JPWO2013111557A1 - 電子機器 - Google Patents

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Abstract

電子機器100は、ユーザがタッチするタッチパネル130と、タッチパネル130を振動させるパネル振動部140と、パネル振動部140を制御する触覚制御部33と、ユーザがタッチパネル130に対してタッチ操作すべき基準タイミングを示す基準情報を提示する表示部160と、ユーザによるタッチパネル130へのタッチ操作の入力タイミングと、基準タイミングとの間のズレ量を検出するマイクロコンピュータ20とを備える。触覚制御部33は、検出したズレ量に基づいてタッチパネル130の振動を変化させ、ユーザに振動による触覚を与える。

Description

本開示は、ユーザによるタッチ操作に応じて振動を発生させる電子機器に関する。
表示画面上にタッチパネルが配置された電子機器において、ユーザへの操作性向上のために、タッチパネルを振動させることにより、ユーザに触覚を与える技術が知られている。
例えば、特許文献1には、筐体に振動素子が取り付けられた携帯機器が開示されている。
また、特許文献2が開示するゲーム機器にタッチパネルを応用した例では、映像や音のタイミングに合わせてタッチパネルを操作することにより、操作タイミングの良否を映像や音で表現する。
また、特許文献3では、モータの回転軸に取り付けられた偏心錘を回転することで振動を発生する振動モータをゲーム機器用のコントローラに搭載し、ゲーム機器本体からフィードバックされた情報に基づいてコントローラ本体を振動させることで、臨場感を高めている。
特開2008−181365号公報 特開2006−340744号公報 特開2002−263365号公報
本開示は、映像および/または音のタイミングに合わせてタッチパネルを操作する際に、ユーザが触れたタッチパネルから、操作タイミングに応じて様々な触覚を提示することにより、直感的な新しい操作感を得ることができる電子機器を提供する。
本開示のある実施形態に係る電子機器は、ユーザがタッチするタッチパネルと、タッチパネルを振動させる振動部と、振動部を制御する振動制御部と、ユーザがタッチパネルに対してタッチ操作すべき基準タイミングを示す基準情報を提示する提示部と、ユーザによるタッチパネルへのタッチ操作の入力タイミングと基準タイミングとの間のズレ量を検出する検出部とを備え、振動制御部は、検出したズレ量に基づいてタッチパネルの振動を変化させ、ユーザに振動による触覚を与える。
本開示のある実施形態に係る電子機器によれば、ユーザの操作タイミングに対する電子機器の反応を、タッチパネルに触れた指等から直接感じ取ることができるので、直感的な新しい操作感を得ることできる。
(a)および(b)は実施形態に係る電子機器の全体構成を示す斜視図である。 実施形態に係る電子機器の分解斜視図である。 実施形態に係る電子機器の断面図である。 実施形態に係る電子機器のブロック図である。 実施形態に係るパネル振動部の斜視図である。 (a)は実施形態に係るパネル振動部の振動パターンの一例を示す概略図であり、(b)は実施形態に係るパネル振動部の振動パターンの一例を示す概略図である。 (a)は振動モータの駆動波形と振動波形の一例を示す概略図であり、(b)はパネル振動部の駆動波形と振動波形の一例を示す概略図である。 実施形態に係る電子機器の触覚提示の処理を示すフローチャートである。 実施形態に係る基準タイミングと入力タイミングのズレ量を説明する模式図である。 実施形態に係るタッチ操作例を示す模式図である。 実施形態に係るタッチ操作例を示す模式図である。 実施形態に係るタッチ操作例を示す模式図である。 実施形態に係るタッチ操作例を示す模式図である。 振動モータの外観を示す斜視図である。
以下、適宜図面を参照しながら、実施形態を詳細に説明する。但し、必要以上に詳細な説明は省略する場合がある。例えば、既によく知られた事項の詳細説明や実質的に同一の構成に対する重複説明を省略する場合がある。これは、以下の説明が不必要に冗長になるのを避け、当業者の理解を容易にするためである。
なお、発明者らは、当業者が本開示を十分に理解するために添付図面および以下の説明を提供するのであって、これらによって請求の範囲に記載の主題を限定することを意図するものではない。
特許文献2が開示するゲーム機器では、ユーザは映像および音で表現されるタイミングに合わせてタッチパネルを操作するが、その操作タイミングに対するゲーム機器からの情報の提示も映像および音で行われるため、実際の操作感は乏しい。また、特許文献3が開示するゲーム機器用コントローラは、ゲームが表示されるテレビ受像機から離れた位置に居るユーザが両手で保持して操作するコントローラである。そのため、仮にテレビ受像機の表示面にタッチパネルが設けられていた場合でも、ゲーム機器用コントローラの振動は、タッチパネルに対するタッチ操作には何も関与しない。
実施形態に係る電子機器によれば、ユーザの操作タイミングに対する電子機器の反応を、タッチパネルに触れた指等から直接感じ取ることができるので、直感的な新しい操作感を得ることできる。以下、実施形態に係る電子機器を詳細に説明する。
<電子機器の全体構成>
図1から図4を用いて実施形態に係る電子機器の全体構成を説明する。図1は、実施形態に係る電子機器の全体構成を示す斜視図である。図2は、実施形態に係る電子機器の分解斜視図である。図3は、実施形態に係る電子機器の断面図である。図4は、実施形態に係る電子機器のブロック図である。
図1から図3に示すように、電子機器100は、表示部160と、それを覆うように配置されたタッチパネル130と、タッチパネル130を振動させるパネル振動部140と、音声を出力するスピーカー部150とを備える。タッチパネル130は、ユーザがタッチするパネル部材の一例である。タッチパネル130は、表示部160の画像を表示する表示面側に設けられている。表示部160は、ユーザがタッチパネル130に対してタッチ操作すべき基準タイミングを示す基準情報を提示する提示部の一例である。
ユーザは、表示部160に表示された内容を指やペンなどにより、タッチパネル130をタッチすることで、電子機器100を操作する。
上部筐体110および下部筐体120は、ねじ等で一体に連結されることにより電子機器100の筐体105を構成する。上部筐体110には、表示窓115が形成され、表示窓115を通してタッチパネル130を操作することができる。下部筐体120には、スピーカー部150から出力された音声を妨げないようにメッシュ部125が形成されている。
タッチパネル130には、パネル振動部140が取り付けられており、パネル振動部140を駆動することにより、タッチパネル130を振動させることができる。これにより、ユーザがタッチパネル130を操作した場合に、ユーザに振動による触覚を与えることができる。
また、このタッチパネル130の振動が上部筐体110に直接伝わらないように、上部筐体110とタッチパネル130表面の間には、クッション材135が設けられている。
タッチパネル130の上部筐体110と対向する面とは反対側の面には、表示部160が配置され、前述と同様に、タッチパネル130の振動が表示部160に直接伝わらないように、クッション材165が設けられている。クッション材135、165は、例えば、シリコンゴムやウレタンゴム等の緩衝部材である。
また、表示部160に表示された画像は、タッチパネル130を介して表示窓115側から目視することができる。
表示部160は、下部筐体120に固定されたフレーム170に取り付けられ、電子機器100内部に固定される。
下部筐体120には、スピーカー部150が取り付けられている。スピーカー部150から出力された音声は、メッシュ部125を通して、筐体105の外部へ伝わる。
また、下部筐体120には、回路基板180が取り付けられ、タッチパネル130、表示部160、パネル振動部140、スピーカー部150が、電気的に接続されている。タッチパネル130、表示部160、パネル振動部140、スピーカー部150は、回路基板180に設けられたマイクロコンピュータ20によって制御される。マイクロコンピュータ20は、電子機器100全体の動作を制御する。マイクロコンピュータ20は、各種情報の検出および判断などの動作や、各構成要素の動作の制御を行なう。
なお、タッチパネル130は、静電式、抵抗膜式、光学式などのタッチパネルである。タッチパネル130は、ユーザのタッチ位置を検知する。タッチパネル130は、タッチパネル制御部31により制御される。マイクロコンピュータ20は、タッチパネル制御部31を介してユーザのタッチ位置の情報を得ることができる。
表示部160は、液晶方式、有機EL方式、電子ペーパー方式、プラズマ方式などの表示装置である。表示部160は、表示情報制御部32により制御される。マイクロコンピュータ20は、表示情報制御部32を介して表示部160に任意の表示をユーザに提示できる。
なお、本実施の形態においては、タッチパネル130と表示部160とを分離した構成としたが、タッチパネル130と表示部160とは一体に形成されていてもよい。例えば、タッチパネル機能を液晶パネルの内部に一体化するインセル型タッチパネルや、タッチパネル機能を液晶パネルの表面に一体化するオンセル型タッチパネル等の方式であってもよく、それらの方式を用いることにより、より薄型・軽量化を図ることができる。
図4に示すように、本実施の形態の電子機器100は、マイクロコンピュータ20と、各種プログラムを格納するROM38と、各種データを記憶するRAM39と、表示部160と、表示部160を制御する表示情報制御部32と、タッチパネル130と、タッチパネル130を制御するタッチパネル制御部31と、タッチパネル130の操作時に触覚提示を行うためにパネル振動部140を制御する触覚制御部33と、音声信号を再生するために、スピーカー部150を制御する音声出力部34と、外部との通信を行う外部通信部36と、その他各種入出力を行う各種I/O部37とを備える。外部通信部36は、例えばWi−Fi(登録商標)などの無線LANを用い、複数の電子機器間の相互接続性を認証された状態で接続される。電子機器間の接続については、アクセスポイントなど外部通信機器を経由して接続する方法、あるいは外部の通信機器を経由せずに直接接続する方法であるP2P(ワイヤレス・アドホック・ネットワーク)接続などでもよい。
<パネル振動部の構成>
次に、図5を用いてパネル振動部140の構成を説明する。図5は、本実施の形態のパネル振動部140の斜視図である。
図5に示すように、パネル振動部140は、圧電素子21と、シム板22と、ベース23とを備える。シム板22の両側に圧電素子21が接着されている。圧電素子21は、例えば、チタン酸ジルコン酸鉛等の圧電セラミックやニオブ酸リチウム等の圧電単結晶である。シム板22の両端はベース23に取り付けられており、いわゆる両持ち構成になっている。ベース23は、タッチパネル130に取り付けられる。圧電素子21は、触覚制御部(振動制御部)33からの駆動電圧により伸縮する。シム板22の両側に貼り付けられた圧電素子21の片方が伸びて、片方が縮むように制御することで、シム板22がたわみ、これを連続的に繰り返すことで振動を発生することができる。
シム板22は、例えばリン青銅等のバネ部材である。シム板22の振動は、ベース23を介して、タッチパネル130を振動させる。タッチパネル130を操作しているユーザは、タッチパネル130をタッチ操作することでタッチパネル130の振動を感知することができる。
ベース23は、例えば、アルミや真鍮等の金属や、PETやPP等のプラスチックである。
タッチパネル130を操作した際に触覚提示を行う場合の振動の周波数、振幅、振動期間は触覚制御部33によって制御され、それらのうちの少なくとも1つを変化させることにより様々な触覚をユーザに提示することができる。例えば、後述するユーザによるタッチパネル130へのタッチ操作の入力タイミングと基準タイミングとの間のズレ量に応じて、振動の周波数、振幅、振動期間のうちの少なくとも1つを変化させる。振動の周波数としては、人が触覚を感じやすい100〜400Hz程度の周波数が望ましい。
なお、本実施の形態では、圧電素子21をシム板22に貼り付けているが、圧電素子21を直接タッチパネル130に貼り付けてもよい。また、スパッタリング等の方法によりタッチパネル130に薄膜の透明圧電部材を形成してパネル振動部140として用いてもよい。また、タッチパネル130の上にカバー部材等がある場合は、圧電素子21をカバー部材に貼り付けてもよい。なお、タッチパネル130上にカバー部材がある場合は、タッチパネル130とカバー部材の両方を含めて、タッチ位置を検出するパネル部材とよぶ。
また、本実施の形態では、シム板22の両端がベース23に支持される両持ち構成としているが、シム板22の片側だけをベース23で支持する片持ち構成としてもよい。
また、本実施の形態では、便宜的に、パネル振動部140をタッチパネル130の一辺にのみ設けているが、両辺や各辺など複数の振動部を設けてもよい。
<パネル振動部の入力信号の説明>
図6は、パネル振動部140の振動パターンの一例を示す概略図である。
マイクロコンピュータ20の命令により、触覚制御部33は、パネル振動部140へ電圧を印加し、図6(a)の振幅でタッチパネル130を振動させることで、ユーザに振動Aを与える。振動Aを与えるための電圧は正弦波で、例えば、150Hz、70Vrms、2周期である。このときのタッチパネル130上の振幅は、約5μmである。また触覚制御部33が、パネル振動部140へ電圧を印加し、図6(b)の振幅でタッチパネル130を振動させることで、ユーザに振動Bを与える。振動Bを与えるための電圧は正弦波で、例えば、300Hz、100Vrms、4周期である。このときのタッチパネル130上の振幅は、約15μmである。なお、タッチパネル130上の振幅が約5〜50μmとなるように周波数および電圧を設定すると、人間の指に心地良い触覚(振動)を提示することができる。
なお、周波数、電圧、周期に関しては一例であり、矩形波、のこぎり波など、別の波形や、間欠的な波形や、連続的に周波数や振幅が変化する波形などでもよい。また、タッチパネル130上の振幅の大きさは一例であり、タッチパネル130の大きさ、支持方法、パネル振動部140の数などの条件が異なると、振幅の大きさも変化する。
<パネル振動部140の振動と振動モータの振動との比較>
図7は、図14に示す振動モータ200による振動波形と、本実施の形態のパネル振動部140の振動波形を比較したものである。図14に示す振動モータ200では、モータ210の回転軸220に取り付けられた偏心錘230を回転することで振動を発生する。図7(a)は、振動モータ200の駆動電圧と振動波形の一例を示した概略図である。図7(b)は、パネル振動部140の駆動電圧と振動波形の一例を示した概略図である。
図7(a)に示すように、振動モータ200に電圧V1を印加し、モータ210を回転させることで偏心錘230が回転軸220を中心に回転して振動が発生する。時間Tが経過したところで、回転を停止させるために、反転した電圧を印加しブレーキをかけるような駆動をする。偏心錘230が回転および停止する際には、偏心錘230の慣性の影響があるため、駆動電圧に対して発生する振動波形は、図7(a)に示すように、駆動開始時には、モータ210が回転するまでに、時間t1の遅れが発生し、駆動停止時には、モータ210が完全に停止するまでに時間t2の遅れが発生する。
一方、図7(b)に示すように、本実施の形態のパネル振動部140は、圧電素子21の伸縮を用いて振動を発生させるため、振動モータ200のような慣性の影響受けずに、駆動開始時および停止時に時間の遅れがほとんどない振動波形を発生させることができる。
振動モータ200を用いた振動では、偏心錘230の回転を振動に変換するため、モータ210の特性による回転数の限界があり、100Hz程度までの振動の発生が限界である。しかしながら、前述したように、人が触覚を感じやすい周波数は100〜400Hz程度であるため、振動モータ200では、この周波数帯の振動を提示するのは困難である。さらに、偏心錘230の慣性の影響のため、駆動開始時には時間t1の遅れが発生し、駆動停止時には時間t2の遅れにより振動余韻が発生する。また、この振動余韻は、ユーザが機器本体を把持している場合では、筐体を通してユーザに伝わってしまうため、タッチ操作後に違和感がある。また、例えば、ダブルクリックのような素早い連続のタッチ操作を行うと、この振動余韻が残っている状態で、次の振動を提示するため、操作に応じた触覚を十分に提示できない。
したがって、本実施の形態では、タッチパネル130の振動部として、圧電素子21を駆動源とするパネル振動部140を用いることで、このような振動モータ200における課題を解決している。
なお、図7の振動波形図は、説明上の模式図であり、実際の振動応答はこの限りではない。例えば、圧電素子21の駆動では、駆動電圧と振動波形における遅延がない例で説明しているが、駆動回路の時定数や、振動部の構成の影響などで、若干の遅延が発生することがある。
また、タッチパネル130の共振周波数の影響で、駆動停止後の振動余韻が若干残ることもある。
<触覚提示処理の説明>
実施形態に係る電子機器100は、映像や音などで表現される基準タイミングにあわせて、ユーザがタッチパネル130をタッチ操作する際に、タッチパネル130を振動させることにより、ユーザのタッチ操作による入力タイミングの良否をタッチパネル130からの触覚で提示する。
表示部160は、ユーザがタッチパネル130に対してタッチ操作すべき基準タイミングを示す基準情報を表示する。マイクロコンピュータ20は、ユーザによるタッチパネル130へのタッチ操作の入力タイミングと基準タイミングとの間のズレ量を検出し、検出したズレ量に基づいてタッチパネル130の振動を変化させることで、ズレ量に応じて異なる触覚をユーザに提示する。例えば、ズレ量が大きい時と小さい時とでタッチパネル130の振動を異ならせることでユーザは異なる触覚を覚え、それによりタッチタイミングの良否を認識することができる。
以下、一例として、基準タイミングとユーザのタッチ操作による入力タイミングとを比較して評価するゲームプログラムの触覚提示を行う処理について、図8、図9を用いて説明する。
図8は、本実施の形態における触覚提示の処理を示すフローチャートである。フローチャートにおけるステップはSと略する。
図9は、本実施の形態の基準タイミングと入力タイミングとのズレ量を説明する模式図である。
図8に示すように、マイクロコンピュータ20により、ROM38に格納されたゲームプログラムを開始する。このゲームプログラムには基準情報が含まれている。S11で、ゲームプログラムにより基準タイミングが設定される。続くS12で、この基準タイミングをユーザへ提示するために、映像や音などによるガイド情報が提示される。例えば、基準情報には画像情報および音情報のうちの少なくとも一方が含まれ、画像であれば表示部160によって提示され、音であればスピーカー部150によって提示される。画像は動画であってもよいし静止画であってもよい。そして、処理はS13に進む。
次に、S13では、S12において提示したガイド情報により、タッチ操作が有効となるタッチ領域が設定される。基準情報は、タッチ領域を表示部160に表示する位置を示す位置情報をさらに含み、その位置情報に対応した位置にタッチ領域が表示される。タッチ領域の詳細については、後述するゲームプログラムの操作例の中で説明する。そして、処理はS14に進む。
S14では、タッチパネル制御部31からの情報に基づいて、タッチパネル130へのユーザのタッチ入力の有無が、マイクロコンピュータ20により判断される。タッチされていない場合には、タッチ入力が行われるまで待機する。S14でタッチ入力「有り」と判断されると、処理はS15に進む。なお、S14においてタッチ入力を所定時間以上検出しない場合は、S26の処理に移ってもよい。
S15では、ユーザがタッチパネル130にタッチした位置と、位置情報に対応する位置との間のズレ量を検出する。この例では、タッチパネル制御部31からの情報に基づいて、タッチされた位置が、S13で設定されたタッチ領域内であるかどうかマイクロコンピュータ20によって判断される。マイクロコンピュータ20により、タッチ位置がタッチ領域内であると判断された場合、処理はS16に進む。
S16では、基準タイミングとタッチパネル130をタッチ操作した入力タイミングとのズレ量をマイクロコンピュータ20によって検出する。具体的には、図9に示すように、基準タイミングと入力タイミングの差分であるズレ量dを検出する。このズレ量dを、例えば、RAM39に一時保存し、処理はS17に進む。
S17では、マイクロコンピュータ20によって、ズレ量dが、図9に示すように、基準タイミングに対して設けられた規定範囲±αに入っているかどうか判断される。規定範囲±αは、例えば、ゲームプログラムにおいて、タッチ操作が「成功」と判断する基準の範囲である。マイクロコンピュータ20により、ズレ量dが±α以下であると判断された場合、処理はS18に進む。
S18では、マイクロコンピュータ20によって、ズレ量dが、図9に示すように、基準タイミングに対して設けられた規定範囲±β(β<α)に入っているかどうか判断される。マイクロコンピュータ20により、ズレ量dが±β以下であると判断された場合、すなわち図9(a)に示す入力タイミングであった場合、ユーザのタッチ操作は「成功1」と判断され、処理はS19に進む。
S19では、触覚制御部33がパネル振動部140を制御することで、ユーザに振動Aを与える。ユーザはタッチパネル130をタッチしている指から振動Aを感じることで、指がタッチパネル130に触れたことを認識し、タッチ操作が「成功1」であると確認できる。振動Aが提示された後、処理はS23に進む。
一方、S18で、マイクロコンピュータ20により、ズレ量dが±βより大きいと判断された場合、すなわち図9(b)に示す入力タイミングであった場合、ユーザのタッチ操作は「成功2」と判断される。ここで、規定範囲±βは、規定範囲±αより狭い範囲であるため、「成功2」は、「成功1」と比べると、基準タイミングとの一致度合いが低い結果となる。例えば、ゲームプログラムとして、「成功2」は「成功1」に対して、低い評価(スコア)となる。そして、処理はS20に進む。
S20では、触覚制御部33がパネル振動部140を制御することで、ユーザに振動Aとは異なる振動Bを与える。ユーザはタッチパネル130をタッチしている指から振動Bを感じることで、指がタッチパネル130に触れたことを認識し、タッチ操作が「成功2」であると確認できる。振動Bが提示された後、処理はS23に進む。
また、S17において、マイクロコンピュータ20により、ズレ量dが規定範囲±αより大きいと判断された場合、すなわち図9(c)に示す入力タイミングであった場合、ゲームプログラムとしての「成功」と判断する基準範囲外であるため、ユーザのタッチ操作は「失敗1」と判断され、処理はS21に進む。
S21では、触覚制御部33がパネル振動部140を制御することで、ユーザに「成功」の場合の振動A、Bとは異なる振動Xを与える。ユーザはタッチパネル130をタッチしている指から振動Xを感じることで、タッチ操作が「失敗1」であると触覚から認識できる。振動Xは、パネル振動部140を駆動しないという振動パターンでもよい。振動Xが提示された後、処理はS23に進む。
また、ステップのS15において、タッチパネル制御部31からの情報に基づいて、タッチされた位置がS13で設定されたタッチ領域以外であると、マイクロコンピュータ20によって判断された場合、ゲームプログラムとして指定した範囲外での操作になるため、「失敗2」と判断され、処理はS22に進む。
S22では、触覚制御部33がパネル振動部140を制御することで、ユーザに「成功」の場合の振動A、Bとは異なる振動Yを与える。ユーザはタッチパネル130をタッチしている指から振動Yを感じることで、タッチ操作が「失敗2」であると触覚から認識できる。なお、振動Yは、振動Xと同じ振動パターンでもよいし異なっていてもよく、また、パネル振動部140を駆動しないという振動パターンでもよい。振動Yが提示された後、処理はS23に進む。
S23では、タッチパネル制御部31からの情報に基づいて、タッチパネル130上でのユーザのタッチ入力が終了したかどうかマイクロコンピュータ20により判断される。タッチ入力が終了されていない場合、処理はS24に進む。
S24では、S14でタッチ入力を検出してから、所定時間が経過しているか、マイクロコンピュータ20により判断される。所定時間が経過していなければ、処理はS23に戻り、再びタッチ入力が終了されたかが判断され、所定時間が経過している場合、処理はS25に進む。また、S23で、タッチ入力が終了したと判断されると、処理はS25に進む。
S25では、触覚制御部33がパネル振動部140の振動を停止するように制御し、処理はS26に進む。
S26では、S11で、ゲームプログラムにより設定された基準タイミングを提示する期間が終了したかどうかを、マイクロコンピュータ20によって判断される。基準タイミングの提示期間が終了すれば、触覚提示のフローは終了し、基準タイミングの提示期間が終了していない場合には、処理はS12に戻り、再び基準タイミングと入力タイミングの比較による触覚提示が行われる。
<操作例>
次に、図10から図13を用いて、実施形態に係る電子機器100を用いたゲームプログラムの操作例を説明する。
図10は、表示部160に表示されるタイミングマーカー310にあわせてタッチ操作を行うゲームプログラム例を示したものである。
図10に示すように、表示部160には、網掛けで図示しているマーカー表示エリア300と、マーカー表示エリア300内を右端部から左端部に向かって移動するタイミングマーカー310と、入力判定枠320a、320bが表示される。タイミングマーカー310は、例えば、音楽にあわせて一定の速度で移動するように表示される。
図10のゲームプログラムの操作例は、移動するタイミングマーカー310が、マーカー表示エリア300の左端部にある入力判定枠320a、320bに到達したとき(重なったとき)がタッチ入力すべきタイミングとなるゲームプログラムである。
この場合、基準タイミングを、移動するタイミングマーカー310が入力判定枠320a、320bに重なるタイミングとして、ユーザに提示していることになる。
図10の上段に示すように、入力判定枠320aのほぼ中心にタイミングマーカー310が重なったタイミングでタッチできれば、成功判定となる。一方、図10の下段に示すように入力判定枠320bの中心からタイミングマーカー310がずれたタイミングでタッチした場合は失敗判定となる。触覚制御部33によって、それぞれの操作判定に応じた異なる触覚を提示する。
また、タッチ領域を入力判定枠320a、320bとすることで、タイミングマーカー310と入力判定枠320a、320bが一致した感覚をユーザに直感的に伝えることができる。
次に、図11は、表示部160に表示される移動マーカー410自体をタッチ操作するゲームプログラム例を示したものである。
図11に示すように、表示部160には、マーカー表示エリア400と、マーカー表示エリア400内を移動する移動マーカー410が表示される。図11に示すように、例えば、移動マーカー410は、複数の風船で表示されており、マーカー表示エリア400の下端部から上端部に向かって移動する。
図11のゲームプログラムは、移動マーカー410が、マーカー表示エリア400に表示されている間に、移動マーカー410自体をタッチすることが入力すべきタイミングとなるゲームプログラムである。
この場合、基準タイミングは、移動マーカー410がマーカー表示エリア400内に表示されている時間(移動速度)によって、ユーザに提示していることになる。
図11に示すように、移動マーカー410自体をタッチできれば成功判定となり、触覚制御部33によって、それぞれの操作判定に応じた触覚を提示する。
また、タッチ領域を移動マーカー410自体とすることで、マーカー表示エリア400内を移動する移動マーカー410をタッチできた感覚をユーザに直感的に伝えることができる。
次に、図12は、表示部160に表示されるマーカー表示が変化したタイミングでタッチ操作するゲームプログラム例を示したものである。
図12に示すように、表示部160には、複数のマーカー表示部500が表示され、マーカー表示部500は、オブジェクト510を表示したり、非表示にしたりする。図12のゲームプログラムは、例えば、もぐらたたきゲームであり、マーカー表示部500はもぐらの巣穴であり、オブジェクト510はもぐらに相当する。
図12のゲームプログラムの操作例は、マーカー表示部500に、オブジェクトが表示されたタイミングが入力すべきタイミングとなるゲームプログラムである。
この場合、基準タイミングは、オブジェクト510がマーカー表示部500に表示されている時間によって、ユーザに提示していることになる。
図12に示すように、オブジェクト510が表示されているタイミングで、マーカー表示部500(またはオブジェクト510)をタッチできれば成功判定となり、触覚制御部33によって、それぞれの操作判定に応じた触覚を提示する。
また、タッチ領域をマーカー表示部500とすることで、オブジェクト510が表示されたタイミングでタッチできた感覚をユーザに直感的に伝えることができる。
次に、図13は、スピーカー部150から発音される音のタイミングにあわせてタッチ操作するゲームプログラム例を示したものである。
図13に示すように、表示部160には、ピアノの鍵盤600が表示されており、発音される音に合わせて、例えば、鍵盤600の表示色が変化して鍵盤610になる。
図13のゲームプログラムは、鍵盤600の色が変化したタイミングが入力すべきタイミングとなるゲームプログラムであり、前述した図12の場合と映像情報としては同様だが、図13のゲームプログラムは、音の情報により、タッチすべき位置とタイミングが示されているところが、図12の場合と異なる。
この場合、基準タイミングは音のデータ自体であり、音としてユーザにタイミングを提示していることになる。
図13に示すように、音の情報をもとに、色が変化した鍵盤610をタッチできれば成功判定となり、触覚制御部33によって、それぞれの操作判定に応じた触覚を提示する。
また、タッチ領域を色が変化した鍵盤610とすることで、音のタイミング情報に対して、正しいタッチ操作ができた感覚をユーザに直感的に伝えることができる。
以上、説明したように、本実施の形態の電子機器100は、タッチパネル130を振動させるパネル振動部140に圧電素子を用いることで、ユーザのタッチパネル130へのタッチ操作に対して、振動の遅延や余韻が少なく、応答性の良い触覚を提示することができる。
これにより、映像や音のタイミングに合わせてタッチパネル130を操作するタイミングの良否を判定するようなゲームプログラムにおいて、ユーザが触れたタッチパネル130から、操作タイミングに応じて様々な触覚を提示することができるので、直感的な新しい操作感を得ることができる。
なお、本実施の形態では、基準タイミングと入力タイミングのズレ量dの規定範囲を±α(または±β)と規定したが、これに限定されることなく、+側や−側のみの時間のズレの判定を行なってもよい。
また、本実施の形態では、成功時の振動パターンを2種類にした場合で説明しているが、これに限定されることなく、成功時の振動パターンは、1種類でもいいし、3種類以上でもよい。
また、本実施の形態では、成功時または失敗時の振動パターンを触覚制御部33が制御すると説明を行ったが、これに限定されない。成功時または失敗時の振動の強さを変えるという触覚の提示方法でもよい。
また、本実施の形態では、振動パターンは、パネル振動部140を駆動しない場合も含んでいる。そのため、成功時を振動させないで、失敗時に振動させるという触覚の提示方法でもよい。
また、本実施の形態では、タッチパネル130へのタッチ操作を指で行う場合で説明を行ったが、これに限定されることなく、タッチパネル130からの振動を触覚として感じ取れれば、ペンなどを介して操作してもよい。
また、本実施の形態では、図10から図13を用いて、電子機器100の応用例として、4つのゲームプログラムの操作例を説明したが、これらは一例であり、本実施の形態における電子機器100の応用例はこれらに限定されない。
また、電子機器100の各構成要素を制御する制御部がそれぞれ設けられているが、実施の形態はこれに限られない。タッチパネル制御部31、表示情報制御部32、触覚制御部33等の各種制御部は、マイクロコンピュータ20が兼ねる構成であってもよい。
<その他の実施の形態>
以上のように、本出願において開示する技術の例示として、実施の形態を説明した。しかしながら、本開示における技術はこれらに限定されず、適宜、変更、置き換え、付加、省略などを行った実施の形態も可能である。また、上記実施の形態で説明した各構成要素を組み合わせて、新たな実施の形態とすることも可能である。
以下、他の実施の形態を例示する。
実施の形態では、電子機器の一例としてタブレット型の情報端末機器を用いて説明したが、電子機器はこれには限らない。例えば、携帯電話、PDA、ゲーム機、カーナビゲーション、ATMなど、タッチパネルを備える電子機器であってもよい。
また、上記実施の形態では、振動を発生することで触覚を提示したが、本開示の技術はこれに限られない。振動以外にも、例えば、静電気による摩擦の変化や、電流による皮膚の刺激、液体による画面形状の変化など、他の方法で触覚を提示してもよい。また、これらの触覚の提示方法を適宜組み合わせてもよい。
なお、上述した電子機器の動作は、ハードウエアによって実現されてもよいしソフトウエアによって実現されてもよい。そのような制御動作を実行させるプログラムは、例えばマイクロコンピュータ20の内蔵メモリーやROM38に記憶される。また、そのようなコンピュータプログラムは、それが記録された記録媒体(光ディスク、半導体メモリー等)から電子機器へインストールしてもよいし、インターネット等の電気通信回線を介してダウンロードしてもよい。
<まとめ>
実施の形態に係る電子機器100は、ユーザがタッチするタッチパネル130と、タッチパネル130を振動させるパネル振動部140と、パネル振動部140を制御する触覚制御部33と、ユーザがタッチパネル130に対してタッチ操作すべき基準タイミングを示す基準情報を提示する表示部160と、ユーザによるタッチパネル130へのタッチ操作の入力タイミングと、基準タイミングとの間のズレ量を検出するマイクロコンピュータ20とを備える。触覚制御部33は、検出したズレ量に基づいてタッチパネル130の振動を変化させ、ユーザに振動による触覚を与える。
触覚制御部33は、例えば、ズレ量が大きい時と小さい時とでタッチパネル130の振動を異ならせてもよい。
触覚制御部33は、例えば、ズレ量が第1の範囲(±α)内である時とない時とでタッチパネル130の振動を異ならせてもよい。
触覚制御部33は、例えば、ズレ量が第1の範囲(±α)より狭い第2の範囲(±β)内である時とない時とでタッチパネル130の振動を異ならせてもよい。
触覚制御部33は、例えば、検出したズレ量に基づいてタッチパネル130の振動の振幅、周波数および振動期間のうちの少なくとも1つを変化させてもよい。
基準情報は、例えば、画像情報および音情報のうちの少なくとも一方を含んでもよい。
基準情報は、例えば、表示部160に表示される位置情報をさらに含んでいてもよく、マイクロコンピュータ20は、ユーザがタッチパネル130にタッチした位置と、位置情報に対応する位置との間のズレ量をさらに検出し、触覚制御部33は、タッチした位置と位置情報に対応する位置との間のズレ量に基づいて、タッチパネル130の振動を変化させ、ユーザに振動による触覚を与えてもよい。
パネル振動部140は、例えば圧電素子を備えていてもよい。
タッチパネル130は、例えば、表示部160の画像を表示する表示面側に設けられていてもよい。
実施の形態に係る電子機器100に振動動作を実行させるコンピュータプログラムは、ユーザがタッチパネル130に対してタッチ操作すべき基準タイミングを示す基準情報を提示するステップと、ユーザによるタッチパネル130へのタッチ操作の入力タイミングと、基準タイミングとの間のズレ量を検出するステップと、検出したズレ量に基づいてタッチパネル130の振動を変化させ、ユーザに振動による触覚を与えるステップとを電子機器100のコンピュータに実行させる。
以上のように、本開示における技術の例示として、実施の形態を説明した。そのために、添付図面および詳細な説明を提供した。したがって、添付図面および詳細な説明に記載された構成要素の中には、課題解決のために必須な構成要素だけでなく、上記技術を例示するために、課題解決のためには必須でない構成要素も含まれ得る。そのため、それらの必須ではない構成要素が添付図面や詳細な説明に記載されていることをもって、直ちに、それらの必須ではない構成要素が必須であるとの認定をするべきではない。
また、上述の実施の形態は、本開示における技術を例示するためのものであるから、請求の範囲またはその均等の範囲において種々の変更、置き換え、付加、省略などを行うことができる。
本開示は、ユーザのタッチ操作に応じて振動を発生させる電子機器に好適である。
20 マイクロコンピュータ
21 圧電素子
22 シム板
31 タッチパネル制御部
32 表示情報制御部
33 触覚制御部
34 音声出力部
100 電子機器
105 筐体
110 上部筐体
120 下部筐体
130 タッチパネル
140 パネル振動部
150 スピーカー部
160 表示装置
本開示は、ユーザによるタッチ操作に応じて振動を発生させる電子機器に関する。
表示画面上にタッチパネルが配置された電子機器において、ユーザへの操作性向上のために、タッチパネルを振動させることにより、ユーザに触覚を与える技術が知られている。
例えば、特許文献1には、筐体に振動素子が取り付けられた携帯機器が開示されている。
また、特許文献2が開示するゲーム機器にタッチパネルを応用した例では、映像や音のタイミングに合わせてタッチパネルを操作することにより、操作タイミングの良否を映像や音で表現する。
また、特許文献3では、モータの回転軸に取り付けられた偏心錘を回転することで振動を発生する振動モータをゲーム機器用のコントローラに搭載し、ゲーム機器本体からフィードバックされた情報に基づいてコントローラ本体を振動させることで、臨場感を高めている。
特開2008−181365号公報 特開2006−340744号公報 特開2002−263365号公報
本開示は、映像および/または音のタイミングに合わせてタッチパネルを操作する際に、ユーザが触れたタッチパネルから、操作タイミングに応じて様々な触覚を提示することにより、直感的な新しい操作感を得ることができる電子機器を提供する。
本開示のある実施形態に係る電子機器は、ユーザがタッチするタッチパネルと、タッチパネルを振動させる振動部と、振動部を制御する振動制御部と、ユーザがタッチパネルに対してタッチ操作すべき基準タイミングを示す基準情報を提示する提示部と、ユーザによるタッチパネルへのタッチ操作の入力タイミングと基準タイミングとの間のズレ量を検出する検出部とを備え、振動制御部は、検出したズレ量に基づいてタッチパネルの振動を変化させ、ユーザに振動による触覚を与える。
本開示のある実施形態に係る電子機器によれば、ユーザの操作タイミングに対する電子機器の反応を、タッチパネルに触れた指等から直接感じ取ることができるので、直感的な新しい操作感を得ることできる。
(a)および(b)は実施形態に係る電子機器の全体構成を示す斜視図である。 実施形態に係る電子機器の分解斜視図である。 実施形態に係る電子機器の断面図である。 実施形態に係る電子機器のブロック図である。 実施形態に係るパネル振動部の斜視図である。 (a)は実施形態に係るパネル振動部の振動パターンの一例を示す概略図であり、(b)は実施形態に係るパネル振動部の振動パターンの一例を示す概略図である。 (a)は振動モータの駆動波形と振動波形の一例を示す概略図であり、(b)はパネル振動部の駆動波形と振動波形の一例を示す概略図である。 実施形態に係る電子機器の触覚提示の処理を示すフローチャートである。 実施形態に係る基準タイミングと入力タイミングのズレ量を説明する模式図である。 実施形態に係るタッチ操作例を示す模式図である。 実施形態に係るタッチ操作例を示す模式図である。 実施形態に係るタッチ操作例を示す模式図である。 実施形態に係るタッチ操作例を示す模式図である。 振動モータの外観を示す斜視図である。
以下、適宜図面を参照しながら、実施形態を詳細に説明する。但し、必要以上に詳細な説明は省略する場合がある。例えば、既によく知られた事項の詳細説明や実質的に同一の構成に対する重複説明を省略する場合がある。これは、以下の説明が不必要に冗長になるのを避け、当業者の理解を容易にするためである。
なお、発明者らは、当業者が本開示を十分に理解するために添付図面および以下の説明を提供するのであって、これらによって請求の範囲に記載の主題を限定することを意図するものではない。
特許文献2が開示するゲーム機器では、ユーザは映像および音で表現されるタイミングに合わせてタッチパネルを操作するが、その操作タイミングに対するゲーム機器からの情報の提示も映像および音で行われるため、実際の操作感は乏しい。また、特許文献3が開示するゲーム機器用コントローラは、ゲームが表示されるテレビ受像機から離れた位置に居るユーザが両手で保持して操作するコントローラである。そのため、仮にテレビ受像機の表示面にタッチパネルが設けられていた場合でも、ゲーム機器用コントローラの振動は、タッチパネルに対するタッチ操作には何も関与しない。
実施形態に係る電子機器によれば、ユーザの操作タイミングに対する電子機器の反応を、タッチパネルに触れた指等から直接感じ取ることができるので、直感的な新しい操作感を得ることできる。以下、実施形態に係る電子機器を詳細に説明する。
<電子機器の全体構成>
図1から図4を用いて実施形態に係る電子機器の全体構成を説明する。図1は、実施形態に係る電子機器の全体構成を示す斜視図である。図2は、実施形態に係る電子機器の分解斜視図である。図3は、実施形態に係る電子機器の断面図である。図4は、実施形態に係る電子機器のブロック図である。
図1から図3に示すように、電子機器100は、表示部160と、それを覆うように配置されたタッチパネル130と、タッチパネル130を振動させるパネル振動部140と、音声を出力するスピーカー部150とを備える。タッチパネル130は、ユーザがタッチするパネル部材の一例である。タッチパネル130は、表示部160の画像を表示する表示面側に設けられている。表示部160は、ユーザがタッチパネル130に対してタッチ操作すべき基準タイミングを示す基準情報を提示する提示部の一例である。
ユーザは、表示部160に表示された内容を指やペンなどにより、タッチパネル130をタッチすることで、電子機器100を操作する。
上部筐体110および下部筐体120は、ねじ等で一体に連結されることにより電子機器100の筐体105を構成する。上部筐体110には、表示窓115が形成され、表示窓115を通してタッチパネル130を操作することができる。下部筐体120には、スピーカー部150から出力された音声を妨げないようにメッシュ部125が形成されている。
タッチパネル130には、パネル振動部140が取り付けられており、パネル振動部140を駆動することにより、タッチパネル130を振動させることができる。これにより、ユーザがタッチパネル130を操作した場合に、ユーザに振動による触覚を与えることができる。
また、このタッチパネル130の振動が上部筐体110に直接伝わらないように、上部筐体110とタッチパネル130表面の間には、クッション材135が設けられている。
タッチパネル130の上部筐体110と対向する面とは反対側の面には、表示部160が配置され、前述と同様に、タッチパネル130の振動が表示部160に直接伝わらないように、クッション材165が設けられている。クッション材135、165は、例えば、シリコンゴムやウレタンゴム等の緩衝部材である。
また、表示部160に表示された画像は、タッチパネル130を介して表示窓115側から目視することができる。
表示部160は、下部筐体120に固定されたフレーム170に取り付けられ、電子機器100内部に固定される。
下部筐体120には、スピーカー部150が取り付けられている。スピーカー部150から出力された音声は、メッシュ部125を通して、筐体105の外部へ伝わる。
また、下部筐体120には、回路基板180が取り付けられ、タッチパネル130、表示部160、パネル振動部140、スピーカー部150が、電気的に接続されている。タッチパネル130、表示部160、パネル振動部140、スピーカー部150は、回路基板180に設けられたマイクロコンピュータ20によって制御される。マイクロコンピュータ20は、電子機器100全体の動作を制御する。マイクロコンピュータ20は、各種情報の検出および判断などの動作や、各構成要素の動作の制御を行なう。
なお、タッチパネル130は、静電式、抵抗膜式、光学式などのタッチパネルである。タッチパネル130は、ユーザのタッチ位置を検知する。タッチパネル130は、タッチパネル制御部31により制御される。マイクロコンピュータ20は、タッチパネル制御部31を介してユーザのタッチ位置の情報を得ることができる。
表示部160は、液晶方式、有機EL方式、電子ペーパー方式、プラズマ方式などの表示装置である。表示部160は、表示情報制御部32により制御される。マイクロコンピュータ20は、表示情報制御部32を介して表示部160に任意の表示をユーザに提示できる。
なお、本実施の形態においては、タッチパネル130と表示部160とを分離した構成としたが、タッチパネル130と表示部160とは一体に形成されていてもよい。例えば、タッチパネル機能を液晶パネルの内部に一体化するインセル型タッチパネルや、タッチパネル機能を液晶パネルの表面に一体化するオンセル型タッチパネル等の方式であってもよく、それらの方式を用いることにより、より薄型・軽量化を図ることができる。
図4に示すように、本実施の形態の電子機器100は、マイクロコンピュータ20と、各種プログラムを格納するROM38と、各種データを記憶するRAM39と、表示部160と、表示部160を制御する表示情報制御部32と、タッチパネル130と、タッチパネル130を制御するタッチパネル制御部31と、タッチパネル130の操作時に触覚提示を行うためにパネル振動部140を制御する触覚制御部33と、音声信号を再生するために、スピーカー部150を制御する音声出力部34と、外部との通信を行う外部通信部36と、その他各種入出力を行う各種I/O部37とを備える。外部通信部36は、例えばWi−Fi(登録商標)などの無線LANを用い、複数の電子機器間の相互接続性を認証された状態で接続される。電子機器間の接続については、アクセスポイントなど外部通信機器を経由して接続する方法、あるいは外部の通信機器を経由せずに直接接続する方法であるP2P(ワイヤレス・アドホック・ネットワーク)接続などでもよい。
<パネル振動部の構成>
次に、図5を用いてパネル振動部140の構成を説明する。図5は、本実施の形態のパネル振動部140の斜視図である。
図5に示すように、パネル振動部140は、圧電素子21と、シム板22と、ベース23とを備える。シム板22の両側に圧電素子21が接着されている。圧電素子21は、例えば、チタン酸ジルコン酸鉛等の圧電セラミックやニオブ酸リチウム等の圧電単結晶である。シム板22の両端はベース23に取り付けられており、いわゆる両持ち構成になっている。ベース23は、タッチパネル130に取り付けられる。圧電素子21は、触覚制御部(振動制御部)33からの駆動電圧により伸縮する。シム板22の両側に貼り付けられた圧電素子21の片方が伸びて、片方が縮むように制御することで、シム板22がたわみ、これを連続的に繰り返すことで振動を発生することができる。
シム板22は、例えばリン青銅等のバネ部材である。シム板22の振動は、ベース23を介して、タッチパネル130を振動させる。タッチパネル130を操作しているユーザは、タッチパネル130をタッチ操作することでタッチパネル130の振動を感知することができる。
ベース23は、例えば、アルミや真鍮等の金属や、PETやPP等のプラスチックである。
タッチパネル130を操作した際に触覚提示を行う場合の振動の周波数、振幅、振動期間は触覚制御部33によって制御され、それらのうちの少なくとも1つを変化させることにより様々な触覚をユーザに提示することができる。例えば、後述するユーザによるタッチパネル130へのタッチ操作の入力タイミングと基準タイミングとの間のズレ量に応じて、振動の周波数、振幅、振動期間のうちの少なくとも1つを変化させる。振動の周波数としては、人が触覚を感じやすい100〜400Hz程度の周波数が望ましい。
なお、本実施の形態では、圧電素子21をシム板22に貼り付けているが、圧電素子21を直接タッチパネル130に貼り付けてもよい。また、スパッタリング等の方法によりタッチパネル130に薄膜の透明圧電部材を形成してパネル振動部140として用いてもよい。また、タッチパネル130の上にカバー部材等がある場合は、圧電素子21をカバー部材に貼り付けてもよい。なお、タッチパネル130上にカバー部材がある場合は、タッチパネル130とカバー部材の両方を含めて、タッチ位置を検出するパネル部材とよぶ。
また、本実施の形態では、シム板22の両端がベース23に支持される両持ち構成としているが、シム板22の片側だけをベース23で支持する片持ち構成としてもよい。
また、本実施の形態では、便宜的に、パネル振動部140をタッチパネル130の一辺にのみ設けているが、両辺や各辺など複数の振動部を設けてもよい。
<パネル振動部の入力信号の説明>
図6は、パネル振動部140の振動パターンの一例を示す概略図である。
マイクロコンピュータ20の命令により、触覚制御部33は、パネル振動部140へ電圧を印加し、図6(a)の振幅でタッチパネル130を振動させることで、ユーザに振動Aを与える。振動Aを与えるための電圧は正弦波で、例えば、150Hz、70Vrms、2周期である。このときのタッチパネル130上の振幅は、約5μmである。また触覚制御部33が、パネル振動部140へ電圧を印加し、図6(b)の振幅でタッチパネル130を振動させることで、ユーザに振動Bを与える。振動Bを与えるための電圧は正弦波で、例えば、300Hz、100Vrms、4周期である。このときのタッチパネル130上の振幅は、約15μmである。なお、タッチパネル130上の振幅が約5〜50μmとなるように周波数および電圧を設定すると、人間の指に心地良い触覚(振動)を提示することができる。
なお、周波数、電圧、周期に関しては一例であり、矩形波、のこぎり波など、別の波形や、間欠的な波形や、連続的に周波数や振幅が変化する波形などでもよい。また、タッチパネル130上の振幅の大きさは一例であり、タッチパネル130の大きさ、支持方法、パネル振動部140の数などの条件が異なると、振幅の大きさも変化する。
<パネル振動部140の振動と振動モータの振動との比較>
図7は、図14に示す振動モータ200による振動波形と、本実施の形態のパネル振動部140の振動波形を比較したものである。図14に示す振動モータ200では、モータ210の回転軸220に取り付けられた偏心錘230を回転することで振動を発生する。図7(a)は、振動モータ200の駆動電圧と振動波形の一例を示した概略図である。図7(b)は、パネル振動部140の駆動電圧と振動波形の一例を示した概略図である。
図7(a)に示すように、振動モータ200に電圧V1を印加し、モータ210を回転させることで偏心錘230が回転軸220を中心に回転して振動が発生する。時間Tが経過したところで、回転を停止させるために、反転した電圧を印加しブレーキをかけるような駆動をする。偏心錘230が回転および停止する際には、偏心錘230の慣性の影響があるため、駆動電圧に対して発生する振動波形は、図7(a)に示すように、駆動開始時には、モータ210が回転するまでに、時間t1の遅れが発生し、駆動停止時には、モータ210が完全に停止するまでに時間t2の遅れが発生する。
一方、図7(b)に示すように、本実施の形態のパネル振動部140は、圧電素子21の伸縮を用いて振動を発生させるため、振動モータ200のような慣性の影響受けずに、駆動開始時および停止時に時間の遅れがほとんどない振動波形を発生させることができる。
振動モータ200を用いた振動では、偏心錘230の回転を振動に変換するため、モータ210の特性による回転数の限界があり、100Hz程度までの振動の発生が限界である。しかしながら、前述したように、人が触覚を感じやすい周波数は100〜400Hz程度であるため、振動モータ200では、この周波数帯の振動を提示するのは困難である。さらに、偏心錘230の慣性の影響のため、駆動開始時には時間t1の遅れが発生し、駆動停止時には時間t2の遅れにより振動余韻が発生する。また、この振動余韻は、ユーザが機器本体を把持している場合では、筐体を通してユーザに伝わってしまうため、タッチ操作後に違和感がある。また、例えば、ダブルクリックのような素早い連続のタッチ操作を行うと、この振動余韻が残っている状態で、次の振動を提示するため、操作に応じた触覚を十分に提示できない。
したがって、本実施の形態では、タッチパネル130の振動部として、圧電素子21を駆動源とするパネル振動部140を用いることで、このような振動モータ200における課題を解決している。
なお、図7の振動波形図は、説明上の模式図であり、実際の振動応答はこの限りではない。例えば、圧電素子21の駆動では、駆動電圧と振動波形における遅延がない例で説明しているが、駆動回路の時定数や、振動部の構成の影響などで、若干の遅延が発生することがある。
また、タッチパネル130の共振周波数の影響で、駆動停止後の振動余韻が若干残ることもある。
<触覚提示処理の説明>
実施形態に係る電子機器100は、映像や音などで表現される基準タイミングにあわせて、ユーザがタッチパネル130をタッチ操作する際に、タッチパネル130を振動させることにより、ユーザのタッチ操作による入力タイミングの良否をタッチパネル130からの触覚で提示する。
表示部160は、ユーザがタッチパネル130に対してタッチ操作すべき基準タイミングを示す基準情報を表示する。マイクロコンピュータ20は、ユーザによるタッチパネル130へのタッチ操作の入力タイミングと基準タイミングとの間のズレ量を検出し、検出したズレ量に基づいてタッチパネル130の振動を変化させることで、ズレ量に応じて異なる触覚をユーザに提示する。例えば、ズレ量が大きい時と小さい時とでタッチパネル130の振動を異ならせることでユーザは異なる触覚を覚え、それによりタッチタイミングの良否を認識することができる。
以下、一例として、基準タイミングとユーザのタッチ操作による入力タイミングとを比較して評価するゲームプログラムの触覚提示を行う処理について、図8、図9を用いて説明する。
図8は、本実施の形態における触覚提示の処理を示すフローチャートである。フローチャートにおけるステップはSと略する。
図9は、本実施の形態の基準タイミングと入力タイミングとのズレ量を説明する模式図である。
図8に示すように、マイクロコンピュータ20により、ROM38に格納されたゲームプログラムを開始する。このゲームプログラムには基準情報が含まれている。S11で、ゲームプログラムにより基準タイミングが設定される。続くS12で、この基準タイミングをユーザへ提示するために、映像や音などによるガイド情報が提示される。例えば、基準情報には画像情報および音情報のうちの少なくとも一方が含まれ、画像であれば表示部160によって提示され、音であればスピーカー部150によって提示される。画像は動画であってもよいし静止画であってもよい。そして、処理はS13に進む。
次に、S13では、S12において提示したガイド情報により、タッチ操作が有効となるタッチ領域が設定される。基準情報は、タッチ領域を表示部160に表示する位置を示す位置情報をさらに含み、その位置情報に対応した位置にタッチ領域が表示される。タッチ領域の詳細については、後述するゲームプログラムの操作例の中で説明する。そして、処理はS14に進む。
S14では、タッチパネル制御部31からの情報に基づいて、タッチパネル130へのユーザのタッチ入力の有無が、マイクロコンピュータ20により判断される。タッチされていない場合には、タッチ入力が行われるまで待機する。S14でタッチ入力「有り」と判断されると、処理はS15に進む。なお、S14においてタッチ入力を所定時間以上検出しない場合は、S26の処理に移ってもよい。
S15では、ユーザがタッチパネル130にタッチした位置と、位置情報に対応する位置との間のズレ量を検出する。この例では、タッチパネル制御部31からの情報に基づいて、タッチされた位置が、S13で設定されたタッチ領域内であるかどうかマイクロコンピュータ20によって判断される。マイクロコンピュータ20により、タッチ位置がタッチ領域内であると判断された場合、処理はS16に進む。
S16では、基準タイミングとタッチパネル130をタッチ操作した入力タイミングとのズレ量をマイクロコンピュータ20によって検出する。具体的には、図9に示すように、基準タイミングと入力タイミングの差分であるズレ量dを検出する。このズレ量dを、例えば、RAM39に一時保存し、処理はS17に進む。
S17では、マイクロコンピュータ20によって、ズレ量dが、図9に示すように、基準タイミングに対して設けられた規定範囲±αに入っているかどうか判断される。規定範囲±αは、例えば、ゲームプログラムにおいて、タッチ操作が「成功」と判断する基準の範囲である。マイクロコンピュータ20により、ズレ量dが±α以下であると判断された場合、処理はS18に進む。
S18では、マイクロコンピュータ20によって、ズレ量dが、図9に示すように、基準タイミングに対して設けられた規定範囲±β(β<α)に入っているかどうか判断される。マイクロコンピュータ20により、ズレ量dが±β以下であると判断された場合、すなわち図9(a)に示す入力タイミングであった場合、ユーザのタッチ操作は「成功1」と判断され、処理はS19に進む。
S19では、触覚制御部33がパネル振動部140を制御することで、ユーザに振動Aを与える。ユーザはタッチパネル130をタッチしている指から振動Aを感じることで、指がタッチパネル130に触れたことを認識し、タッチ操作が「成功1」であると確認できる。振動Aが提示された後、処理はS23に進む。
一方、S18で、マイクロコンピュータ20により、ズレ量dが±βより大きいと判断された場合、すなわち図9(b)に示す入力タイミングであった場合、ユーザのタッチ操作は「成功2」と判断される。ここで、規定範囲±βは、規定範囲±αより狭い範囲であるため、「成功2」は、「成功1」と比べると、基準タイミングとの一致度合いが低い結果となる。例えば、ゲームプログラムとして、「成功2」は「成功1」に対して、低い評価(スコア)となる。そして、処理はS20に進む。
S20では、触覚制御部33がパネル振動部140を制御することで、ユーザに振動Aとは異なる振動Bを与える。ユーザはタッチパネル130をタッチしている指から振動Bを感じることで、指がタッチパネル130に触れたことを認識し、タッチ操作が「成功2」であると確認できる。振動Bが提示された後、処理はS23に進む。
また、S17において、マイクロコンピュータ20により、ズレ量dが規定範囲±αより大きいと判断された場合、すなわち図9(c)に示す入力タイミングであった場合、ゲームプログラムとしての「成功」と判断する基準範囲外であるため、ユーザのタッチ操作は「失敗1」と判断され、処理はS21に進む。
S21では、触覚制御部33がパネル振動部140を制御することで、ユーザに「成功」の場合の振動A、Bとは異なる振動Xを与える。ユーザはタッチパネル130をタッチしている指から振動Xを感じることで、タッチ操作が「失敗1」であると触覚から認識できる。振動Xは、パネル振動部140を駆動しないという振動パターンでもよい。振動Xが提示された後、処理はS23に進む。
また、ステップのS15において、タッチパネル制御部31からの情報に基づいて、タッチされた位置がS13で設定されたタッチ領域以外であると、マイクロコンピュータ20によって判断された場合、ゲームプログラムとして指定した範囲外での操作になるため、「失敗2」と判断され、処理はS22に進む。
S22では、触覚制御部33がパネル振動部140を制御することで、ユーザに「成功」の場合の振動A、Bとは異なる振動Yを与える。ユーザはタッチパネル130をタッチしている指から振動Yを感じることで、タッチ操作が「失敗2」であると触覚から認識できる。なお、振動Yは、振動Xと同じ振動パターンでもよいし異なっていてもよく、また、パネル振動部140を駆動しないという振動パターンでもよい。振動Yが提示された後、処理はS23に進む。
S23では、タッチパネル制御部31からの情報に基づいて、タッチパネル130上でのユーザのタッチ入力が終了したかどうかマイクロコンピュータ20により判断される。タッチ入力が終了されていない場合、処理はS24に進む。
S24では、S14でタッチ入力を検出してから、所定時間が経過しているか、マイクロコンピュータ20により判断される。所定時間が経過していなければ、処理はS23に戻り、再びタッチ入力が終了されたかが判断され、所定時間が経過している場合、処理はS25に進む。また、S23で、タッチ入力が終了したと判断されると、処理はS25に進む。
S25では、触覚制御部33がパネル振動部140の振動を停止するように制御し、処理はS26に進む。
S26では、S11で、ゲームプログラムにより設定された基準タイミングを提示する期間が終了したかどうかを、マイクロコンピュータ20によって判断される。基準タイミングの提示期間が終了すれば、触覚提示のフローは終了し、基準タイミングの提示期間が終了していない場合には、処理はS12に戻り、再び基準タイミングと入力タイミングの比較による触覚提示が行われる。
<操作例>
次に、図10から図13を用いて、実施形態に係る電子機器100を用いたゲームプログラムの操作例を説明する。
図10は、表示部160に表示されるタイミングマーカー310にあわせてタッチ操作を行うゲームプログラム例を示したものである。
図10に示すように、表示部160には、網掛けで図示しているマーカー表示エリア300と、マーカー表示エリア300内を右端部から左端部に向かって移動するタイミングマーカー310と、入力判定枠320a、320bが表示される。タイミングマーカー310は、例えば、音楽にあわせて一定の速度で移動するように表示される。
図10のゲームプログラムの操作例は、移動するタイミングマーカー310が、マーカー表示エリア300の左端部にある入力判定枠320a、320bに到達したとき(重なったとき)がタッチ入力すべきタイミングとなるゲームプログラムである。
この場合、基準タイミングを、移動するタイミングマーカー310が入力判定枠320a、320bに重なるタイミングとして、ユーザに提示していることになる。
図10の上段に示すように、入力判定枠320aのほぼ中心にタイミングマーカー310が重なったタイミングでタッチできれば、成功判定となる。一方、図10の下段に示すように入力判定枠320bの中心からタイミングマーカー310がずれたタイミングでタッチした場合は失敗判定となる。触覚制御部33によって、それぞれの操作判定に応じた異なる触覚を提示する。
また、タッチ領域を入力判定枠320a、320bとすることで、タイミングマーカー310と入力判定枠320a、320bが一致した感覚をユーザに直感的に伝えることができる。
次に、図11は、表示部160に表示される移動マーカー410自体をタッチ操作するゲームプログラム例を示したものである。
図11に示すように、表示部160には、マーカー表示エリア400と、マーカー表示エリア400内を移動する移動マーカー410が表示される。図11に示すように、例えば、移動マーカー410は、複数の風船で表示されており、マーカー表示エリア400の下端部から上端部に向かって移動する。
図11のゲームプログラムは、移動マーカー410が、マーカー表示エリア400に表示されている間に、移動マーカー410自体をタッチすることが入力すべきタイミングとなるゲームプログラムである。
この場合、基準タイミングは、移動マーカー410がマーカー表示エリア400内に表示されている時間(移動速度)によって、ユーザに提示していることになる。
図11に示すように、移動マーカー410自体をタッチできれば成功判定となり、触覚制御部33によって、それぞれの操作判定に応じた触覚を提示する。
また、タッチ領域を移動マーカー410自体とすることで、マーカー表示エリア400内を移動する移動マーカー410をタッチできた感覚をユーザに直感的に伝えることができる。
次に、図12は、表示部160に表示されるマーカー表示が変化したタイミングでタッチ操作するゲームプログラム例を示したものである。
図12に示すように、表示部160には、複数のマーカー表示部500が表示され、マーカー表示部500は、オブジェクト510を表示したり、非表示にしたりする。図12のゲームプログラムは、例えば、もぐらたたきゲームであり、マーカー表示部500はもぐらの巣穴であり、オブジェクト510はもぐらに相当する。
図12のゲームプログラムの操作例は、マーカー表示部500に、オブジェクトが表示されたタイミングが入力すべきタイミングとなるゲームプログラムである。
この場合、基準タイミングは、オブジェクト510がマーカー表示部500に表示されている時間によって、ユーザに提示していることになる。
図12に示すように、オブジェクト510が表示されているタイミングで、マーカー表示部500(またはオブジェクト510)をタッチできれば成功判定となり、触覚制御部33によって、それぞれの操作判定に応じた触覚を提示する。
また、タッチ領域をマーカー表示部500とすることで、オブジェクト510が表示されたタイミングでタッチできた感覚をユーザに直感的に伝えることができる。
次に、図13は、スピーカー部150から発音される音のタイミングにあわせてタッチ操作するゲームプログラム例を示したものである。
図13に示すように、表示部160には、ピアノの鍵盤600が表示されており、発音される音に合わせて、例えば、鍵盤600の表示色が変化して鍵盤610になる。
図13のゲームプログラムは、鍵盤600の色が変化したタイミングが入力すべきタイミングとなるゲームプログラムであり、前述した図12の場合と映像情報としては同様だが、図13のゲームプログラムは、音の情報により、タッチすべき位置とタイミングが示されているところが、図12の場合と異なる。
この場合、基準タイミングは音のデータ自体であり、音としてユーザにタイミングを提示していることになる。
図13に示すように、音の情報をもとに、色が変化した鍵盤610をタッチできれば成功判定となり、触覚制御部33によって、それぞれの操作判定に応じた触覚を提示する。
また、タッチ領域を色が変化した鍵盤610とすることで、音のタイミング情報に対して、正しいタッチ操作ができた感覚をユーザに直感的に伝えることができる。
以上、説明したように、本実施の形態の電子機器100は、タッチパネル130を振動させるパネル振動部140に圧電素子を用いることで、ユーザのタッチパネル130へのタッチ操作に対して、振動の遅延や余韻が少なく、応答性の良い触覚を提示することができる。
これにより、映像や音のタイミングに合わせてタッチパネル130を操作するタイミングの良否を判定するようなゲームプログラムにおいて、ユーザが触れたタッチパネル130から、操作タイミングに応じて様々な触覚を提示することができるので、直感的な新しい操作感を得ることができる。
なお、本実施の形態では、基準タイミングと入力タイミングのズレ量dの規定範囲を±α(または±β)と規定したが、これに限定されることなく、+側や−側のみの時間のズレの判定を行なってもよい。
また、本実施の形態では、成功時の振動パターンを2種類にした場合で説明しているが、これに限定されることなく、成功時の振動パターンは、1種類でもいいし、3種類以上でもよい。
また、本実施の形態では、成功時または失敗時の振動パターンを触覚制御部33が制御すると説明を行ったが、これに限定されない。成功時または失敗時の振動の強さを変えるという触覚の提示方法でもよい。
また、本実施の形態では、振動パターンは、パネル振動部140を駆動しない場合も含んでいる。そのため、成功時を振動させないで、失敗時に振動させるという触覚の提示方法でもよい。
また、本実施の形態では、タッチパネル130へのタッチ操作を指で行う場合で説明を行ったが、これに限定されることなく、タッチパネル130からの振動を触覚として感じ取れれば、ペンなどを介して操作してもよい。
また、本実施の形態では、図10から図13を用いて、電子機器100の応用例として、4つのゲームプログラムの操作例を説明したが、これらは一例であり、本実施の形態における電子機器100の応用例はこれらに限定されない。
また、電子機器100の各構成要素を制御する制御部がそれぞれ設けられているが、実施の形態はこれに限られない。タッチパネル制御部31、表示情報制御部32、触覚制御部33等の各種制御部は、マイクロコンピュータ20が兼ねる構成であってもよい。
<その他の実施の形態>
以上のように、本出願において開示する技術の例示として、実施の形態を説明した。しかしながら、本開示における技術はこれらに限定されず、適宜、変更、置き換え、付加、省略などを行った実施の形態も可能である。また、上記実施の形態で説明した各構成要素を組み合わせて、新たな実施の形態とすることも可能である。
以下、他の実施の形態を例示する。
実施の形態では、電子機器の一例としてタブレット型の情報端末機器を用いて説明したが、電子機器はこれには限らない。例えば、携帯電話、PDA、ゲーム機、カーナビゲーション、ATMなど、タッチパネルを備える電子機器であってもよい。
また、上記実施の形態では、振動を発生することで触覚を提示したが、本開示の技術はこれに限られない。振動以外にも、例えば、静電気による摩擦の変化や、電流による皮膚の刺激、液体による画面形状の変化など、他の方法で触覚を提示してもよい。また、これらの触覚の提示方法を適宜組み合わせてもよい。
なお、上述した電子機器の動作は、ハードウエアによって実現されてもよいしソフトウエアによって実現されてもよい。そのような制御動作を実行させるプログラムは、例えばマイクロコンピュータ20の内蔵メモリーやROM38に記憶される。また、そのようなコンピュータプログラムは、それが記録された記録媒体(光ディスク、半導体メモリー等)から電子機器へインストールしてもよいし、インターネット等の電気通信回線を介してダウンロードしてもよい。
<まとめ>
実施の形態に係る電子機器100は、ユーザがタッチするタッチパネル130と、タッチパネル130を振動させるパネル振動部140と、パネル振動部140を制御する触覚制御部33と、ユーザがタッチパネル130に対してタッチ操作すべき基準タイミングを示す基準情報を提示する表示部160と、ユーザによるタッチパネル130へのタッチ操作の入力タイミングと、基準タイミングとの間のズレ量を検出するマイクロコンピュータ20とを備える。触覚制御部33は、検出したズレ量に基づいてタッチパネル130の振動を変化させ、ユーザに振動による触覚を与える。
触覚制御部33は、例えば、ズレ量が大きい時と小さい時とでタッチパネル130の振動を異ならせてもよい。
触覚制御部33は、例えば、ズレ量が第1の範囲(±α)内である時とない時とでタッチパネル130の振動を異ならせてもよい。
触覚制御部33は、例えば、ズレ量が第1の範囲(±α)より狭い第2の範囲(±β)内である時とない時とでタッチパネル130の振動を異ならせてもよい。
触覚制御部33は、例えば、検出したズレ量に基づいてタッチパネル130の振動の振幅、周波数および振動期間のうちの少なくとも1つを変化させてもよい。
基準情報は、例えば、画像情報および音情報のうちの少なくとも一方を含んでもよい。
基準情報は、例えば、表示部160に表示される位置情報をさらに含んでいてもよく、マイクロコンピュータ20は、ユーザがタッチパネル130にタッチした位置と、位置情報に対応する位置との間のズレ量をさらに検出し、触覚制御部33は、タッチした位置と位置情報に対応する位置との間のズレ量に基づいて、タッチパネル130の振動を変化させ、ユーザに振動による触覚を与えてもよい。
パネル振動部140は、例えば圧電素子を備えていてもよい。
タッチパネル130は、例えば、表示部160の画像を表示する表示面側に設けられていてもよい。
実施の形態に係る電子機器100に振動動作を実行させるコンピュータプログラムは、ユーザがタッチパネル130に対してタッチ操作すべき基準タイミングを示す基準情報を提示するステップと、ユーザによるタッチパネル130へのタッチ操作の入力タイミングと、基準タイミングとの間のズレ量を検出するステップと、検出したズレ量に基づいてタッチパネル130の振動を変化させ、ユーザに振動による触覚を与えるステップとを電子機器100のコンピュータに実行させる。
以上のように、本開示における技術の例示として、実施の形態を説明した。そのために、添付図面および詳細な説明を提供した。したがって、添付図面および詳細な説明に記載された構成要素の中には、課題解決のために必須な構成要素だけでなく、上記技術を例示するために、課題解決のためには必須でない構成要素も含まれ得る。そのため、それらの必須ではない構成要素が添付図面や詳細な説明に記載されていることをもって、直ちに、それらの必須ではない構成要素が必須であるとの認定をするべきではない。
また、上述の実施の形態は、本開示における技術を例示するためのものであるから、請求の範囲またはその均等の範囲において種々の変更、置き換え、付加、省略などを行うことができる。
本開示は、ユーザのタッチ操作に応じて振動を発生させる電子機器に好適である。
20 マイクロコンピュータ
21 圧電素子
22 シム板
31 タッチパネル制御部
32 表示情報制御部
33 触覚制御部
34 音声出力部
100 電子機器
105 筐体
110 上部筐体
120 下部筐体
130 タッチパネル
140 パネル振動部
150 スピーカー部
160 表示装置

Claims (10)

  1. ユーザがタッチするパネルと、
    前記パネルを振動させる振動部と、
    前記振動部を制御する振動制御部と、
    前記ユーザが前記パネルに対してタッチ操作すべき基準タイミングを示す基準情報を提示する提示部と、
    前記ユーザによる前記パネルへのタッチ操作の入力タイミングと、前記基準タイミングとの間のズレ量を検出する検出部と、
    を備え、
    前記振動制御部は、前記検出したズレ量に基づいて前記パネルの振動を変化させ、前記ユーザに前記振動による触覚を与える、電子機器。
  2. 前記振動制御部は、前記ズレ量が大きい時と小さい時とで前記パネルの振動を異ならせる、請求項1に記載の電子機器。
  3. 前記振動制御部は、前記ズレ量が第1の範囲内である時とない時とで前記パネルの振動を異ならせる、請求項1または2に記載の電子機器。
  4. 前記振動制御部は、前記ズレ量が前記第1の範囲より狭い第2の範囲内である時とない時とで前記パネルの振動を異ならせる、請求項3に記載の電子機器。
  5. 前記振動制御部は、前記検出したズレ量に基づいて前記パネルの振動の振幅、周波数および振動期間のうちの少なくとも1つを変化させる、請求項1から4のいずれかに記載の電子機器。
  6. 前記基準情報は、画像情報および音情報のうちの少なくとも一方を含む、請求項1から5のいずれかに記載の電子機器。
  7. 前記基準情報は、前記提示部に表示される位置情報をさらに含み、
    前記検出部は、前記ユーザが前記パネルにタッチした位置と、前記位置情報に対応する位置との間のズレ量をさらに検出し、
    前記振動制御部は、前記タッチした位置と前記位置情報に対応する位置との間のズレ量に基づいて、前記パネルの振動を変化させ、前記ユーザに前記振動による触覚を与える、請求項1から6のいずれかに記載の電子機器。
  8. 前記振動部は圧電素子を備える、請求項1から7のいずれかに記載の電子機器。
  9. 前記パネルは、前記提示部の画像を表示する表示面側に設けられている、請求項1から8のいずれかに記載の電子機器。
  10. 電子機器に振動動作を実行させるコンピュータプログラムであって、
    前記コンピュータプログラムは、
    ユーザがパネルに対してタッチ操作すべき基準タイミングを示す基準情報を提示するステップと、
    前記ユーザによる前記パネルへのタッチ操作の入力タイミングと、前記基準タイミングとの間のズレ量を検出するステップと、
    前記検出したズレ量に基づいて前記パネルの振動を変化させ、前記ユーザに前記振動による触覚を与えるステップと、
    を前記電子機器のコンピュータに実行させるコンピュータプログラム。
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