JP2001346992A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001346992A
JP2001346992A JP2000171240A JP2000171240A JP2001346992A JP 2001346992 A JP2001346992 A JP 2001346992A JP 2000171240 A JP2000171240 A JP 2000171240A JP 2000171240 A JP2000171240 A JP 2000171240A JP 2001346992 A JP2001346992 A JP 2001346992A
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JP
Japan
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game
image
display
game effect
effect image
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000171240A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Matayoshi
正弘 又吉
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving fun/unexpectedness of a game and imparting the diversity of the game machine. SOLUTION: This game machine 1 is provided, on a game panel surface 5, with a display part 60 for displaying a prescribed image, a start winning port 15 for variably displaying a display image displayed at the display part 60 and plural obstacles arranged near the display part 60 and the start winning port 15 and the game is played by making hit Pachinko balls fall by gravity while the Pachinko balls are hit to the upper part of the panel surface. The display part 60 displays a game direction image 65 and a non game direction image 66.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、詳し
くは、遊技者が弾球を用いて遊技を楽しむ遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, and more particularly, to a game machine in which a player enjoys playing a game using a ball.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技者が弾球を使用して遊技を楽しむ遊
技機としてパチンコ機を例に挙げることができる。この
パチンコ機は、その表枠前面に設けられた遊技盤(遊技
領域)に、777などの図柄を遊技の進行状況に応じて
刻々と変化させながら表示する表示部を備えている。
2. Description of the Related Art A pachinko machine is an example of a gaming machine in which a player enjoys playing a game using a ball. This pachinko machine includes a display unit for displaying a symbol such as 777 on a game board (game area) provided on the front of the front frame while changing the symbol every moment according to the progress of the game.

【0003】通常、この遊技盤に設けられる表示部に
は、液晶(LCD)ディスプレイや陰極線管(CRT)
ディスプレイ等の画像表示装置が採用されており、近
年、この表示部における表示内容の多様化に伴い表示部
に設置される画像表示装置は大型化される傾向にある。
[0003] Usually, a display portion provided on the game board has a liquid crystal (LCD) display or a cathode ray tube (CRT).
2. Description of the Related Art Image display devices such as displays have been adopted, and in recent years, image display devices installed in a display unit have been increasing in size with diversification of display contents on the display unit.

【0004】この種のパチンコ機としては、例えば6イ
ンチを優に越える横長の液晶ワイドディスプレイ(画面
の縦と横の比16:9)を遊技盤の中央に配置したパチ
ンコ機を例に挙げることができる。更に詳細に説明する
と、大型の液晶ワイドディスプレイは遊技盤に対して横
向きに設置されており、その液晶ワイドディスプレイに
は、弾球を大当たりへ導く内部抽選の結果が表示されて
いる。この内部抽選の結果は、液晶ディスプレイの横方
向に拡張された大きな表示領域に縦3列、横3列の並び
の図柄として表示される。
An example of this kind of pachinko machine is a pachinko machine in which a horizontally long liquid crystal wide display (ratio of screen length to width: 16: 9) well exceeding 6 inches is arranged at the center of a game board. Can be. More specifically, a large liquid crystal wide display is installed laterally with respect to the game board, and the liquid crystal wide display displays the result of an internal lottery that guides the ball to the jackpot. The result of the internal lottery is displayed as a three-row, three-row pattern in a large display area extended in the horizontal direction of the liquid crystal display.

【0005】そして、その表示領域における横方向の並
びにおいて3本の入賞ラインを確保すると共に対角線上
に2本の入賞ラインを設け、計5本の入賞ラインにて遊
技を楽しめるように構成している。このように従来の遊
技機では、大型の液晶ディスプレイを採用してより多く
の図柄を表示したり、各図柄を大きく表示することによ
り、図柄に対する迫力や遊技に対する面白みを向上させ
ている。
[0005] In addition, three winning lines are secured in the display area in the horizontal direction, and two winning lines are provided diagonally so that the game can be enjoyed on a total of five winning lines. I have. As described above, in a conventional gaming machine, a large liquid crystal display is employed to display more symbols, or each symbol is displayed in a larger size, thereby improving the power of the symbols and the interest in the game.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
た従来の遊技機では、表示部には遊技に関する画像しか
表示されないため、同機種の遊技機によって幾度となく
遊技者が遊技を繰り返すと、その演出に新鮮みがなくな
り、遊技に対する興味も低下してしまうといった問題が
生じた。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since only an image related to the game is displayed on the display section, when the player repeats the game with the same type of gaming machine many times, the effect is produced. The problem is that the freshness has diminished and the interest in the game has been reduced.

【0007】また、従来の遊技機では、どの機種も似通
った画面構成でありその機種の個性を明示することが難
しかった。さらに、表示部を大型化しても、表示部に対
して相対的に図柄を拡大表示するのみであるため演出効
果の向上は、さほど大きなものではなかった。
Further, in the conventional gaming machines, all models have similar screen configurations, and it is difficult to clearly indicate the individuality of each model. Furthermore, even if the display unit is enlarged, the effect of the effect is not so large because only the design is enlarged and displayed relative to the display unit.

【0008】よって、本発明は前記事項を考慮しなされ
たもので、遊技に対する面白み・意外性、かつ遊技機の
多様性を付与することができる遊技機を提供することを
課題とする。
Therefore, the present invention has been made in consideration of the above-mentioned matters, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of imparting an interesting and surprisingness to a game and a variety of gaming machines.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は遊技機であり、
前述した技術的課題を解決するために以下のように構成
されている。すなわち、本発明の遊技機は、所定の画像
を表示する表示部と、前記表示部に表示された表示画像
を可変表示せしめる始動入賞口と、前記表示部及び前記
始動入賞口の近傍に配置される複数の障害物と、を盤面
上に有し、前記盤面の上部に弾球を打ち出しつつ、その
打ち出された弾球を重力により落下させて遊技が行われ
る遊技機であって、前記表示部は、遊技演出画像及び非
遊技演出画像を表示することを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is a gaming machine,
In order to solve the above-mentioned technical problem, it is configured as follows. That is, the gaming machine of the present invention is provided with a display unit for displaying a predetermined image, a start winning opening for variably displaying a display image displayed on the display unit, and a display unit and a start winning opening arranged in the vicinity of the start winning opening. A plurality of obstacles on a board, and a game is played in which a shot is dropped on the top of the board while the shot ball is dropped by gravity to play the game. Is characterized by displaying a game effect image and a non-game effect image.

【0010】このことにより、遊技者は遊技演出画像以
外の画像も表示部から見いだすことができるため、遊技
者は遊技に対応する画像だけでなく遊技演出画像以外の
画像にも興味を向けることができる。
[0010] This allows the player to find images other than the game effect images from the display unit, so that the player may be interested not only in the images corresponding to the game but also in the images other than the game effect images. it can.

【0011】本発明の遊技機は、前述した必須の構成要
素からなるが、その構成要素が具体的に以下のような場
合であっても成立する。その具体的構成要素とは、前記
表示部は、前記遊技演出画像と前記非遊技演出画像とを
同時に表示することを特徴とする。また、前記表示部
は、前記遊技演出画像の表示領域と前記非遊技演出画像
の表示領域を有している。
The gaming machine of the present invention comprises the above-mentioned essential components, but is established even when the components are specifically as follows. The specific component is that the display unit displays the game effect image and the non-game effect image simultaneously. Further, the display unit has a display area for the game effect image and a display area for the non-game effect image.

【0012】このような構成により、大型化された表示
部の表示領域が遺憾なく発揮され、遊技演出画像及びそ
れ以外の画像の演出効果(画像の大きさや、画像並びに
映像としての質等)が向上する。
[0012] With such a configuration, the display area of the enlarged display unit is unsurprisingly exhibited, and the effect of producing the game effect image and other images (the size of the image, the quality of the image and the video, etc.) is reduced. improves.

【0013】さらに、本発明における遊技機は、前記表
示部に表示された前記遊技演出画像と前記非遊技演出画
像の表示を切り換える表示画面切換手段を備える構成と
した。尚、前記非遊技演出画像は、ホール情報を示す画
像や広告情報を示す画像であってもよい。
Further, the gaming machine according to the present invention is provided with display screen switching means for switching the display of the game effect image and the non-game effect image displayed on the display section. Note that the non-game effect image may be an image indicating hole information or an image indicating advertisement information.

【0014】このような構成により、遊技者の希望又は
ホールの状況にあわせて表示部に表示される表示画像を
切り換えることができる。さらに、遊技者は、遊技を継
続しながらにして、ホールの情報や様々な広告情報を得
ることができる。
With such a configuration, the display image displayed on the display unit can be switched in accordance with the player's request or the state of the hall. Further, the player can obtain hall information and various advertisement information while continuing the game.

【0015】さらに、本発明における遊技機は、前記遊
技演出画像及び非遊技演出画像のデータを外部から入力
し、かつ該データを格納する外部データ格納手段を有す
ることを特徴とする。尚、前記入力部により入力された
非遊技演出画像は、テレビジョンからの映像であること
を特徴とする
Further, the gaming machine according to the present invention is characterized in that the gaming machine has external data storage means for externally inputting data of the game effect image and the non-game effect image and storing the data. The non-game effect image input by the input unit is a video from a television.

【0016】このような構成により、遊技者は遊技を継
続しながらにしてホール外部の様々な情報を得ることが
できる。また、大当たり状態がくるまでテレビジョン観
賞を行いつつ遊技を継続し、大当たり状態がきたら再び
遊技に集中することも可能となる。
With this configuration, the player can obtain various information outside the hall while continuing the game. Further, it is possible to continue the game while watching the television until the jackpot state comes, and to concentrate on the game again when the jackpot state comes.

【0017】さらに、本発明の遊技機は、前記遊技演出
画像及び前記非遊技演出画像のデータを予め格納する内
部データ格納手段を有することを特徴とする。
Further, the gaming machine according to the present invention is characterized in that it has an internal data storage means for storing data of the game effect image and the non-game effect image in advance.

【0018】このような構成により、内部データ格納手
段に格納された複数のデータを定期的にランダムに取り
出し、表示部に表示することができる。このことによ
り、遊技演出画像とそれ以外の画像のマンネリ化を回避
することができると考えられる。
With such a configuration, a plurality of data stored in the internal data storage means can be periodically and randomly extracted and displayed on the display unit. Thus, it is considered that the game effect image and the other images can be prevented from becoming rut.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の好
適な実施の形態について説明する。まず、本発明におけ
る遊技機の構成について説明を行い、次に、本実施の形
態における遊技機の表示部の制御についての説明を行
う。
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, the configuration of the gaming machine according to the present invention will be described, and then control of the display unit of the gaming machine according to the present embodiment will be described.

【0020】図1に示すように、本実施の形態に示す遊
技機1は、縦長な方形状の枠組にて構成され遊技機1の
設置場所に強固に固定される外枠2と、該外枠2に一側
を保持され且つ該外枠2に対して開閉自在に設けられた
表枠3と、該表枠3の前面上部に開閉自在に設けられた
窓枠4と、を備え、その表枠3に遊技機1を構成する主
要構成部品の略全てが集約して設けられている。
As shown in FIG. 1, a gaming machine 1 according to the present embodiment comprises an outer frame 2 which is formed of a vertically elongated rectangular frame and is firmly fixed to a place where the gaming machine 1 is installed. A frame 3 held on one side by the frame 2 and provided to be openable and closable with respect to the outer frame 2; and a window frame 4 provided to be openable and closable at an upper part of the front of the table 3; Almost all of the main components constituting the gaming machine 1 are collectively provided on the table frame 3.

【0021】表枠3に設けられる主要構成部品として
は、図1及び図2に示すように、盤面上が遊技領域とさ
れる遊技盤5、遊技機1に供給すべく弾球を一時貯留す
る上皿6、遊技機1より賞球として排出された弾球の一
部を貯留する下皿7、弾球を遊技盤5の上部に打ち出す
弾球打出装置9、この弾球打出装置9を操作するための
操作ハンドル8、必要に応じて所定個数の弾球を上皿6
に排出する弾球払出ユニット23、各種装置の制御を行
う制御基盤などが挙げられる。
As shown in FIGS. 1 and 2, the main components provided on the front frame 3 are a game board 5 having a game area on the board surface, and temporarily storing a ball for supply to the game machine 1. An upper plate 6, a lower plate 7 for storing a part of a ball ejected as a prize ball from the gaming machine 1, a ball launching device 9 for projecting a ball onto an upper portion of the game board 5, and operation of the ball launching device 9. Handle 8 for carrying out, and if necessary, a predetermined number of balls
And a control base for controlling various devices.

【0022】また、本実施の形態では遊技機1の側方に
カードユニット装置10が付設されている。このカード
ユニット装置10は、遊技者に弾球を貸し出すための装
置でありカードリーダ(図示せず)等を備えている。な
お、本実施形態においては、遊技者に弾球を貸し出すた
めの装置としてカードユニット装置10を例示したが、
例えば、紙幣等を挿入して弾球の借り入れが可能な装置
であっても良い。以下、これらの構成を詳細に説明して
いく。
In this embodiment, a card unit device 10 is provided beside the gaming machine 1. The card unit device 10 is a device for renting out a ball to a player, and includes a card reader (not shown) and the like. In the present embodiment, the card unit device 10 has been exemplified as a device for renting a ball to a player.
For example, a device capable of inserting a bill or the like and borrowing a sphere may be used. Hereinafter, these configurations will be described in detail.

【0023】表枠3に対して開閉自在に設けられた窓枠
4は、遊技盤5の遊技領域全体をその枠内に略覗き見る
ことができる透視窓11を備える。また、この透視窓1
1にはガラス板が取り付けられている。さらに、透視窓
11の外周に沿って装飾LED12、装飾蛍光灯13、
スピーカー14等が設けられている。この装飾LED1
2や装飾蛍光灯13は、遊技の状態に応じて点灯又は点
滅される。例えば、大当たり状態時に点灯消灯を繰返
し、遊技の雰囲気を盛り上げる。また、スピーカー14
は遊技の進行状況に応じて各種効果音を発する。
The window frame 4 provided to be openable and closable with respect to the front frame 3 is provided with a see-through window 11 through which the entire game area of the game board 5 can be substantially peeped. In addition, this see-through window 1
1 is provided with a glass plate. Further, along the outer periphery of the see-through window 11, the decorative LED 12, the decorative fluorescent lamp 13,
A speaker 14 and the like are provided. This decorative LED1
The 2 and decorative fluorescent lamps 13 are turned on or flashed according to the state of the game. For example, lighting and extinguishing are repeated at the time of the big hit state to excite the atmosphere of the game. Also, the speaker 14
Emits various sound effects according to the progress of the game.

【0024】表枠3に設けられる上皿6は、複数の合成
樹脂製部材を組合せて形成されており前記窓枠4の下方
に設けられている。また、上皿6の内部は若干傾斜面に
形成されており、その上流側に賞球払出口16が設けら
れ、下流側に遊技球供給口17が設けられている。また
さらに、それら賞球払出口16と遊技球供給口17とを
連結して貯留球整列路18が設けられ、弾球はこの貯留
球整列路18にて一列に整列され遊技球供給口17に供
給される。
The upper plate 6 provided on the front frame 3 is formed by combining a plurality of synthetic resin members, and is provided below the window frame 4. Further, the inside of the upper plate 6 is formed with a slightly inclined surface, a prize ball payout port 16 is provided on the upstream side, and a game ball supply port 17 is provided on the downstream side. Further, a storage ball alignment path 18 is provided by connecting the prize ball payout port 16 and the game ball supply port 17, and the spheres are aligned in a line in the storage ball alignment path 18 and are connected to the game ball supply port 17. Supplied.

【0025】また、上皿6には球抜きレバー19が設け
られている。球抜きレバー19は、左右方向に操作可能
に設けられ、図示しないスプリングの付勢力に抗して一
方向に移動させることにより、上皿6に貯留されていた
弾球を表枠3の裏面に形成される球抜き通路(図示しな
い)に流下させて下皿7に誘導するものである。
The upper plate 6 is provided with a ball release lever 19. The ball release lever 19 is provided so as to be operable in the left-right direction, and moves in one direction against the urging force of a spring (not shown) to move the ball stored in the upper plate 6 to the back surface of the front frame 3. It is guided to the lower plate 7 by flowing down to a formed ball emptying passage (not shown).

【0026】表枠3の最下部に取り付けられる下皿7
は、複数の合成樹脂製部材を組み合わせて形成されお
り、その内方には余剰球払出口20が設けられている。
なお、この余剰球払出口20は、表枠3の裏面に設けら
れた余剰球迂回通路(図示しない)を介して上皿6に接
続されており、上皿6で確保しきれなかった賞球はこれ
ら余剰球迂回通路及び余剰球払出口20を介して下皿7
内に排出される。
The lower plate 7 attached to the lowermost part of the table frame 3
Is formed by combining a plurality of synthetic resin members, and an extra ball payout port 20 is provided in the inside thereof.
The surplus ball payout port 20 is connected to the upper plate 6 via a surplus ball bypass passage (not shown) provided on the back surface of the front frame 3, and the prize balls that cannot be secured by the upper plate 6. Is connected to the lower plate 7 through the surplus ball bypass passage and the surplus ball payout port 20.
Is discharged into

【0027】なお、下皿7の左側には灰皿21が一体的
に設けられ、右側には操作ハンドル8が設けられてい
る。操作ハンドル8は、弾球打出装置9を可動させるメ
インスイッチ及びタッチアンテナ(図示せず)を内蔵し
ており、この操作ハンドル8の操作具合で、遊技盤5に
打ち出される弾球の勢いを任意に調節することができ
る。なお、図2に示すように、弾球打出装置9は、表枠
3の裏面側に設けられており、弾球を打ち出す打出杆9
1を連続的に作動させる電動モータ92などから構成さ
れている。
An ashtray 21 is provided integrally on the left side of the lower plate 7, and an operation handle 8 is provided on the right side. The operation handle 8 has a built-in main switch and a touch antenna (not shown) for moving the ball launching device 9, and the operating condition of the operation handle 8 allows the momentum of the ball to be ejected to the game board 5 to be arbitrary. Can be adjusted. As shown in FIG. 2, the ball launching device 9 is provided on the back side of the front frame 3,
1 is configured by an electric motor 92 for continuously operating the motor 1.

【0028】また、下皿7には球抜き操作レバーの操作
により開く球抜き穴(共に図示せず)が設けられてお
り、この球抜き操作レバーを操作して、下皿7に貯留さ
れていた賞球を球抜き穴から抜き出し他の容器に移し替
えることができる。
A lower hole 7 (both not shown) is provided in the lower plate 7 to be opened by operation of a ball release operation lever, and the ball release operation lever is operated to be stored in the lower plate 7. The winning prize ball can be pulled out of the ball hole and transferred to another container.

【0029】また、弾球払出ユニット23は表枠3の裏
面側に設けられ、弾球を貯留する弾球タンク24と、賞
球として排出される弾球の数を数える賞球処理装置25
と、弾球タンク24内の弾球を賞球処理装置25に送る
賞球整列レール26と、を備え、入賞時などには、その
入賞に応じた個数の弾球が賞球処理装置25で計量され
て所定個数の弾球が賞球として上皿6に払い出される。
なお、弾球払出ユニット23はカードユニット制御基盤
10aを介してカードユニット装置10に接続されてお
り、カードユニット装置10からの指令を受けて遊技球
となるべく弾球を上皿6に排出することもある。
Further, a bullet ball dispensing unit 23 is provided on the back side of the front frame 3 and stores a bullet ball tank 24 for storing bullets and a prize ball processing device 25 for counting the number of bullets discharged as prize balls.
And a prize ball alignment rail 26 for sending the spheres in the sphere tank 24 to the prize ball processing device 25. At the time of a prize or the like, the prize ball processing device 25 generates a number of balls corresponding to the prize. The measured number of bullets are paid out to the upper plate 6 as prize balls.
The ball dispensing unit 23 is connected to the card unit device 10 via the card unit control board 10a, and receives a command from the card unit device 10 to discharge the ball to the upper plate 6 to become a game ball. There is also.

【0030】遊技盤5は、前記表枠3の裏面側に一体的
に形成される遊技盤収納枠(図示せず)に収納固定され
るべく、略正方形状に形成されている。図1に示すよう
に、遊技盤5の中央には種々の図柄及び情報を遊技の進
行状況に合わせて表示する表示部60が設けられ、この
表示部60の直下に表示部60の表示内容を可変表示せ
しめるための始動入賞口(スタートチャッカー)15が
設けられている。
The game board 5 is formed in a substantially square shape so as to be stored and fixed in a game board storage frame (not shown) integrally formed on the back side of the front frame 3. As shown in FIG. 1, a display unit 60 for displaying various symbols and information in accordance with the progress of the game is provided at the center of the game board 5, and the display content of the display unit 60 is displayed immediately below the display unit 60. A start winning port (start chucker) 15 for variably displaying is provided.

【0031】この遊技盤5に設けられる表示部60は、
遊技盤5を形成する略正方形状の合板54の中央に設け
られた縦長の開口部55と、この開口部55の周縁に添
ってはめ込まれる枠状のフレーム(装飾枠)70と、合
板54の裏面側且つこの開口部55を背後側から塞ぐよ
うに設けられた液晶(LCD)ディスプレイ61(以
下、画像表示装置61と称す)と、を備え、この開口部
55に臨む画像表示装置61の表面が図柄の表示画面6
2とされている。
The display section 60 provided on the game board 5
A vertically long opening 55 provided at the center of a substantially square plywood 54 forming the game board 5, a frame-shaped frame (decorative frame) 70 fitted along the periphery of the opening 55, A liquid crystal (LCD) display 61 (hereinafter, referred to as an image display device 61) provided on the back side so as to cover the opening 55 from behind, and the surface of the image display device 61 facing the opening 55. Is a design display screen 6
It is 2.

【0032】なお、本実施の形態では、この縦長の開口
部55に対して6.5インチワイドサイズ(画面の縦と
横の比16:9)の画像表示装置61を用いているが、
勿論、このサイズに限定されることはなく、例えば、7
インチワイドサイズ(画面の縦と横の比16:9)や8
インチサイズ(画面の縦と横の比4:3)などの各種画
像表示装置を取り付けてもよい。さらに、本実施の形態
で用いた液晶表示の画像表示装置のみならず、陰極線管
を用いた画像表示装置であってもよい。
In this embodiment, an image display device 61 of 6.5 inch wide size (ratio of screen length to width: 16: 9) is used for the vertically long opening 55.
Of course, it is not limited to this size.
Inch wide size (screen aspect ratio 16: 9) or 8
Various image display devices of an inch size (ratio of screen length to width: 4: 3) may be attached. Furthermore, not only the liquid crystal display image display device used in the present embodiment but also an image display device using a cathode ray tube may be used.

【0033】そして、遊技盤5の前面には、円形うず巻
き状に形成された誘導壁51と、その誘導壁51によっ
て囲まれた領域に障害釘、風車などの障害物52が複数
設けられている。またさらに、遊技盤5の最下方には、
いずれの入賞口にも入賞しない弾球が取り込まれるアウ
ト口53が設けられている。
On the front surface of the game board 5, a guide wall 51 formed in a circular spiral shape and a plurality of obstacles 52 such as obstacle nails and windmills are provided in a region surrounded by the guide wall 51. . Furthermore, at the bottom of the game board 5,
An out port 53 is provided to receive a ball that does not win in any of the winning ports.

【0034】この画像表示装置61により表示部60に
は、「1、2、3、4、・・・n」等の数字図柄を主と
して構成される通常図柄63や、「大当たり!、ハズ
レ、確率変動」等の文字図柄により構成される告知演出
図柄64が表示される。勿論キャラクターや模様などの
絵柄を採用してもよい。尚、これ以降の説明では、通常
図柄63と告知演出図柄64をあわせて、遊技演出画像
65と称する。
The image display device 61 causes the display section 60 to display a normal symbol 63 mainly composed of numeral symbols such as "1, 2, 3, 4,... N" and a "big hit! A notification effect design 64 composed of a character design such as "variation" is displayed. Of course, a picture such as a character or a pattern may be adopted. In the following description, the normal design 63 and the announcement effect design 64 are collectively referred to as a game effect image 65.

【0035】また、表示部60に表示される画像には、
上記した遊技演出画像65に対応する画像のみならず、
例えば、遊技機の出球状況、店内の見取り図、店内のイ
ベント情報、新規機種導入情報などのホール情報を表示
する画像、及び遊技機の遊技説明、遊技機のスペック、
機種別攻略情報などの遊技説明を表示する画像、さらに
は、テレビジョンや映画等の映像であってもよい。ま
た、上記した表示部60に表示される画像は、遊技者の
体調を気遣う警告メッセージや様々な広告などを示す画
像であってもよい。尚、これ以降の説明では、これらの
画像を非遊技演出画像66と称する。
The image displayed on the display unit 60 includes
Not only the image corresponding to the game effect image 65 described above,
For example, an image displaying hall information such as a pitching state of a gaming machine, a floor plan in a store, event information in a store, new model introduction information, and a game description of a gaming machine, specifications of a gaming machine,
It may be an image that displays a game description such as model-specific capture information, or a video such as a television or a movie. The image displayed on the display unit 60 may be an image showing a warning message or various advertisements that care about the physical condition of the player. In the following description, these images are referred to as non-game effect images 66.

【0036】さらに、表示部60には、上記した遊技演
出画像65と非遊技演出画像66が同時に表示される。
例えば、遊技演出画像と非遊技演出画像1つずつを同時
に表示する場合や、遊技演出画像を1つと非遊技演出画
像が2つを同時に表示する場合等が挙げられる。勿論、
遊技演出画像のみや、非遊技演出画像のみの表示も可能
である。
Further, on the display section 60, the above-mentioned game effect image 65 and the non-game effect image 66 are simultaneously displayed.
For example, there are cases where a game effect image and one non-game effect image are simultaneously displayed, and a case where one game effect image and two non-game effect images are simultaneously displayed. Of course,
It is also possible to display only a game effect image or only a non-game effect image.

【0037】次に、図2、及び図3を参照しながら表示
部の制御について詳細に説明する。上記した各種の画像
データが表示される表示部60の表示画面62は、表枠
3の裏面側に設けられる可変表示制御基盤81及び遊技
回路制御基盤82に設けられた各種ROM(リード・オ
ンリ・メモリ)、RAM(ランダム・アクセス・メモ
リ)、CPU(中央制御装置)などに展開されるプログ
ラムによって表示される。
Next, the control of the display unit will be described in detail with reference to FIGS. The display screen 62 of the display unit 60 on which the above-described various image data is displayed is composed of various ROMs (read only and read only) provided on the variable display control It is displayed by a program developed in a memory (memory), a RAM (random access memory), a CPU (central control unit), and the like.

【0038】遊技回路制御基盤82は、表示部60に表
示される表示画面62となる画像データを格納するRO
Mを備えると共に、この画像データを格納しているRO
Mから所定のタイミングにて可変表示制御基盤81に設
けられるRAM(V−RAM:ビデオ・ランダム・アク
セス・メモリ)上に画像データを読み出すCPUを備え
る。
The game circuit control board 82 stores an RO for storing image data to be a display screen 62 displayed on the display unit 60.
M and the RO storing this image data.
A CPU for reading image data from a RAM to a RAM (V-RAM: Video Random Access Memory) provided on the variable display control board 81 at a predetermined timing is provided.

【0039】また、可変表示制御基盤81はこのRAM
上に読み出された画像データを画像表示装置61に表示
可能なRGB信号等に変換処理する液晶駆動ユニット、
及び、画像表示装置61上に表示される表示画面62を
制御する副プロセッサ142を備えている。そして、こ
の液晶駆動ユニット及び副プロセッサ142を介して変
換処理された画像データが画像表示装置61に送信され
所望の表示画面62が表示部60に表示される。
The variable display control board 81 is provided in the RAM.
A liquid crystal drive unit that converts the image data read out above into RGB signals or the like that can be displayed on the image display device 61;
Further, a sub processor 142 for controlling the display screen 62 displayed on the image display device 61 is provided. Then, the converted image data is transmitted to the image display device 61 via the liquid crystal drive unit and the sub-processor 142, and a desired display screen 62 is displayed on the display unit 60.

【0040】ここで、表示部60に遊技演出画像65と
非遊技演出画像66を同時に表示させ、表示部60が恰
も分割されているように表示領域63を制御するプログ
ラムについて、図に基づいてさらに詳細な説明を行う。
Here, a program for displaying the game effect image 65 and the non-game effect image 66 on the display unit 60 at the same time and controlling the display area 63 as if the display unit 60 were divided as shown in FIG. A detailed description will be given.

【0041】まず、図7に示すように、表示部60の表
示領域63をプログラム上で分割する手段として、本実
施の形態における遊技機1は、表示部60に表示される
表示画像の種類を選定する表示画面切換手段150と、
表示部60に表示される表示画像データを格納する内部
データ格納手段160と、内部データ格納手段160に
格納される各種データを読み出すデータ読出手段130
と、前記データ読出手段130にて読み出された各種デ
ータを照合して合成する画像処理手段140とを有す
る。そして、これらの構成要素の機能は遊技機1内に設
けられる遊技回路制御基盤82及び可変表示制御基盤8
1のCPU(中央処理装置)、及びメモリ(RAM、R
OM)などに格納されているプログラムにより実現され
る。
First, as shown in FIG. 7, as a means for dividing the display area 63 of the display unit 60 on a program, the gaming machine 1 in the present embodiment determines the type of display image displayed on the display unit 60. Display screen switching means 150 to be selected;
Internal data storage means 160 for storing display image data displayed on the display unit 60, and data reading means 130 for reading various data stored in the internal data storage means 160
And an image processing means 140 for collating and synthesizing various data read by the data reading means 130. The functions of these components are controlled by the game circuit control board 82 and the variable display control board 8 provided in the gaming machine 1.
1 CPU (central processing unit) and memory (RAM, R
OM) and the like.

【0042】内部データ格納手段160は、表示領域6
2に表示される表示画面62のレイアウトデータ111
を格納する画面レイアウト格納手段110と、表示部6
0に表示されて表示画像となる画像データ121を複数
格納する画像データ格納手段120とを備える。
The internal data storage means 160 stores the display area 6
2 layout data 111 of the display screen 62 displayed on
Screen storage means 110 for storing the
And image data storage means 120 for storing a plurality of image data 121 which are displayed as 0 and become display images.

【0043】表示画面切換手段150は、遊技演出画像
65と非遊技演出画像66を選定するための表示画面切
換スイッチ151を有する。表示画面切換スイッチ15
1は、複数の操作部152からなり各々のスイッチは異
なる画像が選択できるように予め表示画面切換手段15
0に登録しておく。また、表示画面切換スイッチの操作
部を1つとして、その操作部の操作回数に応じて表示画
像を切り換える表示画面切換スイッチとしてもよい(図
示せず)。
The display screen switching means 150 has a display screen switch 151 for selecting a game effect image 65 and a non-game effect image 66. Display screen switch 15
Reference numeral 1 denotes a plurality of operation units 152, each of which is provided with a display screen switching unit 15 so that different images can be selected in advance.
0 is registered. Further, a single operation unit of the display screen changeover switch may be used as a display screen changeover switch for switching a display image in accordance with the number of operations of the operation unit (not shown).

【0044】また、図8に示すように、上記した内部デ
ータ格納手段160の他に外部データ格納手段170を
設けてもよい。外部データ格納手段170は、外部から
の情報を入力する入力部161を備え、この入力部16
1から入力した情報をそれぞれ画像データとレイアウト
データに分け、画像データ格納手段120及び画面レイ
アウト格納手段110に格納する。勿論、外部データ格
納手段170と内部データ格納手段160は併用しても
よいし、単独で設けてもよい。なお、以下の説明では、
内部データ格納手段160のみを設けたものとして説明
を行う。
As shown in FIG. 8, an external data storage means 170 may be provided in addition to the internal data storage means 160 described above. The external data storage means 170 includes an input unit 161 for inputting information from the outside.
1 is divided into image data and layout data, and stored in the image data storage unit 120 and the screen layout storage unit 110, respectively. Of course, the external data storage means 170 and the internal data storage means 160 may be used together or may be provided independently. In the following description,
Description will be made assuming that only the internal data storage means 160 is provided.

【0045】画像データ格納手段120は、遊技回路制
御基盤81に設けられる複数のROM上に展開されてお
り、このROMには通常図柄63や告知演出図柄64等
を含む遊技演出画像データ群121aと、非遊技演出画
像66に対応する非遊技演出画像データ群121bが記
憶されている。さらに、各画像データ(レイアウトデー
タ111、画像データ121)には各々のデータに対応
づけされた表示領域指定コード122が付されている。
The image data storage means 120 is developed on a plurality of ROMs provided on the game circuit control board 81. The ROM includes a game effect image data group 121a including a normal symbol 63, a notification effect symbol 64, and the like. , A non-game effect image data group 121b corresponding to the non-game effect image 66 is stored. Further, each image data (layout data 111, image data 121) is provided with a display area designation code 122 associated with each data.

【0046】画面レイアウト格納手段110は、可変表
示制御基盤81に設けられるROM上に展開されてお
り、このROMには、前記表示画面切換手段150によ
り選択することができる画像数に対応するレイアウトデ
ータ111が記録されている。例えば、表示画像が2つ
選択されたときのレイアウトの例として、図9(a)及
び図9(b)に示すように、表示画面62に対して左
右、又は上下2つの表示領域(63a、63b)に分け
るレイアウトや、図9(c)及び図9(d)に示すよう
に、表示画面62の対角線を1本引いて表示画面62a
と表示画面62bの2つに分けるレイアウトが挙げられ
る。また、表示画面62a、62bは同じ大きさでなく
てもよい。
The screen layout storage means 110 is developed on a ROM provided on the variable display control board 81. The ROM stores layout data corresponding to the number of images which can be selected by the display screen switching means 150. 111 are recorded. For example, as an example of a layout when two display images are selected, as shown in FIGS. 9A and 9B, two display areas (63a, 63a, 63b), and as shown in FIGS. 9C and 9D, one diagonal line of the display screen 62 is drawn and the display screen 62a is drawn.
And a display screen 62b. Further, the display screens 62a and 62b do not have to be the same size.

【0047】さらに、表示画像が3種類選択されたとき
のレイアウトの例として、図10(a)及び図10
(b)に示すように、表示画面62縦方向、又は横方向
に対して3つの表示領域(62c、62d、62e)に
わけるレイアウトや、図10(c)に示すように、表示
画面62を左右に2つの表示画面(62a、62c)に
わけ、その左右の画面のどちらか一方の画面を上下方向
に2つの表示画面(62d、62e)にわけ画面全体を
3つに分けるレイアウトや、図10(d)に示すよう
に、表示画面62を上下2つの表示画面(62a、62
c)にわけ、その上下どちらか一方の画面を左右方向2
つの表示画面(62d、62e)にわけ画面全体を3つ
に分けるレイアウト等が挙げられる。なお、上記したレ
イアウト以外でも表示画面62を3つに分けるレイアウ
トであればどのようなレイアウトでもよい。そして、各
表示画面には、各々個別に設定された表示領域対応コー
ド112が付されている。
FIGS. 10A and 10B show examples of layouts when three types of display images are selected.
As shown in FIG. 10B, the layout of the display screen 62 is divided into three display areas (62c, 62d, 62e) in the vertical direction or the horizontal direction, and as shown in FIG. A layout in which the entire screen is divided into three display screens (62a, 62c) and one of the left and right screens is vertically divided into two display screens (62d, 62e), As shown in FIG. 10D, the display screen 62 is divided into two upper and lower display screens (62a, 62a).
c) and either the upper or lower screen is
A layout that divides the entire screen into three display screens (62d, 62e) is given. Note that any layout other than the above-described layout may be used as long as the layout divides the display screen 62 into three. Each display screen is provided with a display area correspondence code 112 that is individually set.

【0048】データ読出手段130は、遊技回路制御基
盤82に設けられる中央処理装置(CPU)上に展開さ
れ、上記した画面レイアウト格納手段110及び画像デ
ータ格納手段120に設けられる各種ROMからレイア
ウトデータ111及び各種画像データ121を読み出
し、画像処理手段140に送信する。
The data reading means 130 is developed on a central processing unit (CPU) provided on the game circuit control board 82, and the layout data 111 is read from various ROMs provided on the screen layout storing means 110 and the image data storing means 120. And various image data 121 are read and transmitted to the image processing means 140.

【0049】画像処理手段140は、可変表示制御基盤
81に設けられるV−RAM(ビデオ・ランダム・アク
セス・メモリ)141及び副プロセッサ142上に展開
されたプログラムであり、データ読出手段130によっ
て読み出された各種データ111、121はV−RAM
141に一時格納される。そして、副プロセッサ142
ではこのV−RAM141上に展開されたレイアウトデ
ータ111に付される表示領域対応コード112と各画
像データ121に付された表示領域指定コード122と
を照合してレイアウトデータ111に合成する。そし
て、この複数の画像データ121が組み込まれたレイア
ウトデータ111を画像表示装置61に送信することに
よって、様々な画像が表示部60に表示される。
The image processing means 140 is a program developed on a V-RAM (video random access memory) 141 and a sub-processor 142 provided on the variable display control board 81, and is read by the data reading means 130. The various data 111 and 121 obtained are V-RAM
141 is temporarily stored. Then, the sub processor 142
Then, the display area corresponding code 112 attached to the layout data 111 developed on the V-RAM 141 is collated with the display area designation code 122 attached to each image data 121 to be synthesized with the layout data 111. Then, by transmitting the layout data 111 incorporating the plurality of image data 121 to the image display device 61, various images are displayed on the display unit 60.

【0050】つまり、遊技者が遊技演出画像65以外に
表示させたい画像を選定し、表示画面切換スイッチ15
1にて入力操作する。すると、入力された画像のデータ
が副プロセッサ142に伝達される。そして、副プロセ
ッサ142は、遊技者が選定した画像データの種類と個
数に対応する画像データ及び画面レイアウトのみのデー
タを読み出すようデータ読出手段130に指令を出す。
その指令を受けたデータ読出手段130は、指示された
画像データ及び画面レイアウトを画像データ格納手段1
20と画面レイアウト格納手段110から探し出し、画
像処理手段140中のV−RAM141に一時格納す
る。そして、前述したように、副プロセッサ142にて
画像データ121とレイアウト111を合成した表示画
像を画像表示装置61へ送信し表示部60の画像表示装
置61に表示させる。
That is, the player selects an image to be displayed other than the game effect image 65, and selects the display screen switch 15
Input operation is performed with 1. Then, the input image data is transmitted to the sub-processor 142. Then, the sub-processor 142 issues a command to the data reading means 130 to read image data corresponding to the type and number of image data selected by the player and data of only the screen layout.
Upon receiving the instruction, the data reading unit 130 stores the instructed image data and screen layout in the image data storage unit 1.
20 and the screen layout storage unit 110, and temporarily stored in the V-RAM 141 in the image processing unit 140. Then, as described above, the display image obtained by combining the image data 121 and the layout 111 by the sub-processor 142 is transmitted to the image display device 61 and displayed on the image display device 61 of the display unit 60.

【0051】ここで、遊技者による選択画像数に応じた
画面のレイアウトが表示部60に表示されるまでの流れ
を図11を参照しながら順を追って説明する。まずはじ
めに、遊技機1の電源を入れる(ステップ101)。そ
の後、遊技者が表示部60に表示させたい表示画像の種
類を選定し、表示画面切換スイッチ151を操作する
(ステップ102)。ここで、表示画面切換スイッチ1
51は、(A)ホール内の情報、(B)遊技説明、
(C)広告、(D)ホール内の情報+遊技説明、(E)
ホール内の情報+広告、(F)遊技説明+広告の6つの
スイッチがあるものとする。
Here, the flow until the screen layout according to the number of images selected by the player is displayed on the display unit 60 will be described step by step with reference to FIG. First, the gaming machine 1 is turned on (step 101). Thereafter, the player selects the type of display image to be displayed on the display unit 60, and operates the display screen switch 151 (step 102). Here, the display screen switch 1
51 is (A) information in the hall, (B) game explanation,
(C) Advertising, (D) Information in the hall + game description, (E)
It is assumed that there are six switches of information + advertisement in the hall and (F) game description + advertisement.

【0052】当然、表示画面切換スイッチ151がOF
Fとなっているとき(ステップ103)は、表示画面6
2は遊技演出画像65のみが表示され、表示画面62全
体に通常図柄63や告知演出図柄64が表示される(ス
テップ104)。また、(A)〜(C)何れかの表示画
面切換スイッチ151が選択されたとき(ステップ10
5)表示画面62は、ステップ106に進み遊技演出画
像65と選択された画像を同時に表示する。さらに、
(D)〜(F)何れかの表示画面切換スイッチ151が
選択されたとき(ステップ107)表示画面62は、ス
テップ108に進み遊技演出画像65と遊技者が希望し
た2つの非遊技演出画像66、つまり3つの画像を同時
に表示する。
Naturally, the display screen changeover switch 151 is turned off.
F (step 103), the display screen 6
In 2, only the game effect image 65 is displayed, and the normal symbol 63 and the announcement effect symbol 64 are displayed on the entire display screen 62 (step 104). Further, when any of the display screen changeover switches 151 is selected (A) to (C) (step 10).
5) The display screen 62 proceeds to step 106 and simultaneously displays the game effect image 65 and the selected image. further,
(D)-(F) When any one of the display screen changeover switches 151 is selected (step 107), the display screen 62 proceeds to step 108 and the game effect image 65 and the two non-game effect images 66 desired by the player. That is, three images are displayed simultaneously.

【0053】なお、本実施の形態においては、上記した
構成を用いて表示部60の画面制御を行っているが、上
記した画面制御に限らず、表示部60に複数の表示画像
を同時に表示することができるプログラム上の制御であ
ればよい。例えば、所定時間おきに所定の画像を表示部
60に自動的に表示したり、大当たり状態になった際は
優先的に遊技演出画像を表示部60に全画面表示した
り、或いは、遊技されていないときは優先的に非遊技演
出画像を表示部60に全画面表示したりする制御などが
挙げられる。また、プログラム上の制御だけでなく、予
め表示部60を2つ、又は3つに分けるように表示部6
0にフレームなどを設け画面を分割する方法でもよい。
なお、分割された表示部60に2種類の非遊技演出画像
66が表示される場合は、それぞれ互いに異なるものを
表示することとする。
In the present embodiment, the screen control of the display unit 60 is performed using the above-described configuration. However, the present invention is not limited to the above-described screen control, and a plurality of display images are simultaneously displayed on the display unit 60. Any control on a program that can perform the program may be used. For example, a predetermined image is automatically displayed on the display unit 60 at predetermined time intervals, or when a big hit state occurs, a game effect image is preferentially displayed on the display unit 60 on a full screen, or a game is played. When there is no such effect, control of giving a full screen display of the non-game effect image on the display unit 60 with priority is given. In addition to the control on the program, the display unit 60 is divided into two or three in advance.
A method of dividing the screen by providing a frame or the like at 0 may be used.
When two types of non-game effect images 66 are displayed on the divided display unit 60, different non-game effect images 66 are displayed.

【0054】以上のように本発明では、一つの表示部6
0に複数の画像を表示することができるため、遊技者は
遊技演出画像65だけでなく、遊技演出画像以外の画像
(つまり、非遊技演出画像66)へも興味を向けること
ができる。このことにより、遊技者は、遊技演出画像6
5と非遊技演出画像66双方の画像から得られる刺激に
よって、遊技に対する興味を常に失うことなく遊技に集
中することが可能となる。
As described above, according to the present invention, one display unit 6
Since a plurality of images can be displayed at 0, the player can pay attention to not only the game effect image 65 but also an image other than the game effect image (that is, the non-game effect image 66). This allows the player to set the game effect image 6
With the stimulus obtained from both the image 5 and the non-game effect image 66, it is possible to concentrate on the game without losing interest in the game at all times.

【0055】また、表示画面60に表示される遊技演出
画像65や非遊技演出画像66に対応する音声をスピー
カー14から同時に出力すると、遊技者にさらなる演出
効果を与えることができる。さらに、遊技者が希望する
音声を自由に選択することができる音声切換スイッチ
(図示せず)なるものを設けると、遊技者はさらに充実
した環境で遊技を行うことが可能となる。また、この音
声は、大当たり状態でないときには非遊技演出画像66
に対応する音声を優先し、大当たり状態になったときに
は遊技演出画像65に対応する音声が優先されるような
制御を行うとより好ましい。
Further, when sounds corresponding to the game effect image 65 and the non-game effect image 66 displayed on the display screen 60 are simultaneously output from the speaker 14, a further effect can be given to the player. Further, if a voice changeover switch (not shown) that allows a player to freely select a desired voice is provided, the player can play a game in a more fulfilling environment. Also, when the voice is not in the jackpot state, the non-game effect image 66
It is more preferable to give control to give priority to the voice corresponding to the game effect, and to give priority to the voice corresponding to the game effect image 65 when the big hit state occurs.

【0056】また、従来は、どの機種も似通った画面構
成となり、その機種の個性を明示することが難しいとい
った問題があったが、本発明の遊技機1によれば、1つ
の表示部60に対して複数の異なる画像を表示するた
め、他の機種の表示部と明確に区別することができ、か
つその機種の個性・特徴を充分に主張することができ
る。
Conventionally, there has been a problem that all models have a similar screen configuration and it is difficult to clearly indicate the individuality of the model. However, according to the gaming machine 1 of the present invention, one display unit 60 On the other hand, since a plurality of different images are displayed, it can be clearly distinguished from the display unit of another model, and the individuality and characteristics of the model can be fully asserted.

【0057】さらに、大型化された表示部60を用いれ
ば、遊技演出画像65及び非遊技演出画像66の演出効
果も一層向上する。
Further, by using the enlarged display section 60, the effect of the game effect image 65 and the non-game effect image 66 is further improved.

【0058】また、表示画面切換手段150を設けるこ
とによって、様々な画像を演出することが可能となる。
さらに、表示画面62の切り換えを行う表示画面切換ス
イッチ151を遊技機に設けることにより、遊技者が希
望する画像を遊技者の好きなときに切り換えることが可
能となる。そのため、遊技者は、遊技機から離れること
なくホール全体の情報やホール外部の情報を得ることが
できる。
By providing the display screen switching means 150, various images can be produced.
Further, by providing a display screen changeover switch 151 for switching the display screen 62 in the gaming machine, it is possible to switch the image desired by the player when the player likes. Therefore, the player can obtain information on the entire hall or information outside the hall without leaving the gaming machine.

【0059】また、内部データ格納手段160に複数の
データが格納されていることにより定期的に所定の画像
データを取り出し、表示部60に表示することが可能と
なる。
Since a plurality of data are stored in the internal data storage means 160, predetermined image data can be periodically taken out and displayed on the display unit 60.

【0060】さらに、ホール外部の情報として、テレビ
ジョン映像を得ることができるため、遊技を行いながら
テレビジョン映像を観賞することが可能となる。さら
に、大当たり状態がくるまで主にテレビジョン観賞を行
い、大当たり状態がきたら再び遊技に集中するといった
遊技の楽しみ方もできる。
Further, since a television image can be obtained as information outside the hall, it is possible to watch the television image while playing a game. Further, it is possible to enjoy a game in which the user mainly watches television until the big hit state comes, and then concentrates on the game again when the big hit state comes.

【0061】すなわち、本実施の形態に示す遊技機で
は、弾球の処理・動作に伴う面白みを損なうことなく表
示部に複数の異なった画像を表示することが可能とな
る。また、大型の表示部であれば、遊技における面白み
をさらに付与することができる。
That is, in the gaming machine described in the present embodiment, it is possible to display a plurality of different images on the display unit without impairing the fun associated with the processing and operation of the ball. In addition, a large display unit can further add interest in a game.

【0062】[0062]

【発明の効果】以上のように本発明では、表示部に複数
の異なる種類の画像を表示することによって、遊技に対
する面白み・意外性、かつ遊技機の多様性を付与するこ
とができる遊技機を提供することができる。
As described above, according to the present invention, a gaming machine that can provide amusement and surprisingness to a game and a variety of gaming machines by displaying a plurality of different types of images on the display unit. Can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す斜視
図。
FIG. 1 is a perspective view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す背面
図。
FIG. 2 is a rear view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係る表示部を示す分解斜
視図。
FIG. 3 is an exploded perspective view showing a display unit according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態に係る通常図柄を示す図。FIG. 4 is a diagram showing a normal symbol according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る告知演出図柄を示す
図。
FIG. 5 is a diagram showing a notification effect design according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る非遊技演出画像を示
す図。
FIG. 6 is a view showing a non-game effect image according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態に係る表示部の制御ブロッ
ク図。
FIG. 7 is a control block diagram of a display unit according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明における他の実施の形態に係る表示部の
制御ブロック図。
FIG. 8 is a control block diagram of a display unit according to another embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態に係るレイアウトデータを
示す模式図。
FIG. 9 is a schematic diagram showing layout data according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態に係るレイアウトデータ
を示す模式図。
FIG. 10 is a schematic diagram showing layout data according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施の形態に係る表示部の表示画面
切換工程を示すフローチャート。
FIG. 11 is a flowchart showing a display screen switching step of the display unit according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 2 外枠 3 表枠 4 窓枠 5 遊技盤 6 上皿 7 下皿 8 操作ハンドル 9 弾球打出装置 10 カードユニット装置 10a カードユニット制御基盤 11 透視窓 12 装飾LED 13 装飾蛍光灯 14 スピーカー 15 始動入賞口(スタートチェッカー) 16 賞球払出口 17 遊技球供給口 18 貯留球整列路 19 球抜きレバー 20 余剰球払出口 21 灰皿 23 弾球払出ユニット 24 弾球タンク 25 賞球処理装置 26 賞球整列レール 51 誘導壁 52 障害物 53 アウト口 54 合板 55 開口部 60 表示部 61 画像表示装置(液晶ディスプレイ) 62 表示画面 63 通常図柄 64 告知演出図柄 65 遊技演出画像 66 非遊技演出画像 70 装飾枠 81 可変表示制御基盤 82 遊技回路制御基盤 91 打出杆 92 電動モータ 100 画面表示手段 110 画面レイアウト格納手段 111 レイアウトデータ 112 表示領域対応コード 120 画像データ格納手段 121 画像データ 121a 遊技演出画像データ群、 121b 非遊技演出画像データ群 122 表示領域指定コード 130 データ読出手段 140 画像処理手段 141 V−RAM(ビデオ・ランダム・アクセス・メ
モリ) 142 副プロセッサ 150 表示画面切換手段 151 表示画面切換スイッチ 152 操作部 160 内部データ格納手段 170 外部データ格納手段 171 入力部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine 2 Outer frame 3 Table frame 4 Window frame 5 Game board 6 Upper plate 7 Lower plate 8 Operation handle 9 Ball ejection device 10 Card unit device 10a Card unit control board 11 Transparent window 12 Decorative LED 13 Decorative fluorescent lamp 14 Speaker 15 Start winning prize port (start checker) 16 Prize ball payout port 17 Game ball supply port 18 Reserved ball alignment path 19 Ball release lever 20 Extra ball payout port 21 Ashtray 23 Ball discharge unit 24 Ball tank 25 Prize ball processing device 26 Prize Ball alignment rail 51 Guide wall 52 Obstacle 53 Out port 54 Plywood 55 Opening 60 Display section 61 Image display device (liquid crystal display) 62 Display screen 63 Normal design 64 Announcement effect design 65 Game effect image 66 Non-game effect image 70 Decorative frame 81 Variable display control board 82 Game circuit control board 91 Launch rod 92 Electric motor REFERENCE SIGNS LIST 100 screen display means 110 screen layout storage means 111 layout data 112 display area corresponding code 120 image data storage means 121 image data 121a game effect image data group, 121b non-game effect image data group 122 display area designation code 130 data read means 140 image Processing means 141 V-RAM (video random access memory) 142 Secondary processor 150 Display screen switching means 151 Display screen switching switch 152 Operation unit 160 Internal data storage means 170 External data storage means 171 Input unit

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の画像を表示する表示部と、前記表
示部に表示された表示画像を可変表示せしめる始動入賞
口と、前記表示部及び前記始動入賞口の近傍に配置され
る複数の障害物と、を盤面上に有し、前記盤面の上部に
弾球を打ち出しつつ、その打ち出された弾球を重力によ
り落下させて遊技が行われる遊技機であって、 前記表示部は、遊技演出画像及び非遊技演出画像を表示
することを特徴とする遊技機。
1. A display unit for displaying a predetermined image, a start winning opening for variably displaying a display image displayed on the display unit, and a plurality of obstacles arranged near the display unit and the starting winning opening. A game machine in which a game is performed by hitting a ball on an upper portion of the board while dropping the shot ball by gravity. A gaming machine displaying an image and a non-game effect image.
【請求項2】 前記表示部は、前記遊技演出画像と前記
非遊技演出画像とを同時に表示することを特徴とする請
求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display unit simultaneously displays the game effect image and the non-game effect image.
【請求項3】 前記表示部は、前記遊技演出画像の表示
領域と前記非遊技演出画像の表示領域を有することを特
徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the display unit has a display area for the game effect image and a display area for the non-game effect image.
【請求項4】 前記表示部に表示された前記遊技演出画
像と前記非遊技演出画像の表示を切り換える表示画面切
換手段を備えることを特徴とする請求項1〜3の何れか
に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, further comprising a display screen switching unit configured to switch between displaying the game effect image and the non-game effect image displayed on the display unit. .
【請求項5】 前記遊技演出画像及び前記非遊技演出画
像のデータを予め格納する内部データ格納手段を有する
ことを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の遊技機
5. The gaming machine according to claim 1, further comprising internal data storage means for storing data of said game effect image and said non-game effect image in advance.
【請求項6】 前記非遊技演出画像は、ホール情報を示
す画像であることを特徴とする請求項1〜5の何れかに
記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the non-game effect image is an image indicating hole information.
【請求項7】 前記非遊技演出画像は、広告情報を示す
画像であることを特徴とする請求項1〜5の何れかに記
載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the non-game effect image is an image indicating advertisement information.
【請求項8】 前記遊技演出画像及び前記非遊技演出画
像のデータを外部から入力し、かつ該データを格納する
外部データ格納手段を備えることを特徴とする請求項1
〜7の何れかに記載の遊技機。
8. An external data storage means for inputting data of the game effect image and the non-game effect image from the outside and storing the data.
A gaming machine according to any one of claims 1 to 7.
【請求項9】 前記入力部により入力された非遊技演出
画像は、テレビ映像であることを特徴とする請求項8に
記載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 8, wherein the non-gaming effect image input by the input unit is a television image.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003299815A (en) * 2002-04-09 2003-10-21 Heiwa Corp Game machine

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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