JPH0728959B2 - Video game equipment for baseball games - Google Patents

Video game equipment for baseball games

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JPH0728959B2
JPH0728959B2 JP61047373A JP4737386A JPH0728959B2 JP H0728959 B2 JPH0728959 B2 JP H0728959B2 JP 61047373 A JP61047373 A JP 61047373A JP 4737386 A JP4737386 A JP 4737386A JP H0728959 B2 JPH0728959 B2 JP H0728959B2
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JP
Japan
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circuit
screen
game
image
displayed
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JP61047373A
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登 安川
泰一 佐川
修一 窪田
定信 青野
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株式会社タイト−
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、ビデオゲーム装置、特に野球をテーマとした
新規なビデオゲーム装置に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a video game device, and more particularly to a novel video game device with a baseball theme.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

野球をテーマとした従来公知のゲーム機は、野球場を俯
瞰したようなフイルドで、通常はプレイヤにバッターの
打撃のタイミングを制御させ、そのタイミングの良否に
より、空振り、安打或いは二塁打、三塁打、本塁打等と
判定し、ゲームを進行させるものである。このため、ゲ
ームは現実味や臨場感がなく、興趣に乏しいものであっ
た。
Conventionally known game machines with the theme of baseball are fields with a bird's eye view of the baseball field, and usually allow the player to control the timing of the batter's hit, and depending on the quality of the timing, a missed run, a hit or a double run, a third home run, and a home run. Etc., and the game proceeds. For this reason, the game was neither entertaining nor realistic, and had little interest.

又、従来公知のこの種のゲーム機は、メダルゲームに適
しておらず、その上、ゲーム機一台当り通常一人のプレ
イヤしかゲームができず従って、ゲーム機の価格その他
に制約が多く、商業的な面でも問題があった。
In addition, this type of conventionally known game machine is not suitable for a medal game, and moreover, only one player can normally play a game per game machine. Therefore, there are many restrictions on the price of the game machine and the like. There was also a problem in terms of performance.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problems to be solved by the invention]

本発明は叙上の観点に立って為されたものであって、そ
の目的とするところは、同時に多数のプレイヤによって
ゲームを行なうことが出来、通常のTVの実況放送を模し
たマニメーションでゲームが進行し、このためゲームの
真実味、臨場感が高く、しかも、メダルゲームに適し、
商業的に極めて有利な野球ゲーム用ビデオケーム装置を
提供することにある。
The present invention has been made from the above point of view, and its object is to allow a game to be played by a large number of players at the same time, and to perform the game in a manner imitating an ordinary live TV broadcast. , Which makes the game more realistic and realistic, and is suitable for medal games.
It is an object of the present invention to provide a video game apparatus for baseball games which is extremely advantageous commercially.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

本発明の要旨とするところは、大型のスクリーンを備え
たホストゲーム装置により、実際の野球のTV実況中継に
類した画像をディスプレイすると共に、そこに登場する
ピッチャー、バッター等の個人データ、例えばピッチャ
ーであれば防御率、勝率、得意の球種、平均球速、ま
た、バッターであれば打率、出塁率、本塁打率、打点、
盗塁数、走塁速度等のデータと、プレイヤに賭を行なわ
せる項目やその項目毎の配当率等を表示し、且つ、各プ
レイヤにはそれぞれ操作可能なゲーム用のターミナル装
置と所定のメダルを用いて、現に進行中のゲームに於け
る打球の行方やバッター及びランナーの生死、得点その
他について賭を行なわせ、当りを取ったプレイヤには、
そのとき賭けていたメダル数と上記の配当率との乗積に
等しいメダルを払い出すよう構成することにある。
The gist of the present invention is to display an image similar to an actual live broadcast of baseball TV on a host game device equipped with a large screen, and to display personal data such as pitchers, batters, etc. appearing there. If so, defensive rate, winning rate, type of ball you are good at, average ball speed, and if you are a batter, batting average, home run rate, home run rate, RBI,
It displays data such as the number of stolen bases and running base speed, items to bet on the player and the payout rate for each item, and each player is provided with a terminal device for game operation and a predetermined medal. Using, the player who makes a bet on the whereabouts of the hit ball in the game currently in progress, the life and death of the batter and the runner, the score, etc.
It is configured to pay out medals equal to the product of the number of medals bet at that time and the above-mentioned payout rate.

而して、本発明に係る野球ゲーム用ビデオゲーム装置は
一基のホストゲーム装置と、少なくとも一基、通常は10
基前後のプレイヤにより操作されるターミナル装置とに
より構成され、 上記ホストゲーム装置は、 ゲームの展開に必要なプログラムその他のデータが記録
されたPROMと、 上記PROMに記録されたプログラムに従い、且つ、次項記
載のターミナル装置からの入力に応動して下記各構成要
素の作動を制御する中央制御装置と、 ビデオディスプレイ装置と、 上記ビデオディスプレイ装置に表示される画像中、背景
となる部分に対応するスクリーン画像情報と、ゲームの
ためアクセスされるオブジェクト画像情報と、ゲームの
展開に必要な上記以外の画像情報とを記録した画像情報
メモリと、 上記画像情報メリから所望の情報を取出し、下記構成要
素に供給する画像メモリ中央制御装置と、 上記ディスプレイされるオブジェクト画像の位置と大き
さと縮小を行なうためのデータが記録されるオブジェク
トRAM回路と、 上記オブジェクトRAM回路の後段に接続され、オブジェ
クト画像の垂直位置決定と垂直方向の縮小とを行なうオ
ブジェクト垂直回路と、 上記オブジェクト垂直回路の後段に接続され、オブジェ
クト画像の大きさと後段に接続されるオブジェクトコー
ドRAMのアドレスとを決定するオブジェクトサイズ回路
と、 上記オブジェクトサイズ回路の後段に接続され、デイス
プレイされるオブジェクト画像コードが記録されるオブ
ジェクトコードRAM回路と、 上記オブジェクトコードRAM回路の後段に接続され、デ
イスプレイされるオブジェクト画像データが記録される
オブジェクトキャラクタRAM回路と、 上記オブジェクトキャラクタRAM回路の後段に接続さ
れ、オブジェクト画像の水平位置決定と水平方向の縮小
とを行なうオブジェクトラインバッフアメモリと、 スクリーン画像の垂直位置決定と垂直方向の拡大とを行
なうスクリーン垂直回路と、 上記スクリーン垂直回路の後段に接続され、スクリーン
画像の水平位置を決定するスクリーン水平回路と、 上記スクリーン水平回路の後段に接続され、デイスプレ
イされるスクリーン画像コードが記録されるスクリーン
コードRAM回路と、 上記スクリーンコードRAM回路の後段に接続され、デイ
スプレイされるスクリーン画像データが記録されるスク
リーンキャラクタRAM回路と、 上記スクリーンキャラクタRAM回路の後段に接続され、
スクリーン画像の水平位置決定の水平方向の縮小を行な
うスクリーンラインバッフアメモリと、 上記オブジェクトラインバッフアメモリ及びスクリーン
ラインバッフアメモリの後段に接続される優先回路と、 上記優先回路の後段に接続されるカラーRAM回路と、 上記カラーRAM回路の後段に接続され、上記ビデオディ
スプレイ装置に画像を表示させるため必要なRGBビデオ
信号を出力する3個一組のD/AZコンバータ回路と、 スピーカと、 上記スピーカに必要な音響信号を発生、供給する音響発
生回路と、 とから構成され、 ターミナル装置は、 上記ホストゲーム装置と通信を行い、下記の構成要素の
作動を制御するターミナル装置用中央制御装置と、 賭の対象とする項目と方法、及び、その結果が表示され
るビデオモニタと、 メダル投入口と、 投入されたメダル数と、プレイヤがゲームのルールに従
って獲得したメダル数の合計からプレイヤが払い出した
メダル数と、ゲームに使用したメダル数とを減じた数を
表示するクレジットカウンタと、 プレイヤの求めに応じて、上記クレジットカウンタに記
録されている範囲内でメダルを払い出す装置と、 ホストゲーム装置のビデオディスプレイ装置に表示され
たゲームの進行情況に基づいてプレイヤに賭を行なわせ
るための装置と、 ホストゲーム装置との間に設けられるインターフェイス
回路と、 上記の各構成要素が収容又は取り付けられる筐体とから
成る。
Thus, a video game device for baseball games according to the present invention includes one host game device and at least one, usually 10
The host game device comprises a PROM in which programs and other data necessary for developing a game are recorded and a program recorded in the PROM. A central control unit that controls the operation of each of the following components in response to an input from the described terminal device, a video display device, and a screen image corresponding to a background portion in the image displayed on the video display device. Image information memory storing information, object image information accessed for the game, and image information other than the above necessary for developing the game, and desired information extracted from the image information memory and supplied to the following components Image memory central control unit, and the position and size of the displayed object image An object RAM circuit in which data for performing small size is recorded, an object vertical circuit connected to the latter stage of the object RAM circuit for determining the vertical position of an object image and vertical reduction, and a latter stage of the object vertical circuit. Connected to the object size circuit that determines the size of the object image and the address of the object code RAM connected to the latter stage, and the object code that is connected to the latter stage of the above object size circuit and records the object image code to be displayed. A RAM circuit and an object character RAM circuit connected to the latter stage of the object code RAM circuit for recording the object image data to be displayed, and a second stage of the object character RAM circuit connected to determine the horizontal position of the object image. And an object line buffer memory that performs horizontal reduction, a screen vertical circuit that determines the vertical position of the screen image and vertically expands it, and a horizontal position of the screen image that is connected after the above screen vertical circuit. A screen horizontal circuit to be determined, a screen code RAM circuit connected to a subsequent stage of the screen horizontal circuit and recording a screen image code to be displayed, and a screen image data connected to a subsequent stage of the screen code RAM circuit to be displayed. Is connected to the screen character RAM circuit where is recorded, and the latter stage of the screen character RAM circuit,
A screen line buffer memory that reduces the horizontal position of the screen image in the horizontal direction, a priority circuit connected to the latter stage of the object line buffer memory and the screen line buffer memory, and a latter stage of the priority circuit. A color RAM circuit, a D / AZ converter circuit connected to the latter stage of the color RAM circuit and outputting RGB video signals necessary for displaying an image on the video display device, a speaker, and A sound generation circuit that generates and supplies a sound signal required for a speaker, and a terminal device that communicates with the host game device and that controls the operation of the following components. , Betting target item and method, and video monitor displaying the result, medal slot, A credit counter that displays the number of medals inserted, the number of medals paid out by the player from the total number of medals that the player has won according to the rules of the game, and the number of medals used in the game, and the player's request. Accordingly, a device for paying out medals within the range recorded in the credit counter, a device for causing the player to bet on the basis of the progress situation of the game displayed on the video display device of the host game device, An interface circuit provided between the host game device and the host game device, and a housing for accommodating or mounting each of the above components.

なお、ここでスクリーン画像信号には、ゲームの背景と
なるグランドやスタンド等の画像を発生させる信号を含
み、オブジェクトの画像信号には登場する各選手の他、
ボール、バット等の用具画像を生じさせる信号を含み、
上記『ゲームに必要な上記以外の画像信号』には、デモ
ンストレーション画面、ゲーム方法説明画面、登場選手
の紹介やデータ表示、その他の画像を生じさせるため必
要な信号を含むものとする。
Here, the screen image signal includes a signal for generating an image of a ground, a stand, or the like that becomes the background of the game, and other than each player who appears in the image signal of the object,
Including a signal that produces a tool image of a ball, bat, etc.,
The above-mentioned "image signals other than those required for the game" include a demonstration screen, a game method explanation screen, introduction of players and data display, and other signals necessary for generating other images.

〔作用〕[Action]

叙上の如く構成することによって、同時に多数のプレイ
ヤによってゲームを行なうことが出来、通常のTVの実況
放送のようなアニメーションでゲームが進行するので、
ゲームの真実味、臨場感が高く、しかも、メダルゲーム
に適するので、商業的に極めて有利な野球ゲーム用ビデ
オゲーム装置を提供することができる。
By configuring as above, a game can be played by a large number of players at the same time, and the game proceeds with an animation like a live broadcast of a normal TV.
It is possible to provide a video game device for a baseball game, which is highly advantageous in a commercial sense, because the game is highly realistic and realistic, and is suitable for a medal game.

〔実 施 例〕〔Example〕

以下、図面により本発明の詳細を具体的に説明する。 Hereinafter, the details of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

第1図は、本発明にかかる野球ゲーム用ビデオゲーム装
置の一実施例を示す配置図、第2図及び第3図は、それ
ぞれターミナル装置の配置の変更例を示す説明図、第4
図は、ターミル装置の正面及び側面並びにホストゲーム
装置の正面及び側面を示す説明図、第5図は、ホストゲ
ーム装置の回路構成を示す説明図である。
FIG. 1 is a layout view showing an embodiment of a video game device for baseball games according to the present invention, and FIGS. 2 and 3 are explanatory views showing modification examples of the layout of terminal devices, respectively.
FIG. 5 is an explanatory view showing the front and side surfaces of the terminal machine and the host game apparatus, and FIG. 5 is an explanatory view showing the circuit configuration of the host game apparatus.

先ず、第1図乃至第4図について説明する。First, FIGS. 1 to 4 will be described.

第1図乃至第4図中、1は本発明にかかる野球ゲーム用
ビデオゲーム装置であり、2はホストゲーム装置、3乃
至11はターミナル装置である。
1 to 4, 1 is a video game device for baseball games according to the present invention, 2 is a host game device, and 3 to 11 are terminal devices.

而して、本発明にかかるビデオゲーム装置1は、野球を
テーマにしたゲーム装置であり、中央正面にホストゲー
ム装置2が設置され、その前方に適宜の台数のターミナ
ル装置3乃至11が配置され、各ターミナル装置1台当り
1人のプレイヤが同時にプレイすることができる。
Thus, the video game device 1 according to the present invention is a game device with a baseball theme, in which the host game device 2 is installed in the center front, and an appropriate number of terminal devices 3 to 11 are installed in front of it. , One player can play each terminal device at the same time.

なお、ターミナル装置3乃至11の配置の仕方は、ホスト
ゲーム装置2の前面に設けられた透過型プロジェクタ2a
を容易に直視することができれば、例えば、第2図及び
第3図に示す如く、任意に配置することができる。但
し、第3図に示す如くターミナル装置3乃至11を配置し
た場合には、後方のターミナル装置7乃至11の五台は前
方のターミナル装置3乃至6よりも若干高くして配置す
ることが推奨される。
It should be noted that the terminal devices 3 to 11 are arranged in the same manner as the transparent projector 2a provided on the front surface of the host game device 2.
If it can be directly viewed directly, it can be arbitrarily arranged, for example, as shown in FIG. 2 and FIG. However, when the terminal devices 3 to 11 are arranged as shown in FIG. 3, it is recommended that the five rear terminal devices 7 to 11 are arranged slightly higher than the front terminal devices 3 to 6. It

而して、上記ホストゲーム装置2の透過型プロジェクタ
2aには野球のシーンが表示され、各ターミナル装置3乃
至11のテレブモニター画面には、その時に賭けられる項
目及び当りを取ったときの払い出しレートが表示され
る。
Thus, the transparent projector of the host game device 2
A baseball scene is displayed in 2a, and the items to be bet at that time and the payout rate at the time of winning are displayed on the telemonitor screens of the terminal devices 3 to 11.

ターミナル装置3乃至11はそれぞれ同一の構成であるの
で、その構成をアーミナル装置3を例にあげて説明する
と、第4図に示す如く、ターミナル装置3の前面にはゲ
ームの進行のさせ方、各部の操作の仕方、賭を行なう方
法等が記載されたパネル3a、賭けの対象となる事項等が
表示されるセレビモニタ画面3b、操作時に効果音を発す
るスピーカ3c、メダム払い出し口3d、賭を行なうために
用いられる押ボタン3e、3e等が配置された操作パネル3
f、及び、ゲームの開始に先立ってメダルを投入するた
めのメダル投入口等から構成されている。
Since the terminal devices 3 to 11 have the same structure, the structure of the terminal device 3 will be explained by taking the arminal device 3 as an example. As shown in FIG. Panel 3a that describes how to operate, how to place bets, etc., Cerebi monitor screen 3b that displays the items to be bet, etc., speaker 3c that produces sound effects during operation, Medam payout slot 3d, for betting Operation panel 3 with push buttons 3e, 3e, etc. used for
f, and a medal insertion slot for inserting medals prior to the start of the game.

ホストゲーム装置2の透過型プロジェクタ2aには、野球
の実況中継を模したアニメーションその他の画像がディ
スプレイされている。
On the transmissive projector 2a of the host game device 2, an animation or other image simulating a live baseball game is displayed.

而して、ターミナル装置のメダル投入口に所定のメダル
が投入されると、各ターミナル装置3乃至11のテレビモ
ニタ画面にはタイトル及びプレイヤへの簡単なプレゼン
テーション例えば、『メダルを投入するとゲームスター
トです。状況を良く考えて予想に該当するものを操作パ
ネルのA〜Dのボタンと1〜8のボタンで選択し、賭け
るメダル数だけSETボタンを押して下さい。』等の文字
が表示され、次いで、多数の賭項目や配当レート等が映
し出される。
Then, when a predetermined medal is inserted into the medal slot of the terminal device, the title and a brief presentation to the player are displayed on the TV monitor screen of each terminal device 3 to 11, for example, "The game starts when the medal is inserted. . Considering the situation carefully, select the one that corresponds to the expectation with the buttons A to D and the buttons 1 to 8 on the operation panel, and press the SET button for the number of medals to be bet. , Etc. are displayed, and then a large number of bet items, payout rates, etc. are displayed.

賭けられる項目は、例えば、打球セレクト画面では、
『バッターがどこへ打つか?』、結果セレクト画面で
は、『結果はどうなるか?』と云うようなものであり、
また、ランナーが出た場合は、ランナーの生死、得点等
も賭けの対象となる。
Items that can be bet are, for example, on the hit ball selection screen,
"Where will the batter hit? ], On the result selection screen, "What is the result?" ”,
In addition, if a runner comes out, the bet will be the life or death of the runner and the score.

打球セレクト画面では、『打球の行先』と『バッター及
び/又はランナーの成績』に分けて賭の対象となる事項
が表示され、所定時間内にプレイヤは所定の押しボタン
を押して賭ける項目を指定し、更にメダルの数に対応す
る回数だけ押ボタンを押して所望の賭を行なう。
On the hitting ball selection screen, the items to be bet are displayed by dividing them into “hit ball destination” and “batter and / or runner performance”, and within a predetermined time, the player presses a predetermined push button to specify a betting item. Then, the push button is pushed a number of times corresponding to the number of medals to make a desired bet.

所定時間が経過し、スクリーンに表示されたピッチャー
の投球動作が始まると賭はできなくなる。なお、配当レ
ートの低い項目ほど当る確率は高い。
When a predetermined time elapses and the pitcher's pitching operation displayed on the screen starts, betting cannot be performed. The lower the payout rate, the higher the probability of winning.

賭ができる時間内には、ホストゲーム装置2の透過型プ
ロジェクタ2aに、野球場内のシーンの外、打席に入って
いるバッターの打率、打点、本塁打率、ピッチャーの勝
敗数、アベレージ投球速度、防御率、ピッチャー,バッ
ターの対戦成績、ランナーの盗塁成功率及びバッター,
ビッチャーの癖など数々の情報を映し出す。
During the betting time, the transparent projector 2a of the host game device 2 displays the batting average, batting average, batting average, pitcher's winning / losing rate, average throwing speed, and defense outside the scene in the baseball field on the transparent projector 2a. Rate, pitcher, batter match record, runner steal success rate and batter,
It shows a lot of information such as Bitcher's habit.

プレイヤが賭けた事項及びその配当レート、当った際払
い出すべきメダル数が、ターミナル装置3乃至11のテレ
ビモニタ画面に表示される。
The items bet by the player, the payout rate thereof, and the number of medals to be paid out at the time of winning are displayed on the television monitor screens of the terminal devices 3 to 11.

なお、プレイヤのメダル獲得枚数は、 賭けたメダル数×配当 である。The number of medals obtained by the player is the number of medals bet x dividend.

打球が終了し、当り外れが決定すると、当りを取ったプ
レイヤには、所定の枚数のメダルが与えられ、又、この
間、ホストゲーム装置2の透過型プロジェクタ2aには賭
の結果がコミカルに再現される。
When the hitting is completed and the hit is decided, the player who wins is given a predetermined number of medals, and during this time, the bet result is comically reproduced on the transparent projector 2a of the host game device 2. To be done.

当りメダルは自動的に払い出されるよう構成してもよい
が、その一部又は全部をクレジットとすることもでき
る。
Although the winning medal may be automatically paid out, a part or all of the winning medal may be credited.

また、プレイヤがゲームを終了する場合には、終了ボタ
ンを押せば上記クレジットされたメダルは総て払い出さ
れる。
Further, when the player finishes the game, all the credited medals are paid out by pushing the finish button.

次に、第5図について説明する。Next, FIG. 5 will be described.

第5図中、12はオブジェクトRAM、13はオブジェクト垂
直回路、14はオブジェクトサイズ回路、15はオブジェク
トコードRAM回路、16はオブジェクトキャラクタRAM回
路、17はオブジェクトラインバッフアメモリ、18はスク
リーン垂直回路、19はスクリーン水平回路、20はスクリ
ーンコードRAM回路、21はスクリーンキャラクタRAM回
路、22はスクリーンラインバッフアメモリ、23は優先回
路、24は上記構成要素12乃至23から成る画像情報回路、
25はPROM、26はカラーRAM回路、27はゲームに使用する
画像パターンが記録された画像情報メモリ、28は画像メ
モリ中央制御装置(以下、OS CPUと云う。)、29は予め
定められたプログラムに従い、且つ各ターミナル装置か
らの入力に応動して各構成要素を制御するゲーム中央制
御装置(以下、GAME CPUと云う。)、30はOS CPU28とGA
ME CPU29との通信に用いられるバッファRAM回路、31、3
2及び33はA/Dコンバータである。
In FIG. 5, 12 is an object RAM, 13 is an object vertical circuit, 14 is an object size circuit, 15 is an object code RAM circuit, 16 is an object character RAM circuit, 17 is an object line buffer memory, 18 is a screen vertical circuit, 19 is a screen horizontal circuit, 20 is a screen code RAM circuit, 21 is a screen character RAM circuit, 22 is a screen line buffer memory, 23 is a priority circuit, 24 is an image information circuit consisting of the above-mentioned components 12 to 23,
Reference numeral 25 is a PROM, 26 is a color RAM circuit, 27 is an image information memory in which an image pattern used for a game is recorded, 28 is an image memory central control unit (hereinafter referred to as OS CPU), and 29 is a predetermined program. In accordance with the above, and in response to the input from each terminal device, the game central control device (hereinafter, GAME CPU) for controlling each component, 30 is OS CPU 28 and GA.
Buffer RAM circuit used for communication with ME CPU29, 31, 3
2 and 33 are A / D converters.

而して、画像情報メモリ27は例えばハードディスクであ
り、ホストゲーム装置2の透過型プロジェクタ2aに表示
される画像のパターンその他が記録されており、これら
のパターンデータは必要に応じてOS CPU28によって読出
されてオブジェクトRAM12及びスクリーン垂直回路18に
供給される。
The image information memory 27 is, for example, a hard disk, in which the patterns of images displayed on the transmissive projector 2a of the host game apparatus 2 and the like are recorded, and these pattern data are read by the OS CPU 28 as necessary. It is supplied to the object RAM 12 and the screen vertical circuit 18.

オブジェクトRAM12に書き込れるデータは、バッター、
ピッチャー及びボール等の所謂キャラクタデータであ
り、又、ここに書き込まれるデータには、表示すべきオ
ブジェクトの位置、サイズ、縮小率等が含まれている。
The data that can be written to the object RAM12 is the batter,
This is so-called character data such as a pitcher and a ball, and the data written therein includes the position, size, reduction ratio, etc. of the object to be displayed.

オブジェクト垂直回路13は、オブジェクトRAM12の後段
に接続されており、上記データに基づいて対象とするオ
ブジェクトの表示位置を決定し、かつ垂直方向の縮小を
行なう。
The object vertical circuit 13 is connected to the subsequent stage of the object RAM 12 and determines the display position of the target object based on the above-mentioned data and performs vertical reduction.

オブジェクトサイズ回路14は対象とするオブジェクトの
表示サイズを決定し、かつオブジェクトコードRAM回路1
5に記録する際のアドレスを決定する。
The object size circuit 14 determines the display size of the target object, and the object code RAM circuit 1
Determine the address for recording in 5.

而して、オブジェクトコードRAM回路15には、上記の如
く処理されたオブジェクトのコードが入力され、これに
よりオブジェクトキャラクタRAM回路16は上記オブジェ
クトコードに対応するキャラクタのパターンデータをオ
ブジェクトラインバッフアメモリ17に出力する。
Then, the object code RAM circuit 15 is supplied with the code of the object processed as described above, whereby the object character RAM circuit 16 stores the pattern data of the character corresponding to the object code in the object line buffer memory 17 Output to.

尚、このオブジェクトラインバッフアメモリ17は、バッ
フアメモリとして機能すると共に、キャラクタデータの
水平位置の決定と水平方向の縮小を行なう。
The object line buffer memory 17 functions as a buffer memory and determines the horizontal position of the character data and reduces the character data in the horizontal direction.

一方、ホストゲーム装置2の透過型プロジェクタ2aに表
示される画像のうち、客席やダイヤモンド、空等の所謂
背景画像に関するデータは、スクリーン垂直回路18に入
力される。
On the other hand, of the images displayed on the transmissive projector 2a of the host game device 2, data relating to so-called background images such as seats, diamonds, and sky are input to the screen vertical circuit 18.

上記スクリーン垂直回路18は、表示すべき背景画像の垂
直位置決定と垂直方向の拡大を行ない、その出力はスク
リーン水平回路19に入力され、背景画像の水平位置が決
定される。
The screen vertical circuit 18 determines the vertical position of the background image to be displayed and expands in the vertical direction, and the output thereof is input to the screen horizontal circuit 19 to determine the horizontal position of the background image.

而して、スクリーンコードRAM回路20には、上記の如く
処理された背景画像のコードが入力され、スクリーンキ
ャラクタRAM回路21は上記コードに対応する背景画像の
データをスクリーンラインバッフアメモリ22に出力す
る。
Then, the code of the background image processed as described above is input to the screen code RAM circuit 20, and the screen character RAM circuit 21 outputs the data of the background image corresponding to the code to the screen line buffer memory 22. To do.

上記スクリーンラインバッフアメモリ22は上記背景等の
データを水平方向に所定の大きさに拡大した後、優先回
路23に入力する。
The screen line buffer memory 22 horizontally expands the data such as the background to a predetermined size, and then inputs the data to the priority circuit 23.

而して、オブジェクトラインバッフアメモリ17及びスク
リーンラインバッフアメモリ22に書き込まれた画像デー
タは、優先回路23で所定の優先順位により取拾され、カ
ラーRAM26に入力され、ここでR、G、Bの輝度を示す
ドット信号に変換され、D/Aコンバータ31、32及び33に
よりR、G、Bの電子銃制御信号に変換され、ホストゲ
ーム装置2の図示されていない陰極線管に送られ、これ
により上記透過型プロジェクタ2aの画面上に統一された
一つの画面が形成される。
The image data written in the object line buffer memory 17 and the screen line buffer memory 22 are picked up by the priority circuit 23 in a predetermined priority order and input to the color RAM 26, where R, G, It is converted into a dot signal indicating the brightness of B, converted into R, G and B electron gun control signals by the D / A converters 31, 32 and 33 and sent to a cathode ray tube (not shown) of the host game device 2, As a result, one unified screen is formed on the screen of the transmissive projector 2a.

また、GAME CPU29は賭が終了する都度、予め定められた
プログラムに従ってターミナル装置に所要の信号を送
り、上記各ターミナル装置は、その結果に基づいて所定
の表示とメダルの払い出し等を行なう。
The GAME CPU 29 sends a required signal to the terminal device according to a predetermined program each time a bet is finished, and each of the terminal devices performs a predetermined display and payout of medals based on the result.

〔発明の効果〕〔The invention's effect〕

本発明は叙上の如く構成されるので、本発明によるとき
には、同時に多数のプレイヤによってゲームを行なうこ
とが出来、通常のTVの実況放送のようなアニメーション
でゲームが進行するので、ゲームの真実味、臨場感が極
めて高く、しかも、メダルゲームに適するので、商業的
に極めて有利な野球ゲーム用ビデオゲーム装置を提供す
ることができるものである。
Since the present invention is configured as described above, according to the present invention, a game can be played by a large number of players at the same time, and the game progresses with an animation like a live broadcast of a normal TV. It is possible to provide a video game device for a baseball game, which has a very high sense of presence and is suitable for a medal game, and which is extremely advantageous commercially.

なお、本発明は叙上の実施例に限定されるものでなく、
例えばターミナル装置は9台に限らず適宜増減でき、装
置の回路構成も必要に応じて適宜に変更されるものであ
って、本発明はその目的の範囲内で自由に設計変更でき
るものであり、本発明はそれらの総てを包摂するもので
ある。
Note that the present invention is not limited to the above embodiments,
For example, the number of terminal devices is not limited to nine, and can be appropriately increased or decreased, and the circuit configuration of the device can be appropriately changed as necessary, and the present invention can be freely designed and changed within the scope of its purpose, The present invention includes all of them.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は、本発明にかかる野球ゲーム用ビデオゲーム装
置の一実施例を示す配置図、第2図及び第3図は、それ
ぞれターミナル装置の配置の変更例を示す説明図、第4
図は、ターミナル装置の正面及び側面並びにホストゲー
ム装置の正面及び側面を示す説明図、第5図は、ホスト
ゲーム装置の回路構成を示す説明図である。 1……ビデオゲーム装置 2……ホストゲーム装置 3〜11……ターミナル装置 12……オブジェクトRAM 13……オブジェクト垂直回路 14……オブジェクトサイズ回路 15……オブジェクトコード回路 16……オブジェクトキャラクタRAM回路 17……オブジェクトラインバッフアメモリ 18……スクリーン垂直回路 19……スクリーン水平回路 20……スクリーンコードRAM回路 21……スクリーンキャラクタROM回路 22……スクリーンラインバッフアメモリ 23……優先回路 24……画像情報回路 25……PROM 26……カラーRAM回路 27……画像情報メモリ 28……OS CPU 29……GAME CPU 30……バッフアRAM回路 31、32、33……D/Aコンバータ
FIG. 1 is a layout view showing an embodiment of a video game device for baseball games according to the present invention, and FIGS. 2 and 3 are explanatory views showing modification examples of the layout of terminal devices, respectively.
FIG. 5 is an explanatory view showing the front and side surfaces of the terminal device and the front and side surfaces of the host game device, and FIG. 5 is an explanatory diagram showing the circuit configuration of the host game device. 1 ... Video game device 2 ... Host game device 3-11 ... Terminal device 12 ... Object RAM 13 ... Object vertical circuit 14 ... Object size circuit 15 ... Object code circuit 16 ... Object character RAM circuit 17 …… Object line buffer memory 18 …… Screen vertical circuit 19 …… Screen horizontal circuit 20 …… Screen code RAM circuit 21 …… Screen character ROM circuit 22 …… Screen line buffer memory 23 …… Priority circuit 24 …… Image Information circuit 25 …… PROM 26 …… Color RAM circuit 27 …… Image information memory 28 …… OS CPU 29 …… GAME CPU 30 …… Buffer RAM circuit 31, 32, 33 …… D / A converter

フロントページの続き (72)発明者 青野 定信 東京都千代田区平河町2丁目5番3号 タ イトービルデイング 株式会社タイトー内 (56)参考文献 特開 昭59−32478(JP,A) 特開 昭60−222077(JP,A) 特開 昭56−97476(JP,A) 実開 昭57−123191(JP,U) 電子技術,19(7)(特許庁資料館昭和 52年7月1日受入) P.85−91Front Page Continuation (72) Inventor Sadanobu Aono 2-3-5 Hirakawacho, Chiyoda-ku, Tokyo Taito Building Co., Ltd. Taito Co., Ltd. (56) Reference JP-A-59-32478 (JP, A) JP-A-60 -222077 (JP, A) JP-A-56-97476 (JP, A) Practical development Sho-57-123191 (JP, U) Electronic technology, 19 (7) (JPO Office July 1, 1972 acceptance) P . 85-91

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】下記A項記載のホストゲーム装置一基と、
少なくとも一基の下記B項記載のターミナル装置とから
成り、ホストゲーム装置のビデオディスプレイ装置の画
面に野球のTV中継の画面を模したアニメーション画像を
表示して野球ゲームを進行せしめ、ターミナル装置の賭
を行わせる装置によりゲームの途中経過の各段階毎にそ
の結果に就いてプレイヤに賭を行わせることを特徴とす
る野球ゲーム用ビデオゲーム装置。 A)ゲームの展開に必要なプログラムその他のデータが
記録されたPROMと、 上記PROMに記録されたプログラムに従い、且つ、次項記
載のターミナル装置からの入力に応動して下記各構成要
素の作動を制御するゲーム中央制御装置と、 ビデオディスプレイ装置と、 上記ビデオディスプレイ装置に表示される画像中、グラ
ンドやスタンド等の背景となる部分に対応するスクリー
ン画像情報と、登場選手やボール、バット等のゲームの
ためアクセスされるオブジェクト画像情報と、ゲームの
展開に必要な上記以外のデモンストレーション画面、ゲ
ーム方法説明画面、登場選手の紹介やデータ表示等の画
像情報と、を記録した画像情報メモリと、 上記画像情報メモリから所望の情報を取出し、下記構成
要素に供給する画像メモリ中央制御装置と、 デイスプレイされるオブジェクト画像の位置と大きさと
縮小を行なうためのデータが記録されるオブジェクトRA
M回路と、 上記オブジェクトRAM回路の後段に接続され、オブジェ
クト画像の垂直位置決定と垂直方向の縮小を行なうオブ
ジェクト垂直回路と、 上記オブジェクト垂直回路の後段に接続され、オブジェ
クト画像の大きさと後段に接続されるオブジェクトコー
ドRAMのアドレスとを決定するオブジェクトサイズ回路
と、 上記オブジェクトサイズ回路の後段に接続され、デイス
プレイされるオブジェクト画像コードが記録されるオブ
ジェクトコードRAM回路と、 上記オブジェクトコードRAM回路の後段に接続され、デ
イスプレイされるオブジェクト画像データが記録される
オブジェクトキャラクタRAM回路と、 上記オブジェクトキャラクタRAM回路の後段に接続さ
れ、オブジェクト画像の水平位置決定と水平方向の縮小
とを行なうオブジェクトラインバッフアメモリと、 スクリーン画像の垂直位置決定と垂直方向の拡大をと行
なうスクリーン垂直回路と、 上記スクリーン垂直回路の後段に接続され、スクリーン
画像の水平位置を決定するスクリーン水平回路と、 上記スクリーン水平回路の後段に接続され、デイスプレ
イされるスクリーン画像コードが記録されるスクリーン
コードRAM回路と、 上記スクリーンコードRAM回路の後段に接続され、デイ
スプレイされるスクリーン画像データが記録されるスク
リーンキャラクタRAM回路と、 上記スクリーンキャラクタRAM回路の後段に接続され、
スクリーン画像の水平位置決定と水平方向の縮小とを行
なうスクリーンラインバッフアメモリと、 上記オブジェクトラインバッフアメモリ及びスクリーン
ラインバッフアメモリの後段に接続される優先回路と、 上記優先回路の後段に接続されるカラーRAM回路と、 上記カラーRAM回路の後段に接続され、上記ビデオディ
スプレイ装置に画像を表示させるため必要なRGBビデオ
信号を出力する3個一組のD/Aコンバータ回路と、 スピーカと、 上記スピーカに必要な音響信号を発生、供給する音響発
生回路と、 とから成るホストゲーム装置。 B)上記ホストゲーム装置と通信を行い、下記の構成要
素の作動を制御するターミナル装置用中央制御装置と、 賭を行なわせる項目と方法、及び、その結果が表示され
るビデオモニタと、メダル投入口と、 投入されたメダル数と、プレイヤがゲームのルールに従
って獲得したメダル数の合計からプレイヤが払い出した
メダル数と、ゲームに使用したメダル数との合計を減じ
た数を表示するクレジットカウンタと、 プレイヤの求めに応じて、上記クレジットカウンタに記
録されている範囲内でメダルを払い出す装置と、 ホストゲーム装置のビデオディスプレイ装置に表示され
たゲームの進行情況に基づいてゲームの途中経過の各段
階毎にその結果に就いてプレイヤに賭を行わせる装置
と、 ホストゲーム装置との間に設けられるインターフェイス
回路と、 上記の各構成要素が収容又は取り付けられる筐体とから
成るターミナル装置。
1. A host game device according to item A below,
It comprises at least one terminal device described in the following item B, and an animated image simulating a screen of a baseball TV relay is displayed on the screen of the video display device of the host game device to allow the baseball game to proceed, and the bet of the terminal device A video game device for a baseball game, characterized in that a player makes a bet according to the result of each stage of the game in progress by the device for making a bet. A) A PROM in which a program and other data necessary for developing a game are recorded, and the operation of each of the following components is controlled according to the program recorded in the PROM and in response to an input from the terminal device described in the next section. The game central control device, the video display device, the screen image information corresponding to the background portion such as the ground and the stand in the image displayed on the video display device, and the game of the appearing player, the ball, the bat, etc. Image information memory that stores the object image information that is accessed for the purpose of the demonstration and the image information such as demonstration screens, game method explanation screens, introduction of players and data display that are necessary for developing the game. An image memory central control unit that retrieves desired information from the memory and supplies it to the following components, and Object RA where data for position, size and reduction of the sprayed object image is recorded
Connected to the M circuit and the object RAM circuit, which is connected to the object RAM circuit to determine the vertical position of the object image and vertically reduce the object image. The object size circuit that determines the address of the object code RAM to be stored, the object code RAM circuit that is connected to the latter stage of the object size circuit and records the object image code to be displayed, and the latter stage of the object code RAM circuit. An object character RAM circuit that is connected and records the object image data to be displayed and an object line buffer that is connected downstream of the object character RAM circuit and that determines the horizontal position of the object image and reduces it in the horizontal direction. A memory, a screen vertical circuit for determining the vertical position of the screen image and expanding in the vertical direction, a screen horizontal circuit connected to the latter stage of the screen vertical circuit for determining the horizontal position of the screen image, and a screen horizontal circuit for the screen horizontal circuit. A screen code RAM circuit which is connected to a subsequent stage and which records a screen image code to be displayed, and a screen character RAM circuit which is connected to a subsequent stage of the screen code RAM circuit and which records screen image data to be displayed, and the above screen Connected to the latter stage of the character RAM circuit,
A screen line buffer memory for determining the horizontal position of the screen image and horizontal reduction, a priority circuit connected to the latter stage of the object line buffer memory and the screen line buffer memory, and a latter stage of the priority circuit. A color RAM circuit, a D / A converter circuit connected to the latter stage of the color RAM circuit, which outputs RGB video signals necessary for displaying an image on the video display device, a speaker, A host game device comprising a sound generation circuit for generating and supplying a sound signal required for the speaker. B) A central controller for a terminal device that communicates with the host game device and controls the operation of the following components, a betting item and method, a video monitor that displays the result, and a medal insertion. Mouth, the number of inserted medals, and the credit counter that displays the number of medals paid out by the player minus the total number of medals used in the game In response to the player's request, a device for paying out medals within the range recorded in the credit counter, and each progress of the game based on the progress situation of the game displayed on the video display device of the host game device. An interface provided between the host game device and a device that allows the player to bet on the result of each stage. Scan circuit and a terminal device comprising a respective component of the above housing or mounting is housing.
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