JPS6161827B2 - - Google Patents

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Publication number
JPS6161827B2
JPS6161827B2 JP59228019A JP22801984A JPS6161827B2 JP S6161827 B2 JPS6161827 B2 JP S6161827B2 JP 59228019 A JP59228019 A JP 59228019A JP 22801984 A JP22801984 A JP 22801984A JP S6161827 B2 JPS6161827 B2 JP S6161827B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
state
player
pachinko
sound effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
JP59228019A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS60142879A (en
Inventor
Kichihei Niiyama
Koji Ito
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Sofia Inc
Original Assignee
Sofia Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by Sofia Inc filed Critical Sofia Inc
Priority to JP59228019A priority Critical patent/JPS60142879A/en
Publication of JPS60142879A publication Critical patent/JPS60142879A/en
Publication of JPS6161827B2 publication Critical patent/JPS6161827B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 本発明は、パチンコ球が特定入賞口に入賞した
ときに遊技装置での数字パターンが可変表示する
別遊技を開始し、該別遊技の終了による数字パタ
ーンの結果態様に対応してパチンコ球の受け入れ
状態が変化する変換入賞装置を遊技者にとつて有
利な状態に変換するとともに、変換入賞装置の状
態変換に伴ない効果音発生装置により効果音を発
生させるようにしたものである。
Detailed Description of the Invention The present invention starts a separate game in which a number pattern is variably displayed on the gaming device when a pachinko ball enters a specific winning hole, and changes the result of the number pattern when the separate game ends. A conversion winning device in which the acceptance state of pachinko balls changes accordingly is converted into a state advantageous to the player, and a sound effect is generated by a sound effect generating device as the state of the conversion winning device changes. It is something.

従来からパチンコ遊技に関連して別遊技、例え
ばスロツトゲームを行なわせるようなパチンコ機
は例えば実公昭51―50068号公報で知られてい
る。従来の上記したパチンコ機は、パチンコ遊技
に関連して別遊技を開始させ、別遊技の結果態様
により賞としてパチンコ球を排出したり、パチン
コ球の受け入れ状態を変化できる変換入賞装置を
作動したりして、遊技者に所定の利益をもたらせ
ていた。
2. Description of the Related Art A pachinko machine that allows players to play another game, such as a slot game, in conjunction with a pachinko game has been known, for example, from Japanese Utility Model Publication No. 51-50068. The conventional pachinko machine described above starts another game in conjunction with the pachinko game, and depending on the result of the other game, ejects pachinko balls as a prize, or operates a conversion winning device that can change the acceptance state of pachinko balls. In this way, players were able to earn a certain amount of profit.

しかし、従来のパチンコ機では、遊技者が別遊
技の結果を目視により判断しなければならず、別
遊技の結果態様や、構造上変換入賞装置の状態変
換が判別し難く、臨場感に乏しい別遊技になつて
興趣を半減していた。特に、変換入賞装置が別遊
技の結果態様によりそのまゝ直ちに状態変換して
しまうので、別遊技と変換入賞装置との状態を常
に監視していなければならず、精神的な疲労感が
ともない、また別遊技だけに注意を集中している
と、状態変換した変換入賞装置を狙つた弾発操作
に切換えるのが遅れてしまい、遊技者は安心して
気楽に別遊技を楽しむことができなかつた。又、
別遊技が開始されてもいつの間にか終了するだけ
で、遊技者が技術介入する余地がなく運により遊
技者に与える利益の高い結果態様が発生すること
となるため別遊技に対する意欲感が高揚されなく
て面白さが少ない。
However, with conventional pachinko machines, players have to visually judge the results of other games, and it is difficult to determine the result of another game or the state change of the conversion winning device due to the structure, resulting in a lack of realism. It became a game and my interest in it was halved. In particular, since the conversion winning device immediately changes its status depending on the result of another game, the status of the other game and the conversion winning device must be constantly monitored, which causes mental fatigue. In addition, if the player concentrates only on the other game, there will be a delay in switching to the firing operation aimed at the converted winning device that has changed the state, making it impossible for the player to enjoy the other game with peace of mind. or,
Even if another game starts, it ends before the player knows it, and there is no room for the player's technical intervention, and the result pattern that gives the player a high profit is based on luck, so the motivation for the other game is not increased. It's not that interesting.

そこで本発明は、別遊技の結果態様に対応して
変換入賞装置を遊技者にとつて有利なパチンコ球
を受け入れ易い状態に変換するとゝもに、変換入
賞装置が状態変換しているときに効果音発生装置
により効果音を発生させ、効果音により遊技者の
注意を引き、且つ遊技状態の雰囲気を盛り上げな
がら上記変換入賞装置が状態変換したことを聴覚
的に遊技者に知らせることができるようにし、し
かも遊技装置での別遊技を遊技者が停止操作部を
操作したときに発生する停止信号により若くは停
止操作部が操作されないときにはタイマ手段であ
らかじめ設定した時間経過後に遊技装置での別遊
技を終了させるようにしたものである。このた
め、遊技者が安心して別遊技を楽しむことがで
き、効果音が発せられたならば迅速に状態変換し
た変換入賞装置を狙つた弾発操作に切換えること
ができるので、遊技者が受け得る利益を損なうこ
とがないし、遊技者が遊技装置での別遊技をタイ
マ手段で設定した時間内であればいつでも技術介
入が可能であるし、或いは停止操作部を操作し忘
れてもタイマ手段のタイムアツプ後に別遊技の結
果態様に対応して遊技者に利益を与えることがで
きるようにしたものである。
Therefore, the present invention converts the conversion winning device into a state in which it is easy to accept pachinko balls that are advantageous to the player in accordance with the results of another game, and also provides an effect when the conversion winning device is changing the state. A sound effect is generated by a sound generating device, and the sound effect draws the attention of the player and audibly informs the player that the state has been changed by the conversion winning device while enlivening the atmosphere of the game state. Moreover, if the stop operation section is not operated by a stop signal generated when a player operates the stop operation section of another game on the gaming device, another game on the gaming device is stopped after a preset time has elapsed using the timer means. It was designed to be terminated. Therefore, the player can enjoy other games with peace of mind, and once the sound effect is emitted, the player can quickly switch to a firing operation aiming at the conversion winning device that has changed its state, so that the player can receive the winning result. There is no loss of profit, and technical intervention is possible at any time within the time set by the timer means for another game on the gaming machine, or even if the player forgets to operate the stop operation unit, the timer means does not expire. It is possible to give a profit to the player later depending on the outcome of another game.

以下、本発明を図面に示した実施例により説明
する。
The present invention will be explained below with reference to embodiments shown in the drawings.

第1図はパチンコ機の一実施例を示す簡略構成
図、第2図はその動作を示すブロツク図であつ
て、この実施例では数字パターンを可変表示する
別遊技を映像機の表示画面上で行ない、映像機と
該映像機の表示内容を制御する各種回路からなる
遊技装置により別遊技を構成する。
Fig. 1 is a simplified configuration diagram showing an embodiment of a pachinko machine, and Fig. 2 is a block diagram showing its operation. A separate game is constructed using a gaming device consisting of a video machine and various circuits that control the display contents of the video machine.

第1図において、1はパチンコ機であり、表面
に供給皿2を有し、この供給皿2に投入されたパ
チンコ球は傾斜下端方向に流下して弾発杵3が臨
むガイドレールの発射位置に供給され、このパチ
ンコ球が弾発杵3で弾発されると、遊技盤4のガ
イドレール5を介して遊技盤4上の障害釘等に当
りながらガイドレール5で囲んだ遊技部内を流下
する。この流下過程で、パチンコ球は特定入賞口
6、変換入賞装置7、アウト口8等のいずれかに
流入する。特定入賞口6や変換入賞装置7にパチ
ンコ球が流入すると入賞であつて遊技盤4の裏面
に導かれてスイツチ等により検出され、この検出
信号により賞球排出装置9が作動して補給装置1
0より導かれたタンク11の中のパチンコ球を一
定数、たとえば15個だけ賞球排出樋12より排出
口13を介して供給皿2に排出する。
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a pachinko machine, which has a supply tray 2 on its surface, and the pachinko balls thrown into the supply tray 2 flow down toward the lower end of the slope to the launch position of the guide rail where the percussion punch 3 faces. When the pachinko ball is fired by the punch 3, it hits an obstacle such as a nail on the game board 4 through the guide rail 5 of the game board 4, and flows down inside the game area surrounded by the guide rail 5. do. In this flowing down process, the pachinko balls flow into any of the specific winning opening 6, the conversion winning device 7, the out opening 8, etc. When a pachinko ball flows into the specific winning opening 6 or the conversion winning device 7, it is a winning and is guided to the back side of the game board 4 and detected by a switch etc. This detection signal activates the prize ball ejecting device 9 and supplies the ball to the replenishing device 1.
A fixed number, for example 15, of the pachinko balls in the tank 11 guided from the prize ball discharge gutter 12 are discharged into the supply tray 2 through the discharge port 13.

遊技部内には3個の特定入賞口6が設けてあ
り、この特定入賞口6で受け入れたパチンコ球を
検出する入賞検出器14が装着されており、この
入賞検出器14が入賞信号を発生する。
Three specific winning holes 6 are provided in the gaming section, and a winning detector 14 is installed to detect pachinko balls received in the specific winning holes 6, and this winning detector 14 generates a winning signal. .

変換入賞装置7はそれぞれマグネツトを具備し
ており、このマグネツトの作動により遊技部内を
流下するパチンコ球を受け入れ難いか、若しくは
全く受け入れない状態からパチンコ球を受け入れ
易い状態に変換する。なお、この変換は上記マグ
ネツトが後述の信号により励磁された場合に行な
われる。
Each of the conversion winning devices 7 is equipped with a magnet, and by the operation of the magnet, a state in which it is difficult to accept pachinko balls flowing down inside the gaming section or not at all is converted to a state in which it is easy to accept pachinko balls. Note that this conversion is performed when the magnet is excited by a signal to be described later.

15はガイドレール5で囲んだ遊技部のほぼ中
央部に位置して別遊技を行なう遊技装置として示
した映像機であり、これはアンテナ16および分
配器17を介して商用電波を受信したり店内情報
とか入賞確率を表示できるとともに、後述の別遊
技を行なうことができる。18は商用電波の受信
とゲーム表示とを切り換えるためのスイツチであ
り、パチンコ機1の前面に設けられたこのスイツ
チ18の上部には映像機15のゲームに技術介入
できるとともに終了させるための停止操作部19
が位置し、これを操作することにより映像機15
の画面20で行なわれる別遊技に対して積極的に
参加することができる。
Reference numeral 15 designates a video machine as a game device that is located approximately in the center of the game area surrounded by the guide rail 5 and plays other games. Information and winning probabilities can be displayed, and other games described later can be played. Reference numeral 18 denotes a switch for switching between receiving commercial radio waves and displaying the game, and on the top of this switch 18 provided on the front of the pachinko machine 1 there is a stop operation that allows technical intervention in the game of the video device 15 and also allows for termination. Part 19
is located, and by operating it, the video device 15
The player can actively participate in another game played on the screen 20.

21はセーフ球を検出する装置、22はアウト
球を検出する装置であり、各装置からの信号は中
央制御装置23で処理される。
21 is a device for detecting a safe ball, and 22 is a device for detecting an out ball. Signals from each device are processed by a central control device 23.

第2図において、24…は数字パターン
「1」,「2」,「3」,「4」…を表示するための信
号を発生するパターン信号発生回路であり、これ
はスイツチング回路25を介して信号処理回路2
6に導かれた後、映像機15の制御部に供給され
る。スイツチング回路25はパターン信号発生回
路24を順番にかつ循環的に信号処理回路26に
接続するもので、この回路26の駆動により映像
機15には、第3図に示すように画面20のほぼ
同一の位置において「1,2,3…」と連続的に
表示する数字パターンが変化して実質的に表示す
る数字が遊技者によつて可視不能な状態になる。
In FIG. 2, 24 1 , 2 ... are pattern signal generation circuits that generate signals for displaying numerical patterns "1", "2", "3", "4", etc., and this is the switching circuit 25. Signal processing circuit 2 through
6 and then supplied to the control section of the video device 15. The switching circuit 25 sequentially and cyclically connects the pattern signal generation circuit 24 to the signal processing circuit 26. When this circuit 26 is driven, the video device 15 displays almost the same image on the screen 20 as shown in FIG. At the position, the number pattern that is continuously displayed as "1, 2, 3..." changes, and the displayed numbers become virtually invisible to the player.

また、信号処理回路26にはパチンコ機1の前
面にスピーカが臨んで効果音を発生する効果音発
生装置27を接続する。この効果音発生装置27
は電子音などの効果音を発生し、信号処理回路2
6からの情報信号に基づいて別遊技の開始、終
了、結果態様を選択して、これらに対応する種々
の効果音を発生する。例えば、別遊技の進行中に
一つの効果音を発生させ、別遊技の結果態様に対
応して変換入賞装置7がパチンコ球を受け入れ易
い状態に変換したときに、別な効果音を発生させ
たり、少なくとも変換入賞装置7がパチンコ球を
受け入れ易い状態に変換しているときに特有の効
果音を発生させ、変換入賞装置7の状態変換を効
果音により遊技者に知らせるようにする。
Further, a sound effect generating device 27 having a speaker facing the front of the pachinko machine 1 and generating sound effects is connected to the signal processing circuit 26. This sound effect generator 27
generates sound effects such as electronic sounds, and the signal processing circuit 2
Based on the information signal from 6, the start, end, and result modes of another game are selected, and various sound effects corresponding to these are generated. For example, one sound effect may be generated while another game is in progress, and another sound effect may be generated when the conversion winning device 7 converts the pachinko ball into a state where it is easier to accept the pachinko balls in accordance with the result of the other game. A unique sound effect is generated at least when the conversion winning device 7 is converting a pachinko ball into a state where it is easy to accept, and the state change of the conversion winning device 7 is notified to the player by the sound effect.

14は前述の入賞検出器であり、特定入賞口6
で受け入れたパチンコ球が流下した際作動してス
イツチング回路25に入賞信号を送出し、スイツ
チング回路25を駆動する。前述の停止操作部1
9がオンになると、停止信号発生回路28を駆動
し、この回路28の停止信号によりスイツチング
回路25の動作を停止する。この停止により、特
定のパターン信号発生回路24…のゲーム
結果信号のみが信号処理回路26に供給される
が、この信号は検出回路29により結果態様が検
出され、この回路29の信号はマグネツト選択回
路30に供給される。マグネツト選択回路30は
前述の各変換入賞装置7が有する特定のマグネツ
ト7…を励磁して、その変換入賞装置7
を、パチンコ球が受け入れ難いか若くは全く受け
入れない状態から受け入れ易い状態に変換する。
なお、31は映像機15の垂直同期信号発生回
路、32は水平同期信号発生回路である。
14 is the above-mentioned winning detector, and the specific winning opening 6
When the pachinko balls received at the machine flow down, the machine is activated and sends a winning signal to the switching circuit 25, thereby driving the switching circuit 25. The aforementioned stop operation section 1
9 turns on, it drives the stop signal generating circuit 28, and the stop signal from this circuit 28 stops the operation of the switching circuit 25. Due to this stop, only the game result signals of the specific pattern signal generation circuits 24 1 , 2 . It is supplied to the magnet selection circuit 30. The magnet selection circuit 30 excites the specific magnets 7 1 , 2 .
To change the state from a state in which pachinko balls are difficult to accept or not at all acceptable to young pachinko balls to a state in which they are easily accepted.
Note that 31 is a vertical synchronization signal generation circuit of the video device 15, and 32 is a horizontal synchronization signal generation circuit.

このような構成において、いま特定入賞口6に
パチンコ球が流入すると入賞検出器14により検
出され、入賞信号がスイツチング回路25に供給
されて回路25を駆動する。これにより、パター
ン信号発生回路24の信号が順番に信号処理回路
26に送出され、このため第3図に示すゲームパ
ターンであつて、表示する数字パターンが連続的
に変化して実質的に表示数字が遊技者によつて可
視不能な状態の別遊技が映像機15で行なわれ
る。
In such a configuration, when a pachinko ball flows into the specific winning opening 6, it is detected by the winning detector 14, and a winning signal is supplied to the switching circuit 25 to drive the circuit 25. As a result, the signals from the pattern signal generation circuit 24 are sequentially sent to the signal processing circuit 26, and therefore, in the game pattern shown in FIG. Another game is played on the video machine 15 in which the player cannot see the game.

この別遊技の状態において遊技者が停止操作部
19を操作すると停止信号発生回路28より停止
信号が送出され、これによりスイツチング回路2
5が停止する。この場合、たとえばスイツチング
回路25がパターン信号発生回路24と信号処
理回路26とを接続している時点のタイミングで
動作を停止すると、第4図に示すように映像機1
5に一定の数字、例えば「3」の数字パターンが
静止状態で表示される。一方、検出回路29はス
イツチング回路25におけるパターン信号発生回
路24の「3」に相当するゲーム結果信号を検
出し、マグネツト選択回路30は、変換入賞装置
7のうち3個の変換入賞装置7のマグネツト7
〜7を選択励磁し、3個の変換入賞装置7を、
パチンコ球を受け入れ易い状態に変換するととも
に、このときに先に説明した効果音発生装置27
により特有の効果音を発生させ、変換入賞装置7
の状態変換を効果音により遊技者に知らせる。こ
のため、遊技者はパチンコ球を受け入れ易い状態
に変換した変換入賞装置7を狙うべく、迅速に弾
発杵3の飛距離調整を行なつてパチンコ球を連続
的に発射することとなる。
When the player operates the stop operation section 19 in this state of another game, a stop signal is sent out from the stop signal generation circuit 28, which causes the switching circuit 2
5 stops. In this case, for example, if the switching circuit 25 stops operating at the timing when the pattern signal generating circuit 243 and the signal processing circuit 26 are connected, the video device 1 as shown in FIG.
At 5, a fixed number, for example, a number pattern of "3" is displayed in a static state. On the other hand, the detection circuit 29 detects the game result signal corresponding to "3" of the pattern signal generation circuit 243 in the switching circuit 25, and the magnet selection circuit 30 detects the game result signal corresponding to "3" of the pattern signal generation circuit 243 in the switching circuit 25. magnet 7 1
~ 7 Select and excite the 3 converting winning devices 7,
In addition to converting the pachinko ball into a state where it can be easily accepted, the sound effect generator 27 described earlier
The conversion winning device 7 generates a unique sound effect.
The player is informed of the state change using a sound effect. Therefore, the player quickly adjusts the flying distance of the punch 3 and continuously fires the pachinko balls in order to aim at the conversion winning device 7 that has converted the pachinko ball into a state where it can be easily accepted.

なお、上記したように、停止操作部19をオン
とするタイミングにより映像機15に「1」、
「2」、「3」…の数字パターンのうちいずれかが
静止して表示され、この別遊技の結果態様に対応
する分の数だけ変換入賞装置7が駆動されること
になる。
As mentioned above, depending on the timing when the stop operation section 19 is turned on, "1" and "1" are displayed on the video device 15.
One of the number patterns "2", "3", etc. is displayed stationary, and the conversion winning device 7 is driven by the number corresponding to the result pattern of this different game.

一方、映像機15による別遊技が開始しても、
遊技者が停止操作部19をいつまでも操作しない
と別遊技が無限に継続するので、一定時間経過後
に別遊技が自動的に終了するように制御する。そ
のためにはスイツチング回路25にタイマ手段
(図示せず)を連絡し、このタイマ手段で予め設
定した時間内に停止操作部19が操作されない
と、当該時間経過後にタイマ手段からスイツチン
グ回路25に停止信号を供給する。この停止信号
によりスイツチング回路25の動作が停止し、遊
技者が停止操作部19を操作した場合と同様に遊
技装置での別遊技を終了させ、結果態様に応じて
変換入賞装置7の状態を変換させる。
On the other hand, even if another game using the video machine 15 starts,
If the player does not operate the stop operation part 19 forever, the separate game continues indefinitely, so the separate game is controlled to automatically end after a certain period of time has elapsed. To do this, a timer means (not shown) is communicated to the switching circuit 25, and if the stop operation section 19 is not operated within a preset time by the timer means, a stop signal is sent from the timer means to the switching circuit 25 after the time has elapsed. supply. This stop signal stops the operation of the switching circuit 25, ends another game on the gaming machine in the same way as when the player operates the stop operation section 19, and changes the state of the conversion winning device 7 according to the result. let

上記した実施例の説明においては、数字パター
ンが可変表示する別遊技を行なう遊技装置として
映像機15及び各種回路からなる遊技装置を利用
し、映像機15の画面上で別遊技を行なうように
したが、これに限らず、数字パターンを電気的に
可変表示する表示装置を利用した遊技装置によ
り、別遊技を行なわせるようにしてもよいし、複
数列の数字パターンが連続的に可変表示され、各
列の静止した数字パターンが所定の組合せとなつ
たときに変換入賞装置7が状態変換するようにし
てもよい。
In the description of the above embodiment, a game device consisting of a video machine 15 and various circuits is used as a game device for playing a separate game in which a number pattern is variably displayed, and a separate game is played on the screen of the video machine 15. However, the invention is not limited to this, and a game device that uses a display device that electrically variably displays number patterns may be used to play another game, or a plurality of rows of number patterns may be continuously and variably displayed. The conversion winning device 7 may change the state when the stationary number patterns in each row form a predetermined combination.

また、上記した実施例の説明においては、効果
音発生装置27を信号処理回路26の後に接続し
たが、これに限らず、例えば第2図に示すブロツ
ク図中、検出回路29の後にマグネツト選択回路
30と並列に接続し、検出回路29からの信号に
より効果音を発生するようにしてもよい。
Further, in the description of the above embodiment, the sound effect generator 27 is connected after the signal processing circuit 26, but the present invention is not limited to this. For example, in the block diagram shown in FIG. 2, the magnet selection circuit is connected after the detection circuit 29. 30 in parallel, and a sound effect may be generated by the signal from the detection circuit 29.

更に、上記した実施例では別遊技の結果態様に
対応した個数の変換入賞装置を、パチンコ球が受
け入れ易い状態に変換した場合に付いて説明した
が、本発明はこれに限らず、特定の数字パターン
が表示されたときだけ変換入賞装置7を所定時間
継続して若くは所定回数交互に状態変換するよう
に制御してもよい。
Further, in the above-mentioned embodiment, the case where the number of conversion winning devices corresponding to the result mode of another game is converted to a state where it is easy to accept pachinko balls has been explained, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. Only when a pattern is displayed, the conversion winning device 7 may be controlled to continue for a predetermined period of time and alternately change the state a predetermined number of times.

以上説明したように本発明によれば、遊技者が
停止操作部を操作したときに発生する停止信号に
より遊技装置による数字パターンが可変表示する
別遊技を終了させ、別遊技の結果態様に対応させ
て変換入賞装置を遊技者に有利な状態に変換させ
ているので、遊技者は停止操作部を介して別遊技
に積極的に参加することができる。即ち、遊技者
は停止操作部を操作するタイミングを微妙に調節
して別遊技の結果態様を有利に導くことができる
可能性が有り、遊技者にとつて自己の受る利益の
拡大を図れる楽しみがある。したがつて、別遊技
の単調さが解消されて飽きるとことがなく、逆に
何度でも挑戦することにより別遊技による大当り
の期待感が高められるばかりでなく、遊技者は自
己の遊技技術の向上を図りながら利益を拡大する
こともできる。
As explained above, according to the present invention, the stop signal generated when the player operates the stop operation section causes the gaming device to end a separate game in which a numerical pattern is variably displayed, and to correspond to the result pattern of the separate game. Since the conversion winning device is converted into a state advantageous to the player, the player can actively participate in another game via the stop operation section. In other words, there is a possibility that the player can slightly adjust the timing of operating the stop operation unit to lead to an advantageous result of another game, and it is fun for the player to increase the profits he or she receives. There is. Therefore, the monotony of the different games is relieved and the player never gets bored, and on the contrary, by trying the different games over and over again, not only does the expectation of winning the jackpot with the different games increase, but the player also improves his/her own gaming skills. It is also possible to increase profits while improving.

又、遊技者が停止操作部を操作しないときには
タイマ手段で予め設定した時間経過後に遊技装置
による別遊技を終了するようにしたので、遊技者
が不注意で停止操作部を操作し忘れた場合であつ
ても別遊技が自動的に終了し、無意味に長時間別
遊技が継続することがなく、しかもタイマ手段に
より別遊技が自動的に終了したとしても結果態様
に対応して遊技者に利益をもたらせることができ
る。
Furthermore, if the player does not operate the stop operation section, the game device ends another game after a preset time has elapsed using the timer means, so that even if the player inadvertently forgets to operate the stop operation section, Even if the separate game ends automatically, the separate game will not continue for a meaningless long time, and even if the separate game ends automatically due to the timer means, the player will benefit according to the result. can be brought about.

更に本発明ではパチンコ球が特定入賞口に入賞
したときに連続的に表示する数字パターンが変化
する別遊技を遊技装置で開始し、該別遊技の結果
態様に対応して変換入賞装置を遊技者にとつて有
利なパチンコ球を受け入れ易い状態に変換すると
ともに、変換入賞装置が状態変換しているときに
効果音発生装置により特有の効果音を発生させる
ようにしているので、遊技者は別遊技の結果態様
が数字パターンにより一目瞭然になるとともに、
効果音により変換入賞装置の状態変換を聴覚的に
知ることができ、遊技者にとつて非常にわかり易
く、遊技の意欲を高めることができる。このた
め、遊技者は別遊技と変換入賞装置との両者を常
に監視する必要がなく、精神的な疲労感が軽減さ
れ、別遊技を安心して、且つ十分に楽しむことが
できる。さらに効果音によりパチンコ遊技状態の
雰囲気が一段と盛り上がるばかりでなく変換入賞
装置の状態変換を知つたならば、即座に状態変換
した変換入賞装置を狙つた弾発操作に切換えるこ
とができ、遊技者が受け得る利益を損なうことな
く、興趣をそそるパチンコ機を提供することがで
きる。
Furthermore, in the present invention, when a pachinko ball enters a specific winning hole, a different game in which the number pattern displayed continuously changes is started on the gaming device, and the player operates the conversion winning device in accordance with the result of the different game. In addition to converting pachinko balls that are advantageous to players into a state that is easier to accept, the sound effect generating device generates a unique sound effect when the conversion winning device is changing the state, so that the player cannot play another game. The result becomes clear at a glance through the numerical pattern, and
The state change of the conversion prize winning device can be auditorily known by the sound effect, which is very easy for the player to understand and can increase his or her desire to play the game. Therefore, the player does not need to constantly monitor both the separate games and the conversion winning device, reducing mental fatigue and allowing the player to fully enjoy the separate games with peace of mind. Furthermore, the sound effects not only further enhance the atmosphere of the pachinko game state, but once the player learns that the state of the conversion winning device has changed, he can immediately switch to a firing operation aimed at the conversion winning device whose state has been changed, and the player can It is possible to provide an interesting pachinko machine without impairing the benefits that can be received.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

図面は本発明の実施例を示すもので第1図はパ
チンコ機の概略正面図、第2図はブロツク図、第
3図及び第4図は遊技装置として示した映像機の
画面の状態を示す平面図である。 1……パチンコ機、5……ガイドレール、6…
…特定入賞口、7……変換入賞装置、15……映
像機、24……パターン信号発生回路、25……
スイツチング回路、26……信号処理回路、27
……効果音発生装置、29……検出回路、30…
…選択回路。
The drawings show an embodiment of the present invention; FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko machine, FIG. 2 is a block diagram, and FIGS. 3 and 4 show the state of the screen of a video machine shown as a gaming device. FIG. 1... Pachinko machine, 5... Guide rail, 6...
...Specific winning opening, 7... Conversion winning device, 15... Video device, 24... Pattern signal generation circuit, 25...
Switching circuit, 26...Signal processing circuit, 27
...Sound effect generator, 29...Detection circuit, 30...
...selection circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1 遊技盤の表面にガイドレールで囲んだ遊技部
を形成し、該遊技部内にはパチンコ球が入賞した
ときに入賞信号を発生する特定入賞口と、パチン
コ球を受け入れ難いか若しくは全く受け入れない
状態とパチンコ球を受入れ易い状態とに変換可能
な変換入賞装置と、連続的に表示する数字パター
ンが変化する別遊技を行なうことができる遊技装
置とを配設し、前面には遊技者が操作できる停止
操作部を設けるとともに効果音を発生する効果音
発生装置を臨ませ、パチンコ球が上記特定入賞口
に入つたとき発生する入賞信号により上記遊技装
置において表示する数字パターンが連続的に変化
して実質的に表示数字が遊技者によつて可視不能
な別遊技を開始させ、遊技者が停止操作部を操作
したときに発生する停止信号により若しくは停止
操作部が操作されないときにはタイマ手段で予め
設定した時間経過後に遊技装置で数字パターンを
静止状態で表示して別遊技を終了せしめ、別遊技
が終了した結果態様に対応して上記変換入賞装置
をパチンコ球が受け入れ難いか若しくは全く受け
入れない状態からパチンコ球が受け入れ易い状態
に変換させ、少なくとも上記変換入賞装置が状態
変換しているときに、上記効果音発生装置により
効果音を発生させるようにしたことを特徴とする
パチンコ機。
1 A gaming section surrounded by guide rails is formed on the surface of the gaming board, and within the gaming section is a specific winning opening that generates a winning signal when a pachinko ball wins, and a state in which it is difficult to accept pachinko balls or does not accept them at all. A converting winning device that can convert the machine into a state where it can easily accept pachinko balls, and a gaming device that can play a different game in which the number pattern displayed changes continuously are installed, and the front side can be operated by the player. A stop operation unit is provided and a sound effect generating device that generates a sound effect is provided, and the number pattern displayed on the gaming device changes continuously in response to a winning signal generated when a pachinko ball enters the specific winning opening. A separate game in which the displayed numbers are substantially invisible to the player is started, and the stop signal generated when the player operates the stop operation section or when the stop operation section is not operated is set in advance by a timer means. After the time has elapsed, a number pattern is displayed in a stationary state on the gaming machine to end another game, and depending on the result of the end of the other game, the pachinko ball can play pachinko from a state in which the pachinko ball is difficult to accept or does not accept the conversion winning device at all. A pachinko machine, characterized in that the sound effect generating device generates a sound effect when the ball is changed into an acceptable state and at least when the conversion winning device is converting the state.
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