KR0148743B1 - 정보 텔레비젼의 노래방 선곡 방법 - Google Patents
정보 텔레비젼의 노래방 선곡 방법Info
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Abstract
본 발명은 텔레비젼으로 전화선을 이용한 통신 정보의 서비스를 받아 볼 수 있도록 한 정보 텔레비젼에서 통신 노래방을 선택하여 원하는 곡을 서비스 받을 수 있도록 하는 정보 텔레비젼의 노래방 선곡 방법에 관한 것으로
본 발명은 정보 텔레비젼에서,
통신 노래방이 선택되었는가를 체크하는 단계와,
통신 노래방 선택시 전화라인을 연결하고 노래방 메뉴를 표시시키는 단계와,
노래방 메뉴를 이용하여 노래곡 번호를 입력시키는 단계와,
선곡된 곡 번호에 대한 노래 데이타를 수신하는 단계와,
노래 데이타 수신완료 후 수신 데이타를 데코딩하여 반주음악과 배경화면을 출력시키는 단계와,
예약된 곡번호가 있으면 예약된 노래 데이타를 수신하고 없으면 라인을 단절하는 단계를 수행시킴으로써 이루어진다.
Description
제1도는 노래방 기능의 정보 텔레비젼 회로도.
제2도는 휘발성 메모리의 메모리 맵.
제3도는 본 발명의 플로우 챠트.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
100 : CPU 110 : 프로그램 롬
200 : 메인 콘트롤러 210 : 휘발성 메모리
220:저장 메모리 230:RAMDAC
300:모뎀 400:MIDI 음원부
410:그래픽 롬
본 발명은 텔레비젼으로 전화선을 이용한 통신 정보의 서비스를 받아 볼 수 있도록 한 정보 텔레비젼에서 통신 노래방을 선택하여 원하는 곡을 서비스 받을 수 있도록 하는 정보 텔레비젼의 노래방 선곡 방법에 관한 것이다.
정보 텔레비젼은 텔레비젼을 부가가치 통신망에 접속시켜 부가가치 통신망 사업자가 제공하는 여러가지 통신 서비스(예를들어 증권, 뉴스, 날씨, TV 정보, 노래방 정보 등)를 받아볼 수 있는 것으로 정보 텔레비젼에 관한 상세 내용은 본 출원인에 의하여 1995. 8. 31자로 국내에 특허 출원 되어있다.
정보 텔레비젼은 부가가치 통신망에 접속되어 통신 데이타를 수신하고 이를 화면에 디스플레이 시키기 위한 정보 R.G.B신호와 스위칭 제어 신호를 출력시키는 정보처리 시스템과,
상기 정보처리 시스템에서 출력된 정보 R.G.B 신호를 TV R.G.B 신호와 정보처리 시스템에서 출력시킨 스위칭 제어신호로 스위칭시켜 화면에 표시시키는 R.G.B 스위치를 텔레비젼 내부에 설치 구성시킴으로써 이루어진다.
이러한 정보 텔레비젼은 통신 노래방 기능을 제공하여 부가가치 통신망 사업자가 제공하는 노래정보를 수신받아 이를 화면에 디스플레이시키는 한편 반주음악을 출력시켜 사용자가 따라 부를 수 있도록 하고 있다.
본 발명은 정보 텔레비젼의 통신 노래방 기능수행시 부르고자하는 노래를 선곡하는 방법에 관한 것으로
정보 텔레비젼에서,
통신 노래방이 선택되었는지를 체크하는 단계와,
통신 노래방 선택시 전화라인을 연결하고 노래방 메뉴를 표시시키는 단계와,
노래방 메뉴를 이용하여 노래곡 번호를 입력시키는 단계와,
선곡된 곡 번호에 대한 노래 데이타를 수신하는 단계와,
노래 데이타 수신완료 후 수신 데이타를 데코딩하여 반주음악과 배경화면을 출력하는 단계와,
예약된 곡번호가 있으면 예약된 노래 데이타를 수신하고 없으면 라인을 단절하는 단계를 수행시킴으로써 이루어진다.
이러한 본 발명은 통신 노래방 기능 선택시 원하는 곡 번호를 입력시키면 곡 번호에 해당된 노래 데이타를 호스트 컴퓨터로 부터 수신받게 되고 노래 데이타의 수신이 완료되면 이를 데코딩하여 반주음악과 배경화면으로 출력시킴으로써 사용자가 노래를 따라 부를 수 있도록 하는 것이다.
이하 본 발명은 첨부도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
제1도는 노래방 기능의 정보 텔레비젼 회로도로써
정보 텔레비젼에서 노래방 기능을 서비스 받기 위해서는 정보처리 시스템이 제1도와 같이 구성되어 텔레비젼에 내장되어야 한다.
통신 노래방 기능을 수행하기 위한 정보처리 시스템은
전체 시스템에 대한 콘트롤과 데이타 전송및 연산등을 프로그램에 의하여 수행하는 CPU(100)와,
시스템 콘트롤에 필요한 프로그램과 통신 노래방 프로그램 및 각종 데이타가 저장되고 CPU(100)가 상기 내용을 읽어 들이는 프로그램 롬(110)과,
시스템 전체에 필요한 제어 신호를 발생시키고 통신 데이타 수신 및 디스플레이 기능과 MIDI(Music Instrument Digital Interface) 데이타 출력 및 데이타 처리 기능을 갖춘 메인 콘트롤러(200)와,
메인 콘트롤러(200)의 픽셀 데이타를 받아 내부 파레트 램의 R.G.B데이타를 아나로그 신호로 변환시켜 출력시키는 RAMDAC(230)과,
메인 콘트롤러(200)의 콘트롤에 의하여 통신 데이타 및 노래 데이타를 저장하고 읽어내는 메모리 수단과,
메인 콘트롤러(200)의 제어를 받아 전화선을 접속하고 호스트 컴퓨터와 데이타를 송수신하는 모뎀(300)과,
메인 콘트롤러(200)의 제어에 의해 읽혀지고 통신 노래방 선택시 배경 영상으로 사용되는 그래픽 데이타가 압축저장 되어진 그랙픽 롬(410)과,
메인 콘트롤러(200)에서 MIDI 데이타와 명령을 받아 적절한 반주음악을 출력시키는 MIDI 음원부(400)를 구비하므로써 이루어 진다.
여기서 CPU(100)는 전체 시스템에 대한 제어 및 데이타 전송과 연산등을 프로그램 롬(110)에 메모리된 프로그램에 의하여 메인 콘트롤러(200)의 제어신호에 따라 수행하게 된다.
CPU(100)에서 주변 기능 블록에 대한 데이타 처리는 인터럽트에 의해서 이루어지게 되며 시스템 제어에 필요한 여러 인터럽트를 CPU(100)에 전달하는 기능은 모뎀(300)과 메인 콘트롤러(200)에서 수행한다.
인터럽트 요구는 모뎀(300)과 메인 콘트롤러(200)내부의 여러 태스크(TASK)에서 발생되는 것으로 태스크는 크게 송신기에서 적외선 데이타가 수신되거나, 수직 블랭킹 시점, 내부 타이머 또는 텔레비젼 마이콤에서 데이타가 수신될때 발생되며 CPU(100)에서는 인터럽트 발생때마다 해당 태스크를 처리하게 된다.
프로그램 롬(110)은 시스템 운영에 필요한 프로그램과 폰트 데이타, 각종 데코딩 프로그램과 데이타 등이 저장 되어 있으며 CPU(100)에서 해당 내용을 읽어들여 그에 대한 일련의 동작을 수행하도록 한다.
메인 콘트롤러(200)는 시스템 전체에 필요한 제어신호를 발생시키는 기능, 메모리 수단을 구성하는 휘발성 메모리(210)과 저장 메모리(220) 제어기능, 외부 비데오 동기신호와 동기화를 이루고 외부 비데오 신호와의 슈퍼 임포즈 기능, 외부 송신기로 입력되는 적외선 송신기 데이타를 수신하여 CPU(100)에 전달하는 기능, 모뎀(300)에서 발생된 인터럽트를 인식하여 CPU(100)에 알리는 기능, 그래픽 및 비데오 콘트롤 기능, RAMDAC(230)에 그래픽 데이타를 전송하는 기능, 자세 동기신호 발생기능을 수행한다.
또한 텔레비젼 마이콤과의 인터 페이스 기능을 수행하는데 CPU(100)가 텔레비젼 마이콤에 데이타를 전송할때 바이트(byte)단위의 데이타를 직렬 데이타로 변환시켜 텔레비젼 마이콤에 송신하고 텔레비젼 마이콤으로부터 수신된 1 바이트 직렬 데이타를 병렬 데이타로 변환시켜 CPU(100)가 읽어가도록 한다.
휘발성 메모리(210)과 저장 메모리(220)는 각각 리드/라이트가 가능한 메모리로써 통신 데이타의 저장을 하게되며 저장 메모리(220)는 전원 차단시에도 저장 데이타를 잃지 않는다.
RAMDAC(230)은 내부 파레트 램에 화면에 표시할 칼라 데이타를 저장하고 있으며 이 데이타는 CPU(100)에 의해서 라이트 되어지고 메인 콘트롤러(200)에서 화면의 픽셀(Pixel) 데이타가 전달되면 해당 파레트 램의 RGB 데이타를 읽어내어 아나로그 R.G.B 신호로 변환시켜 도시되지 아니한 R.G.B 스위치로 출력시키게 된다.
모뎀(300)은 전화선을 통하여 수신되는 변조 신호를 복조하여 에러 검출 및 수정한 후 내부 버퍼에 데이타를 저장하고 CPU(100)에 인터럽트를 발생시켜 현재 수신된 데이타를 메모리 수단에 저장하도록 하며 CPU(100)로부터 전화선으로 전송 할 디지탈 데이타를 받아 이를 변조한 후 전송한다.
본 발명의 프로그램 롬(110)에는 통신 노래방 기능 수행을 위한 프로그램이 내장되어 있어야 하며 메인 콘트롤러(200)는 그래픽 롬(410)을 제어하는 한편 MIDI 데이타와 명령을 MIDI 음원부(400)에 전송시키며 노래 데이타를 수신하여 휘발성 메모리(210)에 저장시킨 후 한곡 데이타 수신이 완료되면 이를 저장 메모리(220)로 연속 이동시켜 저장 시키게 된다.
통신 노래방에 필요한 MIDI 음원부(400)는 통신 노래 데이타를 수신 데코딩한 메인 콘트롤러(200)의 제어에 의해 적절한 사운드를 발생시키게 되는 것으로 메인 콘트롤러(200)로 부터 직렬 데이타 형태로 각종 명령과 MIDI 데이타를 수신하여 반주음악을 출력시키게 된다.
그래픽 롬(410)에는 통신 노래방 선택시 화면의 배경 영상으로 사용되어지는 그래픽 데이타가 압축 저장되어 있으며 상기 그래픽 데이타는 호스트 컴퓨터에서 수신된 노래 데이타중 가사 내용과 배경 그래픽간의 대응 관계를 테이블화시킨 시나리오 정보에의해서 노래가사에 맞는 적절한 그래픽 영상을 표현하도록 CPU(100)가 상기 그래픽 롬(410)의 그래픽 데이타를 이용하게 된다.
통신 노래방 기능은 호스트 컴퓨터로 부터 사용자가 선택하고 원하는 반주와 가사 데이타(노래 데이타)를 전송받아 이를 출력시킴으로써 사용자가 원하는 노래를 반주에 맞추어 부를 수 있도록 한것이다.
제2도는 휘발성 메모리의 메모리 맵을 나탄낸 것이고 제3도는 본 발명의 플로우 챠트로써
본 발명은 통신 노래방이 선택되었는가를 체크하는 과정과,
통신 노래방 선택시 라인을 연결시키고 노래방 메뉴를 이용하여 원하는 노래곡 번호를 입력시키는 과정과,
선택된 곡 번호에 대한 노래 데이타를 수신하는 과정과,
노래 데이타의 수신이 완료되면 이르 데코딩하여 반주음악과 배경화면을 출력시키는 과정과,
예약된 곡번호가 있으면 예약된 노래 데이타를 수신하고 없으면 라인을 단절하는 과정을 수행시킴으로써 이루어진다.
이러한 본 발명을 제3도의 플로우 챠트에 의거 상세히 설명하기로 한다.
먼저 통신 노래방 기능이 선택되는가를 체크한다.(S1 스텝)
통신 노래방 선택방법은 첫째, 정보 서비스 메인 메뉴 화면에서 숫자키를 이용하여 선택하는 방법과
둘째, 송신기에 별도로 구비시킨 노래방키를 눌러 선택하는 방법이 있다.
첫번째 방법은 통신 메인 메뉴에서 서브 메뉴인 노래방을 선택하는 것이고
두번째 방법은 직접 노래방키를 눌러 선택하는 것으로 어느 경우라도 S1 스텝에서 노래방이 선택되면 라인을 연결시키고(S2 스텝)노래방이 선택되지 않으면 루틴을 빠져나간다.
여기서 라인 연결은 미리 지정된 부가가치 통신망 사업자측으로 전화를 걸어 호스트 컴퓨터와 접속시킴을 의미한다.
통신 노래방이 선택되어 라인이 접속되면 노래방 메뉴 화면이 디스플레이 된다.(S3 스텝)
노래방 메뉴화면은 예를들면 1. 선곡 2. 신고정보 3. 예약 4. 서비스 안내로 디스플레이 시킨다.
노래방 메뉴화면이 디스플레이 되면 선곡키(예를들어 1번키)가 눌리는가를 체크하고 (S4 스텝) 선곡키가 눌리면 화면에 예를들어 선곡하십시요라는 선곡요구 메세지를 디스플레이 시킨다.(S5 스텝)
선곡 요구 메세지 표시후 곡번호 입력을 체크하게 되며(S6 스텝)곡번호는 사용자가 송신기의 숫자키를 이용하여 입력시키게 된다.
여기서 곡 번호는 미리 사용자에게 책자형태로 배포되어지고 새로운 신곡은 지속적으로 호스트 컴퓨터에 입력시키며 일정기간(약 1달)단위로 사용자에게 신곡정보가 담긴 책자를 배포하게 된다.
따라서 사용자는 미리 배포되어진 책자를 보고 원하는 곡번호를 입력시키게 된다.
S6 스텝에서 곡번호가 입력되면 이를 호스트 컴퓨터로 전송시키는 한편 화면에 기다리라는 표시를 한후(S7 스텝)호스트 컴퓨터로부터 전송되어지는 노래 데이타를 수신하게 된다.(S8 스텝)
이때 수신되어지는 노래 데이타는 휘발성 메모리(210)의 MIDI 버퍼 영역에 저장시키게 된다.
S8 스텝에서 노래 데이타가 수신되면 노래 데이타가 완전히 수신 완료되는가를 체크한다.(S9 스텝)
노래 데이타의 수신 완료란 의미는 선곡된 1곡에 대한 노래 데이타의 수신의 완료되었음을 의미한다.
통신 노래방 동작시 1곡에 대한 노래 데이타는 모뎀 인터럽트시마다 1바이트씩 수신되어지며 1바이트씩 에러없이 수신될때마다 휘발성 메모리(210)의 MIDI 영역에 순차적으로 저장되고 에러없이 1곡에 대한 노래 데이타가 수신완료되면 휘발성 메모리(210)에 저장된 노래 데이타를 읽어내어 데코딩 시킨후 저장 메모리(220)에 저장시키는 한편 MIDI 음원부(400)에 인가시켜 반주음악을 출력시킨다.
여기서 휘발성 메모리(210)에 저장된 노래 데이타를 저장 메모리(220)에 옮겨서 저장시키는 이유는 첫째, 수신된 노래 데이타를 직접 저장 메모리(220)에 저장시킬 경우 시간이 많이 걸리기 때문에 휘발성 메모리(210)에 일시저장 시킨 후 매 타임 인터럽트 마다 옮겨 저장시키기 위함이고,
둘째, 정전시에도 저장 데이타를 잃지 않기 위함이며,
세재, 저장 메모리(220)의 용량에 따라 차이가 있지만 적지 않은수의 애창곡을 통신 모드에서 전송받지 않고 저장 메모리(220)에 저장되어 있는 노래를 직접 읽어내어 출력시키기 위함이다.
이같이 S9 스텝에서 노래 데이타의 수신이 완료되면 휘발성 메모리(210)에 저장된 데이타를 저장 메모리(220)에 옮겨 저장시키는 한편 이를 데코딩하여 그랙픽 롬(410)의 영상화면 데이타를 읽어내고 MIDI 데이타를 MIDI 음원부(400)에 출력시켜 수신된 노래 데이타에 대한 배경화면과 반주음악을 출력시킨다(S10 스텝)
S10 스텝에서 한곡에 대한 노래가 출력되고 있는 도중에 예약된 곡번호가 있는가를 체크하여 (S11 스텝)예약 곡번호가 있으면 예약곡 수신처리과정을 수행한다.
즉 예약곡 번호가 있을경우 노래가 출력시키는 동작중에 다시 예약곡 전송을 호스트 컴퓨터에 요청하고 호스트 컴퓨터로부터 예약곡 노래 데이타가 수신되면 이를 휘발성 메모리(210)에 저장시킨후 한곡에 대한 출력이 끝나면 곧바로 예약된 노래 출력이 가능하게 한다.(S12 스텝)
이같이 한곡에 대한 노래 데이타 수신이 완료되어 수신된곡에 대한 연주가 진행되고 있는 도중에 예약곡이 있을 경우는 예약된 노래 데이타를 수신하여 휘발성 메모리(210)에 저장 시킨후 예약된 한곡에 대한 수신이 완료되면 이를 저장 메모리(220)에 옮겨 저장시키는 동작을 수행시킴으로써 한곡에 대한 연주가 종료되면 곧바로 다음 예약곡에 대한 연주가 가능하게 된다.
그러나 S11 스텝에서 예약곡 번호가 없는 것으로 판단되면 일정시간 경과를 체크하여(S13 스텝) 일정시간이 경과될때까지 다음 예약곡이 없으면 라인을 오프시켜(S14 스텝) 불필요한 부가가치 통신망 사용료 지불을 억제 시킨다.
이같이 본 발명은 정보 텔레비젼의 노래방 선곡 방법에 관한 것으로 부가가치 통신망을 통하여 원하는 노래를 서비스 받아 이를 즐길 수 있는 것이다.
Claims (3)
- 정보 텔레비젼에서, 통신 노래방이 선택되었는가를 체크하는 단계와, 통신 노래방 선택시 전화라인을 연결하고 노래방 메뉴를 표시시키는 단계와, 노래방 메뉴를 이용하여 노래곡 번호를 입력시키는 단계와, 선곡된 곡 번호에 대한 노래 데이타를 수신하는 단계와, 노래 데이타 수신완료 후 수신 데이타를 데코딩하여 반주음악과 배경화면을 출력시키는 단계와, 예약된 곡번호가 있으면 예약된 노래 데이타를 수신하고 없으면 라인을 단절하는 단계를 수행시켜 이루어지는 것을 특징으로 하는 정보 텔레비젼의 노래방 선곡 방법.
- 제1항에 있어서, 통신 노래방 선택은 정보화면의 메인 메뉴에서 서브 메뉴인 노래방을 선택하거나 송신기의 노래방 키를 눌러 선택하는 것을 특징으로 하는 정보 텔레비젼의 노래방 선곡 방법.
- 제1항에 있어서, 선곡 번호는 배포된 노래방 책자를 보고 입력시키는 숫자인것을 특징으로 하는 정보 텔레비젼의 노래방 선곡 방법.
Priority Applications (3)
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Applications Claiming Priority (1)
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KR1019950028896A KR0148743B1 (ko) | 1995-09-01 | 1995-09-01 | 정보 텔레비젼의 노래방 선곡 방법 |
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-
1995
- 1995-09-01 KR KR1019950028896A patent/KR0148743B1/ko not_active IP Right Cessation
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