JPH01153174A - Pinball machine - Google Patents

Pinball machine

Info

Publication number
JPH01153174A
JPH01153174A JP63278562A JP27856288A JPH01153174A JP H01153174 A JPH01153174 A JP H01153174A JP 63278562 A JP63278562 A JP 63278562A JP 27856288 A JP27856288 A JP 27856288A JP H01153174 A JPH01153174 A JP H01153174A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
command signal
game
signal
display device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP63278562A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0434916B2 (en
Inventor
Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP63278562A priority Critical patent/JPH01153174A/en
Publication of JPH01153174A publication Critical patent/JPH01153174A/en
Publication of JPH0434916B2 publication Critical patent/JPH0434916B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE: To enhance interests with greater variety at a display section by a method wherein number, symbol and the like at the display section are variably displayed by a separate game starting command signal based on a special prize, stopped in response to a stop command signal to make a display pattern differing from a separate game in response to a switching command signal and the resulting pattern is judged to facilitate the reception of Pachinko (Japanese pinball game) balls. CONSTITUTION: When a ball flows into a special prize port 6, by a detection with a prize detector 14, a separate game starting command signal is supplied to a switching circuit 25 to sequentially send signals of a pattern signal generation circuit 24 to a signal processing circuit 26. When a stop operation switch 19 is operated by a player who carriers out the separate game with a number pattern continuously varying by a display section of a video apparatus 15, a stop signal is sent out from a stop signal generation circuit 28 to stop the switching circuit 25. As a result, for example, a number pattern of 3 is shown at a still position. Then, a magnet selection circuit 30 as drive means selectively excites three magnets 71 -73 out of a conversion prize device 7 with a detection circuit 29 of a judging means to change the position to that of facilitating the reception of the ball.

Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野) 本発明は、パチンコ球を用いて遊技するパチンコ機に関
し、特に、数字、記号等の所定の複数のパターンが連続
的に可変表示する別遊技を行なうことができる表示装置
を備えたパチンコ機に関する。
[Detailed Description of the Invention] <Industrial Application Field> The present invention relates to a pachinko machine for playing games using pachinko balls, and in particular for a separate game in which a plurality of predetermined patterns of numbers, symbols, etc. are continuously and variably displayed. The present invention relates to a pachinko machine equipped with a display device capable of performing the following functions.

(従来の技術) 従来、この種の表示装置を備えたパチンコ機は、遊技者
の打球が特定入賞口に入賞することにより表示装置によ
る別遊技が開始し、この別遊技の終了により停止表示さ
れ賞態様にもとづいて遊技者に利益を与えるものであり
、例えば本出願人が先に出願した特開昭52−1793
3号公報または実公昭51−50068号公報等により
知られている。
(Prior Art) Conventionally, in a pachinko machine equipped with this type of display device, a separate game is started on the display device when a ball hit by a player enters a specific winning slot, and the display stops when the separate game ends. It gives benefits to players based on the prize format, for example, the patent application in Japanese Patent Application Laid-open No. 52-1793, which the present applicant previously filed.
It is known from Publication No. 3 or Japanese Utility Model Publication No. 51-50068.

〈発明が解決しようとする課題) しかし、従来のパチンコ機においては、この別遊技を行
なう表示装置が有効に活用されていなかった0例えば1
表示装置が作動する別遊技中は、この表示装置の可変表
示による装飾効果が高められるとともに特別賞態様への
期待感が与えられるが、遊技者の打球が特定入賞口に入
賞することなく表示装置が作動していない時には、先に
終了した別遊技の結果態様をそのままずっと表示装置に
表示しているだけで、特に遊技者に利益が与えられない
結果態様の場合には、逆に遊技者にむなしさだけをその
ままずっと表示することになって遊技意欲を低下させる
原因となっていた。また、特定入賞口に打球が入賞しな
い限り、遊技盤表面の中で遊技者にとって一番眼が向け
られる表示装置が何んの表示変化もなく、情感の乏しい
表示装置になっていた。
<Problems to be Solved by the Invention> However, in conventional pachinko machines, the display device for playing this separate game has not been effectively utilized.
During a separate game in which the display device is activated, the decorative effect of the variable display of this display device is enhanced and expectations for the special prize mode are given, but the display device does not allow the player's batted ball to enter a specific prize slot. When the system is not operating, the display device simply displays the result of another game that was completed earlier, and if the result does not give the player a profit, it may not be beneficial to the player. This results in a continuous display of emptiness, which causes a decrease in the desire to play. Furthermore, unless a ball hits a particular winning hole, the display device, which is the most visible to the player on the surface of the game board, does not change its display at all, resulting in a display device with little emotion.

〈課題を解決するための手段〉 本発明は上記に鑑み提案されたもので、パチンコ機(1
)のガイドレール(5)に囲まれた遊技盤(4)表示側
に臨んだ表示部(20)に、数字、記号等の所定の複数
パターンが連続的に可変表示する別遊技を行なうことが
できる表示装置(例えば映像機15)と、前記パチンコ
機のガイドレールに囲まれた遊技盤上に配設され、前記
パチンコ球を受け入れ難いか若しくは全く受け入れない
状態とパチンコ球を受け入れ易い状態とに変換可能な変
換入賞装置(7)と、前記パチンコ機のガイドレールに
囲まれた遊技盤上に配設され。
<Means for Solving the Problems> The present invention has been proposed in view of the above, and is a pachinko machine (1
It is possible to play another game in which a plurality of predetermined patterns such as numbers, symbols, etc. are continuously and variably displayed on the display section (20) facing the display side of the game board (4) surrounded by the guide rails (5) of ). A display device (for example, a video machine 15) that can be used, and a game board surrounded by guide rails of the pachinko machine, which is arranged on the game board, and is in a state where it is difficult to accept the pachinko balls or does not accept the pachinko balls at all, and a state where it is easy to accept the pachinko balls. A convertible winning device (7) is arranged on a game board surrounded by a guide rail of the pachinko machine.

前記パチンコ球が入賞する特定入賞口(6)と、前記パ
チンコ球が前記特定入賞口に入賞したことにもとづいて
、前記表示装置による別遊技を開始指令する信号を発生
する開始指令信号発生手段(入賞検出器14)と、前記
表示装置による別遊技を停止指令する信号を発生する停
止指令信号発生手段(操作スイッチ19又はタイマー手
段)と、前記開始指令信号発生手段の別遊技を開始指令
する信号がないことにもとづいて、前記表示装置におけ
る表示態様を切り替える信号を発生する表示態様切換指
令信号発生手段(例えば切換スイッチ18)と、前記開
始指令信号に応答して前記表示装置における表示部の数
字、記号等のノくターンを識別困難な状態で連続的に可
変表示し、かつ前記停止指令信号に応答して前記表示装
置における表示部の数字、記号等のパターンの連続的な
可変表示を停止させ、前記切換指令信号に応答して前記
表示装置における表示部に前記別遊技とは異なる表示パ
ターンを表示する表示駆動制御手段(例えばパターン信
号発生回路24.スイッチング25.信号処理回路26
等)と、前記表示装置による別遊技の終了により停止表
示された数字、記号等のパターンの結果態様を判定する
判定手段(検出回路29)と、前記判定手段の出力にも
とづいて前記変換入賞装置をパチンコ球を受け入れ易い
状態に変換する駆動手段(例えばマグネット選択回路3
0)と、を備えたもにである。
a specific winning hole (6) in which the pachinko ball enters a prize; and a start command signal generating means (6) for generating a signal for instructing the display device to start another game based on the fact that the pachinko ball enters the specific winning hole. a winning detector 14), a stop command signal generating means (operation switch 19 or timer means) for generating a signal for commanding the display device to stop another game, and a signal for commanding the start command signal generating means to start another game. a display mode switching command signal generating means (for example, a changeover switch 18) that generates a signal to switch the display mode on the display device based on the fact that there is no display mode; , continuously variable display of patterns of numbers, symbols, etc. on the display section of the display device in response to the stop command signal, and stopping the continuous variable display of the patterns of numbers, symbols, etc. on the display unit in response to the stop command signal. display drive control means (for example, pattern signal generation circuit 24, switching 25, signal processing circuit 26) for displaying a display pattern different from the other game on the display section of the display device in response to the switching command signal.
etc.), a determining means (detection circuit 29) that determines the result of the pattern of numbers, symbols, etc. that are stopped and displayed upon completion of another game on the display device, and the converting winning device based on the output of the determining means. A driving means (for example, the magnet selection circuit 3) that converts the
0).

(作 用〉 パチンコ球が特定入賞口に入賞して発生した開始指令信
号により表示装置での別遊技が開始し。
(Function) A separate game is started on the display device by a start command signal generated when a pachinko ball enters a specific winning hole.

停止指令信号によりこの別遊技を終了させて、判足手段
が表示装置における別遊技の表示結果態様を判定し1判
定手段の出力にもとづl、%て前記変換入賞装置をパチ
ンコ球を受け入れ易1.N状態に変換する。更に、上記
開始指令信号がないことにもとづいて、切換指令信号に
より前記表示装置に別遊技とは異なる表示パターンが表
示される。
This separate game is terminated by the stop command signal, and the determining means determines the display result mode of the separate game on the display device, and based on the output of the determining means, the converting winning device accepts the pachinko ball. Easy 1. Convert to N state. Further, based on the absence of the start command signal, a display pattern different from that of another game is displayed on the display device by the switching command signal.

(実 施 例〉 以下に本発明の一実施例を図面にもとづき説明する。(Example> An embodiment of the present invention will be described below based on the drawings.

第1図はパチンコ機の一実施例を示す簡略構成図、第2
図はその動作を示すブロック図であって、この実施例で
は数字、記号等の複数のパターンを可変表示する別遊技
を表示装置としての映像機15の表示部20で行なうよ
うに構成されている。
Figure 1 is a simplified configuration diagram showing one embodiment of a pachinko machine, Figure 2
The figure is a block diagram showing the operation, and in this embodiment, a separate game in which a plurality of patterns of numbers, symbols, etc. are variably displayed is played on the display section 20 of the video device 15 as a display device. .

第1図において、1はパチンコ機であり、表面に供給皿
2を増し、この供給皿2に投入されたパチンコ球は傾斜
下端方向に流下して弾発柱3が臨むガイドレールの発射
位置に供給され、このパチンコ球が弾発柱3で弾発され
ると、遊技盤4のガイドレール5を介して遊技g14の
障害釘等に当りながらガイドレール5で囲んだ遊技部内
を流下する。この流下過程で、パチンコ球は特定入賞口
6.変換入賞装置7、アウト口8等のいずれかに流入す
る。特定入賞口6や変換入賞装置7に)々チンコ球が流
入すると入賞であって遊技盤4の裏面に導かれてスイッ
チ等により検出され、この検出信号により賞球排出装置
9が作動して上方に設けられた補給装置10より導かれ
たタンク11の中のパチンコ球を一定数、たとえば15
個だけ賞球排出樋12より排出口13を介して供給皿2
に排出する。
In Fig. 1, 1 is a pachinko machine, and a supply tray 2 is added on the surface, and the pachinko balls thrown into the supply tray 2 flow down toward the lower end of the slope and reach the firing position of the guide rail where the bullet column 3 faces. When the pachinko balls are supplied and ejected from the ejection column 3, they flow down through the guide rails 5 of the game board 4 in the game section surrounded by the guide rails 5 while hitting obstacles such as nails in the game g14. In this process of falling, the pachinko ball falls into the specified winning hole 6. It flows into either the conversion winning device 7, the out port 8, etc. When a dick ball flows into the specific winning opening 6 or the conversion winning device 7, it is a winning and is guided to the back side of the game board 4 and detected by a switch or the like, and this detection signal activates the prize ball ejecting device 9 to send it upward. A certain number of pachinko balls, for example, 15
Only one prize ball is supplied to the tray 2 through the discharge port 13 from the discharge gutter 12.
to be discharged.

遊技部内には3個の特定入賞口6で設けあり、この特定
入賞口6で受け入れたパチンコ球を検出する開始指令信
号発生手段としての入賞検出器14が装着されており、
この入賞検出器14が前記映像機15による別遊技を開
始指令する信号を発生する。
There are three specific winning holes 6 in the gaming section, and a winning detector 14 is installed as a start command signal generating means for detecting pachinko balls received in the specific winning holes 6.
This winning detector 14 generates a signal instructing the video machine 15 to start another game.

変換入賞装置17はそれぞれマグネットを具備しており
、このマグネットの作動により遊技部内を流下するパチ
ンコ球を受け入れ難いか、若しくは全く受け入れない状
態からパチンコ球を受け入れ易い状態に変換する。なお
、この変換は上記マグネットが後述の信号により励磁さ
れた場合に行なわれる。
Each of the conversion winning devices 17 is equipped with a magnet, and by the operation of the magnet, it converts a state in which it is difficult to accept pachinko balls flowing down inside the gaming section, or a state in which it does not accept them at all, to a state in which it is easy to accept pachinko balls. Note that this conversion is performed when the magnet is excited by a signal described later.

15はガイドレール5で囲んだ遊技部のほぼ中央部に位
置して別遊技を行なう表示装置として示した映像機であ
り、これはアンチ・す16および分配器17を介して商
用電波を受信したり或いは店内情報とか入賞確率等の別
遊技と異なる表示パターンを表示できるとともに、後述
の別遊技を行なうことができる。
Reference numeral 15 denotes a video device located approximately in the center of the gaming area surrounded by the guide rail 5 and shown as a display device for playing other games. Alternatively, a display pattern different from other games such as in-store information or winning probability can be displayed, and another game described later can be played.

18は、例えば商用電波の受信等とゲーム表示とを切り
換えるための表示態様切替指令信号発生手段としてのス
イッチであり、遊技者が操作すると特定入賞口6への打
球の入賞がないことにもとづいて、前記映像機15にお
ける表示態様を切り替える信号が発生する。そして、パ
チンコ機lの前面に設けられたこのスイッチ18の上部
には映像機15での別遊技に技術介入できるとともに終
了させるための停止指令信号発生手段としての停止操作
スイッチ19が位置し、これを操作することにより別遊
技を停止指令する信号が発生して、映像機15の表示部
20で行なわれる別遊技に対して積極的に参加すること
ができる。
Reference numeral 18 denotes a switch as a display mode switching command signal generation means for switching between, for example, reception of commercial radio waves and game display, and when operated by the player, based on the fact that the ball hit into the specific winning hole 6 does not win. , a signal for switching the display mode on the video device 15 is generated. A stop operation switch 19 is located above the switch 18 provided on the front side of the pachinko machine 1, and serves as means for generating a stop command signal to allow technical intervention and termination of another game on the video machine 15. By operating , a signal instructing to stop the separate game is generated, and the player can actively participate in the separate game played on the display section 20 of the video device 15.

21はセーフ球を検出する装置、22はアウト球を検出
する装置であり、各装置からの信号は中央制御装置23
で処理される。
21 is a device for detecting a safe ball, 22 is a device for detecting an out ball, and signals from each device are sent to a central control device 23.
will be processed.

尚、映像機15の表示部20における表示態様を切り替
える信号を発生する表示態様切替指令信号発生手段は実
施例のスイッチ19に代えてタイムアツプ信号を出力す
るタイマー手段を利用して適宜に構成することもできる
0例えば、別遊技の終了後、所定時間が経過すると切替
指令信号が出力するようにすればよい。
Note that the display mode switching command signal generating means for generating a signal for switching the display mode on the display section 20 of the video device 15 may be appropriately constructed by using a timer means for outputting a time-up signal in place of the switch 19 in the embodiment. For example, the switching command signal may be output when a predetermined period of time has elapsed after the end of another game.

第2図において、24+12・・・は例えば数字パター
ンrlJ 、r2J  、r3J 、r4J・・・を表
示するための信号を発生するパターン信号発生回路であ
り、これはスイッチング回路25を介して信号処理回路
26に導かれた後、映像機15の制御部に供給される。
In FIG. 2, 24+12... is a pattern signal generation circuit that generates signals for displaying, for example, numerical patterns rlJ, r2J, r3J, r4J... 26 and then supplied to the control section of the video device 15.

スイッチング回路25はノくターン信号発生回路24を
順番にかつ循環的に信号処理回路2Bに接続するもので
、この回路26の駆動により映像機15には、第3図に
示すように表示部20のほぼ同一の位置において、rl
、2゜3・・・」と連続的に表示される数字パターンが
変化して可変表示される数字が遊技者にとって識別困難
な状態になる。
The switching circuit 25 sequentially and cyclically connects the turn signal generating circuit 24 to the signal processing circuit 2B, and when this circuit 26 is driven, the video device 15 displays a display section 20 as shown in FIG. At almost the same position of rl
, 2, 3, etc., the number pattern that is displayed continuously changes, making it difficult for the player to identify the variably displayed numbers.

また、図面の実施例において信号処理回路26にはパチ
ンコ機1の前面にスピーカが臨んで映像l115の別遊
技に関連して効果音を発生する効果音発生装置27を接
続する。この効果発生装置27は電子音などの効果音を
発生し、信号処理回路26からの情報信号に基づいて種
々の効果音を発生する0例えば、別遊技の進行中に一つ
の効果音を発生させ、別遊技の結果態様に対応して変換
入賞装置7がパチンコ球を受け入れ易い状態に変換した
とき、別な効果音を発生させたり、少なくとも変換入賞
装置7がパチンコ球を受け入れ易い状態に変換している
とき特有の効果音を発生させ、変換入賞装置7の状態変
換を効果音により遊技者に知らせるようにする。
Further, in the embodiment shown in the drawings, a sound effect generating device 27 is connected to the signal processing circuit 26, which has a speaker facing the front of the pachinko machine 1 and generates sound effects in connection with another game of the video 115. This effect generation device 27 generates sound effects such as electronic sounds, and generates various sound effects based on information signals from the signal processing circuit 26.For example, it generates one sound effect while another game is in progress. , when the conversion winning device 7 converts the pachinko balls into a state where it is easy to accept them in response to the result of another game, it generates another sound effect, or at least converts the conversion winning device 7 into a state where it is easy to accept the pachinko balls. A unique sound effect is generated when the player is playing, and the player is informed of the state change of the conversion winning device 7 by the sound effect.

上記において、パターン信号発生回路24.スイッチン
グ回路25、信号処理回路26等により表示駆動制御手
段が構成されている。
In the above, pattern signal generation circuit 24. The switching circuit 25, signal processing circuit 26, etc. constitute a display drive control means.

14は前述の入賞検出器であり、特定入賞口6で受け入
れたパチンコ球が流下した際に作動してスイッチング回
路25に別遊技の開始指令信号を送出し、スイッチング
回路25を駆動する。前述の停止操作スイッチ19がオ
ンになると停止指令信号が発生し、停止信号発生回路2
8を駆動し、この回路28の停止信号によりスイッチン
グ回路25の動作を停止する。この停止により、特定の
パターン信号発生回路241.2・・・のゲーム結果信
号のみが信号処理回路26に供給されるが、この信号は
判定手段としての検出回路29により結果態様が検出さ
れ、この検出回路29の出力信号は駆動手段としてのマ
グネット選択回路30に供給される。マグネット選択回
路30は前述の各変換入賞装置7が有する特定のマグネ
ッ)71+2・・・を励磁して、その変換入賞装置7を
、ノクチンコ球が受け入れ難いか若くは全く受け入れな
l、%状態から受け入れ易い状態に変換する。なお、3
1は映像機15の垂直同期信号発生回路、32は水平同
期信号発生回路である。
Reference numeral 14 is the aforementioned winning detector, which is activated when a pachinko ball received at the specific winning opening 6 flows down, and sends a command signal to start another game to the switching circuit 25, thereby driving the switching circuit 25. When the aforementioned stop operation switch 19 is turned on, a stop command signal is generated, and the stop signal generation circuit 2
8 is driven, and the operation of the switching circuit 25 is stopped by a stop signal from this circuit 28. Due to this stop, only the game result signal of the specific pattern signal generation circuit 241.2... is supplied to the signal processing circuit 26, but the result pattern of this signal is detected by the detection circuit 29 as a determination means, The output signal of the detection circuit 29 is supplied to a magnet selection circuit 30 as a driving means. The magnet selection circuit 30 excites the specific magnets (71+2) possessed by each of the above-mentioned conversion winning devices 7, and changes the conversion winning device 7 from the l,% state in which the Nocchinko ball is difficult to accept or is not acceptable at all when young. Convert to an acceptable state. In addition, 3
1 is a vertical synchronizing signal generating circuit of the video device 15, and 32 is a horizontal synchronizing signal generating circuit.

このような構成において、いま特定入賞口6にパチンコ
球が流入すると入賞検出器!4により検出され、別遊技
の開始指令信号がスイッチング回路25に供給されて当
該回路25を駆動する。これにより、パターン信号発生
回路24の信号が順番に信号処理回路2Bに送出され、
このため例えば第3図に示すゲームパターンであって1
表示する数字パターンが連続的に可変して実質的に表示
数字が遊技者にとって識別困難な状態の別遊技が映像機
15の表示部20で行なわれる。
In such a configuration, when a pachinko ball flows into the specific winning opening 6, a winning detector is detected! 4, and a separate game start command signal is supplied to the switching circuit 25 to drive the circuit 25. As a result, the signals of the pattern signal generation circuit 24 are sequentially sent to the signal processing circuit 2B,
For this reason, for example, in the game pattern shown in FIG.
Another game is played on the display section 20 of the video machine 15 in which the displayed number pattern is continuously variable and the displayed numbers are substantially difficult for the player to identify.

この別遊技の状態において遊技者が停止操作スイッチ1
9を操作すると停止指令信号が発生し、停止信号発生回
路2Bより停止信号が送出され。
In this state of another game, the player presses the stop operation switch 1.
When 9 is operated, a stop command signal is generated, and a stop signal is sent from the stop signal generation circuit 2B.

これによりスイッチング回路25が停止する。この場合
、例えばスイッチング回路25がパターン信号発生回路
243を信号処理回路26とを接続している時点のタイ
ミングで動作を停止すると。
This causes the switching circuit 25 to stop. In this case, for example, if the switching circuit 25 stops operating at the timing when the pattern signal generation circuit 243 is connected to the signal processing circuit 26.

第4図に示すように映像機15に一定の数字、例えば「
3」の数字パターンが静止状態で表示される。一方1判
定手段としての検出回路29はスイッチング回路25に
おけるパターン信号回路243の「3」に相当するゲー
ム結果信号を判定出力し、この出力にもとづいて駆動手
段としてのマグネット選択回路30は、変換入賞装置7
のうち3個の変換入賞装置7のマグネット71〜73を
選択励磁し、3個の変換入賞装置7をパチンコ球を受け
入れ易い状態に変換するとともに、このときに先に説明
した効果音発生装置27により特有の効果音を発生させ
、変換入賞装置7の状態変換を効果音により遊技者に知
らせる。このため、遊技者はパチンコ球を受け入れ易い
状態に変換した変換入賞装置7を狙うべく、迅速に弾発
柱3の飛距離調整を行ってパチンコ球を連続的に発射す
ることとなる。
As shown in FIG. 4, a certain number, for example "
3" number pattern is displayed in a static state. On the other hand, the detection circuit 29 as the 1 determining means determines and outputs the game result signal corresponding to "3" of the pattern signal circuit 243 in the switching circuit 25, and based on this output, the magnet selection circuit 30 as the driving means determines whether or not the winning result has been converted. Device 7
The magnets 71 to 73 of three of the converting winning devices 7 are selectively excited to convert the three converting winning devices 7 into a state where they can easily accept pachinko balls, and at this time, the sound effect generating device 27 described earlier is activated. A unique sound effect is generated, and the state change of the conversion winning device 7 is notified to the player by the sound effect. Therefore, the player quickly adjusts the flight distance of the firing column 3 and continuously fires the pachinko balls in order to aim at the conversion winning device 7 that has converted the pachinko balls into a state that is easy to accept.

なお、上記したように、停止操作スイッチ19をオンと
するタイミングにより映像機15にrl」、r2」、「
3」・・・の数字パターンのうちいずれかが静止して表
示され、この別遊技の結果態様に対応する分の数だけ変
換入賞装N7が駆動されることになる。
Furthermore, as mentioned above, depending on the timing when the stop operation switch 19 is turned on, the video device 15 receives the following information: ``rl'', ``r2'', ``.
3"... is displayed stationary, and the conversion winning device N7 is driven by the number corresponding to the result pattern of this different game.

一方、映像機15による別遊技が開始しても。On the other hand, even if another game using the video machine 15 starts.

遊技者が停止操作スイッチ19をいつまでも操作しない
と別遊技が無限に継続するので、一定時間経過後に別遊
技が自動的に終了するように制御する。そのためにはス
イッチング回路25にタイマ手段(図示せず)を連絡し
、このタイマ手段で予め設定した時間内に停止操作スイ
ッチ19が操作されないと、当該時間経過後にタイマ手
段からスイッチング回路25に停止指令信号を供給する
If the player does not operate the stop operation switch 19 forever, the separate game continues indefinitely, so the separate game is controlled to automatically end after a certain period of time has elapsed. To do this, a timer means (not shown) is communicated to the switching circuit 25, and if the stop operation switch 19 is not operated within a preset time by the timer means, the timer means commands the switching circuit 25 to stop after the time has elapsed. supply the signal.

この停止指令信号によりスイッチング回路25の動作が
停止し、遊、技者が停止操作スイッチ19を操作した場
合と同様に表示装置での別遊技を終了させ、結果態様に
応じて変換入賞装置7のパチンコ球の受け入れ状態を変
換させる。
The operation of the switching circuit 25 is stopped by this stop command signal, and the other game on the display device is ended in the same way as when the player or player operates the stop operation switch 19, and the conversion winning device 7 is activated according to the result. To change the acceptance state of pachinko balls.

上記した実施例の説明においては、数字、記号等の複数
のパターンが可変表示する別遊技を行なう表示装置とし
て映像機15を利用し、映像機15の表示部20で別遊
技を行なうようにしたが、これに限らず、数字、記号等
の複数のパターンを電気的に可変表示する液晶やドツト
表示素子を利用いた表示装置を利用することにより別遊
技を行なわせるようにしてもよいし、複数列の数字、記
号等のパターンが連続的に可変表示され、各列の静止し
た数字、記号等のパターンが所定の賞態様変換入賞装置
7を状態変換させるようにしてもよい。
In the above embodiment, the video machine 15 is used as a display device for playing a separate game in which a plurality of patterns such as numbers and symbols are variably displayed, and the display section 20 of the video machine 15 is used to play a separate game. However, the invention is not limited to this, and a display device using a liquid crystal or dot display element that electrically variably displays multiple patterns of numbers, symbols, etc. may be used to allow different games to be played. A pattern of numbers, symbols, etc. in a column may be continuously and variably displayed, and a pattern of stationary numbers, symbols, etc. in each column may cause a predetermined prize mode conversion winning device 7 to change the state.

また、上記した実施例の説明においては、効果音発生装
置27を信号処理回路26の後に接続したが、これに限
らず、例えば第2図に示すブロック図中、検出回路29
の後にマグネット選択回路30と並列に接続し、検出回
路29からの信号により効果音を発生するようにしても
よい。
Further, in the description of the above embodiment, the sound effect generating device 27 is connected after the signal processing circuit 26, but the present invention is not limited to this. For example, in the block diagram shown in FIG. 2, the detection circuit 29
After that, it may be connected in parallel with the magnet selection circuit 30, and a sound effect may be generated by the signal from the detection circuit 29.

更に、上記した実施例では別遊技の表示結果態様に対応
した債数の変換入賞装置7をパチンコ球が受け入れ易い
状態に変換される場合に付いて説明したが、本発明はこ
れに限らず、特定の数字。
Further, in the above-described embodiment, the case where the bond number conversion winning device 7 corresponding to the display result mode of another game is converted to a state where pachinko balls can be easily accepted has been described, but the present invention is not limited to this. specific numbers.

記号等のパターンが停止表示されたときだけ変換入賞装
置17を所定時間継続して若くは所定回数交互に状態変
換するように制御してもよい。
Only when a pattern such as a symbol is stopped and displayed, the conversion winning device 17 may be controlled to continue for a predetermined period of time and to alternately change the state a predetermined number of times.

(発明の効果) 以上説明したように本発明によれば、打球が特定入賞口
に入賞することにより表示装置による別遊技が開始し、
この別遊技の終了により停止表示され賞態様に対応して
変換入賞装置がパチンコ球を受け入れ易い状態に変換さ
れるとともに、表示装置での別遊技を開始指令する信号
がないことにもとづいて、表示態様切替指令信号発生手
段が切替信号を発生すると1表示駆動制御手段により表
示装置の表示部に前記別遊技とは異なる表示パターンを
表示するようにしたものである。
(Effects of the Invention) As explained above, according to the present invention, when a batted ball enters a specific winning hole, another game is started by the display device,
Upon completion of this separate game, the display is stopped and the winning device is converted to a state where it is easy to accept pachinko balls in accordance with the prize mode. When the mode switching command signal generation means generates a switching signal, the one display drive control means displays a display pattern different from that of the separate game on the display section of the display device.

従って、パチンコ遊技中において、遊技者の誰にでも分
り易い数字、記号等のパターンが連続的に可変表示され
る別遊技を楽しむことができるとともに、その別遊技の
終了結果表示にょる賞態様に対応して大きな利益が獲得
できるので、著しくパチンコ遊技の興趣が高められる。
Therefore, while playing pachinko, players can enjoy a different game in which patterns of numbers, symbols, etc. that are easy to understand for all players are displayed in a continuous manner, and the prizes that are displayed at the end of the different game can also be changed. Since a large profit can be obtained in response, the interest in playing pachinko is significantly increased.

また、遊技中において、遊技者の打球が特定入賞口に入
賞しない状態が続いても1表示装置の表示部に先に終了
した別遊技の特に遊技者に利益が与えられない結果態様
がそのままずっと表示されていることがなくなり1表示
態様が切り替わるので遊技者のむなしい気分を御所させ
れくれる。更に、遊技者は打球が特定入賞口に入賞しな
い状態が長く続いた時のイライラした感情が表示部にお
ける創遊′技とは異なる表示パターンにより和らげられ
て一層効果的となる。
Also, during a game, even if the player's batted ball does not enter a specific winning hole, the display section of one display device will continue to display the results of another game that ended earlier, especially in which the player is not given a profit. Since the display is no longer displayed and the display mode is changed, the player's feeling of emptiness is relieved. Furthermore, the player's irritated feelings when the hit ball does not enter the specific winning hole for a long time are alleviated by the display pattern different from the original game technique on the display section, making the game even more effective.

また、別遊技とは異なる表示パターンは多種多様に設定
することが可能で1時流に合わせたキャラクタ−を使用
することにより遊技者にとって一番眼が向けられる表示
装置の表示部に変化が与えらえ、情感溢れる表示装置と
することができる。
In addition, it is possible to set a wide variety of display patterns that are different from other games, and by using characters that match the current trend, changes can be made to the display part of the display device that attracts the most attention to the player. In addition, it is possible to create a display device that is full of emotion.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

図面は本発明の実施例を示すもので、第1図はパチンコ
機の概略正面図、第2図はブロック図、第3図及び第4
図は表示装置として示した映像機の表示部の状態を示す
平面図である。 l・・・パチンコ機、5・・・カイトレール、6・・・
特定入賞口、7・・・変換入賞装置、15・・・映像機
。 24・・・パターン信号発生回路、25・・・スイッチ
ング回路、26・・・信号処理回路、27・・・効果音
発生装置、29・・・検出回路、30・・・マグネット
選択回路。 特許出願人    株式会社 ソ フ ィ ア第2図 第3図  第4図     :
The drawings show an embodiment of the present invention, and FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko machine, FIG. 2 is a block diagram, and FIGS. 3 and 4.
The figure is a plan view showing the state of the display section of the video machine shown as a display device. l... Pachinko machine, 5... Kite rail, 6...
Specific winning opening, 7... Conversion winning device, 15... Video machine. 24... Pattern signal generation circuit, 25... Switching circuit, 26... Signal processing circuit, 27... Sound effect generator, 29... Detection circuit, 30... Magnet selection circuit. Patent applicant Sofia Co., Ltd. Figure 2 Figure 3 Figure 4:

Claims (1)

【特許請求の範囲】 パチンコ球を用いて遊技するパチンコ機において、 前記パチンコ機のガイドレールに囲まれた遊技盤表面側
に臨んだ表示部に、数字、記号等の所定の複数のパター
ンが連続的に可変表示する別遊技を行なうことができる
表示装置と、 前記パチンコ機のガイドレールに囲まれた遊技盤上に配
設され、前記パチンコ球を受け入れ難いか若しくは全く
受け入れない状態とパチンコ球を受け入れ易い状態とに
変換可能な変換入賞装置と、 前記パチンコ機のガイドレールに囲まれた遊技盤上に配
設され、前記パチンコ球が入賞する特定入賞口と、 前記パチンコ球が前記特定入賞口に入賞したことにもと
づいて、前記表示装置による別遊技を開始指令する信号
を発生する開始指令信号発生手段と、 前記表示装置による別遊技を停止指令する信号を発生す
る停止指令信号発生手段と、 前記開始指令信号発生手段の別遊技を開始指令する信号
がないことにもとづいて、前記表示装置における表示態
様を切り替える信号を発生する表示態様切換指令信号発
生手段と、 前記開始指令信号に応答して前記表示装置における表示
部の数字、記号等のパターンを識別困難な状態で連続的
に可変表示し、かつ前記停止指令信号に応答して前記表
示装置における表示部の数字、記号等のパターンの連続
的な可変表示を停止させ、前記切換指令信号に応答して
前記表示装置における表示部に前記別遊技とは異なる表
示パターンを表示する表示駆動制御手段と、 前記表示装置による別遊技の終了により停止表示された
数字、記号等のパターンの結果態様を判定する判定手段
と、 前記判定手段の出力にもとづいて前記変換入賞装置をパ
チンコ球を受け入れ易い状態に変換する駆動手段と、 を備えたことを特徴とするパチンコ機。
[Scope of Claims] In a pachinko machine that is played using pachinko balls, a plurality of predetermined patterns such as numbers and symbols are continuously displayed on a display section facing the surface of the game board surrounded by guide rails of the pachinko machine. a display device capable of playing a different game that displays a variably displayed image; a converting winning device that can be converted into a state that is easy to accept; a specific winning opening that is arranged on the game board surrounded by guide rails of the pachinko machine and into which the pachinko balls win; and the pachinko balls entering the specific winning opening. a start command signal generating means for generating a signal for instructing the display device to start another game based on winning a prize; a stop command signal generating means for generating a signal for instructing the display device to stop the other game; display mode switching command signal generating means for generating a signal for switching the display mode on the display device based on the absence of a signal from the start command signal generating means instructing to start another game; and in response to the start command signal. Continuously and variably displaying patterns of numbers, symbols, etc. on the display section of the display device in a state that is difficult to distinguish, and in response to the stop command signal, the patterns of numbers, symbols, etc. on the display section of the display device are continuously displayed. display drive control means for stopping a variable display and displaying a display pattern different from the other game on a display section of the display device in response to the switching command signal; A determining means for determining the result of a pattern of displayed numbers, symbols, etc., and a driving means for converting the conversion winning device into a state where it can easily accept pachinko balls based on the output of the determining means. A pachinko machine with special features.
JP63278562A 1988-11-05 1988-11-05 Pinball machine Granted JPH01153174A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP63278562A JPH01153174A (en) 1988-11-05 1988-11-05 Pinball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP63278562A JPH01153174A (en) 1988-11-05 1988-11-05 Pinball machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP59228019A Division JPS60142879A (en) 1984-10-31 1984-10-31 Pinball apparatus with ffect sound generator

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH01153174A true JPH01153174A (en) 1989-06-15
JPH0434916B2 JPH0434916B2 (en) 1992-06-09

Family

ID=17598994

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP63278562A Granted JPH01153174A (en) 1988-11-05 1988-11-05 Pinball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH01153174A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH05184710A (en) * 1992-01-08 1993-07-27 Ooizumi:Kk Game machine in japanese pin ball game (pachinko) parlor

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5695077A (en) * 1979-12-28 1981-08-01 Sofuia Kk Pinball machine
JPS61172574A (en) * 1985-12-28 1986-08-04 株式会社ソフイア Pinball game apparatus

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5695077A (en) * 1979-12-28 1981-08-01 Sofuia Kk Pinball machine
JPS61172574A (en) * 1985-12-28 1986-08-04 株式会社ソフイア Pinball game apparatus

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH05184710A (en) * 1992-01-08 1993-07-27 Ooizumi:Kk Game machine in japanese pin ball game (pachinko) parlor

Also Published As

Publication number Publication date
JPH0434916B2 (en) 1992-06-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6480353B2 (en) Game machine
JP2000070462A (en) Game machine
JP6480355B2 (en) Game machine
JPH11226201A (en) Pattern display controller for pachinko game machine
JP2002052130A (en) Slot machine
JP6480354B2 (en) Game machine
JP2001334039A (en) Pachinko game machine
JP2007097917A (en) Slot machine
JPS6056507B2 (en) Pachinko machine with video machine
JPH11123267A (en) Pachinko game machine
JP5725521B2 (en) Game machine
JPH01153174A (en) Pinball machine
JPH0999142A (en) Game machine
JP2001046732A (en) Game machine
JPH08308989A (en) Pachinko machine
JP2001137462A (en) Game machine
JP2018196664A (en) Game machine
JPS6161827B2 (en)
JP3844438B2 (en) Pachinko machine
JP6123050B2 (en) Game machine
KR100394192B1 (en) An arcade premium game method and the apparatus
JP2544894B2 (en) Amusement machine
JPS6352910B2 (en)
JPH0341740Y2 (en)
KR200192226Y1 (en) A game device which offers premium