JPS61284276A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPS61284276A
JPS61284276A JP60126704A JP12670485A JPS61284276A JP S61284276 A JPS61284276 A JP S61284276A JP 60126704 A JP60126704 A JP 60126704A JP 12670485 A JP12670485 A JP 12670485A JP S61284276 A JPS61284276 A JP S61284276A
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新山 吉平
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は遊技機、特に役物付きのパチンコ遊技機に適
用して有効なものに関する。
[従来の技術] 例えば、パチンコ遊技機の分野においては、遊技客への
サービス向上や遊技を楽しめる客層の拡張などのために
、いわゆる役物(やくもの)と呼ばれる電動式の入賞装
置を備えたものが開発されている。この役物が付くこと
により遊技の内容が多様になり、これにより遊技客の健
全な楽しみを増加させることができるようになる。
この種の役物付きのパチンコ遊技機には、可変表示装置
と、この可変表示装置の表示内容が特定の態様で停止す
ることを条件にして動作する入賞装置とが設けられる。
上記可変表示装置は、パチンコ遊技機の遊技領域内にて
一種のゲーム装置を形成するにの可変表示装置は、例え
ば遊技領域内に配設された特定入賞領域に打球が入賞す
ることにより起動されて。
その表示内容を絶えず変化させるように動作する。
この表示を変化させる可変表示動作は、手動による停止
操作あるいはタイマーによる特定時間の経過によって停
止させられる。可変表示動作が停止させられると、それ
以降の表示内容は、次の起動まで停止している。ここで
、その表示内容が予め約定された特定の態様で停止する
と、すなわち特定態様が発生すると、いわゆる「大当た
り」あるいはr申出たり」の状態が生じる。この「大当
たり」あるいはr申出たり」の状態が生じると、上記入
賞装置が動作して、入賞確率が飛躍的に高くなる特別な
利益が遊技客に一時的に与えられるようになる。これに
より、誰にでも多大な入賞利益を得る機会が平等に与え
られるようになって、遊技客へのサービスが公正かつ公
平になる。これとともに、遊技の内容が多様になって、
遊技客の健全な楽しみを増加させることができるように
なる。
[発明が解決しようとする問題点] しかしながら、前述したごとき役物付きのパチンコ遊技
機の利点が十分に活かされるためには、上記可変表示装
置の停止表示内容が確実にランダム化されていなければ
ならない。さもないと、遊技の面白さが減退してしまう
とともに、例えば、手動による停止操作のタイミングな
どによって、上記特定態様の発生頻度を意図的に高める
ことが可能になってしまう、などの弊害を生じる恐れが
ある。
ところが、上記可変表示装置の表示更新動作を通常の統
計学的手段でもって単純にランダム化した場合には、次
のような問題を生じるようになることが1本発明者によ
って明らかにされた。
すなわち、上記表示更新動作を通常の統計学的手段でも
って単純にランダム化すると1例えば「大当たり」など
の特定態様の発生確率は、非常に長いほとんど無限のサ
ンプル期間を通じてのマクロ的な統計によれば、統計学
的には確かに一定の率に揃うようになるかも知れない。
しかし、遊技客が遊技を行っている比較的短い有限のサ
ンプル期間内において上記特定態様が実際に発生する確
率は、実際には必ずしも理論通りにはならず、むしろ非
常にバラツキが多く、例えば「大当たり」の特定態様が
連続的に発生したり、あるいはその特定態様が全く発生
しないといった状態が生じることが判明した。このため
、遊技客へのサービスの公平をはかることが非常に困難
であった。
[発明の目的] この発明は、以上のような背反する問題を一挙に解決す
るものであって、その目的とするところは、非常に簡単
かつ簡潔な構成でもって、上記可変表示装置の表示更新
動作におけるランダム性を確保しつつ、比較的短い有限
の遊技期間において前述した特定態様が実際に現れる確
率を平均化させることができるようにし、これにより遊
技客へのサービスの公平化をはかることができるように
した遊技機を提供することにある。
この発明の前記ならびにそのほかの目的と新規な特徴に
ついては1本明細書の記述および添附図面から明かにな
るであろう。
[問題点を解決するための手段] 本願において開示される発明のうち代表的なものの概要
を説明すれば、下記のとおりである。
すなわち、この発明では上記目的を達成する手段として
、第1図にその主要な構成を対応させて示すように、ゲ
ーム状態を形成する可変表示装置4と、この可変表示装
置4の表示内容を更新する表示データ更新手段02とを
備え、上記可変表示装置4の表示内容が特定の態様で停
止したときに遊技客に特別の利益を与えるようにした遊
技機にあって、上記表示データ更新手段に、特定値を繰
り返し加算する特定値加算手段01を設け、この加算手
段O1から順次得られる一定桁数の加算結果によって上
記可変表示袋[4の表示内容を決定するようにしている
[作用] 例えば137という特定値を繰り返し加算し、各加算回
ごとの加算結果をその発生順にならべると、137,2
74,411,548,685゜822.959,10
26,1233.・・・・、13700、・・・・、2
7400.・・・・、137000.137137,1
37274.・・・・といったような飛び飛びの数値列
が得られる。ここで、その数値列の各数値の下位3桁だ
けを有効値として取り出すと、137,274,411
,548゜685.822,959,026,233.
・・・・。
700、・・・・、400.・・・・、000,137
゜274、・・・・といったように、3つの数字の組合
せからなる数字列をあたかもランダムに並べたかのごと
く見えるとともに、同じ組合せの数字列が周期的に現れ
る数値列が得られる。
この場合、同じ組合せの数字列は丁度1000回に1回
の割合で得られる。上記特定値に137以外の別の値を
採れば、上記とは別の数値列が得られる。従って、上述
のように、特定値を繰り返し加算する特定値加算手段0
1を設け、この加算手段01から順次得られる一定の桁
数の加算結果によって上記可変表示装置4の表示内容を
決定するように構成することにより、上記可変表示装置
4の表示内容をあたかもランダムに更新させることがで
きるとともに、例えば「大当たり」などの特定態様が生
じる特定の数字の組合せを、一定の時間ごとに平均して
出現させることができるようになる。
これにより、比較的簡単かつ簡潔な構成でもって、上記
可変表示装置4の表示更新動作におけるランダム性を確
保しつつ、比較的短い有限の遊技期間において前述した
特定態様が実際に現れる確率を平均化させることができ
、これにより遊技客へのサービスの公平化をはかること
ができるようになる。また、上記特定値を選ぶことなど
により、その特定態様が現れる確率を所定の範囲に設定
することも可能になる。
[実施例コ 以下、この発明の好適な実施例を図面に基づいて説明す
る。
なお1図において同一符号は同一あるいは相当部分を示
す。
第2図〜第9図は、この発明が適用されているパチンコ
遊技機の本体側部分を示す。
先ず、この発明に係るパチンコ遊技機の概要および動作
を第2図および第3図を参照しながら−通り説明する。
第2図は、本発明に係るパチンコ遊技機全体の構成例を
、また、第3図はその遊技盤1に形成される遊技領域1
aの構成例を示す。
第2図および第3図において、遊技盤1の前面には打球
案内レール3が配設されている。この打球案内レール3
は、打球発射装置2によって発射された遊技球すなわち
打球を遊技領域1aの上部へ案内する。打球発射袋[2
は下部の操作ダイヤルノブ2aによって操作・駆動され
る。
遊技領域1aは、上記打球案内レール3と開閉パネル1
01のガラス板とによって囲まれた空間に形成されてい
る。この遊技領域1aには入賞領域を形成する種々の入
賞口6 a、 6 b@ 6 Ct 718.53aお
よび入賞装置5,9などが配設されている。これととも
に、多数本の障害釘11と各種の誘導部材12a、12
b、12c、および方向設定部材13a、13bなどが
配設されていて、これらによって遊技領域la内に打ち
込まれた打球がその方向を種々に変えながら落下するよ
うになっている。そして、遊技領域1aの最下部には。
いずれの入賞領域にも入賞できなかった打球を遊技盤の
背後へ回収するアウト口10が設けられている。
また、その遊技領域1aの中央には、一種のゲーム装置
をなす可変表示装置4が装備されている。
この可変表示装置4では1発光ダイオードによるセグメ
ント型表示器LEDA、LEDB、I、EDC,LED
Dによって0から9までのアラビア数字が表示されるよ
うになっている。可変表示装置4が動作すると、各表示
器LEDA−LEDDにおける表示数字がそれぞれに変
化する。この変化は、遊技客がストップスイッチSW2
を操作するかあるいはある程度の時間を経過することに
よって停止される。この時、この停止後の表示数字の組
合せが予め約定した出目になると、これによって後述す
る特定態様が発生されるようになっている。
上記入賞口6a、6b、 6c、7.8,53aは、入
賞領域を常時開設している固定入賞口である。これらの
入賞口6a+ 6b* 6ct 7+ 153aは、そ
の機能によって、一般入賞口6a。
6b* 6c、53aと、特定入賞ロア、8とに分類さ
れる。打球が一般入賞口6 a t 6 b e 6 
c e53aに入賞した場合には、これによって所定数
(通常はIOないし15個)の賞品球が払出されるよう
になる。打球が特定入賞ロア、8に入賞した場合には、
一般入賞口への入賞の場合と同様に所定数の賞品球が払
出される他に後述するように。
可変表示装置4が起動させられて特別の利益を得るため
の機会が与えられるようになる。
上記入賞装置5,9としては、チューリップ式の入賞装
置9と特別変動入賞装置5が設けられている。
そのうち、特別変動入賞装置!5は、通常は入賞領域を
開設していないが、可変表示装置4における可変表示動
作の停止結果によって特定の態様が生じることにより、
入賞確率の非常に高い広幅の特別変動入賞口80を一時
的に開設する。さらに、その特別変動入賞口80内は、
所定数の賞品球をもたらすだけの普通入賞口82と、賞
品球の他に特別変動入賞口80が再度開設される権利も
与える継続入賞口81とに分かれている。
他方、遊技盤1の上部には照光式の集中表示部材20が
配設されている。この照光式の集中表示部材20には、
打球がいずれかの入賞領域に入賞したときに一時的に点
灯される賞品ランプ21゜可変表示装置4の可変表示動
作停止による特定態様が発生したときなどに点灯あるい
は点滅されるターボランプ22.後述する「大当たり」
の特定態様が発生した場合における特別変動入賞装置5
の開状態の継続回数を数値表示するセグメント型表示器
LEDE、およびその継続回数が所定の制限回数(10
回)に達した時の特別変動入賞装置5によるゲームの完
了を報知する完了ランプ24が配設されている。
また、上記可変表示装置4には大当たり表示用照明手段
27が設けられている。この照明手段27は、上記セグ
メント型表示器LEDA、LEDB、LEDC,LED
Dによる表示が変化している間、点滅点灯される。さら
に、「大当たり」の特定態様が生じると、その点滅速度
が速くなるように制御されるようになっている。これに
より、可変表示装置4の動作および「大当たり」の発生
が効果的に演出・表示されるようになっている。
さらに、上記特別変動入賞装置5内には継続条件成立表
示部29が設けられている。この継続条件成立表示部2
9は、「大当たり」の特定態様が発生しているときに、
上記継続入賞口81に打球が入賞することにより点灯駆
動されるようになっている。これにより、特別変動入賞
口80が再度開設される特別の継続権利が付与されたこ
とが表示されるようになっている。
上記構成の遊技盤1を保持するパチンコ遊技機の保持枠
100の上部には、R射装置駆動ランプ26が設けられ
ている。この発射装置駆動ランプ26は、打球発射装置
の操作ダイヤルノブ2aを操作したときに点灯される。
また、保持枠100に取り付けられた開閉パネル101
には、打球発射装置に供給される打球を保留する供給皿
102が取り付けられている。さらに、その下方には。
供給皿102から溢れた賞品球を貯留するための受皿1
03が設けられている。
上記保持枠100の側部(図では左側)には。
抑圧操作式のストップスイッチSW2が設けられている
。このストップスイッチSW2は、特定入賞ロアまたは
8への入賞口によって起動された可変表示装置4の可変
表示動作を手動で停止させたいときに使用される。
さて、上述ごとく構成されたパチンコ遊技機では、打球
発射装置2によって遊技領域la内に打ち込まれた打球
が何れかの入賞領域に入賞すると、これによって所定数
(通常は10ないし15個)の賞品球が払出される。さ
らに、その入賞球が特定入賞ロアまたは8に入賞した場
合には、可変表示装[4が起動される。そして、その可
変表示装置4のセグメント型表示器LEDA−LEDD
によって表示されている4つの数字がそれぞれに変化さ
せられるようになる。ここで、遊技客がストップスイッ
チSW2を押すか、あるいはある程度の時間が経過する
と、これによってその可変表示の動作が停止される。こ
のとき、その停止後の表示数字の組合せが予め約定した
出目になると、これによって特定態様が発生される。
特定態様が発生すると、特別変動入賞装置!5が閉状態
から開状態に変換されて、上述した特別変動入賞口80
による入賞領域が遊技領域Ia内に臨時的に開設・提供
されるようになる。これにより、そこへの入賞確率がゼ
ロから非常に高い状態に移行される。この結果、遊技客
には、比較的短時間内に多数の入賞球を発生させて多く
の賞品球を獲得できる特別の機会が与えられるようにな
る。
この場合、上記特定態様によって生じる状態には、上記
表示数字の組合せによって、「大当たり」と「中当たり
」の2種類がある。
[大当たり」の状態は、4つの表示数字のすべてが予め
約定した特定数字の一つに揃う特定態様が発生したとき
に生じる。「中当たり」の状態は。
3つの表示数字うちの任意の3つが予め約定した特定数
字の一つに揃う特定態様が発生したときに生じる。つま
り、揃う目が4つの場合は「大当たり」が、揃目が3つ
の場合は「中当たり」がそれぞれ出るようになっている
「大当たり」の特定態様が発生した場合には。
特別変動入賞口!5が比較的長い所定時間(約30秒)
の間、開状態に設定される。これにより、入賞の確率が
飛躍的に高くなる。さらに、特別変動入賞装置5の開状
態が持続している間に、その特別変動入賞口80内に設
定された継続入賞口81に打球が入賞すると、特別変動
入賞装置5が一旦閉状態に戻ったあとに再び開状態に設
定されるようになる。つまり、特別変動入賞装置5の開
状態が継続される時間が実質的に延長されるようになる
。これにより、非常に多くの入賞機会が遊技客に与えら
れるようになっている。
また、r中当たり」の特定態様が発生した場合には、特
別変動入賞装置1!5が比較的短い所定時間(約6秒)
の間だけ、開状態に設定される。これにより、「大当た
り」に及ばないが1通常の場合よりもかなり多くの賞品
球を得る機会が遊技客に与えられるようになっている。
ここで、上記可変表示装[4に表示される数字の組合せ
は、ランダム的に変化させられるようになっている。従
って、上記特定態様による特別の機会は、遊技の習熟度
などの個人差などによることなく、はぼ平等に与えられ
るようになる。これにより、初心者でも上記特定態様に
よる偶然の機会を楽しむことができるようになっている
ただし、上述した特別の機会によって遊技客に与えられ
る利益が大きすぎると、今度は無用な射幸心が煽る恐れ
が生じる。そこで、その射幸心を煽らないようにするた
めに上述した特定態様の発生に関連する制御動作におい
て、次のような制御動作を併せて行なわれるようになっ
ている。
すなわち、上記「大当たり」の状態が発生した場合には
、特別変動入賞装置5への入賞球の数が一定の制限数(
10個)に達すると、その特別変動入賞装置!5は所定
時間(約30秒)の経過を待つことなく直ちに閉状態に
強制復帰させられるようになっている。さらに、上記継
続入賞口81への入賞による開状態の継続設定回数も、
一定回数(10回)以下に制限されるようになっている
これにより、遊技客の健全な興味を損なうことなく、無
用な射幸心を煽らないようにしている。
他方、図示は省略するが、[大当たり」およびr申出た
り」の特定態様が発生したときには、上述した制御動作
とともに、その特定態様の種類に応じて、例えばファン
ファーレのごとき効果音などのように、音響による演出
表示の制御も併せて行なわれるようになっている。なお
、ファンファーレのごとき効果音は、詳細は後述するが
、電子的に発生されて、遊技機内に組み込まれたスピー
カ(図示省略)から発せられるようになっている。
このような演出表示によって、遊技客は賞品球の獲得以
外の面白さも体験できるようになっている。
次に、上述したパチンコ遊技機の構成を第2図から第9
図までを参照しながらさらに詳細に説明する。
第2図はこの発明が適用されているパチンコ遊技機の前
面を示す。
同図にその概要を示すパチンコ遊技機は、前述したよう
に、遊技盤1.打球発射装置2.打球操作用ダイアルノ
ブ2a、打球案内レール3.保持枠100.開閉パネル
101.供給皿102.溢れ球受皿103などを有する
遊技盤1は保持枠100の内側に保持され、その前面側
は開閉パネル101によって覆われるようになっている
。開閉バネ°ル101は透明ガラス板を用いて構成され
ている。この遊技盤lの中央部は打球案内レール3によ
って大きく取り囲まれている。そして、この取り囲まれ
た中に遊技領域1aが形成されている。
また、その遊技盤lの上部には照光式の集中表示部材2
0が配設されている。この集中表示部材20には、賞球
ランプ21.特定態様発生表示ランプ22.および完了
ランプ24が一体的に組込まれている。また、その集中
表示部材20には発光ダイオードによるセグメント型表
示器LEDEが取り付けられている。これらのランプお
よび表示器の機能については前述したとおりである。
すなわち、賞球ランプ21は、入賞領域に打球が入賞し
たときに一時的に点灯される。入賞領域は例えばチュー
リップ式入賞装置[9などによって提供される。特定態
様発生表示ランプ22はr申出たり」あるいは「大当た
り」の特定態様が発生したときなどに点灯あるいは点滅
される。セグメント型表示器LEDEは、「大当たり」
の所定態様が発生した場合において、継続入賞口81に
打球が入賞することによって特別変動入賞装置5の開状
態が継続・延長させられた回数を数値表示する。完了ラ
ンプ24は、その継続・延長回数が所定の制限回数(1
0回)に達したときの特別変動入賞装w5によるゲーム
の完了を報知する。
打球発射装置12は電動駆動式であって、供給皿102
内の遊技球を一個ずつ発射する。その操作はダイアルノ
ブ2aの回動操作によって行なわれる。このダイアルノ
ブ2aは手動によって回動操作され、遊技客が手を放す
と自動的に非操作位置にバネ復帰するように構成されて
いる。
打球案内レール3は、発射装置2によって発射された遊
技球すなわち打球を後述する遊技領域la内に案内する
遊技領域1aは、前述したように、遊技盤1の前面の打
球案内レール3で囲まれた中に形成されている。この遊
技領域la内には、打球の方向を無作為に変更させる多
数の障害釘11や打球の流下速度および方向を制御する
転勤誘導部材12a。
12b、12cなどが配設されている。これとともに、
その遊技領域Ia内には、入賞領域を提供する各種の入
賞装置、すなわち特別変動入賞装置5、第1の所定入賞
ロア、第2の所定入賞口8゜チューリップ式入賞装置9
などが配設されている。
特別変動入賞装置5は、前述したごとく、可変表示装置
4による特定態様が発生したときに動作して一時的に入
賞領域を開設するように構成されている。この特別変動
入賞装!5については、後程その構成例を詳細に説明す
る。また、第1.第2の特定入賞ロア、8は、前述した
ように、可変表示装置4を起動させるための特定の入賞
領域を提供するようになっている。
さらに、上記遊技領域la内には、可変表示装置4.ア
ウト口10.および照明手段25などが配設されている
可変表示装!4は、詳細は後述するが複数箇所(4箇所
)の表示窓部にて、各表示患部ごとに複数種類のキャラ
クタをそれぞれに可変表示するように構成されている。
この実施例では、キャラクタとして0から9までのアラ
ビア数字を可変表示する0表示される数字の出目はそれ
ぞれにランダムに可変されるようになっている。
アウト口10は、遊技領域la内のいずれの入賞領域に
も入ることができなかった打球、つまり入賞できなかっ
た外れ球を回収する。
照明手段25は、可変表示装置4の可変表示動作停止に
より特定態様が発生したときに点滅あるいは点灯される
他方、保持枠100はパチンコ遊技機の外枠をなす、こ
の保持枠100には、いずれも前述したストップスイッ
チSW2および発射駆動ランプ26などが配設されてい
る。ストップスイッチSW2は上記可変表示装w4の可
変動作を手動で停止させるものであって、抑圧操作式(
ボタン式)のモメンタリー型(瞬動型)スイッチを用い
て構成されている。
溢れ球受皿103は、供給皿102から溢れた球を貯留
するところである。打球が入賞すると所定数の賞品球が
払出されるが、この払出される賞品球は供給皿102に
放出されるようになっている。
第3図は遊技盤1の部分の詳細を示す。
第3図において、上記可変表示装置4の上方には、いわ
ゆる「天」 「天の左」 「天の右」の3つの一般入賞
ロ6a、6b、6cが一体的に設けられている。なお、
これらの一般入賞口6a、6b。
6cはそれぞれ、可変表示装置4とは別に独立して設け
てもよい。
遊技領域1aの上半部には、上記転勤誘導部材12a、
12b、12cなどのほかに、第1.第2の方向設定部
材13a、13bが配設されている。これらの方向設定
部材13a、13bは障害釘によって形成されている。
これらの方向設定部材13a、13bの下方には上記転
勤誘導部材12a、12b、12cがそれぞれ配設され
ている。
そして、それらの転勤誘導部材のうち、第1の転勤誘導
部材12aは、その回転軸が、第1の特定入賞ロアの斜
め上方からやや中央に寄ったところで、かつその上方に
位置する第1の方向設定誘導部材13aの中心線よりも
距離Aだけ外側に離れたところに軸支されている。第2
の転勤誘導部材12bは、第1の特定入賞ロアの内側に
よりやや下方にて、第2の方向設定誘導部材13bと可
変表示装置14の肩部4aとの間隔の中心線よりも距離
Cだけ外側に離れところに軸支されている。これによっ
て転勤誘導部材12a、12bに向かって流下してきた
打球は、遊技盤の中央に向かって流下しやすくなるよう
に方向が制御されるようになっている。
ここで、第1.第2の特定入賞ロア、8への入賞球は、
遊技盤lの背後にて、他の入賞領域への入賞球とは別の
経路を案内される。そして、第3図にその取付位置を点
線で示すスタートスイッチSW1を通過した後に、他の
入賞球と共通の誘導経路に合流させられるようになって
いる。
スタートスイッチSWIは、特定入賞ロアあるいは8に
入賞した打球の通過経路に設置されることにより、その
特定入賞球を検出する。この検出信号によって上記可変
表示装置4が起動されるようになっている。
可変表示装置f4は、その肩部4aの終端が第2の方向
設定誘導部材13bの下端も距離Bだけ高い位置になる
ように設定されている。これによって、第2の方向設定
部材13bおよび可変表示装置4の肩部4aに沿って流
下してきた打球が、可変表示袋[4の交流面(後述)を
通過して下方の第2の特定入賞口8や特別変動入賞袋!
5に飛び込みやすくされるようになっている。
以上のようにして、方向設定誘導部材13a。
13bと転動誘導部材12a、12bの取り付は位置を
定めることにより、遊技球の流路を中央に大きく開放構
成し、遊技球の無駄を無くすとともに、遊技球が効率よ
く中央に寄るようになっている。
上記特別変動入賞装置5には2種類の入賞口80と53
aが設けられている。一つはその中央に臨時に開設され
る特別変動入賞口80であり、今一つはその両側に常に
開設されている一般入賞口53aである。この2種類の
入賞口80と53aに対応して、複数の障害釘からなる
分配案内部材14が設けられている。この分配案内部材
14は第2の特定入賞口8と特別変動入賞装置15との
間に設けられ、上記2種類の入賞口に打球を振り分ける
とともに、特別変動入賞装置5への入賞球のスピードを
軽減させるように作用する。
遊技領域1aの右端には、弓形の線案内部材15が打球
案内レール3と連続する円弧を形成するように固定され
ている。この線案内部材15の上端には暴動阻止部材1
6が取り付けられている。
この暴動阻止部材16は、高速で打ち込まれた打球の勢
いを殺して遊技領域内での暴動を押さえるように作用す
る。
第4図および第5図は上述した可変表示装置4の具体的
な構成例を詳細に示す。
可変表示袋!!4は、第4図に示す取付孔44および第
5図に示すネジ43’aや釘45などによって遊技盤1
に固定されるようになっている。
この可変表示袋[4の上部には、第5図に示すように、
その前方を覆う装飾板40aに誘導平面40bが一体に
形成されている。この誘導平面4obは、遊技盤lの表
面より前方へ突出するように形成されている。
誘導平面40bの上端には、第4図に示すように、アー
チ状をなす肩部4aが設けられている。
この肩部4aは、遊技盤上方より流下してきた打球の速
度を落とし、打球を左右どちらかの遊技領域へスムース
に振り分けるように作用する。
上記誘導平面40bの下端両側部には内側に向かって下
り傾斜となる下向きの誘導傾斜面40eが形成されてい
る。この誘導傾斜面40cによって、打球が交流面41
の内側に誘導されやすくなるようになっている。
また、誘導平面40bの下方には交流面41が形成され
ている。この交流面41は、第5図に示すように、遊技
盤1の面と略同−面をなす、これにより、その交流面4
1を通して左右の遊技領域内を流下する打球の交流を許
容している。この結果、打球が前述した第2の特定入賞
口8や特別変動入賞装置5へ飛び込みやすくなるように
されている。
上記交流面41には、第5図に示すように、凹部形成壁
42が固定されている。この凹部形成壁42は止着部4
1aとネジ43によって固定され、遊技盤1の奥に入り
込む凹部42aを構成する。
この凹部42aの奥には、後述する可変表示部材47を
取り付けるための取付面46が設けられている。
上記取付面46には、第4図に示すように、3個の表示
窓部46bが横一列に形成されている。
また、その背部には、第5図に示すように、可変表示部
材47を固定するための支柱が突設されている。
可変表示部材47は、第5図に示すように、基板47a
に取り付けられた状態でもって、上記取付面46の背後
に取付・固定されている。この可変表示部材47は、第
4図に示すように、横一列に配列された3個の表示器を
有する。この表示器として実施例では、第4図に示すよ
うに、発光ダイオードによるセグメント型表示器LED
A、LEDB、LEDCを使用している。各表示器LE
DA、LEDB、LEDCはそれぞれ、上記取付面46
の表示窓部46bに臨むように位置決めされている。
また、第4図に示すように、上記誘導面40bの中央に
も1個の表示窓40dが形成されている。
この表示窓40dの背後には、別の可変表示部材48が
取り付けられている。この可変表示部材48は1個の表
示器LEDDを有する。この表示器LEDDも発光ダイ
オードによるセグメント型表示器である。この可変表示
部材48は、第5図に示すように、その取付基板48a
とともに、ネジ43dによって位置決め・固定されてい
る。
ここで、上記セグメント型表示器LEDA、LEDB、
LEDC,LEDDはそれぞれ、一種のキャラクタ表示
素子であって、発光駆動するセグメントの組合せによっ
て複数種類のキャラクタを任意に可変表示することがで
きるように構成されている。この実施例では、そのキャ
ラクタとしての、0から9までのアラビア数字が採用さ
れている。従って、上記セグメント型表示器LEDA。
LEDB、LEDC,LEDDは、各表示器ごとに、そ
のセグメントの組合せによってOから9の中の一つの数
字を任意に表示できるように構成されている。なお、上
記キャラクタとしては、数字以外の文字、あるいはシン
ボルマークや絵などであってもよい。
さらに、第4図に示すように、可変表示装置!4の下部
には、前述した特定入賞ロアおよび8(第2、第3図)
に入賞した打球の数を表示するための4つの記憶表示ラ
ンプLED1〜LED4が横一列に配設されている。こ
れらの記憶表示ランプLEDI〜LED4は、第5図に
示すように、凹部形成壁42の下部に形成された貫通窓
部42dより現出されるようになっている。
上述のようにして、可変表示部材47および記憶表示ラ
ンプLEDI〜LED4は、いずれも遊技盤1面よりも
奥に後退したところに配設されている。これは、可変表
示部材47および記憶表示ランプLED1−LED4が
現出される表示部材が交流面となっており、球の交流が
頻繁に行なわれるので、これらを打球から保護しその破
損を阻止するためである。
また、可変表示部材47を前方から見ることのできる視
覚範囲を広げるため、上記凹部形成壁42を奥から前面
側に向けて末広がり状に傾斜させ、かつその内壁面にメ
ッキを施して可変表示部材47の表示内容が鮮明になる
ようにしている。さらに、その凹部形成壁42によって
形成された凹部42aの奥面は、該面で外部入射光が反
射して遊技者の視野に入ることにより可変表示部材47
の表示が見えにくくなるのを避けるため、垂直面に対し
てやや上向きの傾斜(約8〜lO度)をもたせである。
他方、上記誘導平面40bの両側部には、第4図に示す
ように、半透明の着色部材からなる一対の大当たり表示
用照明手段27が設けである。この大当たり表示用照明
手段27の光源であるランプ(図示せず)は、第5図に
示すように、取付基板27aとネジ43cを用いて照明
手段27の内部に取り付けられる。取付基板27aは、
図示しないが、可変表示装置4の基板の裏側に突設した
支柱にクッション材を介し、かつ通風が良くなるように
取り付けられる。これにより、光源ランプに対する振動
を吸収し、かつそのランプから発生する熱を効率よく消
散させられるようになっている。
上記のととシ構成された可変表示装置!!4は、前記特
定入賞ロアおよび8への入賞球を検出する前記スタート
スイッチSWI  (第3図)によって起動(トリガー
)される、可変表示装置4が起動されると、その内部に
配設されている上記可変表示部材47.48の4つの表
示器LEDA、LEDB、LEDC,LEDDの表示内
容が静止状態から変動状態に変化させられる。そして、
各表示器LEDA、、LEDB、LEDC,LEDDご
とに、その表示数字が0,1,2,3.・・・・9,0
,1゜2、・・・・のごとく規則的に変化(更新)する
ようになる、この変動表示の状態にて、前記ストップス
イッチSW2 (第2図)からの停止信号を受けると、
あるいは変動状態になってからある程度の時間が経過す
ると、各表示器LEDA、LEDB。
LEDC,LEDDごとの表示数字の変化が一定間隔お
いて順番に停止されて行く。そして、変動状態から静止
状態に復帰する。この表示の変化が停止したときの各表
示器LEDA、LEDB、LEDC,LEDDに出現し
た4つの数字が特定の組合せ(出目)になっていると、
これによって特別の利益を与える特定態様が発生される
。この実施例では、例えば、可変表示部材47のすべて
の数字がrl」、r3」、rsJ、r7」または「9」
に揃った場合、つまりそれらの数字の揃目(ゾロメ)が
出ると、「大当たり」と称する第1の特定態様とする。
また、可変表示部材47,48の4つの数字のうち任意
の3つがrlJ、r3J、r5」、r7」または「9」
の揃目(ゾロメ)になった場合に、r申出たり」と称す
る第2の特定態様とするようになっている。それ以外の
出目では特定態様は発生しない。
他方、可変表示装置4の両側部の大当たり表示用照明手
段27は、上記可変表示部材47.48の表示が変化し
ている間、点滅駆動される。さらに、表示部材47.4
8の表示変化が停止した時点で「大当たり」もしくは「
中当たり」の状態が発生すると、その点滅速度が速くな
るように゛制御される。
また、可変表示部W14の下部の記憶表示ランプLE0
1〜LED4は、上記可変表示部の保留数だけ点灯する
ように制御される。
第6図から第9図までは、第2図および第3図に示した
特別変動入賞装置!5の詳細な構成例を示す。
同図に示す特別変動入賞装置5は、先ず、遊技盤lに取
り付けるための取付基板50を有する。
この取付基板50は、その周縁部に配設された取付孔5
4などを利用することにより遊技盤1に取り付けられる
ようになっている。
この取付基板50の中央には、第7図に示すように、横
方向に細長い開口部50aが形成されている。この開口
部50aのすぐ下には窓部50bが形成されている。ま
た、この開口部50aには、第6図に示すように、開閉
可能な扉状の特別変動入賞受口51が収納されるように
なっている。
また、上記取付基板50の背後には、第6図から第8図
に示すように、裏板52が取り付けられる。この裏板5
2は上記開口部50aを裏側から覆うように取り付けら
れる。この裏板52には、第8図に示すように、上記開
口部50aの中心部に対応する開口窓52bが打ち抜か
れている。
さらに、上記取付基板50の裏側には、第6図〜第8図
に示すように、包囲枠54が一体に形成されている。こ
の包囲枠54は、第8図に示すように、上記開口部50
aの上縁から上記窓部50bの左右両側縁に沿って形成
されている。そして、この包囲枠54の後端に上記裏板
52がネジ55によって固定されるようになっている。
また、その包囲枠54の両側部にはそれぞれ、第8図に
示すように、入賞球誘導樋54aが形成されている。
この入賞球誘導樋54aは、取付基板50の前面の一対
の入賞装置53に対応する位置に形成される。そして、
その入賞口53aに入賞した打球を遊技盤の背後へ誘導
するように作用する。
さらに、上記取付基板50の左右両側部にはそれぞれ、
入賞装置53が分離可能に装着されている。各入賞装置
153にはそれぞれ、第6.第7図に示すように、回動
部材70および照明手段53bが設けられている。また
、その入賞装置53には、その上端部に上向きに開口す
る入賞口53aが各々設けられている。この入賞口53
aは、前述したように、一般入賞口をなす。
さらに、上記取付基板50には、第8図に示すように、
上記一対の入賞装置53に対応する位置に貫通孔50e
がそれぞれ形成されている。この貫通孔50eには、上
記照明手段53bの光源となる照明ランプ28が挿入さ
れる。この証明ランプ28は、そのソケットを介して基
板28aに実装・固定された状態でもって、取付基板5
0真面のボス部50fに取付・固定される。その取付・
固定は、基板28aの取付用孔28bおよびネジ28c
を利用して行なわれる。
ここで、上記特別変動入賞受口51は、前記可変表示装
置4の特定態様に応動して開閉動作させられるものであ
って、第8図に示すように、その両端の支軸51bによ
って前後方向に開閉可能に取り付けられている。この特
別変動入賞受口51が開くと、第7図に示すように、一
般入賞口よりもはるかに広幅の特別変動入賞口80が臨
時に開設されるようになる。この特別変動入賞口80内
には、所定数の賞品球が払だされるだけの普通の入賞利
益だけをもたらす普通入賞口82とともに。
前述した特定態様の継続・延長の権利がもたらされる継
続入賞口81が形成されるようになっている。
また、上記特別変動入賞受口51の一側(第7図では右
側)には作動片51aが形成されている。
この作動片51aの端部は、上記裏板52に形成された
長孔52aからその裏板52の裏面側へ突出させられて
いる。そして、伝達部材65を介して後述する電磁ソレ
ノイドに係合させられるようになっている。これにより
、上記特別変動入賞受口51は、その作動片51aを介
して開閉駆動されるようになっている。
第6図は、上記特別変動入賞受口51が後方に起き上が
ることによって特別変動入賞口を閉じた状態を示す。第
7図は、その扉状の特別変動入賞受口51が前方に倒れ
ることによって特別変動入賞口を開いた状態を示す。
他方、上記取付基板50の裏側には、窓部50bの下縁
に沿って略し字状をなす一対の入賞球誘導部材56a、
56bが形成されている。この一対の入賞球誘導部材5
6a、56bの各先端は、釣線一つ分の間隔をおいて互
いに対向させられている。さらに、その一方の入賞球誘
導部材56aの先端には係合凹部57aが形成されてい
る。これとともに、他方の入賞球誘導部材56bの基端
側の下には係合部57bが形成されている。この係合部
57bと上記係合凹部57aによって、特別変動入賞口
80への入賞球数を検出・計数するための検出器SW4
が、装着・保持されるようになっている。この検出器S
W4は、いわゆる10カウント検出器と呼ばれるもので
あって、ここでは非接触型近接スイッチが使用されてい
る。この10カウント検出器SW4は、その先端の検出
部3.1 aが上記誘導部材56aと56bの両先端の
間隔内に臨むように装着されている。これにより、この
検出器SW4は、上記誘導部材56aと56bによって
誘導された入賞球を1個ずつ検出することができるよう
になっている。
また、第7図に示すように、上記特別変動入賞口80内
には整理室58が形成されるようになっている。この整
理室58は、その上下左右が上記包囲枠54(第8図)
によって、その下側が入賞球誘導部材56a、56b 
(第8図)によってそれぞれ囲まれる。この整理室58
に入った入賞球は、第8図に示すように、入賞球誘導部
材56a。
56bの作用によって整列・誘導され1個ずつ10カウ
ント検出器SW4の検出部31aを通過して流下させら
れるようになっている。その検出器31aを通過して入
賞球は、第8図に示す円弧状の方向規制部50dによっ
て一側方(第8図では右側)へ誘導されるようになって
いる。この円弧状の方向規制部50dは、第8図に示す
ように、取付基板50の裏面の下部に一体的に形成され
ている。
ここで、上記裏板52の前面には、第7図に示すように
、その中央に形成された窓52bの両側縁に一対の案内
板52cが形成されている。この案内板52cによって
、上記整理室58の上部が前述した継続入賞口81と普
通入賞口82とに区画・分離されている。
さらに、上記裏板52の背面には、第8図に示すように
、その背面の開口窓52bの上端に沿って支持突起52
dが形成されている。この支持突起52dには、ビン5
゛9を介して、感知片60が揺動可能な状態で垂下され
ている。この感知片60は、揺動可能に垂下されながら
、上記開口窓52b内から第7図に示す継続入賞口81
内に出入りするように付勢されている。これにより、そ
の継続入賞口81 (第7図)に入賞した打球は、第7
図と第8図に跨がって示すように、一対の案内板52c
に案内され、後方の開口窓52bから前方へ突出してい
る上記感知片60を後方へ回動させてから、下方の10
カウント検出器SW4の検山部31aへ向って流下し、
そこで上記普通入賞口82に入賞した打球とともに一個
ずつ検出されて計数されるようになっている。
上記感知片60は、第8図に示すように、マイクロスイ
ッチからなる継続条件検出スイッチSW3のアクチェー
タ32aの弾力によって、開口窓52bより前方へ突出
するように弱く弾性付勢されるようになっている。この
継続条件検出スイッチSW3は上記継続入賞口81に入
賞した打球を検出するためのものであって、L字型の取
付部材61を介して裏板52に取り付けられる。
上記継続条件検出スイッチSW3は、そのアクチェータ
32aが感知片60の背面に膨出された押圧部60aに
当接するように位置決めされる。
感知片60の上端には、上記ビン59が挿通されるビン
孔60bと、感知片60の回動範囲を規制すべく後方へ
突出するストッパ部60cとが形成されている。また、
上記支持突起52dに係合された感知片60の支持ピン
59は、押さえ部材62に一体に形成された回動規制部
62aを支持突起52dに固定することによって抜は止
めされる。
また、この押え部材62の一側のスリット部62dには
、上記継続条件成立表示部29が挿入されるようになっ
ている。この継続条件成立表示部29は、押え部材62
のボス部62cに固定される保護部材63によって保持
および保護されるようになっている。
継続入賞口に入賞した打球は、上記開口窓52dから上
記感知片60を押し退けながら通過する。
この通過の際に、継続条件検出スイッチSW3が作動さ
せられて、1球ごとに検出信号が発せられる。この後、
普通入賞口82に入賞した打球とともに、上記カウント
検出器SW4の検出部31aへ誘導されて一個ずつ検出
されるようになってる。
また、第8図に示すように、上記裏板52には継続条件
成立表示部29が取り付けられる。この継続条件成立表
示部29は上記開口窓52b内に臨むように配置される
。この継続条件成立表示部29は、上記継続条件検出ス
イッチSW3からの検出信号に応じて点灯駆動されるよ
うになっている。これによって、遊技者は前述した特定
態様の継続・延長の権利が付与される特別条件の成立を
知ることができる。
さらに、第8図および第9図に示すように、上記裏板5
2の背面の長孔52aの両側には、一対のボス部52f
が形成されている。このボス52fには、第9図に示す
ように、取付片64によって、伝達部材65の支軸65
aが上下回動可能に軸支されている。伝達部材65は「
へ」字状をしている。その先端部は上記長孔52aより
前方へ突出させられている。さらに、その伝達部材65
の先端は1作動片51cの後端上面に当接されるように
なっている。この作動片51cは上記特別変動入賞受口
51 (第7図)に形成されたものである。また、伝達
部材65の上端には、電磁ソレノイドSQLのプランジ
ャ66aの作動端が当接されている。この電磁ソレノイ
ドSQLは特別変動入賞口ffl!5の駆動源をなす。
第9図において、電磁ソレノイドSQLが非駆動状態に
ある定常時には、その復帰バネ66bによってプランジ
ャ66aが押し下げられ、これによって伝達部材65が
下方へ押圧される。すると、第9図中に点線で想像する
ようにね作動片51eの後端側が押し下げられて特別変
動入賞受口51が閉じられる。これにより、開口部50
aは閉塞され、従って特別変動入賞口80も閉じている
他方、電磁ソレノイドSQLが前記可変表示装置4にお
ける特定態様の発生あるいは上記継続の権利によって通
電駆動されると、プランジャ66aが上昇駆動される。
このため、伝達部材65の押圧力が解除され、特別変動
入賞受口51がその自重で前方へ倒れるようになる。こ
れにより、開口部50aが大きく開かれて、特別変動入
賞口80が臨時に開設されるようになる。
以上のようにして、特別変動入賞装置5は、可変表示装
置!4における特定態様の発生および上記継続の権利に
応じて、電気的に開閉操作されるようになっている。
次に、この発明が適用されているパチンコ遊技機の制御
部分の一実施例を示す。
第10図この発明に係るパチンコ遊技機の制御装置to
oの全体的なハードウェア構成を示す。
第11図はそのリセットパルスφtの波形およびCPU
210の動作状態をタイミングチャートによって示す。
第12図は上記リセットパルスφtを発生する手段を示
す。
第13図は上記制御装置200のI10ユニット240
付近の詳細を示す。
第14図はそのI10ユニット240内の音階発生手段
260の構成を示す。
先ず、第10図において、前述したパチンコ遊技機30
0の制御装置200は、半導体集積回路装置化されたプ
ログラム格納式のCPU (中央処理装置:マイクロ・
コンピュータ)210を用いて構成されている。
すなわち、第10図に示す制御装置200は、CPU2
10.ROM(読出し専用記憶装置)220、RAM(
ランダム・アクセス・メモリ)230゜アドレスデコー
ダ240.l10(入出力)ユニット250.クロック
信号発生手段280.リセット信号発生手段290.ア
ドレスバスLA、データバスLB、および論理ゲート6
1などによって構成されている。
CPU210には、8ビツトタイプのもの(型番:Z8
0)が使用されている。このCPU210は、アドレス
端子(Ao〜AIB)、データ端子(Do〜D7)、読
出制御端子RD、書込制御端子WR、クロック端子CK
、およびリセット端子Rなどの機能端子を有する。これ
らのほかの重要な機能端子としては割込入力端子(図示
省略)がある、しかしここでは、その割込端子は使用さ
れていない、その代わりに、リセット端子Rが使用され
るようになっている。リセット端子Rの使い方について
は後述する。なお、ここで使われているCPU210 
(280)は、16本のアドレス端子(Ao ”A 1
 r、 )によって64にバイトのアドレス空間を有す
る。しかし、ここで使われるのはその中のわずか2にバ
イト程度である。
ROM 220は、上記CPU210が実行するプログ
ラムおよび固定データを記憶する。このROM220に
は記憶容量2にバイトのものが使用されている。この2
にバイトという容量はCPU210(280)のアドレ
ス空間64にバイトに比べると、非常に小さな容量であ
る。
RAM230は、上記CPU210の作業領域(ワーク
エリア)および可変データの記憶領域を提供する。この
RAM230にはスタチック型のものが使用されている
。その記憶容量は非常にtJsさく押えられ、わずか1
28バイトにすぎない。
この場合、128バイトのRAMは入手が困難であるた
め、現実には1にバイトty>RAMを使用している。
この1にバイトのRAMの上位アドレス端子を電源電位
側に固定して殺すことにより、実際に使用可能な記憶容
量を128バイトに押さえている。
上述のように、ROM 220および230の各記憶容
量はそれぞれ、非常に小さく押さえられている。これに
より、いわゆるバグ(虫)と呼ばれるソフトエラーの発
生の恐れを確実に排除することができるようになるとと
もに、CPHの暴走や無限ループへの飛び込みなどとい
ったような誤動作が発生する余地を大幅に少なくするこ
とができるようになる。これによって、電気的かつ物理
的に苛酷な使用環境下でも、非常に高い信頼性が得られ
るようになる。
さらに、ROM 220およびRAM 230の各記憶
容量を極力小さくすることにより、プログラムの追加記
入などによる改造が困難になる。仮に改造が行われたと
しても、記憶容量が小さいために、その発見およびチェ
ックは容易である。これによって、不正な改造によるパ
チンコ遊技機の悪用を防止することができる、という効
果も併せて得られるようになる。
アドレスデコーダ240は、CPU210から発せられ
るアドレスデータ(A□ =A 1.)をデコードして
多数の択一的な選択信号81〜S9を作成する。そのデ
コードの動作は、読出制御信号(RD)あるいは書込制
御信号(WD)いずれが一方が能動化されることによっ
て行なわれる。この2つの制御信号(RD/WD)はC
PU210から発せられる1両信号(RD/WD)は論
理ゲートG1によって互いの論理和がとられる。この論
理和がアドレスデコーダ240の制御信号となる。
アドレスデコーダ240から出力される選択信号81〜
S9の一部(S8.S9)は、上記R○M220および
RAM 230のチップセレクト信号として使用される
。また、他の選択信号81〜S7は、後述するI10ユ
ニット250内の入出力回路を制御するのに使用される
。つまり、ここでは入出力チャンネルをアドレス空間に
配置する、いわゆるメモリマツブトI10方式が採られ
ている。このメモリマツブトI10方式を採ることによ
って、入出力チャンネルを開いたり閉じたりする複雑な
手続き処理を行なわなくても、特定アドレスをアクセス
するだけの単純な処理だけでもって、任意の入出力回路
から入出力動作を行わせるようになっている。
なお、メモリマツブトI10方式は、アドレス空間の一
部がI10領域によって占領されて狭くなるといったよ
うな問題があったため、一般のマイクロ・コンピュータ
システムでの採用は困難であった。しかし、この実施例
の制御装置200では、上述したように、ROM220
およびRAM230のそれぞれの記憶容量が非常に少な
いので、上記問題は全く考慮しなくてすむようになって
いる。
I10ユニット250は、制御装置200とパチンコ遊
技機本体300との間のインターフェイス(I/F)部
をなす、このI10ユニット250には、後述するよう
に、多数の入出力回路が設けられている。各入出力回路
の動作は、上記選択信号81〜S7によって個々に制御
される。入出力回路の個々の構成については後述するが
1例えばデコーダ、ラッチ回路、ドライバ、バッファゲ
ート、アンプ(増幅器)などが使用される。
クロック発生手段280は、周波数基準に水晶振動子X
t a l  (4MHz)を用いることにより。
例えば2 M Hzの高精度クロックパルスφkを発生
する。このクロックパルスφには上記CPU210のク
ロック端子GKに与えられる。
リセット信号発生手段290は、上記クロックパルスφ
kから一定周期のリセットパルスφtを発生する。この
リセットパルスφtは上記CPU210のリセット端子
Rに与えられる。このリセット信号発生手段290はカ
ウンタなどによって簡単かつ小規模に構成される。
この場合、そのリセットパルスφtは、そのデユーティ
幅すなわちパルス幅が、上記CPU、2LOを確実にリ
セットさせることができる長さを持たされている。また
、そのパルス発生間隔すなわち周期は、上記CPU21
0がROMに記憶されたプログラム命令を−通り実行す
る処理時間よりも確実に長くなるように設定されている
第11図はそのリセットパルスφtの波形および上記C
PU210の動作状態を互いに時間対応させて示す。
第11図に示すリセットパルスφtは、15μsのパル
ス幅と3msの周期をもっている。この15μsのパル
ス幅は、上記CPU210を確実にリセットさせるのに
十分な時間である。また。
3msの周期は、CPU210が上記ROM220に格
納された命令を−通り実行するのに十分な時間である。
また、第11図に上記リセットパルスφtと時間対応さ
せて示すように、上記CPU210は、上記ROM 2
20に書き込まれた一連のプログラム命令を−通り実行
し終わるごとに完全な初期状態に強制的にリセットされ
るようになっている。
これにより、仮にCPU210が暴走や無限ループへの
飛込みといったような誤動作に陥ることがあったとして
も、3msごとのリセットによって、ただちに正常な動
作状態に自動復帰させられる。
この結果、CPUによる制御系においてもっとも恐れら
れていた暴走や無限ループへの飛込みなどの最悪の状態
が、確実に回避されるようになる。
つまり、ここでは一種のフェイルセーフが働き、少なく
ともCPU210の正常な動作状態だけは確実に維持さ
れるようになっている。このようにして、パチンコ遊技
機として必要な信頼性が確保されるようになっている。
さらに、上記CPU210のリセット間隔が一定の周期
になっているので、そのリセット回数をRAM 230
に記憶させることによって、いわゆるソフトタイマーの
機能を簡単に構成することができるようになっている。
さらに、そのリセットの間隔が例えば3msといったよ
うに比較的長い時間なので1例えば数秒から数十秒とい
った比較的長いタイマ一時間も1バイトあるいは2バイ
ト程度のわずかな記憶領域を割り当てるだけでもって、
非常に簡単かつ簡潔に構成することができる。
例えば、上記リセット間隔が3 m sの場合、RAM
領域の1バイトをタイマー領域に割り当てることにより
、3msから0.768秒までのタイマ一時間を得るこ
とができる(3msX256バイト=768ms=0.
768秒)、さらに2バイトを割り当てると、3msか
ら196.608秒までのタイマ一時間を得ることがで
きる(3msX256バイト×256バイト=1966
08ms=196.608秒)。
これにより、例えばRAM領域がわずか128バイトし
かなくても、パチンコ遊技機本体300内の各種機能を
個々に制御するのに必要な多数のタイマー機能を簡単に
構成することができるようになっている。ちなみに、前
述した特別変動入賞装置5(第2,6〜9図)の動作を
制御するのに必要な数秒から数十秒といった比較的長い
タイマ一時間も、わずか2バイトのRAM領域で得るこ
とができる。
なお、第11図において、プログラム命令が−通り実行
されてから次のリセットまでの間は、ホールト状態(待
機状態)を保っている。このホールト状態は、プログラ
ムの最後にホールト命令を実行することにより設定され
るようになっている。
つまり、上記プログラムの最後は、ホールト命令で終っ
ている。
第12図は上記リセットパルスφtを発生するリセット
パルス発生手段290(第10図)の構成例を示す、同
図に示すように、リセットパルス発生手段290は予備
分周回路291.カウンタ292、および論理ゲート(
ANDゲート)G2によって簡単に構成することができ
る。同図において、Cinはカウント入力、Coutは
カウントアツプ出力をそれぞれ示す。
以上のような構成により、パチンコ遊技機としての信頼
性を確保するとともに、そのパチンコ遊技機の動作を制
御するのに必要な多種の機能を構成することができるよ
うになっている。
次に、上記I10ユニット250付近の構成を説明する
上記I10ユニット250は、第13図に示すように、
入出力回路として、バッファゲート251、ラッチ回路
252〜256が設けられている。
これらの入出力回路(251〜256)動作は上述した
選択信号81〜S6によって制御される。
また、各入出力回路(251〜256)はデータバスL
Dを介して上記CPU210(第1O図)と接続されて
いる。パチンコ遊技機本体300側と制御装置200側
との間でやりとりされるデータは、そのデータバスLD
に載せられるようになっている。さらに、上記入出力回
路(251〜256)のほかに、音階発生手段257が
設けられている。この音階発生手段257の動作も上述
した選択信号S7によって制御される。
上記入出力回路(251〜256)のうち、バッファゲ
ート251は入力回路をなす、このバッファゲート25
1は、パチンコ遊技機本体300側に設けられた各種検
出手段(SWI〜SW4など)からの検出信号を受は付
け、制御装置200内のデータバスLDに載せる。この
場合、検出手段としては、前述したスタートスイッチS
WI。
ストップスイッチSW2.継続条件検出スイッチSW3
,10カウント検出器SW4がある(第3゜7図)。
また、上記入出力回路(251〜256)のうち、ラッ
チ回路252〜256は出力回路をなす。
さらに、その中のラッチ回路252と254はそれぞれ
デコーダを備えている。これらのデコーダは、パチンコ
遊技機本体300側の発光ダイオード式セグメント型表
示器LEDA−LEDEの各表示データをそれぞれデコ
ードする。その表示データはデータバスLDを介してC
PU210から与えられる。
各出力回路(252〜256)の機能は次のとおりであ
る。
すなわち、ラッチ回路252と253は、前述した可変
表示装置4(第2〜5図)のセグメント型表示器LED
A−LEDDをダイナミック方式により表示駆動する。
その表示データはデータバスLDを介してCPUから与
えられる。なお、各ラッチ回路252,253には、そ
の出力の駆動力を増すためのドライバ262,263が
それぞれ付属させられている。
ラッチ回路254はセグメント型表示器LEDEを表示
駆動する。この表示器LEDEは、前述したように、「
大当たり」の特定態様発生時における特別権利の継続回
数を表示するものである。
その表示データはデータバスLDを介してCPUから与
えられる。
ラッチ回路255は1発光ダイオードによる記憶表示ラ
ンプLEDI−LED4を個々に点灯駆動する。その点
灯の制御データはデータバスLDを介してCPUから与
えられる。この記憶表示ランプLEDI〜LED4は、
前述したように、特定入賞ロア、8(第2,3図)に入
賞した打球の保留数を表示することなどに利用される。
ラッチ回路256は、ドライバ266を介して、パチン
コ遊技機本体300側の駆動源および表示手段を個々に
駆動する。この場合の駆動源は、前述した特別変動入賞
装置15を開駆動する電磁ソレノイド66(第9図)な
どである。この場合の表示手段は、前述した可変表示装
置4に取り付けられた継続条件成立表示部29(第3,
9図)などである。
また、音階発生手段257は所定の音階をもつ音源を発
生する1発生された音源は、アンプ267で増幅され、
パチンコ遊技機本体300側の効果音発生用のスピーカ
SPに与えられる。この音源の音階は、CPUからデー
タバスLDを介して与えられるデータによって設定され
るようになっている。
第14図はその音階発生手段257の構成を示す。
同図に示すように、上記音階発生手段257は、音階設
定データを保持するラッチ回路256aとプリセッタブ
ルカウンタ256bによって構成される。
ラッチ回路256aは、データバスLDを介してCPU
から与えられる音階設定データを保持する。このラッチ
回路256aは、上記選択信号S7が有効になったとき
のデータバスDLのデータを読込んで保持する。その保
持データはプリセッタブルカウンタ256b計数内容に
プリセットされる。
プリセッタブルカウンタ256bは一種のダウンカウン
タであって、上記クロックパルスφkによって1ずつ減
速(デクリメント)される。その初期の計数内容は上記
ラッチ回路256aによってプリセットされる。プリセ
・ソトされた計数内容が減速されてrOJになると、そ
の度にラッチ回路256aの保持データが新たにプリセ
ットされるようになっている。
ここで、上記プリセッタブルカウンタ256bのキャリ
イ端子(カウント出力端子)Crryの出力状態は、そ
の計数内容が「0」に減速されるごとに、その論理レベ
ルがH(高レベル)からL(低レベル)あるいはL(低
レベル)からH(高レベル)に交互に遷移する。これに
より、上記キャリイ端子Crryからは、H(高レベル
)とL(低レベル)の間を交互に遷移する信号が得られ
る。そして、この信号が上述した音源として利用される
ようになっている。この音源は、アンプ267で増幅さ
れ、パチンコ遊技機本体300側の効果音発生用のスピ
ーカSPに与えられる。このとき、その音源の音階は上
記プリセット値によって決まる。また、プリセット値が
小さいと、上述した遷移の周期が長くなって、音程が低
くなる。
また、プリセット値が小さいと、上述した遷移の周期が
短くなって、音程が高くなる。
そして、そのプリセット値は、上記CPU210.(第
10図)によって任意に可変設定することができる。こ
れにより、制御装!200は、パチンコ遊技機本体30
0にてファンファーレ音などの効果音を任意に発生させ
ることができる。
なお、上記プリセッタブルカウンタ257bはアップカ
ウンタであってもよい。
次に、上述した制御装置200のソフトウェア構成をそ
の動作とともに説明する。
第15図は上述した制御装置200(第10゜11図)
の処理フローチャートの全体を示す。
第16図はその処理フローチャートの中の一部を拡大し
て示す。
先ず、次の表1は、制御装置200のCPU210(第
10図)によってアクセスされるアトレイ空間部の割り
当て内容をメモリマツプによって示す。なお、アドレス
の番地表示は0〜Fの16進数で行なう。
次表1において、CPU210がアクセスするアドレス
の範囲は、そのCPU (Z80)210がもつ64に
バイトのアドレス空間(o o o o〜FFFF番地
)のうち0000〜4000番地の間である。
そのうち、oooo〜07FF番地までの2にバイトが
ROM領域に割り当てられている。また、0800〜0
87F番地までの128バイトがRAM領域に割り当て
られいてる。そして、1000.1800,2000,
2800,3000゜3800.4000にそれぞれ1
バイトずっ■10領域が割り当てられている。この場合
、各I10領域の隙間は使用されていない、従って、C
PU210が実質的にアクセスするアドレス空間のサイ
ズ(大さぎ)は約2にバイトしかない。
また、次の表2は、前記RAM220(第10図)の可
変記憶内容をメモリマツプによって示す。
表2  RAM領域 メモリマップ 次に、上述してきた制御装置!200の動作を第15図
および上記表1,2を参照しながら説明する。
第15図において、制御装置200のCPU210は、
前述したリセットパルスφt (第10゜11.12図
)によってハードウェア的に強制リセットされる。この
リセットによって、CPUは完全な初期状態から起動さ
せられる。リセットによる初期状態から起動されたCP
Uは、先ずROM220からアクセスを開始して、そこ
に格納されたプログラム命令を順次読み込んで実行する
これにより、第15図に示す一連の処理が開始されるよ
うになる。
プログラム命令の実行が開始されると、最初にスタック
ポインタの設定を行なう(R1)、続いて、バックアッ
プ領域(0838〜0843番地)の先頭を示すスター
トデータと、その後尾を示すエンドデータが設定されて
いるか否かチェックする(R2−R3−R14−R15
) 。
ここで、制御装置200がコールドスタート(電源投入
による起動)された後の最初の動作では、プログラムの
初期設定が行なわれる(R17)。
この初期設定では、例えばI10領域に記憶される出力
データや計数データなどのすべての可変データが初期化
される。この後、上記スタートデータとエンドデータの
設定(書込)を行う(R11)。
このスタートデータとエンドデータには、RAM230
の記憶エラーなどを確実に反映させられるような値1例
えばA5(2進数では0100101)などの値が使用
される。さらに、初期化されたデータをバックアップ領
域に転写した後、ホールト命令を実行して処理の実行を
CPU自ら停止させる(R12−R13) 、そして、
次のリセットパルスφtによるリセットを持つ。
以上のようにして制御装置200の動作状態が初期化さ
れる。
この制御装置200の初期化が行われた後、CPUは、
リセットパルスφtが発せられるごとに、主ルーチンR
1〜R13を順次実行するようになる。この主ルーチン
では、第15図に示すように。
次のような処理が実行される。
R1:   スタックポインタを設定する。
R2,R3:バックアップ領域のエンドデータをチェッ
クする。
R4ニスタートスイッチSWI、ストップスイッチSW
2.継続条件検出スイッチSW3.10カウント検出器
SW4の立ち上がりをそれぞれ検出する入力処理を行な
う。
これは、前回の検出信号と今回の各状態を参照すること
により行なわれる。前回の検出信号の状態はバッファ領
域に記憶される。
この記憶状態は常に新しく更新されるようになっている
R5ニスタートスイッチSWIの作動回数を記憶処理す
る。
前述した可変表示装[14(第2〜7図)は、スタート
スイッチSWIの特定入賞球検出動作によって起動され
る。この処理ルーチンでは、その起動された可変表示装
置4の可変表示動作が停止するまでの間に入賞した球の
数すなわちスタートスイッチSWIの作動回数を記憶す
る。この作動回数の記憶があると、つまりその記憶値が
1以上になっていると、可変表示装!!4は、その可変
表示動作が−通り完了した後に再度起動される。そして
、可変表示装置4が再起動されると、これに伴って上記
記憶値が1ずつ減速(デクリメント)されるようになっ
ている。
つまり、この処理ルーチンでは、前記特定入賞ロア、8
(第2,3図)への入賞により生じたゲーム開始の権利
を保全する処理を行なう。
R6:10カウント検出器SW4の不正チェック処理を
行なう。
10カウント検出器SW4の機能が、その接続や配線が
切断あるいは短絡などによって損なわれているか否かを
、その検出器SW4からの入力状態に基づいて論理判断
する。
R7: RAM領域に記憶されている各種タイマーのタ
イマー値を更新する。
R8:音階発生手段257の動作パラメータ(音階デー
タ)を設定する。
この処理ルーチンでは、ファンファーレなどの効果音を
発生するための音階設定データを出力する処理が行なわ
れる。
R9:各種表示手段および電磁ソレノイドなどの制御処
理を行なう。
この処理ルーチンでは、前述した大当たり表示用照明手
段27や継続条件成立表示部29(第3,8図)の点滅
制御、および前述した特別変動入賞装置5における電磁
ソレノイドSQL (9図)の駆動制御が行なわれる。
R10:入賞に関する各種の判定および制御の処理を行
なう。
ここでは、前記可変表示装[4の動作制御、および「大
当たり」やr申出たり」などの特定態様の発生に関連す
る一連の処理が行われる。
このルーチンRIOの詳細な内容は第16図に示す。
R11:上述したバックアップ領域の先頭と後尾を示す
スタートデータとエンドデータの設定(書込)処理を行
なう。
R12:出力データなどの可変データをバックアップ領
域に転写する処理を行う。
上述した主ルーチンR1〜R12が−通り実行されると
、最後の処理ルーチンR13にて、ホールト命令が実行
される。これにより、その処理の続行を停止する待機状
態に自ら入る。
また、上述した主ルーチンR1〜R12の実行に際して
、なんらかの異常によって上記エンドデータにエラーが
生じると、そのエンドデータをチェックするルーチンR
2−R3から上記スタートルーチンをチェックするルー
チンR14−R15への分岐が行われるようになってい
る。そして、その分岐したルーチンR14−R15にて
スタートデータにもエラーが生じていると、プログラム
を初期設定するルーチンR17が再実行されて、制御装
置200の状態がコールドスタート直後の状態に引き戻
されるようになる。このようにして、異常発生の際の制
御装置200の制御状態を安全な方向へ誘導するフェイ
ルセーフが行われるようになっている。他方、エラーが
エンドデータだけに生じていて、スタートデータには異
常がなかった場合にはルーチンR16が実行され、バッ
クアップされていたデータがCPUの主作業領域080
0〜080Aに再転写されるようになる。これにより、
エラーの程度が軽い場合には、餌御の途中状態を保存し
つつ正常な動作への自動復帰を行わせることができるよ
うになっている。
第16図は上記入賞処理ルーチンRIOの詳細なフロー
チャートを示す。
同図に示すように、この入賞処理ルーチンR10はR1
01〜R122のサブルーチンからなり、特定の入賞に
関連する処理すなわち前記可変表示装置4の動作制御お
よび前記特定態様の発生に関連する一連の制御を番号1
から番号8までの処理番号によって実行するようになっ
ている。つまり。
上述したスタートスイッチswi、ストップスイッチS
W2.継続条件検出スイッチSW3.t。
カウント検出器SW4の各検出状態に基づいて処理番号
を設定する。そして、その設定された処理番号に対応し
て用意されたサブルーチンを選択的に実行することによ
って、前述したパチンコ遊技機における特定の入賞関連
処理動作を行わせることができるようになっている。こ
こでは、その処理番号が、N010からNo、8までの
いずれかに設定されるようになっている。この場合、処
理No、Oでは、No、1”No、 8の動作開始条件
が成立するか否かのチェックだけが行われ、特定の入賞
に関連する処理は行われない、特定の入賞に関連する処
理はNo、1からNo、8までのいずれかの処理番号が
設定された場合に行われる。
NO61からNo、8までの各処理番号に対応して1次
のサブルーチンR111〜R118が用意されている。
すなわち、処理番号がN001に設定された場合にはル
ーチンR111が実行される。このルーチンR111で
は、前記スタートスイッチSWIの検出に基づいて前記
可変表示装置4を起動させる処理が行われる。この処理
の実行後は次の処理番号No、2が設定される。
処理番号がNo、2に設定された場合にはルーチンR1
12が実行される。このルーチンR112では、前記ス
トップスイッチSW2の検出に基づいて前記可変表示装
置4の動作を段階的に停止させる処理が行われる。この
とき、その表示動作の停止するまでの時間の中にランダ
ムに設定された時間を部分的に挿入する処理が行われる
。これにより、その動作停止後の表示内容をランダム化
するようにしている。この処理の実行後は次の処理番号
No、3が設定される。
処理番号がN003に設定された場合にはルーチンR1
13が実行される。このルーチンR113では、前記可
変表示装N4の停止結果に基づいて特定態様発生の有無
を判定する処理が行われる。
その判定は停止した表示内容に基づいて行われる。
「大当たり」の特定態様が判定された場合には処理番号
NO65が設定される。また、r申出たり」の特定態様
が判定された場合には、処理番号No。
6が設定される。それ以外のハズレの場合には処理番号
No、8が設定される。
処理番号がN004に設定された場合にはルーチンR1
14が実行される。このルーチンR114では、「大当
たり」の特定態様が発生した場合の制御処理1例えば前
記特別変動入賞装置5を開駆動する制御を行う、また、
タイマー処理も併せて行われ、これにより上記開駆動の
時間が比較的長い所定時間(約30秒)以内に制限され
る。さらに、関連する表示手段の点滅駆動処理も行われ
る。このルーチンR114の実行後は、継続の有無を判
定するために、処理番号N007が設定される。
処理番号がN005に設定された場合にはルーチンR1
15が設定される。このルーチンR115では、前記音
階発生手段257の動作パラメータを設定することによ
り、「大当たり」の特定態様発生に伴うファンファーレ
音の発生処理を行う。
このルーチンR115の実行後には処理番号No。
4が設定される。
処理番号がN006に設定された場合にはルーチンR1
16が実行される。このルーチンR116では、r申出
たり」の特定態様が発生した場合の制御処理、例えば前
記特別変動入賞装置!5を開駆動する制御を行う、また
、タイマー処理も併せて行われ、これにより上記開駆動
の時間が比較的長い所定時間(約6秒)以内に制限され
る。さらに、関連する表示手段の点滅駆動処理も行われ
る。
上記所定時間経過後に処理番号N008が設定される。
処理番号がNo、7に設定された場合にはルーチンR1
17が実行される。このルーチンR117では、前記継
続条件検出スイッチSW3の検出に基づいて前記特別変
動入賞装M5の再駆動処理を行う、この処理は「大当た
り」の特定態様が発生したときに実行される。このルー
チンR117の実行後には次の処理番号NO68が設定
される。
処理番号がNo、8に設定された場合にはルーチンR1
18が実行される。このルーチンR118では、「大当
たり」あるいはr申出たり」の状態が終了した後の処理
を行う、r申出たり」の動作が終了した場合には、1秒
程度の遅延時間を置いて処理番号をNo、Oに設定する
。また、「大当たり」の動作が終了した場合には、3秒
程度の遅延時間を置き、その間にr大当たり」状態の継
続条件の成立が確認されれば処理番号をNo、4に設定
する。その継続条件の成立がなければ処理番号No、O
を設定する。
ここで、上述した一連の入賞関連処理は処理番号No、
1の設定によって開始されるようになっている。このN
o、1の処理番号は、上記スタートスイッチSW1のオ
ン(ON)への作動回数の記憶がある場合に設定される
ようになっている(ルーチンR109,R120)。
以上のようにして、処理番号を更新しながら、前記可変
表示装置14の動作制御および特定態様の発生に伴う入
賞関係の処理が行われる。
第17図は、上述した制御装置!200において構成さ
れる可変表示制御部分の構成を示す。
同図に示す制御部分は、前述した可変表示装置の可変表
示動作およびその起動と停止の動作を制御する部分であ
る。この制御部分には、上述したマイクロ・コンピュー
タによってソフトウェア的に構成される。
第17図に示す制御部分は、先ず、前記可変表示装置4
の表示内容を更新する表示データ更新手段02を有する
。この表示データ更新手段02には、特定値を12m5
ごとに繰り返し加算する特定値加算手段01が設けられ
ている。そして、この加算手段01から12m5ごとに
順次得られる一定桁数(下位3桁)の加算結果によって
、上記可変表示装置4の表示内容を12m5ごとに決定
するようにしている。つまり、上記可変表示装置4の表
示内容を12m5ごとに更新するとともに、その更新デ
ータ上記加算手段01から与えられるようにしている。
さらに、実施例では、上記特定加算手段01は、素数か
ら選ばれた固有値を繰り返し加算するように構成されて
いる。さらに、具体的には、3桁の素数である137を
繰り返し加算するように構成されている。この3桁の素
数137を上記加算手段01によって繰り返し加算する
とともに、下位3桁の数値だけを有効数値として取り出
すと1次のような数値が12m5ごとに順次得られる。
先ず、137という特定値を繰り返し加算し。
各加算口ごとの加算結果をその発生順にならべると、1
37,274,411,548,685゜822.95
9,1026,1233.・・・・、13700、・・
・・、27400.・・・・、137000.1371
37,137274.・・・・といったような飛び飛び
の値をとる数値列が得られる。
ここで、その数値列を編成する各数値の下位3桁だけを
取り出すと、137,274,411゜548.685
,822,959,026,233、・・・・、700
.・・・・、400.・・・・、000゜137.27
4.・・・・といったように、3つの数字の組合せから
なる数字列をあたかもランダムに並べたかのごとく見え
るとともに、同じ組合せの数字列が周期に現れる数値列
が得られる。上記特定値に137以外の別の値を採れば
、上記とは別の数値列が得られる。
さらに、上記特定値に例えば137という3桁の素数を
使用すると、同じ組合せの数字列は丁度1000に1回
の割合で得られる。例えば、137の数値に着目すると
、この数値「137」は丁度1000に1回ずつ現れる
。他の数値に着目した場合も同様である。その1000
回の間に、同じ数値は一度だけしか現れない、つまり、
999回続けて異なる数字の組合せが順次得られる。
従って、上述のように、特定値を繰り返し加算する特定
値加算手段O1を設け、この加算手段O1から順次得ら
れる一定数(下位3桁)の加算結果によって上記可変表
示装置4の表示内容を決定するように構成することによ
り、上記可変表示装置4の表示内容をあたかもランダム
に更新することができるとともに1例えば、「大当たり
」などの特定態様が生じる特定の数字の組合せを一定の
間隔ごとに平均して出すことができるようになる。
これにより、比較的簡単かつ簡潔な構成でもって、上記
可変表示装置4の表示更新動作におけるランダム性を確
保しつつ、比較的短い有限の遊技期間内において前述し
た特定態様が実際に現れる確率を平均化させることがで
き、これにより遊技客へのサービスの公平化をはかるこ
とができるようになる。また、上記特定値を選ぶことな
どにより、その特定態様が現れる確率を所定の範囲に設
定することも可能になる。
例えば、上述した1000種類の数字の組合せのうち、
仮にrl 11J 、r333J 、r555J、r7
77J 、r999Jの特定数字列を「大当たり」と称
する特定態様に定めたとする。すると、これらの特定数
字列は1次のように、上記数値列内にほぼ均等に分散さ
れる。
すなわち、上述した数値列においては、[111」とr
3334の間、r333Jとr555Jの間、「555
」とr77’!Jの間、および[777Jとr999J
の間には、それぞれ206個の非特定数字列が介在する
。また、r999」とrl 11Jの間には176個の
非特定数字列が介在する。このように、特定数字列同士
が互いに隣り合ったり、あるいは近接したりすることは
ない、また、極端に離れることもない、どの特定数字列
もほぼ均一な間隔をおいて配置されている。
これにより、上記加算手段01による加算操作を100
0回あるいはその整数倍を若干越えて行うようにすると
、その1000を若干越えた回数の加算が終了するごと
に、毎回異なる数字列が現れるとともに、はぼ一定の割
合で上記特定数字列が現れるようになる。これにより、
上記「大当たり」の特定態様が発生する頻度をさらに均
一させることができるようになる。
なお、上記特定値は必ずしも「137」にする必要はな
く、必要に応じて他の素数あるいは素数以外の数値であ
ってもよい、また、ここで言う加算手段01とは、減算
を行うものも含む、加算の代わりに減算を行っても、上
述した効果は同様に得られる。
ここで、実施例では、第17図に示すように、上記構成
に加えて、上記表示データ更新手段02の更新動作が開
始されてから停止されるまでの間に、12m5から12
0m5までの間の不特定の時間を挿入する不特定タイマ
ーTMIが設けられている。
また、上記表示データ更新手段02の更新動作が開始さ
れてから停止されるまでの間に、上記特定加算手段O1
の加算結果が一巡する時間(12000ms)、すなわ
ち上述した数値列の1周期に相当する時間(1000X
12ms=12000ms)よりも少しだけ長い時間を
挿入するために、上記不特定タイマーTM2とともに、
12000msすなわち12秒の計時時間を有する特定
時間タイマーTMIが設けられている。
これにより、上記可変表示装置4は、その更新動作が停
止するごとに、前回の停止位置を若干越えたところに停
止して、この停止したところに位置する数字の組合せを
表示するようになる。この場合′、その前回の停止位置
を若干越える分だけが。
上記不特定タイマーTM2によってランダムに決定され
る。これによって、上述したように、上記数値列内の各
数字の組合せは、部分的に偏ることなく、はぼ万偏なく
現れて停止表示されるようになる。
さらに、上記不特定タイマーTM2に関して、不特定時
間データ記憶領域08と、不特定データ発生手段06、
および不特定時間データ選択手段07が設けられている
不特定時間データ記憶領域08は、複数種類の時間デー
タ(I Xi 2ms〜l OXI 2m5)を。
0から9までの1桁の整数値の形で、ランダムに分散し
て格納している。この記憶領域08はROM220内に
割り当てられる。不特定データ発生手段06は、ランダ
ムな値をもつ不特定データを生成する。不特定時間デー
タ選択手段07は、上記不特定データ発生手段06から
与えられる不特定データによって上記記憶領域−08内
の時間データを選択し、この選択された時間データを上
記不特定時間タイマーTM2にタイマー値として設定す
る。
これにより、上記加算手段01の加算回数を高度にラン
ダム化して、可変表示装置4の表示内容にさらに良好な
ランダム性をもたせることができるようになる。
他方1表示データ更新手段02には、上記特定値加算手
段01とともに、複数のデータ保持手段02A、02B
、02C,が設けられている。この複数のデータ保持手
段02A、02B、02C。
は、可変表示装置4の複数のセグメント型表示器LED
A−LEDCに対応して設けられている。
1番目のデータ保持手段02Aは、これに対応する1番
目の表示器LEDAが表示する下位3桁目の数値データ
を保持する。2番目のデータ保持手段02Bは、これに
対応する2番目の表示器LEDBが表示する下位2桁目
の数値データを保持する。同様に、3番目のデータ保持
手段02Gは、これに対応する3番目の表示器LEDC
が表示する下位1桁目の数値データを保持する。これと
ともに、1番目の保持手段02Aには、上記加算手段0
1の3桁の有効加算出力データ(Do、DID2)のう
ち、第3桁目の数値データD2が、2番目の保持手段0
2Bには第2桁目の数値データD1が、3番目の保持手
段02Cには第1桁目の数値データDOが、それぞれに
入力されるようになっている。これにより、可変表示器
LEDA〜LEDCの各表示内容が、上記加算手段O1
の加算結果によって与えられるとともに、その加算周期
に同期して一定時間(12m5)ごとに更新されるよう
になっている。
さらに、上記表示更新手段02には、タイマーTM3.
TM4が設けられている。このタイマーTM3.TM4
は、各データ保持手段02A、02B、02Gの更新動
作の停止タイミングを一定時間(120ms)ずつ順次
遅延させる。これにより、各表示器LEDA−LEDC
の表示更新動作は、あたかも回転が停止するかのごとく
、端から順に停止する。
第18図は、上記可変表示装置4の表示更新動作が起動
されてから停止されるまでの各部における動作を互いに
時間対応させて示す。
第17図および第18図において、特定時間タイマーT
MIは、特定入賞球によるスタートスイッチSWIのオ
ン(ON)設定あるいはそのオン(ON)設定回数の記
憶に基づいて起動し、予め定められた特定時間(120
00ms=12秒)を計時する。この特定時間タイマー
TMIが特定時間(12000ms)を計時し終わるか
、あるいはストップスイッチSW2が手動操作によりオ
ン(ON)設定されると、不特定時間タイマーTM2が
起動される。
不特定時間タイマーTM2は、不特定時間データ選択手
段07によって選択された不特定な時間(12ms〜1
20m5)を計時する。その計時が終了すると、つまり
そのタイマーTM2に設定された不特定時間が経過する
と、上記セグメント型表示器LEDA−LEDCの各表
示内容の更新を順次停止させる動作が開始される。
上記セグメント型表示器LEDA−LEDDにおける各
表示内容の更新停止の動作は、次の順序で行われる。先
ず、不特定時間タイマーTM2の計時が終了した時点で
、最初の表示器LEDAの表示内容更新が停止される。
これとともに、第1番目の停止間隔設定タイマーTM3
が起動される。
このタイマーTM3は一定時間(120ms)を計時す
る。この一定時間(120ms)は、上記加算手段O1
の加算周期(120ms)の丁度10倍に相当する。そ
の計時が終了すると、つまり表示器LEDAの表示内容
更新が停止されてから一定時間(120ms)が経過す
ると、2番目の表示器LEDBの表示内容更新が停止さ
れる。これとともに、第2番目の停止間隔設定タイマー
TM4が起動される。このタイマーTM4も一定時間(
120ms)を計時する。この一定時間(120ms)
も、上記加算手段01の加算周期(120)の丁度10
倍に相当する。そして、第1番目の表示器LEDAの更
新動作が停止されてから20回目の加算周期(12ms
X20回=240ms)を経たところで、3番目のLE
DCの表示内容更新が停止される。
以上のようにして、可変表示器!4の各セグメント型表
示器LEDA−LEDDにおけるそれぞれの表示内容の
更新が、一定時間(120ms)ごとに順次停止される
ようになっている。このとき、その停止の動作が行われ
る前に、上記不特定時間タイマーTM2による不特定時
間(12ms〜120m5)の挿入が行われる。これに
より。
スタートスイッチSW1によって起動された可変表示装
置4の可変表示動作が停止するタイミングが、例えばス
トップスイッチSW2の動作タイミングなどに係わりな
く、ランダムに変化させられるようになる。これにとも
なって、その可変表示装置4の各セグメント型表示1I
LEDA−LEDDにおけるそれぞれの停止表示内容が
ランダム化される。このランダム化状態は、可変表示装
置4の表示更新周期やその更新停止間隔などを一定にし
た場合にも、あるいは他の動作をすべて規則化した場合
にも、確実に現れる。このようにして、不特定な構成要
素をわずか1箇所に設けるだけの簡単かつ簡潔な構成で
もって、可変表示装置4の動作に確実にランダム性をも
たせることができる。
次の表3は、上記不特定時間データ記憶領域08の構成
例を示す。
次表3に示すように、上記不特定時間データ記憶領域0
8には、0から9までの整数で表される10種類の時間
データが格納されている。この10種類の時間データは
、その時間の種類よりも大幅に多くの数(128個)が
ランダムに分散されて格納されている。
表3 不特定時間データ記憶領域08の内容表3におい
て、各時間データの構成比率すなわち不特定時間の発生
頻度は次の表4のようになっている。さらに、0から9
までの各不特定時間データと実時間との対応関係を、表
5に示す。
表4 時間データの発生数 表5 時間データと実時間データとの対応第119図は
上記不特定データ発生手段06の構成例を示す。
同図に示すように、上記不特定データ発生手段06は、
リセット回数計数手段061と、前記マイクロ・コンピ
ュータ(zsO)内のリフレッシュレジスタ062と、
論理演算手段063とによって構成される。リセット回
数計数手段061は、上記CPUのリセット回数を計数
する。その計数値、特にその下位桁(10進数の下1桁
の数字0から9に相当)だけを抽出して得られる内容C
61は、マイクロ・コンピュータが電源投入によって最
初に起動された時期およびクロックパルスの極めてわず
かな周波数バラツキの累積などによって、不特定の数値
をとる。つまり、ランダム化されている。また、リフレ
ッシュレジスタ062は、ダイナミックRAMをリフレ
ッシュするためのものであって、マイクロ・コンピュー
タ内にて勝手に動作し、外部からの操作はできない。従
って、その内容C62も、上記リセット回数計数手段0
61と同様に、ランダム化されている。さらに、論理演
算手段063は、上記2種類の内容C61とC62を互
いに論理演算処理する。この場合の論理演算は排他的論
理和が行われるようになっている。そして、この論理演
算手段063の演算結果が、上記不特定データとして利
用されるようになっている。
この場合、上記演算結果は、その下位桁の数値(10進
数に換算して0から9までの数値)だけが抽出されて上
記不特定データとして利用される。
また、上記2種類の内容C61とC62はそれぞれ、単
独でも十分なランダム性を備えている。
従って、その内容C61あるいはC62をそのまま上記
不特定データとして用いるようにしてもよい、しかし、
上記論理演算手段063によって、その2種類の内容C
61とC62を互いに論理演算処理することにより、さ
らにランダム性の高い不特定時間データが得られるよう
になる。
[効・果] 以上、実施例の説明の中で明らかにしたように。
この発明による遊技機は、可変表示装置の表示デ−夕更
新手段に、特定値を繰り返し加算する特定値加算手段を
設け、この加算手段から順次得られる一定桁数の加算結
果によって可変表示装置の表示内容を決定するようにし
たことにより、比較的簡単かつ簡潔な構成でもって、上
記可変表示装置の表示更新動作におけるランダム性を確
保しつつ。
比較的短い有限の遊技期間内において例えば「大当たり
」などの特定態様が実際に現れる確率を平均化させるこ
とができ、これにより遊技客へのサービスの公平化をは
かることができる。という効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の主要な構成を特許請求の範囲の記載
に対応させて示すブロック図、第2図はこの発明の一実
施例によるパチンコ遊技機本体の全体を前面から見た状
態を示す図。 第3図はその遊技盤の部分を取り出して示す図、第4図
は上記遊技盤に配設される可変表示装置の前面を示す図
、 第5図は第4図の可変表示装置の側断面状態を示す図、 第6図は上記遊技盤に配設される特別変動入賞装置の閉
状態を前面から見た状態を示す斜視図、第7図は上記特
別変動入賞装置の開状態を前面から見た状態を示す斜視
図。 第8図は上記特別変動入賞装置の裏側の状態を示す分解
斜視図、 第9図は上記特別変動入賞装置の側断面状態を示す図、 第10図は第2〜9図に示したパチンコ遊技機の制御装
置部分の一実施例を示すブロック図。 第11図は上記制御装置の動作状態を示すタイミングチ
ャート。 第12図は上記制御装置内に設けられるリセットパルス
発生手段の構成例を示すブロック図、第13図は上記制
御装置のI10ユニット付近の詳細を示す回路図。 第14図は上記I10ユニット内に設けられる音階発生
手段の構成例を示す回路図、 第15図は上記制御装置の構成を説明するための処理フ
ローチャート、 第16図は第15図のフローチャート内の一部を詳細に
示すフローチャート、 第17図は上記制御装置において構成される可変表示制
御部分の構成を示すブロック図、第18図は上記可変表
示装置における一連の停止動作を互いに時間対応させて
示すタイミングチャート、 第19図は不特定時間データ発生手段の構成例を示すブ
ロック図である。 1・・・・遊技盤、4・・・・可変表示装置、5・・・
・特別変動入賞装置、200・・・・制御装置、300
・・・・パチンコ遊技機本体、210・・・・マイクロ
・コンピュータ、220・・・・ROM、230・・・
・RAM、240・・・・アドレスデコーダ、250・
・・・I10ユニット、257・・・・音階発生手段、
290・・・・リセット信号発生手段、φk・・・・基
本クロックパルス、φt・・・・リセットパルス。 TMI・・・・特定時間タイマー、TM2・・・・不特
定時間タイマー、TM3.TM4・・・・停止タイミン
グ遅延用のタイマー、TMA−TMD・・・・表示内容
更新周期設定タイマー、0】・・・・特定値加算手段、
02・・・・表示データ更新手段、06・・・・不特定
データ発生手段、07・・・・不特定時間データ選択手
段。 第1図 第2図 第4図 第5図 第6図 りuD 第9711J !

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)ゲーム状態を形成する可変表示装置と、この可変
    表示装置の表示内容を更新する表示データ更新手段とを
    備え、上記可変表示装置の表示内容が特定の態様で停止
    したときに遊技客に特別の利益を与えるようにした遊技
    機であって、上記表示データ更新手段に、特定値を繰り
    返し加算する特定値加算手段を設け、この加算手段から
    順次得られる一定桁数の加算結果によって上記可変表示
    装置の表示内容を決定するようにしたことを特徴とする
    遊技機。
  2. (2)上記特定値加算手段は、素数から選ばれた固有値
    を繰り返し加算するように構成されたことを特徴とする
    特許請求の範囲第1項記載の遊技機。
  3. (3)上記表示データ更新手段の更新動作が開始されて
    から停止されるまでの間に不特定の時間を挿入する不特
    定タイマーを設けたことを特徴とする特許請求の範囲第
    1項または第2項記載の遊技機。
  4. (4)上記表示データ更新手段の更新動作が開始されて
    から停止されるまでの間に、上記特定値加算手段の加算
    結果が一巡する時間よりも長い時間を挿入するタイマー
    を設けたことを特徴とする特許請求の範囲第1項から第
    3項までのいずれかに記載の遊技機。
  5. (5)上記表示データ更新手段の更新動作が開始されて
    から停止されるまでの間に不特定の時間を挿入する不特
    定タイマーを設けるとともに、複数種類の時間データが
    ランダムに格納された不特定時間データ記憶領域と、ラ
    ンダムな値をもつ不特定データを生成する不特定データ
    発生手段と、この不特定データ発生手段から与えられる
    不特定データによって上記記憶領域内の時間データを選
    択し、この選択された時間データを上記不特定時間タイ
    マーにタイマー値として設定する不特定時間データ選択
    手段とを備えたことを特徴とする特許請求の範囲第1項
    から第4項までのいずれかに記載の遊技機。
  6. (6)プログラム格納式のマイクロ・コンピュータと、
    このマイクロ・コンピュータを一定周期ごとにリセット
    して完全に初期化するリセット信号発生手段とを備え、
    この一定周期ごとに初期化されるマイクロ・コンピュー
    タによって、上記表示データ更新手段を構成したことを
    特徴とする特許請求の範囲第1項から第5項までのいず
    れかに記載の遊技機。
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