JPS63115582A - Video game apparatus - Google Patents

Video game apparatus

Info

Publication number
JPS63115582A
JPS63115582A JP61047373A JP4737386A JPS63115582A JP S63115582 A JPS63115582 A JP S63115582A JP 61047373 A JP61047373 A JP 61047373A JP 4737386 A JP4737386 A JP 4737386A JP S63115582 A JPS63115582 A JP S63115582A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
circuit
screen
game
image
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP61047373A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0728959B2 (en
Inventor
安川 登
佐川 泰一
修一 窪田
定信 青野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Co Ltd
Original Assignee
Taito Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taito Co Ltd filed Critical Taito Co Ltd
Priority to JP61047373A priority Critical patent/JPH0728959B2/en
Publication of JPS63115582A publication Critical patent/JPS63115582A/en
Publication of JPH0728959B2 publication Critical patent/JPH0728959B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Abstract] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、ビデオゲーム装置、特に野球をテーマとした
新規なビデオゲーム装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a video game device, and particularly to a novel video game device with a baseball theme.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

野球をテーマとした従来公知のゲーム機は、野球場を俯
徴したようなフィルドで、通常はプレイヤにバッターの
打撃のタイミングを制御させ、そのタイミングの良否に
より、空振り、安打或いは二塁打、三塁打、本塁打等と
判定し、ゲームを進行させるものである。このため、ゲ
ームは現実味や臨場感がなく、興趣に乏しいものであっ
た。
Conventionally known baseball-themed game machines feature a field that looks like a baseball field overlooking the field, and usually let the player control the timing of the batter's batting, and depending on whether the timing is good or bad, the player can get a whiff, a hit, a double, a triple, or a hit. It is determined that the hit is a home run, etc., and the game proceeds. As a result, the games lacked a sense of reality and presence, and lacked interest.

又、従来公知のこの種のゲーム機は、メダルゲームに通
しておらず、その上、ゲーム機−台当り通常−人のプレ
イヤしかゲームができず従って、ゲーム機の価格その他
に制約が多く、商業的な面でも問題があった。
In addition, conventionally known game machines of this type do not allow medal games, and in addition, only one player can play the game per machine, so there are many restrictions on the price of the game machine and other factors. There were also commercial problems.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

本発明は叙上の観点に立って為されたものであって、そ
の目的とするところは、同時に多数のプレイヤによって
ゲームを行なうことが出来、通常のTVの実況放送を模
したアニメーションでゲームが進行し、このためゲーム
の真実味、臨場感が高く、しかも、メダルゲームに適し
、商業的に極めて有利なビデオゲーム装置を提供するこ
とにある。
The present invention has been made from the above perspective, and its purpose is to allow a large number of players to play the game at the same time, and to allow the game to be played using animations that imitate normal TV live broadcasts. The object of the present invention is to provide a video game device which is highly commercially advantageous, is suitable for medal games, and has a high sense of realism and realism.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

本発明の要旨とするところは、大型のスクリーンを備え
たホストゲーム装置により、実際の野球のTV実況中継
に類した画像をディスプレイすると共に、そこに登場す
るピッチャ−、バッター等の個人データ、例えばピッチ
ャ−であれば防御率、勝率、得意の球種、平均球速、ま
た、バッターであれば打率、出塁率、本塁打率、打点、
盗塁数、走塁速度等のデータと、プレイヤに賭けを行な
わせる項目やその項目毎の配当率等を表示し、且つ、各
プレイヤにはそれぞれ操作可能なゲーム用のターミナル
装置と所定のメダルを用いて、現に進行中のゲームに於
ける打球の行方やバッター及びランナーの生死、得点そ
の他について賭けを行なわせ、当りを取ったプレイヤに
は、そのとき賭けていたメダル数と上記の配当率との乗
積に等しいメダルを払い出すよう構成することにある。
The gist of the present invention is to use a host game device equipped with a large screen to display images similar to actual TV live broadcasts of baseball games, and to display personal data of pitchers, batters, etc. appearing there, for example. If you are a pitcher, you will know your ERA, winning percentage, preferred pitch type, average ball speed, and if you are a batter, you will know your batting average, on-base percentage, home run percentage, RBI,
It displays data such as the number of stolen bases and base running speed, as well as items for players to bet on and the payout rate for each item, and each player is provided with an operable gaming terminal device and designated medals. The player who wins the game will be given the number of medals he had bet on at the time, the above payout rate, and other factors. The purpose is to configure the system to pay out medals equal to the product of .

而して、本発明に係るビデオディスプレイ装置は一基の
ホストゲーム装置と、少なくとも一基、通常は10基前
後のプレイヤにより操作されるターミナル装置とにより
構成され、 上記ホストゲーム装置は、 ゲームの展開に必要なプログラムその他のデータが記録
されたPROMと、 上記PROMに記録されたプログラムに従い、且つ、次
項記載のターミナル装置からの入力に応動して下記各構
成要素の作動を制御するゲーム中央制御装置と、 ビデオディスプレイ装置と、 上記ビデオディスプレイ装置に表示される画像中、背景
となる部分に対応するスクリーン画像情報と、ゲームの
ためアクセスされるオブジェクト画像情報と、ゲームの
展開に必要な上記以外の画像情報とを記録した画像情報
メモリと、上記画像情報メモリから所望の情報を取出し
、下記構成要素に供給する画像メモリ中央制御装置と、 上記ディスプレイされるオブジェクト画像の位置と大き
さと縮小を行なうためのデータが記録されるオブジェク
トRAM回路と、 上記オブジェクトRAM回路の後段に接続され、オブジ
ェクト画像の垂直位置決定と垂直方向の縮小とを行なう
オブジェクト垂直回路と、上記オブジェクト垂直回路の
後段に接続され、オブジェクト画像の大きさと後段に接
続されるオブジェクトコードRAMのアドレスとを決定
するオブジェクトサイズ回路と、 上記オブジェクトサイズ回路の後段に接続され、ディス
プレイされるオブジェクト画像コードが記録されるオブ
ジェクトコードRAM回路と、上記オブジェクトコード
RAM回路の後段に接続され、ディスプレイされるオブ
ジェクト画像象データが記録されるオブジェクトキャラ
クタRAM回路と、 上記オブジェクトキャラクタRAM回路の後段に接続さ
れ、オブジェクト画像の水平位置決定と水平方向の縮小
とを行なうオブジェクトラインバッファメモリと、 スクリーン画像の垂直位置決定と垂直方向の拡大とを行
なうスクリーン垂直回路と、 上記スクリーン垂直回路の後段に接続され、スクリーン
画像の水平位面を決定するスクリーン水平回路と、 上記スクリーン水平回路の後段に接続され、ディスプレ
イされるスクリーン画像コードが記録されるスクリーン
コードRAM回路と、 上記スクリーンコードRAM回路の後段に接続され、デ
ィスプレイされるスクリーン画像データが記録されるス
クリーンキャラクタRAM回路と、上記スクリーンキャ
ラクタRAM回路の後段に接続され、スクリーン画像の
水平位置決定と水平方向の縮小を行なうスクリーンライ
ンバッファメモリと、 上記オブジェクトラインバッファメモリ及びスクリーン
ラインバッファメモリの後段に接続される優先回路と、 上記優先回路の後段に接続されるカラーRAM回路と、 上記カラーRAM回路の後段に接続され、上記ビデオデ
ィスプレイ装置に画像を表示させるため必要なRGBビ
デオ信号を出力する3個一組のD/Aコンバータ回路と
、 スピーカと、 上記スピーカに必要な音響信号を発生、供給する音響発
生回路と、 とから構成され、 ターミナル装置は、 上記ホストゲーム装置と通信を行い、下記の構成要素の
作動を制御するターミナル装置用中央制御装置と、 賭けの対象とする項目と方法、及び、その結果が表示さ
れるビデオモニタと、 メダル投入口と、 投入されたメダル数と、プレイヤがゲームのルールに従
って獲得したメダル数の合計からプレイヤが払い出した
メダル数と、ゲームに使用したメダル数とを減じた数を
表示するクレジットカウンタと、 プレイヤの求めに応じて、上記クレジットカウンタに記
録されている範囲内でメダルを払い出す装置と、 ホストゲーム装置のビデオディスプレイ装置に表示され
たゲームの進行情況に基づいてプレイヤに賭けを行なわ
せるための装置と、 ホストゲーム装置との間に設けられるインターフェイス
回路と、 上記の各構成要素が収容又は取り付けられる筺体とから
成る。
Therefore, the video display device according to the present invention is composed of one host game device and at least one terminal device, usually around 10 terminal devices operated by the players, and the host game device is configured to play a game. A PROM in which programs and other data necessary for deployment are recorded, and a game central control that controls the operation of each component below in accordance with the program recorded in the PROM and in response to input from the terminal device described in the next section. a video display device, screen image information corresponding to the background part of the image displayed on the video display device, object image information accessed for the game, and other than the above necessary for the development of the game. an image information memory that records image information of the object; an image memory central control unit that retrieves desired information from the image information memory and supplies it to the following components; and a central controller that controls the position, size, and reduction of the object image to be displayed. an object RAM circuit in which data for the object image is recorded; an object vertical circuit connected to the rear stage of the object RAM circuit to determine the vertical position and vertical reduction of the object image; and an object vertical circuit connected to the rear stage of the object vertical circuit. , an object size circuit that determines the size of the object image and the address of an object code RAM connected to the subsequent stage; and an object code RAM circuit that is connected to the subsequent stage of the object size circuit and stores the object image code to be displayed. , an object character RAM circuit which is connected after the object code RAM circuit and records object image data to be displayed; and an object character RAM circuit which is connected after the object character RAM circuit and which determines the horizontal position of the object image. an object line buffer memory that performs reduction, a screen vertical circuit that determines the vertical position and vertical expansion of the screen image, and a screen horizontal circuit that is connected after the screen vertical circuit and determines the horizontal plane of the screen image. a screen code RAM circuit which is connected to the latter stage of the screen horizontal circuit and records the screen image code to be displayed; and a screen code RAM circuit which is connected to the latter stage of the screen code RAM circuit and records the screen image data to be displayed. a screen character RAM circuit; a screen line buffer memory connected after the screen character RAM circuit to determine the horizontal position and reduce the screen image in the horizontal direction; and a screen line buffer memory connected after the object line buffer memory and the screen line buffer memory. a color RAM circuit connected after the priority circuit; and three circuits connected after the color RAM circuit and outputting RGB video signals necessary for displaying images on the video display device. The terminal device is composed of a set of D/A converter circuits, a speaker, and a sound generation circuit that generates and supplies the necessary acoustic signals to the speaker, and the terminal device communicates with the host game device and performs the following: A central control device for the terminal device that controls the operation of the components, a video monitor that displays the items and methods to bet on and the results, a medal slot, the number of medals inserted, and the player. A credit counter that displays a number obtained by subtracting the number of medals paid out by the player and the number of medals used in the game from the total number of medals acquired according to the rules of the game; a device for dispensing medals within a range that is within the range, a device for causing a player to place a bet based on the progress of the game displayed on a video display device of the host gaming device, and the host gaming device. It consists of an interface circuit and a housing in which each of the above components is housed or attached.

なお、ここでスクリーン画像信号には、ゲームの背景と
なるグランドやスタンド等の画像を発生させる信号を含
み、オブジェクトの画像信号には登場する各選手の他、
ボール、バット等の用具画像を生じさせる信号を含み、
上記「ゲームに必要な上記以外の画像信号」には、デモ
ンストレーション画面、ゲーム方法説明画面、登場選手
の紹介やデータ表示、その他の画像を生じさせるなめ必
要な信号を含むものとする。
Note that the screen image signal here includes a signal that generates images of the ground, stands, etc. that will be the background of the game, and the object image signal includes each player appearing in the game, as well as signals that generate images of the ground, stands, etc.
including a signal that produces an image of an equipment such as a ball, a bat, etc.;
The above-mentioned "image signals other than those mentioned above necessary for the game" include demonstration screens, game method explanation screens, introductions of participating players, data displays, and other necessary signals for generating images.

〔作  用〕[For production]

叙上の如く構成することによって、同時に多数のプレイ
ヤによってゲームを行なうことが出来、通常のTVの実
況放送のようなアニメーションでゲームが進行するので
、ゲームの真実味、臨場感が高く、しかも、メダルゲー
ムに適するので、商業的に極めて有利なビデオゲーム装
置を提供することができる。
By configuring the game as described above, the game can be played by a large number of players at the same time, and the game progresses with animation similar to a regular TV live broadcast, giving the game a high level of authenticity and realism. Since it is suitable for medal games, it is possible to provide a commercially extremely advantageous video game device.

〔実 施 例〕〔Example〕

以下、図面により本発明の詳細を具体的に説明する。 Hereinafter, the details of the present invention will be specifically explained with reference to the drawings.

第1図は、本発明にかかるビデオゲーム装置の一実施例
を示す配置図、第2図及び第3図は、それぞれターミナ
ル装置の配置の変更例を示す説明図、第4図は、ターミ
ナル装置の正面図、第5図は、その側面図、第6図は、
ホストゲーム装置の正面図、第7図は、その側面図、第
8図は、ホストゲーム装置の回路構成を示す説明図であ
る。
FIG. 1 is a layout diagram showing an embodiment of a video game device according to the present invention, FIGS. 2 and 3 are explanatory diagrams showing examples of changes in the arrangement of terminal devices, and FIG. 4 is a layout diagram showing an example of a video game device according to the present invention. 5 is a front view, 5 is a side view, and 6 is a front view of
FIG. 7 is a front view of the host game device, FIG. 7 is a side view thereof, and FIG. 8 is an explanatory diagram showing the circuit configuration of the host game device.

先ず、第1図乃至第7図について説明する。First, FIGS. 1 to 7 will be explained.

第1図乃至第7図中、1は本発明にかかるビデオゲーム
装置であり、2はホストゲーム装置、3乃至11はター
ミナル装置である。
In FIGS. 1 to 7, 1 is a video game device according to the present invention, 2 is a host game device, and 3 to 11 are terminal devices.

而して、本発明にかかるビデオゲーム装置1は、野球を
テーマにしたゲーム装置であり、中央正面にホストゲー
ム装置2が設置され、その前方に適宜の台数のターミナ
ル装置3乃至11が配置され、各ターミナル装置1台当
り1人のプレイヤが同時にプレイすることができる。
The video game device 1 according to the present invention is a game device with a baseball theme, and a host game device 2 is installed in the center front, and an appropriate number of terminal devices 3 to 11 are placed in front of the host game device 2. , one player per each terminal device can play at the same time.

なお、ターミナル装置3乃至11の配置の仕方は、ホス
トゲーム装置2の前面に設けられた透過型プロジェクタ
2aを容易に直視することができれば、例えば、第2図
及び第3図に示す如く、任意に配置することができる。
Note that the terminal devices 3 to 11 may be arranged in any manner as long as the transmission type projector 2a provided on the front of the host game device 2 can be easily viewed directly, for example, as shown in FIGS. 2 and 3. can be placed in

但し、第3図に示す如くター1ナル装置3乃至11を配
置した場合には、後方のターミナル装置7乃至11の五
台は前方のターミナル装置3乃至6よりも若干高くして
配置することが推奨される。
However, when the terminal devices 3 to 11 are arranged as shown in Fig. 3, the five rear terminal devices 7 to 11 may be placed slightly higher than the front terminal devices 3 to 6. Recommended.

而して、上記ホストゲーム装置2の透過型プロジェクタ
2aには野球のシーンが表示され、各ターミナル装置3
乃至11のテレビモニター画面には、その時に賭けられ
る項目及び当りを取ったときの払い出しレートが表示さ
れる。
A baseball scene is displayed on the transmission projector 2a of the host game device 2, and each terminal device 3
On the television monitor screens 1 to 11, the items to be bet at that time and the payout rate when a winning bet is made are displayed.

ターミナル装置3乃至11はそれぞれ同一の構成である
ので、その構成をターミナル装置3を例にあげて説明す
ると、その前面にはゲームの進行のさせ方、各部の操作
の仕方、賭けを行なう方法等が記載されたパネル3a、
賭けの対象となる事項等が表示されるテレビモニタ画面
3b、操作時に効果音を発するスピーカ3C%メダル払
い出しロ3d、賭けを行なうために用いられる押ボタン
3e、3e等が配置された操作パネル3f、及び、ゲー
ムの開始に先立ってメダルを投入するためのメダル投入
口等から構成されている。
Each of the terminal devices 3 to 11 has the same configuration, so to explain the configuration using the terminal device 3 as an example, on the front side there are information such as how to proceed with the game, how to operate each part, how to place a bet, etc. Panel 3a in which is written,
A television monitor screen 3b on which items to be bet on are displayed, a speaker 3C% medal payout slot 3d that emits sound effects when operated, and an operation panel 3f on which push buttons 3e, 3e, etc. used for placing bets are arranged. , and a medal slot for inserting medals prior to the start of the game.

ホストゲーム装置2の透過型プロジェクタ2aには、野
球の実況中継を模したアニメーションその他の画像がデ
ィスプレイされている。
The transmission projector 2a of the host game device 2 displays animations and other images simulating a live broadcast of a baseball game.

而して、ターミナル装置のメダル投入口に所定のメダル
が投入されると、各ターミナル装置3乃至11のテレビ
モニタ画面にはタイトル及びプレイヤへの簡単なプレゼ
ンテーション例えば、「メダルを投入するとゲームスタ
ートです。状況を良(考えて予想に該当するものを操作
パネルのA−Dのボタンと1〜8のボタンで選択し、賭
けるメダル数だけSETボタンを押して下さい。J等の
文字が表示され、次いで、多数の賭は項目や配当レート
等が映し出される。
When a specified medal is inserted into the medal slot of the terminal device, the TV monitor screen of each terminal device 3 to 11 displays a title and a simple presentation to the player, such as ``When you insert the medal, the game will start.'' Think about the situation and select the one that corresponds to your prediction using the A-D buttons and 1-8 buttons on the operation panel, then press the SET button for the number of medals you want to bet. A letter such as J will be displayed, and then , for a large number of bets, items, payout rates, etc. are displayed.

賭けられる項目は、例えば、打球セレクト画面では、「
バッターがどこへ打つか?j、結果セレクト画面では、
「結果はどうなるか?」と云うようなものであり、また
、ランナーが出た場合は、ランナーの生死、得点等も賭
けの対象となる。
The items that can be bet are, for example, on the batted ball selection screen.
Where does the batter hit? j. On the result selection screen,
It's like saying, ``What will the result be?'' Also, if a runner appears, the runner's life or death, the score, etc. are also bets.

打球セレクト画面では、「打球の行先jと「バッター及
び/又はランナーの成績」に分けて賭けの対象となる事
項が表示され、所定時間内にプレイヤは所定の押しボタ
ンを押して賭ける項目を指定し、更にメダルの数に対応
する回数だけ押ボタンを押して所望の賭を行なう。
On the batted ball selection screen, items to be bet on are displayed, divided into ``destination of the batted ball j'' and ``batter and/or runner's performance,'' and within a predetermined time, the player presses a predetermined button to specify the item to bet on. , and then presses the pushbutton a number of times corresponding to the number of medals to place the desired bet.

所定時間が経過し、スクリーンに表示されたピッチャ−
の投球動作が始まると賭けはできなくなる。なお、配当
レートの低い項目はど当る確率は高い。
The pitcher displayed on the screen after the predetermined time has elapsed.
Once the pitching motion begins, bets cannot be placed. Note that items with low dividend rates have a high probability of winning.

賭けができる時間内には、ホストゲーム装置2の透過型
プロジェクタ2aに、野球場内のシーンの外、打席に入
っているバッターの打率、打点、本塁打率、ピノチャー
の勝敗数、アベレージ投球速度、防御率、ピッチャ−、
バッターの対戦成績、ランナーの盗塁成功率及びバッタ
ー、ピッチャ−の癖など数々の情報を映し出す。
During the time when bets can be placed, the transparent projector 2a of the host game device 2 displays the outside scene inside the baseball stadium, the batter's batting average, RBI, home run percentage, Pinochar's number of wins and losses, average pitching speed, and defense. rate, pitcher,
It displays a lot of information such as the batter's match performance, the runner's steal success rate, and the habits of the batter and pitcher.

プレイヤが賭けた事項及びその配当レート、当った際払
い出すべきメダル数が、ターミナル装置3乃至11のテ
レビモニタ画面に表示される。
Items bet by the player, their payout rate, and the number of medals to be paid out in the event of a win are displayed on the television monitor screens of the terminal devices 3 to 11.

なお、プレイヤのメダル獲得枚数は、 賭けたメダル数×配当 である。In addition, the number of medals obtained by the player is Number of medals bet x dividend It is.

打球が終了し、当り外れが決定すると、当りを取ったプ
レイヤには、所定の枚数のメダルが与えられ、又、この
間、ホストゲーム装置2の透過型プロジェクタ2aには
賭の結果がコミカルに再現される。
When the ball is hit and the hit or miss is determined, the player who hit the hit is given a predetermined number of medals, and during this time, the result of the bet is comically reproduced on the transparent projector 2a of the host game device 2. be done.

当りメダルは自動的に払い出されるよう構成してもよい
が、その一部又は全部をクレジットとすることもできる
The winning medals may be configured to be automatically paid out, but some or all of them may also be converted into credits.

また、プレイヤがゲームを終了する場合には、終了ボタ
ンを押せば上記クレジットされたメダルは総て払い出さ
れる。
Further, when the player wants to end the game, all the credited medals are paid out by pressing the end button.

次に、第8図について説明する。Next, FIG. 8 will be explained.

第8図中、12はオブジェクトRAM 、13はオブジ
ェクト垂直回路、14はオブジェクトサイズ回路、15
はオブジェクトコードRAM回路、16はオブジェクト
キャラクタRAM回路、17はオブジェクトラインバッ
ファメモリ、18はスクリーン垂直回路、]9はスクリ
ーン水平回路、20はスクリーンコードRAM回路、2
1はスクリーンキャラクタRAM回路、22はスクリー
ンラインバッファメモリ、23は優先回路、24は上記
構成要素12乃至23から成る画像情報回路、25はP
I?O?l、 26はカラーRAM回路、27はゲーム
に使用する画像パターンが記録された画像情報メモリ、
28は画像メモリ中央制御装置(以下、os cpuと
云う。)、29は予め定められたプログラムに従い、且
つ各ターミナル装置からの入力に応動して各構成要素を
制御するゲーム中央制御装置(以下、GAME CPU
と云う。)、30は、OS CPU28とGA門E C
PU29との通信に用いられるバッファRAM回路、3
1.32及び33はA/Dコンバータである。
In FIG. 8, 12 is an object RAM, 13 is an object vertical circuit, 14 is an object size circuit, and 15 is an object RAM.
16 is an object code RAM circuit, 16 is an object character RAM circuit, 17 is an object line buffer memory, 18 is a screen vertical circuit,] 9 is a screen horizontal circuit, 20 is a screen code RAM circuit, 2
1 is a screen character RAM circuit, 22 is a screen line buffer memory, 23 is a priority circuit, 24 is an image information circuit consisting of the above components 12 to 23, and 25 is a P
I? O? 1, 26 is a color RAM circuit, 27 is an image information memory in which image patterns used in the game are recorded;
28 is an image memory central control unit (hereinafter referred to as OS CPU), and 29 is a game central control unit (hereinafter referred to as OS CPU) that controls each component according to a predetermined program and in response to input from each terminal device. GAME CPU
That's what I say. ), 30 is the OS CPU 28 and GA gate E C
Buffer RAM circuit used for communication with PU29, 3
1.32 and 33 are A/D converters.

而して、画像情報メモリ27は例えばハードディスクで
あり、ホストゲーム装置2の透過型プロジェクタ2aに
表示される画像のパターンその他が記録されており、こ
れらのパターンデータは必要に応じてOS CPO28
によって読出されてオブジェクトRAM 12及びスク
リーン垂直回路18に供給される。
The image information memory 27 is, for example, a hard disk, and records the pattern of the image displayed on the transmissive projector 2a of the host game device 2, etc., and these pattern data are sent to the OS CPO 28 as necessary.
and supplied to the object RAM 12 and screen vertical circuit 18.

オブジェクトRAM 12に書き込れるデータは、バッ
ター、ピッチャ−及びボール等の所謂キャラクタデータ
であり、又、ここに暑き込まれるデータには、表示すべ
きオブジェクトの位置、サイズ、縮小率等が含まれてい
る。
The data written to the object RAM 12 is so-called character data such as batter, pitcher, and ball, and the data written here includes the position, size, reduction rate, etc. of the object to be displayed. ing.

オブジェクト垂直回路13は、オブジェクトl?AM1
2の後段に接続されており、上記データに基づいて対象
とするオブジェクトの表示位置を決定し、かつ垂直方向
の縮小を行なう。
The object vertical circuit 13 is the object l? AM1
2, and determines the display position of the target object based on the above data and performs vertical reduction.

オブジェクトサイズ回路14は対象とするオブジェクト
の表示すイズを決定し、かつオブジェクトコードRAM
回路15に記録する際のアドレスを決定する。
The object size circuit 14 determines the display size of the target object and stores the object code RAM.
The address for recording in the circuit 15 is determined.

而して、オブジェクトコードRAM回路15には、上記
の如く処理されたオブジェクトのコードが入力され、こ
れによりオブジェクトキャラクタRAM回路16は上記
オブジェクトコードに対応するキャラクタのパターンデ
ータをオブジェクトラインバッファメモリ17に出力す
る。
The object code processed as described above is input to the object code RAM circuit 15, and the object character RAM circuit 16 stores the pattern data of the character corresponding to the object code in the object line buffer memory 17. Output.

尚、このオブジェクトラインバッファメモリ17は、バ
ッファメモリとして機能すると共に、キャラクタデータ
の水平位置の決定と水平方向の縮小を行なう。
The object line buffer memory 17 functions as a buffer memory, and also determines the horizontal position of character data and reduces it in the horizontal direction.

一方、ホストゲーム装置2の透過型プロジェクタ2aに
表示される画像のうち、客席やダイヤモンド、空等の所
謂背景画像に関するデータは、スクリーン垂直回路18
に入力される。
On the other hand, among the images displayed on the transmissive projector 2a of the host game device 2, data regarding so-called background images such as audience seats, diamonds, and the sky are stored in the screen vertical circuit 18.
is input.

上記スクリーン垂直回路18は、表示すべい背景画像の
垂直位置決定と垂直方向の拡大を行ない、その出力はス
クリーン水平回路19に入力され、背景画像の水平位置
が決定される。
The screen vertical circuit 18 determines the vertical position and vertically expands the background image to be displayed, and its output is input to the screen horizontal circuit 19, which determines the horizontal position of the background image.

而して、スクリーンコードRA−回路20には、上記の
如く処理された背景画像のコードが入力され、スクリー
ンキャラクタRAM回路21は上記コードに対応する背
景画像のデータをスクリーンラインバッファメモリ22
に出力する。
The background image code processed as described above is input to the screen code RA circuit 20, and the screen character RAM circuit 21 stores the background image data corresponding to the above code in the screen line buffer memory 22.
Output to.

上記スクリーンラインバッファメモリ22は上記背景等
のデータを水平方向に所定の大きさに拡大した後、優先
回路23に入力する。
The screen line buffer memory 22 expands the data such as the background to a predetermined size in the horizontal direction, and then inputs the expanded data to the priority circuit 23.

而して、オブジェクトラインバッファメモリ17及びス
クリーンラインバッファメモリ22に書き込まれた画像
データは、優先回路23で所定の優先順位により取捨さ
れ、カラーRAM 26に入力され、ここでR,G、B
の輝度を示すドツト信号に変換され、D/Aコンバータ
31.32及び33によりRSG。
The image data written in the object line buffer memory 17 and the screen line buffer memory 22 are discarded by the priority circuit 23 according to a predetermined priority order, and are input to the color RAM 26, where the R, G, B
The RSG signal is converted into a dot signal indicating the brightness of the RSG signal by the D/A converters 31, 32 and 33.

Bの電子銃制御信号に変換され、ホストゲーム装置2の
図示されていない陰極線管に送られ、これにより上記透
過型プロジェクタ2aの画面上に統一された一つの画面
が形成される。
B is converted into an electron gun control signal and sent to a cathode ray tube (not shown) of the host game device 2, thereby forming one unified screen on the screen of the transmission projector 2a.

また、GAME CPII29は賭が終了する都度、予
め定められたプログラムに従ってターミナル装置に所要
の信号を送り、上記各ターミナル装置は、その結果に基
づいて所定の表示とメダルの払い出し等を行なう。
Furthermore, each time the bet ends, the GAME CPII 29 sends a necessary signal to the terminal device according to a predetermined program, and each terminal device performs a predetermined display, payout of medals, etc. based on the result.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

本発明は叙上の如く構成されるので、本発明によるとき
には、同時に多数のプレイヤによってゲームを行なうこ
とが出来、通常のTVの実況放送のようなアニメーショ
ンでゲームが進行するので、ゲームの真実味、臨場感が
極めて高く、しかも、メダルゲームに適するので、商業
的に極めて有利なビデオゲーム装置を提供することがで
きるものである。
Since the present invention is configured as described above, when the present invention is used, a large number of players can play the game at the same time, and the game progresses with animation similar to a normal TV live broadcast, so the game is more realistic. Since the present invention provides an extremely high sense of realism and is suitable for medal games, it is possible to provide a video game device that is commercially extremely advantageous.

なお、本発明は叙上の実施例に限定されるものではなな
い。即ち、例えば、本実施例に於ては、野球ゲームとし
たが、サッカー、バスケット、テニス等様々なゲームに
使用でき、ターミナル装置も9台に限定されるものでな
いこと勿論である。
Note that the present invention is not limited to the embodiments described above. That is, for example, in this embodiment, a baseball game is used, but it can be used for various games such as soccer, basketball, tennis, etc., and the number of terminal devices is of course not limited to nine.

又、装置の回路構成も必要に応じて適宜に変更されるも
のであって、本発明の構成はその目的の範囲内で自由に
設計変更できるものであり、本発明はそれらの総てを包
摂するものである。
Furthermore, the circuit configuration of the device can be changed as necessary, and the configuration of the present invention can be freely designed and changed within the scope of its purpose, and the present invention encompasses all of them. It is something to do.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、本発明にかかるビデオゲーム装置の一実施例
を示す配置図、第2図及び第3図は、それぞれターミナ
ル装置の配置の変更例を示す説明図、第4図は、ターミ
ナル装置の正面図、第5図は、その側面図、第6図は、
ホストゲーム装置の正面図、第7図は、その側面図、第
8図は、ホストゲーム装置の回路構成を示す説明図であ
る。
FIG. 1 is a layout diagram showing an embodiment of a video game device according to the present invention, FIGS. 2 and 3 are explanatory diagrams showing examples of changes in the arrangement of terminal devices, and FIG. 4 is a layout diagram showing an example of a video game device according to the present invention. 5 is a front view, 5 is a side view, and 6 is a front view of
FIG. 7 is a front view of the host game device, FIG. 7 is a side view thereof, and FIG. 8 is an explanatory diagram showing the circuit configuration of the host game device.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)下記A項記載のホストゲーム装置一基と、少なく
とも一基の下記B項記載のターミナル装置とから成るビ
デオゲーム装置。 A)ゲームの展開に必要なプログラムその他のデータが
記録されたPROMと、 上記PROMに記録されたプログラムに従い、且つ、次
項記載のターミナル装置からの入力に応動して下記各構
成要素の作動を制御するゲーム中央制御装置と、 ビデオディスプレイ装置と、 上記ビデオディスプレイ装置に表示される画像中、背景
となる部分に対応するスクリーン画像情報と、ゲームの
ためアクセスされるオブジェクト画像情報と、ゲームの
展開に必要な上記以外の画像情報とを記録した画像情報
メモリと、 上記画像情報メモリから所望の情報を取出し、下記構成
要素に供給する画像メモリ中央制御装置と、 ディスプレイされるオブジェクト画像の位置と大きさと
縮小を行なうためのデータが記録されるオブジェクトR
AM回路と、 上記オブジェクトRAM回路の後段に接続され、オブジ
ェクト画像の垂直位置決定と垂直方向の縮小を行なうオ
ブジェクト垂直回路と、 上記オブジェクト垂直回路の後段に接続され、オブジェ
クト画像の大きさと後段に接続されるオブジェクトコー
ドRAMのアドレスとを決定するオブジェクトサイズ回
路と、 上記オブジェクトサイズ回路の後段に接続され、ディス
プレイされるオブジェクト画像コードが記録されるオブ
ジェクトコードRAM回路と、上記オブジェクトコード
RAM回路の後段に接続され、ディスプレイされるオブ
ジェクト画像データが記録されるオブジェクトキャラク
タRAM回路と、 上記オブジェクトキャラクタRAM回路の後段に接続さ
れ、オブジェクト画像の水平位置決定と水平方向の縮小
とを行なうオブジェクトラインバッファメモリと、 スクリーン画像の垂直位置決定と垂直方向の拡大をと行
なうスクリーン垂直回路と、 上記スクリーン垂直回路の後段に接続され、スクリーン
画像の水平位置を決定するスクリーン水平回路と、 上記スクリーン水平回路の後段に接続され、ディスプレ
イされるスクリーン画像コードが記録されるスクリーン
コードRAM回路と、 上記スクリーンコードRAM回路の後段に接続され、デ
ィスプレイされるスクリーン画像データが記録されるス
クリーンキャラクタRAM回路と、上記スクリーンキャ
ラクタRAM回路の後段に接続され、スクリーン画像の
水平位置決定と水平方向の縮小とを行なうスクリーンラ
インバッファメモリと、 上記オブジェクトラインバッファメモリ及びスクリーン
ラインバッファメモリの後段に接続される優先回路と、 上記優先回路の後段に接続されるカラーRAM回路と、 上記カラーRAM回路の後段に接続され、上記ビデオデ
ィスプレイ装置に画像を表示させるため必要なRGBビ
デオ信号を出力する3個一組のD/Aコンバータ回路と
、 スピーカと、 上記スピーカに必要な音響信号を発生、供給する音響発
生回路と、 とから成るホストゲーム装置。 B)上記ホストゲーム装置と通信を行い、下記の構成要
素の作動を制御するターミナル装置用中央制御装置と、 賭けを行なわせる項目と方法、及び、その結果が表示さ
れるビデオモニタと、 メダル投入口と、 投入されたメダル数と、プレイヤがゲームのルールに従
って獲得したメダル数の合計からプレイヤが払い出した
メダル数と、ゲームに使用したメダル数との合計を減じ
た数を表示するクレジットカウンタと、 プレイヤの求めに応じて、上記クレジットカウンタに記
録されている範囲内でメダルを払い出す装置と、 ホストゲーム装置のビデオディスプレイ装置に表示され
たゲームの進行情況に基づいてプレイヤに賭けを行なわ
せるための装置と、 ホストゲーム装置との間に設けられるインターフェイス
回路と、 上記の各構成要素が収容又は取り付けられる筺体とから
成るターミナル装置。
(1) A video game device comprising one host game device described in section A below and at least one terminal device described in section B below. A) A PROM that stores programs and other data necessary for the development of the game, and controls the operation of each component below in accordance with the program recorded in the PROM and in response to input from the terminal device described in the next section. a game central control unit for controlling the game; a video display device; screen image information corresponding to a background portion of the image displayed on the video display device; object image information accessed for the game; an image information memory that records necessary image information other than the above; an image memory central control unit that retrieves desired information from the image information memory and supplies it to the following components; and the position and size of the object image to be displayed. Object R in which data for reduction is recorded
an AM circuit; an object vertical circuit connected after the object RAM circuit to determine the vertical position and reduce the object image in the vertical direction; and an object vertical circuit connected after the object vertical circuit to determine the size of the object image. an object size circuit that determines the address of the object code RAM to be displayed; an object code RAM circuit that is connected after the object size circuit and records the object image code to be displayed; an object character RAM circuit which is connected and records object image data to be displayed; an object line buffer memory which is connected after the object character RAM circuit and which determines the horizontal position and reduces the object image in the horizontal direction; A screen vertical circuit that determines the vertical position of the screen image and expands it in the vertical direction; A screen horizontal circuit that is connected after the screen vertical circuit and determines the horizontal position of the screen image; and a screen horizontal circuit that is connected after the screen horizontal circuit. a screen code RAM circuit in which a screen image code to be displayed is recorded; a screen character RAM circuit connected after the screen code RAM circuit and in which screen image data to be displayed is recorded; and a screen character RAM circuit in which screen image data to be displayed is recorded. a screen line buffer memory that is connected to the subsequent stage and performs horizontal position determination and horizontal reduction of the screen image; a priority circuit that is connected to the subsequent stage of the object line buffer memory and the screen line buffer memory; a color RAM circuit connected to the rear stage; a set of three D/A converter circuits connected to the rear stage of the color RAM circuit and outputting RGB video signals necessary for displaying images on the video display device; A host game device comprising: a speaker; and a sound generation circuit that generates and supplies a necessary sound signal to the speaker. B) A central control device for the terminal device that communicates with the host gaming device and controls the operation of the following components, items and methods for making bets, a video monitor on which the results are displayed, and medal insertion. a credit counter that displays a number obtained by subtracting the total number of medals paid out by the player and the number of medals used in the game from the total number of medals inserted and the number of medals acquired by the player according to the rules of the game; , a device that pays out medals within the range recorded in the credit counter in response to a player's request, and a device that causes the player to place a bet based on the progress of the game displayed on the video display device of the host gaming device. A terminal device comprising: an interface circuit provided between the host game device and the host game device; and a casing in which each of the above components is housed or attached.
(2)ゲームが野球ゲームであり、賭けの対象が打球の
行先とバッター及びランナーの成績である特許請求の範
囲第1項記載のビデオディスプレイ装置。
(2) The video display device according to claim 1, wherein the game is a baseball game and the bet is on the destination of a batted ball and the performance of the batter and runner.
JP61047373A 1986-03-06 1986-03-06 Video game equipment for baseball games Expired - Lifetime JPH0728959B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP61047373A JPH0728959B2 (en) 1986-03-06 1986-03-06 Video game equipment for baseball games

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP61047373A JPH0728959B2 (en) 1986-03-06 1986-03-06 Video game equipment for baseball games

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS63115582A true JPS63115582A (en) 1988-05-20
JPH0728959B2 JPH0728959B2 (en) 1995-04-05

Family

ID=12773299

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP61047373A Expired - Lifetime JPH0728959B2 (en) 1986-03-06 1986-03-06 Video game equipment for baseball games

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH0728959B2 (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008546064A (en) * 2005-05-18 2008-12-18 シーエフピーエイチ, エル.エル.シー. A system that provides wagers about halfway points in race events that use fractional time measurements
US8192262B2 (en) 2004-06-28 2012-06-05 Cfph, Llc Gaming based upon intermediate points in a race event
US8246432B2 (en) 2008-01-28 2012-08-21 Cfph, Llc Electronic gaming based on intermediate points in an event
US8246431B2 (en) 2004-06-28 2012-08-21 Cfph, Llc Bet matrix for entering bets regarding intermediate points in a race event
US10515515B2 (en) 2004-06-28 2019-12-24 Cfph, Llc Bets regarding intermediate points in a race event using fractional timing
US11030859B2 (en) 2004-06-28 2021-06-08 Cfph, Llc System and method for gaming based upon intermediate points in a race event

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5932478A (en) * 1982-08-16 1984-02-21 株式会社タイト− Video game machine
JPS60222077A (en) * 1984-04-19 1985-11-06 株式会社ナナオ Game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5932478A (en) * 1982-08-16 1984-02-21 株式会社タイト− Video game machine
JPS60222077A (en) * 1984-04-19 1985-11-06 株式会社ナナオ Game machine

Cited By (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10515515B2 (en) 2004-06-28 2019-12-24 Cfph, Llc Bets regarding intermediate points in a race event using fractional timing
US11189135B2 (en) 2004-06-28 2021-11-30 Cfph, Llc System and method for providing bets regarding intermediate points in a race event using fractional timing
US8246431B2 (en) 2004-06-28 2012-08-21 Cfph, Llc Bet matrix for entering bets regarding intermediate points in a race event
US8777709B2 (en) 2004-06-28 2014-07-15 Cfph, Llc Wagering on intermediate points of a race event
US11030859B2 (en) 2004-06-28 2021-06-08 Cfph, Llc System and method for gaming based upon intermediate points in a race event
US8192262B2 (en) 2004-06-28 2012-06-05 Cfph, Llc Gaming based upon intermediate points in a race event
US10311678B2 (en) 2004-06-28 2019-06-04 Cfph, Llc Wagering on intermediate points of a race event
JP2008546064A (en) * 2005-05-18 2008-12-18 シーエフピーエイチ, エル.エル.シー. A system that provides wagers about halfway points in race events that use fractional time measurements
US9875619B2 (en) 2008-01-28 2018-01-23 Cfph, Llc Electronic gaming based on intermediate points in an event
US10964170B2 (en) 2008-01-28 2021-03-30 Cfph, Llc System and method for gaming based upon intermediate points in a race event
US10482716B2 (en) 2008-01-28 2019-11-19 Cfph, Llc Electronic gaming based on intermediate points in an event
US9492735B2 (en) 2008-01-28 2016-11-15 Cfph, Llc Electronic gaming based on intermediate points in an event
US8246432B2 (en) 2008-01-28 2012-08-21 Cfph, Llc Electronic gaming based on intermediate points in an event
US11694519B2 (en) 2008-01-28 2023-07-04 Cfph, Llc System and method for gaming based upon intermediate points in a race event

Also Published As

Publication number Publication date
JPH0728959B2 (en) 1995-04-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8662974B2 (en) Baseball videogame having pitching meter, hero mode and user customization features
JP3842697B2 (en) Game machine, server and program
US20060046820A1 (en) Game system
JP2003010388A (en) Game machine, game machine program and computer readable recording medium with game machine program recorded thereon
GB2151054A (en) Systems for playing games
US20090104961A1 (en) Game program, game apparatus, and method of controlling game apparatus
JP2003079801A (en) Game machine, program for game machine, and computer readable recording medium recording the same
JPH09108415A (en) Game machine
JP2003079791A (en) Game machine, program for game machine and computer readable recording medium recorded with program for game machine
JP3337170B2 (en) game machine
JPS63115582A (en) Video game apparatus
JP2002177592A (en) Game parlor game machine, game parlor game information processor, game parlor game information processing method, and recording medium
JP2002355363A (en) Game machine, program for game machine, and computer- readable recording medium with program for game machine recorded thereon
JPH08182819A (en) Game machine
JPH07313661A (en) Video slot machine
JP2001157745A (en) Game machine, recording medium and method for variable display
JP2776762B2 (en) Symbol display device
JP7493401B2 (en) Ticket counting device and ticket counting system
JPH10328410A (en) Game device and information record medium
JP2002346046A (en) Game machine, program for game machine, and computer readable recording medium recording program for game machine
JP2003290505A (en) Controller for game machine, game machine, control program and information storage medium
US20100323777A1 (en) Method of playing a slot machine
JP2958319B2 (en) Video display device in a game arcade
JPS627353Y2 (en)
JP2002200276A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

EXPY Cancellation because of completion of term