KR0135846B1 - 룩-업-테이블장치 - Google Patents
룩-업-테이블장치Info
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Abstract
본 발명은 화질보상에 사용되는 룩-업-테이블장치에 관한 것으로, 특히 입력화상데이타를 원래의 화질로 복구하기 위하여 ROM에 저장된 LUT를 이용하여 화질보상하는 LUT장치에 관한 것이다.
본 발명에 의하면, LUT를 저장하는 여러 개의 ROM을 하나의 ROM으로 구성하므로서, 장치의 소형화를 실현할 수가 있고, 특히 ROM 주변 제어회로는 일반적으로 아식(ASIC)으로 처리하여 부피에 영향을 미치지 아니하지만, LUT를 저장하는 ROM의 경우에는 그 내용을 필요시 변경할 때를 고려하여 아식 내부에 포함하지 않으므로 보드 축소화에 큰 이점이 있다.
Description
제1도는 종래의 룩-업-테이블장치의 구성블럭도.
제2도는 제1도에 관련된 ROM의 데이타 구성도.
제3도는 본 발명에 의한 ROM의 데이타 저장방법의 흐름도.
제4도는 제3도에 관련된 ROM의 데이타 구성도.
제5도는 본 발명에 의한 룩-업-테이블장치의 구성블럭도.
제6도는 본 발명에 의한 룩-업-테이블장치의 실시예의 구성블럭도.
제7도는 제6도에 관련된 파형도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
21 : 하위어드레스발생부
22 : 상위어드레스발생부
23 : LUT선택어드레스발생부
24 : ROM
본 발명은 화질보상에 사용되는 룩-업-테이블(LOOP-UP-TABLE; 이하 LUT라 함)장치에 관한 것으로, 특히 입력화상데이타를 원래의 화질로 복구하기 위하여 롬(Read Only Memory: 이하에서 ROM이라 함)에 저장된 LUT를 이용하여 화질보상하는 LUT장치에 관한 것이다.
종래의 칼라프린터에 있어서, LUT를 이용하여 밝기 (BRIGHTNESS), 톤트라스트(CONTRAST), 틸트(TILT) 등에 대한 화질보상을 수행하는 경우, 각각의 화질보상을 위한 LUT를 각각의 ROM에 저장하여야 하며, 적어도 하나 혹은 그 이상의 ROM이 필요하다. 예를들어 3개의 LUT를 구성할 경우 3개의 ROM이 직렬형태로 연결되어 각각의 LUT에 대하여 순차적으로 화질보상을 수행한다.
종래 기술에 의하여 LUT를 구성하여 화질보상장치로 이용하는 경우에, LUT의 종류에 따라 각각의 LUT에 해당하는 ROM을 별도로 구비하여야 한다. 따라서, 제품에 적용될 때에는 보드에 상당히 넓은 면적을 차지하게 되고 비용이 증가하는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명의 목적은 여러 종류의 LUT로 입력화상데이타를 화질보상하는 LUT장치에 있어서, 모든 LUT를 하나의 ROM에 저장하는 방법을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 여러 종류의 LUT를 저장한 하나의 ROM으로 입력데이타에 대한 화질을 보상할 수 있는 룩-업-테이블장치를 제공하는 데 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 의한 룩-업-테이블장치의 룩-업-테이블저장방법은,
화상데이타의 화질을 보상하기 위한 복수의 룩-업-테이블의 화질보상데이타를 ROM에 저장하는 방법에 있어서,
상기 룩-업-테이블의 수에 따라, 상기 ROM의 메모리용량을 블럭단위로 나누는 단계;
해당 룩-업-테이블의 보상레벨에 대한 조건 데이타의 수에 따라, 상기 블럭단위의 메모리용량을 소블럭단위로 나누는 단계; 및
해당 룩-업-테이블과 해당 조건 데이타에 따라 상기 소블럭단위에 화질보상데이타를 저장하는 단계를 포함하여, 하나의 ROM에 복수의 룩-업-테이블을 순차적으로 저장함을 특징으로 한다.
상기의 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명에 의한 룩-업-테이블장치는,
입력데이타를 복수의 룩-업-테이블에 의하여 순차적으로 화질보상 하기 위한 룩-업-테이블장치에 있어서,
상기 룩-업-테이블의 수에 따라 블럭으로 나누고, 해당 룩-업-테이블의 조건데이타의 수에 따라 블럭단위의 메모리용량을 소블럭단위로 나누고, 해당 룩-업-테이블과 해당 조건데이타에 따라, 상기 소블럭단위에 화질보상데이타를 저장하기 위한 저장수단;
상기 저장수단에 저장된 룩-업-테이블을 순차적으로 선택하기 위한 어드레스를 발생하는 제1어드레스발생수단;
상기 선택된 룩-업-테이블 내에서, 상기 조건데이타에 따라 분할된 블럭을 선택하기 위한 어드레스를 발생하는 제2어드레스발생수단; 및
입력데이타와 상기 저장수단의 출력데이타를 입력으로 하여, 제1룩-업-테이블에 의하여 화질보상될 때에는 입력데이타에 대한, 그 이외에는 상기 저장수단의 출력데이타에 대한 화질보상데이타를 선택하기 위한 어드레스를 발생하는 제3어드레스발생수단을 포함함을 특징으로 한다.
이하에서 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.
제1도는 종래의 칼라프린터의 룩-업-테이블장치의 구성블럭도로서, 필요한 LUT의 종류 만큼의 ROM이 직결로 연결되어 있다. 하나의 LUT를 저장한 ROM은 서로 직렬로 연결되어, 앞단 ROM의 출력데이타가 다음단 ROM의 어드레스버스(ADDRESS BUS)로 입력된다. 따라서, 각각의 LUT가 순차적으로 읽혀지고, 입력데이타가 차례로 변환되어 출력된다.
제1도에서 ROM의 출력데이타는 8비트로 이루어져 있으며, LUT의 조건을 결정짓는 정보인 조건데이타가 상위 비트로 추가되어, 출력데이타와 조건데이타로 이루어지는 전체 데이타가 다음 ROM의 어드레스로 작용하여 입력데이타가 변환된다.
최초 입력데이타로부터 각각의 ROM에 의하여 출력되는 데이타의 지연속도를 고려하여, 최초의 입력데이타에 동기되어 입력되는 클럭신호로부터 한 단계씩 지연된 클럭신호가 각각의 ROM 출력단에 연결된 래치(LATCH)를 제어하여 ROM의 출력데이타를 저장한다.
이하에서 종래의 룩-업-테이블장치의 동작을 도면의 기호를 참조하여 상세히 설명한다.
입력데이타(101)가 동기신호인 클럭신호(110)에 의하여 동기되어 주기적으로 입력되면, 제1래치(11)에서 입력데이타(101)를 래치시키고, 제1래치(11)의 출력데이타(102)는 제1ROM(12)의 하위어드레스가 되고, 제1ROM(12)의 LUT에 대한 조건을 결정짓는 제1조건데이타(107)는 제1ROM(12)의 상위어드레스가 되어, 제1ROM(12)의 어드레스버스로 입력된다.
입력된 어드레스에 따라 제1ROM(12)에서 출력되는 데이타(103)는 제1ROM(12)의 지연시간 또는 억세스타임(ACCESS TIME)으로 인하여 제1래치(11)의 출력(102)보다 소정의 지연된 시간 후에 출력된다. 따라서, 제1ROM(12) 뒷단에서는 소정 지연시간 후에 제2래치(13)에서 제1ROM의 출력데이타(103)를 래치하여야 한다.
제1딜레이(DELAY)(16)는 클럭신호(110)를 제1ROM(12)의 입출력간의 신호지연시간 만큼 지연시켜 제2래치(13)를 제어한다. 제2래치(13)는 지연신호(11)에 동기하여 입력데이타(103)를 래치하여 데이타(104)를 출력하고, 출력된 데이타는 제2조건데이타(108)와 함께 제2ROM(14)의 어드레스버스를 형성한다. 같은 방법으로 제2ROM(14), 제2딜레이(17), 제3래치(15), 및 제3ROM(16)이 동작하여 최종적으로 화질보상된 출력데이타(113)가 출력된다.
제1, 제2 및 제3조건데이타와 ROM에 저장된 LUT와의 관계를 설명하면 다음과 같다. 제1조건데이타(107)는 제1ROM(12)에 입력되는 데이타(102)를 변환할 때의 레벨을 결정하는 조건데이타로서, LUT장치의 외부로부터 이미 주어진 데이타일 수 있다.
예를들어, 입력데이타가 프린터로 출력하는 8비트로 구성된 화상데이타이고, 제1ROM에 저장된 LUT가 화상입력데이타에 대한 밝기 레벨을 조정하기 위한 LUT이고, 밝기레벨을 4단계로 조정할 수 있도록 하는 경우, 입력데이타의 종류는 0에서부터 255가지 256가지가 되고, 이에 대한 256바이트의 LUT데이타가 필요하며, 제1조건데이타는 밝기레벨을 조정하기 위하여 2비트로 이루어진 데이타가 되며, 256바이트로 이루어진 LUT가 4개 존재한다.
제1조건데이타는 제1ROM의 레벨에 따른 LUT를 선택하기 위한 상위어드레스가 되고, 입력데이타는 제1ROM의 선택된 LUT내의 데이타를 선택하기 위한 하위어드레스가 되어 제1ROM의 어드레스를 형성하고, 이 어드레스에 의하여 변환된 데이타가 출력된다. 따라서, 제1조건데이타는 제1ROM의 256바이트로 구성된 4영역 중 하나를 결정하는 역할을 한다.
제2도는 종래의 LUT에 사용한 ROM의 데이타 저장 형태를 도시한 것이다. 만일 제1ROM이 밝기레벨을 4단계로 조정할 수 있도록 하는 경우, 메모리용량을 4개의 영역으로 나누어 각 레벨에 대한 데이타를 저장한다. 제2ROM 및 제3ROM에 저장된 LUT도 같은 방식으로 ROM에 저장된다.
제3도는 본 발명에 의한 하나의 ROM에 다수의 LUT를 저장하는 방법을 설명하는 흐름도이다. ROM의 메모리용량을 필요한 LUT의 수로 블럭을 나누고(31), 각 블럭의 메모리용량을 해당 LUT의 조건데이타의 수로 영역을 나눈다(32). 나누어진 블럭과 영역에 LUT와 조건데이타에 따라 순차적으로 화질보상데이타를 저장한다(33). 따라서 종래에 여러 개의 ROM에 저장된 복수의 LUT를 하나의 ROM에 순차적으로 저장할 수 있다.
제4도는 본 발명에 의한 하나의 ROM에 다수의 LUT를 저장하는 방법에 따른 ROM의 데이타 저장 형태를 도시한다. 각 LUT와 조건데이타에 따라 LUT의 데이타를 어드레스하기 위하여, LUT를 선택하기 위한 어드레스를 최상위어드레스, 조건데이타에 따른 영역을 선택하기 위한 어드레스를 그 다음 상위어드레스, 그리고 입력데이타를 하위어드레스로 구성하여, LUT 조건데이타 및 입력데이타에 따라 화질보상된 데이타를 출력할 수 있다.
본 실시예에서, 최상위어드레스는 각 LUT에 따라 000H, 400H, 800H이고, 상위어드레스는 각 조건데이타에 따라 000H, 100H, 200H, 300H이다. 만일, 제2LUT의 제3영역에 따라 55H의 입력데이타를 화질보상 한다면, 최상어드레스는 400H, 상위어드레스는 200H, 그리고 하위어드레스는 55H가 되어, ROM의 어드레스는 655H (400H+200H+55H)가 된다.
본 실시예에서는 LUT의 최소구성 메모리용량을 256바이트로 이루어진 영역으로 하였지만, 이는 입력데이타가 8비트인 경우이다. 만일, 데이타를 표현하는 비트 수가 다르면, 그에 따라 메모리 구성을 변경할 수 있다. 그리고 본 실시예에서는 LUT에 따른 조건데이타의 수가 4가지인 경우이지만, 조건데이타의 수가 다른 경우에도 그에 따라 영역 수를 변경할 수 있다.
그리고 각 LUT에 대한 조건데이타의 수가 서로 달라 각 LUT가 차지하는 메모리용량이 서로 다른 경우에는, 각 LUT의 메모리 블럭을 LUT 수만큼 서로 같은 용량으로 분할하여 구성하므로서 본 발명에 적용할 수 있다.
또한, 각 LUT의 메모리 블럭을 가변적으로 구성하여 메모리의 효율적 사용을 기할 수 있다. 이 경우에는 가변적으로 메모리용량을 구분하므로서 추가되는 어드레싱 등의 문제를 고려하여야 한다.
제5도는 본 발명에 의한 LUT장치의 구성블럭도로서, 여러 종류의 LUT를 저장하는 ROM(24), LUT를 순차적으로 선택하기 위한 LUT선택어드레스발생부(23), 선택된 LUT 내에서 조건데이타에 따라 상위어드레스를 발생하기 위한 상위어드레스발부(22) 및 LUT와 조건데이타에 따라 정하여진 영역내에서 화질보상을 위한 데이타를 지정하는 하위어드레스를 발생하기 위한 하위어드레스발생부(21)로 구성된다.
LUT선택어드레스발생부(23)는 클럭신호(203)에 따라, 순차적으로 LUT를 선택하기 위하여 차례대로 LUT선택신호(204)를 발생하여, ROM의 최상위어드레스를 형성한다. 제1LUT선택신호이면 ROM(24)에 저장된 제1LUT를, 그 다음 LUT선택신호이면 제2LUT를, 계속하여 LUT선택신호에 따라 순차적으로 LUT를 선택하기 위한 어드레스를 발생한다.
상위어드레스발생부(22)와 하위어드레스발생부(21)는 LUT선택어드레스발생부(23)에서 선택된 LUT 내의 특정 데이타를 선택하기 위한 어드레스를 발생한다.
상위어드레스발생부(22)는 각 LUT마다 정해진 조건데이타(202)에 따라, 선택된 LUT 내의 영역을 어드레스하기 위한 상위어드레스를 발생한다.
하위어드레스발생부(21)는 LUT선택신호(204)에 따라 입력데이타(201)와 귀환된 출력데이타(207) 중에 하나를 선택하여 ROM의 하위어드레스(206)를 발생한다. 즉, 제1LUT에 의하여 데이타가 변환될 때에는 입력데이타(201)가, 그 외의 경우는 귀환된 출력데이타(206)가 ROM의 하위어드레스를 형성한다.
제6도는 본 발명에 의한 LUT장치의 일 실시예에 대한 구성 블럭도이다. 본 실시예는 입력데이타가 8비트, 롬에 저장된 LUT의 종류가 3가지, 그리고 각 LUT에 대한 조건데이타가 각각 2비트로 구성된 경우이다.
LUT선택어드레스발생부(50)는 클럭신호(501)를 입력으로 하여, 카운터(51)에서 클럭신호(501) 한 주기 동안에 LUT 수보다 하나 더 많은 펄스(본 실시예에서는 4개의 펄스)를 발생한다.
하위어드레스발생부(30)는 제1먹스(31)와 제1래치(32)로 구성되며, ROM(7 0)의 하위어드를 발생한다.
제1먹스(31)는 입력데이타(301)와 귀환된 출력데이타(701)를 입력으로 하여, 카운터(51)의 출력신호(502)에 따라 제1펄스 시에는 입력데이타(301)를, 그 다음 펄스부터는 귀환된 출력데이타(701)를 출력하여 제1래치(32)에 저장한다. 제1먹스(31)는 제어신호에 따라 두 개의 입력신호 중에 하나를 선택하여 출력하기 위한 2투1먹스(2 TO 1 MUX)를 이용한다.
제1래치(32)는 동기신호(601)에 따라 제1먹스(31)의 출력데이타(303)를 ROM(70)으로 출력(302)하여, ROM의 하위어드레스를 형성한다.
상위어드레스발생부(70)는 제2먹스(41)와 제2래치(42)로 구성되며, 각 LUT의 조건데이타에 따라 ROM(70)의 상위어드레스를 발생한다.
제2먹스(41)는 선택된 LUT에 따른 조건데이타(401, 402, 403)를 선택(405)하여 제2래치(42)에 저장한다. 제2먹스(32)는 제어신호에 따라 3개의 조건데이타 중에 하나를 선택하여 출력하기 위한 3투1먹스(3 TO 1 MUX)를 이용한다.
제2래치(42)는 동기신호(601)에 따라 저장된 데이타를 ROM(70)으로 출력(404)하여, 제1래치에서 출력하는 하위어드레스에 대하여 상위어드레스가 된다.
동기제어부(60)는 클럭신호(501)와 제1, 2, 3딜레이(61,62 ,63)를 통과한 신호를 OR(64)하여, ROM(70)으로 입력되는 어드레스의 동기를 일치시키기 위한 동기신호(601)를 발생한다. 딜레이의 지연시간은 ROM(70)의 억세스타임에 따라 정하여진다. 동기신호(601)는 상위어드레스발생부(40)의 제2래치(42)와 하위어드레스발생부(30)의 제1래치(32)로 입력된다.
제7도는 제6도에 도시한 LUT장치의 동작을 설명하기 위한 파형도로서, 제6도에 도시한 도면기호와 관련하여 설명한다. (7A)는 클럭신호(501), (7B)는 입력데이타신호(301), (7C)동기신호(601), (7D)는 LUT선택신호(502), (7E)는 하위어드레스인 제1래치의 출력신호(302), (7F)는 상위어드레스인 제2래치의 출력신호(404), (7G)는 ROM의 출력신호(701)에 대한 1데이타주기 동안의 파형도이다.
제1동기신호에 따라, 입력데이타 및 제1조건데이타가 제1 및 제2래치에 래치되고, 제1LUT선택신호와 함께 입력데이타가 ROM의 제1LUT에 의하여 변환된 데이타를 출력한다.
제2동기신호에 따라, 귀환된 제1LUT출력데이타(301) 및 제2조건데이타가 제1 및 제2래치에 래치되고, 제2LUT선택신호와 함께 ROM의 제2LUT에 의하여 변환된 데이타를 출력한다.
동일한 과정으로 제3동기신호에 따라 ROM의 제3LUT에 의한 데이타가 출력하여, 제1먹스로 귀환된다. 제4동기신호에 따라, 제1래치에 저장된 제3LUT에 의하여 변환된 데이타를 출력하여, 입력데이타는 모든 LUT에 의하여 화질보상된 데이타로 출력된다.
본 발명에 의하면 클럭신호와 한 주기 동안에 입력데이타가 모든 LUT에 의하여 순차적으로 화질보상되어 최종 출력데이타가 발생한다. 따라서, 화질보상을 위한 LUT의 종류가 증가하면 출력데이타를 귀환시켜 모든 LUT를 거쳐 데이타를 보정하므로서, 클럭의 주기가 ROM의 지연시간에 비례하여 증가하지만, 이러한 문제점은 사용하는 ROM의 억세스타임을 줄이므로서 해결할 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명에 의하면, LUT를 저장하는 여러 개의 ROM을 하나의 ROM으로 구성하고, 이를 이용한 룩-업-테이블장치를 제공하므로서, 장치의 소형화를 실현할 수가 있고, 특히 ROM 주변 제어회로는 일반적으로 아식(ASIC)으로 처리하여 부피에 영향을 미치지 아니하지만, LUT를 저장하는 ROM의 경우에는 그 내용을 필요시 변경할 때를 고려하여 아식 내부에 포함하지 않으므로 보드 축소화에 큰 이점이 있다.
Claims (3)
- 화상데이타의 화질을 보상하기 위한 복수의 룩-업-테이블의 화질보상데이타를 ROM에 저장하는 방법에 있어서, 상기 룩-업-테이블의 수에 따라, 상기 ROM의 메모리용량을 블럭단위로 나누는 단계; 해당 룩-업-테이블의 보상레벨에 대한 조건데이타의 수에 따라, 상기 블럭단위의 메모리용량을 소블럭단위로 나누는 단계; 및 해당 룩-업-테이블과 해당 조건데이타에 따라, 상기 소블럭단위에 화질보상데이타를 저장하는 단계를 포함하여, 하나의 ROM에 복수의 룩-업-테이블을 순차적으로 저장함을 특징으로 하는 룩-업-테이블장치의 룩-업-테이블저장방법.
- 입력데이타를 복수의 룩-업-테이블에 의하여 순차적으로 화질보상하기 위한 룩-업-테이블장치에 있어서, 상기 룩-업-테이블의 수에 따라 블럭으로 나누고, 해당 룩-업-테이블의 조건데이타의 수에 따라 상기 블럭단위의 메모리용량을 소블럭단위로 나누고, 해당 룩-업-테이블과 해당 조건데이타에 따라, 상기 소블럭단위에 화질보상데이타를 저장하기 위한 저장수단; 상기 저장수단에 저장된 룩-업-테이블을 순차적으로 선택하기 위한 어드레스를 발생하는 제1어드레스발생수단; 상기 선택된 룩-업-테이블 내에서, 상기 조건데이타에 따라 분할된 블럭을 선택하기 위한 어드레스를 발생하는 제2어드레스발생수단 ; 및 입력데이타와 상기 저장수단의 출력데이타를 입력으로 하여, 제1룩-업-테이블에 의하여 화질보상될 때에는 입력데이타에 대한, 그 이외에는 상기 저장수단의 출력데이타에 대한 화질보상데이타를 선택하기 위한 어드레스를 발생하는 제3어드레스발생수단을 포함함을 특징으로 하는 룩-업-테이블장치.
- 제2항에 있어서, 상기 제1어드레스, 상기 제2어드레스, 그리고 상기 제3어드레스의 순으로 상기 저장수단을 어드레싱하는 상위어드레스를 형성함을 특징으로 하는 룩-업-테이블장치.
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