JPH0824423A - Bidirectional individual pachinko game system - Google Patents

Bidirectional individual pachinko game system

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Publication number
JPH0824423A
JPH0824423A JP18676194A JP18676194A JPH0824423A JP H0824423 A JPH0824423 A JP H0824423A JP 18676194 A JP18676194 A JP 18676194A JP 18676194 A JP18676194 A JP 18676194A JP H0824423 A JPH0824423 A JP H0824423A
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JP
Japan
Prior art keywords
pachinko game
pachinko
game
result
displayed
Prior art date
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Pending
Application number
JP18676194A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kosaku Inagaki
耕作 稲垣
Tetsuo Kasuya
哲夫 粕谷
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NIPPON CARD KK
Original Assignee
NIPPON CARD KK
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Filing date
Publication date
Application filed by NIPPON CARD KK filed Critical NIPPON CARD KK
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Publication of JPH0824423A publication Critical patent/JPH0824423A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To provide a bidirectional individual pachinko game system in which a game can be independently enjoyed in one's home, and a prize according to the number of winning balls can be exchanged and received in the head office of a pachinko game house. CONSTITUTION:When a card is inserted and set to a pachinko game terminal device 10 set in one's home, a pachinko game base is displayed on its display part. When a control part is operated while watching the displayed pachinko game base P, the pachinko ball in display is displayed while it selects a predetermined track in the pachinko game base P, draws a prescribed track, and jumps with the realism as if he plays a pachinko game. The pachinko ball gets in the tulip of the pachinko game base P according to a hit ratio predetermined by an arithmetic means. After the game is ended, the game result consisting of the sum of money used for the game and the winning ball total result is collated with an initial record, and calculated, and the result is recorded on a recording card by a writing means.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、複数のパチンコ遊戯
者の各自宅等の任意の場所に個別のパチンコ遊戯用端末
機を各々設置するとともに、ファイルサーバーたるパチ
ンコ遊戯店本部に、回線を介して前記各パチンコ遊戯用
端末機に各々接続された中央処理装置を設置することに
より、パチンコ遊戯者が自宅でパチンコ遊戯を行うこと
が出来るようにしたバーシャルビジョンを使用するマル
チメディアタイプの双方向性個別パチンコ遊戯システム
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention installs individual pachinko game terminals at arbitrary places such as homes of a plurality of pachinko players, and connects them to the pachinko amusement store headquarters, which is a file server, via a line. By installing a central processing unit connected to each of the pachinko game terminals, the pachinko player can play pachinko games at home. Sex-related pachinko game system.

【0002】[0002]

【従来の技術】現在、パチンコ遊戯店は、都会の商店街
や主要な駅付近のみならず、郊外の主幹道路脇等にも設
置され、パチンコ遊戯者の増加に伴ってパチンコ遊戯の
普及には目ざましいものがある。パチンコ遊戯者は、勤
務終了後或いは休日等にパチンコ遊戯店に出向いて、パ
チンコ遊戯店でパチンコ遊戯を楽しみ、出玉の数量に応
じた景品等を出玉と交換して受け取る。
2. Description of the Related Art At present, pachinko amusement parks are installed not only near urban shopping districts and major stations, but also near the main roads in the suburbs. There are some remarkable things. The pachinko game player goes to the pachinko game shop after work or on holidays, enjoys the pachinko game at the pachinko game shop, and exchanges prizes or the like according to the number of coins to be received.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、現在では、
パチンコ遊戯を楽しむためには、その都度パチンコ遊戯
店に出向かなければならないために、不便であり、且つ
自宅でくつろぎながら楽しむことはできなかった。この
発明は、上記従来の実情に着目してなされたものであっ
て、記録カードを利用することによって、パチンコ遊戯
を自宅で個別に楽しむことができ、しかも、出玉数に応
じた景品等を、パチンコ遊戯店本店等で交換して受け取
ることができる双方向性個別パチンコ遊戯システムを提
供することを目的としている。
However, at present,
In order to enjoy pachinko play, it is necessary to visit a pachinko play shop each time, which is inconvenient, and it is not possible to enjoy while relaxing at home. The present invention has been made by paying attention to the above-mentioned conventional circumstances, and by using a recording card, a pachinko game can be individually enjoyed at home, and furthermore, a prize or the like according to the number of coins paid out can be obtained. , An object of the present invention is to provide an interactive individual pachinko game system that can be exchanged and received at a pachinko game shop main store or the like.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】この発明は、上記目的を
達成するために、請求項1の双方向性個別パチンコ遊戯
システムでは、複数のパチンコ遊戯者に双方向性個別の
パチンコ遊戯用端末機を各々設置するとともに、パチン
コ遊戯店本部に、回線を介して前記各パチンコ遊戯用端
末機に各々接続された中央処理装置を設置することによ
り、パチンコ遊戯者が個別にパチンコ遊戯を行うことが
出来るようにした双方向性個別パチンコ遊戯システムで
あって、パチンコ遊戯者がパチンコ遊戯店本部で購入す
る記録カードであって、購入金額と遊戯使用金額と出玉
合計結果とが記録される記録カードと、この記録カード
を挿入セットし、パチンコ遊戯台を画面表示することが
できる前記パチンコ遊戯用端末機の表示部と、パチンコ
遊戯用端末機の表示部に表示されたパチンコ遊戯台を操
作する操作部と、前記表示部に表示されたパチンコ遊戯
台におけるパチンコ玉の軌跡を決定して表示部に表示
し、当たり率を定め且つ遊戯使用金額と出玉合計結果と
を演算する演算手段と、この演算結果を前記記録カード
に記録するための書き込み手段と、前記パチンコ遊戯用
端末機による遊戯結果が入力されて処理される前記中央
処理装置と、中央処理装置で入力処理された情報を記憶
する記憶手段と、この記憶手段で記憶された情報に基づ
いて各パチンコ遊戯用端末機での遊戯結果を演算し、こ
の遊戯結果と各記録カードの記録と照合して、その照合
結果を表示部に表示する中央演算装置と、を備えている
ものとした。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention provides a bidirectional individual pachinko game system according to claim 1, wherein a plurality of pachinko game players are provided with bidirectional individual pachinko game terminals. In addition to installing each of the above, and a central processing unit that is connected to each of the pachinko game terminals via a line at the pachinko game shop headquarters, pachinko players can individually play pachinko games. An interactive individual pachinko game system as described above, which is a recording card purchased by a pachinko player at a pachinko game shop headquarters, and a recording card on which the purchase amount, the game spending amount, and the total payout result are recorded. , A display unit of the pachinko game terminal capable of displaying the pachinko game table on the screen by inserting the recording card, and a table of the pachinko game terminal. The operation section for operating the pachinko game table displayed on the display section and the trajectory of the pachinko balls on the pachinko game table displayed on the display section are determined and displayed on the display section to determine the winning rate and the amount of play used. A calculation means for calculating the ball total result, a writing means for recording the calculation result on the recording card, the central processing unit for processing the game result by the pachinko game terminal, and the central processing unit. A storage means for storing the information input and processed by the processing device, and a game result in each pachinko game terminal is calculated based on the information stored in the storage means, and the game result and the record of each recording card are recorded. The central processing unit that collates and displays the collation result on the display unit is provided.

【0005】請求項2の双方向性個別パチンコ遊戯シス
テムでは、前記パチンコ遊戯用端末機には、表示部に表
示されるパチンコ遊戯台を選択するための台選択操作部
が設けられ、この台選択操作部の操作によって画面表示
される各種のパチンコ遊戯台が予め前記記憶手段に記憶
されているものとした。
In the interactive individual pachinko game system of claim 2, the pachinko game terminal is provided with a table selection operation section for selecting a pachinko game table displayed on the display section. It is assumed that various types of pachinko game machines displayed on the screen by the operation of the operation unit are stored in advance in the storage means.

【0006】[0006]

【作用】請求項1の双方向性個別パチンコ遊戯システム
においては、自宅に設置されたパチンコ遊戯用端末機に
挿入セットすると、このパチンコ遊戯用端末機の表示部
にパチンコ遊戯台が画面表示され、この表示部に画面表
示されたパチンコ遊戯台を見ながら操作部を操作する
と、操作により画面表示中のパチンコ玉がパチンコ遊戯
台内で予め定められた軌跡を選択し、この選択によりパ
チンコ玉が決定された軌跡を描いてあたかもパチンコ遊
戯している臨場感で飛び跳ねながら表示される。このパ
チンコ玉の軌跡は予め相当数定められており操作部の操
作により特定の軌跡が選択されるべく演算手段で決定さ
れており、且つ予め定められた当たり率に応じて、パチ
ンコ遊戯台のチュウリップ等にパチンコ玉が入り、遊戯
終了後に演算手段によって遊戯使用金額と出玉合計結果
とからなる遊戯結果が初期記録と照合して演算される。
この演算された結果は、書き込み手段によって記録カー
ドに記録される。一方、パチンコ遊戯店本店では、中央
処理装置に、各パチンコ遊戯用端末機による遊戯結果が
入力されて初期記録と照合した後演算処理され、この演
算処理された情報が記憶手段に記憶される。この記憶手
段に記憶された情報に基づいて、中央演算装置で各パチ
ンコ遊戯用端末機での遊戯結果の合計金額が演算され、
パチンコ遊戯者が持参した記録カードの記録と、前記中
央演算装置で演算された合計金額がこの中央演算装置で
照合された後に、パチンコ遊戯者の遊戯結果が決定され
る。パチンコ遊戯店本店では、このようにして決定され
た遊戯結果が、パチンコ遊戯者が持参した記録カードと
引換えに、パチンコ遊戯者に支払われる。請求項2の双
方向性個別パチンコ遊戯システムにおいては、パチンコ
遊戯者がパチンコ遊戯用端末機に設けられた台選択操作
部を操作すると、パチンコ遊戯店本店の記憶手段に予め
記憶されているパチンコ遊戯台がパチンコ遊戯用端末機
の表示部に表示される。これにより、パチンコ遊戯者は
好みのパチンコ遊戯台を選択して、パチンコ遊戯を楽し
むことができる。
In the interactive individual pachinko game system according to claim 1, when the pachinko game terminal installed at home is inserted and set, the pachinko game table is displayed on the screen of the pachinko game terminal, When you operate the operation unit while looking at the pachinko game table displayed on the screen of this display unit, the operation causes the pachinko ball displayed on the screen to select a predetermined trajectory within the pachinko game table, and the pachinko ball is determined by this selection. It is displayed while drawing the traced path and jumping as if it were a real Pachinko game. The loci of the pachinko balls are set in advance in a considerable number and are determined by the calculation means so that a specific locus can be selected by the operation of the operation unit, and the tulip of the pachinko game table is determined according to the predetermined hit rate. A pachinko ball is inserted into the game etc., and after the game is finished, the game result including the game spending amount and the payout total result is calculated by the calculation means by collating with the initial record.
The result of this calculation is recorded in the recording card by the writing means. On the other hand, in the main store of the pachinko game store, the result of the game by each pachinko game terminal is input to the central processing unit, and after being compared with the initial record, arithmetic processing is carried out, and the arithmetically processed information is stored in the storage means. Based on the information stored in this storage means, the central processing unit calculates the total amount of play results at each pachinko gaming terminal,
After the recording of the recording card brought by the pachinko player and the total amount of money calculated by the central processing unit are collated by this central processing unit, the play result of the pachinko player is determined. At the pachinko game shop main store, the game result thus determined is paid to the pachinko game player in exchange for the recording card brought by the pachinko game player. In the interactive individual pachinko game system according to claim 2, when a pachinko game player operates a table selection operation unit provided in a pachinko game terminal, the pachinko game store is stored in advance in the storage means of the pachinko game shop main store. The stand is displayed on the display unit of the pachinko game terminal. As a result, the pachinko game player can enjoy the pachinko game by selecting a desired pachinko game table.

【0007】[0007]

【実施例】以下、この発明に係る双方向性個別パチンコ
遊戯システムの一実施例について、図面に基づいて説明
する。図1に示すように、この双方向性個別パチンコ遊
戯システムは、複数のパチンコ遊戯者の各自宅等の任意
場所に個別のパチンコ遊戯用端末機10を各々設置す
る。ファイルサーバーたるパチンコ遊戯店本部に、回線
Lを介して前記各パチンコ遊戯用端末機10に各々接続
された中央処理装置30を設置する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of an interactive individual pachinko game system according to the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, in this interactive individual pachinko game system, individual pachinko game terminals 10 are installed at arbitrary places such as homes of a plurality of pachinko players. A central processing unit 30 connected to each of the pachinko game terminals 10 via a line L is installed at a pachinko game shop headquarters which is a file server.

【0008】この双方向性個別パチンコ遊戯システムに
は、図2に示すように、パチンコ遊戯者がパチンコ遊戯
店本部で購入する記録カード1であって、購入金額等の
初期記録と遊戯使用金額と出玉合計結果からなる遊戯結
果とが記録される記録カード1をもちいる。この記録カ
ード1は記録書き込みできるカードであれば、ICカー
ド、磁気カード、メモリーカード等の任意のカードが使
用できる。表示部11と、このパチンコ遊戯用端末機1
0の表示部11に表示されたパチンコ遊戯台Pを操作す
る操作部12とからなり、複数のパチンコ遊戯者の各自
宅に個別に各々設置され、記録カード1を挿入セット
し、パチンコ遊戯台Pを画面表示することができるパチ
ンコ遊戯用端末機10が設けられる。パチンコ遊戯用端
末機10にはこの表示部11に表示されたパチンコ遊戯
台Pにおけるパチンコ玉Tの軌跡K1,K2・・・(図
7,図8参照)が操作部12の操作により決定される。
In this interactive individual pachinko game system, as shown in FIG. 2, a recording card 1 that a pachinko player purchases at a pachinko amusement store headquarters, and an initial record such as a purchase amount and a game spending amount. The recording card 1 is used for recording the game result including the total payout result. As the recording card 1, any card such as an IC card, a magnetic card, and a memory card can be used as long as it can record and write. Display 11 and this pachinko game terminal 1
0 is displayed on the display unit 11 and the operation unit 12 for operating the pachinko game board P is installed individually in each home of a plurality of pachinko game players, the recording card 1 is inserted and set, and the pachinko game machine P is set. A pachinko game terminal 10 capable of displaying a screen is provided. The loci K1, K2, ... (See FIGS. 7 and 8) of the pachinko balls T on the pachinko game table P displayed on the display unit 11 of the pachinko game terminal 10 are determined by operating the operation unit 12. .

【0009】図3に示す如く、パチンコ遊戯用端末機1
0の表示部11に表示されるパチンコ遊戯台Pにおける
パチンコ玉Tの軌跡K1,K2・・・は、例えばパチン
コ玉Tの軌跡を予め定めて00、01、02・・・9
8、99と数を附す。この数を乱数表に当てはめる。そ
の際例えば図中の〔77〕の軌跡を大当たりの軌跡と
し、〔33〕が中当たり〔11〕を小当たりとする。他
の数字は、パチンコ玉の軌跡はそれぞれ全て異なるがハ
ズレに相当するものである。 この乱数は時刻と同期し
て操作部12のスタート時から所期時間毎例えば1秒毎
或いは0.1秒毎の様に順次次の乱数に移動し、操作部
12を操作した時に同期した乱数が、その玉のその玉の
軌跡を決め結果勝敗が決まる。そして、操作部12の操
作に同期した乱数がたまたま大当たり〔77〕,中当た
り〔33〕,小当たり〔11〕のいずれかを選択した場
合は、図8において実戦Gで示す軌跡でパチンコ玉T
が、パチンコ遊戯台Pにおける中央部の上端穴Aに入る
軌跡を描く。 これら大当たり〔77〕,中当たり〔3
3〕,小当たり〔11〕に操作部12の操作が同期した
とき、パチンコ遊戯台PにおけるチュウリップUが開
き、中央処理装置は基本手順の作動から大当たり〔7
7〕,中当たり〔33〕,小当たり〔11〕等の手順に
移項してこの移項手順に各々基づいて次以降のパチンコ
玉Tの軌跡が所定時間の間当たり率が高い乱数表へ移動
し、所定時間の後もとの乱数表へ戻り、遊戯は続く。
As shown in FIG. 3, a pachinko game terminal 1
The loci K1, K2, ... Of the pachinko balls T on the pachinko game table P displayed on the display unit 11 of 0 are, for example, predetermined loci of the pachinko balls T, 00, 01, 02.
Numbers are 8, 99 and so on. Apply this number to the random number table. At this time, for example, the locus of [77] in the figure is a big hit locus, and the [33] is a medium hit [11]. The other numbers correspond to loses, although the paths of the pachinko balls are all different. This random number is sequentially moved to the next random number every predetermined time, for example, every 1 second or every 0.1 seconds from the start of the operation unit 12 in synchronization with the time, and the random number synchronized when the operation unit 12 is operated. However, winning or losing is decided as a result of deciding the trajectory of the ball. When the random number synchronized with the operation of the operation unit 12 happens to be one of the big hit [77], the middle hit [33], and the small hit [11], the pachinko ball T on the trajectory shown by the actual battle G in FIG.
Draws a locus entering the upper end hole A at the center of the pachinko game table P. These jackpots [77], medium hits [3
3], when the operation of the operation unit 12 is synchronized with the small hit [11], the chew lip U of the pachinko play table P is opened, and the central processing unit moves from the operation of the basic procedure to the big hit [7].
7], medium hit [33], small hit [11], etc., and the trajectory of the pachinko ball T after the next moves to a random number table with a high hit rate for a predetermined time based on each of these transfer steps. , After a predetermined time, the original random number table is returned to and the game continues.

【0010】このパチンコ玉Tの軌跡は表示部11に画
面として表示される。遊戯終了後遊戯使用金額と出玉合
計結果とを演算する演算手段13と、この演算結果を記
録カード1に記録するための書き込み手段(書き込み兼
始動手段)14とがパチンコ遊戯用端末機10に設けら
れる。中央処理装置30はパチンコ遊戯店本部に設置さ
れ、パチンコ遊戯用端末機10による遊戯結果が入力さ
れて処理され、この中央処理装置30で入力処理された
情報を記憶する記憶手段31と、この記憶手段31で記
憶された情報に基づいて各パチンコ遊戯用端末機での遊
戯結果を演算し、この合計金額と各記録カード1の記録
と照合して、その照合結果を表示部32に表示する中央
演算装置33とが備えられている。
The trajectory of the pachinko ball T is displayed on the display unit 11 as a screen. After the game is finished, the computing means 13 for computing the amount of money spent for playing and the total payout result, and the writing means (writing and starting means) 14 for recording the result of the computation in the recording card 1 are provided in the pachinko gaming terminal 10. It is provided. The central processing unit 30 is installed in the pachinko game shop headquarters, and the game result by the pachinko game terminal 10 is input and processed, and the storage unit 31 for storing the information input and processed by the central processing unit 30, and this storage. Based on the information stored in the means 31, the game result in each pachinko game terminal is calculated, this total amount of money is collated with the record of each recording card 1, and the collation result is displayed on the display unit 32. And a computing device 33.

【0011】更に、パチンコ遊戯用端末機10には、操
作部12の一部に、表示部11に表示されるパチンコ遊
戯台Pを選択するための台選択操作部(図示略)が設け
られ、この台選択操作部の操作によって画面表示される
各種のパチンコ遊戯台Pが予めパチンコ遊戯店本部の記
憶手段31に記憶されている。
Further, the pachinko game terminal 10 is provided with a table selection operation section (not shown) for selecting the pachinko game table P displayed on the display section 11 in a part of the operation section 12. Various types of pachinko game machines P displayed on the screen by the operation of the table selection operation unit are stored in advance in the storage means 31 of the pachinko game shop headquarters.

【0012】前記の如く、図3に示すのは、パチンコ遊
戯用端末機10の表示部11に表示されるパチンコ遊戯
台Pにおけるパチンコ玉Tの軌跡K1,K2・・・を決
定する手順を構成する乱数表であって、図中〔77〕が
大当たりに相当し、〔33〕が中当たりに相当し、〔1
1〕が小当たりに相当するものであり、他の数字は、パ
チンコ玉の軌跡はそれぞれ異なるがハズレに相当するも
のである。
As described above, FIG. 3 shows a procedure for determining the loci K1, K2, ... Of the pachinko balls T on the pachinko game table P displayed on the display unit 11 of the pachinko game terminal 10. In the figure, [77] in the figure corresponds to a big hit, [33] corresponds to a middle hit, and [1]
1] corresponds to a small hit, and other numbers correspond to a loss even though the loci of the pachinko balls are different.

【0013】この乱数は時刻と同期してスタート時から
所期時間毎に次の乱数に移動し、操作部12を操作した
時間に同期した乱数が、その玉の勝敗を予め設定する。
例えば、同期が大当たり〔77〕,中当たり〔33〕,
小当たり〔11〕の場合は、図8において実戦Gで示す
軌跡でパチンコ玉Tが、パチンコ遊戯台Pにおける中央
部の上端穴Aに入る軌跡を描く。これら大当たり〔7
7〕,中当たり〔33〕,小当たり〔11〕等を選択で
きたとき、パチンコ遊戯台PにおけるチュウリップUが
開き、基本手順の作動から大当たり〔77〕,中当たり
〔33〕,小当たり〔11〕の手順に移項してこの移項
手順に各々基づいて次以降のパチンコ玉Tの軌跡が所定
時間の間1個ずつ決定される。
This random number moves to the next random number at a predetermined time from the start in synchronization with the time, and the random number synchronized with the time when the operation unit 12 is operated sets the winning or losing of the ball in advance.
For example, synchronization is a big hit [77], a middle hit [33],
In the case of the small hit [11], the trajectory of the pachinko ball T entering the upper end hole A at the center of the pachinko game table P is drawn on the trajectory shown by the actual battle G in FIG. These jackpots [7
7], medium hit [33], small hit [11], etc. can be selected, the chew lip U of the pachinko play table P opens, and from the operation of the basic procedure, the big hit [77], medium hit [33], small hit [ 11], and the loci of the next and subsequent pachinko balls T are determined one by one for a predetermined time based on each of the transfer procedures.

【0014】これは、大当たり〔77〕では図4に示す
○×の率で、○の場合にチュウリップUにパチンコ玉T
が入る軌跡を描き、×の場合にチュウリップUにパチン
コ玉Tが入らずに外れた軌跡を描くように予め決定され
ている。中当たり〔33〕では、図5に示すように大当
たり〔77〕より×に対して○の率が少なくなってお
り、小当たり〔11〕では、図6に示すように中当たり
〔33〕より×に対して○の率が少なくなっている。
This is the rate of ◯ shown in FIG. 4 in the jackpot [77], and in the case of ◯, the pachinko ball T is attached to the chew lip U.
Is drawn in advance, and in the case of ×, it is determined in advance that the pachinko ball T does not enter the chew lip U and goes out. In the medium hit [33], the ratio of ○ to x is smaller than in the big hit [77] as shown in FIG. 5, and in the small hit [11] as compared to the big hit [33] as shown in FIG. The ratio of ○ to x is smaller.

【0015】記録カード1からは遊戯使用金額が差し引
かれ、パチンコ遊戯終了後、出玉数が演算手段13が演
算されて、記録カード1に書き込み手段(書き込み兼始
動手段)14で書き込まれる。この遊戯使用金額と出玉
合計結果とが演算手段13で演算されて、記録カード1
に記録される。一方、パチンコ遊戯店本店では、中央処
理装置30に、各パチンコ遊戯用端末機10による遊戯
結果が入力されて処理され、この入力処理された情報が
記憶手段31に記憶される。この記憶手段31に記憶さ
れた情報に基づいて、中央演算装置30で各パチンコ遊
戯用端末機10での遊戯結果が演算される。そして、パ
チンコ遊戯終了後に、記録カード1をパチンコ遊戯者が
パチンコ遊戯店本店に持参すると、パチンコ遊戯者が持
参したこの記録カード1の記録と、中央演算装置33で
演算された合計金額がこの中央演算装置33で照合され
る。
The amount of money used for playing is deducted from the recording card 1, and after the pachinko game is finished, the number of payouts is calculated by the calculating means 13 and written in the recording card 1 by the writing means (writing / starting means) 14. The game spending amount and the total payout amount are calculated by the calculating means 13, and the recording card 1
Recorded in. On the other hand, in the main store of the pachinko game store, the game results of the respective pachinko game terminals 10 are input to the central processing unit 30 and processed, and the input processed information is stored in the storage means 31. Based on the information stored in the storage means 31, the central processing unit 30 calculates the play result in each pachinko game terminal 10. After the pachinko game ends, when the pachinko player brings the recording card 1 to the main store of the pachinko game store, the record of this recording card 1 brought by the pachinko player and the total amount of money calculated by the central processing unit 33 are in the center. It is collated by the arithmetic unit 33.

【0016】パチンコ遊戯店本店では、このような記録
により、パチンコ遊戯者が持参した記録カード1と引換
えに、パチンコ遊戯者に景品が渡される。次に、図9の
フローチャートに基づいて、自宅に設置されたパチンコ
遊戯用端末機10によるパチンコ遊戯の操作について説
明する。先ず、自宅に設置されたパチンコ遊戯用端末機
10の電源がパチンコ遊戯者によってONされ(ステッ
プ1)、このパチンコ遊戯用端末機10に記録カード1
が挿入される(ステップ2)。
At the pachinko game shop main store, a prize is handed to the pachinko game player in exchange for the recording card 1 brought by the pachinko game player by such recording. Next, the operation of the pachinko game by the pachinko game terminal 10 installed at home will be described based on the flowchart of FIG. First, the power of the pachinko game terminal 10 installed at home is turned on by the pachinko game player (step 1), and the recording card 1 is recorded in the pachinko game terminal 10.
Is inserted (step 2).

【0017】記録カード1が挿入されると、この記録カ
ード1がパチンコ遊戯店本店の会員のものであるか否か
が、パチンコ遊戯店本店の中央処理装置30によって判
別され(ステップ3)、パチンコ遊戯店本店の会員のも
のでないと判別された場合には、パチンコ遊戯が出来な
いことがパチンコ遊戯用端末機10の表示部11に画面
表示されて(ステップ4)、終了(エンド)となる。記
録カード1がパチンコ遊戯店本店の会員のものであると
判別された場合には、次に、操作部12の台選択操作部
を操作して、記憶手段31に記憶されている好みのパチ
ンコ遊戯台Pを選択する(ステップ5)。すると、パチ
ンコ遊戯用端末機10の表示部11に選択されたパチン
コ遊戯台Pが表示される(ステップ6)。次に、パチン
コ遊戯者が選択したパチンコ遊戯台Pで良いと判断し、
スタートスイッチがONされたか否かが判別され(ステ
ップ7)、スタートスイッチをONした後にパチンコ遊
戯が開始される(ステップ8)。尚、スタートスイッチ
をONするまでは、ステップ5に戻って他の好みのパチ
ンコ遊戯台Pを選択することができる。
When the recording card 1 is inserted, it is determined by the central processing unit 30 of the pachinko amusement store main store whether or not the recording card 1 belongs to the pachinko amusement store main store (step 3), and the pachinko machine. If it is determined that the member is not a member of the amusement store main store, the fact that the pachinko game cannot be played is displayed on the display unit 11 of the pachinko game terminal 10 (step 4), and the process ends. When it is determined that the recording card 1 belongs to a member of the main store of the pachinko game store, next, by operating the table selection operation unit of the operation unit 12, the favorite pachinko game stored in the storage unit 31. The platform P is selected (step 5). Then, the selected pachinko game stand P is displayed on the display unit 11 of the pachinko game terminal 10 (step 6). Next, it is determined that the pachinko game table P selected by the pachinko player is acceptable,
It is determined whether or not the start switch is turned on (step 7), and after the start switch is turned on, the pachinko game starts (step 8). It should be noted that until the start switch is turned on, it is possible to return to step 5 and select another desired pachinko game table P.

【0018】パチンコ遊戯が開始され、操作部12の出
玉用押しボタンをONする(ステップ9)と、パチンコ
遊戯台P内に向けてパチンコ玉Tが飛び出される。操作
部12の出玉用押しボタンを押すタイミングが一定リズ
ムで移動する乱数を選択し、ハズレ、大当たり〔7
7〕,中当たり〔33〕,小当たり〔11〕のいずれか
に相当したか否かが常に判別され(ステップ10)、い
ずれの当たりにも相当しない場合は、再度出玉用押しボ
タンをONする。いずれかの当たりに相当した場合に
も、出玉用押しボタンを連続してONする(ステップ1
1)。
When the pachinko game is started and the push-out button for the pay-out ball of the operation unit 12 is turned on (step 9), the pachinko ball T is ejected toward the inside of the pachinko game table P. Select a random number that moves at a constant rhythm when pressing the payout push button of the operation unit 12, and lose or hit the jackpot [7
7], medium hit [33], or small hit [11] is always discriminated (step 10). If none of these hits, the pay-out push button is turned on again. To do. Even if either hit is hit, the payout push button is continuously turned on (step 1
1).

【0019】いずれかの当たりに相当した場合は定めら
れた一定時間の間当たり手順に移行し、当たりが終了し
たか否かが判別され(ステップ12)遊戯は継続する。
遊戯を終了すると、遊戯使用金額と出玉合計結果とが演
算手段13で演算されて(ステップ13)、記録カード
1が書き込み手段(書き込み兼始動手段)14で書き換
えられる。次に、再びパチンコ遊戯が開始されるか否か
が判別され(ステップ14)、開始されると、画面変更
即ちパチンコ遊戯台Pを変更するか否かが判別される
(ステップ16)。パチンコ遊戯台Pを変更しない場合
は、ステップ9にもどり、パチンコ遊戯台Pを変更する
場合は、ステップ5に戻って上記操作を繰り返す。再び
パチンコ遊戯が開始しない場合は、操作部12の終了ボ
タンを押す(ステップ17)と、パチンコ遊戯が終了
(エンド)する。
If any of the hits corresponds to the hit procedure, the hit procedure is continued for a predetermined time, and it is judged whether or not the hit has ended (step 12), and the game continues.
When the game is finished, the game spending amount and the total payout amount are calculated by the calculating means 13 (step 13), and the recording card 1 is rewritten by the writing means (writing / starting means) 14. Next, it is determined whether or not the pachinko game is started again (step 14), and when it is started, it is determined whether or not the screen is changed, that is, the pachinko game table P is changed (step 16). If the pachinko game table P is not changed, the process returns to step 9. If the pachinko game table P is changed, the process returns to step 5 and the above operation is repeated. If the pachinko game is not started again, the end button of the operation unit 12 is pressed (step 17) to end the pachinko game.

【0020】[0020]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1の双方向
性個別パチンコ遊戯システムによれば、複数のパチンコ
遊戯者に双方向性個別のパチンコ遊戯用端末機を各々設
置するとともに、パチンコ遊戯店本部に、回線を介して
前記各パチンコ遊戯用端末機に各々接続された中央処理
装置を設置することにより、パチンコ遊戯者が個別にパ
チンコ遊戯を行うことが出来るようにした双方向性個別
パチンコ遊戯システムであって、パチンコ遊戯者がパチ
ンコ遊戯店本部で購入する記録カードであって、購入金
額と遊戯使用金額と出玉合計結果とが記録される記録カ
ードと、この記録カードを挿入セットし、パチンコ遊戯
台を画面表示することができる前記パチンコ遊戯用端末
機の表示部と、パチンコ遊戯用端末機の表示部に表示さ
れたパチンコ遊戯台を操作する操作部と、前記表示部に
表示されたパチンコ遊戯台におけるパチンコ玉の軌跡を
決定して表示部に表示し、当たり率を定め且つ遊戯使用
金額と出玉合計結果とを演算する演算手段と、この演算
結果を前記記録カードに記録するための書き込み手段
と、前記パチンコ遊戯用端末機による遊戯結果が入力さ
れて処理される前記中央処理装置と、中央処理装置で入
力処理された情報を記憶する記憶手段と、この記憶手段
で記憶された情報に基づいて各パチンコ遊戯用端末機で
の遊戯結果を演算し、この遊戯結果と各記録カードの記
録と照合して、その照合結果を表示部に表示する中央演
算装置と、を備えているものであるので、記録カードを
利用することによって、パチンコ遊戯を自宅で個別に楽
しむことができ、しかも、出玉数に応じた景品等を、パ
チンコ遊戯店本店等で交換して受け取ることができる効
果を奏する。
As described above, according to the interactive individual pachinko game system of claim 1, a plurality of individual pachinko game terminals for interactive use are installed in a plurality of pachinko players, respectively, and the pachinko game is played. A bidirectional individual pachinko machine that enables pachinko players to individually play pachinko by installing a central processing unit connected to each pachinko game terminal via a line at the store headquarters. A play system, which is a recording card that a pachinko player purchases at a pachinko amusement store headquarters, in which a purchase amount, a play spending amount, and a total payout result are recorded, and this recording card is inserted and set. , A display part of the pachinko game terminal capable of displaying a pachinko game table on the screen, and a pachinko game displayed on the display part of the pachinko game terminal An operation unit for operating the and a locus of pachinko balls on the pachinko game table displayed on the display unit, displayed on the display unit, setting the winning rate, and calculating the game spending amount and the total payout result. Means, writing means for recording the calculation result on the recording card, the central processing unit for processing the game result by the pachinko game terminal, and the information processed by the central processing unit. And a storage means for storing, and a game result in each pachinko game terminal is calculated based on the information stored in the storage means, and the game result is collated with the record of each recording card, and the collation result is calculated. Since it is equipped with a central processing unit that displays on the display, you can enjoy pachinko games individually at home by using a recording card, and according to the number of balls The prize or the like, an effect that can be received by exchanging pachinko game shop head office or the like.

【0021】請求項2の双方向性個別パチンコ遊戯シス
テムによれば、前記パチンコ遊戯用端末機には、表示部
に表示されるパチンコ遊戯台を選択するための台選択操
作部が設けられ、この台選択操作部の操作によって画面
表示される各種のパチンコ遊戯台が予め前記記憶手段に
記憶されているものとしたので、パチンコ遊戯者は台選
択操作部を操作することによって、好みのパチンコ遊戯
台を選択して、パチンコ遊戯を楽しむことができる効果
を奏する。
According to the bidirectional individual pachinko game system of claim 2, the pachinko game terminal is provided with a table selection operation section for selecting a pachinko game table displayed on the display section. Since various types of pachinko game machines that are displayed on the screen by operating the table selection operation unit are stored in advance in the storage means, the pachinko game player operates the table selection operation unit to select a desired pachinko game machine. Select to produce the effect that you can enjoy playing pachinko.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明に係る双方向性個別パチンコ遊戯シス
テムの一実施例の基本構造を示す概略ブロック図であ
る。
FIG. 1 is a schematic block diagram showing the basic structure of an embodiment of an interactive individual pachinko game system according to the present invention.

【図2】双方向性個別パチンコ遊戯システムの内部構造
を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an internal structure of an interactive individual pachinko game system.

【図3】双方向性個別パチンコ遊戯システムの出玉率に
適用される乱数表である。
FIG. 3 is a random number table applied to the payout rate of the interactive individual pachinko game system.

【図4】大当たりの場合における出玉率の確率を示す確
率表である。
FIG. 4 is a probability table showing a probability of a payout rate in the case of a big hit.

【図5】中当たりの場合における出玉率の確率を示す確
率表である。
FIG. 5 is a probability table showing a probability of a payout rate in the case of a medium hit.

【図6】小当たりの場合における出玉率の確率を示す確
率表である。
FIG. 6 is a probability table showing a probability of a payout rate in the case of a small hit.

【図7】ハズレ時のパチンコ玉の軌跡を示すパチンコ遊
戯用端末機の表示部を示す正面図である。
FIG. 7 is a front view showing a display unit of a pachinko game terminal, which shows a trajectory of a pachinko ball at the time of losing.

【図8】当たり時のパチンコ玉の軌跡を示すパチンコ遊
戯用端末機の表示部を示す正面図である。
FIG. 8 is a front view showing a display portion of a pachinko game terminal, which shows a trajectory of a pachinko ball when hit.

【図9】パチンコ遊戯の操作手順を示すフローチャート
である。
FIG. 9 is a flowchart showing an operation procedure of a pachinko game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

L 回線 P パチンコ遊戯台 T パチンコ玉 1 記録カード 10 パチンコ遊戯用端末機 11 表示部 12 操作部 13 演算手段 14 書き込み手段(書き込み兼始動手段) 30 中央処理装置 31 記憶手段 32 合計金額表示部 33 中央演算装置 L line P Pachinko game table T Pachinko ball 1 Recording card 10 Pachinko game terminal 11 Display unit 12 Operating unit 13 Computing means 14 Writing means (writing and starting means) 30 Central processing unit 31 Storage means 32 Total amount display section 33 Central Arithmetic unit

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数のパチンコ遊戯者に双方向性個別の
パチンコ遊戯用端末機を各々設置するとともに、パチン
コ遊戯店本部に、回線を介して前記各パチンコ遊戯用端
末機に各々接続された中央処理装置を設置することによ
り、パチンコ遊戯者が個別にパチンコ遊戯を行うことが
出来るようにした双方向性個別パチンコ遊戯システムで
あって、 パチンコ遊戯者がパチンコ遊戯店本部で購入する記録カ
ードであって、購入金額と遊戯使用金額と出玉合計結果
とが記録される記録カードと、 この記録カードを挿入セットし、パチンコ遊戯台を画面
表示することができる前記パチンコ遊戯用端末機の表示
部と、 パチンコ遊戯用端末機の表示部に表示されたパチンコ遊
戯台を操作する操作部と、 前記表示部に表示されたパチンコ遊戯台におけるパチン
コ玉の軌跡を決定して表示部に表示し、当たり率を定め
且つ遊戯使用金額と出玉合計結果とを演算する演算手段
と、 この演算結果を前記記録カードに記録するための書き込
み手段と、 前記パチンコ遊戯用端末機による遊戯結果が入力されて
処理される前記中央処理装置と、 中央処理装置で入力処理された情報を記憶する記憶手段
と、 この記憶手段で記憶された情報に基づいて各パチンコ遊
戯用端末機での遊戯結果を演算し、この遊戯結果と各記
録カードの記録と照合して、その照合結果を表示部に表
示する中央演算装置と、 を備えていることを特徴とする双方向性個別パチンコ遊
戯システム。
1. A plurality of pachinko game terminals each having a bidirectional individual pachinko game terminal are installed, and a center connected to each of the pachinko game terminals via a line at a pachinko game shop headquarters. It is an interactive individual pachinko game system that allows pachinko players to individually play pachinko games by installing a processing device.It is a recording card that pachinko players purchase at the pachinko game shop headquarters. A recording card on which the purchase amount, the game spending amount, and the total payout result are recorded, and the display unit of the pachinko game terminal for inserting and setting the recording card to display the pachinko game console on the screen. An operation unit for operating the pachinko game table displayed on the display unit of the pachinko game terminal, and a pachi on the pachinko game table displayed on the display unit. A calculating means for determining the trajectory of the coin and displaying it on the display unit, determining the winning rate, and calculating the amount of money used for play and the total result of the coins, and a writing means for recording the calculated result on the recording card. , The central processing unit for inputting and processing a game result by the pachinko game terminal, storage means for storing information input and processed by the central processing device, and based on the information stored in the storage means A central processing unit for calculating a play result in each pachinko game terminal, collating the play result with the record of each recording card, and displaying the collation result on a display unit. Interactive individual pachinko play system.
【請求項2】 前記パチンコ遊戯用端末機には、表示部
に表示されるパチンコ遊戯台を選択するための台選択操
作部が設けられ、 この台選択操作部の操作によって画面表示される各種の
パチンコ遊戯台が予め前記記憶手段に記憶されているこ
とを特徴とする請求項1に記載の双方向性個別パチンコ
遊戯システム。
2. The pachinko game terminal is provided with a table selection operation section for selecting a pachinko game table displayed on the display section, and various screens displayed by the operation of the table selection operation section. The interactive pachinko game system according to claim 1, wherein a pachinko game table is stored in advance in the storage means.
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