KR0148744B1 - 통신 노래방의 무작위 데이타 수신 방법 - Google Patents

통신 노래방의 무작위 데이타 수신 방법

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KR0148744B1 KR1019950028895A KR19950028895A KR0148744B1 KR 0148744 B1 KR0148744 B1 KR 0148744B1 KR 1019950028895 A KR1019950028895 A KR 1019950028895A KR 19950028895 A KR19950028895 A KR 19950028895A KR 0148744 B1 KR0148744 B1 KR 0148744B1
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Abstract

본 발명은 텔레비젼으로 전화선을 이용한 통신 정보의 서비스를 받아 볼 수 있도록 한 정보 텔레비젼에서 통신 노래방 모드에서 정해지지 않은 무작위의 노래 데이타를 일괄 수신하여 재생시키도록 하는 통신 노래방의 무작위 데이타 수신 방법에 관한 것으로
본 발명은 정보 텔레비젼의 통신 노래방 모드에서,
도전 노래방 선택시 미리 정해진 곡수의 노래 데이타를 전송하는 단계와,
첫번째 노래 데이타 수신 후 이를 재생시키고 다음곡 전송을 요구하는 단계와,
전송된 정보를 순차적으로 저장시킨 후 재생동작이 종료되면 저장된 다음곡을 재생시키는 단계와,
노래 데이타 전송이 완료되면 라인을 단절시키는 단계를 수행시킴으로써 이루어진다.

Description

통신 노래방의 무작위 데이타 수신 방법
제1도는 통신 노래방 회로도.
제2도는 본 발명의 플로우 챠트.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
100 : CPU 200 : 콘트롤러
300 : 메모리 400 : 모뎀
500 : MIDI 음원부 600 : 호스트 컴퓨터
본 발명의 텔레비젼으로 전화선을 이용한 통신 정보의 서비스를 받아 볼 수 있도록 한 정보 텔레비젼에서 통신 노래방 모드에서 정해지지 않은 무작위의 노래 데이타를 일괄 수신하여 재생시키도록 하는 통신 노래방의 무작위 데이타 수신 방법에 관한 것으로 자세하게는 무작위 데이타 수신 기능(이하 도전 노래방 기능이라 칭함)을 선택하면 정해진 숫자의 노래 데이타를 무작위로 전송받고 한 곡에 대한 전송이 완료되었을때 부터 재생을 시작하도록 하는 것이다.
정보 텔레비젼은 텔레비젼을 부가가치 통신망에 접속시켜 부가가치 통신망 사업자가 제공하는 여러가지 통신 서비스(예를들어 증권, 뉴스, 날씨, TV 정보, 노래방 정보 등)를 받아볼 수 있는 것으로 정보 텔레비젼에 관한 상세 내용은 본 출원인에 의하여 1995. 8. 31자로 국내에 특히 출원되어 있다.
정보 텔레비젼은 부가가치 통신망에 접속되어 통신 데이타(노래 데이타 포함)를 수신하고 이를 화면에 디스플레이 시키기 위한 정보 R.G.B 신호와 스위칭 제어 신호를 출력시키는 정보처리 시스템과,
상기 정보처리 시스템에서 출력된 정보 R.G.B 신호를 TV R.G.B 신호나 정보처리 정보처리 시스템에서 출력시킨 스위칭 제어신호로 스위칭시켜 화면에 표시시키는 R.G.B 스위치를 텔레비젼 내부에 설치 구성시킴으로써 이루어진다.
이러한 정보 텔레비젼은 통신 노래방 기능을 제공하여 부가가치 통신망 사업자가 제공하는 노래정보를 수신받아 이를 화면에 디스플레이 시키는 한편 반주음악을 출력시켜 사용자가 따라 부를 수 있도록 하고 있다.
통신 노래방 모드에서 단순히 사용자가 지정한 노래만을 수신받아 재생시킬 경우 보다 무작위로 아무 노래나 수신받아 재생시키면 그 흥미를 더 할 수 있다.
이같이 무작위로 몇개의 노래를 수신받은 후 이를 재생시켜 노래부르는 기능을 도전 노래방 기능이라 하며 본 발명에서는 도전 노래방 기능 선택시 무작위로 몇개의 곡을 수신받되 처음곡의 수신이 완료되면 재생을 시작하고 마지막곡의 수신이 완료되면 부가가치 통신망을 단절시키도록 한다.
즉 본 발명은 도전 노래방 선택시 몇개의 노래를 수신받되 전체곡이 수신된 후 재생시키는 것이 아니라 첫번째 곡이 수신완료되면 곧바로 재생시켜가며 다음곡의 노래를 수신 받도록 하고 노래 재생중이더라도 전체곡의 수신이 완료되면 부가가치 통신망에서 라인을 단절시킨 후 잔여곡을 재생시키는 것이다.
이러한 본 발명은 정보 텔레비젼의 통신 노래방 모드에서,
도전 노래방 선택시 미리 정해진 곡수의 노래 데이타를 전송하는 단계와,
첫번째 노래 데이타 수신 후 이를 재생시키고 다음곡의 전송을 요구하는 단계와,
전송된 정보를 순차적으로 저장시켜가며 한곡에대한 재생동작이 종료되면 저장된 다음곡을 재생시키는 단계와,
노래 데이타 전송이 완료되면 라인을 단절시키는 단계를 수행시킴으로써 이루어진다.
이러한 본 발명은 도전 노래방 선택시 정해진 곡 수의 노래 데이타를 무작위로 수신받되 첫번째 곡의 수신이 완료되면 이를 재생시켜가며 잔여곡의 노래 데이타를 수신받고 잔여곡의 수신이 완료되면 라인을 단절시키고 전송받은 순서대로 순차적인 재생동작을 수행시키는 것이다.
이하 본 발명을 첨부도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
제1도는 통신 노래방 회로도로써
정보 텔레비젼에서 통신 노래방 기능을 서비스 받기 위해서는 텔레비젼 내부에 CPU(100), 콘트롤러(200), 메모리(300), 모뎀(400), MIDI 음원부(500)가 구성 되어져야 하고 모뎀(400)은 전화선으로 호스트 컴퓨터(600)와 연결된다.
이러한 통신 노래방 회로는 전체 시스템에 대한 콘트롤과 데이타 전송 및 연산등을 프로그램에 의하여 수행하는 CPU(100)와,
시스템 전체에 필요한 제어신호를 발생시키고 통신 데이타 수신 및 디스플레이 기능과 MIDI(Music Instrument Digital Interface) 데이타 출력 및 데이타 처리 기능을 갖춘 콘트롤러(200)와,
콘트롤러(200)의 콘트롤에 의하여 통신 데이타 및 노래 데이타를 저장하고 읽어내는 메모리(300)와,
콘트롤러(200)의 제어를 받아 전화선을 접속하고 호스트 컴퓨터(600)와 데이타를 송수신하는 모뎀(400)과,
콘트롤러(200)에서 MIDI 데이타와 명령을 받아 적절한 반주음악을 출력시키는 MIDI 음원부(500)를 구비하므로써 이루어 진다.
여기서 CPU(100)는 전체 시스템에 대한 제어 및 데이타 전송과 연산등을 프로그램 롬에 메모리된 프로그램에 의하여 콘트롤러(200)의 제어신호에 따라 수행하게 되면 CPU(100)에서 주변 기능 블록에 대한 데이타 처리는 인터럽트에 의해서 이루어지게 되고 시스템 제어에 필요한 여러 인터럽트를 CPU(100)에 전달하는 기능은 모뎀(400)과 콘트롤러(200)에서 수행하게 된다.
인터럽트 요구는 모뎀(400)과 메인 콘트롤러(200)내부의 여러 태스크(TASK)에서 발생되는 것으로 CPU(100)에서는 인터럽트 발생때마다 해당 태스크를 처리하게 된다.
콘트롤러(200)는 시스템 전체에 필요한 제어신호를 발생시키는 기능, 메모리(300)제어기능, 모뎀(400)에서 발생된 인터럽트를 인식하여 CPU(100)에 알리는 기능을 수행하며 또한 텔레비젼 마이콤과의 인터 페이스 기능을 수행하는데 CPU(100)가 텔레비젼 마이콤에 데이타를 전송할 때 바이트(byte)단위의 데이타를 직렬 데이타로 변환시켜 텔레비젼 마이콤에 송신하고 텔레비젼 마이콤으로부터 수신된 1바이트 직렬 데이타를 병렬 데이타로 변환시켜 CPU(100)가 읽어가도록 한다.
메모리(300)는 휘발성 메모리와 저장 메모리로 구성되어 노래 데이타를 저장하게되며 저장 메모리는 전원차단시에도 그 데이타를 잃지 않으며 약 30곡 정도의 노래 데이타 저장이 가능하도록 한다.
모뎀(400)은 전화선을 통하여 수신되는 변조 신호를 복조하여 에러 검출 및 수정한 후 내부 버퍼에 데이타를 저장하고 CPU(100)에 인터럽트을 발생시켜 현재 수신된 데이타를 메모리(300)에 저장하도록 하며 CPU(100)로 부터 전화선으로 전송 할 디지탈 데이타를 받아 이를 변조한 후 전송한다.
본 발명의 콘트롤러(200)는 MIDI 데이타와 명령을 MIDI 음원부(500)에 전송시키며 노래 데이타를 수신하여 메모리(300)의 휘발성 메모리에 저장시킨 후 한곡 데이타 수신이 완료되면 이를 저장 메모리로 연속 이동시켜 저장 시키게 된다.
통신 노래방에 필요한 MIDI 음원부(500)는 통신 노래 데이타를 수신 데코당한 콘트롤러(200)의 제어에 의해 적절한 사운드를 발생시키게 되는 것으로 콘트롤러(200)로부터 직렬 데이타 형태로 각종 명령과 MIDI 데이타를 수신하여 반주음악을 출력시키게된다.
통신 노래방 기능은 호스트 컴퓨터(600)로 부터 사용자가 선택하고 원하는 반주와 기사 데이타(노래 데이타)를 전송받아 이를 출력시킴으로써 사용자가 원하는 노래를 반주에 맞추어 부를 수 있도록 하는것이다.
제2도는 본 발명의 플로우 챠트로써
정보 텔레비젼의 통신 노래방 모드에서 도전 노래방을 선택하는 과정과,
도전 노래방 선택시 무작위로 정해진 곡수의 노래를 선정하여 노래 데이타를 전송시키는 과정과,
첫곡의 노래 데이타 수신이 완료되면 이를 재생시키며 다음곡에 대한 전송을 요구하는 과정과,
다음곡에 대한 노래 데이타를 수신하여 저장시키며 곡 재생이 완료되는가를 체크하는 과정과,
곡 재생이 완료되면 수신 저장된 다음곡의 노래 데이타를 재생시키는 과정과,
정해진 곡수의 모든 노래 데이타 수신이 종료되면 라인을 단절시킨 후 잔여곡을 순차적으로 재생시키는 과정의 수행에 의해 이루어진다.
이하 본 발명을 제2도의 플로우 챠트에 의거 상세 동작에 대해 설명한다.
먼저 본 발명은 통신 노래방 모드에서 실행되어져야 하므로 최우선적으로 통신 노래방 기능을 선택하여야 한다.
통신 노래방 선택방법은 첫째, 정보 서비스 메인 메뉴 화면에서 숫자키를 이용하여 선택하는 방법과
둘째, 송신기에 별도로 구비시킨 노래방키를 눌러 선택하는 방법이 있으며
첫번째 방법은 통신 메인 메뉴에서 서브 메뉴인 노래방을 선택하는 것이고
두번째 방법은 직접 노래방키를 눌러 선택하는 것으로 노래방이 선택되면 호스트 컴퓨터(600)와 전화라인을 연결시킨다.
여기서 전화 라인 연결은 미리 지정된 부가가치 통신망 사업자측으로 전화를 걸어 호스트 컴퓨터(600)와 접속시켜 데이타 송수신이 가능한 상태를 의미한다.
통신 노래방이 선택되면 사용자는 도전 노래방을 선택한다.(S1 스텝)
여기서 도전 노래방의 선택은 통신 노래방 모드 선택시 화면에 표시되는 노래방 메뉴에서 송신기를 이용하여 선택하는 것이 바람직 하다.
S1 스텝에서 도전 노래방이 선택되면 콘트롤러(200)에서는 모뎀(400)을 통하여 호스트 컴퓨터(600)에 도전 노래방이 선택되었음을 알리게 되고 (S2 스텝) 호스트 컴퓨터(600)는 내장된 곡중에서 무작위로 몇개의 곡을 선곡하게 된다.(S3 스텝)
호스트 컴퓨터(600)에서의 도전 노래방 선택시 선곡은 래덤(Random)하게 이루어지고 선곡되는 곡수는 미리 정하여져 있거나 또는 사용자에 의해 도전 노래방 선택시 같이 선택할 수 있도록 한다.
즉 도전 노래방 선택시 사용자가 전송곡수를 선택하거나 호스트 컴퓨터에서 미리 정해준 대로 전송받을 수 있으며 그 숫자는 임의의 수로 선택하면 된다.
도전 노래방 선택시 호스트 컴퓨터(600)에서 무작위로 몇개의 곡이 선곡되면 선곡된 곡중 첫번째 곡의 노래 데이타를 모뎀(400)을 통하여 콘트롤러(200)에 전송하고(S4 스텝)
콘트롤러(200)에서는 이를 수신하여 메모리(300)에 저장시키게 된다.
여기서 수신된 노래 데이타는 메모리(300)의 휘발성 메모리에 저장시켰다가 한곡의 수신이 완료되면 콘트롤러(200)에서 이를 읽어내어 데코딩시킨 후 저장 메모리에 저장시키는 한편 MIDI 음원부(500)에 MIDI데이타를 보내어 반주음악을 출력시키게 된다.
이같이 수신된 노래 데이타를 메모리(300)의 휘발성 메모리에서 저장 메모리로 옮겨서 저장시키는 이유는 첫째, 수신된 노래 데이타를 직접 저장 메모리에 저장시킬 경우 시간이 많이 걸리기 때문에 휘발성 메모리에 일시저장 시킨 후 매 타임 인터럽트 마다 옮겨 저장시키기 위함이고,
둘째, 정전시에도 저장 데이타를 잃지 않기 위함이며, 세째, 저장 메모리의 용량에 따라 차이가 있지만 적지 않은수(약 30곡)의 애창곡을 통신 모드에서 전송받지 않고 저장 메모리에 저장되어 있는 노래를 직접 읽어내어 출력시키기 위함이다.
첫곡에 대한 노래 데이타 수신이 완료되면 수신된 노래를 MIDI 음원부(500)를 통하여 재생시키고(S5 스텝)
노래를 재생시키는 중에 콘트롤러(200)는 호스트 컴퓨터(600)로 다음곡의 노래 데이타 전송을 요구한다.(S6 스텝)
데이타 전송 요구에 의해 호스트 컴퓨터(600)는 다음곡의 노래 데이타를 송신시키게 되고(S7 스텝)
콘트롤러(200)는 전송되어지는 노래 데이타를 수신하여 메모리(300)에 저장시키게 된다.(S8 스텝)
이같은 일련의 과정을 수행하여가며 곡재생동작중이 아닐경우는 첫곡에 대한 재생 동작중에 수신하여 저장시킨 두번째 곡의 노래를 재생시킨다.(S10 스텝)
수신된 곡의 재생이 진행되고 있는 도중에 노래 데이타 수신 완료 상태인가를 체크한다.(S11 스텝)
즉 곡 재생이 되고있는 상태에서 도전 노래방 선택시 호스트 컴퓨터(600)에서 무작위로 전송시키는 노래 데이타가 완전히 수신되었는가를 체크하여 노래 데이타 수신이 완료되지 않았으면 계속 노래 데이타의 수신이 이루어지게 하고 노래 데이타의 수신이 종료되면 라인을 단절시킨다.(S12 스텝)
여기서 라인 단절은 노래 데이타의 송수신 종료시 이루어지며 곡 재생 종료를 의미하는 것은 아니다.
따라서 도전 노래방 선택시 전체 노래 데이타가 송수신 종료되면 라인을 단절시킨 후 송수신 되어진 순서대로 노래를 재생시키게 된다.
이상과 같이 본 발명은
도전 노래방 선택시 무작위의 노래를 정해진 숫자만큼 전송받되 첫곡의 전송이 완료되면 재생을 시작하고 노래 데이타 전송이 완료되면 라인을 단절시킨 후 잔여곡에 대한 재생이 이루어지도록 하는 것이다.

Claims (3)

  1. 정보 텔레비젼의 통신 노래방 모드에서, 무작위 노래데이타의 전송을 요구하는 도전 노래방 선택시 미리 정해진 곡수의 노래 데이타를 전송하는 단계와, 첫번째 노래 데이타 수신 후 이를 재생시키고 다음곡 전송을 요구하는 단계와, 전송된 정보를 순차적으로 저장시켜가며 한곡에 대한 재생동작이 종료되면 저장된 다음곡을 재생시키는 단계와, 노래 데이타 전송이 완료되면 라인을 단절시키는 단계를 수행시키는 것을 특징으로 하는 통신 노래방의 무작위 데이타 수신 방법.
  2. 제1항에 있어서, 도전 노래방 선택시 전송되는 곡수는 사용자에 의해 선택되어지는것을 특징으로 하는 통신 노래방의 무작위 데이타 수신 방법.
  3. 제1항에 있어서, 한곡에 대한 재생이 끝나면 저장된 다음곡의 데이타를 읽어내어 다음곡에 대한 재생을 수행시키는 것을 특징으로 하는 통신 노래방의 무작위 데이타 수신 방법.
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