JP3337170B2 - game machine - Google Patents

game machine

Info

Publication number
JP3337170B2
JP3337170B2 JP30313493A JP30313493A JP3337170B2 JP 3337170 B2 JP3337170 B2 JP 3337170B2 JP 30313493 A JP30313493 A JP 30313493A JP 30313493 A JP30313493 A JP 30313493A JP 3337170 B2 JP3337170 B2 JP 3337170B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
lottery
game machine
probability
present
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP30313493A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH07155470A (en
Inventor
隆哉 瀬川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
Sega Games Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Corp, Sega Games Co Ltd filed Critical Sega Corp
Priority to JP30313493A priority Critical patent/JP3337170B2/en
Publication of JPH07155470A publication Critical patent/JPH07155470A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3337170B2 publication Critical patent/JP3337170B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、たとえばアーケードゲ
ーム機やテレビゲーム機におけるテレビゲームの終了後
も、所定の基準を満たしていればゲームが継続するゲー
ム機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine which continues a game if a predetermined standard is satisfied even after the video game in an arcade game machine or a video game machine is completed.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、テレビゲームは、その多様化、華
やかさの向上に伴い、広く親しまれるようになった。と
くに、単純だった画像処理やBGMを複雑化させること
が可能となり、ゲームの臨場感は著しく高まっている。
このテレビゲームを楽しむことができる装置は、ゲーム
センター等におけるアーケードゲーム機と、家庭用のテ
レビゲーム機との二種類に大別できる。そして、旧来
は、家庭用のテレビゲーム機は、アーケードゲーム機に
比べて画像処理等の点で多少劣っていたが、最近では、
搭載されたCPUの向上によりアーケードゲーム機とほ
ぼ同じゲームソフトが利用できるようになった。ただ
し、家庭用のテレビゲーム機は、家庭用のテレビを使う
ため、そのテレビが大型でない限り、大画面の迫力を楽
しむことはできない。また、音量も家庭内の他の人の迷
惑にならない程度に抑える必要がある。これに比べて、
ゲームセンターにおけるアーケードゲーム機は、スペー
ス的な余裕があるので画面が大きく、プロジェクターに
よる巨大画面でゲームを楽しむことも可能である。ま
た、周囲を気にするまでもなく、BGMの音量を非常に
大きくすることができる。したがって、アーケードゲー
ム機では家庭よりも迫力のあるゲームが楽しめるという
利点がある。
2. Description of the Related Art In recent years, with the diversification and gorgeousness of television games, the popularity of television games has become widespread. In particular, it has become possible to complicate simple image processing and BGM, and the realism of the game has been significantly increased.
Devices that allow users to enjoy this video game can be broadly classified into two types: arcade game machines at game centers and the like, and home video game machines. In the past, home video game machines were somewhat inferior to arcade game machines in terms of image processing and the like, but recently,
With the improvement of the installed CPU, almost the same game software as the arcade game machine can be used. However, since a home video game machine uses a home television, the power of a large screen cannot be enjoyed unless the television is large. Further, it is necessary to suppress the volume so as not to disturb other people in the home. In comparison,
An arcade game machine at a game center has a large screen because there is room in space, and it is possible to enjoy a game on a huge screen by a projector. Further, the volume of the BGM can be extremely increased without worrying about the surroundings. Therefore, an arcade game machine has an advantage that a more powerful game can be enjoyed than at home.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ようなアーケードゲーム機の従来例には、以下のような
問題点があった。すなわち、家庭用のテレビゲーム機に
は、何時でも好きなときにゲームを楽しめ、何度プレイ
してもテレビゲーム機およびゲームソフト購入時の初期
投資以上の費用がかからないという利点がある。ゲーム
センターにおいてゲームに熱中することの問題点の一つ
には、知らず知らずのうちに大量の金銭を注ぎ込んでし
まうということがあった。とくに、プレイヤーがそのゲ
ームを初めてプレイするときにはゲームがあっという間
に終わってしまうことが多い。そのプレイヤーが、ゲー
ム意欲が旺盛な人間ならば、ある程度上達するまでかな
りのお金を使わなければならないことになる。また、そ
のプレイヤーがゲームに対する興味が薄いならば、たち
まちのうちに終了してしまうゲームには魅力を感じるこ
とができない。これに対処するため、ゲームを易しくす
ると、上達したプレイヤーにとってはあまり面白みがな
いものとなってしまう。
However, the conventional example of the above-mentioned arcade game machine has the following problems. That is, the home video game machine has the advantage that the user can enjoy the game whenever he wants, and no matter how many times he or she plays, no more than the initial investment when purchasing the video game machine and the game software. One of the problems of being hooked on games at arcades is that they inject large amounts of money without knowing it. In particular, when a player plays the game for the first time, the game often ends quickly. If the player is a game enthusiast, he will have to spend a considerable amount of money to get some progress. Also, if the player has little interest in the game, the game that ends immediately cannot be attractive. To cope with this, if the game is made easier, it will not be very interesting for advanced players.

【0004】本発明は、以上のような従来技術の問題点
を解決するために提案されたものであり、その目的は、
ゲームの興味を損なうことなく、ゲームのプレイ終了時
に、無料でゲーム継続の機会を与えるゲーム機を提供す
ることである。
[0004] The present invention has been proposed to solve the problems of the prior art as described above.
An object of the present invention is to provide a game machine that gives a free continuation of the game at the end of the game without losing interest in the game.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに、請求項1記載の発明は、時間を測定するタイマー
を備えたゲーム機に、前記ゲーム機を操作することによ
っておこなわれたゲームの開始時から終了時までのプレ
イ時間を記憶するプレイ時間記憶手段と、前記プレイ時
間記憶手段に接続され、前記プレイ時間に基づいてゲー
ムを継続する確率を決定する確率決定手段と、前記確率
決定手段に接続され、前記確率決定手段において決定さ
れた確率に基づいてゲームの継続指令を前記ゲーム機に
発信する継続指令発信手段とを設けたことを特徴とす
る。
According to one aspect of the present invention, there is provided a game machine provided with a game machine having a timer for measuring time by operating the game machine. Play time storage means for storing a play time from the start to end of the game, a probability determination means connected to the play time storage means and determining a probability of continuing the game based on the play time; and Means for transmitting a game continuation command to the game machine based on the probability determined by the probability determining means.

【0006】請求項2記載の発明は、請求項1記載のゲ
ーム機において、前記確率決定手段および前記継続指令
発信手段に接続され、前記確率決定手段において決定さ
れた確率に基づいて籤を実行する籤実行手段を設けたこ
とを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the game machine according to the first aspect, the game device is connected to the probability determining means and the continuation command transmitting means, and executes a lottery based on the probability determined by the probability determining means. It is characterized in that a lottery executing means is provided.

【0007】請求項3記載の発明は、請求項2記載のゲ
ーム機において、前記籤実行手段は、少なくとも一つの
籤のデータを格納した籤記憶手段と、前記籤記憶手段の
籤のデータのうちどの籤のデータを実行するかを選択す
る籤選択手段とを有することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the game machine according to the second aspect, the lottery execution means includes: a lottery storage means storing at least one lottery data; and a lottery data of the lottery storage means. And a lottery selecting means for selecting which lottery data is to be executed.

【0008】請求項4記載の発明は、請求項3記載のゲ
ーム機において、前記ゲーム機はアーケードゲーム機ま
たはテレビゲーム機であり、前記籤のデータはテレビゲ
ームのプログラムであることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the game machine according to the third aspect, the game machine is an arcade game machine or a video game machine, and the lottery data is a video game program. .

【0009】[0009]

【作用】上記のような構成を有する本発明の作用は以下
の通りである。すなわち、請求項1記載の発明は、プレ
イヤーがゲーム機を操作することによりゲームを開始
し、操作を失敗することによりゲームが終了する。する
と、ゲーム機のタイマーにおいて、ゲーム開始時から終
了時までのプレイ時間が測定され、プレイ時間記憶手段
に記憶される。確率決定手段において、プレイ時間記憶
手段に記憶されたプレイ時間に基づいてゲームを継続す
る確率が決定される。継続信号発信手段において、確率
決定手段によって決定とされた確率に基づいてゲームの
継続信号がゲーム機に送信される。
The operation of the present invention having the above configuration is as follows. That is, according to the first aspect of the present invention, the game is started by the player operating the game machine, and the game is ended by failing the operation. Then, the play time from the start to the end of the game is measured by the timer of the game machine and stored in the play time storage means. The probability determining means determines the probability of continuing the game based on the play time stored in the play time storage means. In the continuation signal transmitting means, a continuation signal of the game is transmitted to the game machine based on the probability determined by the probability determining means.

【0010】請求項2記載の発明は、継続信号を発する
か否かが、籤実行手段によって実行される籤の結果によ
り決定されるので、ゲームの興味が増す。
According to the second aspect of the present invention, whether or not to issue a continuation signal is determined by the result of the lottery executed by the lottery executing means, so that the interest of the game increases.

【0011】請求項3記載の発明は、籤記憶手段に記憶
された籤の中から、籤選択手段によって所望の籤の種類
を選択することができるので、ゲームの興味が増す。
According to the third aspect of the present invention, a desired lottery type can be selected by the lottery selecting means from among the lotteries stored in the lottery storing means, so that the interest of the game increases.

【0012】請求項4記載の発明は、テレビゲームとし
て、テレビの画面上に実現できるので、容易に楽しめ
る。
The invention described in claim 4 can be easily enjoyed because it can be realized on a television screen as a television game.

【0013】[0013]

【実施例】本発明によるゲーム機をアーケードゲーム機
に適用したものを一実施例として、図面にしたがって具
体的に説明する。本装置はアーケードゲーム機のコンピ
ュータ上に実現されるもので、本装置の各機能は、プロ
グラムの形式で表現された所定の手順でコンピュータを
動作させることによって実現されている。したがって、
以下、本装置の各機能を有する仮想的回路ブロックを想
定して本装置を説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which a game machine according to the present invention is applied to an arcade game machine will be specifically described with reference to the drawings as an embodiment. The present device is realized on a computer of an arcade game machine, and each function of the present device is realized by operating the computer according to a predetermined procedure expressed in a program format. Therefore,
Hereinafter, the present device will be described assuming a virtual circuit block having each function of the present device.

【0014】(1)実施例の構成 請求項1〜4記載の発明に対応する実施例の構成を以下
に説明する。なお、請求項1記載のタイマーは、アーケ
ードゲーム機のコンピュータに内蔵されたくタイマ・ク
ロックとする。すなわち、図1に示すように、ゲームの
プレイ開始時からゲームの終了時までの時間を記録する
プレイ時間記録手段1に、ゲームを継続させる確率を決
定する確率決定手段2が接続されている。また、あみだ
籤3a、カード捲り3b、ルーレット3c等の籤のプロ
グラムを格納した籤記憶手段3が、籤選択手段4に接続
されている。この籤記憶手段に格納された籤のプログラ
ムは、各々が程度の異なる確率で当たるように設定され
ている。たとえば、あみだ籤3aは1/10、カード捲
り3bは1/20、ルーレット3cは1/40の確率で
当たるように設定されている。そして、籤選択手段4
は、確率決定手段2が接続され、確率決定手段2によっ
て決定された確率に基づいて、籤を選択する構成となっ
ている。さらに、籤選択手段4は、籤の結果にしたがっ
てゲームの継続指令を発する継続指令発信手段5に接続
されている。
(1) Configuration of the Embodiment The configuration of the embodiment corresponding to the first to fourth aspects of the present invention will be described below. The timer described in claim 1 is a timer clock which is desired to be built in the computer of the arcade game machine. That is, as shown in FIG. 1, a probability determining means 2 for determining a probability of continuing the game is connected to a play time recording means 1 for recording a time from the start of playing the game to the end of the game. In addition, a lottery storage unit 3 that stores a lottery program such as a round lottery 3a, a card turn 3b, and a roulette 3c is connected to the lottery selection unit 4. The lottery programs stored in the lottery storage means are set so as to win with different degrees of probability. For example, it is set so that the odd lottery 3a has a probability of 1/10, the card turning 3b has a probability of 1/20, and the roulette 3c has a probability of 1/40. And the lottery selecting means 4
Has a configuration in which the probability determining means 2 is connected, and the winning is selected based on the probability determined by the probability determining means 2. Further, the lottery selecting means 4 is connected to a continuation command transmitting means 5 for issuing a continuation command of the game according to the result of the lottery.

【0015】(2)実施例の作用 以上のような構成を有する本実施例の作用を、処理の手
順を示すフローチャートにしたがって以下に説明する。
すなわち、図2に示すように、プレイヤーがアーケード
ゲーム機にコイン等を入れ、スタート用のボタンを操作
することによりゲームが開始され(ステップ6)、プレ
イヤーがゲームに失敗してゲームが終了する(ステップ
7)。すると、プレイ時間記憶手段1にゲーム開始から
終了までの時間(以下、プレイ時間と呼ぶ)が記憶され
る(ステップ8)。そして、プレイ時間記憶手段1に記
憶されたプレイ時間にしたがって、確率決定手段2によ
ってゲームを継続させる確率が決定される(ステップ
9)。これは、たとえばプレイ時間が短い場合ほど継続
する確率が高くなるように設定したいときには、プレイ
時間が10秒以内だった場合には継続させる確率を1/
10とし、30秒以内だった場合には1/20、1分以
内だった場合には1/40、3分以内だった場合には1
/60、3分以上の場合には1/60となるように設定
する。
(2) Operation of the Embodiment The operation of the embodiment having the above configuration will be described below with reference to the flowchart showing the processing procedure.
That is, as shown in FIG. 2, the game is started by the player putting coins or the like into the arcade game machine and operating the start button (step 6), and the player fails the game and ends the game (step 6). Step 7). Then, the time from the start to the end of the game (hereinafter referred to as play time) is stored in the play time storage means 1 (step 8). Then, according to the play time stored in the play time storage means 1, the probability of continuing the game is determined by the probability determining means 2 (step 9). This is because, for example, when it is desired to set such that the shorter the play time is, the higher the probability of the continuation is, if the play time is within 10 seconds, the probability of the continuation is 1 /
10; 1/20 if within 30 seconds; 1/40 if within 1 minute; 1 if within 3 minutes
/ 60 is set to be 1/60 in the case of 3 minutes or more.

【0016】つぎに、確率決定手段2によって決定され
た確率に対応する籤のプログラムを、籤選択手段4によ
って、籤記憶手段3から選択する(ステップ10)。た
とえば、プレイ時間が10秒だった場合には確率が1/
10に決定され、1/10の確率に対応する籤のプログ
ラムであるあみだ籤3aが選択される。選択された籤の
プログラムはゲームのプログラムと同様にテレビの画面
上に展開され、ゲームのコントローラーによって操作可
能となる。たとえば、あみだ籤3aが選択された場合に
は、図3に示すように、あみだ籤3aの画面が表示さ
れ、指等のキャラクターを象ったカーソルを移動させる
ことにより、どのラインにするかを選択することができ
る。つまり、コントローラーの移動ボタンによってカー
ソルを移動させて所望のラインのスタート地点に合わ
せ、スタートボタンを押すと、図4に示すように籤が自
動的に進行し当りか否かが決定される(ステップ1
1)。なお、プレイ時間が異なった場合には異なる籤の
プログラムが実行される。すなわちカード捲りの場合に
は図5(a),(b)に示すように、また、ルーレット
の場合には図6(a),(b)に示すように、他の籤の
プログラムが実行される。
Next, a lottery program corresponding to the probability determined by the probability determining means 2 is selected by the lottery selecting means 4 from the lottery storage means 3 (step 10). For example, if the play time is 10 seconds, the probability is 1 /
It is determined to be 10, and a lottery 3a, which is a lottery program corresponding to the probability of 1/10, is selected. The selected lottery program is developed on the screen of the television like the game program, and can be operated by the game controller. For example, when the character selection 3a is selected, a screen of the character selection 3a is displayed as shown in FIG. 3, and a cursor such as a finger or the like is moved to select a line. You can choose. In other words, when the cursor is moved to the start point of the desired line by moving the cursor with the move button of the controller, and the start button is pressed, the lottery automatically proceeds as shown in FIG. 1
1). If the play time is different, a different winning program is executed. That is, as shown in FIGS. 5A and 5B in the case of turning over a card, and as shown in FIGS. 6A and 6B in the case of roulette, another winning program is executed. You.

【0017】籤が当りの場合には、継続指令発信手段5
によってゲーム機に継続指令が送られるので、プレイヤ
ーはゲームを無料でもう一度楽しむことができる(ステ
ップ12)。したがって、籤が当りの場合はステップ6
以降の手順が繰り返される。また、籤が外れの場合は、
継続指令発信手段5からの継続指令は発生せず、そのま
まゲームが終了する。
In the case of a winning, the continuation command transmitting means 5
, A continuation command is sent to the game machine, so that the player can enjoy the game again for free (step 12). Therefore, if the lottery is a hit, step 6
The subsequent steps are repeated. Also, if the lottery is lost,
No continuation command is issued from the continuation command transmission means 5, and the game is ended as it is.

【0018】(3)実施例の効果 以上のような実施例の効果は、以下の通りである。すな
わち、ゲーム終了後も、一定の確率で継続するチャンス
が得られるので、そのゲームに未熟なプレイヤーであっ
ても失望が少なく、ゲームへの興味を持続させることが
できる。また、金銭的にも損失感を与えにくい。
(3) Effects of the embodiment The effects of the above embodiment are as follows. That is, even after the game is over, there is a chance to continue with a certain probability, so that even a player who is not yet experienced in the game has little disappointment and can keep interest in the game. In addition, it is hard to give a sense of loss financially.

【0019】そして、ゲームの継続をテレビ画面上に展
開される籤によって決定し、かつ、プレイヤーに籤開始
の選択権が留保されているので、ゲームのおもしろさが
増す。
Since the continuation of the game is determined by the lottery developed on the television screen, and the player has the right to start the lottery reserved, the game becomes more interesting.

【0020】(4)その他の実施例 本発明は、以上のような実施例に限定されるものではな
く、各部の設定等は適宜変更可能である。すなわち、本
実施例における継続の確率や、籤の種類、籤の当る確率
等の設定は自由である。たとえば、通常のアーケードゲ
ーム機でおこなわれているイニシャル登録をゲーム開始
前におこなえるようにして、このイニシャル登録を利用
して籤をおこなうようにしてもよい。すなわち、図7に
示すように、ゲーム開始前に画面上に表示される文字表
から、所望の文字を2字選択する形でイニシャル登録を
する。そして、ゲーム終了後に、図8に示すように、2
枠の文字表示画面が表示され、それぞれの枠内において
文字が次々と入れ代わるルーレットが始まる。つづい
て、プレイヤーがコントローラを操作することにより、
または自動的にこのルーレットが停止して、図9に示す
ようにように、それぞれの枠内に文字が一字づつ表示さ
れる。このとき表示された文字がゲーム開始前に登録し
た文字と一致すれば当りで、一致しなければ外れとす
る。このような籤のプログラムによれば、確率決定手段
によって決定された確率に対応させて、ルーレット時に
入れ代わる文字の数を変えるように設定すれば、適切な
確率の籤を構成することができる。
(4) Other Embodiments The present invention is not limited to the embodiments described above, and the setting of each section can be changed as appropriate. That is, the setting of the probability of continuation, the type of lottery, the probability of winning, and the like in this embodiment are free. For example, the initial registration performed in a normal arcade game machine may be performed before the start of the game, and the winning may be performed using the initial registration. That is, as shown in FIG. 7, initial registration is performed by selecting two desired characters from a character table displayed on the screen before the game starts. After the game is over, as shown in FIG.
The character display screen of the frame is displayed, and a roulette in which characters are sequentially replaced in each frame starts. Next, by the player operating the controller,
Alternatively, this roulette is automatically stopped, and characters are displayed one by one in each frame as shown in FIG. At this time, if the displayed character matches the character registered before the start of the game, it is determined that the character is a hit. According to such a lottery program, if the number of characters replaced at the time of roulette is set to be changed in accordance with the probability determined by the probability determining means, it is possible to configure an appropriate probability lottery.

【0021】また、本実施例における籤記憶手段3およ
び籤選択手段4を設けない実施例も考えられる。すなわ
ち、確率決定手段2において決定された確率にしたがっ
て、継続指令発信手段5からの継続指令を発するか否か
を決定するようにすれば、プレイヤーにとってはゲーム
機側が自動的に継続か否かの判断を下すことになる。さ
らに、本発明のゲーム機はアーケードゲーム機に限定す
る必要はなく、家庭用のテレビゲーム機にも適用可能で
ある。そして、タイマーを備えたゲーム機に所定の回路
を接続すれば、他のゲーム機であっても適用可能であ
る。
An embodiment in which the lottery storage means 3 and the lottery selecting means 4 in this embodiment are not provided is also conceivable. That is, if it is determined whether or not to issue the continuation command from the continuation command transmission means 5 according to the probability determined by the probability determination means 2, it is possible for the player to determine whether or not the game machine is automatically continued. You will make a decision. Furthermore, the game machine of the present invention does not need to be limited to an arcade game machine, but can be applied to a home video game machine. If a predetermined circuit is connected to a game machine having a timer, the present invention can be applied to other game machines.

【0022】[0022]

【発明の効果】以上のような本発明によれば、ゲームの
プレイを継続させる確率を決定する確率決定手段を設け
ることによって、ゲームの興味を損なうことなく、ゲー
ムのプレイ終了時に、無料でゲーム継続の機会を与える
ゲーム機を提供することができる。
According to the present invention as described above, by providing the probability determining means for determining the probability of continuing the game play, the game can be played free of charge at the end of the game play without losing interest in the game. A game machine that provides a continuation opportunity can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例であるゲーム機の構成を示す
ブロック図
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例であるゲーム機の処理手順を
示すフローチャート
FIG. 2 is a flowchart showing a processing procedure of the game machine according to one embodiment of the present invention;

【図3】本発明の一実施例であるゲーム機におけるあみ
だ籤のスタート時を示す図
FIG. 3 is a diagram showing a start of an amida lottery in a game machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施例であるゲーム機におけるあみ
だ籤の終了時を示す図
FIG. 4 is a diagram showing an end of an amami lottery in a game machine according to one embodiment of the present invention;

【図5】本発明の一実施例であるゲーム機におけるカー
ド捲りのスタート時(a)、終了時(b)を示す図
FIG. 5 is a diagram showing a start time (a) and an end time (b) of card turning in the game machine according to one embodiment of the present invention;

【図6】本発明の一実施例であるゲーム機におけるルー
レットのスタート時(a)、終了時(b)を示す図
FIG. 6 is a diagram showing a start (a) and an end (b) of roulette in the game machine according to one embodiment of the present invention;

【図7】本発明の他の実施例におけるイニシャルの登録
画面を示す図
FIG. 7 is a diagram showing an initial registration screen according to another embodiment of the present invention.

【図8】本発明の他の実施例におけるイニシャルのルー
レット開始画面を示す図
FIG. 8 is a diagram showing an initial roulette start screen according to another embodiment of the present invention.

【図9】本発明の他の実施例におけるイニシャルのルー
レット終了画面を示す図
FIG. 9 is a diagram showing an initial roulette end screen according to another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…プレイ時間記憶手段 2…確率決定手段 3…籤記憶手段 3a…あみだ籤 3b…カード捲り 3c…ルーレット 4…籤選択手段 5…継続指令発信手段 6以降…手順の各ステップ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Play time storage means 2 ... Probability determination means 3 ... Lottery storage means 3a ...

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 時間を測定するタイマーを備えたゲーム
機に、 前記ゲーム機を操作することによっておこなわれたゲー
ムの開始時から終了時までのプレイ時間を記憶するプレ
イ時間記憶手段と、 前記プレイ時間記憶手段に接続され、前記プレイ時間に
基づいてゲームを継続する確率を決定する確率決定手段
と、 前記確率決定手段に接続され、前記確率決定手段におい
て決定された確率に基づいてゲームの継続指令を前記ゲ
ーム機に発信する継続指令発信手段とを設けたことを特
徴とするゲーム機。
1. A game machine having a timer for measuring time, a play time storage means for storing a play time from a start time to an end time of a game performed by operating the game machine; A probability determining means connected to time storage means for determining a probability of continuing the game based on the play time; and a game continuation command connected to the probability determining means and based on the probability determined by the probability determining means. And a continuation command transmitting means for transmitting a command to the game machine.
【請求項2】 前記確率決定手段および前記継続指令発
信手段に接続され、前記確率決定手段において決定され
た確率に基づいて籤を実行する籤実行手段を設けたこと
を特徴とする請求項1記載のゲーム機。
2. A lottery executing means connected to the probability determining means and the continuation command transmitting means, and performing a lottery based on the probability determined by the probability determining means. Game console.
【請求項3】 前記籤実行手段は、少なくとも一つの籤
のデータを格納した籤記憶手段と、前記籤記憶手段の籤
のデータのうちどの籤のデータを実行するかを選択する
籤選択手段とを有することを特徴とする請求項2記載の
ゲーム機。
3. The lottery execution means includes: a lottery storage means storing at least one lottery data; and a lottery selection means for selecting which lottery data to execute among the lottery data of the lottery storage means. The game machine according to claim 2, comprising:
【請求項4】 前記ゲーム機はアーケードゲーム機また
はテレビゲーム機であり、前記籤のデータはテレビゲー
ムのプログラムであることを特徴とする請求項3記載の
ゲーム機。
4. The game machine according to claim 3, wherein said game machine is an arcade game machine or a video game machine, and said lottery data is a video game program.
JP30313493A 1993-12-02 1993-12-02 game machine Expired - Fee Related JP3337170B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP30313493A JP3337170B2 (en) 1993-12-02 1993-12-02 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP30313493A JP3337170B2 (en) 1993-12-02 1993-12-02 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH07155470A JPH07155470A (en) 1995-06-20
JP3337170B2 true JP3337170B2 (en) 2002-10-21

Family

ID=17917296

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP30313493A Expired - Fee Related JP3337170B2 (en) 1993-12-02 1993-12-02 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3337170B2 (en)

Families Citing this family (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004033554A (en) 2002-07-04 2004-02-05 Aruze Corp Game machine, server, and program
JP2005046512A (en) 2003-07-31 2005-02-24 Nintendo Co Ltd Game device and game program
US9925455B2 (en) 2006-12-05 2018-03-27 Cg Technology, L.P. Syllabic roulette game with solmization, and method
US20080128986A1 (en) * 2006-12-05 2008-06-05 Morris Douglas P Syllabic roulette game with solmization, and method
US9999830B2 (en) 2006-12-05 2018-06-19 Cg Technology, L.P. Syllabic roulette game with solmization, and method
US20150258425A1 (en) 2006-12-05 2015-09-17 Cg Technology, L.P. Mahjong roulette gaming system, and method
US11282329B2 (en) 2006-12-05 2022-03-22 Cg Technology, L.P. Mahjong roulette gaming system, and method
JP6073822B2 (en) * 2014-02-05 2017-02-01 ヨーロピアン レインボー ルーレット,エルエルシー Floor name roulette game and method by floor name casting
JP2017060651A (en) * 2015-09-25 2017-03-30 株式会社三共 Game system, management device, management program, and terminal program
JP6763668B2 (en) * 2016-02-17 2020-09-30 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Game system and programs
JP2021007752A (en) * 2020-09-10 2021-01-28 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Game system and program

Also Published As

Publication number Publication date
JPH07155470A (en) 1995-06-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9302186B2 (en) Baseball videogame having pitching meter, hero mode and user customerization features
US6846237B2 (en) Entertainment system, entertainment apparatus, recording medium, and program
JP3470107B2 (en) VIDEO GAME DEVICE AND CONTROL METHOD THEREOF, VIDEO GAME PROGRAM AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM CONTAINING THE PROGRAM
JP2007098029A (en) Game machine and game server
JP3337170B2 (en) game machine
JP3431619B2 (en) Image generation system, program, and information storage medium
JP3228506B1 (en) Game device, arcade game machine, control method, and recording medium
WO2020170611A1 (en) Program, terminal, game system, and game management device
KR20060051891A (en) Gaming server and gaming system
JP2005046512A (en) Game device and game program
JP2005021526A (en) Mahjong game machine and control program for game device
JPH0824423A (en) Bidirectional individual pachinko game system
JP3576153B2 (en) GAME DEVICE AND GAME CONTROL METHOD USABLE FOR THE DEVICE
JP2006280562A (en) Game device, program and information storage medium
JPS63115582A (en) Video game apparatus
JP2006068144A (en) Game machine, control server for game machine and game system
JPS61193686A (en) Industrial television game machine
JP3550117B2 (en) GAME PROCESSING METHOD, PROGRAM THEREOF, AND GAME DEVICE
JP6820644B1 (en) Programs, terminals, servers, and game systems
WO2021193582A1 (en) Program, terminal and game management device
JP3611828B2 (en) Point change program, point change method, and video game apparatus
JP2008000549A (en) Game machine
JP3550116B2 (en) GAME PROCESSING METHOD, PROGRAM THEREOF, AND GAME DEVICE
JP3502898B2 (en) Recording medium having recorded program for processing live situation, live voice output method, and game apparatus
JP2009219525A (en) Program, information storage medium, and game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20020712

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20070809

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080809

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080809

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090809

Year of fee payment: 7

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees