KR0164574B1 - 정보 텔레비젼의 노래방 재생 방법 - Google Patents

정보 텔레비젼의 노래방 재생 방법

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KR0164574B1
KR0164574B1 KR1019950028899A KR19950028899A KR0164574B1 KR 0164574 B1 KR0164574 B1 KR 0164574B1 KR 1019950028899 A KR1019950028899 A KR 1019950028899A KR 19950028899 A KR19950028899 A KR 19950028899A KR 0164574 B1 KR0164574 B1 KR 0164574B1
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    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
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    • H04N5/765Interface circuits between an apparatus for recording and another apparatus
    • H04N5/775Interface circuits between an apparatus for recording and another apparatus between a recording apparatus and a television receiver

Abstract

본 발명은 텔레비젼으로 전화선을 이용한 통신 정보의 서비스를 받아 볼 수 있도록 한 정보 텔레비젼에서 통신 노래방을 선택하여 원하는 곡을 서비스 받을 수 있도록 하되 이미 메모리에 저장된 노래는 노래 데이타를 수신 받지 않고 메모리에서 읽어내어 재생시킬 수 있도록 하는 정보 텔레비젼의 노래방 재생 방법에 관한것으로 본 발명은 정보 텔레비젼에서, 통신 노래방이 선택되어 원하는 곡을 예약 선곡하는 단계와, 예약 선곡된 곡 번호를 저장 메모리에서 찾는 단계와, 저장 메모리에 선곡 번호가 존재하면 이를 읽어내어 재생시키는 단계와, 저장 메모리에 선곡번호가 존재하지 않으면 노래 데이타를 수신받아 저장시키고 재생시키는 단계를 구비시킴으로써 이미 저장 메모리에 저장된 노래 데이타를 재수신 받지 않아도 되므로 부가가치 통신망 사용료와 시간을 절감 시킬 수 있다.

Description

정보 텔레비젼의 노래방 재생 방법
제1도는 노래방 기능의 텔레비젼 회로도.
제2도는 본 발명의 플로우 챠트.
제3도는 본 발명의 노래 데이타 저장 플로우 챠트.
제4도는 본 발명의 또 다른 노래 데이타 저장 플로우 챠트.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
100 : CPU 110 : 프로그램 롬
200 : 메인 콘트롤러 210 : 휘발성 메모리
220 : 저장 메모리 230 : RAMDAC
300 : 모뎀 400 : MIDI 음원부
410 : 그래픽 롬
본 발명은 텔레비젼으로 전화선을 이용한 통신 정보의 서비스를 받아 볼 수 있도록 한 정보 텔레비젼에서 통신 노래방을 선택하여 원하는 곡을 서비스 받을 수 있도록 하되 이미 메모리에 저당된 노래는 노래 데이타를 수신 받지 않고 메모리에서 읽어내어 재생시킬 수 있도록 하는 정보 텔레비젼의 노래방 재생 방법에 관한 것이다.
정보 텔레비젼은 텔레비젼을 부가가치 통신망에 접속시켜 부가가치 통신망 사업 자가 제공하는 여러가지 통신 서비스(예를들어 증권, 뉴스, 날씨, TV 정보, 노래방 정보 등)를 받아볼 수 있는 것으로 정보 텔레비젼에 관한 상세 내용은 본 출원인에 의하여 1995.8.31자로 국내에 특허출원 되어있다.
정보 텔레비젼은 부가가치 통신망에 접속되어 통신 데이타를 수신하고 이를 화면에 디스플레이 시키기 위한 정보 R.G.B 신호와 스위칭 제어 신호를 출력시키는 정보처리 시스템과, 상기 정보처리 시스템에서 출력된 정보 R.G.B 신호를 TV R.G.B 신호와 정보처리 시스템에서 출력시킨 스위칭 제어신호로 스위칭시켜 화면에 표시시키는 R.G.B 스위치를 텔레비젼 내부에 설치 구성시킴으로써 이루어진다.
이러한 정보 텔레비젼은 통신 노래방 기능을 제공하여 부가가치 통신망 사업자가 제공하는 노래정보를 수신받아 이를 화면에 디스플레이시키는 한편 반주음악을 출력시켜 사용자가 따라 부를 수 있도록 하고 있다.
본 발명은 정보 텔레비젼의 통신 노래방 기능수행시 부르고자 하는 노래를 수신 받되 기존에 수신되어 저장된 노래는 메모리에서 읽어내어 재생시키도록 하는 방법에 관한 것으로 여러개의 노래를 선곡 및 예약하면 다수개의 노래 데이타가 저장된 메모리에서 선곡 및 예약된 번호를 찾아 메모리에 저장되어 있으면 이를 읽어내어 재생시키고 메모리에 저장되어 있지 않으면 노래 데이타를 수신받아 재생시킬 수 있도록 하는 것이다.
이러한 본 발명은 정보 텔레비젼에서, 통신 노래방이 선택되어 원하는 곡을 예약 선곡하는 단계와, 예약 선곡된 곡 번호를 저장 메모리에서 찾는 단계와, 저장 메모리에 선곡 번호가 존재하면 이를 읽어내어 재생시키는 단계와, 저장 메모리에 선곡번호가 존재하지 않으면 노래 데이타를 수신받아 저장시키고 재생시키는 단계를 수행시킴으로써 이루어진다.
즉 본 발명은 선곡 및 예약된 곡을 먼저 메모리에서 찾아 메모리 되어 있으면 이를 읽어내어 재생시키고 메모리 되어 있지 않으면 노래 데이타를 수신받아 재생시킬 수 있도록 하되 여러곡이 선곡 및 예약되어 있을 경우 순차적으로 메모리에 저장되어 있으면 저장 어드레스를 기억시키고 저장되어있지 않으면 노래 데이타를 수신받아 기억 시키도록 하므로써 메모리에 이미 기억된 노래는 통신 데이타 수신을 받지 않는 것이다.
이하 본 발명을 첨부도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
제1도는 노래방 기능의 정보 텔레비젼 회로도로써 정보 텔레비젼에서 노래방 기능을 서비스 받기 위해서는 정보처리 시스템이 제1도와 같이 구성되어 텔레비젼에 내장되어야 한다.
통신 노래방 기능을 수행하기 위한 정보처리 시스템은 전체 시스템에 대한 콘트롤과 데이타 전송 및 연산등을 프로그램에 의하여 수행하는 CPU(100)와, 시스템 콘트롤에 필요한 프로그램과 통신 노래방 프로그램 및 각종 데이타가 저장되고 CPU(100)가 상기 내용을 읽어 들이는 프로그램 롬(110)과, 시스템 전체에 필요한 제어 신호를 발생시키고 통신 데이타 수신 및 디스플레이 기능과 MIDI(Music Instrument Digital Interface) 데이타 출력 및 데이타 처리 기능을 갖춘 메인 콘트롤러(200)와, 메인 콘트롤러(200)의 픽셀 데이타를 받아 내부 파레트 램의 R.G.B 데이타를 아나로그 신호로 변환시켜 출력시키는 RAMDAC(230)과, 메인 콘트롤러(200)의 콘트롤에 의하여 통신 데이타 및 노래 데이타를 저장하고 읽어내는 메모리 수단과, 메인 콘트롤러(200)의 제어를 받아 전화선을 접속하고 호스트 컴퓨터와 데이타를 송수신하는 모뎀(300)과, 메인 콘트롤러(200)의 제어에 의해 읽혀지고 통신 노래방 선택시 배경 영상으로 사용되는 그래픽 데이타가 압축저장 되어진 그래픽 롬(410)과, 메인 콘트롤러(200)에서 MIDI 데이타와 명령을 받아 적절한 반주음악을 출력시키는 MIDI 음원부(400)를 구비하므로써 이루어 진다.
여기서 CPU(100)는 전체 시스템에 대한 제어 및 데이타 전송과 연산등을 프로그램 롬(110)에 메모리된 프로그램에 의하여 메인 콘트롤러(200)의 제어신호에 따라 수행하게 된다.
CPU(100)에서 주변 기능 블록에 대한 데이타 처리는 인터럽트에 의해서 이루어지게 되어 시스템 제어에 필요한 여러 인터럽트를 CPU(100)에 전달하는 기능은 메인 콘트롤러(200)에서 수행한다.
인터럽트 요구는 모뎀(300)과 메인 콘트롤러(200) 내부의 여러 태스크(TASK)에서 발생되는 것으로 태스크는 크게 송신기에서 적외선 데이타가 수신되거나, 수직 블랭킹 시점, 내부 타이머 또는 텔레비젼 마이콤에서 데이타가 수신될때 발생되며 CPU(100)에서는 인터럽트 발생때마다 해당 태스크를 처리하게 된다.
프로그램 롬(110)은 시스템 운영에 필요한 프로그램과 폰트 데이타, 각종 데코딩 프로그램과 데이타 등이 저장 되어 있으며 CPU(100)에서 해당 내용을 읽어들여 그에 대한 일련의 동작을 수행하도록 한다.
메인 콘트롤러(200)는 시스템 전체에 필요한 제어신호를 발생시키는 기능, 메모리 수단을 구성하는 휘발성 메모리(210)와 저장 메모리(220) 제어 기능, 외부 비데오 동기신호와 동기화를 이루고 외부 비데오 신호와의 슈퍼 임포즈 기능, 외부 송신기로 부터 입력되는 자외선 송신기 데이타를 수신하여 CPU(100)에 전달하는 기능, 모뎀(300)에서 발생된 인터럽트를 인식하여 CPU(100)에 알리는 기능, 그래픽 및 비데오 콘트롤 기능, RAMDAC(230)에 그래픽 데이타를 전송하는 기능, 자체 동기신호 발생기능을 수행한다.
또한 텔레비젼 마이콤과의 인터 페이스 기능을 수행하는데 CPU(100)가 텔레비젼 마이콤에 데이타를 전송할때 바이트(byte) 단위의 데이타를 직렬 데이타로 변환시켜 텔레비젼 마이콤에 송신하고 텔레비젼 마이콤으로부터 수신된 1 바이트 직렬 데이타를 병렬 데이타로 변환시켜 CPU(100)가 읽어가도록 한다.
휘발성 메모리(210)와 저장 메모리(220)는 각각 리드/라이트가 가능한 메모리로써 통신 데이타의 저장을 하게되며 저장 메모리(220)는 전원 차단시에도 저장 데이타를 잃지 않는다.
RAMDAC(230)은 내부 파레트 램에 화면에 표시할 칼라 데이타를 저장하고 있으며 이 데이타는 CPU(100)에 의해서 라이트 되어지고 메인 콘트롤러(200)에서 화면의 픽셀(Pixel) 데이타가 전달되면 해당 파레트 램의 RGB 데이타를 읽어내어 아나로그 R.G.B 신호로 변환시켜 도시되지 아니한 R.G.B 스위치로 출력시키게 된다.
모뎀(300)은 전화선을 통하여 수신되는 변조 신호를 복조하여 에러 검출 및 수정한 후 내부 버퍼에 데이타를 저장하고 CPU(100)에 인터럽트를 발생시켜 현재 수신된 데이타를 메모리 수단에 저장하도록 하며 CPU(100)로 부터 전화선으로 전송 할 디지탈 데이타를 받아 이를 변조한 후 전송한다.
본 발명의 프로그램 롬(110)에는 통신 노래방 기능 수행을 위한 프로그램이 내장되어 있어야 하며 메인 콘트롤러(200)는 그래픽 롬(410)을 제어하는 한편 MIDI 데이타와 명령을 MIDI 음원부(400)에 전송시키며 노래 데이타를 수신하여 휘발성 메모리(210)에 저장시킨 후 한곡 데이타 수신이 완료되면 이를 저장 메모리(220)로 연속 이동시켜 저장 시키게 된다.
통신 노래방에 필요한 MIDI 음원부(400)는 통신 노래 데이타를 수신 데코딩한 메인 콘트롤러(200)의 제어에 의해 적절한 사운드를 발생시키게 되는 것으로 메인 콘트롤러(200)로 부터 직렬 데이타 형태로 각종 명령과 MIDI 데이타를 수신하여 반주음악을 출력시키게 된다.
그래픽 롬(410)에는 통신 노래방 선택시 화면의 배경 영상으로 사용되어지는 그래픽 데이타가 압축 저장되어 있으며 상기 그래픽 데이타는 호스트 컴퓨터에서 수신된 노래 데이타중 가사 내용과 배경 그래픽간의 대응관계를 테이블화시킨 시나리오 정보에 의해서 노래가사에 맞는 적절한 그래픽 영상을 표현하도록 CPU(100)가 상기 그래픽 롬(410)의 그래픽 데이타를 이용하게 된다.
통신 노래방 기능은 호스트 컴퓨터로 부터 사용자가 선택하고 원하는 반주와 가사 데이타(노래 데이타)를 전송받아 이를 출력시킴으로써 사용자가 원하는 노래를 반주에 맞추어 부를 수 있도록 한것이다.
제2도는 본 발명의 플로우 챠트로써 본 발명은 정보 텔레비젼에서 통신 노래방이 선택된 상태에서 원하는 곡을 선곡 및 예약하는 과정과, 선곡 및 예약 순서별로 곡번호를 저장 메모리에서 찾는 과정과, 곡번호가 저장 메모리에 존재하면 첫번째 곡번호 인가를 체크하는 과정과, 첫번째 곡번호이면 메모리에서 읽어내어 재생시키고 그렇지 않으면 선곡순서대로 저장 어드레스를 기억시키는 과정과, 곡번호가 저장 메모리에 저장되어 있지 않으면 노래 데이타를 수신 저장시키는 과정과, 수신된 노래 데이타가 첫번째 곡번호이면 재생시키고 그렇지 않으면 순차적으로 저장시키는 과정과, 저장곡이 마지막 선곡번호이면 라인을 단절시키는 과정을 수행시킴으로써 이루어진다.
본 발명에서 저장 메모리에 저장용량이 가득차면 가장 오래전에 저장된 노래 데이타를 삭제 시킨 후 새로운 노래 데이타를 저장시킨다.
또한 발명에서 저장 메모리에 저장용량이 가득차면 저장된 노래 번호를 디스플레이시켜 사용자가 선택한 노래번호의 데이타를 삭제시킨 후 새로운 노래 데이타를 저장시켜도 무방하다.
이러한 본 발명을 제2도의 플로우 챠트에 의거 상세히 설명하기로 한다.
먼저 통신 노래방 기능을 선택한다.(S1 스텝)
통시 노래방 선택방법은 첫째, 정보 서비스 메인 메뉴 화면에서 숫자키를 이용하여 선택하는 방법과 둘째, 송신기에 별도로 구비시킨 노래방키를 눌러 선택하는 방법이 있다.
첫번째 방법은 통신 메뉴에서 서브 메뉴인 노래방을 선택하는 것이고 두번째 방법은 직접 노래방키를 눌러 선택하는 것으로 첫번째 방법은 이미 라인 연결이 되어있어 S2 스텝을 실행치 않으며 두번째 방법은 라인 연결이 되어있지 않아 S1 스텝에서 노래방이 선택되면 라인을 연결시키고(S2 스텝) 노래방이 선택되지 않으면 프로그램을 실행시키지 않는다.
여기서 라인 연결은 이미 지정된 부가가치 통신망 사업자측으로 전화를 걸어 호스트 컴퓨터와 접속시킴을 의미한다.
통신 노래방이 선택되어 라인이 접속되면 화면에 선곡 요구 메세지를 디스플레이시키며 사용자가 원하는 곡번호의 예약이 완료되는가를 체크한다.(S3 스텝)
여기서 예약곡의 곡번호는 송신기의 숫자키를 이용하여 입력시키게 되고 다수개의 예약곡 입력이 가능하다.
사용자에 의해 입력되어지는 곡 번호는 미리 사용자에게 책자형태로 배포되어지고 새로운 신곡은 지속적으로 호스트 컴퓨터에 입력시키며 일정기간(약 1 달) 단위로 사용자에게 신곡정보가 담긴 책자를 배포하게 된다.
따라서 사용자는 미리 배포되어진 책자를 보고 원하는 곡번호를 입력시키게 된다.
S3 스텝에서 선곡이 완료되면 선곡이 된 순서대로 곡번호를 저장 메모리(220)에서 찾는다.(S4 스텝)
여기서 저장 메모리(220)에는 그 용량에 따라 차이가 있지만 대략 30곡 정도의 노래 데이타를 저장시킬 수 있도록 하므로써 선곡된 곡번호의 노래 데이타가 이미 수신되어 저장 메모리(220)에 저장되어 있는가를 찾는 것이다.
통신 노래방의 노래 데이타는 먼저 휘발성 메모리(210)에 저장되어진후 다음곡에 대한 노래 데이타 수신시 휘발성 메모리(210)에 저장된 노래 데이타를 저장 메모리(220)에 옮겨 저장시키게 된다.
즉 통신 노래방 동작시 1곡에 대한 노래 데이타는 모뎀 인터럽트시마다 1바이트씩 수신되어지며 1바이트씩 에러없이 수신될때마다 휘발성 메모리(210)에 순차적으로 저장되고 에러없이 1곡에 대한 노래 데이타가 수신완료되면 휘발성 메모리(210)에 저장된 노래 데이타를 읽어내어 저장 메모리(220)에 순차적으로 저장시키게 된다.
여기서 휘발성 메모리(210)에 저장된 노래 데이타를 저장 메모리(220)에 옮겨서 저장시키는 이유는 첫째, 수신된 노래 데이타를 직접 저장 메모리(220)에 저장시킬 경우 시간이 많이 걸리기 때문에 휘발성 메모리(210)에 일시저장 시킨 후 매 타임 인터럽트 마다 옮겨 저장시키기 위함이고, 둘째, 정전시에도 저장 데이타가 잃지 않기 위함이며, 세째, 저장 메모리(220)의 용량에 따라 차이가 있지만 적지 않은수(약 30곡)의 애창곡을 통신 모드에서 전송받지 않고 저장 메모리(220)에 저장되어 있는 노래를 직접 읽어내어 출력시키기 위함이다.
즉 선곡된 노래가 이미 저장 메모리(220)에 저장되어 있는데도 호스트 컴퓨터로부터 노래 데이타를 수신 받으면 부가가치 통신망 사용료만 증가시키는 모순이 있게 되므로 선곡된 노래가 저장 메모리(220)에 저장되어 있으면 호스트 컴퓨터로 부터 노래 데이타를 수신받지 않고 저장 메모리(220)에 저장된 데이타를 읽어내어 이용하기 위함이다.
따라서 선곡된 곡번호가 저장 메모리(220)에 저장되어 있는가를 체크하여(S5 스텝) 저장 메모리(220)에 저장되어 있지 않으면 선곡된 곡 번호의 노래 데이타를 호스트 컴퓨터로 부터 수신받아 휘발성 메모리(210)에 저장시키게 되고(S6 스텝) 선곡된 곡번호가 저장 메모리(220)에 저장되어 있으면 첫번째 선곡된 곡번호 인가를 체크한다.(S7 스템)
선곡된 첫번째 곡번호가 저장 메모리(220)에 저장되어 있으면 이를 읽어내어 재생시키고(S9 스텝) 첫번째 곡번호가 아닌 곡이 저장 메모리(220)에 저장되어 있으면 저장된 곡번호의 저장 어드레스를 사용자가 선곡한 순서대로 기억시킨다.(S8 스텝)
예를들어 곡번호 예약을 100, 200, 300, 400번 하였을 때 100번 곡이 저장 메모리(220)에 저장되어 있으면 이를 읽어내어 재생시키고 300번 곡이 저장되어 있으면 3번째 선곡된 곡의 노래 데이타가 저장 메모리(220)의 어디에 저장되어 있다는 저장 어드레스만 기억시킴으로써 100번과 200번 곡의 재생완료후 저장 어드레스에 해당된 저장 데이타(300번 곡)를 읽어내어 재생시키는 것이다.
한편 S6 스텝에서 데이타가 저장되면 수신되어 저장된 노래 데이타가 첫번째 선곡 데이타인가를 체크하고(S10 스텝) 첫번째 선곡 데이타이면 즉시 저장 메모리(220)로 옮겨 저장시키는 한편 이를 데코딩하여 재생시킨다.(S13 스텝)
그러나 S10 스텝에서 첫번째 선곡 데이타가 아닌것으로 판단되면 재생동작중인가를 체크하여(S11 스텝) 재생동작 중이면 S14 스텝으로 넘어가고 재생동작중이 아니면 예약된 선곡 순서대로 수신 저장된 노래 데이타를 재생시킨다.(S12 스텝)
그리고 재생되는 곡이 마지막 예약곡인가를 체크하여(S14 스텝) 마지막 곡이 아니면 S4 스텝으로 되돌아 가고 마지막 곡이면 라인을 단절시키게 된다.(S15 스텝)
따라서 본 발명은 다수개의 예약곡이 선곡되면 예약곡이 저장 메모리에 저장되어 있을 경우 저장된 데이타를 읽어내어 재생시키고 예약곡이 저장 메모리에 없을 경우에만 노래 데이타를 수신받아 저장 메모리에 저장시키는 한편 재생시킬 수 있는 것으로써 이미 저장 메모리에 저장된 노래 데이타는 재수신 받지 않아도 되므로 부가가치 통신망 사용료와 시간을 절감 시킬 수 있다.
제3도는 본 발명의 노래 데이타 저장 플로우 챠트로써 호스트 컴퓨터로부터 수신된 노래 데이타를 기억 용량이 한정된 저장 메모리(220)에 저장시키는 방법이다.
즉 호스트 컴퓨터로 부터 신곡에 대한 노래 데이타가 수신 완료되면(S21 스텝) 저장 메모리(220)를 체크하여(S22 스텝) 저장 메모리(220)의 기억용량이 있는가를 체크한다.(S23 스텝)
저장 메모리(220)의 기억용량에 여유가 있으면 수신완료된 신곡 데이타를 저장 시키게 되고(S25 스텝) 저장 메모리(220)의 기억용량이 없으면 가장 오래전에 기억된 노래 데이타를 강제로 삭제시킨 후(S24 스텝) 삭제된 자리에 신곡 데이타를 저장시키게 된다.(S25 스텝)
즉 신곡 데이타 수신시 저장 메모리(220)의 저장 용량이 남으면 그대로 저장시키고 저장 용량이 모자라면 가장 먼저 저장된 데이타를 지운 후 그 자리에 신곡 데이타를 저장시키는 것이다.
제4도는 본 발명의 또 다른 노래 데이타 저장 플로우 챠트로서 호스트 컴퓨터로 부터 수신된 노래 데이타를 기억 용량이 한정된 저장 메모리(220)에 저장시키되 사용자가 불필요하다고 생각되는 노래 데이타를 삭제 시켜가며 저장 시키도록 하는 것이다.
즉 호스트 컴퓨터로 부터 신곡에 대한 노래 데이타가 수신 완료되면(S31 스텝) 저장 메모리(220)를 체크하여(S32 스텝) 저장 메모리(220)의 기억용량이 있는가를 체크한다.(S33 스텝)
저장 메모리(220)의 기억용량에 여유가 있으면 수신완료된 신곡 데이타를 저장시키게 되고(S37 스텝) 저장 메모리(220)의 기억용량이 없으면 저장 메모리(220)의 용량이 부족하다는 메세지와 함께 메모리된 곡번호를 화면에 디스플레이 시킨다.(S34 스텝)
사용자는 디스플레이된 곡번호를 보고 삭제시킬 번호를 입력시키게 되고 삭제시킬 곡번호 입력이 체크되면(S35 스텝) 해당되는 곡번호의 노래 데이타를 삭제시킨다.(S36 스텝)
노래 데이타의 삭제로 여유가 생긴 저장 메모리(220)에 신곡 데이타를 저장시키게 된다.
즉 신곡 데이타 수신시 저장 메모리(220)의 저장 용량이 남으면 그대로 저장시키고 저장 용량이 모자라면 사용자가 선택한 노래 데이타를 지운 후 그 자리에 신곡 데이타를 저장시키는 것이다.
이상과 같이 본 발명은 선곡 및 예약된 곡을 먼저 메모리에서 찾아 메모리되어 있으면 이를 읽어내어 재생시키고 메모리되어 있지 않으면 노래 데이타를 수신받아 재생시킬 수 있도록 하되 여러곡이 선곡 및 예약되어 있을 경우 순차적으로 메모리에 저장되어 있으면 저장 어드레스를 기억시키고 저장되어있지 않으면 노래 데이타를 수신받아 기억시키도록 하므로써 메모리에 이미 기억된 노래는 통신 데이타 수신을 받지 않아 시간적, 경제적으로 이점이 따르게 된다.

Claims (5)

  1. 정보 텔레비젼에서, 통신 노래방이 선택되어 원하는 곡을 예약 선곡하는 단계와, 예약선곡된 곡번호를 저장 메모리에서 찾는 단계와, 저장 메모리에 선곡 번호가 존재하면 이를 읽어내어 재생시키는 단계와, 저장 메모리에 선곡번호가 존재하지 않으면 노래 데이타를 수신받아 저장시키고 재생시키는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 정보 텔레비젼의 노래 재생 방법.
  2. 제1항에 있어서, 저장 메모리에 저장된 곡번호가 첫번재 선곡번호이면 이를 읽어내어 재생시키고 첫번째 선곡번호가 아니면 저장 메모리의 저장 어드레스를 기억시키는 것을 특징으로 하는 정보 텔레비젼의 노래방 재생 방법.
  3. 제1항에 있어서, 예약 선곡된 곡번호의 마지막 곡번호까지 저장 메모리에서 찾아 저장 어드레스를 기억시키거나 호스트 컴퓨터로 부터 노래 데이타를 수신받으면 부가가치 통신망 라인을 단절시키는 것을 특징으로 하는 정보 텔레비젼의 노래방 재생 방법.
  4. 제1항에 있어서, 저장 메모리의 저장 용량이 모자라면 가장 오래전에 저장된 노래 데이타를 상제 시킨 후 신곡 데이타를 저장시키는 것을 특징으로 하는 정보 텔레비젼의 노래방 재생 방법.
  5. 제1항에 있어서, 저장 메모리에 저장 용량이 모자라면 저장된 노래 번호를 디스플레이시켜 사용자가 삭제시킬 노래를 선택하게하고 삭제된 노래 데이타 대신 신곡 데이타를 저장 시키는 것을 특징으로 하는 정보 텔레비젼의 노래방 재생 방법.
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