JPS60142879A - Pinball apparatus with ffect sound generator - Google Patents

Pinball apparatus with ffect sound generator

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JPS60142879A
JPS60142879A JP59228019A JP22801984A JPS60142879A JP S60142879 A JPS60142879 A JP S60142879A JP 59228019 A JP59228019 A JP 59228019A JP 22801984 A JP22801984 A JP 22801984A JP S60142879 A JPS60142879 A JP S60142879A
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JP
Japan
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state
game
pachinko
sound effect
ball
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JP59228019A
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Japanese (ja)
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JPS6161827B2 (en
Inventor
新山 吉平
伊東 広司
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Sophia Co Ltd
Sofia Inc
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Sophia Co Ltd
Sofia Inc
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 本始明は効果音発生装置付ぎパチンコ装置、例えばパチ
ンコ球が特定入賞口に入賞したときに、遊技装置での別
遊技を開始し、該別プl夕のM朱に対応してパチンコ球
の受け入れ状態が変化する笈侠入J[装置を遊技者にと
って有利な状態に1侠1−るとともに、笈侠入X装置の
状態笈俟に伴ない効果−fit−発生装瞳により効果音
を発生させるようにしたものである。
Detailed Description of the Invention The present invention provides a pachinko machine with a sound effect generator, for example, when a pachinko ball enters a specific winning hole, a separate game is started on the gaming machine, and the M The acceptance state of the pachinko balls changes according to the color of the green color. A sound effect is generated by a generating pupil.

従来からパチンコ迦蚊に開運して別遊技を行なわせるよ
うなパチンコ装置が知られている。
2. Description of the Related Art Pachinko machines have been known in the past that allow pachinko players to have good luck and play other games.

従来のパチンコ装置は、パチンコ遊技に関連して別遊3
夕を開始させ、別透技の昂呆に応じてパチンコ球を排出
したり、ナ゛j球の受け入れ状態を変化できる笈俟久角
′装画を、協動したりして、遊3夕省にH1足のオリ益
結果をもたらせていた。
Conventional pachinko machines are different from other games related to pachinko games.
By working together, we created a design that can eject pachinko balls according to the excitement of the special skill, and change the acceptance state of the ball. It was able to bring about the profit result of H1 leg.

しかし、従来のパチンコ装置では、別11ヌの!M釆を
目視によりその釉釆態イ求を判断しなければならず、別
遊技の結果態様や、構造上変換入貢装置の状態変換が判
別し離く、別遊技による興趣を半減していた。特に、変
換入賞装置が別遊技の結果態様によりそのま〜状態変換
してしまうので、別遊技と変換入貢装置との状態を常に
監視していなければならず、精神的な疲労感がともない
、また別遊技だけに注意を集中していると、状態変換し
た変換入賞装置を狙った遊技に切換えるのが遅れてしま
い、遊技者は安心して別遊技を楽しむことができなかっ
た。
However, with conventional pachinko machines, there are 11 more! The state of the glaze had to be determined by visually inspecting the M clasp, making it difficult to determine the result of another game or the state change of the conversion tribute device due to its structure, which halved the enjoyment of the other game. . In particular, since the conversion prize device changes its status depending on the result of another game, the status of the other game and the conversion prize device must be constantly monitored, which causes mental fatigue. Furthermore, if the player concentrates on the other games, there will be a delay in switching to the game aimed at using the state-converted conversion winning device, making it impossible for the player to enjoy the other games with peace of mind.

そこで本発明は、別遊技の結果に対応して変換人員装置
を遊技者にとって有利な状態に変換すると友もに、変換
人員装置が状態変換しているときに効果音発生装置によ
り効果音を発生させ、効果材により遊技者の注意を引き
、上記変換人員装置が状態変換したことを@覚的に遊技
者に知らせることかできるよ5にしたものであるーこの
ため、遊技者が安心して別遊技を楽しむことができ、効
果音が発せられたならば迅速に、状態変換した変換入賞
装置を狙った遊技に切換えることができるので、遊技者
が受け得る利益を損なうことがない。
Therefore, the present invention has the advantage of converting a converting player device into a state advantageous to the player in response to the result of another game, and generating a sound effect using a sound effect generating device when the converting player device is changing the state. It is possible to draw the player's attention using the effect material and visually notify the player that the above-mentioned converter device has changed the state. The player can enjoy the game, and when the sound effect is emitted, the player can quickly switch to the game aiming at the converted winning device whose state has been changed, so that the profits that the player can receive are not impaired.

以下、本発明を図面に示した実施例により説明する。The present invention will be explained below with reference to embodiments shown in the drawings.

第1図は効果音発生装置付きパチンコ装置の一実IJI
!i例を示す簡略構成図、第2図はその動作を示すブロ
ック図であって、この実施例では別遊技を映像機の表示
画面上で行ない、映像機と該映像機の表示内容を制御す
る各種回路からなる遊技装置により別遊技を′41ケ成
する。
Figure 1 shows IJI, a pachinko machine with a sound effect generator.
! FIG. 2 is a block diagram showing the operation of the i example. In this embodiment, another game is played on the display screen of the video machine, and the video machine and the display contents of the video machine are controlled. A game device consisting of various circuits performs 41 different games.

第1図において、/はパチンコ装置であり、下部表面に
供給皿−を有し、この供給皿コに供給されたパチンコ球
は仙斜方向に流下して51ト発杆3が臨むガイドレール
の発射位置まで達し、この弾発杆3で弾発されると、遊
技盤弘のガイドレール!を介して遊技盤グ上の障害側等
に当りながらガイドレールまで囲んだ遊技部内を流下す
る。この流下過程で、パチンコ球は特定人員口z1変換
人員装置7、アウト口1等に流入する。%足人員口乙に
球が流入すると人員であり、このとぎ賞球排出装置りが
作動して補給装置10より導かれたタンク/lの中のパ
チンコ球ヲ一定数、たとえば15個賞球排出m/、2よ
り排出ロア3を介して供給皿、2に排出する。しかしな
がら、この府足人員口はこのような動作を行なうことな
く単に球を通過させるだけのものでもよい。この付定入
賞口乙にはパチンコ球を41する検出器が装置されてお
り、この信号は人員パルス発生装置/yに導かれる。
In Fig. 1, / is a pachinko machine, which has a supply tray on the lower surface, and the pachinko balls supplied to this supply tray flow down in the sacroclinal direction to the guide rail facing the 51-toe firing rod 3. When it reaches the firing position and is fired with this bullet rod 3, the guide rail of the game board Hiroshi! It flows down the inside of the game area surrounding the guide rail while hitting the obstacle side on the game board. During this flow down process, the pachinko balls flow into the specific player port z1 converter device 7, the out port 1, and the like. When the balls flow into the % footman port B, the prize ball discharge device operates and discharges a certain number of pachinko balls, for example, 15 prize balls, from the tank/l guided by the supply device 10. m/, 2 via the discharge lower 3 to the supply tray 2. However, this footman may simply allow the ball to pass without performing such an action. A detector for detecting pachinko balls 41 is installed in this fixed winning hole B, and this signal is guided to the personnel pulse generator/y.

変換人員装置7はそれぞれマグネットを具備しており、
これにパチンコ球が流入すると、パチンコ球を受け入れ
繻いか、若しくは全く受け入れない状態からパチンコ球
を受け入れ易い状態に変換1−る。また、変換人員装置
7内に流入したパチンコ球の検出に基づいて、賞球排出
装置6りが躯動され、−記数のパチンコ球がX球として
排出される。なお、この変換は、上記マグネットが後述
の信号により励磁された場合も行なわれる。
Each of the conversion personnel devices 7 is equipped with a magnet,
When pachinko balls flow into this, the state is changed from a state in which the ball is accepted, or a state in which the ball is not accepted at all, to a state in which it is easy to accept the pachinko ball. Further, based on the detection of the pachinko balls that have flowed into the conversion player device 7, the prize ball ejecting device 6 is moved, and the pachinko balls of - number are ejected as X balls. Note that this conversion is also performed when the magnet is excited by a signal that will be described later.

/3はガイドレール!で囲んだ遊技部のほぼ中央部に位
置゛される映像機であり、これはアンテナ/6および分
配器/7を介して部用電波を受信したり店内情報とか入
賞確率を表示できるとともに、後述の別遊技を行なうこ
とができる。7gは商用電波の受信とゲーム表示とを切
り換えるためのスイッチであり、このスイッチ/lの上
部には映像機15のゲーム内容を遊技者が操作するため
の停止ボタン/9が位置され、これをオンとすることに
より映像イ幾73に対し、たとえばδq3図に示すよう
に画面20のほぼ同一の位置においてrl、2.3・・
」と連続的に表示されている数字パターンを静止させて
任意の表示を表わすことができる。
/3 is the guide rail! This is a video machine located almost in the center of the gaming section surrounded by .This is a video machine that can receive club radio waves via antenna 6 and distributor 7, display in-store information and winning probability, and also display information such as in-store information and winning probability. You can play different games. 7g is a switch for switching between receiving commercial radio waves and displaying the game, and above this switch /l is located a stop button /9 for the player to operate the game content on the video device 15; By turning on the video image 73, for example, rl, 2.3, .
'' can be made to stand still to represent any desired display.

2/ハ七−7球を検出する装置1.2.2はアウト球を
検出する装置であり、これ等からの信号は中央制御装置
、23で処理される〇 第2図において、2411.2・・・はパターンr1J
 。
2/Ha 7 - Device for detecting 7 balls 1.2.2 is a device for detecting out balls, and the signals from these are processed by the central controller, 23. In Figure 2, 2411.2 ...is pattern r1J
.

rzJ 、[J 、r4J・・・を表示するためのイh
号を発生するバクーン信号発住回路であり、これはスイ
ッチング回路Jを介して信号処理回路ノロに導かれた後
、映像機/jの制御部に供給される。スイッチング回路
計はパターン信号発生回路−りを組曲にかつ循環的に信
号処理回路2乙に接続するもので、この回路260躯動
により映像機/!には、絹6図に示すように画面〃のほ
ぼ同一の位置においてl−1,2,5・・・」と連続的
に、しかも比較的速いスピードで数字が表示され、実質
的に画面〃には何という数字が表示されているか不明で
ある。
Ih for displaying rzJ, [J, r4J...
This signal is sent to the signal processing circuit Noro via the switching circuit J, and then supplied to the control section of the video machine/j. The switching circuit connects the pattern signal generation circuit to the signal processing circuit 2 in a cyclical manner. As shown in Figure 6, the numbers "l-1, 2, 5..." are displayed continuously and at a relatively fast speed at almost the same position on the screen, and the screen is essentially It is unclear what number is displayed.

また、信号処理回路26に幼呆廿を発生する効果用発生
装置コクを接続する。この効果音発生装置コクは電子音
などをスピーカを介して発生し・イハ号処理回軛λ6か
らの情報信号に基づいて別遊技の開始、終了、結果態様
を判別して、これらシで対応する効果音を発生する。例
えは、別遊技の進行中に一つの効果音を発生させ、別遊
技の結果に対応して変換入賞装置7がパチンコ球を受け
入れ易い状m、に食侠したときに、別な効果誦を発生さ
せたり、少なくとも変換入賞装置7がパチンコ球を受け
入れ易い状態に変換しているときに特有の効果音を発生
させ、変換入賞装(ii7の状態変換を効果音により遊
技渚忙知らせるようにする。
Further, an effect generator for generating a childish noise is connected to the signal processing circuit 26. This sound effect generator generates electronic sounds etc. through a speaker, and determines the start, end, and result of another game based on the information signal from the Iha processing round λ6, and responds accordingly. Generates sound effects. For example, one sound effect is generated while another game is in progress, and when the conversion winning device 7 enters a state where it is easy to accept pachinko balls in response to the result of another game, another sound effect is generated. or at least generate a unique sound effect when the conversion winning device 7 is converting the pachinko ball into a state that is easy to accept, so that the state change of the conversion winning device (ii7) is notified by the sound effect .

/りは前述の入貢パルス発生装置であり、入貢口2にパ
チンコ球がIMt人した際動作してスイッチング回路計
に駆惑信号を送出し、スイッチング回路計を駆動する。
/ is the above-mentioned contribution pulse generator, which operates when a pachinko ball hits the contribution opening 2, sends a driving signal to the switching circuit meter, and drives the switching circuit meter.

前述の停止ボタン/9はオンになると、停止信号発生回
路、2gを駆動し、この7g路、2gの停止信号により
スイッチング回路オの動作を停止する。この停止により
、特定のパターン信号発生回路コクず、2・・・の信号
のみが信号処理回路ムに供給されるが、この信号は検出
回路、29により検出され、この回路、29の信号はマ
グネット選択囲路3θに供給される、マグネツFN択回
路30は前述の各変換入賞装置7の有する特定のマグネ
ット71.2・・・を励磁しで、その変侯入賃装[7を
、パチンコ球が受け入れ易い状態に変換する。なお、3
/は映像機/jの垂直同期信号発生回路、3コは水平四
期伯号発生回路である。
When the aforementioned stop button /9 is turned on, it drives the stop signal generating circuit 2g, and the operation of the switching circuit O is stopped by the stop signal of the path 7g and 2g. Due to this stop, only the signal of the specific pattern signal generation circuit 2... is supplied to the signal processing circuit, but this signal is detected by the detection circuit 29, and the signal of this circuit 29 is The magnet FN selection circuit 30, which is supplied to the selection circuit 3θ, excites the specific magnets 71.2 of each of the above-mentioned conversion winning devices 7, and converts the conversion winning device [7] into a pachinko ball. convert it into a state that is easy to accept. In addition, 3
/ is the vertical synchronization signal generation circuit of the video machine /j, and 3 are the horizontal four-phase signal generation circuits.

このような構成において、いま特足人員口2にパチンコ
球が成人すると、排出口13に一定数の賞球が排出され
るとともに、入賞パルス発生装置/弘が動作し、駆動信
号がスイッチング回路おに供給されて、回j@、2!を
駆動する。これにより、パターンiH号−J6生回路2
グの(8号が順番に信号処理回路、2乙に送出され、こ
のため第・6図に示″′4〜パターンの表示が#9像機
/3で行なわれ、別遊4夕が開始される。
In such a configuration, when a pachinko ball becomes adult in the special player slot 2, a certain number of prize balls are discharged to the discharge port 13, and the winning pulse generator/Hiroshi operates, and the drive signal is sent to the switching circuit and Supplied to times j@, 2! to drive. As a result, pattern iH-J6 raw circuit 2
(No. 8 of the group is sequentially sent to the signal processing circuit, No. 2 Otsu, and therefore the display of the "'4 ~ pattern shown in Fig. be done.

ここで、遊技者が停止ボタン/?ヲオンとすると停止個
号発住回路−gJ9停止倍号が送出され。
Here, the player presses the stop button/? When it is turned on, the stop double number is sent out from the stop number issuing circuit-gJ9.

これによりスイッチング回路Jが停止する。この菊合、
たとえはスイッチング回路計が、パターン信号発生回路
JFBと信号処理回路、26とを接続している時点のタ
イミングで動作を停止すると、第4図に示すように映像
機isに一足の数字、例えはI6Jの献字バメーンのみ
が表示される。
This causes the switching circuit J to stop. This Kikuai,
For example, if the switching circuit meter stops operating at the timing when the pattern signal generation circuit JFB and the signal processing circuit 26 are connected, the video device IS will display a pair of numbers as shown in FIG. Only the dedicated character name of I6J is displayed.

一方、構出回路がはスイッチング回路計におけるパター
ン1ム号元生1g回路評、の1゛6」に相当する信号を
恢出し、マクネット選択回路30は、変換入賞装置iL
7のうち6詔の変換入賞装置7のマグネット7、〜7s
を選択励轍し、3個の変換入賞装置7を、パチンコ球を
受け入れ易い状態に変換するとともに、このときにシし
に簡明した効呆片発注装置−27により時儒の幼釆奮を
発生させ、交侯人員装置7の状悪変侯を幼果14により
遊技者に知らせるー。このため、遊技者はパチンコ球を
受け入れ易い状態に宸侠した変換入賞装置7を狙うべく
、迅速に飛距離両組を7エなって〕くチンコ球を発射す
ることとなる。
On the other hand, the configuration circuit 30 generates a signal corresponding to 16'' of the pattern 1, original 1g circuit evaluation, in the switching circuit meter, and the McNet selection circuit 30 outputs a signal corresponding to
Magnet 7 of conversion winning device 7 of 6 edicts out of 7, ~7s
, and convert the three conversion winning devices 7 into a state where they can easily accept pachinko balls, and at this time, the newly simplified effect piece ordering device 27 generates a young excitement of the time. and informs the player of the deterioration in the condition of the interlocutor device 7 by means of the young fruit 14. Therefore, the player quickly fires a ball that has a flight distance of 7 points in order to aim at the conversion winning device 7 that is in a state where it can easily accept the ball.

なお、上記したように、操fIl:ホタン/?ヲオンと
するタイミングにより映像機15に「1」?「2j +
 r6J・・・のうちのいずれかが静止して軟水され、
この表示内容に相当する分の数だけ変換入賞装置7が駆
動されることになる。したかつて、遊技者は特定人λ口
2にパチンコ球が入賞後、停止ボタン/9tオンとする
タイミングを、妖示内谷な見ながら肖走することにより
変換入賞装置7の動作状態を自己に有利なように制御で
きるので、4蚊上の趣興な著しく高めることができる。
In addition, as mentioned above, the operation fIl:Hotan/? Depending on the timing of turning it on, the video device 15 may display "1"? "2j +
Either of r6J... is still water softened,
The conversion winning device 7 is driven by the number of times corresponding to this display content. In the past, after a pachinko ball entered a particular player's mouth 2, the player could control the operating state of the conversion winning device 7 by turning on the stop button/9t and running around while watching the game. Since they can be controlled advantageously, the attraction of mosquitoes can be significantly increased.

ここで、本実施例においてはノくターン1Gj1号発生
回w5.2夕とスイッチング回路Jにより映像機に数字
パターンを連続的IC変えるものとして説明したが、た
とえば第5図に示すように六面ツ”イコロの名聞のパタ
ーンを記憶させこれを連続的に表示するようにしても、
または第6図に示すように10」とrxJとを連続的に
表示するようにしても、あるいは第7図に示すようIC
変換人員装胤の数を連続的に変更するようにしてもよい
。このようにした場合でも、停止ボタン/?の操作でF
!9!:像様/jの画面〃に現われる静止・くターンの
同各にもとづいて亥倶入X装置7の動作数を制御できる
ように構成すれは、同様の効果を得ることができる。
Here, in this embodiment, explanation has been made on the assumption that the number pattern is changed continuously on the video device by the Nokuturn 1Gj No. 1 generation time w5.2 and the switching circuit J, but for example, as shown in FIG. Even if you memorize the famous pattern of Tsu'ikoro and display it continuously,
Alternatively, as shown in FIG. 6, "10" and rxJ may be displayed continuously, or as shown in FIG.
The number of converted personnel may be changed continuously. Even if you do this, the stop button/? F by operating
! 9! A similar effect can be obtained by configuring the system so that the number of operations of the incoming X device 7 can be controlled based on both the stillness and the turn that appear on the image/j screen.

また、上記パターンに関連して、実施例では静止パター
ンに相当する個数の俊換入賞装良7をパチンコ31rW
v”−受は入れ易い状態に変換したか、これに限らず、
静止ノ(ターンのうち、特足の)(ターンが表示された
ときに、この表示)くターンに対応するt!2I数だけ
変換入賞装置7をノくチンコ球が受げ入れjllltい
か、若しくは全く受け入れない状態からパチンコ球が受
け入れ易い状態に交互に変換するようにしてもよいし、
表示ノくターンに対応する所要の時間だけ変侠入賞装カ
フをパチンコ球が受け入れ易い状mK継続して変換状態
とするよう圧してもよい。そして、映像機/jには上記
パターンばかりでなく、適宜忙切換えることによりテレ
ビ映像、店内情報、入′R確率等を表示させるようにし
てもよい。なお、映像機/jとしてはブラウン宮などか
らなる映像機はかりでなく、消費電力の少ない液晶など
を利用した映aI機を利用してもよい。
In addition, in relation to the above-mentioned pattern, in the embodiment, a number of shunkai winning prizes 7 corresponding to the stationary pattern are placed on the pachinko 31rW.
v”- Has the Uke been converted to a state that is easy to enter? Not limited to this,
t corresponding to a stationary turn (of a special foot in a turn) (this display when a turn is displayed)! The conversion winning device 7 may be alternately converted from a state in which the winning device 7 accepts the pachinko balls, or a state in which it does not accept it at all to a state in which it is easy for the pachinko balls to accept the winning device 7.
The cuff may be continuously pressed for the required time corresponding to the displayed turn to be in the converted state so that the pachinko ball can be easily accepted. The video device /j may display not only the above-mentioned pattern but also television images, in-store information, entry probability, etc. by changing the busy state as appropriate. Note that, as the video device /j, instead of a video device scale such as a Brownian scale, a video aI device that uses a liquid crystal or the like with low power consumption may be used.

一方、スイッチング回路Jを作動する信号は、%定入賞
口tKf’J球が入ったときに限定されることがなく、
例えばセーフ球検出装置21からの入賞球ごとの信号で
もよいし、或いはアウト球検出装置、2.2を複数個通
過したとき発信する信号でもよい。
On the other hand, the signal that activates the switching circuit J is not limited to when the % constant winning hole tKf'J ball enters,
For example, it may be a signal for each winning ball from the safe ball detection device 21, or a signal sent when a plurality of out ball detection devices 2.2 have passed.

また、本発明においてはパターン信号発生口Nコ4を等
の主要部に対して複数台の・くチンコ装置をp、IJt
)凸て、時分割的に両者間を接続してもよい。このよ5
に−4−れば、主要部の数を少なくできるのでA4術性
が向上する。
In addition, in the present invention, a plurality of Kuchinko devices are installed for the main parts such as the pattern signal generation ports N4, p, IJt, etc.
) The two may be convexly connected in a time-sharing manner. Konoyo 5
If -4- is used, the number of main parts can be reduced and the A4 technique will be improved.

さらに本発明においては停止ボタンitを設けることな
くスイッチング回路5が所定時限で停止1−るようにイ
1す成し、ごの時限をノ8内管理者の意想にもとづき遠
隔的に制御するようにしても、あるいは各パチンコ装置
/内のタイマー装置で自動的に#に止するようにしても
よい。
Furthermore, in the present invention, the switching circuit 5 is configured to stop at a predetermined time limit without providing a stop button, and the time limit is remotely controlled based on the intention of the administrator. Alternatively, a timer device within each pachinko machine may automatically stop at #.

また、実施例においては、別遊技を行なう遊j夕装置と
して映像機/!及び各種回路からなる遊技装置を40用
し、映像機15の画面上で別遊技を行なうよ5にしたが
、これに限らず、数字、記号などを表示した一転体を利
用した機械的な遊技装置や、数字、記号などを可変表示
する表示装置を利用した遊技装置により、別遊技を行な
わせるようにしてもよい。
In addition, in the embodiment, a video machine/! is used as a play device for playing other games. 5 uses a game device consisting of various circuits to play a separate game on the screen of a video machine 15, but the invention is not limited to this, and mechanical games that use a single object displaying numbers, symbols, etc. A different game may be played using a game device using a device or a display device that variably displays numbers, symbols, etc.

また、実施例においては、効果音発生装置、27を信号
処理回路−60後に接続したが、これに限らず、例えば
第2図に示すブロック図中、構出回路コタの後にマグネ
ット送択回路30と狸列に接続し、検出回路コタからの
信号により効果′B−を発生するようにしてもよい。
Further, in the embodiment, the sound effect generating device 27 is connected after the signal processing circuit 60, but the present invention is not limited to this. For example, in the block diagram shown in FIG. It is also possible to connect the detector circuit to the raccoon array so that the effect 'B- is generated by the signal from the detection circuit.

v上説明したように本発明によれは、パチンコ球が1I
4j足人質口に人員したときに蓮技装匝での別蓮技をv
A始し、該別遊技の結朶釦対1Gシて変侯入′h装置を
遊技者にとって有利な状態に変換するとともに、変侯入
′R装置か状態変長しているときに効果M発生装置によ
り特有の効果ガを発生させるようにしでいるので、遊技
者は効P:′Mにより笈俣人員装置の状態変換を聴覚的
に知ることができ、遊技者にとりで非常にわかり易く、
遊技の意欲を晶めることができる。このため、遊技者は
別遊技と変侯入Jl装首との両省を常に監視する必要が
なく、1i神的な疲労感が姫臥され、別遊技を十カに楽
しむことができる。
v As explained above, according to the present invention, the pachinko ball is 1I
4j When you put people in the hostage mouth, use another lotus technique with a lotus technique.
Starting from A, pressing the button 1G of the other game changes the change input'h device to a state advantageous to the player, and when the change input 'R device changes state, effect M Since the unique effect is generated by the generator, the player can hear the change in the state of the Onata personnel device due to the effect P:'M, and it is very easy for the player to understand.
You can develop your desire to play. Therefore, the player does not have to constantly monitor both the separate game and the change of head position, the divine feeling of fatigue disappears, and the player can enjoy the separate game to the fullest.

さらに効呆汁により&俟入λ装漣の状態変決馨知ったな
らば、JlillJ座に状I!4変侯した艮暎入J(装
置を狙った遊技に切換えることができ、遊技者が受け得
るオU益を績なうことなく、興趣をそそるパチンコ装置
を提供することができる。
Furthermore, if he finds out about the change in the state of the & It is possible to provide an interesting pachinko machine that can switch to a game that aims at the machine, without losing the profit that the player can receive.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図、第2図は本発明による効来暫発生装置付きパチ
ンコ装置の一実施例を示すfit) fJtri 4A
成図およびブ日ツク図、第6図ないし第7図は映−像様
の画面の状態を示す平面図である。 /・・・パチンコ装置、!・・・ガイドレール、6・・
・特足人員口、7・・・変換人貢装随、15・・・映像
機、呼・・・パターン信号処理回路、J・・・スイッチ
ング回路、26・・・信号処理回路1.27・・・幼果
を発生装置、−コタ・・・検出回路、30・・・選択回
路、付許出願人 株式会社ンフイア
Fig. 1 and Fig. 2 show an embodiment of a pachinko machine with a temporary effect generating device according to the present invention.
6 and 7 are plan views showing the state of the image-like screen. /...Pachinko machine! ...Guide rail, 6...
・Special personnel personnel, 7...Conversion personnel equipment, 15...Video equipment, call...Pattern signal processing circuit, J...Switching circuit, 26...Signal processing circuit 1.27. ... Young fruit generator, -Kota... Detection circuit, 30... Selection circuit, Applicant: Nphia Co., Ltd.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 廚技盤の次回にカイトレールで囲んだ遊技部を形成し、
該遊技部内にはパチンコ球が入賞したときに入賞信号を
始する特足人負目と、パチンコ球ケ支は入れ難いが、治
しくけ全く受け入れない状態とパチンコ球を受Vす入れ
易い状態とに笈俟0J能な変換入賞装置と、別逝技を行
なう遊技装置とを配設し、パチンコ装朧内には幼来龜を
発生する効果音発生装置を設けで、上記特定入賞口にパ
チンコ球が入賞したとぎに上記遊技装置での別遊技を開
始し、該別遊技の粕米に対比、して上記変俟入賞装置乞
バチンヨ球が受け入れ難いか、着しくは全く受け入れな
い状態ρ)らパチンコ球が受け入れ易い状態に1侠させ
、上配変俟入*装置が状態笈俟しているときに、上配幼
米音発住装盾により効果音を発生させるようにしたこと
を%倣とする効果音発生装置付きパチンコ装置。
Next time on the game board, we will form a game area surrounded by kite rails,
Inside the gaming section, there is a special eye that starts a winning signal when a pachinko ball wins, a state in which it is difficult to insert a pachinko ball, but a state in which it is not accepted at all due to a healing mechanism, and a state in which it is easy to receive a pachinko ball. A winning device capable of converting 0J to 0J and a game device that performs a special trick are installed, and a sound effect generating device that generates a whirring sound is installed inside the pachinko equipment. As soon as the ball wins, another game is started using the gaming device, and compared to the kasumei of the other game, it is difficult to accept the winning ball of the above-mentioned variable winning device, or in fact, it is not accepted at all ρ) When the pachinko ball is in a state where it is easy to accept, and the device is in the state of being in the state, a sound effect is generated by the sound effect shield. A pachinko machine with a sound effect generator.
JP59228019A 1984-10-31 1984-10-31 Pinball apparatus with ffect sound generator Granted JPS60142879A (en)

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Citations (4)

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JPS5013025A (en) * 1973-06-05 1975-02-10
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