기 때문에, 비디오 오브젝트 유닛(85)의 전송 중에 어떠한 원인으로 비디오 오브젝트 유닛(85)이 누락되었다고 하더라도 누락된 비디오 오브젝트 유닛(85)의 재전송을 요구함으로써 확실히 사용자측에서 비디오 데이타를 재생할 수 있다. 또한, 전송은 비디오 오브젝트 유닛의 재생순으로 실시되지 않더라도 사용자측의 시스템 ROM/RAM부(52)가 정화한 프로그램 체인의 재생 정보를 유지하는 것으로 그 NV 팩(86)의 어드레스 데이타를 참조하여 재생 순서를 시스템 CPU부(50)가 지시할 수 있다.
상술한 설명에 있어서는 비디오 오브젝트 유닛은 비디오, 오디오 및 부영상을 포함하는 데이타열로서 설명하였지만, 비디오, 오디오 및 부영상의 어느 하나가 포함되면 좋고, 오디오 팩만 혹은 부영상 팩만으로 구성되어도 좋다.
이상의 상세히 기술한 바와같이 본 발명에 의하면, 기록매체에 기록되어 있는 내용을 용이하게 확인하거나 선택할 수 있다.

Claims (12)

  1. 광 디스크 재생 장치에서 사용되는 기록 매체에 있어서, 데이타를 포함한 비디오 타이틀 세트가 기록되는 비디오 타이틀 세트 기록 영역과; 상기 비디오 타이틀에 대응하는 총 타이틀 수가 기록되는 총 타이틀 수 기록영역과; 타이틀 메뉴를 식별하기 위해 선택 스크린상에 디스플레이되는 메뉴 ID가 기록되는 메뉴 ID 기록 영역과; 상기 타이틀 메뉴가 기록되는 타이틀 메뉴 기록 영역을 구비하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  2. 광 디스크 재생 장치에서 사용되는 기록 매체에 있어서, 데이타를 포함하는 비디오 타이틀 세트가 기록되는 비디오 타이틀 세트 기록영역과; 상기 비디오 타이틀 세트에 대응하는 오디오 스트림 수가 기록되는 오디오 스트림 수 기록 영역과; 상기 비디오 타이틀 세트의 상기 오디오 스트림에 대응하는 언어 코드가 기록되는 오디오 스트림 언어 코드 기록 영역과; 오디오 메뉴를 식별하기 위해 선택 스크린상에 디스플레이되는 메뉴 ID가 기록되는 메뉴 ID 기록 영역과; 상기 오디오 메뉴가 기록되는 오디오 메뉴 기록 영역을 구비하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  3. 광 디스크 재생 장치에서 사용되는 기록 매체에 있어서, 데이타를 포함하는 비디오 타이틀 세트가 기록되는 비디오 타이틀 세트 기록 영역과; 상기 비디오 타이틀 세트에 대응하는 부영상 스트림 수가 기록되는 부영상스트림 수 기록 영역과; 상기 비디오 타이틀 세트의 상기 부영상 스트림에 대응하는 언어 코드가 기록되는 부영상 스트림 언어 코드 기록 영역과; 부영상 메뉴를 식별하기 위해 선택 스크린상에 디스플레이되는 메뉴 ID가 기록되는 메뉴 ID 기록 영역과; 상기 부영상 메뉴가 기록되는 부영상 메뉴 기록 영역을 구비하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  4. 광 디스크로부터 데이타를 재생하기 위한 광 디스크 재생 장치에 있어서, 디스크상에 기록된 총 타이틀 수를 획득하는 수단과; 타이틀 메뉴의 디스플레이를 지시하는 타이틀 키와; 상기 타이틀 키가 상기 타이틀 메뉴의 디스플레이를 지시할 때, 선택 스크린 상에 디스플레이되는 상기 타이틀 메뉴가 존재하는지 여부를 상기 디스크상에 기록된 타이틀 메뉴 존재 정보를 참조하여 판단하는 판단 수단과; 상기 타이틀 메뉴가 존재한다고 상기 판단 수단이 판단할 때, 상기 타이틀 메뉴를 디스플레이하기 위해 디스크상에 기록된 상기 메뉴 비디오 데이타를 재생하는 재생 수단과; 상기 타이틀 키가 상기 타이틀 메뉴의 디스플레이를 지시하고 상기 판단 수단이 상기 타이틀 메뉴가 존재하지 않다고 판단할 때, 상기 획득 수단에 의해 획득된 상기 총 타이틀 수의 문자에 대응하는 문자 패턴에 따라 타이틀 메뉴 스크린을 작성하는 작성 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 광 디스크 재생 장치.
  5. 광 디스크로부터 데이타를 재생하기 위한 광 디스크 재생 장치에 있어서, 광 디스크에 기록된 오디오 스트림 수 및 오디오 스트림 종별을 참조하여 상기 광 디스크상에 존재하는 오디오 스트림의 수 및 상기 오디오 스트림들에 대응하는 복수의 오디오 스트림 종별을 획득하는 수단과; 오디오 메뉴의 디스플레이를 지시하는 오디오 키와; 상기 오디오 키가 상기 오디오 메뉴의 디스플레이를 지시할 때, 선택 스크린상에 디스플레이되는 상기 오디오 메뉴가 존재하는지 여부를 상기 디스크상에 기록된 오디오 메뉴 존재 정보를 참조하여 판단하는 판단 수단과; 상기 오디오 메뉴가 존재한다고 상기 판단 수단이 판단할 때, 상기 오디오 메뉴를 디스플레이하기 위해 상기 디스크상에 기록된 상기 메뉴 비디오 데이타를 재생하는 재생 수단과; 상기 오디오 키가 상기 오디오 메뉴의 디스플레이를 지시하고 상기 판단 수단이 상기 오디오 메뉴가 존재하지 않다고 판단할 때, 상기 획득 수단에 의해 획득된 상기 오디오 스트림 수에 대응하는 문자 코드 및 상기 오디오 스트림 종별의 언어 코드에 대응하는 문자 패턴에 따라 오디오 메뉴 스크린을 작성하는 작성 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 광 디스크 재생 장치.
  6. 광 디스크로부터 데이타를 재생하기 위한 광 디스크 재생 장치에 있어서, 광 디스크에 기록된 부영상 채널 수 및 부영상 채널 종별을 참조하여, 상기 광 디스크상에 존재하는 부영상 채널의 수 및 상기 부영상 채널들에 대응하는 복수의 부영상 채널의 종별을 획득하는 수단과; 부영상 메뉴의 디스플레이를 지시하는 부영상 키와; 상기 부영상 키가 상기 부영상 메뉴의 디스플레이를 지시할 때, 선택 스크린상에 디스플레이되는 상기 부영상 메뉴가 존재하는지 여부를 상기 디스크상에 기록된 부영상 메뉴 존재 정보를 참조하여 판단하는 판단 수단과; 상기 부영상 메뉴가 존재한다고 상기 판단 수단이 판단할 때, 상기 부영상 메뉴를 디스플레이하기 위해 상기 디스크상에 기록된 상기 메뉴 비디오 데이타를 재생하는 재생 수단과; 상기 부영상 키가 상기 부영상 메뉴의 디스플레이를 지시하고 상기 판단 수단이 상기 부영상 메뉴가 존재하지 않다고 판단할 때, 상기 획득 수단에 의해 획득된 상기 부영상 채널 수에 대응하는 문자 코드 및 상기 부영상 채널 종별의 언어 코드에 대응하는 문자 패턴에 따라 부영상 메뉴 스크린을 작성하는 작성 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 광 디스크 재생 장치.
  7. 광 디스크로부터 데이타를 재생하기 위한 광 디스크 재생 장치에 있어서, 광 디스크상에 기록된 비디오 타이틀 세트에 대응하는 총 타이틀 수를 획득하는 수단과; 상기 광 디스크상에 기록된 메뉴 ID를 참조하여, 선택 스크린상에 디스플레이되는 타이틀 메뉴가 존재하는지 여부를 판단하는 판단 수단과; 타이틀 메뉴의 디스플레이를 지시하는 타이틀 키와; 상기 타이틀 키가 상기 타이틀 메뉴의 디스플레이를 지시하고 상기 타이틀 메뉴가 존재한다고 상기 판단 수단이 판단할 때, 상기 광 디스크상에 기록된 상기 타이틀 메뉴를 재생하는 재생 수단과; 상기 타이틀 키가 상기 타이틀 메뉴의 디스플레이를 지시하고 상기 판단 수단이 상기 타이틀 메뉴가 존재하지 않다고 판단할 때, 상기 획득 수단에 의해 획득된 상기 총 타이틀 수에 대응하는 문자 코드 및 포맷 데이타에 따라 타이틀 메뉴 스크린을 작성하는 작성 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 광 디스크 재생 장치.
  8. 광 디스크로부터 데이타를 재생하기 위한 광 디스크 재생 방법에 있어서, 광 디스크상에 기록된 비디오 타이틀 세트에 대응하는 총 타이틀 수를 획득하는 단계와; 타이틀 메뉴가 존재하는지 여부를 판단하는 단계와; 상기 광 디스크상에 기록된 메뉴 ID를 참조하여 선택 스크린상에 디스플레이되는 상기 타이틀 메뉴의 디스플레이를 지시하는 단계와; 타이틀 키가 상기 타이틀 메뉴의 디스플레이를 지시하고 상기 판단 단계에서 상기 타이틀 메뉴가 존재한다고 판단된 때, 상기 타이틀 메뉴를 재생하는 단계와; 상기 타이틀 메뉴의 디스플레이가 지시되고 상기 타이틀 메뉴가 존재하지 않다고 판단된 때, 상기 획득된 총 타이틀 수에 대응하는 문자 코드 및 포맷 데이타에 따라 타이틀 메뉴 스크린을 작성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 광 디스크 재생 방법.
  9. 광 디스크로부터 데이타를 재생하기 위한 광 디스크 재생 장치에 있어서, 광 디스크상에 기록된 오디오 스트림의 수 및 상기 광 디스크에 기록된 언어코드를 참조하여, 상기 광 디스크에 기록된 복수의 비디오 타이틀 세트에 대응하는 오디오 스트림의 수를 획득함과 동시에 상기 오디오 스트림들의 각각에 대응하는 언어 코드를 획득하는 수단과; 상기 광 디스크상에 기록된 메뉴 ID를 참조하여, 선택 스크린상에 디스플레이되는 오디오 메뉴가 존재하는지 여부를 판단하는 판단 수단과; 오디오 메뉴의 디스플레이를 지시하는 지시 키와; 상기 지시 키가 상기 오디오 메뉴의 디스플레이를 지시하고 상기 판단 수단이 상기 오디오 메뉴가 존재한다고 판단할 때, 상기 오디오 메뉴를 재생하는 재생 수단과; 상기 지시 키가 상기 오디오 메뉴의 디스플레이를 지시하고 상기 판단 수단이 상기 오디오 메뉴가 존재하지 않다고 판단할 때, 상기 획득 수단에 의해 획득된 상기 오디오 스트림 수에 대응하는 문자 코드, 상기 오디오 스트림의 언어 코드 및 포맷 데이타에 따라 오디오 메뉴 스크린을 작성하는 작성 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 광 디스크 재생 장치.
  10. 광 디스크로부터 데이타를 재생하기 위한 광 디스크 재생 방법에 있어서, 광 디스크상에 기록된 오디오 스트림의 수 및 상기 광 디스크에 기록된 언어코드를 참조하여, 상기 광 디스크에 기록된 복수의 비디오 타이틀 세트에 대응하는 오디오 스트림의 수를 획득함과 동시에 상기 오디오 스트림들의 각각에 대응하는 언어 코드를 획득하는 단계와; 상기 광 디스크상에 기록된 메뉴 ID를 참조하여, 선택 스크린상에 디스플레이되는 오디오 메뉴가 존재하는지 여부를 판단하는 단계와; 상기 오디오 메뉴의 디스플레이가 지시되고 상기 오디오 메뉴가 존재한다고 판단된 때, 상기 오디오 메뉴를 재생하는 단계와; 상기 오디오 메뉴의 디스플레이가 지시되고 상기 오디오 메뉴가 존재하지 않다고 판단된 때, 상기 획득된 오디오 스트림 수에 대응하는 문자 코드, 상기 오디오 스트림의 언어 코드 및 포맷 데이타에 따라 오디오 메뉴 스크린을 작성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 광 디스크 재생 방법.
  11. 광 디스크로부터 데이타를 재생하기 위한 광 디스크 재생 장치에 있어서, 광 디스크상에 기록된 부영상 스트림의 수를 참조하여, 상기 광 디스크에 기록된 복수의 비디오 타이틀 세트에 대응하는 부영상 스트림의 수를 획득함과 동시에 상기 부영상 스트림들의 각각에 대응하는 언어 코드를 획득하는 수단과; 상기 광 디스크상에 기록된 메뉴 ID를 참조하여, 선택 스크린상에 디스플레이되는 부영상 메뉴가 존재하는지 여부를 판단하는 판단 수단과; 부영상 메뉴의 디스플레이를 지시하는 지시 키와; 상기 지시 키가 상기 부영상 메뉴의 디스플레이를 지시하고 상기 판단 수단이 상기 부영상 메뉴가 존재한다고 판단할 때, 상기 부영상 메뉴를 재생하는 재생 수단과; 상기 지시 키가 상기 부영상 메뉴의 디스플레이를 지시하고 상기 판단 수단이 상기 부영상 메뉴가 존재하지 않다고 판단할 때, 상기 획득 수단에 의해 획득된 상기 부영상 스트림 수에 대응하는 문자 코드, 상기 부영상 스트림의 언어 코드 및 포맷 데이타에 따라 부영상 메뉴 스크린을 작성하는 작성 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 광 디스크 재생 장치.
  12. 광 디스크로부터 데이타를 재생하기 위한 광 디스크 재생 방법에 있어서, 광 디스크상에 기록된 부영상 스트림의 수를 참조하여, 상기 광 디스크에 기록된 복수의 비디오 타이틀 세트에 대응하는 부영상 스트림의 수를 획득함과 동시에 상기 부영상 스트림들의 각각에 대응하는 언어 코드를 획득하는 단계와; 상기 광 디스크상에 기록된 메뉴 ID를 참조하여, 선택 스크린상에 디스플레이되는 부영상 메뉴가 존재하는지 여부를 판단하는 단계와; 상기 부영상 메뉴의 디스플레이를 지시하는 단계와; 상기 부영상 메뉴의 디스플레이가 지시되고 상기 부영상 메뉴가 존재한다고 판단된 때, 상기 부영상 메뉴를 재생하는 단계와; 상기 부영상 메뉴의 디스플레이가 지시되고 상기 부영상 메뉴가 존재하지 않다고 판단된 때, 상기 획득된 부영상 스트림 수에 대응하는 문자 코드, 상기 부영상 스트림의 언어 코드 및 포맷 데이타에 따라 부영상 메뉴 스크린을 작성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 광 디스크 재생 방법.
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