JPS61193686A - Industrial television game machine - Google Patents

Industrial television game machine

Info

Publication number
JPS61193686A
JPS61193686A JP60034077A JP3407785A JPS61193686A JP S61193686 A JPS61193686 A JP S61193686A JP 60034077 A JP60034077 A JP 60034077A JP 3407785 A JP3407785 A JP 3407785A JP S61193686 A JPS61193686 A JP S61193686A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
game program
stage
medals
storage device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP60034077A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
邦彦 満田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
OKADA RIHACHIRO
Original Assignee
OKADA RIHACHIRO
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by OKADA RIHACHIRO filed Critical OKADA RIHACHIRO
Priority to JP60034077A priority Critical patent/JPS61193686A/en
Publication of JPS61193686A publication Critical patent/JPS61193686A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は業務用テレビゲーム機に関する。[Detailed description of the invention] The present invention relates to a commercial video game machine.

近年、ゲームセンターなどに設置されコインの投入など
によって行なう業務用テレビゲーム機が著しく普及し、
そのゲーム内容も極めて多くの種類のものが開発されて
いる。
In recent years, commercial video game machines that are installed in game centers and are played by inserting coins have become extremely popular.
A wide variety of game contents have been developed.

しかして、ゲーム内容が容易であると、利用者にすぐ倦
きられてしまうため、昨今、新規なゲーム用ソフトウェ
アが開発されても、そのライフサイクルが極めて短くな
ってきている。このため、やや複雑だったり困難だった
りする内容のゲーム用ソフトウェアが、テレビゲーム機
用として要望されている。
However, if the game content is easy, users will quickly get tired of it, so even if new game software is developed these days, its life cycle is becoming extremely short. For this reason, game software with somewhat complicated or difficult content is desired for use in video game machines.

しかしながら、従来のテレビゲーム機は、−回のコイン
投入によるゲーム終了後、次にコイン投入してゲームを
行なう場合、毎回、ゲームはスタート点から再開される
。このため、複雑なゲームは、何度試みても初期段階で
すぐにゲーム終了となってしまい、そのゲームの初心者
には難かしすぎて、なかなかなじめず、ごく一部の熟練
者にしか利用しきれないものとなる。
However, in the conventional television game machine, after the game is finished by inserting a coin - times, the game is restarted from the starting point each time when a coin is inserted and the game is played again. For this reason, no matter how many times you try a complex game, the game ends quickly in the early stages, making it too difficult for beginners to get used to it, and only a few experienced players can use it. It becomes something that cannot be done.

例えば第1図に示すように、ゲームスタートからレベル
1、レベル2と経て、レベル30が最高目標であるよう
な複雑なゲームの場合に、ゲームは常にレベル1からス
タートするので、コイ゛ン1枚分のゲーム時間の制約か
ら、利用者が初心者であると、例えばレベル4でゲーム
終了となってしまうと、次回試みても同様な初期段階で
ゲームが終ってしまい、なかなか高レベルまで到達でき
ないため1、ゲーム自体が興味をひかないものとなって
しまう。
For example, as shown in Figure 1, in the case of a complex game where the game starts, goes through level 1, level 2, and the highest goal is level 30, the game always starts from level 1, so coin 1 Due to the game time constraints, if the user is a beginner, for example, if the game ends at level 4, the next time the user tries, the game will end at the same early stage, making it difficult to reach a high level. First, the game itself becomes uninteresting.

このような事情から、ゲームセンターなどに設置されて
いるテレビゲーム機では「インベーダー」や「バックマ
ン」などのような指先の反射神経を競ういわゆる「アク
ションゲーム」、あるいは麻雀、五目並べ、花札などを
行なういわゆる「テーブルゲーム」などが主流であり、
多少困難複雑なゲーム、例えばパソコン用ゲームソフト
として開発されているいわゆる「アトベンチャーゲーム
」(プレイヤーがコマンドを入力して、物語に入ってゆ
き、謎解きや宝探しなどをするゲーム)、あるいは「シ
ュミレーションゲーム」 (データを読みながら自分の
置かれた立場を理解し、少しずつ目的に近づいていくゲ
ーム)、あるいは前記アクションゲーム、テーブルゲー
ムでもより複雑困難なものなどは、はとんど実施されて
いない。このためゲームセンターは、利用者はある程度
習熟すると興味を失くして離れていくのが現状であり、
初心者も熟練者も双方共、満足させることがテレビゲー
ム業界の切実な課題となっている。
For this reason, the video game machines installed in game centers and other places play so-called ``action games'' such as ``Invaders'' and ``Backman,'' which compete on finger reflexes, or games such as mahjong, Gomoku, and Hanafuda. So-called "table games" are the mainstream,
Somewhat difficult and complex games, such as so-called "adventure games" (games in which the player enters commands to enter the story and solve puzzles or hunt for treasure) developed as game software for PCs, or "simulation games". ``games'' (games in which you understand your position while reading data and gradually approach your goal), or even the action games and table games mentioned above, which are more complex and difficult, are rarely played. do not have. For this reason, the current situation with game centers is that once users become familiar with the game, they lose interest and leave.
Satisfying both beginners and experts has become a pressing issue in the video game industry.

本発明はこのような事情に基づいてなされたもので、初
心者から熟練者まで幅広く楽しめるようにしたテレビゲ
ーム機を提供することを目的としている。
The present invention was made based on the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a television game machine that can be enjoyed by a wide range of players, from beginners to experts.

以下、図面に基づいて本発明の一実施例を説明する。Hereinafter, one embodiment of the present invention will be described based on the drawings.

第2図は本発明のテレビゲーム機の一実施例の構成を示
すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of an embodiment of the television game machine of the present invention.

同図において1はディスプレイ装置、2はゲーム料金(
コイン又はカード)あるいはメダルを徴収するための徴
収装置、3は徴収装置2によってゲーム料金又はメダル
を徴収したときから、該料金又はメダルに相当するゲー
ム時間を計数するタイマーである。
In the figure, 1 is a display device, 2 is a game fee (
A collection device 3 for collecting coins or cards) or medals is a timer that counts the game time corresponding to the game fee or medals from the time when the game fee or medals are collected by the collection device 2.

4は段階的に進行するゲームプログラムを記憶した第1
の記憶装置、5はゲーム実行において利用者がキー又は
レバーを操作して操作信号を入力するための手入力装置
である。
4 is the first memory that stores the game program that progresses step by step.
, and 5 is a manual input device for the user to input operation signals by operating keys or levers during game execution.

6はタイマー3の出力によって駆動され、手入力装置5
からの操作信号を受けて前記第1の記憶装置4に記憶さ
れたゲームプログラムに従ってゲームプログラムを実行
させ、前記ディスプレイ装置1にゲーム内容を段階的に
表示させ且つ音響装置11を作動させる制御装置である
6 is driven by the output of the timer 3, and the manual input device 5
A control device that receives an operation signal from a controller, executes a game program according to the game program stored in the first storage device 4, causes the display device 1 to display game content in stages, and operates the audio device 11. be.

7はタイマー3によってゲーム終了となった時の前記ゲ
ームプログラムがいずれの段階かを判別する判別装置、
8は判別装置7によって判別されたゲームプログラム段
階を可搬型外部記憶装置(例えば磁気カード)に書込む
書込装置である。
7 is a determination device that determines which stage the game program is in when the game ends according to the timer 3;
Reference numeral 8 denotes a writing device that writes the game program stage determined by the determining device 7 into a portable external storage device (for example, a magnetic card).

9は可搬型外部記憶装置(磁気カード)に書込まれたゲ
ームプログラム段階°を読出す読出装置、10は読出装
置9によって可搬型外部記憶装置(磁気カード)からゲ
ームプログラム段階が読出されたとき、該ゲームプログ
ラム段階からゲームプログラムを開始させるように制御
装!I6に開始段階を指示する開始段階指示装置である
。なお、11は音響装置、12は電源装置である。
Reference numeral 9 indicates a reading device for reading out the game program stage written in the portable external storage device (magnetic card), and 10 indicates when the game program step is read out from the portable external storage device (magnetic card) by the reading device 9. , the control device starts the game program from the game program stage! This is a start stage instructing device that instructs I6 to start the stage. Note that 11 is an audio device, and 12 is a power supply device.

可搬型外部記憶装置10は前述したように例えば磁気カ
ードで構成することができ、第3図に示すように、他の
流通しているカードと区別するためのカード識別領域A
1分割されたデータ領域Cの使用状況を登録するインデ
ィックス領域B1インデイツクスの登録状況によって指
定される分割されたゲームのプログラム段階を記憶する
データ領域Cを、記憶領域として備えている。磁気カー
ドは2ストライブ、4ストライプあるいは表裏両面全体
に磁気物質を付着させて、記憶情報量を増やすことがで
きる。
As mentioned above, the portable external storage device 10 can be constructed of a magnetic card, for example, and as shown in FIG. 3, it has a card identification area A for distinguishing it from other cards in circulation.
An index area B1 registers the usage status of the divided data area C. A data area C is provided as a storage area for storing the divided program stages of the game specified by the registration status of the index. Magnetic cards can have two stripes, four stripes, or have magnetic material attached to the entire front and back sides to increase the amount of information stored.

次に上記業務用テレビゲーム機の動作を第4図に示すフ
ローチャートに基づいて説明する。
Next, the operation of the commercial video game machine will be explained based on the flowchart shown in FIG.

電源装置12の投入によって各部が電源が供給され、テ
レビゲーム機を起動する(21)。硬貨が投入されると
、徴収装置2は正規硬貨か否か判別し正規硬貨の場合に
は所定金額を徴収する(22)6次に可搬型外部記憶装
置(例えば磁気カード)を用いて途中の段階からゲーム
を開始するか否かを、判定する(23)。このための選
択ボタンを手入力装置5に設けておけばよい。
By turning on the power supply device 12, power is supplied to each part and the video game machine is started (21). When a coin is inserted, the collection device 2 determines whether it is a regular coin or not, and if it is a regular coin, collects a predetermined amount (22). It is determined whether or not to start the game from the step (23). A selection button for this purpose may be provided on the manual input device 5.

ここでゲームが例えば第5図に示すようにレベル1から
スタート″jl″R終レベルが30であるような内容で
あるとする。
Here, it is assumed that the game starts from level 1 and the final level is 30, as shown in FIG.

カードを用いない場合は、ゲームレベル1設定へ進む(
27+ )。
If you do not use cards, proceed to the game level 1 settings (
27+).

カードを用いる場合は利用者はカードを挿入口に挿入す
る。読出し装@9はカードが正規のもの込まれているゲ
ームプログラム段階(レベル)を読出して判定する(2
6)。そして、開始指示装置F10はこの読出したレベ
ルに該当するレベル(272〜27.、)を指示する。
When using a card, the user inserts the card into the insertion slot. The reading device @9 reads out and determines the game program stage (level) in which the card is a regular one (2
6). Then, the start instructing device F10 instructs the level (272 to 27.,) corresponding to this read level.

レベル1〜29のいずれかが決められた時点から、制御
装置6は、タイマー装置3の出力に基づき、第1の記憶
装置4に記憶されたゲームプログラムをレベル設定され
たレベルからスタートさせ、手入力装置5がらの操作信
号に従って実行させ(28)、ディスプレイ装置1に表
示させ、且つ音響装置11を作動させる。
From the time when one of levels 1 to 29 is determined, the control device 6 starts the game program stored in the first storage device 4 from the set level based on the output of the timer device 3, and starts the game program from the level set. It is executed according to the operation signal from the input device 5 (28), the display device 1 is caused to display the information, and the audio device 11 is activated.

ゲームが終了すると、判別袋W17は終了時点でのゲー
ムプログラムの段階(レベル)を判別する(29)。
When the game ends, the determination bag W17 determines the stage (level) of the game program at the time of end (29).

次にカードにこのレベルを書込むか否かを、判定する(
31)。このための選択ボタンを手入力装置F5に設け
ておけばよい。
Next, determine whether or not to write this level to the card (
31). A selection button for this purpose may be provided on the manual input device F5.

カードを用いない場合は、このままゲームは終了し、後
にゲームを再び始めるには、レベル1 htらスタート
する。
If no cards are used, the game ends, and if you want to start the game again later, start from level 1 h.

カードに書込む場合は、カードが正規のものか否かを判
定する(32)。正規のものである場合には、書込装置
8によってレベルを書込む。従って、例えば第5図に示
すように終了レベルが4の場合、このレベル4がカード
に書込まれるから、次にゲームを始める際に、このカー
ドに書込まれた終了レベルを読出させると、前回の終了
レベル4からゲームを進めることができる。従って複雑
なゲームでも初心者が継続的にゲームをすることができ
るから、興味を持続させることができる。
When writing to a card, it is determined whether the card is genuine (32). If it is a regular one, the writing device 8 writes the level. Therefore, for example, if the end level is 4 as shown in FIG. 5, this level 4 will be written on the card, so when you start the next game, if you read the end level written on this card, You can proceed with the game from the previous ending level 4. Therefore, even if the game is complicated, a beginner can continue playing the game, thereby maintaining interest.

なお、例えばゲーム終了を持たずに利用者がゲームを中
断したい場合に、中断時点でのレベルを判別しく30)
 、この中断レベルをカードに書込を販売し、硬貨投入
の代りにカードの料金残高を読出してゲームをさせるよ
うにすることもできる。
In addition, for example, if the user wants to interrupt the game without ending the game, the level at the time of interruption can be determined (30).
It is also possible to write this interruption level on a card and have the player play the game by reading out the card balance instead of inserting coins.

この場合には、ゲーム中断時点でのゲーム料金残高をゲ
ームの終了レベルと共に書込めばよい。
In this case, the game fee balance at the time the game is interrupted may be written together with the game ending level.

また、メダルによってゲームをするテレビゲーム機であ
って、ゲーム終了における得点に応じてメダルを放出す
るタイプのものでは、ゲーム中断時におけるメダル放出
をすべき枚数の情報を、レベル情報と共にカードに書込
むようにし、次回ゲームをするときはカードに書込まれ
たメダル情報の読出しによってゲームを可能とすること
もできる。
In addition, in a video game machine that uses medals to play games and releases medals according to the score at the end of the game, information on the number of medals to be released when the game is interrupted is written on a card along with level information. Then, the next time you play a game, you can read out the medal information written on the card to enable the game.

なお、前記構成のテレビゲーム機ではゲーム終了時のレ
ベル情報をカードに書込むようにしたが、他の方法とし
て、第6図に示すように、第2の記憶装置13と暗証番
号入力装置14とを設けて、ゲーム終了時のレベルを利
用者が入力する暗証番号と共に記憶させておき、その利
用者が次回のゲームを行なう際に暗証番号を入力するこ
とによって彼自身のための前回終了レベルを読出して、
次回のゲームを開始するようにすることもできる。
In the video game machine having the above configuration, the level information at the end of the game is written on the card, but as another method, as shown in FIG. The level at the end of the game is memorized together with the password input by the user, and when the user plays the next game, by inputting the password, the user will be able to recall the previous completed level for himself/herself. Read out,
It is also possible to start the next game.

なおゲームのレベルではなく、例えば手入力装置によっ
て得点を競い、得点によってゲーム時間が延びるような
内容のゲームでは、終了前に利用者の意思で中断し、中
断時の得点をカードなどに記憶させるようにすることも
できる。
In addition, if the game is not based on the level of the game, but the content is such that the player competes for points using a manual input device, and the game time is extended depending on the score, the user will interrupt the game before the end and store the score at the time of interruption on a card etc. You can also do it like this.

以上説明したように、本発明の業務用テレビゲーム機で
は、途中段階から次回のゲームを継続できるから、複雑
困難な内容のゲームでも初心者も熟練者も充分に楽しむ
ことができ、従来のような容易なゲーム以外にゲーム内
容を著しく多様化できる。
As explained above, with the arcade video game machine of the present invention, it is possible to continue the next game from an intermediate stage, so both beginners and experts can fully enjoy games with complex and difficult content. In addition to simple games, game contents can be significantly diversified.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は従来装置によるゲーム利用方法の説明図、第2
図は本発明の一実施例を示すブロック図、第3図は磁気
カードの記憶領域を示す図、第4図は第2図の実施例の
動作を示すフローチャート、第5図は第2図の実施例に
よるゲーム利用方法の説明図、第6図は本発明の他の実
施例を示すブロック図である。 1・・・・・・ディスプレイ装置、2・・・・・・徴収
装置、3・・・・・・タイマー装置、4・・・・・・第
1の記憶装置、5・・・・・・手入力装置、6・・・・
・・制御装置、7・・・・・・判別装置、8・・・・・
・書込装置、9・・・・・・読出し装置、10・・・・
・・開始指示装置、13・・・・・・第2の記憶装置、
14・・・・・・始指示装置、13・・・・・・第2の
記憶装置、14・・・・・・暗証番号入力装置。 代理人  弁理士  早° 川 誠 志第2図 第3図 第5図 1  234  567              
      コυ第4図 手続補正書(白側 昭和60年3月22日 昭和60年 特許願 第34077号 2、発明の名称 業務用テレビゲーム機 3、補正をする者 事件との関係  特許出願人 住所  東京都杉並区営前1−12−9−402氏名 
 満 1)邦 彦 (ほか2名)4、代理人〒105 
 電話433−4702住所  東京都港区新橋4−2
4−3 6、補正の内容
Figure 1 is an explanatory diagram of how to use the game with a conventional device, Figure 2
3 is a block diagram showing an embodiment of the present invention, FIG. 3 is a diagram showing a storage area of a magnetic card, FIG. 4 is a flow chart showing the operation of the embodiment of FIG. 2, and FIG. 5 is a diagram showing the operation of the embodiment of FIG. FIG. 6 is a block diagram showing another embodiment of the present invention. DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Display device, 2... Collection device, 3... Timer device, 4... First storage device, 5...... Manual input device, 6...
...Control device, 7...Discrimination device, 8...
・Writing device, 9...Reading device, 10...
...Start instruction device, 13...Second storage device,
14... Start instruction device, 13... Second storage device, 14... Password input device. Agent Patent Attorney Makoto HayakawaFigure 2Figure 3Figure 5Figure 1 234 567
Figure 4 Procedural amendment (white side March 22, 1985, 1985 Patent Application No. 34077 2, Name of the invention Commercial video game machine 3, Person making the amendment Relationship to the case Patent applicant address 1-12-9-402 Eimae, Suginami-ku, Tokyo Name
1) Kunihiko (and 2 others) 4, agent 〒105
Phone: 433-4702 Address: 4-2 Shinbashi, Minato-ku, Tokyo
4-3 6. Contents of amendment

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)ディスプレイ装置と; ゲーム料金又はメダルを徴収するための徴収装置と; 前記徴収装置によってゲーム料金又はメダルを徴収した
ときから、該料金又はメダルに相当するゲーム時間を計
数するタイマー装置と; 段階的に進行するゲームプログラムを記憶した第1の記
憶装置と; ゲーム実行において利用者がキー又はレバーを操作して
操作信号を入力するための手入力装置と;前記タイマー
装置の出力によって駆動され、前記手入力装置からの操
作信号を受けて前記第1の記憶装置に記憶されたゲーム
プログラムに従つてゲームプログラムを実行させ、前記
ディスプレイ装置にゲーム内容を段階的に表示させる制
御装置と; 前記タイマー装置によってゲーム終了となつたときの前
記ゲームプログラムがいずれの段階かを判別する判別装
置と; 前記判別装置によって判別されたゲームプログラム段階
を可搬型外部記憶装置に書込む書込装置と; 可搬型外部記憶装置に書込まれたゲームプログラム段階
を読出す読出装置と; 前記読出装置によって可搬型外部記憶装置からゲームプ
ログラム段階が読出されたとき、該ゲームプログラム段
階からゲームプログラムを開始させるように前記制御装
置に開始段階を指示する開始段階指示装置とを備えた業
務用テレビゲーム機。
(1) A display device; A collection device for collecting game fees or medals; A timer device that counts the game time corresponding to the fees or medals from the time the collection device collects the game fees or medals; a first storage device that stores a game program that progresses step by step; a manual input device that allows the user to input operation signals by operating keys or levers during game execution; and a manual input device that is driven by the output of the timer device. , a control device that receives an operation signal from the manual input device, causes the game program to be executed according to the game program stored in the first storage device, and causes the display device to display game content in stages; a determining device that determines which stage the game program is in when the game ends by a timer device; a writing device that writes the game program stage determined by the determining device into a portable external storage device; a reading device for reading out a game program step written in a portable external storage device; and when the reading device reads out a game program step from the portable external storage device, the game program is started from the game program step. A commercial video game machine comprising a start stage instructing device for instructing the control device to perform a start stage.
(2)ディスプレイ装置と; ゲーム料金又はメダルを徴収するための徴収装置と; 前記徴収装置によってゲーム料金又はメダルを徴収した
ときから、該料金又はメダルに相当するゲーム時間を計
数するタイマー装置と; 段階的に進行するゲームプログラムを記憶した第1の記
憶装置と; ゲーム実行において利用者がキー又はレバーを操作して
操作信号を入力するための手入力装置と;前記タイマー
装置の出力によつて駆動され、前記手入力装置からの操
作信号を受けて前記第1の記憶装置に記憶されたゲーム
プログラムに従ってゲームプログラムを実行させ、前記
ディスプレイ装置にゲーム内容を段階的に表示させる制
御装置と; 前記タイマー装置によってゲーム終了となったときの前
記ゲームプログラムがいずれの段階かを判別する判別装
置と; 前記判別装置によって判別されたゲームプログラム段階
を各利用者コードと共に記憶する第2の記憶装置と; 前記第2の記憶装置に記憶されたゲームプログラム段階
を読出す読出装置と; 前記読出装置によってゲームプログラム段階が読出され
たとき、該ゲームプログラム段階からゲームプログラム
を開始させるように前記制御装置に開始段階を指示する
開始段階指示装置とを備えた業務用テレビゲーム機。
(2) a display device; a collection device for collecting game fees or medals; and a timer device that counts the game time corresponding to the fees or medals from the time when the game fees or medals are collected by the collection device; a first storage device that stores a game program that progresses step by step; a manual input device for a user to operate a key or lever to input an operation signal during game execution; a control device that is driven, receives an operation signal from the manual input device, causes the game program to be executed according to the game program stored in the first storage device, and causes the display device to display game content step by step; a determination device that determines which stage the game program is in when the game ends by a timer device; a second storage device that stores the game program stage determined by the determination device together with each user code; a reading device for reading a game program step stored in the second storage device; when a game program step is read by the reading device, causing the control device to start the game program from the game program step; A commercial video game machine comprising a start stage indicating device for indicating a stage.
JP60034077A 1985-02-22 1985-02-22 Industrial television game machine Pending JPS61193686A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP60034077A JPS61193686A (en) 1985-02-22 1985-02-22 Industrial television game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP60034077A JPS61193686A (en) 1985-02-22 1985-02-22 Industrial television game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPS61193686A true JPS61193686A (en) 1986-08-28

Family

ID=12404195

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP60034077A Pending JPS61193686A (en) 1985-02-22 1985-02-22 Industrial television game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS61193686A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS62204783A (en) * 1985-11-07 1987-09-09 株式会社 ナムコ Video game machine for business
JPS63158089A (en) * 1986-09-12 1988-07-01 株式会社シーエスケイ Card type game machine system
JPS63255084A (en) * 1987-04-13 1988-10-21 株式会社 タイト− Game machine control apparatus
JPS63318982A (en) * 1987-06-24 1988-12-27 株式会社 ハドソン Television game apparatus
US7553176B2 (en) 2006-11-17 2009-06-30 Japan Aviation Electronics Industry, Limited Connector capable of connecting a connection object in an easily exchangeable manner

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS581483A (en) * 1981-06-26 1983-01-06 株式会社タイト− Game machine
JPS59192384A (en) * 1983-04-14 1984-10-31 シャープ株式会社 Video game apparatus

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS581483A (en) * 1981-06-26 1983-01-06 株式会社タイト− Game machine
JPS59192384A (en) * 1983-04-14 1984-10-31 シャープ株式会社 Video game apparatus

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS62204783A (en) * 1985-11-07 1987-09-09 株式会社 ナムコ Video game machine for business
JPH0340633B2 (en) * 1985-11-07 1991-06-19
JPS63158089A (en) * 1986-09-12 1988-07-01 株式会社シーエスケイ Card type game machine system
JPS63255084A (en) * 1987-04-13 1988-10-21 株式会社 タイト− Game machine control apparatus
JPS63318982A (en) * 1987-06-24 1988-12-27 株式会社 ハドソン Television game apparatus
US7553176B2 (en) 2006-11-17 2009-06-30 Japan Aviation Electronics Industry, Limited Connector capable of connecting a connection object in an easily exchangeable manner

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5365906B2 (en) GAME DEVICE AND GAME CONTROL METHOD
JP3910890B2 (en) GAME SYSTEM, PROGRAM, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
JP5731734B2 (en) GAME PROGRAM, GAME DEVICE, GAME SYSTEM, AND GAME PROCESSING METHOD
JP4709872B2 (en) Game device and storage medium used therefor
JPH09155065A (en) Match type computer game system capable of exchanging specified intrinsic data
JP3337170B2 (en) game machine
JP4150478B2 (en) Game device and storage medium used therefor
KR20060051891A (en) Gaming server and gaming system
JP2008284220A (en) Privilege granting system, privilege granting game machine, and privilege storage medium
JPS61193686A (en) Industrial television game machine
JP2001239058A (en) Game system, game machine, and computer-readable storage medium
JPH11137852A (en) Card game play device
JP2662630B2 (en) Video game console
KR20060051892A (en) Gaming server and gaming system
JP4522385B2 (en) Janken game machine
JP2005046512A (en) Game device and game program
JP3576153B2 (en) GAME DEVICE AND GAME CONTROL METHOD USABLE FOR THE DEVICE
JP2008029744A (en) Game machine
JP2004000306A (en) Game machine and game program
JPS63318979A (en) Television game apparatus
JPS6290187A (en) Household tv game machine
JPH06254259A (en) Game device
JP2000267782A (en) Image display system and game device
JP2000070546A (en) Game device, replay method of game and information recording medium
JP3550116B2 (en) GAME PROCESSING METHOD, PROGRAM THEREOF, AND GAME DEVICE