JPS62274461A - 帳票デザインシステム - Google Patents

帳票デザインシステム

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Publication number
JPS62274461A
JPS62274461A JP61118814A JP11881486A JPS62274461A JP S62274461 A JPS62274461 A JP S62274461A JP 61118814 A JP61118814 A JP 61118814A JP 11881486 A JP11881486 A JP 11881486A JP S62274461 A JPS62274461 A JP S62274461A
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Application number
JP61118814A
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Inventor
Katsuyuki Mori
克之 森
Takato Kanazawa
金沢 貴人
Seiichi Tochihara
聖一 栃原
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Dai Nippon Printing Co Ltd
Original Assignee
Dai Nippon Printing Co Ltd
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Publication date
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 3、発明の詳細な説明 (発明の技術分野) この発明は、コンピュータシステムによって帳票類をデ
ザインして出力するための帳票デザインシステムに関す
る。
(発明の技術的背景とその問題点) 帳票を印刷によって作成する場合は、得意先から提示さ
れる仕様書に基づき、所定の大きさの枠組M線で印31
11されたスペーシングチャートに鉛筆等で線引きを行
ない1人間の手古きによって帳票のデザインを行なう、
帳票は1品1品個別のデザインであるため、デザインの
14類が非常に多り、シかも各種装置の入出力媒体とし
て使用されている場合がほとんどであるため。
デザインLの制限項目が多い、すなわち、黒色印刷、印
j!:?A+h帯が設けられていたり、基準辺から所定
幅のマージンをとった内側に長方形状の手古さ領域が設
けられていたり、寸法等が細かく規定されている。この
ような制約を満足するように作成された帳票デザインは
、得意先の了解を得た後、印刷製版用の原稿となる版下
作成の工程へ移される0版下は、帳票デザインを基に人
間の手書きにより罫線の線引き9文字やロゴタイプの貼
込みを行なう、こうして作成された版下は、得意先によ
って最終的なチェックを受ける。この段階での変更、修
正等も多いため1作業の手戻りが発生し非常に煩雑とな
っている。得意先の最終的チェックを受は校了となった
版下は製版工程に移され、フィルム原版が作成され、こ
の後刷版工程にて印刷用の刷版が作成されて印刷工程へ
移される。このように印刷工程に入るまで多くの工程を
通るため、多大な労力を要している。
一方、帳票の版下を作成するシステムとして、ディジタ
イザを入力手段としたシステム及び罫線の起点、終点等
を数値入力するシステムがあるが、これらは既に作成さ
れた入力用のラフ原稿及びこれをもとにした数値データ
が必要であり、入力したデータが視覚表示されないもの
が多いため、デザイン入力が良好に行なわれたか否かは
、−E描画してみなければ分らないといった欠点がある
(発明の目的) この発明の目的は上述の如き欠点を改善し、帳票デザイ
ン及び修正等の作業の高効率を図ると共に、帳票内に貼
込まれた第1の文字列の終点位置を自動的に算出して、
第2の文字列の始点位置として設定するようにした帳票
デザインシステムを提供することにある。
(発明の概要) この発明は、表示装置と、各種操作・処理メニューを選
択すると共に、必要なデータを入力する入力装置と、デ
ータ書込又は読出可能なファイルと、作成された帳票デ
ザインデータを出力する出力装置と、上記各装置を結合
して処理するコンピュータシステムとを具え、上記表示
装置に帳票デザイン用のスペーシングチャートを表示し
、上記入力装置によって表示画面上に帳票デザイン用の
図形1文字列、記号を発生し、上記表示画面上で表示デ
ザインと全体のデザインを確認しながら帳票をデザイン
し、デザインされた帳票データを前記ファイルに登録し
たり、上記出力装置から出力するようになっている帳票
デザインシステムに関するもので、少なくとも1文字よ
り成る文字列を帳票内の任意の位置に貼込む場合、第1
の文字列の始点位置を設定してこの第1の文字列を貼込
んだ後に、上記第1の文字列の終点位置を演算により算
出し、この算出された終点位置を第2の文字列の始点位
置として設定するようにしたものである。
(発明の実施例) この発明の帳票デザインシステムは、ビジネスフォーム
のデザイン、版下、フィルム原版をグラフィックディス
プレイとの対話方式で製作するために開発されたもので
ある。現在ビジネスフォームは、ラフ原稿→版下、カッ
トマスク→カメラワーク→製版→刷版という過程を経て
印刷へという工程をたどっている0版下作成は得意先か
らのラフ原稿を基に台紙にカラス口。
ロフトリング、ペン等を用いて罫線引きを行ない、又写
植機等で打出した文字をこれに貼り付けるといった熟練
を要した手作業中心の工程で作成されている。さらに、
網(スクリーン)。
地紋、白抜き文字等を使った帳票の場合は、上記版下の
他にスクリーンフィルム、地紋フィルム等の基材フィル
ムと必要部分を露光回走に切抜いたカットマスクとを用
い、カメラワーク。
フィルムワークにより製版を行なう必要がある。複数色
を使った帳票の場合も同様に、カットマスク、カメラワ
ークの手作業で色版別の原版を製作しなければならない
、この発明は、これらの複雑で精度を要する作業を、コ
ンピュータを用いて誰にでも容易に出来る様にしたもの
である。
この発明のシステムは入力装置、出力装置及び変換装置
で構成されており、最初に各装置の特徴を述べる。
(1)入力装置: ■帳票デザイン; ビジネスフォームは商業印刷物等とは違い、主に情報を
伝達する為の媒体であり、この性質上印刷物には更に個
別情報が付記されて使用される。付記の方法としてはコ
ンピュータによるプリント、タイプライタ−による印字
9手書等がある。
以上のことを考慮してデザインが行なわれるが、従来は
鉛筆、消しゴム、チャート用紙を使って模索しながら行
なっており、又位置関係のみ異なる様な類似したデザイ
ンを数種作成し、この中から選択決定する様なこともし
ばしば行なわれていた。
これに対し、この発明の入力装置では次のような特徴を
持っている。
a)帳票に盛り込むべき情報を項目別に、これに用いる
ラベル名、付記内容(桁数1行数等)、付記方法(プリ
ンタ、タイプ、手書き等)等を添えて羅列入力する方法
をとっており、デザイン内容を明確に出来る。
b)上記入力データに基づき、各デザイン単位(指名欄
等)の必要エリア(印字桁数1行数等)が選択時自動的
に画面に表示されるので、オペレータは画面と対話しな
がらこれらを移動させ、バランスの良いデザインを容易
に作り出すことが可能である。
C)画面上には必要に応じた下敷き(プリンターの印字
ピッチ等)が選択的に表示され、上記位置決めもこのピ
ッチと関連性を持って自動的に決定されるようになって
いるので、印字位置との関係の誤りを防止することが出
来る。
d)デザイン領域(帳票サイズ)も予め入力することに
より画面上に表示される。又これを決定してからデザイ
ンを行なうことにより、領域外へデザイン内容が出る場
合は自動的に入力出来なくなっている。
■帳票デザインメイクアップ; 上述の前記帳票デザインa能により作成されたデザイン
、又は得意先から入手したラフ原稿を基にデザインの仕
上げを行なう、このシステムは下記の特徴を持っている
a)ff線 線幅、線位置、線種(実線9点線、ネガ。
ポジ、網かけ等)、角丸矩形、多角形等をメニュー選択
方式で決定出来、線位置は線の肉づけを左右、中心と選
択出来る。
b)スクリーン スクリーン領域(矩形、角丸付矩形、バックグランド等
)の指定を行ない、その領域内に平網(線数、角度、パ
ーセント)、地紋(登録地紋、ロゴ等の地紋化)、グラ
デーションを使用出来る。
C)文字 入力;カナ漢字変換方式で予め文字列の入力を行なって
おける方式で、また必要に応じて貼込み実行時に入力す
ることも可能である。
、 貼込;画面との対話方式で貼込みエリアを指定する
と入力可源な最大文字サイズが表示され、オペレータは
これを目安に文字サイズ、スペースを決定することが出
来る。決定された文字列は画面上に表示され、書体文字
属性(ネガ、ポジ、網かけ等)についても貼込時に選択
決定出来る。
d)ロゴ Qfi;ロゴ原版を用いスキャニングによりデータ化し
、ディスクに登録出来、ロゴの管理は固有番号を付けて
行なうことが可能である。
貼込;画面との対話方式で位置、拡大・縮小率を決定し
貼込みができ、ロゴも網、ポジ・ネガ等の選択が可能で
ある。
e)固定部品 トンボ等の予め決った形状で、頻繁に使用する図形の登
録が出来る。
貼込;仕上り、ミシン、パンチトンボ等は天地・左右サ
イズを入力するだけで自動的に所定の位置に貼込まれ、
その他1画面との対話方式で位置を決定して貼込むこと
が出来る。
f)コピー 帳票には同一図形9文字等を使って作成されているもの
も多くあり、この発明の入力装置ではこれらを容易に行
ない得る様にコピーの機能を備えている。
一部コピー;必要部分のみを画面との対話方式で選択し
、コピーする場所を指定することによりコピーされる。
全体コピー;トンボ等の印刷管理用のものを除いたデザ
インが、コピーする場所を指定することによりコピーさ
れる。
g)移動 プリンター印字との関係の変更等により、仕上りとデザ
インの関係を一部又は全部変更するといった場合も多く
あり、この人力装置ではこれらを容易に行ない得る様に
移動の機能を備えている。
一部移動:必要部分のみを画面との対話方式で選択し、
移動場所を指定することにより移動され、これにより移
動する図形1文字等の相対位置を変えてしまうことなく
速やかに修正等を行なうことができる。
全体移動:トンボ等の印刷管理様のものを除いたデザイ
ンを、移動場所を指定することにより速やかに移動出来
、これはプリンタでの打出し位置を変更する場合等に使
用出来る。
h)複写物 ビジネスフォームの帳票には数枚に渡って複写をするも
のが多くあり、これらの帳票をデザイン作成するに当っ
て、各枚葉の複写印字とデザインのずれが発生しない様
に注意をする必要がある。特に修正等を行なう時に、ど
れか1枚でもやり忘れる様なことがあると、複写の位置
がずれて事故を起すことになる。この入力装置ではこれ
らの事故を防ぐため、特別な入力方法を採っている。
共通部デザイン;複数枚に渡る複写を行なう部分、又は
同一デザイン部等の共通部分のデザインを行ない、複写
部分等の修正ミスを防止する。
各枚目ブザ4フ21枚目以降各校目に個有の部分のみの
デザインを行なう。
なお、データは出力時共通部と各枚目を合成し、各枚目
のデータとして用いる。
i)咬処理 連続帳票の印刷の場合、刷版のどの位置に版胴咬え代が
とれるか考慮する必要があり、現在は印刷版曲げ作業時
や刷版作成時にこれを行なっているのが一般的である。
この入力装置は画面との対話方式で咬位との決定を行な
うことが出来、後工程の煩雑さを解消することが出来る
j)色成分は 帳票には罫線1文字、スクリーン等を色分けしであるも
のがあり、従来は版下にマスクを重ねてカメラ取りする
とか、ネガフィルムを塗りつぶすとかの方法が採られて
おり、罫線を消してしまうとか、文字欠けとかを生じる
こともあるため、注、αを大変要する作業となっている
、この入力装置は画面との対話方式で図形1文字に色版
別の指定を行なうだけで、別フィルムへの出力が可能で
ある。このため、罫と罫、罫とスクリーンといったっな
ぎめ等も非常にきれいに仕上げることができる。
k)検図 入力装置は検図の機部も備えており、罫線と罫線の撃か
り、文字と罫線の関係9色分は等を選択的に強調表示す
ることにより検図を行ない易くしている。
(2)出力装置ニ ドラム型レーザープロッタ部と、これをコントロール管
理するミニコンピユータ部とにより構成されている。ド
ラム型レーザープロッタ部はドラム内面吸着方式で、フ
ィルム、印画紙等が使用出来ると共にスキャナの機能も
有しており、ロゴのデータ取込みはこのa爺を用いて行
なうことが出来る。出力はポジ・ネガ、Ig!面表裏、
拡大・縮少、同一帳票のマルチ出力複数帳票の同一フィ
ルム上への出力等を行なうことができる。これらの機能
を選択し、オフセット用、活版用、多面付等の種々の目
的に合せたフィルム等を得ることが出来る。
(3)変換装置: 上記入力装置で作成されたデータを出力装置用のデータ
に整理変換を行なうと共に、データの保管管理、再版時
の検索出力等を行なう。
■受注品目とデータの照合 入力装置で作成されたデータはフロッピーディスクに保
存され、変換時にこれを読取って処理する。
この変換装置では類似品名の多い業界の実体に合せ、受
注番号やフロッピーディスク番号FDNO等を用いて照
合を行なった上でデータの変換を行なうシステムになっ
ている。
■データ量管理 出力装置での処理効率を上げるため、この変換装置では
各受注品目、フィルム別にデータ量を管理し、効率の良
い出力順番をオペレータに知らせるシステムになってい
る。
■校正・校了処理 校正時には色分けを行なわず1校了時に色版別フィルム
を作成するといった形態が一般的であるが、変換時にこ
れらの選択を行なうことにより自動的に処理出来るシス
テムとなっている。
■校了データ格納 校了品目については、データ交換を行なうと同時にデー
タ格納作業が自動的に行なわれ、オペレータに磁気テー
プ、磁気ディスク等の保管媒体への保管作業と入力用フ
ロッピーディスクの消込み指示を行なうシステムとなっ
ている。
■データ変換 入力装置で作成したデータを出力装置で判読可能なデー
タに変換することが主な内容であるが、下記の特徴を有
している。
a)色分は データの色分は情報を検索して同−色版別のデータを作
成し、出力装置へ送り込む。
b)多パート物 入力装置で作成された共通部デザインと各枚目デザイン
とを合成し、各枚目別のデータを作成して出力装置に送
り込む。
C)咬処理 入力装置で作成されたデータを咬データで演算し加工し
たデータを作成し、出力装置に送り込む。
次に帳票デザインの全体作業を説明する。
(1)入稿受付 この作業は営業が得意先より受注した帳票(以下、オー
ダーという)をこの発明の帳票デザインシステムに入力
する作業であり、入稿されるオーダーは新規オーダー、
再版オーダー、校正中オーダー、校了オーダー、貰子オ
ーダーに分けられる。いずれのオーダーも入稿されると
1オーダー毎に原稿、デザインデータ格納用フロッピー
がオーダー管理バインダにまとめられ、デザインシステ
ムの中を流れて行く、また、デザインデータ格納用フロ
ッピーはシステム内をオーダーが流れている間だけデザ
インデータを記録するものであり、各オーダーのデータ
は最終的に帳票マスターファイル等に保管される。デザ
インデータ格納用フロッピーはリサイクルされて次のオ
ーダーに再び使用される。
■新規オーダー 原稿と消込済みのデザインデータ格納用フロッピーをオ
ーダー管理バインダにまとめて、デザイン入力サブシス
テムへ送る。
■再版オーダー 再版オーダーは、前回オーダーと全く同じか又はごく一
部の修正をする場合と、ある程度の修正を加える改版と
呼ばれる2つの場合に分けられる。前者の場合は、前回
の製版フィルムを再度使用するため本システムでの進行
は行なわないが、帳票マスターファイルを管理するため
の再版ディレクトリの前回受注番号を更新する処理だけ
は行なう、後者の場合は、原稿、消込済デザインデータ
格納用フロッピーをまとめてオーダー管理バインダを起
こし、再版一覧表作成処理を行なう、この処理は再版フ
ロッピー作成処理の前処理であり、前回受注Noをキー
に再版ディレクトリを検索し、帳票マスターファイルの
媒体NOとファイルNOで示される前回デザインデータ
と、それを格納するデザインデータ格納用フロッピーN
Oの対応付けを行ない、再版一覧表として印刷すると同
時に、帳票マスター取込オペレーションガイドファイル
としてフロッピーディスクに出力する。
■校了/貰子・校正中オーダー 校了/貴重・校正中オーダーは、本システムで一度は校
正出力されたものであるので、これらのオーダー管理バ
インダーは校正中オーダー管理バインダー保管棚に保管
されている。得意先校正により修正の入った校正中オー
ダー、校了/貴重のオーダー管理バインダーを選び出し
てデザイン入力サブシステムへ送る0校了オーダーはデ
ザイン入力サブシステムへ送らずに、帳票マスターファ
イルへのデータ書込のために一時保管する。
(2)再版データ取込 再版一覧表と、帳票マスター取込オペレーションガイド
ファイルと、オーダー管理バインダーをまとめてオペレ
ータに送り、再版フロッピー作成処理を行なう、この処
理では。
再版一覧表を基にオペレータが必要な帳票マスターファ
イルの媒体を選び出す、一方、システムはセットされた
帳票マスター取込オペレーションガイドフローIピーを
基にコンソール上に、帳票マスターファイル媒体セット
フロッピーセットのメツセージを表示し、システムオペ
レータはこのメツセージに従い作業を進める。このよう
にして、デザインデータ格納用フロッピーに前回のデザ
インデータが取込まれると同時に、取込完了一覧表が印
刷される。lバッチ分の取込終了後、デザインデータ格
納用フロッピーのフロッピーNOト取込完了一覧表を照
合した上で、デザイン入力システムへ送る。
(3)デザイン入力 デザインサブシステムでデザイン人力/修正を行なった
後に、校正中のオーダーと校了/II了のオーダーを別
々に保管する。
(4)データ入力 ■データ取込 デザイン入力サブシステムで作成されたデザインデータ
フロッピーと、帳票マスター書込のために一時保管され
ていた校了のデザインデータフロッピーをシステムに入
力する。
校正中のオーダーは校正出力待ちオーダー管理バインダ
棚に一時保管し1校正/貰子のオーダーは製版出力待ち
オーダー管理バインダ棚に一時保管し、出力装置でフィ
ルム出力しない校了オーダーはフロッピー消込待ちオー
ダー管理/ヘイングー棚に一時保管する。
■出力装置用コマンド翻訳 校正中オーダーデータ、出力装置でフィルム出力する校
了/貴下オーダーデータについて、出力装置用のコマン
ドに翻訳して出力装置にデータを送る。
■帳票マスター書込 すべての校了/賽子データについて、帳票マスターにデ
ータをコピーする。各データのコピーされた媒体NO,
ファイルNO,受注NO。
フロッピーMOの情報は、消込オペレージ1ンファイル
としてフロッピーに出力する。
(5)データフロッピー泊込 消込オペレージ1ンファイルを参照しながら、フロッピ
ー泊込待ちオーダー管理バインダ棚に保管されていたオ
ーダーのデータフロッピーを消込むと同時に、再版ディ
レクトリに登録し、消込んだオーダーの受注MOとフロ
ッピーNOの泊込一覧表を印刷する。
以上より、この発明による帳票コンポージングシステム
の作業手順は第1図のようになり、得意先原稿入稿のス
テップS!では原稿をチェックする。多パーツ物の場合
は、各パートに共通な部分とそうでない部分をチェック
し、デザインデータを格納するデータ媒体(フロッピー
ディスク)を用意する。ステップS2の文字列採字は原
稿より文字列を単語又は文章ごとに区別して、カナ漢字
変換方式等の日本語入力方式を用いてデータ媒体に記録
する0次のステップS3の品目別管理情報入力は個々の
帳票を識別するために、帳票名、得意先名、仕上げサイ
ズ、帳票種別2寸法単位、パート数1区分等の個別の識
別情報をデータ媒体は記録する。また、エレメントリス
ト入力(ステップS5)は帳票を構成する部品の一覧表
であD、部品の中の固定部品(トンボ類)はあらかじめ
登録されている0文字列採字処理で入力した文字列は、
単語又は文章ごとに1つの部品として自動的に登録され
る。他に文字列の追加、固定部品の追加等もこの段階で
も、カナ漢字変換方式等の日本語入力方式を用いてエレ
メントリストに登録可能である。フオームレイアウト作
業(ステップS8)は帳票のラフデザインを行なうもの
で、画面対話方式にて基本図形をメユー選択しながら帳
票の罫線のラフデザインを試行錯誤的に行ない、これら
のデータをデータ媒体に記録する。7オ一ムメイクアツ
プ作業(ステップS7)は帳票を各パート毎に個々にデ
ザインし、多パートの場合は全てのパートに共通な共通
パートのデザインを最初に行ない、次に品目別管理情報
で入力したパート数分のデザインを各パート毎に行なう
、これらのデータは、パート毎に区別してデータ媒体上
に記録されさらに、上記エレメントリスト人力、フオー
ムレイアウト作業及びフオームメイクアップ作業の終了
後に行なわれるステップS8の変換作業はフオームメイ
クアップ作業までの作業を終了したデータ媒体を、デー
タ変換装置によって出力装置で処理回部なデータ形式に
変換し、データ媒体上のデータはパート毎の単位で変換
する。一つのパートの中では罫線、スクリーン、文字・
ロゴ固定部品の全てについて、それぞれの重なりをチェ
ックして優先度に従って変換する。
なお、上記作業のうちステップSlは人手作業、ステッ
プ82〜S7は入力システムで行ない、ステップS8は
変換システムで行なう。
次に、具体的な構成例を示してこの発明を説明する。
この発明の帳票デザインシステムは第2図に示すように
、所要のメツセージ、デザインパターン等を表示するC
RT表示装置IOと、各種メニューを有するデータ入力
用の入力機構(タブレット)及びテンキー、セットボタ
ン等を含むキーボードで成る入力装置20と、データの
書込み又は読出しを行なうことが出来るフロッピーディ
スク、磁気テープ等のファイル30と、製版フィルム、
刷版等を出力するための出力装置(たとえばレーザード
ラムプロッタ) 40と、上記各型′j!110〜40
を結合して処理するコンピュータシステム50とを設け
、入力装置20によりファイル番号1品名、オペレータ
名等の管理情報を入力すると共に、コンピュータシステ
ム50をイニシャライズしてファイル30をオーブン状
態とし。
デザイン用のスペーシングチャートをグリッド状にCR
T表示装置lOに表示したりし、入力?tR20により
ファイル30に既に登録されている帳票デザインを選択
してCRT表示装置lOに表示し、上記いずれの場合も
以後、CRT表示装置lO及び入力装3720により対
話式の帳票デザイン入力を行なって1作業終了後データ
をファイル30に登録するようにし、入力装置20によ
りファイル3Gに既に登録されている帳票デザインを選
択してCR7表示装置11Gに表示すると共に、変換シ
ステム41及び山力装N40を介して当該帳票デザイン
の製版フィルム等を出力するようにしている。
ところで、コンピュータシステム50はソフトウェアで
動作処理するものであり、グリッド点を整列されたスペ
ーシングチャートをCRT表示装置lOに表示するため
のスペーシングチャート表示ルーチン51と、入力装置
20からの入力命令を制御する入力コントローラ52と
、入力コントローラ52を経て入力装置20から伝送さ
れて来る命令を分析する命令アナライザ53と、この命
令アナライザ53から送られて来る命令に従ってメニュ
ーヲ実行するメニュールーチン54と、メニュールーチ
ン54からのメニューデータに従ってCR7表示装置1
0に図形及びデータを表示するためのOR丁面図形発生
ルーチン55、入力された情報を整理して記憶しておく
入力情報デープル58と、入力情報テーブル58をメニ
ュールーチン54の選択出力に従って制御するテーブル
コントローラ5Bと、ファイル30及び入力情報テーブ
ル58を結合するファイルコントローラ57とを備えて
いる。なお、メニュールーチン54は直線1円弧等の基
本的な図形を処理する基本図形メニュー54Aと、線の
移動や消去等を行なうレイアウトメニュー54Bと、角
丸付矩形等の複雑な図形を処理するアプリケーションメ
ニュー54Cとを有しており、アプリケージ璽ンメニュ
ー54Gは角丸付矩形、垂直罫線、角丸枠付平行ヌ線等
を有している。この他1文字を処理するための文字メニ
ュー540があD、文字を処理するための文字情報テー
ブルが設けられている。また、作成された帳票デザイン
はファイル30から変換システム41でフォーマット変
換されて出力92140に送られる。これはオンライン
で送るようにしても良い。
入力システムの作業手順を説明する。
先ず入力システムのメインタイトルがCR7表示装置1
0表に示されている状態で、デザインデータ格納用のデ
ータ媒体をセットする(第3図参照)0次に、第4図に
示すような品目別管理情報入力画面になるので、必要な
項目を入力する。入力する項目は個別の帳票を識別する
ための帳票名、得意先名の他に帳票の仕様を指示する項
目として、次のものがある。
チャート区分:デザイン入力時に画面上に表示するスペ
ーシングチャートの種別を 指定する。
種別としては 天地1/8インチ×左右1/10インチ天地1/8イン
チ×左右1/10インチOCR帳票用のスペーシングチ
ャー ト、金融帳票用のスペーシングチャ ート等がある。
パート数:帳票のパート数 仕上サイズ:帳票の天地×左右サイズ、多パーツ帳票で
パート毎にサイズが異な る場合は最大のもの 進行区分:帳票作業の進行区分を指示する区分には校正
中9校了があり、変換時の 変換方法を指示する。
品目別管理情報入力を終了すると、第5図に示すような
基本メニュー画面になる。ここでデザイン人力1を選択
するとデザイン入力作業(フオームレイアウト作業、フ
オームメイクアップ作業)を、エレメントリスト入力2
を選択するとエレメントリスト入力作業を行なうことが
できる。また、終了3を選択することにより入力システ
ムの作業を終了し、デザンインデータ媒体を取りはずす
ことができる。
第7図に示すエレメントリストは帳票を構成するための
部品の一覧表であり、その中には部品類として各種トン
ボ類及び先に文字列採字処理で入力した文字列が含まれ
、エレメントリスト上には部品の分類コード、桁数1行
数及び使用パートの情報と共に表示される0桁数及び行
数はレイアウトモードで帳票を作成する際1文字列貼込
位置にある特定の記号(印字マーク)を桁数1行数分発
生させるためのものであり、これによりデザイン時に文
字列貼込位置をも含めた帳票設計を行なうことができる
。 又使用パートの指定においては、各パート間におけ
る文字列貼込みの誤りを防ぐためのものであり、使用パ
ートを限定することにより他パートでの貼込みの誤りを
妨止することができる。
前述した文字列採字処理において、入力し忘れた文字列
及び誤った入力をした文字列に関しても、このエレメン
トリスト入力時にカナ漢字変換方式等の日本語久方方式
を用いた文字列の追加や、修正及び削除等を行なうこと
ができる。
このエレメントリストはフオームメイクアップモード文
字列貼込及び固定部品貼込時に、必要情報を持ったリス
トとして表示されるものである。
デザイン入力作業に入ると第7図に示すようなパートリ
ストが表示される。パートリストには各パート毎の仕上
サイズ、色数、パート枚目数が表示され、各情報は共通
パートと品目別管理情報入力で指定したパート数分だけ
表示される。この段階では、指定したパートのデザイン
、指定したパートの仕上サイズ変更、指定したパートの
コピー、指定したパートのデリート、指定したパートの
色数、パート枚目数の変更を行なうことができる。デザ
インを選択した場合、第8図に示すようなデザイン入力
のメインメニューが表示される。フオームレイアウトl
を選択すると、フオームレイアウト入力作業を、フオー
ムメイクアップ2を選択するとフオームメイクアップ入
力作業を行なうことができる。また、終了9を選択した
場合は第7図のパートリスト表示へ戻る。
フオームレイアウトモード作業は、帳票全体のラフデザ
インを基本図形とカラム印字マークによってレイアウト
する。基本図形には、直線、矩形、水平等分割平行線、
垂直等分割平行線及び円がある。これらの図形のうち直
線9円をプリミティブといい、矩形、水平等分割平行線
、垂直等分割平行線はそれらを構成する一木一本の直線
に分解できる。カラム印字マークは帳票内のプリンター
の印字位置のレイアウトに使用し、印字マークはカラム
数・行数に対応しており、画面上には本木木マークで表
示する。
印字マークの入力方法は予めエレメントリストに5il
録されたものを使用する場合と、カラム入力メニューに
より入力することができる。基本図形入力時に定義図形
モードにすることにより、基本図形を組合せた複合図形
を1つの図形として扱うことができる。
フオームレイアウトモードの全体フローは第9図であり
、フオームレイアウトモードのメニューは第1O図のよ
うになっている。フオームレイアウトモード内で定義メ
ニューを選択すると「定義図形モード」となり、このモ
ード状態の間に入力された基本図形又はすでに入力済み
の基本図形の抽出により抽出された基本図形は。
一つのグループとしてまとめられる。このことにより、
基本図形にはない特殊な形状の図形を1つの図形として
扱うことができる。定義図形モードの状態で、このメニ
ューを選択すると「定義図形モード」が終了する。
一方、カラムレイアウトの動作は第11図のフロー手順
で実行される。
■エレメントリスト上にカラム指定のある項目(桁数・
行数の指定のある項目)を選択するとカラムレイアウト
メニューになD、両面上に指定された印字マークが表示
される。
■カラムレイアウトメニューを選択し、桁数・行数を指
定することにより画面上に印字マークが表示される。印
字マークは指定された桁数9行数分の本等の識別マーク
が第12図の如く表示される。第12図は4桁、2行の
例を示している。
0桁数変更メニューにより印字マークの桁数変更を1行
数変更メニューにより印字マークの行数変更を行なうこ
とができ、移動メニューにより印字マークの移動を行な
うことかでさる。
■セットメニューにより印字マークをセットする。
画面上ですでに入力された印字マークを選択することに
より、カラムレイアウトメニューになり上記■の状態と
なる。
フオームメイクアップ作業は第13図のように、罫線入
力、スクリーン入力1文字・ロゴの貼込、固定部品入力
及び属性表の定義に分けて進め、画面上のメニューより
上記5つの作業を任意に選択して各作業を行なう、終了
メニューを選択すると、フオームメイクアップモードを
終了する。
1、属性定義; この属性定義モードにおいては、第14図に示すメニュ
ーより3種類の属性項目を定義することが可能である。
一つは線幅の指定であり、帳票作成時に必要な線幅値を
指定する。
もう一つはスクリーンの指定であり、帳票作成時に必要
な網点の線数、角度2%が指定可能である。最後の指定
可能な属性項目は角丸値の指定であり、帳票作成時に必
要な角丸値を指定することができる0本メニューを選択
しない場合は帳票作成上使用頻度の高い属性値が各属性
項目に初期値としてセットされる。線形状は実線、破線
、2重線が初期値として与えられているが、これも変更
可能であり、線位置も予め初期値が設定されている。
2、ヌ線入カニ この罫線メニューを選択することにより必要な図形要素
を組合せることで、帳票の罫線部分が設計できる(第1
5図参照)。
(1)コの字メニュー(Ml −M4)入力装置20の
タブレット上で対角の2点を指定することにより、コの
字図形が発生する。又必要においては前記属性定義で指
定した各種属性値を硬石することにより罫線に対して網
かけを行なったり、垂直、水平方向の線幅を各々指定変
更することが可能であり、コーナーに対しては角丸付け
を行なうことができる。線形状、線位置の変更も可能で
ある。
(2)L字メニュー(M5〜M8) タブレット上で対角の2点を指定することによりL字型
図形が発生する。又必要においてはコの字メニューの場
合と同様、垂直方向及び水平方向各々の線幅指定、罫線
に対する網かけ及び角丸付けが可能であり、線形状の指
定変更、線位置の指定変更も可能である。
(3)水平、垂直等分割メニュー(M9〜MIO)この
メニューを選択した場合、第18図で示すようにタブレ
ット上で指定した2点(+、りで囲まれるエリアを指定
した数だけ、水平及び垂直方向に等分割した線分を発生
させる。
又必要に応じて開始第1線分、最終線分を存在したり、
存在させなかったりできる。前述の属性定義で指定した
各種属性値を使用することにより、線幅変更指定、網か
け指定を行なうことができる。線形状の指定変更及び線
位にの変更も可能である。
(0ボツクスメニユー(Ml 1) タブレット上で対角上の2点を指定することにより、矩
形が発生する。前述の属性定義で指定した各種属性値を
使用することにより、垂直方向及び水平方向の線幅を各
々変更することができ、罫線に対して網かけが可能であ
り、コーナーに対しては角丸付けを行なうことができる
。線形状の指定変更及び線位置の変更も回部である。
(5)直線メニュー(Ml2) タブレット上で2点を指定することによリ、この2点を
端点とする線分が発生される。また、前述の属性定義で
指定した各種属性値を使用することにより、線幅を変更
することが可能であり、3f線に対しては網かけが可能
である。線形状の指定変更及び線位置の変更も可能であ
る。
(8)円メニュー(M13) タブレット上で2点を指定することにより、この2点を
直径とする円を発生する。又前記属性定義で指定した各
種属性値を使用することにより線幅の変更、罫線に対し
ての網かけが可能である。
(7)ピックメニュー(MlB) すでに入力済みの図形の属性変更及びデリート処理1図
形の変形、移動等を行なう場合、その対象となる図形を
指定した後、このピックメニューを選択する。これによ
りその対象図形は編集状態となり、上記各処理が可能と
なる。罫線メニュー中にこのピックメニューを選択した
場合、罫線図形のみが有効となる。
(8)消込メニュー0114) すでに入力済みの図形の一部又は全部の消込みを行なう
場合、その対象となる図形を指定し、各形状で消込みを
行なう、たとえば第17図の左図のような四角形の一部
を消込む場合、直線の形状を用いることにより右図の様
になる。
3、スクリーン; メインメニューからスクリーンを選択することにより、
第18図に示すようなスクリー ンモードになる。
(1)ロゴ領域(ロゴ地絞領域の指定) (M22)帳
票作成時、あるエリアに対してロゴの地紋化した模様を
指定したい場合、本メニューでそのエリアを指定する。
必要に応じてスクリーンの属性値を変更することにより
、ロゴに対して網かけを行なったり、ロゴ枠の外に網か
けを行なうことができる。ロゴ領域指定の動作例は第2
0図のようになっており、ロゴ領域のメニューを選択(
ステップ541)すると、次のステップS42でロゴ番
号等を入力する。ロゴの縮小率は水平方向及び垂直方向
それぞれの縮小率を指定し、スクリーンNOは“1”〜
“4″を指定した場合はロゴに網がけして地紋化され、
“5”〜″8”を指定した場合はロゴはポジ、エリアは
網がけされて地紋化される。また、′9″〜“12″を
指定した場合はロゴはネガ、エリアは網がけされて地紋
化される。また1、ロゴ地紋領域の指定(ステップ54
3)は、第16図の如く対角上の2点を指定することに
よって行なう。
(2)地紋領域(内蔵地絞領域の指定) (M21)帳
票作成時、あるエリアに対し内臓地絞(登録済み地絞)
を使用したい場合1本メニューでそのエリアを指定する
。必要に応じてスクリーンの属性値を変更することによ
り。
内蔵地絞の絵柄部分に対して網かけを行なったり、絵柄
の外側に網かけを行なうことができる。内蔵地紋領域指
定の動作例は第21図のようになっており、内蔵地紋領
域のメニューを選択(ステップ551)すると、次のス
テップS52でスクリーンNOを入力する。この場合、
“O”を指定すると内蔵地紋をポジ出力し。
“1”〜“4”を指定すると内蔵地紋にスクリーンをか
け、“5”〜“8”を指定するとエリアにスクリーンが
かかるようになっている。また、内蔵地紋領域の指定は
前述と同様に、対角上の2点を指示することによって行
なう。
(3)グラブ領域(グラデージ、ン領域指定)(M2O
) 帳票作成時、あるエリアに対してグラデーションを使用
したい場合、本メニューでそのエリアを指定する。エリ
アを指定すると同時に、開始点、終了点のグラデーショ
ンの濃度を指定することによりグラデーションを作成す
ることが出来る。グラデーション領域指定の動作例は第
22図のようになっており、グラデーション領域のメニ
ューを表示(ステップ581)した後、水平方向にグラ
デーションを指定するのか、垂直方向にグラデーション
を指定するのかをキーボードで番号入力によって指定す
る(ステップ582)、また、これと同時にグラデーシ
ョンの開始点及び終了点の網パーセントを指定し、この
後に対角上の2点を指定することによってグラデーショ
ン領域を指定する(ステップ583)。
(4)コーナースクリーン(M23) このメニューを選択し、タブレット上で対角の2点を指
定することにより上記図形が発生する。このメニューを
使用することによりコーナーの角丸スクリーンが行なえ
、コーナー半径は指定した2点より決定され、前記属性
定義で指定した属性値を使用することにより、各種のス
クリーンが使用できる。
(5)ボックススクリーン図形(M20このメニューを
選択し、タブレット上で対角の2点を指定することによ
りボックススクリーン図形が発生する。又前配属性定義
で指定したスクリーン属性値を使用することにより、各
種網かけを行なうことができ、角丸を指定することによ
り角丸付きボックススクリーン図形が発生する。
(6)三角形スクリーン図形(M2S)このメニューを
選択し、タブレット上で少なくとも1点が他の2点を結
ぶ直線上にない3点を指定することにより、三角形スク
リーン図形が発生する。又前記属性定義で指定したスク
リーン属性値を使用することにより、各種網かけを行な
うことができる。
(7)円スクリーン図形(M2B) このメニューを選択し、タブレット上で2点を指定する
ことにより、円スクリーン図形が発生する。又前記属性
定義で指定したスクリーン属性値を使用することにより
、各種網かけを行なうことができる。
4、貼込モード; (1)貼込 このモードの選択で、先に入力済みである文字列群がエ
レメントリストとしてCRT表示装′taloに表示さ
れる。一度にCRTIO上に表示される文字列の個数は
9個であり、第19図に示すようなメニュー上の“1′
〜“9″に対応している。
エレメントリスト上から貼込むべき文字列を選択し、そ
の項番に対応したキーを入力する。タブレットで対角上
の2点を指定し、文字列貼込エリアを決定した段階で、
このエリアの内に実際の文字列枠を表示する第2ボツク
スが発生する。この第2ボツクスを対象として、ポイン
トaの変更9文字間変更及びこのポイント数や文字間隔
を変更する際の基準点の指定を行なう、これに伴ない、
指定した大きさに第2ボツクスが変形し、最適な第2ボ
ツクスが決定した段階でセットする。また前記属性定義
で指定したスクリーン属性値を使用することにより、文
字列に対し各種網かけを行なうことができる。さらに、
文字属性である書体コードを変更することにより、任意
の書体を設定することができる。エレメントリストに登
録されていない文字列に対してもキーボードより“O”
を入力し、カナ漢字変換Ja詣を使用して文字列を入力
すれば、上記貼込方法により同様にして文字列を貼込む
ことができる。
(2)棒打ち 上記文字列の指定方法でエレメントリストより貼込む文
字列を指定し、タブレット上で基準となる貼込位置を一
点指定し、ポイント数1文字間隔を指定してセットする
ここにおいて、第27図は文字列の棒打ちの概念を示し
ており、表示装置(Iffl示せず)に表示されている
帳票100内には、文字数0個から成る第1の文字列2
00(ここではA、B、Cの3文字)及び第2の文字列
300(ここではり、E。
Fの3文字)が表示されており、第1の文字列200は
、始点位置PI(!l 、tt)を中心に角度θの傾き
で表示されている。同図においてDは各々の文字の間隔
を示し、Lは第1の文字!A200の長さを示し、P2
(!2.Y2)はこの文字列200の終点位置を示して
いる。又、Wは文字の巾を示しており、この文字の巾W
は第1の文字列200のポイント数より算出されるよう
になっている。ここにおいて、文字列200の終点位置
P2(X2.!2)は。
X2 = !l + (cosθ)L    ………(
1)y2= 72 + (ginθ)L     ……
−・−(2)のように算出される。又、LはL−C(W
+D)のように算出されるので上記(1)及び(2)式
は!2 =11 + C0IIθ[0(W+D)] −
(3)y2=y++ ginθ[C(W+D)] ・−
・・−・−(4)のように算出される。
次に、この発明による文字列の棒打ち方法を第28図の
フローチャートにより説明する。
まず、棒打メニューを選択してキー人力しくステップ5
200) 、エレメントリストより貼込む文字列200
を選択してこの文字列200の角度θ9間隔りを入力す
ると、文字数C及び文字列200のポイント数より文字
の巾Wが算出される(ステップ5201) 、ここにお
いて、第1回目の文字列200の入力では、先回入力文
字列の終点が存在しないため、一定の位置を設定し、こ
の位置が第1の文字列200の始点位1Pl(!I 、
y+)として表示される。また、先回文字列を入力して
いる場合、この文字列の終点が第1の文字列200の始
点となる(ステップ5202) 、 コ、:テ指定位置
1P+(x+、y+)を移動させる場合には1画面を確
認しながらカーソルを用いて始点位IP+h+、y+)
を移動させる(ステップ9203,5204)、又、始
点位置の変更を行なわない場合には、セットメニューを
選択してキー人力をすると、上述のようにして第1の文
字列200ノ終点位1tP2(x2.y2)が、 !2 =XI +  Cosθ[C(11+D月12=
1++  5inO【c(1+D)]のように算出され
(ステップ3203,9205)、始点位置PI (!
l 、n )及び終点位置P2(X2J2)に基づき、
文字列200が画面に表示される(ステップ52011
) 、そして、この終点位置P2 (x2 。
y2)が第2の文字列300の始点となる。
このようにして画面に表示された文字列200は、貼込
メニューを選択してキー人力することで帳票100内に
貼込まれるので、第2の文字列300をエレメントリス
トより選択して上述と同様に棒打ちを行なう、又、前記
属性定義で指定したスクリーン属性値を使用することに
より、文字列に対して各種網かけを行なうことができる
(3)連続(水平・垂直連続貼込、水平ψ垂直項番指定
貼込) このメニューを選択するとCRT表示装置10にサブメ
ニューが表示される。
・連続指定(水平/垂直) このメニューは指定したエリアに指定した文字列(複数
個)を連続的に水平方向及び垂直方向に貼込む方法であ
る。このメニューを選択した後、エレメントリストより
水平方向及び垂直方向に連続的に貼込むべき文字列の最
初の項番と個数を指定する。その後、タブレット上で貼
込エリアの2点を指定する。この段階でこのエリアが文
字列の個数分に等分割され、最初の貼込ボックスを対象
にポイント数の変更2文字間隔指定及びこのポイント数
や1文字間隔を変更する際の基準点の指定を行ない、貼
込ボックス内に表示される貼込第2ボツクスの大きさを
決定してセットする。この第2ボツクスの大きさがその
まま次の文字列貼込ボックスに継続され、連続的に貼込
まれる。その他属性の変更等は貼込みと同様である。
・項番指定(水平/垂直) このメニューは指定したエリアに逐時エレメントリスト
及び0番から文字列を指定し、水平方向及び垂直方向に
複数個の文字列を貼込む方法である。このメニューを選
択した後、連続で貼込みたい文字列の個数を指定する。
その後、タブレット上でエリアを指定した段階で、この
個数分にエリアが等分割される。上記と同様に最初の貼
込ボックスを決定し、−文字列ずつ項番を指定して貼込
んでいく。
(4)貼込ボックスコピー 最後に貼込メニューによって貼込んだ貼込みボックスを
記憶しておき、新たに文字列を貼込む場合にこの貼込み
ボックスを再利用する。これにより、貼込ボックスの入
力回数が減り作業能率の向上につながる。また、サイズ
変更もキーボードより数値入力することにより可能であ
る。
なお1文字列貼込において、タブレットで対角上の2点
を指定した段階で、この2点で作られる矩形とその内側
に一定のマージンをとった第2の矩形が発生される。こ
れにより、文字列が罫線に重なることを防止する。
又、この時コンピュータシステム50で貼込み可能な最
大ポイント数が決定される0次に文字列拡大、縮少のた
めの基準点を指定し、以後この基準点を中心としてポイ
ント数の変更及び文字間隔の増加減少を行なう、又角丸
材きボックスの内に文字列を貼込む場合、R入力機能を
使用することにより、角丸部分に文字が重なる心配なく
貼込むことが可能である。
(5)グループ貼込 採字の段階で連続的に入力された文字列(文章)を貼込
エリアと行数を指定することで、自動的に多段に貼込む
方法である。エレメントリストより文字列の項番を指定
すると同時に貼込行数を指定する0次に、タブレット上
で貼込エリアの対角上の2点を指定するのみで、ポイン
ト数9行間9文字間隔を自動的に決定し多段に貼込む方
法である。別の方法として、ポイント数を指定した後、
1行当りの幅を指定する。これにより一行当りに貼込ま
れる文字数が決定されると同時に行数が決定される。又
行間も初期値として一定の比率が与えられており、これ
により数段に文字列が貼込まれ、必要があればポイント
数の変更1行間の変更も可能である。
(8)ロゴ(ロゴ貼込) ロゴには大きく分けて2種あり、広く一般的に使用する
約物類と、各企業特有の社名及びマーク類に大別できる
。どちらもそれぞれ識別するための番号を有しているが
、後者の場合1品目別管理情報で入力した得意先コード
とロゴNOを組合せた番号で管理し、前者はe+fNo
のみで管理されている。このメニューを選択し、ロゴN
oを入力する。タブレット上で貼込位置を指定する基準
点を指定する。このロゴサイズの拡大及び縮少が可能で
あり。
任意の大きさを指定することが可能であると共に、前記
属性定義で指定したスクリーン属性値を使用することに
より、ロゴに対して網がけすることも可能である。
(7)スクリーン(スクリーン0N10FFメニユー)
スクリーンのかかった図形上に文字列を貼込む場合、文
字列の存在が識別しにくい、そのためこのメニューを選
択することにより。
一時的にスクリーン表示を消して文字列貼込の作業能率
の向上を図るものである。
5、固定部品モード; このメニューを選択するとエレメントリストに部品(ト
ンボ類)のリストが第6図の如く表示される0表示され
るものとしては色土、センタートンボ、横ミシントンボ
等がある。キーボードより上記の部品類を示す項番を入
力し、標準位置にセットするものに対しては一定の位置
に表示され、任意の位lにセットしたいものに関しては
タブレット上でその位置を指定する。又コーナーカット
の項番を指定した場合、 CRTloにサブメニューが
表示される。又各トンボに関して必要な情報をキーボー
ドから入力しセットする。
(1)Wメニュー(ウィンドメニュー)トンボ類ぽ種類
により仕上りサイズ外に出るものであり、画面上では認
識でさない、そのため、このWメニューを選択すると、
仕上りサイズの外側も画面上に表示され、トンボ類の入
力忘れを防止できるようになっている。
(2)咬え位置メニュー このメニューを選択し、咬え位置を示す点を入力する。
又必要であれば咬え輻の変更も行ない得る、この咬え指
定により変換システムが咬え位置を考慮した変換を行な
う。
(3)色版・スクリーン属性の表示メニュー罫線、スク
リーン及び貼込モード共通で、指定属性の抽出表示を行
なうメニューであり、色版属性、スクリーン属性、書体
属性の抽出を行なうことができる1色版属性の抽出を行
ないたい場合、キーボードよりあるキー人力すると、指
定属性と同じ尿性をもった図形が決められた色でグラフ
ィックディスプレイ上に表示される。スクリーン属性、
書体属性の場合も同様であり、このメニューを使用する
ことにより属性指定の誤りを防ぐことができる。
(0線幅とラインプレイスメントの関係ヲ調べるための
属性表示メニューは、五線モードにおいて、線幅とライ
ンプレイスメントの関係を調べるために指定した線幅、
ラインプレイスメントの属性値と同じ属性をもった罫線
を、ある特定な色でグラフィックディスプレイ上に表示
するためのものである。このメニューを使用することに
より、属性指定の誤りを防ぐことができる。
6、全モード共通メニュー; (1)画面拡大表示メニュー このメニューを選択し、その後拡大したいエリアの2点
を指定すると、その部分が拡大されて表示される。これ
により細かいデザインを行なう際に拡大表示の状態でデ
ザインが行なえるため、作業能率の向上につながる。
(2)一括メニュー 一括メニューを選択した段階で、CRTIOに移動、コ
ピー、消去及び属性のサブメニューが表示される。移動
は指定した図形を全てグループ化し一括して全体移動を
行ない、コピーは指定した図形を全てグループ化し一括
して全体コピーを行ない消去は、指定し痘図形を全てグ
ループ化して一括して消去するものであり、属性は指定
した図形の属性を全て一括して任意の属性に変更する。
又、移動、コピーにおいて対象図形の指定を行なわなか
った場合は、固定部品類を除く全ての図形が、その対象
となり、任意の位置に移動及びコピーされる。
(3)ピッチ切替メニュー このメニューを選択すると、予め定められたピッチ単位
を任意に選択することができ、図形デザイン作成時、こ
の指定したピッチ単位で座標値が丸められる。
(4) OCR文字枠メニュー このメニューを選択し、必要情報(文字枠の幅9文字枠
の高さ1文字枠の桁数1文字枠の間隔及びガイドマーク
の種類)を入力する。又OCR文字枠発生の基準点を指
定することにより、自動的にOCR文字枠及びガイドマ
ークが発生する。
(5)カーソル移動 カーソル移動の方法としては次の方法がある。
1)カーソルジャンプ 基準点から相対座標で移動点を指定する。
指定単位ごとのステップ移動、又は数値入力によるダイ
レクト移動が可能である。
2)絶対座標値移動 原点からの絶対座標を指定することにより、カーソルを
移動する。
3)移動点指定 タブレット上で移動点を指定することにより、カーソル
を移動する。
(6)仕上りサイズチェック機能 図形入力中及び図形移動中9図形コピー中などデザイン
設計中に、仕上りサイズを越えるものに対しはチェック
を行ない、管面上には表示しないものとする。
以上のことより、この発明の帳票デザインの全体を第2
3図(A)〜(のにフローチャートで示して説明する。
入力袋720に設けられているキーボードの操作により
帳票デザイン作業がスタートされると、第3図に示すよ
うなスタート画面が表示され(ステップ5100) 、
その後に第4図に示す品目別管理情報の入力画面となり
(ステップ5lot) 、タブレット等で品目別管理情
報を入力する(ステップ5102) 、品目別管理情報
の入力が終了すると第5図に示すような基本メニュー画
面となるので、エレメントリスト入力が選択されると第
7図に示すようなパートリストが表示され(ステップ5
103〜510B) 、サイズ変更(ステップ5112
) 、コピー(ステップ5113)及びデリート(ステ
ップ5114)が処理された後にパートリストからデザ
イン人力奄選択すると、第8図に示すようなモード選択
メニュー画面となる(ステラ7’5109) 、ここで
、7オームレイアウトを選択すると第23図(C)のレ
イアウトモードとなり(ステップ5ill) 、 7オ
ームメイクアツプを選択すると同図(B)のメイクアッ
プモードとなる(ステップ5115) 、すなわち、レ
イアウトモードのステップ8140〜314Bでは、第
9図で説明したステップS10〜S18の動作が行なわ
れ、メイクアップモードのステップ5120−5132
では、第13図で説明したステップ531−535の動
作が行なわれる。また、メインメニュー画面で“終了”
を選択すると、デザインをファイル30に格納するデザ
イン登録となる(ステップ5122)、変換システム4
は第24図のフローに従って行なわれ、以下の処理を行
なう。
(1)−柄入力 入力システムで作成したデータ媒体の1枚又は複数枚を
1枚づつ変換システムに入力することにより、変換シス
テムはデータ媒体の1枚1枚に対応するファイルを作成
し、デザインデータを保管する。
(2)多パート処理 変換処理、データ媒体1枚分のデザインデータを順次処
理してい<、1つのデザインデータの中には複数のパー
トデータが存在しており、これらのパートデータは共通
パート。
lパート、2パート、・・・・・・IOパートと存在し
ている。変換システムではパートデータを処理する場合
、必ず共通パートのデータと各1パ一ト分のデータを合
成して1つのハートのデータとして変換する。このこと
により、入力システムで共通パートでデザインされたデ
ータは全てのパートデータとして変換される。変換シス
テムでは以上の処理を指定パート分だけ繰返す。
(3)重畳処理 lパート分のハートデータは、更に次の4つのサブファ
イルに分解される。
■スクリーンサブファイル ■罫線サブファイル ■文字、ロゴサブファイル ■固定部品サブファイル 変換システムは■呻■→■→■の順で処理を行なう、各
サブファイルの中で変換した結果、図形又は文字が重な
る場合は後に入力したデータの方を優先する。同様に各
サブファイル間でデータが重なる場合、すなわちスクリ
ーン領域内に罫線が存在する場合等は、■→@→■→■
の順で後になる程優先度が高くなる様に処理する。
(4)固定部品の変換 固定部品については、予め変換システム内に登録されて
いるデータを入力システムからの指示(データ媒体上の
コード)に従って選択し、出力装置40用のデータとす
る。この方法により、固定部品(主にトンボ類)の仕様
が変更になっても登録データの修正のみで対応できる。
(5)色版分は処理 品目別管理情報の指示によD、色版分は処理を行なう0
通常は色版分けを行なわないので、各データの色属性は
無視して変換する。
この方法では、出力装置40に対して1パ一ト分のデー
タは1枚分の出力データとして処理される。一方、品目
別管理情報で色分は指示を行なうと各データの色属性を
意識して変換される。このため、出力装M40に対して
1パ一ト分のデータは、そのパートに存在する色数分に
等しい複数秋分のデータ(色版データ)として変換され
る。従来色版分けは製版工程にて手作業で行っていたが
1本システムでは変換時に自動的に数値データをもとに
行なうため、極めて品質の良い色版を得ることができ、
ひいては印刷物の色ズレ、白ヌケ等の防止につながる。
(8)咬え処理 全てのサブファイルの変換処理終了後、入力システムか
らの指示に従って印刷時の咬え位置に合せたデータ全体
の移動を行なう、この処理は、変換後の各データ(!l
 、y+ )(!2 、y2)・・・(重n、7s)に
ついて咬え位置として指示された点(lp、!++)と
比較する。この結果!p≦!nの場合は!n←(ツn−
Y、p)fp>7nの場合は!n←(テ。÷(Y−1)
)Y:天地方向仕上サイズ という座標変換を行なう。
従来咬え位置の処理は印刷直前の版仕立時に手作業で行
なっていたが、本システムでは変換時に自動的に行うこ
とができる。
(7)一覧表作成 一括入力したデータ媒体全てについて、変換が終了した
時点で出力装置40での処理効率が良くなる様に、変換
後のデータ量の少ない順に一覧表を作成する。
第25図は出力の構成を示しており、前述の変換システ
ム41で作成したデータをもとに、出力装!i40は製
版フィルム、印刷用刷版等の画像42を生成する。出力
システムとしてはレーザードラムプロッタが利用でき、
変換システム41又はファイル30からのデータは出力
装置40内に一時的に保管され、オペレータの指示によ
り選択的に出力する。出力用の画像データは出力装置4
0内で処理され、第28図に示すようにレーザー発振器
44からのレーザー光のオンオフを制御する。レーザー
光は反射ミラー45及び4Bを介して回転ミラー47へ
送られる0回転ミラー47は出力媒体支持体43内を長
手方向に移動しながら、フィルム等の出力媒体48へレ
ーザー光を露光する。これにより出□力媒体48に画像
が記録され、製版フィルム等−が得られるのである。
(発明の効果) この発明では、文字列採字及び品目別管理情報を入力し
て後、エレメントリストの入力、フオームレイアウト作
業及びフオームメークアップ作業を行なうようにしてお
り、全ての作業終了後に画像出力用の情報変換を行なう
ようにしているので、帳票デザインを容易かつ迅速に行
なうことが出来、特に帳票内に文字列を棒打ちにより貼
込む場合、カーソルの移動やキー人力による簡単な作業
により第1の文字列の終点位置が自動的に算出され第2
の文字列の始点位置として設定して貼込むことが可梯と
なり、デザインした帳票を直ちに印刷工程に送って印刷
できる特長がある。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の動作例を示すフローチャート、第2
図はこの発明の構成例を示すブロック図、第3図はメイ
ンタイトルの表示例を示す図、第4図は品目別管理情報
入力画面の一例を示す図、第5図は基本メニュー画面の
一例を示す図、第6図は部品の一例を示す一覧表、第7
図はパートリストの一例を示す図、第8図はメインメニ
ューを示す図、第9図はフオームレイアウトモードの動
作例を示すフローチャート、第10図はそのメニュー例
を示す図、第11図はカラムレイアウトの動作例を示す
フローチャ−ト、第12図は識別マークの表示例を示す
図、第13図はフオームメイクアップ作業の動作例を示
すフローチャート、第14図、第15図、第18図及び
第18図はそれぞれメニューの例を示す図、第16図は
線分のデザインの様子を示す図、第17図は図形の消込
みを説明するための図、第20図はロゴ領域指定の動作
例を示すフローチャート、第21図は内蔵地絞領域指定
の動作例を示すフローチャート、第22図は、グラデー
ション領域指定の動作例を示すフローチャート、第23
図(A)〜(C)は帳票デザインの全体の流れを示すフ
ローチャート、第24図は変換システムの処理例を示す
フローチャート、第25図は出力構成を示す図、第28
図は出力装置の一例を示す構成図、第27図は文字列の
棒打ちの概念を示す図、第28図は文字列の棒打ち方法
を示すフローチャートである。 lO・・・CR7表示装置、20・・・入力装置、30
・・・ファイル、40・・・出力装置、50・・・コン
ピュータシステム、51・・・スペーシグチャート表示
ルーチン、52・・・入力コントローラ、53・・・命
令アナライザ、54・・・メニュールーチン、55・・
・CRT図形発生ルーチン、56・・・テーブルコント
ローラ、57・・・ファイルコントローラ、58・・・
入力情報テーブル。 出願人代理人  安 形 雄 三 羊  f 固 某3 図 奈4 回 第 9 回 基 12  因 某20 区 甚21  国 第22 目 某24  図 某25 回 蓼27回

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)表示装置と、各種操作・処理メニューを選択する
    と共に、必要なデータを入力する入力装置と、データ書
    込又は読出可能なファイルと、作成された帳票デザイン
    データを出力する出力装置と、前記各装置を結合して処
    理するコンピュータシステムとを具え、前記表示装置に
    帳票デザイン用のスペーシングチャートを表示し、前記
    入力装置によって表示画面上に帳票デザイン用の図形、
    文字列、記号を発生し、前記表示画面上で表示デザイン
    と全体のデザインを確認しながら帳票をデザインし、デ
    ザインされた帳票データを前記ファイルに登録するよう
    にした帳票デザインシステムにおいて、少なくとも1文
    字より成る文字列を帳票内の任意の位置に貼込む場合、
    第1の文字列の始点位置を設定してこの第1の文字列を
    貼込んだ後、前記第1の文字列の終点位置を演算により
    算出し、この算出された終点位置を第2の文字列の始点
    位置として設定するようにしたことを特徴とする帳票デ
    ザインシステム。
  2. (2)前記第1の文字列の始点位置を(x_1、y_1
    )、前記文字列の文字数をC、文字幅をW、文字の間隔
    をD、文字列の角度をθとし、前記文字列の終点位置を
    (x_2、y_2)とした時に、前記始点位置(x_1
    、y_1)及び終点位置(x_2、y_2)との間に x_2=x_1+cosθ[C(W+D)]y_2=y
    _1+sinθ[C(W+D)]の関係がある特許請求
    の範囲第1項に記載の帳票デザインシステム。
JP61118814A 1986-05-23 1986-05-23 帳票デザインシステム Pending JPS62274461A (ja)

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JP61118814A JPS62274461A (ja) 1986-05-23 1986-05-23 帳票デザインシステム

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