JP2003299815A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2003299815A
JP2003299815A JP2002106575A JP2002106575A JP2003299815A JP 2003299815 A JP2003299815 A JP 2003299815A JP 2002106575 A JP2002106575 A JP 2002106575A JP 2002106575 A JP2002106575 A JP 2002106575A JP 2003299815 A JP2003299815 A JP 2003299815A
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JP
Japan
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symbol
control unit
sub
game
control means
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002106575A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shuichi Ebara
秀一 江原
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Filing date
Publication date
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Publication of JP2003299815A publication Critical patent/JP2003299815A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which the load of a main control part is reduced and representation patterns are easily controlled. <P>SOLUTION: A pattern switch 7 is provided to the upper tray of the game machine and connected to an input port 401 of a sub substrate 400. A main control part 208 performs display control of special patterns based on a game specification together with control of the game machine and transmits display information of the special patterns to a sub-control part 402. The sub control part 402 displays patterns based on the game specification in accordance with the pattern information from the main control part 208, and in response to a signal inputted from the pattern switch 7, display of the representation patterns corresponding to the signal is changed by the sub-control part 402. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機などの遊技
機に関し、特に演出図柄の表示における主制御の処理負
担を軽減できる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of reducing the processing load of main control in displaying effect symbols.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、変動表示された図柄を遊技者のボ
タン操作によって停止させ、停止した図柄が当たり図柄
である場合に大当たりなどの利益を遊技者に付与する遊
技機が存在していた。このような遊技機では、遊技者
は、当たり図柄で停止させようと各自が試行錯誤を繰り
返し、自分なりの当たり図柄で停止させるタイミングを
見付けようと工夫しながらの遊技となり、遊技に参加し
ているという満足感を持ちながら楽しむことができた。
しかし、その一方では、優れた動体視力を持った遊技者
が変動表示されている図柄を判別し、狙い通りの図柄で
停止させ、当たりを発生させてしまうという事態が起き
るようになった。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been a gaming machine in which a variable display of symbols is stopped by a button operation by a player, and when the stopped symbol is a winning symbol, a profit such as a jackpot is given to the player. In such a gaming machine, each player repeats trial and error in order to stop with a winning design, and each player tries to find the timing to stop with a winning design of his own, and the player participates in the game. I was able to enjoy it while having the satisfaction of being there.
However, on the other hand, a situation has arisen in which a player with excellent dynamic visual acuity discriminates the symbols that are variably displayed, stops at the symbol that is the target, and causes a hit.

【0003】そこで、そのような遊技者間の不公平を解
消すべく、図柄の停止を遊技者の操作に委ねるのではな
く、遊技機の制御プログラムによって自動的に図柄の停
止時期を決定するようになった。しかし、その結果、遊
技に参加できる手段を奪われた遊技者は、ただひたすら
ハンドルを握って大当たりが発生するまで堪え忍ぶとい
う単調な遊技しか行えないため、遊技の興趣を高めるこ
とができないという問題がある。
Therefore, in order to eliminate such unfairness among the players, rather than entrusting the stop of the symbol to the operation of the player, the control program of the gaming machine automatically determines the stop time of the symbol. Became. However, as a result, players who are deprived of the means to participate in the game can only play a monotonous game of simply holding the handle and enduring until a big hit occurs, so the interest of the game cannot be enhanced. is there.

【0004】一方、近年の遊技機では、前記単調な遊技
に対処して、遊技の興趣を高めるために、遊技仕様を複
雑にすると共に図柄表示装置を大型化し、各種の図柄を
表示している。その結果、前記遊技機の制御プログラム
は複雑で、高度なものになっている。更に前記図柄表示
装置に表示される図柄も、遊技の興趣を高めるために、
遊技仕様に基づく図柄以外に、演出効果を高める図柄
(演出図柄)も多数使用されている。一方、図7の制御
ブロック図に示すように、遊技機の制御基板は遊技仕様
に基づいて遊技制御を行なう主制御部が搭載されている
主制御基板と、図柄表示装置に表示される図柄を表示す
る副制御部が搭載されている副制御基板とから構成さ
れ、前記遊技仕様に基づく図柄と演出図柄とは、前記主
制御部の制御により副制御部が表示制御をしていた。
On the other hand, in recent game machines, in order to deal with the monotonous game and enhance the interest of the game, the game specification is complicated and the symbol display device is enlarged to display various symbols. . As a result, the control program for the gaming machine is complicated and sophisticated. Furthermore, the symbols displayed on the symbol display device are also used to enhance the interest of the game.
In addition to the designs based on the game specifications, many designs (production designs) that enhance the effect of production are also used. On the other hand, as shown in the control block diagram of FIG. 7, the control board of the gaming machine has a main control board on which a main control section for performing game control based on game specifications is mounted, and a symbol displayed on the symbol display device. It is composed of a sub-control board on which a sub-control unit for displaying is mounted, and the sub-control unit performs display control of the symbols based on the game specification and the effect symbols under the control of the main control unit.

【0005】図7に示す遊技機は、以下のようになって
いる。図7において、遊技機の制御基板は主基板20
0、及び賞球基板300、副基板400からなる副制御
基板で構成され、前記主基板200の入力ポート207
には、図柄制御手段7、特別図柄始動スイッチ201、
普通図柄作動スイッチ202、大入賞ロスイッチ20
3、その他スイッチ204が、それぞれ接続されてい
る。また、前記主基板200の出力ポート211には、
大入賞口作動ソレノイド212、普通電動役物作動ソレ
ノイド213、賞球基板300、副基板400のそれぞ
れの入力ポート301、401が接続されている。
The gaming machine shown in FIG. 7 is as follows. In FIG. 7, the control board of the game machine is the main board 20.
0, and the sub-control board including the prize ball board 300 and the sub board 400, and the input port 207 of the main board 200.
Includes a symbol control means 7, a special symbol start switch 201,
Ordinary symbol operation switch 202, award winning switch 20
3 and other switches 204 are connected to each other. In addition, the output port 211 of the main board 200 is
The special winning opening operation solenoid 212, the normal electric auditors product operation solenoid 213, the prize ball substrate 300, and the input ports 301 and 401 of the sub substrate 400 are connected to each other.

【0006】前記主基板200には入力ポート207、
マイクロプロセッサからなるCPU(以下、主制御部と
称す)208、ROM209、RAM210、出力ポー
ト211が搭載されている。又、賞球基板300には入
力ポート301、マイクロプロセッサであるCPU30
2、ROM201、RAM305、出力ポート303が
搭載されている。更に、副基板400には入力ポート4
01、マイクロプロセッサであるCPU(以下副制御部
と称す)402、ROM404、RAM405、出力ポ
ート403が搭載されている。
The main board 200 has an input port 207,
A CPU (hereinafter referred to as a main control unit) 208 including a microprocessor, a ROM 209, a RAM 210, and an output port 211 are mounted. Further, the prize ball substrate 300 has an input port 301 and a CPU 30 which is a microprocessor.
2, ROM 201, RAM 305, and output port 303 are mounted. Further, the input port 4 is provided on the sub board 400.
01, a CPU as a microprocessor (hereinafter referred to as a sub-control unit) 402, a ROM 404, a RAM 405, and an output port 403 are mounted.

【0007】賞球基板300の出力ポート303には賞
球払出装置216が、その出力には球発射装置217
が、それぞれ接続されている。また、副基板400の出
力ポート403には特別図柄表示装置102、普通図柄
表示装置106、ランプ表示装置214、効果音発生装
置215が、それぞれ接続されている。前記図柄制御手
段7は、例えば操作ハンドル近くに設けられた押しボタ
ンスイッチである。該図柄制御手段7の出力は、入力ポ
ート207を介して主制御部208に入力され、遊技の
興趣を高めるために、変動表示された図柄を停止させた
り、または演出図柄の変更がなされる。
A prize ball payout device 216 is provided at the output port 303 of the prize ball substrate 300, and a ball launch device 217 is provided at the output thereof.
Are connected to each other. Further, the special symbol display device 102, the normal symbol display device 106, the lamp display device 214, and the sound effect generator 215 are connected to the output port 403 of the sub-board 400, respectively. The symbol control means 7 is, for example, a push button switch provided near the operation handle. The output of the symbol control means 7 is input to the main control unit 208 via the input port 207, and in order to enhance the interest of the game, the symbols that are variably displayed are stopped or the effect symbols are changed.

【0008】特別図柄始動スイッチ201は、遊技者に
より打ち出されて始動入賞口に入賞した遊技球が、特別
図柄始動スイッチ201を通過する時にトリガを発生し
て入賞を検知する。その結果、主制御部208により副
基板400の副制御部402に前記入賞検知信号を送信
し、副制御部402に特別図柄表示装置102の特別図
柄変動の契機を与えると共に、前記入賞の検知を契機と
して、主制御部208により特別図柄の当り乱数による
抽選が行われる。特別図柄が当り図柄であった場合に
は、主制御部208内の図示していない確率変動判定手
段(プログラム)が作動して確変図柄の当り乱数の抽選
を行い、リーチ及び確変の判定を行う。又、主制御部2
08は、出力ポート211を介して確率変動判定手段の
判定結果を副制御部402へ渡し、副制御部402は該
判定結果に基づいて特別図柄表示装置102所定の特別
図柄を表示する。
The special symbol starting switch 201 detects a winning by generating a trigger when the game ball hit by the player and winning the starting winning opening passes through the special symbol starting switch 201. As a result, the main control unit 208 transmits the winning detection signal to the sub-control unit 402 of the sub-board 400, gives the sub-control unit 402 an opportunity to change the special symbol of the special symbol display device 102, and detects the prize. As a trigger, the main control unit 208 performs a lottery by a special symbol hit random number. If the special symbol is a winning symbol, the probability variation determining means (program) (not shown) in the main control unit 208 is activated to perform a random number lottery of the probability variation symbol to determine reach and probability variation. . Also, the main control unit 2
08 passes the determination result of the probability variation determination means to the sub-control unit 402 via the output port 211, and the sub-control unit 402 displays the special symbol display device 102 predetermined special symbol based on the determination result.

【0009】普通図柄作動スイッチ202は、遊技者に
より打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲートおよび普
通図柄表示装置作動ゲートを通過した遊技球が、普通図
柄作動スイッチ202を通過する時にトリガを発生し、
普通図柄表示装置106の普通図柄変動の契機を与え
る。大入賞ロスイッチ203は、当りになった時に、可
変入賞球装置への球の入賞検知を行う。更に、入力ポー
ト207は、その他スイッチ204からの信号を取り込
み、主制御部208に転送する。
The normal symbol actuation switch 202 is a game ball that has been hit by the player and passed through the normal symbol display device actuation gate and the ordinary symbol display device actuation gate, and a trigger is generated when the ordinary symbol actuation switch 202 is passed,
Ordinary symbol display device 106 gives a trigger of the normal symbol variation. The big winning ball switch 203 detects the winning of a ball to the variable winning ball device when a win occurs. Further, the input port 207 takes in a signal from the other switch 204 and transfers it to the main control unit 208.

【0010】主制御部208は、遊技機全体の制御を行
うCPU(処理装置)であり、ROM(読み出し専用メ
モリ)209およびRAM(ランダムアクセスメモリ)
210を内蔵する1チップCPUを使用しても、ROM
209およびRAM210を外付けでバス接続したCP
Uを使用してもよい。ROM209は、主制御部208
が用いて遊技機を制御するプログラムが記憶されてい
る。具体的には、主制御部208のCPUが行う遊技制
御処理の内容を規定し、前記図柄制御手段7から入力さ
れた信号によって変更される遊技状態のパラメータ及
び、そのパラメータに応じて動作する遊技制御プログラ
ムを記憶している。ROM209にはさらに、遊技機を
制御するための各種パラメータが格納されている。RA
M210は、主制御部208に対する入出力データや演
算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを
初めとする各種カウンタ等を一時記憶し、また、図示し
ていない保留球表示手段、普通図柄保留ランプに表示す
る保留球の情報を記録するランダムアクセスメモリであ
る。
The main control unit 208 is a CPU (processing device) that controls the entire gaming machine, and includes a ROM (read only memory) 209 and a RAM (random access memory).
Even if you use a 1-chip CPU with a built-in 210, ROM
209 and RAM 210 with externally connected bus
U may be used. The ROM 209 is the main control unit 208.
A program for controlling the gaming machine using is stored. Specifically, the content of the game control process performed by the CPU of the main control unit 208 is defined, and the game state parameter changed by the signal input from the symbol control means 7 and the game operating according to the parameter. Stores the control program. The ROM 209 further stores various parameters for controlling the gaming machine. RA
M210 temporarily stores input / output data to / from the main control unit 208, data for arithmetic processing, various counters such as a random number counter related to games, and the like, a holding ball display means (not shown), a normal symbol It is a random access memory for recording the information of the holding ball displayed on the holding lamp.

【0011】出力ポート211は、主制御部208から
出力し、各部に対する信号を転送する。大入賞口作動ソ
レノイド212は、当りになった時に、可変入賞球装置
前面の大入賞口を開放する。普通電動役物作動ソレノイ
ド213は、普通図柄表示装置106が特定の図柄を停
止表示した場合に、普通電動役物を開放する。ランプ表
示装置214は、遊技に関連するランプ類の表示装置で
あり、副制御部402の指示で複数のランプを選択的に
点灯/消灯させる。これにより図示していない保留球表
示手段、普通図柄保留ランプも、前記RAM210上の
保留メモリに情報が記録されることに伴って点灯され、
保留球の保留消化に伴って消灯される。効果音発生装置
215は、遊技に関連する音響を発生する。賞球払出装
置216は、特別図柄始動スイッチ201、大入賞ロス
イッチ203、その他スイッチ204等で入賞検知がさ
れた場合の、賞球の払出を行う。球発射装置217は、
遊技者の球発射動作を検知すると、球を遊技領域内へ発
射する。
The output port 211 outputs the signal from the main control unit 208 and transfers the signal to each unit. The special winning opening operating solenoid 212 opens the big winning opening on the front surface of the variable winning ball device when it hits. The normal electric accessory operating solenoid 213 opens the normal electric accessory when the normal symbol display device 106 stops and displays a specific symbol. The lamp display device 214 is a display device of lamps related to the game, and selectively turns on / off a plurality of lamps according to an instruction from the sub control unit 402. As a result, the holding ball display means (not shown) and the normal symbol holding lamp are turned on as information is recorded in the holding memory on the RAM 210,
The lights are extinguished as the holding balls are used up. The sound effect generator 215 generates a sound related to the game. The prize ball payout device 216 pays out prize balls when a prize detection is detected by the special symbol start switch 201, the big prize winning switch 203, and the other switches 204. The ball launcher 217 is
When the player's ball launching motion is detected, the ball is launched into the game area.

【0012】[0012]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前記遊技機で
は、以下のような問題点があった。即ち、主制御部20
8は、遊技全体の制御を行なうほかに、前記遊技仕様に
基づく図柄と演出図柄との制御を行ない、その結果を副
基板400の副制御部402に送り、そこで特別図柄表
示装置102又は普通図柄表示装置106の図柄の表示
制御を行なって図柄表示装置で表示していた。その結
果、遊技者の図柄制御手段7の操作によって変動表示さ
れた図柄を停止させたり、または演出図柄の変更を行な
う遊技機においても、遊技者が操作する図柄制御手段7
の信号は、必ず主制御基板を経由しており、変動表示さ
れた図柄を停止させる制御だけでなく、単に演出図柄の
変更を行なうような、本来遊技仕様に無関係な制御も主
制御部208が行なっていた。
However, the above-mentioned gaming machine has the following problems. That is, the main controller 20
In addition to controlling the entire game, 8 also controls the design and effect design based on the game specification, and sends the result to the sub-control unit 402 of the sub-board 400, where the special design display device 102 or the normal design Display control of the symbols of the display device 106 is performed and the symbols are displayed on the symbol display device. As a result, the symbol control means 7 operated by the player is stopped even in the gaming machine in which the symbols variably displayed by the player's operation of the symbol control means 7 are stopped or the effect symbols are changed.
The signal of always passes through the main control board, and not only the control for stopping the symbols displayed in a variable manner, but also the control that is originally unrelated to the game specification, such as simply changing the effect design, is performed by the main control unit 208. I was doing.

【0013】そのために、主制御部208のプログラム
は、より複雑で膨大なものになっている。そして、遊技
仕様の変更のみならず、演出図柄の変更のみでも主制御
部208のプログラム変更が必要となり、開発費用がか
かると共に、開発期間の長期化を余儀なくされている。
また、主制御部208のプログラムが複雑で膨大なもの
になるに伴ない、処理速度が低下し、そのために処理速
度の速いマイクロプロセッサを必要とし、遊技機の低価
格化を阻害している。
Therefore, the program of the main control unit 208 is more complicated and enormous. Then, the program of the main control unit 208 needs to be changed not only by changing the game specification but also by changing the effect design, which requires development cost and prolongs the development period.
Further, as the program of the main control unit 208 becomes complicated and huge, the processing speed decreases, which requires a microprocessor with a high processing speed, which hinders the price reduction of the gaming machine.

【0014】本発明は、係る問題を解決して主制御部の
負担を軽減すると共に、演出図柄が容易に制御できる遊
技機を提供することを目的としてなされたものである。
It is an object of the present invention to solve the above problems and reduce the load on the main controller, and to provide a gaming machine in which the effect symbols can be easily controlled.

【0015】[0015]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために請求項1記載の遊技機では、遊技機の遊技仕
様に基づいて遊技制御を行なう主制御部の搭載されてい
る主制御基板と、図柄表示装置と、該図柄表示装置に表
示される図柄を表示する副制御部の搭載されている副制
御基板を具備する遊技機において、前記副制御部は遊技
機に設けられた図柄制御手段から送られる図柄制御手段
信号を直接受信すると共に、主制御部から送信される遊
技仕様に係る遊技仕様図柄とそれ以外の演出図柄及び前
記図柄制御手段信号に応じた演出図柄を前記図柄表示装
置で表示することを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention provides a gaming machine according to claim 1, in which a main control unit is provided which is equipped with a main control section for performing gaming control based on a gaming specification of the gaming machine. In a gaming machine equipped with a substrate, a symbol display device, and a sub-control substrate on which a sub-control unit for displaying the symbol displayed on the symbol display device is mounted, the sub-control unit is a symbol provided on the gaming machine. While directly receiving the symbol control means signal sent from the control means, the game specification symbol related to the game specifications transmitted from the main control unit and other effect symbols and effect symbols corresponding to the symbol control means signal are displayed as the symbol. It is characterized by being displayed on the device.

【0016】このようにすることにより、演出図柄の変
更を主制御部のプログラム変更を必要とせず、主制御部
のプログラムを簡略化できると共に、その結果、処理速
度の速いマイクロプロセッサを必要とせず、遊技機の低
価格化が可能である。また、前記図柄制御手段信号を直
接副制御部で制御することにより遊技の興趣をたかめる
各種の図柄を演出できる。
By doing so, it is not necessary to change the program of the main control unit to change the effect design, and the program of the main control unit can be simplified. As a result, a microprocessor with a high processing speed is not required. It is possible to reduce the price of gaming machines. Further, by directly controlling the symbol control means signal by the sub-control unit, various symbols that enhance the interest of the game can be produced.

【0017】請求項2記載の遊技機では、請求項1に記
載の遊技機において、前記演出図柄は、主制御部から送
信された演出図柄コマンドに応じた演出図柄と前記図柄
制御手段信号に応じた演出図柄とからなり、前記図柄制
御手段信号に応じた演出図柄が優先して表示されること
を特徴とす。その結果、遊技者が予め固定的に表示され
る演出図柄より、遊技者の好みの演出図柄を選択でき
る。
In the gaming machine according to claim 2, in the gaming machine according to claim 1, the effect symbol is in accordance with the effect symbol according to the effect symbol command transmitted from the main control section and the symbol control means signal. It is characterized in that the effect design according to the symbol control means signal is preferentially displayed. As a result, the player can select an effect design that the player likes from the effect patterns that are fixedly displayed in advance.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】本発明の理解を容易ならしむるた
め以下の用語を定義して使用する。 「定義」 「図柄」 図柄表示装置に表示される、全ての画像。 「遊技仕様図柄」遊技仕様に基づいて表示される図柄で
あって、主制御部により表示タイミングと表示図柄が管
理される図柄。 「演出図柄」主制御部が管理しなくとも副制御部により
単独に表示可能な図柄であって、前記遊技仕様図柄に付
随して表示される図柄も含む。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION In order to facilitate understanding of the present invention, the following terms are defined and used. "Definition""Design" All images displayed on the design display. "Game specification symbol" A symbol that is displayed based on the game specification, in which the display timing and the display symbol are managed by the main control unit. "Production symbol" is a symbol that can be independently displayed by the sub-control unit without being managed by the main control unit, and also includes a symbol that is displayed in association with the game specification symbol.

【0019】図1は本発明における遊技機の制御ブロッ
ク図である。以下、図7と同一部分には同一符号を付
し、その説明を省略する。図1において、図柄制御手段
7は副基板400の入力ポート401に接続されてい
る。前記図柄制御手段7は、例えば図2に示すような遊
技機1の上皿3に設けられたスイッチ7、操作ハンドル
近くに設けられた押しボタンスイッチ、または数字、文
字入力が可能な簡易キーボードなどである。なお、前記
図柄制御手段7は、例えば、図柄表示装置の裏面に設け
た、トグルスイッチ、キースイッチ、ロータリースイッ
チ、スライドスイッチなどであっても良く、係る場合に
は遊技者によって操作されず、遊技場管理者により操作
される。前記遊技機1には周知の遊技盤2とその下に上
皿3が、更にその下には下皿4と操作ハンドル5が設け
られている。
FIG. 1 is a control block diagram of the game machine according to the present invention. Hereinafter, the same parts as those in FIG. 7 are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. In FIG. 1, the symbol control means 7 is connected to the input port 401 of the sub-board 400. The symbol control means 7 is, for example, a switch 7 provided on the upper plate 3 of the gaming machine 1 as shown in FIG. 2, a push button switch provided near the operation handle, or a simple keyboard capable of inputting numbers and characters. Is. The symbol control means 7 may be, for example, a toggle switch, a key switch, a rotary switch, a slide switch, etc. provided on the back surface of the symbol display device. In such a case, the player does not operate the game and the game is played. It is operated by the place manager. The game machine 1 is provided with a well-known game board 2, an upper plate 3 below the game plate 2, and a lower plate 4 and an operation handle 5 below the upper plate 3.

【0020】図1に示すように前記図柄制御手段7の出
力はパルス状であって、入力ポート401を介して副制
御部402に入力され、副制御部402により演出図柄
の変更がなされる。なお、前記図柄制御手段7の出力は
パルス状以外であってもよく、副制御部402が入力ポ
ート401のデータを入力する毎にクリアするようにし
てもよい。副制御部402は、特別図柄及び普通図柄の
ほかにランプ等の表示制御及び効果音の発生などの制御
を行うCPU(処理装置)であり、ROM(読み出し専
用メモリ)404およびRAM(ランダムアクセスメモ
リ)405を内蔵する1チップCPUを使用しても、R
OM404およびRAM405を外付けでバス接続した
CPUを使用してもよい。
As shown in FIG. 1, the output of the symbol control means 7 is in a pulse form, is input to the sub control unit 402 via the input port 401, and the sub control unit 402 changes the effect symbol. The output of the symbol control means 7 may be other than pulsed, and may be cleared every time the sub-control unit 402 inputs the data of the input port 401. The sub-control unit 402 is a CPU (processing device) that controls display of lamps and the like and generation of sound effects in addition to special symbols and ordinary symbols, and ROM (read only memory) 404 and RAM (random access memory). ) Even if a 1-chip CPU with a built-in 405 is used, R
A CPU in which the OM 404 and the RAM 405 are externally connected to the bus may be used.

【0021】ROM404は、副制御部402が用いて
前記制御をするプログラムが記憶されている。具体的に
は、主制御部208から送信される遊技制御処理の内容
に応じて表示される特別図柄及び普通図柄のコマンド及
びパラメータ(以下、図柄データと称する)及び、その
図柄データに応じて動作する表示制御プログラムと共
に、前記図柄制御手段7から入力された信号によって表
示される演出図柄を記憶している。ROM404にはさ
らに、ランプ等の表示制御及び効果音の発生制御用に各
種パラメータが格納されている。RAM405は、主制
御部208から送信される前記特別図柄及び普通図柄の
図柄データなどの情報を記憶するランダムアクセスメモ
リである。
The ROM 404 stores a program used by the sub-control unit 402 to perform the control. Specifically, commands and parameters (hereinafter, referred to as symbol data) of special symbols and normal symbols displayed according to the contents of the game control process transmitted from the main control unit 208, and the operation according to the symbol data. Along with the display control program, the effect symbols displayed by the signal input from the symbol control means 7 are stored. The ROM 404 further stores various parameters for display control of lamps and the like and generation control of sound effects. The RAM 405 is a random access memory that stores information such as the symbol data of the special symbol and the normal symbol transmitted from the main control unit 208.

【0022】次に、副制御部402が行う制御動作を図
1、図3を用いて説明する。なお、主制御部208が実
行する一連の遊技制御の処理は、周知の遊技機と同一で
あり説明を省略する。特別図柄始動スイッチ201、普
通図柄作動スイッチ202、大入賞ロスイッチ203が
出力した検出信号は入力ポート207を介して主制御部
208内の図示しないレジスタに読み込まれ、主制御部
208は前記検出信号の入力処理を実行する。そして、
前記検出信号に応じて副制御部402の制御に必要な図
柄データをRAM210の所定領域に格納する。
Next, the control operation performed by the sub control unit 402 will be described with reference to FIGS. 1 and 3. The series of game control processing executed by the main control unit 208 is the same as that of a known game machine, and a description thereof will be omitted. The detection signal output by the special symbol starting switch 201, the normal symbol actuating switch 202, and the big prize winning switch 203 is read into a register (not shown) in the main control unit 208 via the input port 207, and the main control unit 208 detects the detection signal. The input process of is executed. And
The symbol data required for the control of the sub-control unit 402 is stored in a predetermined area of the RAM 210 according to the detection signal.

【0023】更に、図示しない遊技機管理装置に各種の
遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置2
14を遊技状態に対応させて制御するコマンドを格納す
る表示灯制御処理、効果音発生装置215を遊技状態に
対応させて制御するコマンドを格納する効果音処理を実
行し、それぞれRAM210の所定エリアに前記各図柄
データを格納する。
Further, external information processing for outputting various game data to a gaming machine management device (not shown), a lamp display device 2
Display light control processing for storing a command for controlling 14 in correspondence with the game state, and sound effect processing for storing a command for controlling the sound effect generation device 215 in accordance with the game state are executed respectively in predetermined areas of the RAM 210. Each of the symbol data is stored.

【0024】次に、前記各処理でRAM210に格納し
たデータが主制御部208により出力ポート211を介
して対応する装置または賞球基板300、副基板400
に出力され(ポート出力処理)、これを受け取った大入
賞口作動ソレノイド212、普通電動役物作動ソレノイ
ド213または賞球基板300、副基板400は、それ
ぞれ対応する制御動作を行う。即ち、副制御部402に
対してRAM210に格納された図柄データのデータを
送信する。これによって、図柄データが主制御部208
から副制御部402に送信され、以下のようにして副制
御部402の制御下で普通図柄表示装置106と特別図
柄表示装置102が図柄を表示する。なお、電源が投入
された時には、普通図柄表示装置106と特別図柄表示
装置102に表示される図柄は、主制御部208の初期
化処理により副制御部402に送信された図柄データに
より所定の図柄が表示される。
Next, the data stored in the RAM 210 in each of the above-mentioned processes is controlled by the main control unit 208 via the output port 211, or the corresponding device or prize ball substrate 300 and sub-substrate 400.
Is output (port output processing), and the special winning opening operating solenoid 212, the ordinary electric auditors operating solenoid 213 or the prize ball substrate 300, the sub-substrate 400, which have received this, perform corresponding control operations. That is, the data of the symbol data stored in the RAM 210 is transmitted to the sub control unit 402. As a result, the symbol data is the main control unit 208.
It is transmitted from the sub-control unit 402 from, the normal symbol display device 106 and the special symbol display device 102 display the symbol under the control of the sub-control unit 402 as follows. When the power is turned on, the symbols displayed on the normal symbol display device 106 and the special symbol display device 102 are predetermined symbols according to the symbol data transmitted to the sub control unit 402 by the initialization process of the main control unit 208. Is displayed.

【0025】図3を参照し、前記図柄データを受け取っ
た副制御部402の動作について説明する。まず、ステ
ップS1において、副制御部402は自身のスタックポ
インタの設定、RAM405の初期化、レジスタクリア
等の自身の初期化等を行う。ステップS2において、入
力ポート401に図柄データが入力されているかを判断
して図柄データが入力されたと判断された場合(Yes)
にはステップS4に移行し該図柄データが演出図柄のデ
ータか否かを判断する。これ以外の場合(No)にはステ
ップS3に移行して図柄制御手段信号が入力されている
か否かを判断する。なお、係る判断処理は、割りこみ処
理または所定の周期で前記入力ポート401を読む、周
知のポーリング処理でもよい。
The operation of the sub-control unit 402 which receives the symbol data will be described with reference to FIG. First, in step S1, the sub-control unit 402 sets its own stack pointer, initializes the RAM 405, initializes itself such as register clear, and the like. In step S2, if it is determined that the symbol data is input by determining whether the symbol data is input to the input port 401 (Yes)
In step S4, it is determined whether or not the symbol data is effect symbol data. In other cases (No), the process proceeds to step S3 and it is determined whether or not the symbol control means signal is input. The determination process may be an interrupt process or a well-known polling process that reads the input port 401 at a predetermined cycle.

【0026】ステップS3において図柄制御手段信号が
入力されたと判断された場合(Yes)にはステップS7
に移行し、これ以外の場合(No)にはステップS2に戻
り、主制御部208から新しいコマンドが入力されたか
否かを判断する。そしてステップS4において図柄デー
タが演出図柄を表示する図柄データの場合(Yes)には
ステップS5に移行して図柄制御手段信号が入力されて
いるか判断し、これ以外の場合(No)にはステップS6
に移行する。
If it is determined in step S3 that the symbol control means signal has been input (Yes), step S7
If not (No), the process returns to step S2 to determine whether a new command has been input from the main control unit 208. Then, in step S4, if the symbol data is the symbol data for displaying the effect symbol (Yes), the process proceeds to step S5, and it is determined whether or not the symbol control means signal is input. In other cases (No), step S6.
Move to.

【0027】ステップS5で図柄制御手段信号が入力さ
れていると判断された場合にはステップ7に移行し、そ
れ以外の場合にはステップ6に進み、該ステップS6で
は、入力ポート401が受信した図柄データ及び図柄制
御手段信号をRAM405にコピーする。即ち、前記図
柄制御手段7から送信される図柄制御手段信号は、主制
御部208から送信される演出図柄より優先度が高い。
係る判断は入力ポート401に入力される信号の優先順
位をポーリング処理時に副制御部402が判別すること
により行なう。
If it is determined in step S5 that the symbol control means signal is input, the process proceeds to step 7, otherwise the process proceeds to step 6, and in step S6, the input port 401 receives the signal. The symbol data and the symbol control means signal are copied to the RAM 405. That is, the symbol control unit signal transmitted from the symbol control unit 7 has a higher priority than the effect symbol transmitted from the main control unit 208.
This determination is made by the sub-control unit 402 determining the priority of signals input to the input port 401 during the polling process.

【0028】又は、入力ポート401が受信した図柄デ
ータ及び図柄制御手段信号の入力処理を割り込み処理に
よって行なうようにしてもよく、係る場合には、図柄制
御手段信号の割り込みレベルを主制御部208から送信
される演出図柄より上位にしておく。なお、図柄制御手
段信号は図柄制御手段信号が入力された時に、初期に表
示されている演出図柄から他の1種類の演出図柄に変更
するようにしてもよく、又は後述するように複数種類の
演出図柄を順次表示するようにしてもよい。係る場合に
は前記ステップS6の処理は後述するように変更され
る。
Alternatively, the input process of the symbol data and the symbol control means signal received by the input port 401 may be performed by an interrupt process. In such a case, the interrupt level of the symbol control means signal from the main control unit 208. It should be placed higher than the effect design sent. The symbol control means signal may be changed from the initially displayed effect symbol to another type of effect symbol when the symbol control means signal is input, or a plurality of types as described later. The effect symbols may be sequentially displayed. In such a case, the process of step S6 is changed as described later.

【0029】次に、ステップS7では、ステップS6で
RAM405にセットされた前記図柄データに基づい
て、特別図柄表示装置102で表示するデータが格納さ
れているROM404のアドレスを求めてRAM405
にセットしてステップ8に移行する。ステップ8では、
特別図柄表示装置102への演出図柄の更新が可能であ
ることを示す出力許可フラグが「1」か否かを判断す
る。係る判断は、例えば、特別図柄のうち確率変動を表
す図柄が変動表示中である場合には前記出力許可フラグ
が「0」となり特別図柄表示装置102への演出図柄の
更新ができないようにしてもよく、それ以外の条件にし
てもよい。
Next, in step S7, the address of the ROM 404 in which the data to be displayed on the special symbol display device 102 is stored is obtained on the basis of the symbol data set in the RAM 405 in step S6, and the RAM 405 is obtained.
, And shift to step 8. In step 8,
It is determined whether the output permission flag indicating that the effect symbol can be updated to the special symbol display device 102 is "1". Such a determination is, for example, that the output permission flag becomes “0” and the effect symbol cannot be updated to the special symbol display device 102 when the symbol representing the probability variation among the special symbols is being variably displayed. Of course, other conditions may be used.

【0030】そして、出力許可フラグが「1」でない場
合(No)にはステップS2に戻って一連の処理を繰り返
す。一方、出力許可フラグが「1」の場合(Yes)には
ステップS9にて、特別図柄表示装置102へ出力する
ためにROM404のアドレスに格納されているデータ
を出力ポート403に出力する。前記出力ポート403
に送られデータは特別図柄表示装置102内の図示して
いないビデオメモリに格納され、係るデータにより演出
図柄の表示が行われる。
If the output permission flag is not "1" (No), the process returns to step S2 to repeat the series of processes. On the other hand, if the output permission flag is "1" (Yes), the data stored in the address of the ROM 404 for output to the special symbol display device 102 is output to the output port 403 in step S9. The output port 403
The data sent to is stored in a video memory (not shown) in the special symbol display device 102, and the effect symbol is displayed by the data.

【0031】図4は、前記図1の実施形態における演出
図柄の表示について説明する図であって、図4(a)は
図柄制御手段7が遊技者によって操作された時に演出図
柄11Aと11Bが表示される図、図4(b)は電源投
入時又は、遊技者が操作ハンドルを離してから所定時間
経過後に主制御部208のコマンド送信により演出図柄
12A、12Bと、遊技仕様図柄10A、10B、10
Cが表示される図である。又、図4(c)、図4(d)
は図柄制御手段7が遊技者によって複数回操作された時
に演出図柄13Aと13Bが順次表示される図である。
前記演出図柄は特別図柄表示装置102に表示するもの
として説明するが、これ以外に普通図柄表示装置106
に表示してもよい。
FIG. 4 is a diagram for explaining display of effect symbols in the embodiment of FIG. 1, and FIG. 4 (a) shows effect symbols 11A and 11B when the symbol control means 7 is operated by the player. Displayed figure, FIG. 4 (b) is the effect design 12A, 12B and the game specification design 10A, 10B by the command transmission of the main control unit 208 when the power is turned on or after a predetermined time has passed after the player releases the operation handle. 10,
It is a figure where C is displayed. Also, FIG. 4 (c) and FIG. 4 (d)
Is a diagram in which effect symbols 13A and 13B are sequentially displayed when the symbol control means 7 is operated by the player a plurality of times.
The effect symbol is described as being displayed on the special symbol display device 102, but in addition to this, the normal symbol display device 106.
May be displayed in.

【0032】又、前記演出図柄は、電源投入時及び遊技
者が操作ハンドルを離してから所定時間経過後には、予
め定められた演出図柄が表示されていて、その後、図柄
制御手段7から信号が入力されると、該図柄制御手段7
に対応した演出図柄に変更される。所定時間経過後に予
め定められた演出図柄が表示されるのは、遊技者が操作
ハンドルを離してから所定時間経過したことを主制御部
208が判断し、その制御信号を副制御部402に送信
することにより行なわれる。
Further, as for the effect design, a predetermined effect design is displayed at the time of turning on the power and after a lapse of a predetermined time from the player releasing the operation handle, and then a signal from the design control means 7 is displayed. When input, the symbol control means 7
It is changed to the production design corresponding to. The predetermined effect design is displayed after the lapse of a predetermined time because the main control unit 208 determines that the predetermined time has passed since the player released the operation handle, and sends the control signal to the sub control unit 402. It is done by doing.

【0033】図5及び図6は、図4に表示される各図柄
の前述した図柄データ(特別図柄及び普通図柄のコマン
ド及びパラメータ)と、特別図柄表示装置102に表示
される図柄との関係を示した図であって、副制御部40
2のRAM405またはROM404に予め格納されて
いる。図5は、図柄制御手段7が操作される毎に最初に
表示されているパラメータ12a、12bで示される演
出図柄12A、12Bと図柄制御手段7に対応した他の
演出図柄11A、11Bとが交互に変更表示される場合
の図である。図6は、図柄制御手段7が操作される毎に
最初に表示されているパラメータ12a、12bで示さ
れる演出図柄12A、12Bから図柄制御手段7に対応
した複数種類の演出図柄13Aと13Bに順次表示され
る場合の図である。
5 and 6 show the relationship between the above-mentioned symbol data (commands and parameters of special symbols and ordinary symbols) of each symbol displayed in FIG. 4 and the symbol displayed on the special symbol display device 102. It is the figure shown, and it is the sub-control part 40.
It is stored in advance in the second RAM 405 or ROM 404. In FIG. 5, each time the symbol control means 7 is operated, the effect symbols 12A and 12B shown by the parameters 12a and 12b that are displayed first and the other effect symbols 11A and 11B corresponding to the symbol control means 7 alternate. It is a figure when it is changed and displayed. 6, each time the symbol control means 7 is operated, the effect symbols 12A and 12B first displayed by the parameters 12a and 12b are sequentially changed to a plurality of types of effect symbols 13A and 13B corresponding to the symbol control means 7. It is a figure when it is displayed.

【0034】図4(b)において、特別図柄表示装置1
02には電源投入時又は遊技者が操作ハンドルを離して
から所定時間経過後に演出図柄12A、12Bが表示さ
れている。遊技が開始され、周知の方法により特別図柄
などの変動表示が開始されると前記演出図柄12A、1
2Bの手前には遊技仕様図柄10A、10B、10Cが
変動表示され、その後停止して表示される。係る場合に
主制御部208は、副基板400の入力ポート401に
図5に示すようなコマンドを以下のように送信する。即
ち、電源投入時又は遊技者が操作ハンドルを離してから
所定時間経過後に主制御部208は演出図柄コマンド5
0b、50cとパラメータ12a、12bをそれぞれ送
信する。副制御部402は、受信した前記演出図柄コマ
ンド50b、50cとパラメータ12a、12bに応じ
た図柄データ52をROM404から読み出して特別図
柄表示装置102で表示する。
In FIG. 4B, the special symbol display device 1
In 02, the effect symbols 12A and 12B are displayed after a predetermined time has elapsed since the power was turned on or the player released the operation handle. When the game is started and the variable display such as a special symbol is started by a well-known method, the effect symbol 12A, 1
In front of 2B, the game specification symbols 10A, 10B, 10C are variably displayed, and then stopped and displayed. In such a case, the main control unit 208 transmits the command shown in FIG. 5 to the input port 401 of the sub-board 400 as follows. That is, when the power is turned on or a predetermined time has elapsed after the player releases the operation handle, the main control unit 208 sets the effect symbol command 5
0b and 50c and parameters 12a and 12b are transmitted, respectively. The sub-control unit 402 reads the symbol data 52 corresponding to the received effect symbol commands 50b and 50c and the parameters 12a and 12b from the ROM 404 and displays it on the special symbol display device 102.

【0035】次に、遊技が開始され、周知の方法により
主制御部208の内部抽選の結果、特別図柄などの変動
表示を行なう場合には、主制御部208は演出図柄コマ
ンド50b、50cとパラメータ12a、12bを副制
御部402にそれぞれ送信する。副制御部402は、受
信した前記演出図柄コマンド50b、50cとパラメー
タ12a、12bに応じた図柄データ52をROM40
4から読み出して特別図柄表示装置102で表示する。
そして、遊技者によって図柄制御手段7が操作されて、
前述したようにその信号が直接副基板400の入力ポー
ト401を介して副制御部402に入力されると、副制
御部402は図3で示した手順に従って図柄制御手段7
の図柄信号50aが入力されたことを判別する。
Next, when the game is started, the result of internal lottery of the main control unit 208 by a well-known method, when performing variable display of special symbols and the like, the main control unit 208 causes the production symbol commands 50b and 50c and parameters. 12a and 12b are transmitted to the sub control unit 402, respectively. The sub-control unit 402 stores in the ROM 40 the symbol data 52 corresponding to the received effect symbol commands 50b and 50c and the parameters 12a and 12b.
4 is read out and displayed on the special symbol display device 102.
Then, the player operates the symbol control means 7,
As described above, when the signal is directly input to the sub control unit 402 via the input port 401 of the sub substrate 400, the sub control unit 402 follows the procedure shown in FIG.
It is determined that the symbol signal 50a has been input.

【0036】図柄制御手段7の図柄信号50aに対応し
たパラメータ11a、11bは予め定められていて、R
OM404又はRAM405に格納されていて、副制御
部402は、受信した前記パラメータ11a、11bに
応じた図柄データ52をROM404から読み出して特
別図柄表示装置102で表示する。その結果、図4
(b)に示した演出図柄12A、12Bは図4(a)に
示すように演出図柄11A、11Bにそれぞれ変更され
て表示される。
The parameters 11a and 11b corresponding to the symbol signal 50a of the symbol control means 7 are predetermined and R
It is stored in the OM 404 or the RAM 405, and the sub control unit 402 reads the symbol data 52 corresponding to the received parameters 11a and 11b from the ROM 404 and displays it on the special symbol display device 102. As a result,
The effect symbols 12A and 12B shown in (b) are changed and displayed as effect symbols 11A and 11B as shown in FIG. 4 (a).

【0037】また、図6に示すように、図柄制御手段7
が操作される毎に最初に表示されているパラメータ12
a、12bで示される演出図柄12A、12Bから図柄
制御手段7に対応した複数種類の演出図柄11Aと11
Bに、順次表示されるようにしてもよい。係る場合に
は、主制御部208から送信される遊技仕様図柄10
A、10B、10Cは前述したと同一であるが、副制御
部402における図柄制御手段7から得た図柄信号の前
記ステップS6の処理が以下のように異なる。即ち、図
柄制御手段7から得た図柄信号の回数は、副制御部40
2に設けた図示していないカウンタによって計数され
て、該カウンタの値によって図柄制御手段に対応したパ
ラメータを決定する。
Further, as shown in FIG. 6, the symbol control means 7
Parameter 12 displayed first every time is operated
Production symbols 11A and 11 of a plurality of types corresponding to the symbol control means 7 from the production symbols 12A and 12B shown by a and 12b.
B may be sequentially displayed. In this case, the game specification symbol 10 transmitted from the main control unit 208
Although A, 10B, and 10C are the same as described above, the process of step S6 of the symbol signal obtained from the symbol control means 7 in the sub-control unit 402 is different as follows. That is, the number of symbol signals obtained from the symbol control means 7 is the sub-control unit 40.
A counter (not shown) provided in 2 determines the parameter corresponding to the symbol control means by the value of the counter.

【0038】図6において、前記カウンタは0から2迄
計数すると再び0に戻る。電源投入時又は遊技者が操作
ハンドルを離してから所定時間経過後に主制御部208
からカウンタリセットのコマンドが送信された場合、或
いは図柄制御手段7が3回操作された場合に前記カウン
タの値は0にセットされる。まず、前記カウンタの値が
0とする。係る場合に図柄制御手段7が1回操作される
と前記カウンタの値は1となり、副制御部402は1回
目の図柄制御手段が操作されたことを前述したようにし
て判断し、図3で示した手順に従って図6に示した図柄
制御手段7の1回目の図柄信号53aが入力されたこと
を判別する。
In FIG. 6, when the counter counts from 0 to 2, it returns to 0 again. The main control unit 208 when a predetermined time has elapsed after the power was turned on or the player released the operation handle.
The value of the counter is set to 0 when a command to reset the counter is transmitted from, or when the symbol control means 7 is operated three times. First, the value of the counter is set to 0. In such a case, when the symbol control means 7 is operated once, the value of the counter becomes 1, and the sub-control unit 402 determines that the first time the symbol control means has been operated as described above, and in FIG. According to the procedure shown, it is determined that the first symbol signal 53a of the symbol control means 7 shown in FIG. 6 has been input.

【0039】図柄制御手段7の図柄信号53aに対応し
たパラメータ13aは予め定められていて、ROM40
4又はRAM405に格納されていて、副制御部402
は、受信した前記パラメータ13aに応じた図柄データ
52をROM404から読み出して特別図柄表示装置1
02で表示する。その結果、図4(b)に示した演出図
柄12A、12Bは図4(c)に示すように演出図柄1
3Aに変更されて表示される。
The parameter 13a corresponding to the symbol signal 53a of the symbol control means 7 is predetermined and is stored in the ROM 40.
4 or the RAM 405, the sub-control unit 402
Reads the symbol data 52 corresponding to the received parameter 13a from the ROM 404 and displays the special symbol display device 1
Displayed as 02. As a result, the effect symbols 12A and 12B shown in FIG. 4B are effect symbols 1 as shown in FIG. 4C.
It is changed to 3A and displayed.

【0040】次に図柄制御手段7が更に1回操作される
と前記カウンタの値は2となり、副制御部402は2回
目の図柄制御手段が操作されたことを前述したようにし
て判断し、図3で示した手順に従って図6に示した図柄
制御手段7の2回目の図柄信号53bが入力されたこと
を判別する。前記図柄制御手段7の図柄信号5baに対
応したパラメータ13bは予め定められていて、ROM
404又はRAM405に格納されていて、副制御部4
02は、受信した前記パラメータ13bに応じた図柄デ
ータ52をROM404から読み出して特別図柄表示装
置102で表示する。その結果、図4(c)に示した演
出図柄13Aに演出図柄13Bが付加された図4(d)
に示すように演出図柄13Aと13Bに変更されて表示
される。
Next, when the symbol control means 7 is further operated once, the value of the counter becomes 2, and the sub-control unit 402 judges that the symbol control means for the second time has been operated as described above, According to the procedure shown in FIG. 3, it is determined that the second symbol signal 53b of the symbol control means 7 shown in FIG. 6 has been input. The parameter 13b corresponding to the symbol signal 5ba of the symbol control means 7 is predetermined, and is ROM
404 or the RAM 405, and the sub-control unit 4
02 reads the symbol data 52 corresponding to the received parameter 13b from the ROM 404 and displays it on the special symbol display device 102. As a result, FIG. 4 (d) in which the effect design 13B is added to the effect design 13A shown in FIG. 4 (c).
As shown in, the effect symbols 13A and 13B are changed and displayed.

【0041】次に図柄制御手段7が更に1回操作される
と前記カウンタの値は0となり、副制御部402は3回
目の図柄制御手段が操作されたことを前述したようにし
て判断し、図3で示した手順に従って図6に示した図柄
制御手段7の3回目の図柄信号が入力されたことを判別
する。係る場合には、副制御部402は演出図柄コマン
ド50b、50cとパラメータ12a、12bを受信し
たのと同様な処理を行ない、前記演出図柄コマンド50
b、50cとパラメータ12a、12bに応じた図柄デ
ータ52をROM404から読み出して特別図柄表示装
置102で表示する。その結果、図4(b)に示したよ
うな演出図柄12A、12Bが表示される。
Next, when the symbol control means 7 is operated once more, the value of the counter becomes 0, and the sub-control unit 402 judges that the symbol control means has been operated for the third time as described above, According to the procedure shown in FIG. 3, it is determined that the third symbol signal of the symbol control means 7 shown in FIG. 6 has been input. In this case, the sub-control unit 402 performs the same process as when receiving the effect symbol commands 50b and 50c and the parameters 12a and 12b, and the effect symbol command 50.
b, 50c and the symbol data 52 corresponding to the parameters 12a, 12b are read from the ROM 404 and displayed on the special symbol display device 102. As a result, the effect symbols 12A and 12B as shown in FIG. 4B are displayed.

【0042】複数回の図柄制御手段7の操作により、前
述したように演出図柄を変化する以外に、その表示位
置、大きさなどを変化してもよい。あるいは、図柄制御
手段7を文字入力キーとして、例えば遊技者の名前など
を演出図柄として表示装置に表示できるようにしても良
い。或いは、図柄制御手段7をアナログ的なボリュウム
とし、そのボリュウムの位置値によって演出図柄の位置
を変更してもよい。
By operating the symbol control means 7 a plurality of times, in addition to changing the effect symbol as described above, its display position, size, etc. may be changed. Alternatively, the symbol control means 7 may be used as a character input key so that the player's name or the like can be displayed on the display device as an effect symbol. Alternatively, the symbol control means 7 may be an analog volume, and the position of the effect symbol may be changed according to the position value of the volume.

【0043】又、前記図柄制御手段7を遊技盤内に設
け、該図柄制御手段が遊技球の通過を検知することによ
り、前述したような遊技者による図柄制御手段7の操作
に変えてもよい。更に、遊技盤内に設けた前記図柄制御
手段7が遊技球を検知する毎にその数を計数し、ポイン
ト換算し、該ポイントが所定の値に達した時にホール経
営者から商品の提供などの優遇処置を行なうようにして
もよい。係る場合には前記ポイントの値は、パチンコ機
が所定の遊技態様、例えば大当たりなど担った時にはゼ
ロにセットされるようにして遊技の興趣を高めてもよ
い。また、所定の期間中、例えば大当たりの間に、遊技
盤内に設けた前記図柄制御手段7が遊技球を検知する毎
に演出図柄を順次変更し、演出図柄にストーリー性を持
たせるようにしてもよい。
Further, the symbol control means 7 may be provided in the game board, and the symbol control means may detect the passage of the game ball to change the operation of the symbol control means 7 by the player as described above. . Furthermore, each time the symbol control means 7 provided in the game board detects a game ball, the number is counted and converted into points, and when the points reach a predetermined value, the hall manager provides merchandise, etc. Preferential treatment may be provided. In this case, the value of the points may be set to zero when the pachinko machine plays a predetermined game mode, for example, a big hit, so that the interest of the game may be enhanced. In addition, during a predetermined period, for example, during a big hit, the design symbols are sequentially changed every time the symbol control means 7 provided in the game board detects a game ball so that the design symbols have a storyline. Good.

【0044】[0044]

【発明の効果】請求項1記載の遊技機によれば、副制御
部は遊技機に設けられた図柄制御手段から送られる図柄
制御手段信号を直接受信すると共に、主制御部から送信
される遊技仕様に係る遊技仕様図柄とそれ以外の演出図
柄及び前記図柄制御手段信号に応じた演出図柄を前記図
柄表示装置で表示することにより、演出図柄の変更に主
制御部のプログラム変更を必要とせず、主制御部のプロ
グラムを簡略化できると共に、その結果、処理速度の速
いマイクロプロセッサを必要とせず、遊技機の低価格化
が可能である。又、前記図柄制御手段信号を直接副制御
部で制御することにより、副制御部の変更のみで遊技の
興趣を高める各種の図柄を演出できる。
According to the gaming machine of the first aspect, the sub-control unit directly receives the symbol control means signal sent from the symbol control means provided in the gaming machine, and the game transmitted from the main control unit. By displaying the game design symbol related to the specification and the effect symbol other than that and the effect symbol according to the symbol control means signal on the symbol display device, it is not necessary to change the program of the main control unit to change the effect symbol, The program of the main control unit can be simplified, and as a result, a microprocessor with a high processing speed is not required, and the price of the game machine can be reduced. Further, by directly controlling the symbol control means signal by the sub control unit, it is possible to produce various symbols that enhance the interest of the game only by changing the sub control unit.

【0045】請求項2記載の遊技機によれば、前記演出
図柄は、主制御部から送信された演出図柄コマンドに応
じた演出図柄と前記図柄制御手段信号に応じた演出図柄
とからなり、前記図柄制御手段信号に応じた演出図柄が
優先して表示されることにより、遊技者が予め固定的に
表示される演出図柄より、遊技者の好みの演出図柄を選
択できる。
According to the gaming machine of claim 2, the effect symbol is composed of an effect symbol according to the effect symbol command transmitted from the main control section and an effect symbol according to the symbol control means signal, By preferentially displaying the effect symbol according to the symbol control means signal, the player can select an effect symbol desired by the player from the effect symbol fixedly displayed in advance.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明における遊技機の制御ブロック図であ
る。
FIG. 1 is a control block diagram of a gaming machine according to the present invention.

【図2】本発明における遊技機の斜視外観図である。FIG. 2 is a perspective external view of a gaming machine according to the present invention.

【図3】副制御部が行う制御動作の説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of a control operation performed by a sub control unit.

【図4】図1の実施形態における演出図柄の表示につい
て説明する図であって、図4(a)は図柄制御手段が遊
技者によって操作された時に演出図柄が表示される図、
図4(b)は主制御部のコマンド送信により演出図柄
と、遊技仕様図柄が表示される図である。又、図4
(c)、図4(d)は図柄制御手段が遊技者によって複
数回操作された時に演出図柄が順次表示される図であ
る。
FIG. 4 is a diagram for explaining display of effect symbols in the embodiment of FIG. 1, and FIG. 4 (a) is a diagram in which effect symbols are displayed when the symbol control means is operated by the player;
FIG. 4B is a diagram in which the effect symbol and the game specification symbol are displayed by the command transmission of the main control unit. Also, FIG.
(C), FIG. 4 (d) is a diagram in which the effect symbols are sequentially displayed when the player operates the symbol control means a plurality of times.

【図5】図柄データと特別図柄表示装置に表示される図
柄との関係を説明する図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating a relationship between symbol data and symbols displayed on a special symbol display device.

【図6】図柄データと特別図柄表示装置に表示される図
柄との関係を他の実施形態で説明する図である。
FIG. 6 is a diagram for explaining the relationship between the symbol data and the symbol displayed on the special symbol display device in another embodiment.

【図7】従来の遊技機の制御ブロック図である。FIG. 7 is a control block diagram of a conventional game machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 2 遊技盤 3 上皿 5 操作ハンドル 7 図柄制御手段 102 特別図柄表示装置 106 普通図柄表示装置 200 主基板 300 賞球基板 400 副基板 1 game machine 2 game board 3 plate 5 operation handle 7 Design control means 102 Special symbol display device 106 Ordinary symbol display device 200 Main board 300 award ball substrate 400 Sub board

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技機の遊技仕様に基づいて遊技制御を行
なう主制御部の搭載されている主制御基板と、図柄表示
装置と、該図柄表示装置に表示される図柄を表示する副
制御部の搭載されている副制御基板を具備する遊技機に
おいて、前記副制御部は遊技機に設けられた図柄制御手
段から送られる図柄制御手段信号を直接受信すると共
に、主制御部から送信される遊技仕様に係る遊技仕様図
柄とそれ以外の演出図柄及び前記図柄制御手段信号に応
じた演出図柄を前記図柄表示装置で表示することを特徴
とする遊技機。
1. A main control board on which a main control unit for performing game control based on a game specification of a gaming machine is mounted, a symbol display device, and a sub-control unit for displaying the symbol displayed on the symbol display device. In a gaming machine having a sub-control board mounted therein, the sub-control unit directly receives the symbol control means signal sent from the symbol control means provided in the gaming machine, and the game transmitted from the main control section. A gaming machine characterized by displaying a game specification symbol related to specifications, a performance symbol other than that, and a performance symbol corresponding to the symbol control means signal on the symbol display device.
【請求項2】前記演出図柄は、主制御部から送信された
演出図柄コマンドに応じた演出図柄と前記図柄制御手段
信号に応じた演出図柄とからなり、前記図柄制御手段信
号に応じた演出図柄が優先して表示されることを特徴と
する請求項1に記載の遊技機。
2. The production design, the production design which responds to the production design command which is transmitted from the main control section and the production design which responds to the design control means signal, the production design which responds to the design control means signal 2. The game machine according to claim 1, wherein is displayed with priority.
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