JP2002177592A - Game parlor game machine, game parlor game information processor, game parlor game information processing method, and recording medium - Google Patents

Game parlor game machine, game parlor game information processor, game parlor game information processing method, and recording medium

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JP2002177592A
JP2002177592A JP2000383740A JP2000383740A JP2002177592A JP 2002177592 A JP2002177592 A JP 2002177592A JP 2000383740 A JP2000383740 A JP 2000383740A JP 2000383740 A JP2000383740 A JP 2000383740A JP 2002177592 A JP2002177592 A JP 2002177592A
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JP
Japan
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game
information processing
game information
information
player
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Application number
JP2000383740A
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Japanese (ja)
Inventor
Sadao Fukuda
貞夫 福田
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To heighten the function of a game parlor game machine having a lower controller, and enable a game player to correctly review and reflect on a game in a game parlor. SOLUTION: In the game parlor game machine having the lower controller for conducting a designated processing under the control of a main controller, the lower controller has a game player object access means for giving game parlor game information such as game success, or the like, to an object possessed by the game player. The game parlor game information is taken from the object of the game player to conduct the designated processing according to the game parlor game information.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチスロ機、スロ
ットマシン、パチンコ機、遊技場ゲーム機などの遊技場
遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachislot machine, a slot machine, a pachinko machine, and a game machine for a game arcade.

【0002】また、本発明は、電子化データとなってい
る遊技場遊技情報を処理する遊技場遊技情報処理装置及
び方法、並びに、遊技場遊技情報処理方法を記録した記
録媒体に関するものである。
[0002] The present invention also relates to a gaming machine information processing apparatus and method for processing gaming information, which is digitized data, and to a recording medium on which the gaming information processing method is recorded.

【0003】[0003]

【従来の技術】近年、パチスロ機、スロットマシン、パ
チンコ機などの遊技場遊技機は、遊技者ニーズの高度化
及び複雑化に対応させて多種多彩な演出を盛り込むべき
要請があり、一つのマイクロプロセッサで受け持つ処理
能力に限界をきたし、また、公的検査機関での検査に長
期間を要する弊害などが生じている。
2. Description of the Related Art In recent years, game machines such as pachislot machines, slot machines, and pachinko machines have been required to incorporate various types of effects in response to the sophistication and sophistication of player needs. The processing capacity assigned to the processor is limited, and there is an adverse effect that a long period of time is required for inspection by a public inspection organization.

【0004】こうした事情から、入賞を許すか否かなど
の遊技者の利益に直結する遊技の主要事項を決定して遊
技を進行させるメインコントローラと、このメインコン
トローラでの決定事項に基づいて、サブ表示装置、スピ
ーカなどの音声装置を制御するサブコントローラを別々
に設け、サブコントローラ側に演出の制御を受け持たせ
る分散処理型の制御方式が注目されている。
[0004] Under these circumstances, a main controller that determines main items of a game directly related to a player's interest, such as whether to allow a prize or not, and proceeds with the game, and a sub controller based on the items determined by the main controller. Attention has been paid to a distributed processing type control system in which sub-controllers for controlling audio devices such as a display device and a speaker are separately provided, and the sub-controllers are in charge of control of production.

【0005】メインコントローラ及びサブコントローラ
に制御を分散させることにより、メインの表示装置に加
え、上述したようにサブ表示装置を設けることができ、
サブ表示装置を用いた演出表示も可能となっている。例
えば、パチスロ機であれば、メインのリール表示装置に
加え、液晶表示装置や第4のリールなどのサブ表示装置
を設け、サブ表示装置により予告演出表示などを行うこ
ともなされている。
By distributing the control to the main controller and the sub-controller, the sub-display device can be provided as described above in addition to the main display device.
The effect display using the sub display device is also possible. For example, in the case of a pachislot machine, in addition to a main reel display device, a sub-display device such as a liquid crystal display device or a fourth reel is provided, and a notice effect display or the like is performed by the sub-display device.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技場遊技機においては、サブコントローラは、元々メ
インコントローラでしていた演出の制御を受け持つか、
処理能力を無視すればメインコントローラ側にも追加可
能な新たな演出制御をサブコントローラに追加したもの
に過ぎず、メインコントローラからサブコントローラを
分離させた効果は、メインコントローラの処理能力の軽
減程度しかない。言い換えると、サブコントローラを有
効に利用しているとは言い難い。
However, in the conventional game arcade game machine, the sub-controller is responsible for controlling the effect which was originally the main controller.
If the processing capacity is ignored, a new effect control that can be added to the main controller side is only added to the sub-controller, and the effect of separating the sub-controller from the main controller is only a reduction in the processing capacity of the main controller. Absent. In other words, it is hard to say that the sub-controller is effectively used.

【0007】また、遊技者から見れば、サブコントロー
ラをメインコントローラから分離させたことによるメリ
ットは、演出の面白みが増えた点を除けばほとんど存在
しない。
[0007] Further, from the viewpoint of the player, there is almost no merit of separating the sub-controller from the main controller, except for the point that the attraction of the effect is increased.

【0008】なお、遊技者は、遊技の結果の得失等に基
づいて反省、復習することも多いが、それは自己の記憶
に頼っており、正しい反省、復習を行うことができない
ことが多い。
It is to be noted that a player often reflects and reviews on the basis of gains and losses of the results of the game, but relies on his / her own memory and cannot often perform correct reflection and review.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】かかる課題を解決するた
め、請求項1の本発明は、遊技の主制御を行うメインコ
ントローラ(4)と、このメインコントローラの制御下
で所定の処理を行う下位コントローラ(5、6)とを有
する遊技場遊技機(2)において、上記下位コントロー
ラが、遊技者が所持する物体(7)に、遊技成果、遊技
履歴などの遊技場遊技情報の電子化データを与える遊技
者物体アクセス手段(18、41〜45)を有すること
を特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention of claim 1 comprises a main controller (4) for performing main control of a game and a lower controller for performing predetermined processing under the control of the main controller. In the gaming machine (2) having the controller (5, 6), the lower-order controller stores the digitized data of the game information such as the game result and the game history on the object (7) possessed by the player. It has a player object access means (18, 41-45) for giving.

【0010】請求項2の本発明は、請求項1の本発明の
遊技場遊技機において、遊技者が所持する上記物体が携
帯情報処理端末(7)であり、上記遊技者物体アクセス
手段が、上記携帯情報処理端末のケーブル接続用のコネ
クタ(18)を備え、ケーブル接続された上記携帯情報
処理端末に、遊技情報の電子化データを与えることを特
徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the object carried by the player is a portable information processing terminal (7), and the player object access means comprises: A connector (18) for connecting a cable of the portable information processing terminal is provided, and digitized data of game information is provided to the cable-connected portable information processing terminal.

【0011】請求項3の本発明の遊技場遊技情報処理装
置(9)は、遊技者の所持物体から遊技場遊技情報を取
り込む遊技場遊技情報取込手段(70)と、取り込んだ
遊技場遊技情報に基づき、所定の処理を行う少なくとも
1以上の処理部を有する遊技場遊技情報処理手段(71
〜75)とを有することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a game information processing apparatus (9) for acquiring game information from a game possessed by a player. A game information processing means (71) having at least one processing unit for performing a predetermined process based on the information.
To 75).

【0012】請求項4の本発明は、請求項3の本発明の
遊技場遊技情報処理装置において、上記遊技場遊技情報
処理手段は、遊技場遊技情報を統計処理する統計処理部
(71、72)を有することを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the game information processing device of the third aspect of the present invention, the game information processing means includes a statistical processing section (71, 72) for statistically processing the game information. ).

【0013】請求項5の本発明は、請求項3又は4の本
発明の遊技場遊技情報処理装置において、上記遊技場遊
技情報処理手段は、遊技場遊技情報に基づき、遊技場遊
技機で実行された遊技内容を再現表示する再現処理部
(73)を有することを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the game information processing apparatus of the third or fourth aspect of the present invention, the game information processing means is executed by a game machine based on game information. It is characterized by having a reproduction processing unit (73) for reproducing and displaying the played game contents.

【0014】請求項6の本発明は、請求項3〜5のいず
れかの本発明の遊技場遊技情報処理装置において、上記
遊技場遊技情報処理手段は、遊技場遊技情報に基づき、
遊技者の技術レベルを診断する診断処理部(74)を有
することを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the game information processing apparatus according to any one of the third to fifth aspects, the game information processing means includes:
A diagnostic processing unit (74) for diagnosing the skill level of the player is provided.

【0015】請求項7の本発明は、請求項3〜6のいず
れかの本発明の遊技場遊技情報処理装置において、上記
遊技場遊技情報処理手段は、遊技場遊技情報を利用し
て、遊技シュミレーションを行うシュミレーション処理
部(75)を有することを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided the game information processing apparatus according to any one of the third to sixth aspects, wherein the game information processing means uses the game information to play the game. A simulation processing unit (75) for performing a simulation is provided.

【0016】請求項8の本発明の遊技場遊技情報処理方
法(9A)は、遊技者の所持物体から遊技場遊技情報を
取り込む遊技場遊技情報取込処理(70)と、取り込ん
だ遊技場遊技情報に基づき、所定の処理を行う少なくと
も1以上の処理機能を含む遊技場遊技情報処理(71〜
75)とを有することを特徴とする。
The game information processing method (9A) of the present invention according to claim 8 is a game information acquisition process (70) for acquiring game information from an object possessed by a player, and a game information acquired from the game. Amusement arcade game information processing (71-71) including at least one or more processing functions for performing predetermined processing based on information
75).

【0017】請求項9の本発明は、請求項8の本発明の
遊技場遊技情報処理方法において、上記遊技場遊技情報
処理は、遊技場遊技情報を統計処理する統計処理機能
(71、72)を含むことを特徴とする。
According to a ninth aspect of the present invention, in the game information processing method according to the eighth aspect of the present invention, the game information processing is a statistical processing function (71, 72) for statistically processing the game information. It is characterized by including.

【0018】請求項10の本発明は、請求項8又は9の
本発明の遊技場遊技情報処理方法において、上記遊技場
遊技情報処理は、遊技場遊技情報に基づき、遊技場遊技
機で実行された遊技内容を再現表示する再現処理機能
(73)を含むことを特徴とする。
According to a tenth aspect of the present invention, in the game information processing method according to the eighth or ninth aspect of the present invention, the game information processing is executed by the game machine based on the game information. And a reproduction processing function (73) for reproducing and displaying the game content.

【0019】請求項11の本発明は、請求項8〜10の
いずれかの本発明の遊技場遊技情報処理方法において、
上記遊技場遊技情報処理は、遊技場遊技情報に基づき、
遊技者の技術レベルを診断する診断処理機能(74)を
含むことを特徴とする。
The present invention according to claim 11 is the game information processing method according to any one of claims 8 to 10, wherein
The above-mentioned game hall game information is based on game hall game information,
It is characterized by including a diagnostic processing function (74) for diagnosing the skill level of the player.

【0020】請求項12の本発明は、請求項8〜11の
いずれかの本発明の遊技場遊技情報処理方法において、
上記遊技場遊技情報処理は、遊技場遊技情報を利用し
て、遊技シュミレーションを行うシュミレーション処理
機能(75)を含むことを特徴とする。
According to a twelfth aspect of the present invention, in the game information processing method according to any one of the eighth to eleventh aspects,
The game hall game information processing includes a simulation processing function (75) for performing a game simulation using the game hall game information.

【0021】請求項13の本発明の記録媒体は、請求項
8〜12のいずれかの本発明の遊技場遊技情報処理方法
(9A)をコンピュータ処理可能に記録していることを
特徴とする。
A recording medium according to a thirteenth aspect of the present invention is characterized in that the game information processing method (9A) according to any one of the eighth to twelfth aspects of the present invention is recorded in a computer-processable manner.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】(A)実施形態 以下、本発明による遊技場遊技機、遊技場遊技情報処理
装置、遊技場遊技情報処理方法、及び、記録媒体遊技機
の一実施形態を図面を参照しながら詳述する。なお、こ
の実施形態は、遊技場遊技機がパチスロ機の例である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (A) Embodiment Hereinafter, an embodiment of a game machine, a game information processing apparatus, a game information processing method and a recording medium game machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. It will be described in detail. In this embodiment, the gaming machine is an example of a pachislot machine.

【0023】(A−1)実施形態の構成 図1は、実施形態のパチスロ機(遊技場遊技機)が適用
されている遊技場システム1の全体構成を示すブロック
図である。図1において、遊技場システム1は、複数の
パチスロ機2、ホールコンピュータ3及び遊技島設備コ
ントローラ8がネットワークNを介して接続されて構成
されている。なお、ネットワークNは、バス状、リング
状、メッシュ状のいずれであっても良く、また、芋蔓的
な接続(デジーチェイン接続)によるものであっても良
い。
(A-1) Configuration of the Embodiment FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of a game arcade system 1 to which a pachislot machine (game arcade game machine) of the embodiment is applied. In FIG. 1, a game arcade system 1 includes a plurality of pachislot machines 2, a hall computer 3, and a game island facility controller 8 connected via a network N. The network N may be any of a bus, a ring, and a mesh, and may be a connection based on a potato vine connection (daisy chain connection).

【0024】パチスロ機2の詳細構成は後述するが、パ
チスロ機2は、コントローラとして、入賞を許すか否か
などの遊技者の利益に直結する遊技の主要事項を決定し
て遊技を進行させるメインコントローラ4と、このメイ
ンコントローラ4での決定事項に基づいて、図示しない
サブ表示装置、音声装置などを制御するサブコントロー
ラ5と、サブコントローラ5による指令によりサブ表示
装置を直接制御する画像コントローラ6とを有してい
る。
Although the detailed configuration of the pachislot machine 2 will be described later, the pachislot machine 2 serves as a controller to determine main items of a game directly related to a player's interest, such as whether or not to allow a prize, and to proceed with the game. A controller 4, a sub-controller 5 for controlling a sub-display device, an audio device, and the like (not shown) based on the items determined by the main controller 4; and an image controller 6 for directly controlling the sub-display device according to a command from the sub-controller 5. have.

【0025】パチスロ機2のメインコントローラ4は、
ホールコンピュータ3に対しては、従来と同様に、出玉
情報等を送信し得るものである。
The main controller 4 of the pachislot machine 2
To the hall computer 3, as in the related art, it is possible to transmit payout information and the like.

【0026】この実施形態は、従来では外部機器との通
信機能を備えないパチスロ機2のサブコントローラ5
が、後で詳述するように、他のパチスロ機2やホールコ
ンピュータ3や遊技島設備コントローラ8と相互にデー
タ転送できることが特徴となっている。なお、データ転
送できる関係の複数のパチスロ機2は、同一列のパチス
ロ機であっても良く、島単位のパチスロ機であっても良
く、遊技場の全てのパチスロ機であっても良い。
In this embodiment, the sub-controller 5 of the pachislot machine 2 which does not conventionally have a communication function with an external device is provided.
However, as will be described in detail later, it is characterized in that data can be mutually transferred to other pachislot machines 2, hall computers 3, and game island equipment controllers 8. It should be noted that the plurality of pachislot machines 2 capable of data transfer may be pachislot machines in the same row, pachislot machines in island units, or all pachislot machines in a game arcade.

【0027】また、この実施形態は、パチスロ機2に、
遊技者が所持する携帯端末7を接続し得るようになされ
ており、携帯端末7がパチスロ機2に接続された状態
で、サブコントローラ5から所定の情報を携帯端末7に
与え得ることも大きな特徴となっている。
In this embodiment, the pachislot machine 2
A great feature is that the portable terminal 7 possessed by the player can be connected, and predetermined information can be given from the sub-controller 5 to the portable terminal 7 while the portable terminal 7 is connected to the pachislot machine 2. It has become.

【0028】図2は、パチスロ機2の外観を示す斜視図
である。図2において、パチスロ機2は、上側から、遊
技状態表示器2A、配当パネル2B、リールパネル2
C、スイッチ類設置部2D、腰部パネル2E、ステレオ
スピーカ2F、コイン受皿2Gを備える。
FIG. 2 is a perspective view showing the appearance of the pachislot machine 2. In FIG. 2, the pachislot machine 2 includes a gaming state indicator 2A, a payout panel 2B, and a reel panel 2 from the upper side.
C, a switch installation section 2D, a waist panel 2E, a stereo speaker 2F, and a coin tray 2G.

【0029】パチスロ機2は、リールパネル2Cの左、
中、右の各表示窓10L、10C、10Rに対応させて
3列のリール11L、11C、11Rを内装している。
The pachislot machine 2 is located on the left of the reel panel 2C,
Three rows of reels 11L, 11C, 11R are provided corresponding to the middle and right display windows 10L, 10C, 10R.

【0030】スイッチ類設置部2Dには、メダル投入口
12と、液晶ディスプレイからなる画像表示装置(以
下、サブ表示装置と呼ぶ)13と、各リール11L、1
1C、11Rを個別停止させる3つのストップボタン1
4L、14C、14Rと、1ゲームの賭けメダル数を原
則3枚とするマックスベットスイッチ15Mと、1ゲー
ムの賭けメダル数を2枚とする2ベットスイッチ152
と、1ゲームの賭けメダル数を1枚とする1ベットスイ
ッチ151と、リール11L、11C、11Rを一斉回
転させるスタートレバー16と、所定数50枚を上限と
して遊技メダルを記憶させておくクレジット状態とこの
解除状態との状態切替スイッチ17とを備える。
The switch installation section 2D has a medal insertion slot 12, an image display device (hereinafter referred to as a sub display device) 13 composed of a liquid crystal display, and reels 11L, 1L.
3 stop buttons 1 to individually stop 1C and 11R
4L, 14C, 14R, a max bet switch 15M that basically sets the number of bet medals in one game to three, and a 2-bet switch 152 that sets the number of bet medals in one game to two
A 1-bet switch 151 for setting one bet medal in one game, a start lever 16 for simultaneously rotating the reels 11L, 11C and 11R, and a credit state for storing game medals up to a predetermined number of 50. And a state changeover switch 17 for releasing the state.

【0031】なお、1枚賭けなら中央のラインL1が1
本、2枚賭けならさらに上下のラインL2、L2を加え
た3本、3枚賭けならさらに斜めのラインL3、L3を
も加えた5本が有効になる。有効化された入賞ラインに
対応して横の枚数表示ランプE1〜E3が点灯される。
レギュラーボーナス(以下、RBと呼ぶ)、ビッグボー
ナス(以下、BBと呼ぶ)中のRBにおける、所謂JA
Cゲームと称する役物遊技では、どのベットスイッチ1
5M、152、151を押しても常に1枚賭けが選択さ
れる。
If one bet, the center line L1 is 1
In the case of two bets, three lines in addition to the upper and lower lines L2 and L2 are added, and in the case of three bets, five lines in which diagonal lines L3 and L3 are added are effective. The horizontal number display lamps E1 to E3 are turned on corresponding to the activated pay lines.
So-called JA in RB during regular bonus (hereinafter referred to as RB) and big bonus (hereinafter referred to as BB)
In the bonus game called C game, which bet switch 1
Even if 5M, 152, or 151 is pressed, one bet is always selected.

【0032】また、図2中、符号E4は入賞報知や一定
条件下でBB又はRBの内部当り状態を確定的に告知す
るWINランプ、符号E5は再遊技ランプ、符号E6は
遊技開始ランプ、符号E7はメダル投入ランプ、符号E
8は7セグメントLEDからなる払出枚数表示器、符号
E9は7セグメントLEDからなるボーナスカウンタ、
符号E10は7セグメントLEDからなるクレジット表
示器、符号E11は告知ランプを表している。
In FIG. 2, reference numeral E4 denotes a WIN lamp for notifying winning a prize or informing the internal hit state of the BB or RB under certain conditions, reference numeral E5 denotes a re-playing lamp, reference numeral E6 denotes a game start lamp, and reference numeral. E7 is a medal insertion lamp, symbol E
Reference numeral 8 denotes a payout number display including 7 segment LEDs, reference numeral E9 denotes a bonus counter including 7 segment LEDs,
Reference numeral E10 indicates a credit indicator comprising 7-segment LEDs, and reference numeral E11 indicates a notification lamp.

【0033】さらに、パチスロ機2は、前面の適宜の位
置に、図2に示したものは右側のステレオスピーカ2F
の左脇に、遊技者が所持する携帯端末7(図1参照)と
の接続ケーブルの先端コネクタと係合するコネクタ18
を有している。
Further, the pachislot machine 2 is provided at an appropriate position on the front face, and the right side stereo speaker 2F shown in FIG.
On the left side of the connector 18 is a connector 18 that engages with a distal end connector of a connection cable for the portable terminal 7 carried by the player (see FIG. 1).
have.

【0034】各リール11L、11C、11Rの外周に
は、例えば、図3に示すように、「白7」、「赤7」、
「EXTRA」、「ダイヤ」、「ドラゴン」、「チェリ
ー」、「リプレイ」の全7種の図柄が独特の配列に従っ
て描かれている。なお、払出ルールとしては、例えば、
以下の方法を適用できる。
On the outer periphery of each of the reels 11L, 11C, 11R, for example, as shown in FIG.
"EXTRA", "diamond", "dragon", "cherry", "replay" all seven patterns are drawn according to a unique arrangement. In addition, as a payout rule, for example,
The following methods can be applied.

【0035】1)「白7」又は「赤7」の三つ揃いによ
り15枚払出し及びBB突入 2)「EXTRA」の三つ揃いにより15枚払出し及び
RB突入 3)「ダイヤ」の三つ揃いにより15枚払出し 4)「ドラゴン」の三つ揃い(以下、ドラゴン1と呼
ぶ)により7枚払出し 5)「ドラゴン」−「ドラゴン」−「EXTRA」(以
下、ドラゴン2と呼ぶ)により、通常時は1枚払出し、
BB中の一般遊技時は15枚払出し 6)「チェリー」−「ANY」−「ANY」により2枚
払出し(左リール上段又は下段に「チェリー」が止ると
4枚払出し) 7)「リプレイ」の三つ揃いにより、通常時は再遊技、
BB中の一般遊技時は3枚払出し及びRB突入、RB中
は役物入賞として15枚払出し なお、RBでは、最大12回の1枚賭け役物遊技によ
り、「リプレイ」の三つ揃いによる役物入賞(15枚払
出し)を最大8回まで受け得て、120枚前後のメダル
を獲得できる。BBでは、最大30回の1〜3枚賭け一
般遊技の間に、「リプレイ」の三つ揃いで始まるRBを
最大例えば3セット行え、360枚前後のメダルを獲得
できる。BB中の一般遊技中は、高確率でRBに突入す
る他、上記3)〜6)の所謂小役の当選確率も通常時よ
りも高められている。
1) Payout of 15 sheets and BB rush by three sets of "white 7" or "red 7" 2) Payout of 15 sheets and RB rush by three sets of "EXTRA" 3) Three sets of "diamond" 4) Payout of 3 "Dragon" (hereafter referred to as "Dragon 1") 5) Payout of "Dragon"-"Dragon"-"EXTRA" (hereinafter referred to as "Dragon 2") Pays out one,
15) Payout of 15 cards during regular game during BB 6) Payout of 2 cards by "Cherry"-"ANY"-"ANY" (4 cards payout when "Cherry" stops at upper or lower left reel) 7) "Replay" Normally re-playing with three sets,
During the general game during BB, pay out 3 cards and enter the RB. During the RB, pay out 15 bonus prizes. In RB, a maximum of 12 single-betting games can be played. You can win a prize (15 payouts) up to 8 times and get around 120 medals. In the BB, during a maximum of 30 regular betting games of 1 to 3 cards, for example, up to 3 sets of RBs starting with three “replays” can be obtained, and about 360 medals can be obtained. During the general game during BB, in addition to rushing into RB with a high probability, the so-called small role winning probability of the above 3) to 6) is also higher than usual.

【0036】また、入賞を勝ち取るためには、スタート
レバー16を叩いた瞬間に抽出する乱数値が入賞役毎に
区分して設ける当選範囲内にあり、該当する内部当選フ
ラグが成立すること、その当選フラグに対応した図柄を
最大4コマ滑りの範囲内で適タイミングでストップボタ
ン14L、14C、14Rを押すことの2条件を満たす
必要がある。要は、乱数抽選で当たること、適正な目押
しが行えることが必要である。BB又はRBの当選フラ
グはフラグ成立ゲームで入賞が得られなくとも、入賞す
るまで次ゲーム以降にも持ち越され、所謂ボーナス内部
当たり中やフラグ区間と称する有利な遊技状態は継続す
る。上記3)以下の小役及びリプレイの当選フラグは当
該ゲーム限りで消失する。
In order to win a prize, the random number value extracted at the moment of striking the start lever 16 is within a winning range provided separately for each winning combination, and the corresponding internal winning flag is established. It is necessary to satisfy two conditions of pressing the stop buttons 14L, 14C, 14R at appropriate timing within a range of a maximum of four frames of the symbol corresponding to the winning flag. In short, it is necessary to be able to win by random number lottery and to be able to perform proper eye-catching. Even if the winning flag of BB or RB is not won in the flag establishment game, the winning flag is carried over to the next game and thereafter until the winning, and an advantageous gaming state called a so-called bonus inside win or a flag section continues. 3) The following small wins and the replay winning flag disappear only in the game concerned.

【0037】この実施形態のパチスロ機2は、パチスロ
機遊技には直接関係しないが、パチスロ機2に対して、
遊技者が所定の動作等を求める際に使用するキースイッ
チ19が設けられている点も、特徴をなしている。例え
ば、キースイッチ19は、「0」〜「9」や「*」や
「#」等のキーを備えるものである。
The pachislot machine 2 of this embodiment is not directly related to the pachislot machine game.
Another feature is that a key switch 19 that is used when a player requests a predetermined operation or the like is provided. For example, the key switch 19 includes keys such as “0” to “9”, “*”, and “#”.

【0038】図4〜図6は、パチスロ機2の制御構成を
示すブロック図である。パチスロ機2は、上述したよう
に、遊技の主制御を行うメインコントローラ4と、これ
に接続するサブコントローラ5、サブ表示装置13を駆
動する画像コントローラ6を含んでおり、図4は、メイ
ンコントローラ4に係る制御構成を示し、図5は、サブ
コントローラ5に係る制御構成を示し、図6は、画像コ
ントローラ6に係る制御構成を示している。
FIGS. 4 to 6 are block diagrams showing a control configuration of the pachislo machine 2. As described above, the pachislot machine 2 includes the main controller 4 for performing main control of the game, the sub-controller 5 connected thereto, and the image controller 6 for driving the sub-display device 13. FIG. 4 shows a control configuration of the sub-controller 5, and FIG. 6 shows a control configuration of the image controller 6.

【0039】メインコントローラ4は、メインCPU2
1、ROM22、RAM23、入力ポート24及び出力
ポート25を有する。
The main controller 4 includes a main CPU 2
1, a ROM 22, a RAM 23, an input port 24 and an output port 25.

【0040】メインCPU21、ROM22及びRAM
23は、メインの制御処理を実行するためのものであ
り、その制御処理等については、後述する動作説明で明
らかにする。
Main CPU 21, ROM 22, and RAM
Reference numeral 23 is for executing a main control process, and the control process and the like will be clarified in an operation description to be described later.

【0041】入力ポート24には、各リール11L、1
1C、11Rの回転位置センサ26L、26C、26R
と、メダル投入口12の下流に設けられた複数のセンサ
からなる投入メダル検出器27と、ストップボタン14
L、14C、14Rと、ベットスイッチ15M、15
2、151と、スタートレバー16、状態切替スイッチ
17と、内蔵するメダル払出ホッパー28の払出メダル
検出器29と、補助収納庫メダル検出器30とが接続さ
れている。
Each of the reels 11L, 1
1C, 11R rotational position sensors 26L, 26C, 26R
A medal detector 27 comprising a plurality of sensors provided downstream of the medal slot 12;
L, 14C, 14R and bet switches 15M, 15
2, 151, a start lever 16, a state changeover switch 17, a payout medal detector 29 of a built-in medal payout hopper 28, and an auxiliary storage medal detector 30 are connected.

【0042】出力ポート25には、各リール11L、1
1C、11Rのステッピングモータ31L、31C、3
1Rと、メダル投入口2下流のメダルセレクタ32と、
メダル払出ホッパー28と、上述したランプ類E1〜E
10とが接続されている。
The output port 25 is connected to each reel 11L, 1
1C, 11R stepping motors 31L, 31C, 3
1R, a medal selector 32 downstream of the medal slot 2,
The medal payout hopper 28 and the above-described lamps E1 to E
10 are connected.

【0043】なお、この実施形態の場合、遊技状態表示
器(トップライト)2Aや、各表示窓10L、10C、
10Rに対応したそれぞれ上中下段の計9個のリールバ
ックランプF1〜F9は、メインコントローラ4の直接
の制御対象ではなく、直接的には、サブコントローラ5
の制御対象になっている。
In this embodiment, the game status indicator (top light) 2A, the display windows 10L, 10C,
A total of nine reel back lamps F1 to F9 at the upper, middle, and lower stages corresponding to 10R are not directly controlled by the main controller 4, but are directly controlled by the sub controller 5.
Is controlled.

【0044】また、出力ポート25には、ネットワーク
Nへの出力専用コネクタ33や、サブコントローラ5へ
の片方向信号線(通信回線)PLも接続されている。ネ
ットワークNへの出力専用コネクタ33は、例えば、発
光素子(電気/光変換器)を利用したものであり、その
受側は受光素子(光/電気変換器)を備え、片方向のデ
ータ転送を物理的にも保証しているものである。サブコ
ントローラ5への片方向信号線(通信回線)PL上に
も、図示は省略しているが、上述のような発光素子及び
受光素子が設けられており、メインコントローラ4から
サブコントローラ5への片方向通信を物理的にも保証し
ている。
The output port 25 is also connected to a dedicated output connector 33 to the network N and a one-way signal line (communication line) PL to the sub-controller 5. The output-only connector 33 to the network N uses, for example, a light-emitting element (electric / optical converter), and its receiving side includes a light-receiving element (optical / electrical converter) to perform one-way data transfer. It is physically guaranteed. Although not shown, a light emitting element and a light receiving element as described above are also provided on a one-way signal line (communication line) PL to the sub-controller 5, and the main controller 4 to the sub-controller 5 One-way communication is physically guaranteed.

【0045】メインコントローラ4からサブコントロー
ラ5は、パチスロ遊技演出に係る情報だけでなく、サブ
コントローラ5から携帯端末7へ転送し得る後述する情
報(以下、遊技機遊技情報と呼ぶ)も与えられる。な
お、遊技機遊技情報には、一部、演出に係る情報も含ま
れる。
From the main controller 4 to the sub-controller 5, not only the information relating to the pachislot game effect but also information to be described later (hereinafter referred to as gaming machine game information) which can be transferred from the sub-controller 5 to the portable terminal 7 is given. It should be noted that the gaming machine gaming information partially includes information relating to effects.

【0046】サブコントローラ5は、図5に示すよう
に、サブCPU41、ROM42、RAM43、入力ポ
ート44及び出力ポート45を有する。
The sub-controller 5 has a sub-CPU 41, a ROM 42, a RAM 43, an input port 44 and an output port 45, as shown in FIG.

【0047】サブCPU41、ROM42及びRAM4
3は、メインコントローラ4や外部機器(他のパチスロ
機2やホールコンピュータ3や携帯端末7)の制御下
で、所定の制御処理を実行するためのものであり、その
制御処理などについては、後述する動作説明で明らかに
する。
Sub CPU 41, ROM 42 and RAM 4
Reference numeral 3 is for executing a predetermined control process under the control of the main controller 4 and external devices (other pachislot machine 2, hall computer 3, and portable terminal 7). The control process and the like will be described later. The operation will be described.

【0048】入力ポート44は、信号線PLを介して、
メインコントローラ4の出力ポート25と接続されてい
ると共に、携帯端末7(図1参照)との双方向接続コネ
クタ18(の入力端子)及びネットワークN(図1参
照)側との双方向接続コネクタ48(の入力端子)に接
続されている。また、入力ポート44は、キースイッチ
19にも接続されている。
The input port 44 is connected via a signal line PL to
It is connected to the output port 25 of the main controller 4 and also has a bidirectional connector 18 (input terminal) for the portable terminal 7 (see FIG. 1) and a bidirectional connector 48 for the network N (see FIG. 1). (Input terminal). The input port 44 is also connected to the key switch 19.

【0049】出力ポート45は、画像コントローラ6の
入力ポート54と接続されていると共に、携帯端末7
(図1参照)との双方向接続コネクタ18(の出力端
子)及びネットワークN(図1参照)側との双方向接続
コネクタ48(の出力端子)に接続されている。また、
出力ポート45には、この実施形態でメインコントロー
ラ4の制御対象から外れた、遊技状態表示器(トップラ
イト)2Aや、各表示窓10L、10C、10Rに対応
したそれぞれ上中下段の計9個のリールバックランプF
1〜F9も接続されている。
The output port 45 is connected to the input port 54 of the image controller 6 and the portable terminal 7
(See FIG. 1) and (the output terminal of) the bidirectional connector 48 with the network N (see FIG. 1). Also,
In the output port 45, a game state indicator (top light) 2A, which is not controlled by the main controller 4 in this embodiment, and a total of nine upper, middle, and lower stages corresponding to the display windows 10L, 10C, and 10R, respectively. Reel back lamp F
1 to F9 are also connected.

【0050】メインコントローラ4の出力ポート25と
サブコントローラ5の入力ポート44との接続により、
メインCPU21からサブCPU41への一方向の送信
にのみ対応できるようになされており、サブCPU41
は、メインCPU21からの送信コマンドに応じ、各種
演出の選択処理などをし、必要ならば、画像コントロー
ラ6に表示関連のコマンドを送信したり、また、音源I
C46、パワーアンプ47を介してスピーカ2Fから出
力されるサウンドを制御したりする。
By connecting the output port 25 of the main controller 4 and the input port 44 of the sub-controller 5,
Only one-way transmission from the main CPU 21 to the sub CPU 41 is supported.
Performs a selection process of various effects in response to a transmission command from the main CPU 21, and transmits a display-related command to the image controller 6 if necessary.
The sound output from the speaker 2F via the power amplifier 47 and the C46 is controlled.

【0051】なお、メインCPU21からサブCPU4
1へのコマンドの送信は、メイン側での所定周期の割込
み処理により行っているが、このとき、送信タイミング
が毎回変化するようにランダムな時間遅れを挿入し、サ
ブCPU41を介して制御する画像やサウンドが、遊技
者の出目押しのタイミングを計る補助とならないように
している。
The main CPU 21 to the sub CPU 4
The transmission of the command to 1 is performed by interruption processing of a predetermined period on the main side. At this time, a random time delay is inserted so that the transmission timing changes every time, and the image controlled by the sub CPU 41 is controlled. Sounds and sounds are not meant to be helpful in timing the player's appearance.

【0052】また、入力ポート44及び出力ポート45
が、ネットワークN側との双方向接続コネクタ48に接
続されていることにより、サブCPU41は、ネットワ
ークNを介して、他のパチスロ機2やホールコンピュー
タ3との間でデータ転送できるようになされている。
The input port 44 and the output port 45
Is connected to the bi-directional connector 48 with the network N, so that the sub CPU 41 can transfer data with another pachislot machine 2 or the hall computer 3 via the network N. I have.

【0053】さらに、入力ポート44及び出力ポート4
5が、携帯端末7との双方向接続コネクタ18に接続さ
れていることにより、サブCPU41は、遊技者が所持
する携帯端末7との間でデータ転送できるようになされ
ている。
Further, the input port 44 and the output port 4
5 is connected to the bidirectional connector 18 with the portable terminal 7, so that the sub CPU 41 can transfer data to and from the portable terminal 7 possessed by the player.

【0054】画像コントローラ6は、図6に示すよう
に、画像制御CPU51、ROM52、RAM53、入
力ポート54、VDPなどの画像制御IC55、キャラ
クタROM56及びビデオRAM57を有する。
As shown in FIG. 6, the image controller 6 has an image control CPU 51, a ROM 52, a RAM 53, an input port 54, an image control IC 55 such as a VDP, a character ROM 56, and a video RAM 57.

【0055】画像制御CPU51、ROM52及びRA
M53は、入力ポート54を介したコマンドなどの受信
によるサブコントローラ5の制御下で、画像表示制御処
理を実行するためのものであり、その制御処理などにつ
いては、後述する動作説明で明らかにする。画像制御I
C55は、画像制御CPU51からのコマンドにより、
キャラクタROM56から表示キャラクタをとりだし
り、ビデオRAM57から背景画像などを取り出したり
して、画像表示装置13に表示させる具体的な表示画像
などを構築させるものである。
Image control CPU 51, ROM 52 and RA
M53 is for executing an image display control process under the control of the sub-controller 5 by receiving a command or the like via the input port 54. The control process and the like will be clarified in an operation description to be described later. . Image control I
C55 is controlled by a command from the image control CPU 51.
A display character is taken out from the character ROM 56, a background image or the like is taken out from the video RAM 57, and a specific display image to be displayed on the image display device 13 is constructed.

【0056】なお、サブCPU41と画像制御CPU5
1との間のインターフェースも、サブCPU41から画
像制御CPU51への一方通行の送信のみである。
The sub CPU 41 and the image control CPU 5
1 is also a one-way transmission from the sub CPU 41 to the image control CPU 51.

【0057】ホールコンピュータ3は、その詳細構成の
図示は省略するが、例えば、一般的なコンピュータと同
様な構成要素から構成されている。例えば、ホールコン
ピュータ3は、入力装置としてキーボードやマウスを備
え、出力装置としてディスプレイやプリンタを備え、処
理部としてCPU、ROM、RAMを備え、その他、各
種記憶媒体のドライブ装置を備えている。
Although the detailed configuration of the hall computer 3 is omitted, for example, the hall computer 3 is composed of the same components as a general computer. For example, the hall computer 3 includes a keyboard and a mouse as input devices, a display and a printer as output devices, a CPU, a ROM, a RAM as a processing unit, and other drive devices for various storage media.

【0058】携帯端末7も、その詳細構成の図示は省略
するが、例えば、いわゆるノートパソコンより小形の携
帯型の簡易コンピュータで構成されている。例えば、携
帯端末7は、入力装置としてのキーボードや出力装置と
しての液晶ディスプレイが装置本体に組み込まれて備
え、また処理部としてCPU、ROM、RAMを備え、
その他、外部機器(パチスロ機2又は後述する遊技場遊
技情報処理装置9)とのケーブル接続構成又は記憶媒体
のドライブ装置を備えている。
Although the detailed configuration of the portable terminal 7 is also omitted, it is composed of, for example, a portable simple computer smaller than a so-called notebook personal computer. For example, the portable terminal 7 includes a keyboard as an input device and a liquid crystal display as an output device incorporated in the device main body, and includes a CPU, a ROM, and a RAM as processing units.
In addition, a cable connection configuration with an external device (the pachislot machine 2 or a game arcade game information processing device 9 described later) or a drive device for a storage medium is provided.

【0059】なお、携帯端末7は、パチスロ機2だけで
なく、後述する遊技場遊技情報処理装置9に接続でき、
又は、記憶媒体を後述する遊技場遊技情報処理装置9と
共通に使用できるものである。
The portable terminal 7 can be connected not only to the pachi-slot machine 2 but also to a game hall game information processing device 9 described later.
Alternatively, the storage medium can be used in common with the game hall game information processing device 9 described later.

【0060】遊技島設備コントローラ8は、詳細構成の
図示は省略するが、例えば、遊技島単位に設けられてい
るものであり、外部からの演出指令に基づいて、複数の
ランプ8aやスピーカ8b等の遊技島設備に該当する演
出表示や演出発音などを実行させるものである。遊技島
設備コントローラ8は、CPU等を搭載しているもので
あっても良く、リレーシーケンス等によって複数のラン
プ8aやスピーカ8bを駆動するものであっても良い。
Although the detailed configuration of the game island facility controller 8 is omitted, it is provided, for example, for each game island, and a plurality of lamps 8a, speakers 8b, etc., based on an external production command. The effect display, the effect sound, and the like corresponding to the game island facilities of the present invention are executed. The game island facility controller 8 may include a CPU or the like, or may drive the plurality of lamps 8a and the speakers 8b by a relay sequence or the like.

【0061】図7は、サブコントローラ5から携帯端末
7へ転送可能な遊技機遊技情報の説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of gaming machine game information that can be transferred from the sub-controller 5 to the portable terminal 7.

【0062】サブコントローラ5から携帯端末7への遊
技機遊技情報としては、「総プレイ完全データ」、「総
プレイ簡易データ」、「指定プレイ完全データ」、「指
定プレイ簡易データ」の4種類がある。サブCPU41
は、キースイッチ19からの入力情報に基づいて、これ
らデータの種類を認識することになる。なお、遊技機遊
技情報には、このようなデータ本体に加え、日付や遊技
場名称や当該パチスロ機2の台番号やパチスロ機2の種
類等の書誌的事項も含まれる。
As the gaming machine game information from the sub-controller 5 to the portable terminal 7, there are four types of "total play complete data", "total play simple data", "designated complete play data", and "designated simple play data". is there. Sub CPU 41
Recognizes these data types based on the input information from the key switch 19. In addition to the data itself, the gaming machine game information includes bibliographic items such as the date, the name of the game arcade, the machine number of the pachislot machine 2 and the type of the pachislot machine 2.

【0063】ここで、「総プレイ完全データ」及び「総
プレイ簡易データ」はそれぞれ、当該転送モードが指示
された以降又は遊技が開始された以降、モードの終了又
は遊技の終了(例えば遊技の終了は自動認識する)まで
の全てのゲーム(プレイ)について、図7に示すゲーム
毎の「完全データ」又は「簡易データ」を転送する動作
モードである。なお、遊技が開始された以降、遊技の終
了までの全てのゲームを総プレイとする場合において
は、また、「指定プレイ完全データ」及び「指定プレイ
簡易データ」はそれぞれ、遊技者によって指定されたゲ
ーム(プレイ)について、図7に示すゲーム毎の「完全
データ」又は「簡易データ」を転送する動作モードであ
る。ゲームの指定方法として、各種の方法を用意してお
くことが好ましい。例えば、1000ゲーム目から13
00ゲーム目までのゲームと指定できる方法や、「B
B」になった以降、50ゲームと指定できる方法等を用
意しておく。なお、当たり時のみ、又は、はずれ時のみ
の転送を指定できるようにしても良い。「指定プレイ」
も、当該転送モードが開始されたゲーム以降を指定対象
としても良く、遊技開始のゲーム以降を指定対象とする
ものであっても良い。
Here, the "complete play data" and the "simple play data" indicate the end of the mode or the end of the game (for example, the end of the game) after the transfer mode is instructed or the game is started. This is an operation mode for transferring “complete data” or “simple data” for each game shown in FIG. 7 for all games (play) up to automatic recognition. In the case where all games from the start of the game to the end of the game are set as the total play, the “designated complete play data” and the “designated simple play data” are respectively designated by the player. This is an operation mode for transferring “complete data” or “simple data” for each game shown in FIG. 7 for a game (play). It is preferable to prepare various methods as a game designation method. For example, 13 from the 1000th game
A method that can be designated as a game up to the 00th game, or "B
After "B", a method or the like that can be designated as 50 games is prepared. The transfer may be designated only at the time of a hit or at the time of a miss. "Designated play"
Also, the game after the transfer mode is started may be designated as the designated object, and the game after the game start may be designated as the designated object.

【0064】なお、遊技が開始された以降のゲームを転
送可能対象とする場合においては、転送モードが指示さ
れていない状態でも、遊技が開始された以降もデータを
RAM42に格納しておくことを要する。
When the game after the game has been started is to be transferred, even if the transfer mode is not instructed, the data must be stored in the RAM 42 after the game is started. It costs.

【0065】「完全データ」は、図7に示すように、そ
のゲームでのメダルの「投入枚数」、メダルの「払出し
枚数」、スタートレバーを操作した際の乱数抽選の結果
である「内部当選フラグ」、遊技者が1番目に停止要求
したリールである「第1停止要求リール」、その停止要
求した位置(図柄)である「第1停止要求位置」、遊技
者が1番目に停止要求したリールが実際に停止した位置
(図柄)である「第1停止位置」、遊技者が2番目に停
止要求したリールである「第2停止要求リール」、その
停止要求した位置である「第2停止要求位置」、遊技者
が2番目に停止要求したリールが実際に停止した位置で
ある「第2停止位置」、遊技者が3番目に停止要求した
リールである「第3停止要求リール」、その停止要求し
た位置である「第3停止要求位置」、遊技者が3番目に
停止要求したリールが実際に停止した位置である「第3
停止位置」、全リール停止時での停止結果による入賞状
態を表す「入賞フラグ」、BBの確率やRBの確率やそ
れらの合成確率や出玉率等についての複数種類の内、適
用されている内容を表す「設定値データ」、8種類の時
間データ(「時間データ1」〜「時間データ8」)を含
むものである。
As shown in FIG. 7, the "complete data" is the "number of inserted medals", the "number of paid out medals" in the game, and the "internal winning" as a result of random number drawing when the start lever is operated. “Flag”, “first stop request reel”, which is the first reel requested by the player to stop, “first stop request position”, which is the position (symbol) at which the stop was requested, and the player first requested stop. The “first stop position”, which is the position (symbol) where the reels actually stopped, the “second stop request reel”, which is the reel to which the player has requested the second stop, and the “second stop position”, which is the position where the stop was requested "Requested position", "second stop position", which is the position where the reel requested by the player to stop second is actually stopped, "third stop requested reel", which is the reel requested by the player for the third stop, The stop request position "No. Stop request position ", the player is the position where the reel is actually stopped stopping request to the third" third
The "stop position", a "winning flag" indicating a winning state based on the stop result when all reels are stopped, and a plurality of types such as a BB probability, an RB probability, a combination probability thereof, and a payout ratio are applied. It contains “set value data” representing the contents and eight types of time data (“time data 1” to “time data 8”).

【0066】「時間データ1」は、前回の遊技終了(ゲ
ーム終了)から1メダル投入までの時間であり、「時間
データ2」は、1メダル投入から2メダル投入までの時
間であり、「時間データ3」は、2メダル投入から3メ
ダル投入までの時間であり、「時間データ4」は、3メ
ダル投入からスタートレバーオンまでの時間であり、
「時間データ5」は、スタートレバーオンから第1スト
ップまでの時間であり、「時間データ6」は、第1スト
ップから第2ストップまでの時間であり、「時間データ
7」は、第2ストップから第3ストップまでの時間であ
り、「時間データ8」は、第3ストップから遊技終了
(払出し後)までの時間である。
"Time data 1" is the time from the end of the previous game (game end) to the insertion of one medal. "Time data 2" is the time from the insertion of one medal to the insertion of two medals. "Data 3" is the time from the insertion of two medals to the insertion of three medals, "Time data 4" is the time from the insertion of three medals to the start lever on,
"Time data 5" is the time from the start lever on to the first stop, "Time data 6" is the time from the first stop to the second stop, and "Time data 7" is the time from the second stop. The time until the third stop is reached, and “time data 8” is the time from the third stop to the end of the game (after the payout).

【0067】例えば、これら「時間データ1」〜「時間
データ8」を適用することにより、後述する遊技場での
遊技の再現動作での再現がより忠実なものにし得る。
For example, by applying these "time data 1" to "time data 8", it is possible to make the reproduction of the game at the game hall, which will be described later, more faithful.

【0068】一方、「簡易データ」の場合には、「投入
枚数」、「払出し枚数」、「内部当選フラグ」、「第1
停止要求リール」、「第1停止位置」、「第2停止要求
リール」、「第2停止位置」、「第3停止要求リー
ル」、「第3停止位置」、「入賞フラグ」、「設定値デ
ータ」が含まれている。
On the other hand, in the case of “simple data”, “input number”, “payout number”, “internal winning flag”, “first
“Stop request reel”, “first stop position”, “second stop request reel”, “second stop position”, “third stop request reel”, “third stop position”, “winning flag”, “set value” Data "is included.

【0069】図8は、携帯端末7が取り出した遊技場遊
技情報(総プレイ完全データ、総プレイ簡易データ、指
定プレイ完全データ又は指定プレイ簡易データ)を処理
する遊技場遊技情報処理装置9の処理機能構成(主とし
てソフトウェア面からの機能構成)を示す説明図であ
る。
FIG. 8 shows a process performed by the game information processing device 9 for processing game information (total play complete data, total play simple data, designated play complete data or designated play simple data) taken out by the portable terminal 7. FIG. 3 is an explanatory diagram showing a functional configuration (mainly a functional configuration from a software perspective).

【0070】遊技場遊技情報処理装置9は、例えば、パ
ソコンや家庭用ゲーム機や携帯ゲーム機等が該当するも
のであり、これらいずれかの装置に、CD−ROMやゲ
ームカセット等の記録媒体を介して、遊技場遊技情報処
理プログラム9Aがロードされて構成されるものであ
る。
The game arcade game information processing device 9 corresponds to, for example, a personal computer, a home game machine, a portable game machine, or the like. A recording medium such as a CD-ROM or a game cassette is stored in any of these devices. The game information processing program 9A is loaded via the game console.

【0071】なお、遊技場遊技情報処理装置9が携帯ゲ
ーム機で構成される場合においては、携帯ゲーム機が上
記携帯端末7を兼ねても良い。また、遊技場遊技情報処
理プログラム9Aは、単独のプログラムとして設けられ
ているものであっても良く、また、パチスロ機の遊技を
パソコンや家庭用ゲーム機や携帯ゲーム機上で楽しむた
めのパチスロ機シュミレートプログラムの一部のプログ
ラムとして設けられているものであっても良い。
In the case where the gaming information processing device 9 is constituted by a portable game machine, the portable game machine may also serve as the portable terminal 7. The game arcade game information processing program 9A may be provided as a single program, or a pachislot machine for enjoying a pachislot game on a personal computer, a home game machine or a portable game machine. The program may be provided as a part of the simulation program.

【0072】遊技場遊技情報処理装置9は、処理機能か
らは、図8に示すように、情報取込部70、データ集計
部71、スランプグラフ作成部72、遊技再現部73、
プレイヤー診断部74及びシュミレート部75を有す
る。
As shown in FIG. 8, the game hall game information processing device 9 includes an information fetching unit 70, a data totaling unit 71, a slump graph creating unit 72, a game reproducing unit 73,
It has a player diagnosis unit 74 and a simulation unit 75.

【0073】遊技場遊技情報処理装置9は、携帯端末7
とケーブル接続が可能なものであり、又は、携帯端末7
と同一の記憶媒体のアクセス構成(ドライブ部)を有
し、情報取込部70は、遊技場遊技情報処理装置9の入
力部(図示せず)からの取込指令に基づき、携帯端末7
又は記憶媒体から、遊技場遊技情報を取り込むものであ
る。なお、取り込んだ遊技場遊技情報は、遊技場遊技情
報処理装置9の記憶部に記憶される。
The game information processing device 9 is a portable terminal 7
Cable connection is possible, or the mobile terminal 7
The information acquisition unit 70 has the same storage medium access configuration (drive unit) as that of the mobile terminal 7 based on an acquisition instruction from an input unit (not shown) of the game arcade game information processing apparatus 9.
Alternatively, the game information is read from a storage medium. Note that the acquired game play information is stored in the storage unit of the game play information processing device 9.

【0074】データ集計部71及びスランプグラフ作成
部72は、遊技場遊技情報の統計処理部を構成している
ものである。
The data totaling section 71 and the slump graph creating section 72 constitute a statistical processing section of the game information of the amusement arcade.

【0075】データ集計部71は、入力部を介した遊技
者の集計指示に応じ、遊技場遊技情報に基づいて、総ゲ
ーム数、総投入枚数、総払出し枚数、出玉率、BB平均
発生確率、RB平均発生確率、BB発生ゲーム数頻度
表、RB発生ゲーム数頻度表等を求めて、表示又は印刷
出力させるものである。
The data tabulation unit 71 responds to the player's tabulation instruction via the input unit and, based on the game information of the amusement arcade, the total number of games, the total number of coins, the total number of payouts, the payout rate, and the BB average occurrence probability. , An RB average occurrence probability, a BB occurrence game frequency table, an RB occurrence game frequency table, and the like are displayed and printed out.

【0076】ここで、今回取り込んだ遊技場遊技情報に
基づいた集計と、今までの情報と今回取り込んだ遊技場
遊技情報とに基づいた集計とを、遊技者が選択指示でき
るようにすることが好ましい。また、集計は、遊技場毎
や、パチスロ機2の台毎や、パチスロ機2の種類毎や、
期間(例えば月単位)毎や、これらの組合せ毎に可能と
するようにしても良い。
Here, it is possible to allow the player to select and instruct the tallying based on the game play information acquired this time and the tallying based on the information so far and the game information acquired this time. preferable. In addition, the total is calculated for each game arcade, each pachislot machine 2, each type of pachislot machine 2,
You may make it possible for every period (for example, every month) or every combination of these.

【0077】なお、BB発生ゲーム数頻度表やRB発生
ゲーム数頻度表は、図9に示すように、一定ゲーム数以
内でBBやRBが当たった頻度を表すものである。
The BB occurrence game frequency table and RB occurrence game frequency table, as shown in FIG. 9, indicate the frequency of hitting BB or RB within a certain number of games.

【0078】スランプグラフ作成部72は、入力部を介
した遊技者のスランプグラフ作成指示に応じ、今回の遊
技場遊技情報における投入枚数及び払出し枚数に基づい
て、図10に示すようなスランプグラフを作成して、表
示又は印刷出力させるものである。スランプグラフは、
横軸にゲーム数を、縦軸にそのゲームまでの総払出し枚
数と総投入枚数の差、すなわち、そのゲームまでの得失
枚数をとったものである。
The slump graph creation section 72 responds to a player's slump graph creation instruction via the input section and generates a slump graph as shown in FIG. It is created and displayed or printed out. The slump graph is
The horizontal axis represents the number of games, and the vertical axis represents the difference between the total payout number and the total insertion number up to the game, that is, the number of gains and losses up to the game.

【0079】遊技再現部73は、今回の遊技場遊技情報
に基づいて、遊技場でのパチスロ機2の遊技を再現表示
するものである。ここで、遊技場遊技情報が「完全デー
タ」の場合には、各動作の時間をも正確に再現し、遊技
場遊技情報が「簡易データ」である場合には各動作とし
て所定時間を適用するなど、制限された範囲で再現す
る。例えば、「完全データ」に基づいた再現により、遊
技者は目押しのタイミングを研究、分析することができ
る。
The game reproduction section 73 reproduces and displays the game of the pachislot machine 2 in the game arcade based on the current game arcade game information. Here, when the game information is "complete data", the time of each operation is also accurately reproduced, and when the game information is "simple data", a predetermined time is applied as each operation. Reproduce within a limited range. For example, a reproduction based on “complete data” allows a player to study and analyze the timing of eye-catching.

【0080】プレイヤー診断部74は、今回の遊技場遊
技情報における投入枚数、払出し枚数、内部当選フラ
グ、入賞フラグ、設定値データ等に基づいて、プレイヤ
ー(遊技者)の技術レベルや運等を複数段階(例えば5
段階)程度で診断するものである。技術レベルには、例
えば、BB突入後の取りこぼし頻度等を大きく反映させ
る。また、運は、例えば、パチスロ機2の設定上の理論
出玉と実際の出玉との差に基づいて、運の強弱を定め
る。
The player diagnosis unit 74 determines a plurality of technical levels and lucks of the player (player) based on the number of coins, the number of payouts, the internal winning flag, the winning flag, the set value data, and the like in the current game information. Stage (for example, 5
Stage). The technical level largely reflects, for example, the frequency of missed data after BB entry. The luck determines the strength of the luck based on, for example, the difference between the theoretical payout in the setting of the pachislot machine 2 and the actual payout.

【0081】シュミレート部75は、遊技者が入力部を
介して指示した技術レベルでプレイしていたとしらどの
くらいの出玉だったかをシュミレーションするものであ
る。このシュミレーションにおいて、投入枚数や内部当
選フラグや初期設定値データ等の情報は、今回の遊技場
遊技情報でのものを適用する。
The simulation section 75 simulates how many balls have been played even if the player has played at the technical level instructed via the input section. In this simulation, the information such as the number of inserted coins, the internal winning flag, the initial setting value data, and the like in the current game arcade game information is applied.

【0082】なお、上述したように、パチスロ機の遊技
をパソコンや家庭用ゲーム機や携帯ゲーム機上で楽しむ
ためのパチスロ機シュミレートプログラムがCD−RO
M等の形式で市販されており、このパチスロ機シュミレ
ートプログラムは、パチスロ機遊技を提供するだけでな
く、データ集計機能、スランプグラフ作成機能、遊技再
現機能、プレイヤー診断機能及びシュミレーション機能
等を備えている。
As described above, the pachislot machine simulation program for enjoying the game of the pachislot machine on a personal computer, a home game machine or a portable game machine is a CD-RO.
The pachislot machine simulation program, which is commercially available in the form of M, etc., not only provides pachislot machine games, but also has a data aggregation function, a slump graph creation function, a game reproduction function, a player diagnosis function, a simulation function, and the like. I have.

【0083】この実施形態のデータ集計部71、スラン
プグラフ作成部72、遊技再現部73、プレイヤー診断
部74及びシュミレート部75等は、パチスロ機シュミ
レートプログラムのものと同様に構成することができ
る。但し、これら機能部71〜75が利用する情報が、
パチスロ機シュミレートプログラムによる遊技情報では
なく、取り込んだ遊技場遊技情報である点は異なる。
The data totaling section 71, the slump graph creating section 72, the game reproducing section 73, the player diagnosing section 74, the simulating section 75 and the like in this embodiment can be configured in the same manner as in the pachislot machine simulating program. However, the information used by these functional units 71 to 75 is
The difference is that the game information is not the game information based on the pachislot machine simulation program, but the game information that has been captured.

【0084】(A−2)実施形態の動作 次に、実施形態の動作を説明する。なお、この実施形態
の場合、パチスロ機2におけるメインコントローラ4に
よる制御動作自体は従来と同様であり、その説明は省略
する。以下では、他のパチスロ機2やホールコンピュー
タ3や携帯端末7や遊技島設備コントローラ8との通信
を伴う、あるパチスロ機2(のサブコントローラ5)の
動作を説明する。また、遊技場遊技情報処理装置9の動
作も説明する。
(A-2) Operation of Embodiment Next, the operation of the embodiment will be described. In the case of this embodiment, the control operation itself by the main controller 4 in the pachi-slot machine 2 is the same as the conventional one, and the description thereof will be omitted. In the following, the operation of (a sub-controller 5 of) a certain pachislot machine 2, which involves communication with another pachislot machine 2, a hall computer 3, a portable terminal 7, and a game island facility controller 8 will be described. The operation of the game arcade game information processing device 9 will also be described.

【0085】(A−2−1)デモ画像情報のローディン
グ動作 以下、ホールコンピュータ3がデモ画像情報をパチスロ
機2に転送してローディングさせる動作を、図11のシ
ーケンス図を参照しながら説明する。
(A-2-1) Loading Operation of Demo Image Information Hereinafter, the operation of the hall computer 3 for transferring the demonstration image information to the pachi-slot machine 2 and loading it will be described with reference to the sequence diagram of FIG.

【0086】なお、デモ画像情報とは、遊技が実行され
ていない状態において、画像表示装置(サブ表示装置)
13に遊技者の興味を引かせるために表示する、遊技と
は無関係の画像である。例えば、単なるアニメーション
だけでなく、新しい遊技機の製品紹介であっても良く、
また、新景品種類(交換メダル数の情報を含む)の紹介
であっても良い。
[0086] The demonstration image information means an image display device (sub-display device) in a state where a game is not executed.
13 is an image irrelevant to the game displayed to attract the player's interest. For example, instead of just an animation, it may be a product introduction of a new gaming machine,
Further, it may be an introduction of a new premium type (including information on the number of exchange medals).

【0087】従業員は、例えば、営業時間外において、
新たなデモ画像情報が記憶されているCD−ROMなど
の記憶媒体をホールコンピュータ3に装填したり、ホー
ルコンピュータ3と通信回線を介して接続されている、
例えば、パチスロ機2のメーカーのコンピュータ(図示
せず)から、新たなデモ画像情報をダウンロードしたり
して、デモ画像情報をパチスロ機2に転送するための準
備を行う(T1)。
For example, when the employee is out of business hours,
A storage medium such as a CD-ROM in which new demo image information is stored is loaded in the hall computer 3 or connected to the hall computer 3 via a communication line.
For example, a new demo image information is downloaded from a computer (not shown) of the manufacturer of the pachislot machine 2, and preparations are made for transferring the demo image information to the pachislot machine 2 (T1).

【0088】その後、従業員は、そのデモ画像情報に係
る機種の全てのパチスロ機2を指示し、例えば、放送機
能(マルチキャスト機能)により、ネットワークNを介
して、それらの全てのパチスロ機2にデモ画像情報を配
信する(T2)。なお、この際の送信データには、宛先
となっているパチスロ機2の識別コードや、送信がデモ
画像情報のローディングのためであることを表すデータ
種別情報などが含まれている。
After that, the employee instructs all the pachislot machines 2 of the model related to the demonstration image information, and sends them to all the pachislot machines 2 via the network N by, for example, a broadcast function (multicast function). The demonstration image information is distributed (T2). The transmission data at this time includes an identification code of the destination pachislot machine 2, data type information indicating that the transmission is for loading the demonstration image information, and the like.

【0089】各パチスロ機2(2−1、…、2−x)に
おいて、サブCPU41は、入力ポート44を介して到
来した受信データが、デモ画像情報を含むものである
と、次々と到来するデモ画像情報をサブコントローラ5
内のRAM43にバッファリングし、そして、全てを完
全に(誤りなく)受信できたか否かを判別する(T3、
T4)。
In each of the pachislot machines 2 (2-1,..., 2-x), the sub CPU 41 determines that the received data arriving via the input port 44 includes demo image information, Sub-controller 5 for information
, And it is determined whether or not all have been received completely (without errors) (T3,
T4).

【0090】デモ画像情報の全てを誤りなく受信できた
場合には、パチスロ機2(図5では符号2−1のパチス
ロ機が該当)のサブCPU41は、受信したデモ画像情
報を出力ポート45を介して、画像コントローラ6に与
えて、ビデオRAM57内のデモ画像情報を新たなデモ
画像情報に更新させると共に、受信処理が完了した旨の
フラグを設定する(T5、T6)。
When all of the demo image information has been received without error, the sub CPU 41 of the pachislot machine 2 (corresponding to the pachislot machine 2-1 in FIG. 5) sends the received demo image information to the output port 45. Then, it is given to the image controller 6 to update the demo image information in the video RAM 57 with new demo image information and set a flag indicating that the reception processing is completed (T5, T6).

【0091】一方、デモ画像情報の受信に失敗した場合
には、パチスロ機2(図7では符号2−xのパチスロ機
が該当)のサブCPU41は、受信失敗の旨のフラグを
設定する(T7)。
On the other hand, when the reception of the demo image information has failed, the sub CPU 41 of the pachi-slot machine 2 (corresponding to the 2-x pachi-slot machine in FIG. 7) sets a flag indicating the reception failure (T7). ).

【0092】デモ画像情報を放送配信したホールコンピ
ュータ3は、配信時点から所定時間の経過を待って、ポ
ーリングによって、各パチスロ機2(2−1、…、2−
x)において、デモ画像情報の受信が成功したか否かを
取り出す。
The hall computer 3 which broadcasts the demonstration image information waits for a predetermined time from the time of distribution, and polls each of the pachislot machines 2 (2-1,..., 2-
In x), whether or not the demo image information has been successfully received is extracted.

【0093】例えば、ポーリング順番がパチスロ機2−
1になると、ホールコンピュータ3は、パチスロ機2−
1に対し、デモ画像情報の受信成功、失敗の報告を求め
る(T8)。このとき、パチスロ機2−1のサブCPU
41は、受信成功をホールコンピュータ3に返信し、ホ
ールコンピュータ3はパチスロ機2−1については受信
成功を格納する(T9、T10)。
For example, the polling order is the pachislot machine 2-
When it becomes 1, the hall computer 3 becomes the pachislot machine 2-
1 is requested to report success or failure of demo image information reception (T8). At this time, the sub CPU of the pachislot machine 2-1
41 returns the reception success to the hall computer 3, and the hall computer 3 stores the reception success for the pachislot machine 2-1 (T9, T10).

【0094】また例えば、ポーリング順番がパチスロ機
2−xになると、ホールコンピュータ3は、パチスロ機
2−xに対し、デモ画像情報の受信成功、失敗の報告を
求める(T11)。このとき、パチスロ機2−xのサブ
CPU41は、受信失敗をホールコンピュータ3に返信
し、ホールコンピュータ3はパチスロ機2−xについて
は受信失敗を格納する(T12、T13)。
For example, when the polling order is the pachislot machine 2-x, the hall computer 3 requests the pachislot machine 2-x to report success or failure in receiving the demo image information (T11). At this time, the sub CPU 41 of the pachislot machine 2-x returns a reception failure to the hall computer 3, and the hall computer 3 stores the reception failure for the pachislot machine 2-x (T12, T13).

【0095】ホールコンピュータ3は、全てのパチスロ
機2(2−1〜2−x)から、デモ画像情報の成功、失
敗の報告を収集すると、受信失敗を報告した全てのパチ
スロ機2に対し、デモ画像情報を再送する(T14)。
When the hall computer 3 collects reports of success or failure of the demo image information from all the pachislot machines 2 (2-1 to 2-x), the hall computer 3 sends the demo image information to all the pachislot machines 2 that report the reception failure. The demo image information is retransmitted (T14).

【0096】図11では省略しているが、この再送時に
もパチスロ機2は上述と同様な受信処理を行い、受信成
功、失敗を記憶する。
Although omitted in FIG. 11, the pachi-slot machine 2 performs the same reception processing as described above at the time of this retransmission, and stores the success or failure of reception.

【0097】以上のように、適宜再送を行いながら、新
たなデモ画像情報のローディング対象の全てのパチスロ
機2にデモ画像情報のローディングが終了すると、ホー
ルコンピュータ3は、一連の処理をする。
As described above, when the loading of the demo image information to all the pachislot machines 2 to be loaded with the new demo image information is completed while performing the retransmission appropriately, the hall computer 3 performs a series of processes.

【0098】なお、上記では、ホールコンピュータ3
が、複数のパチスロ機2に放送によって、デモ画像情報
を配信するものを示したが、ポーリング方式その他の方
式によって個別に転送するようにしても良い。
In the above description, the hall computer 3
However, although the demonstration image information is distributed to a plurality of pachislot machines 2 by broadcasting, the image information may be individually transmitted by a polling method or another method.

【0099】また、デモ画像情報に対応する音響情報が
配信情報に含まれていても良く、この場合には、サブC
PU41は、受信した音響情報をRAM43に格納する
ことになる。
Also, audio information corresponding to the demo image information may be included in the distribution information.
The PU 41 stores the received acoustic information in the RAM 43.

【0100】さらに、このようなデモ画像情報のローデ
ィングは営業時間内に行っても良い。また、パチスロ機
2のメーカーのコンピュータ(図示せず)が、デモ画像
情報のローディングを、ホールコンピュータ3に対して
起動指令するものであっても良い。
Further, such loading of the demonstration image information may be performed during business hours. Further, a computer (not shown) of the manufacturer of the pachislot machine 2 may instruct the hall computer 3 to start loading the demo image information.

【0101】(A−2−2)演出情報のローディング動
作 次に、ホールコンピュータ3が演出情報をパチスロ機2
に転送してローディングさせる動作を説明する。
(A-2-2) Loading Operation of Production Information Next, the hall computer 3 transmits the production information to the pachislot machine 2.
Will be described.

【0102】通常、サブコントローラ5には、メインコ
ントローラ4から遊技の結果等に応じた演出内容を規定
する種類情報(演出番号)が与えられ、サブコントロー
ラ5は、その種類情報に応じた演出画像を画像コントロ
ーラ6の制御下でサブ表示装置13に表示させたり、そ
の種類情報に応じた音響をスピーカ2Fから発音出力さ
せたりする。
Normally, the sub-controller 5 is provided with type information (effect number) for defining the effect contents according to the result of the game and the like from the main controller 4, and the sub-controller 5 generates the effect image according to the type information. Is displayed on the sub-display device 13 under the control of the image controller 6, or a sound corresponding to the type information is output from the speaker 2F.

【0103】この実施形態のパチスロ機2では、演出内
容を規定する種類情報(演出番号)に応じた演出画像や
音響等の演出情報を新しいものに変更することができ、
遊技者の飽きを防止することができる。
In the pachi-slot machine 2 of this embodiment, the effect information such as effect images and sound corresponding to the type information (effect number) defining the effect contents can be changed to a new one.
It is possible to prevent the player from getting bored.

【0104】このような演出情報を、ホールコンピュー
タ3が各パチスロ機2にローディングさせる動作は、上
述したデモ画像情報をローディングさせる場合の動作と
同様である。デモ画像情報のローディングと異なる点
は、サブCPU41が、受信成功時において、音響情報
は自サブコントローラ5内のRAM43に格納させる一
方、演出画像情報を画像コントローラ6内のビデオRA
M57(やRAM53)に転送して格納させる点であ
る。
The operation in which the hall computer 3 loads such effect information into each pachislot machine 2 is the same as the operation in the case where the demonstration image information is loaded. The difference from the loading of the demonstration image information is that when the reception is successful, the sub CPU 41 stores the sound information in the RAM 43 in the own sub-controller 5 while the effect image information is stored in the video RA in the image controller 6.
The point is that the data is transferred to and stored in the M57 (or the RAM 53).

【0105】なお、キャラクタROM56に代え、キャ
ラクタRAM56を設け、画像に含まれるキャラクタを
も変更し得るようにしても良い。
Note that a character RAM 56 may be provided instead of the character ROM 56 so that the characters included in the image can be changed.

【0106】(A−2−3)他のパチスロ機情報の取出
し動作 次に、あるパチスロ機2から他のパチスロ機2の遊技成
果情報を取り出す際の動作を、図12のシーケンス図を
参照しながら説明する。
(A-2-3) Operation of Retrieving Other Pachislot Machine Information Next, the operation of extracting the game result information of another pachislot machine 2 from one pachislot machine 2 will be described with reference to the sequence diagram of FIG. I will explain it.

【0107】この実施形態の場合、遊技者は、自己が向
かい合っているパチスロ機2に対する操作によって、他
のパチスロ機2の大当たり回数やメダルの総得失や遊技
履歴等の遊技成果情報を取り出すことができるようにな
されている。例えば、遊技者は、遊技台を変更する際の
参照のために、他のパチスロ機2の遊技成果情報を取り
出す。
In the case of this embodiment, the player can take out the game result information such as the number of jackpots of other pachislot machines 2, the total gain or loss of medals, the game history, etc. by operating the pachislot machine 2 facing the player. It has been made possible. For example, the player extracts the game result information of another pachislot machine 2 for reference when changing the gaming table.

【0108】遊技者は、キースイッチ19に対し、他の
パチスロ機2の遊技成果情報の取出しモードを指示する
コード(例えば、「#00」)を入力する(T20)。
The player inputs to the key switch 19 a code (for example, “# 00”) for instructing a mode for extracting the game result information of another pachislot machine 2 (T20).

【0109】このとき、サブコントローラ5のサブCP
U41は、遊技成果情報を入手したい他のパチスロ機2
の台番号を入力することを求め(T21)、遊技者は、
これに応じて、他のパチスロ機2の台番号を入力する
(T22)。サブCPU21は、台番号が得られると、
ホールコンピュータ3にその台(パチスロ機2)の遊技
成果情報の送出を求め(T23)、これに応じて、ホー
ルコンピュータ3はそのパチスロ機2の遊技成果情報
を、内蔵するデータベースから取り出して、情報要求元
のパチスロ機2に返信する(T24)。
At this time, the sub CP of the sub controller 5
U41 is another pachislot machine 2 that wants to obtain game result information
(T21), and the player requests
In response to this, the machine number of another pachislot machine 2 is input (T22). When the unit number is obtained, the sub CPU 21
The computer 3 requests the hall computer 3 to transmit the game result information of the stand (pachislot machine 2) (T23). In response, the hall computer 3 retrieves the game result information of the pachislot machine 2 from the built-in database. The request is returned to the pachislot machine 2 (T24).

【0110】返信を受けたパチスロ機2のサブCPU4
1は、画像コントローラ6に指示を出してサブ表示装置
13にその遊技成果情報を表示させる(T25)。この
表示画像には、遊技成果情報に加え、当該動作モードを
終了させるか(例えば、終了時にはキー「*」の押
下)、他の台番号を入力するかを質問するメッセージを
含める。
The sub CPU 4 of the pachislot machine 2 that has received the reply
1 issues an instruction to the image controller 6 to display the game result information on the sub display device 13 (T25). This display image includes, in addition to the game result information, a message asking whether to end the operation mode (for example, press the key “*” at the end) or to input another machine number.

【0111】図12では省略しているが、これ以上、他
のパチスロ機2の遊技成果情報を不要と考える遊技者
は、当該動作モードの終了を指示し、パチスロ機2のサ
ブCPU41は当該動作モードを終了させる。一方、さ
らに別の他のパチスロ機2の遊技成果情報を欲している
遊技者は、新たな台番号を入力し、上述と同様にして、
その台(パチスロ機2)の遊技成果情報の提示を受ける
ことができる。
Although omitted in FIG. 12, a player who does not need the game result information of another pachislot machine 2 any longer instructs the end of the operation mode, and the sub CPU 41 of the pachislot machine 2 performs the operation. Exit the mode. On the other hand, the player who wants the game result information of still another pachislot machine 2 inputs a new machine number, and in the same manner as described above,
It is possible to receive the presentation of the game result information of the platform (pachislot machine 2).

【0112】なお、上記では、他の遊技成果情報の表示
が求められた際にサブコントローラ5がホールコンピュ
ータ3から該当する情報を取り出すものを示したが、パ
チスロ機2が周期的に(例えば10分毎に)、ホールコ
ンピュータ3から他の全てのパチスロ機2の遊技成果情
報を収集して格納しておき、表示が求められた際に、自
己に格納している該当するパチスロ機2の遊技成果情報
を表示するようにしても良い。
In the above description, the sub-controller 5 retrieves the relevant information from the hall computer 3 when the display of other game result information is requested, but the pachi-slot machine 2 periodically (for example, 10 (Every minute), the game result information of all the other pachislot machines 2 is collected and stored from the hall computer 3, and when the display is requested, the game of the corresponding pachislot machine 2 stored therein is performed. Result information may be displayed.

【0113】また、上記では、他のパチスロ機2の遊技
成果情報を表示するものを示したが、自パチスロ機2の
遊技成果情報をも表示し得るようにしても良い。
In the above description, the game result information of the other pachislot machine 2 is displayed. However, the game result information of the own pachislot machine 2 may be displayed.

【0114】(A−2−4)ホールコンピュータからの
演出指示動作 次に、ホールコンピュータ3から全て又は一部のパチス
ロ機2に対する演出指示の際の動作を、図13のシーケ
ンス図を参照しながら説明する。
(A-2-4) Production Direction Operation from Hall Computer Next, the operation at the production instruction from the hall computer 3 to all or some of the pachislot machines 2 will be described with reference to the sequence diagram of FIG. explain.

【0115】通常、パチスロ機2において、サブ表示装
置13等にどのような演出(予告演出など)を実行させ
るかは、メインコントローラ4が、各リール11L、1
1C、11Rの停止図柄や抽選結果等に応じて定めるも
のである。種々の演出が可能であっても、遊技回数が多
い遊技者にとっては、演出内容によって遊技結果や当た
りの程度などをある程度予測することができ、その分、
演出による面白みが低減する。そのため、この実施形態
では、ホールコンピュータ3から、パチスロ機2に対
し、演出種類を適宜指示できるようにしている。
Normally, in the pachislot machine 2, the main controller 4 determines what kind of effect (for example, a notice effect) is to be executed by the sub-display device 13 or the like.
It is determined according to the stop symbols of 1C and 11R, lottery results, and the like. Even if various effects are possible, for a player with a large number of games, it is possible to predict the game results and the degree of hits to some extent depending on the effect contents, and accordingly,
Interestingness due to production is reduced. Therefore, in this embodiment, the hall computer 3 can appropriately instruct the pachislot machine 2 of the effect type.

【0116】従業員は、ホールコンピュータ3に対し、
入力装置を用いて、演出指示動作モードを設定する(T
30)。そして、指示する演出内容の種類情報を入力す
ると共に(T31)、その演出内容を実行させる1又は
複数のパチスロ機2(の台番号等)を入力する(T3
2)。このとき、ホールコンピュータ3は、該当するパ
チスロ機2に対し、例えば、放送機能により、その演出
内容の種類情報を送信する(T33)。
The employee sends a message to the hall computer 3
Using the input device, set the production instruction operation mode (T
30). Then, at the same time as inputting the type information of the effect contents to be instructed (T31), one or a plurality of pachislot machines 2 (such as a machine number) for executing the effect contents are input (T3).
2). At this time, the hall computer 3 transmits the type information of the effect content to the corresponding pachislot machine 2 by, for example, a broadcasting function (T33).

【0117】パチスロ機2のサブCPU41は、ホール
コンピュータ3から与えられた演出内容の種類情報を受
信し(T34)、それを次回の演出タイミングでの演出
内容として格納する(T35)。
The sub CPU 41 of the pachislot machine 2 receives the type information of the effect content given from the hall computer 3 (T34) and stores it as the effect content at the next effect timing (T35).

【0118】後述する演出動作によって、この格納され
た演出内容の種類情報に応じた演出表示及び演出音響が
複数のパチスロ機2でほぼ同時になされ、熟練遊技者で
も、演出内容と遊技結果との対応関係に戸惑い、遊技の
飽きを抑えることができる。
By the effect operation described later, the effect display and the effect sound corresponding to the type information of the stored effect contents are performed almost simultaneously by the plurality of pachislot machines 2, and even a skilled player can associate the effect contents with the game result. Puzzled by the relationship, it can reduce the tiredness of the game.

【0119】なお、演出は遊技毎のものであるので、演
出内容の種類情報の受信のアクノリッジをパチスロ機2
からホールコンピュータ3に返信しないようにしても良
く、また、返信するようにしても良い。
Since the effect is for each game, the acknowledgment of the type information of the effect content is transmitted to the pachislot machine 2.
May not be sent back to the hall computer 3 or may be sent back.

【0120】また、上記では、1回分の演出に係る演出
内容の種類情報をホールコンピュータ3からパチスロ機
2に送信するものを示したが、1回の送信で、複数回の
演出に係る演出内容の種類情報を送信するようにしても
良い。
Also, in the above description, the type information of the effect contents related to one effect is transmitted from the hall computer 3 to the pachislot machine 2, but the effect of the effect information relating to the plurality of effects in one transmission is shown. May be transmitted.

【0121】さらに、上記では、ホールコンピュータ3
が複数のパチスロ機2に対し、演出内容の種類情報を送
信する(放送する)ものを示したが、パチスロ機2の1
台ずつ個別にしか、ホールコンピュータ3が、演出内容
の種類情報を送信し得なくしても良い。なお、このよう
な場合には、遊技島に属するパチスロ機2において、同
一の表示画像(演出)が順次移動していくような制御も
可能となる。
Further, in the above description, the hall computer 3
Has shown (broadcasted) the type information of the production contents to a plurality of pachislot machines 2, but one of the pachislot machines 2
The hall computer 3 may not be able to transmit the type information of the effect content only for each stand. In such a case, in the pachi-slot machine 2 belonging to the game island, it is also possible to control such that the same display image (effect) moves sequentially.

【0122】(A−2−5)演出波及範囲の設定動作 次に、所定の演出内容を他のパチスロ機2にも実行させ
る、他のパチスロ機2の範囲を設定する動作を、図14
のシーケンス図を参照しながら説明する。
(A-2-5) Setting Operation of Effect Spreading Range Next, an operation of setting a range of another pachislot machine 2 to cause another pachislot machine 2 to execute predetermined effect contents will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to the sequence diagram of FIG.

【0123】この実施形態のパチスロ機2においては、
後述するように、遊技回数が多い遊技者等でも、演出内
容による遊技結果や当たりの程度などを予測できなく
し、演出による面白みの低下を防止すべく、あるパチス
ロ機2の演出を他のパチスロ機2でも行うことができる
ようにしている。しかも、このような他のパチスロ機2
の範囲を、任意に設定できるようにしている。
In the pachislot machine 2 of this embodiment,
As will be described later, even a player who plays a large number of games cannot predict the game result or the degree of hit based on the production contents, and in order to prevent a decrease in the amusement due to the production, the production of one pachi-slot machine 2 is performed by another pachi-slot machine. 2 can be performed. Moreover, such another pachislot machine 2
Range can be set arbitrarily.

【0124】従業員は、ホールコンピュータ3に対し、
入力装置を用いて、演出波及範囲設定動作モードを指示
する(T40)。そして、波及元のパチスロ機2の識別
番号(例えば、台番号)と、波及先の1又は複数のパチ
スロ機の特定情報(島単位の指定も可能である)と、波
及させる演出内容の種類情報を入力する(T41〜T4
3)。これら入力があると、ホールコンピュータ3は、
波及元のパチスロ機2に対し、波及先のパチスロ機の特
定情報と、波及させる演出内容の種類情報を送信する
(T44)。この送信により、当該動作モードは解除さ
れる。
[0124] The employee
The effect propagation range setting operation mode is instructed using the input device (T40). Then, the identification number (for example, a car number) of the pachislot machine 2 of the transmission source, the specific information of one or a plurality of pachislot machines of the transmission destination (the island unit can be specified), and the type information of the effect content to be transmitted (T41 to T4
3). With these inputs, the hall computer 3
The specific information of the destination pachislot machine and the type information of the effect content to be spread are transmitted to the source pachislot machine 2 (T44). This transmission cancels the operation mode.

【0125】波及元のパチスロ機2のサブCPU41
は、ホールコンピュータ3から与えられた波及先のパチ
スロ機の特定情報と、波及させる演出内容の種類情報と
を受信し(T45)、それをRAM43に格納する(T
46)。
The sub CPU 41 of the pachislot machine 2 at the transmission source
Receives the specific information of the pachislot machine of the transmission destination given from the hall computer 3 and the type information of the effect content to be transmitted (T45), and stores them in the RAM 43 (T45).
46).

【0126】なお、この受信時にも、パチスロ機2は、
受信のアクノリッジをホールコンピュータ3に返信しな
いようにしても良く、また、返信するようにしても良
い。
Note that even at the time of this reception, the pachislot machine 2
The reception acknowledgment may not be returned to the hall computer 3 or may be returned.

【0127】また、上記では、1台ずつ波及範囲を設定
するものを示したが、放送機能等を使って、複数のパチ
スロ機2に同時に波及範囲を設定するようにしても良
い。このような放送機能を利用する際には、「左右両隣
の台」、「属する島の他の台」等のような指示であって
も良い。
[0127] In the above description, the setting of the spread range is set one by one. However, the spread range may be set to a plurality of pachislot machines 2 at the same time by using a broadcast function or the like. When such a broadcasting function is used, an instruction such as “a table on both right and left sides” and “another table to which the island belongs” may be used.

【0128】さらに、波及させる演出内容は、1種類に
限定されるものではなく、複数種類であっても良く、種
類毎に波及範囲を異なるようにさせても良い。
Further, the effect content to be spread is not limited to one type, but may be plural types, and the spread range may be different for each type.

【0129】さらにまた、上記では、ホールコンピュー
タ3から波及範囲をパチスロ機2に設定するものを示し
たが、パチスロ機2に設定用のスイッチ等(上述したキ
ースイッチ19を利用しても良い)を設けて、従業員が
そのスイッチ等を操作して波及範囲を設定するようにし
ても良い。
Further, in the above description, the case where the range of the spread from the hall computer 3 is set in the pachislot machine 2 has been described. However, a switch or the like for setting the pachislot machine 2 (the key switch 19 described above may be used). May be provided, and the employee may operate the switch or the like to set the spillover range.

【0130】(A−2−6)演出時のサブコントローラ
の動作 次に、演出時におけるサブコントローラ5の動作を、図
15のフローチャートを参照しながら説明する。
(A-2-6) Operation of Sub-Controller in Production Next, the operation of the sub-controller 5 in production will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0131】従来のパチスロ機においては、サブコント
ローラは自己のメインコントローラから、演出内容の種
類情報が与えられると、単に、その種類情報が指示する
演出を実行するものであった。
In the conventional pachislot machine, when the type information of the effect content is given from the main controller of the sub-controller, the sub-controller simply executes the effect indicated by the type information.

【0132】この実施形態の場合、上述したように、パ
チスロ機2は、ホールコンピュータ3から演出内容が指
示されたり、他のパチスロ機2に演出を波及されたり、
他のパチスロ機2から演出が波及されたりする。
In the case of this embodiment, as described above, the pachislot machine 2 is instructed by the hall computer 3 for the contents of the effect, or the effect is spread to other pachislot machines 2,
The production is spread from other pachislot machines 2.

【0133】サブコントローラ5のサブCPU41は、
メインコントローラ4から演出内容の種類情報(例え
ば、第1リールの停止時の演出種類や入賞成立信号やは
ずれ態様信号など)が与えられると、図15に示す処理
を開始する。
The sub CPU 41 of the sub controller 5
When the type information of the effect contents (for example, the effect type when the first reel is stopped, a winning establishment signal, a loss mode signal, etc.) is given from the main controller 4, the processing shown in FIG. 15 is started.

【0134】そしてまず、サブCPU41は、与えられ
た演出内容の種類情報が、他のパチスロ機(この動作の
項においては他のパチスロ機を符号2Tで示す)に波及
させるものか否かを判別する(S1)。
First, the sub CPU 41 determines whether or not the type information of the effect content provided is to be transmitted to another pachislot machine (in this operation section, another pachislot machine is denoted by reference numeral 2T). (S1).

【0135】波及させるものであると、サブCPU41
は、RAM43から波及させる他のパチスロ機2Tの識
別情報を取り出してその他のパチスロ機2Tに、メイン
コントローラ4から与えられた演出内容の種類情報を送
信する(S2)。そして、メインコントローラ4から与
えられた演出内容の種類情報に係る演出(演出画像の表
示、演出音響の発音)を実行(起動)させる(S3)。
[0135] If it is to be propagated, the sub CPU 41
Extracts the identification information of the other pachislot machine 2T to be spread from the RAM 43 and transmits the type information of the effect content given from the main controller 4 to the other pachislot machine 2T (S2). Then, an effect (display of effect image, sound of effect sound) related to the type information of effect content given from the main controller 4 is executed (started) (S3).

【0136】なお、他のパチスロ機2Tに対し、受信後
の何秒後にその演出を実行させるかを指示するタイミン
グ情報をも、送信情報に含めるようにしても良い。ま
た、受信した他のパチスロ機(例えば隣のパチスロ機)
2Tがさらに別の他のパチスロ機(さらに隣のパチスロ
機)に転送することも求める情報をも送信情報に含める
ようにしても良い。
The transmission information may include timing information for instructing another pachislot machine 2T how many seconds after reception the instruction should be executed. In addition, other received pachislot machines (for example, the next pachislot machine)
The transmission information may also include information that the 2T requests to be transferred to yet another pachislot machine (further adjacent pachislot machine).

【0137】すなわち、他のパチスロ機2Tに波及させ
る演出内容の種類情報がメインコントローラ4から与え
られたときには、ホールコンピュータ3から演出内容の
指示が与えられていても(また、他のパチスロ機2Tか
ら波及すべき演出内容の指示が与えられていても)、優
先して、メインコントローラ4から与えられた演出内容
の演出を実行させる。これにより、複数のパチスロ機2
のほぼ同時の同一演出や同一演出の複数のパチスロ機で
の移動などを実現できる。
That is, when the type information of the effect content to be transmitted to the other pachislot machine 2T is provided from the main controller 4, even if the instruction of the effect content is provided from the hall computer 3 (or the other pachislot machine 2T). (Even if the instruction of the effect contents to be spread from the main controller 4 is given), the effect of the effect contents given from the main controller 4 is executed with priority. As a result, a plurality of pachislot machines 2
Can be realized at the same time at the same time, or at a plurality of pachislot machines having the same effect.

【0138】また、図示は省略するが、波及先のパチス
ロ機2TのサブCPU41は、波及に係る演出内容の種
類情報が与えられたときには、割込み処理により、直ち
に、又は、次回の演出タイミングや指示された演出タイ
ミングでの演出内容として、その種類情報をRAM43
に格納する。
Although illustration is omitted, the sub CPU 41 of the pachislot machine 2T to which the transmission is to be performed, when given the type information of the production content related to the transmission, immediately or by the next production timing or instruction by interruption processing. As the contents of the production at the produced production timing, the type information is stored in the RAM 43.
To be stored.

【0139】サブCPU41は、メインコントローラ4
から与えられた演出内容の種類情報に係る演出を起動す
ると、次には、その演出内容の種類情報が、遊技島設備
での演出を必要とするものか否かを判別する(S4)。
遊技島設備での演出を必要とする場合には、サブCPU
41は、遊技島設備コントローラ8に演出起動をかけ、
遊技島設備としての複数のランプ8aやスピーカ8bで
の演出を実行させる(S5)。
[0139] The sub CPU 41 is
When the effect related to the type information of the effect content given by is activated, next, it is determined whether or not the type information of the effect content requires an effect at the game arcade facility (S4).
If you need to play on game island facilities, sub CPU
41 is a game island equipment controller 8 for effect activation,
An effect is performed with a plurality of lamps 8a and speakers 8b as game island facilities (S5).

【0140】一方、サブCPU41は、メインコントロ
ーラ4から与えられた演出内容の種類情報が、他のパチ
スロ機2Tに波及させるものでないと、その種類情報
が、外部機器(ホールコンピュータ3や他のパチスロ機
2T)からの演出指示が存在していたとしても優先させ
るものか否かを判別する(S6)。優先させるものであ
れば(BB中の演出)、サブCPU41は、上述したス
テップS3に移行し、メインコントローラ4から与えら
れた演出内容の種類情報に係る演出(演出画像の表示、
演出音響の発音)を実行(起動)させる。
On the other hand, if the type information of the effect content given from the main controller 4 is not to be transmitted to another pachislot machine 2T, the sub CPU 41 transmits the type information to an external device (the hall computer 3 or another pachislot machine). It is determined whether or not an effect instruction from the device 2T) is to be given priority even if it exists (S6). If the priority is given (the effect during BB), the sub CPU 41 proceeds to the above-described step S3, and the effect (display of the effect image,
(Production sound of production sound) is executed (started).

【0141】サブCPU41は、外部機器からの演出指
示に優先させる必要がない場合には、他のパチスロ機2
Tから波及された演出指示、ホールコンピュータ3から
の演出指示、他のパチスロ機2Tから取り出した演出指
示(この演出指示については後述する)があるか否かを
判別する(S7、S8、S9)。この順序で判別するこ
とにより、他のパチスロ機2Tから波及された演出指
示、ホールコンピュータ3からの演出指示、他のパチス
ロ機2Tから取り出した演出指示の順序で演出優先度が
制御されていることになる。
When it is not necessary to give priority to the production instruction from the external device, the sub CPU 41
It is determined whether or not there is a production instruction spread from T, a production instruction from the hall computer 3, and a production instruction taken out from another pachislot machine 2T (this production instruction will be described later) (S7, S8, S9). . By determining in this order, the production priority is controlled in the order of the production instruction spread from the other pachislot machine 2T, the production instruction from the hall computer 3, and the production instruction taken out from the other pachislot machine 2T. become.

【0142】このような外部機器からの演出指示があれ
ば、サブCPU41は、メインコントローラ4から与え
られた演出内容の種類情報を無視し、又は、その終了後
の所定のタイミングで、受信した演出指示に係る種類の
演出(演出画像の表示、演出音響の発音)を実行(起
動)させる(S10、S11、S12)。なお、外部機
器からの有効な演出指示は、その演出が実行されて始め
て、サブCPU41によってRAM43から消去され、
実行されない限り、演出の実行が待たされるものであ
る。
If there is such an effect instruction from an external device, the sub CPU 41 ignores the type information of the effect contents given from the main controller 4, or receives the effect at a predetermined timing after the end. The effect (display of the effect image, sound of the effect sound) of the type according to the instruction is executed (started) (S10, S11, S12). Note that a valid effect instruction from an external device is deleted from the RAM 43 by the sub CPU 41 only after the effect is executed.
Unless it is executed, the execution of the effect is awaited.

【0143】外部機器からの演出指示がRAM43に存
在しない場合には、サブCPU41は、上述したステッ
プS3に移行し、メインコントローラ4から与えられた
演出内容の種類情報に係る演出(演出画像の表示、演出
音響の発音)を実行(起動)させる。
If the effect instruction from the external device does not exist in the RAM 43, the sub CPU 41 shifts to the above-described step S3, and the effect (display of the effect image) related to the type information of the effect content given from the main controller 4 is performed. (Producing sound of production sound).

【0144】以上のようにして、当該パチスロ機2や遊
技島設備での演出を起動すると、サブCPU41は、他
のパチスロ機2Tから演出内容の種類情報(演出指示)
を取り出すタイミングか否かを判別する(S13)。例
えば、遊技回数が50回毎に1回を取り出すタイミング
としても良く、また、5分毎に1回を取り出すタイミン
グとしても良い。
As described above, when the effect on the pachislot machine 2 or the game island facility is started, the sub CPU 41 sends the type information (effect instruction) of the effect contents from the other pachislot machine 2T.
It is determined whether or not it is time to take out (S13). For example, the timing for taking out one game every 50 times or the timing for taking out one game every 5 minutes may be used.

【0145】取り出すタイミングでなければ、今回の一
連の処理を終了する。これに対して、取り出すタイミン
グであれると、所定の他のパチスロ機2Tに、動作中又
は直前の演出内容の種類情報(演出指示)の転送を求め
(S14)、その演出指示を受信してRAM43に格納
し(S15)、今回の一連の処理を終了する。この演出
指示は、所定条件が満たされたときに、上述したステッ
プS12において実行される。
If it is not the timing to take out, the series of processing this time is ended. On the other hand, if it is the timing to take out, it is requested to transfer the type information (production instruction) of the production contents during or immediately before to another predetermined pachislot machine 2T (S14), and the production instruction is received. It is stored in the RAM 43 (S15), and the current series of processing ends. This production instruction is executed in step S12 when a predetermined condition is satisfied.

【0146】ここで、演出指示を取り出す他のパチスロ
機2Tは、ホールコンピュータ3を介して予め設定して
おくか、又は、当該パチスロ機2のキースイッチ19等
を用いて、予め設定しておく。
Here, the other pachislot machine 2T from which the production instruction is taken out is set in advance via the hall computer 3 or is set in advance using the key switch 19 of the pachislot machine 2 or the like. .

【0147】なお、上記では、外部機器からの演出指示
も、当該パチスロ機2での遊技段階に同期して演出させ
るものを示したが、その遊技指示が与えられたときに、
遊技段階に関係なく、すなわち、非同期で演出を実行さ
せるようにしても良い。
[0147] In the above description, the production instruction from the external device is also produced in synchronism with the game stage in the pachislot machine 2, but when the game instruction is given,
The effect may be executed irrespective of the game stage, that is, asynchronously.

【0148】以上のようにして、適宜、外部機器からの
演出指示に従う演出が実行され、演出が一段と多様とな
り、遊技者が演出を楽しむことができ、また、入賞して
いる台がわからず、興味を引かせることができる。遊技
島設備での演出によって、一段と派手な演出も制御で
き、遊技場全体を活気あるものにすることができる。
As described above, the effect in accordance with the effect instruction from the external device is executed as appropriate, and the effect becomes more diverse, so that the player can enjoy the effect, and it is difficult to know the winning table. Can be interesting. By the effects on the game island facilities, even more flashy effects can be controlled, and the entire playground can be made lively.

【0149】また、この項の上記説明では、他のパチス
ロ機2Tに波及する演出は、サブ表示装置13による演
出画像やスピーカ2Fによる演出音響である場合を示し
たが、これに代え、又は、これに加え、遊技状態表示器
(トップライト)2Aによる演出や、9個のリールバッ
クランプF1〜F9による演出をも、他のパチスロ機2
Tに波及させるようにしても良い。
Further, in the above description of this section, the case where the effect spreading to the other pachislot machine 2T is an effect image by the sub-display device 13 or an effect sound by the speaker 2F has been described. In addition to the above, the effect by the game state indicator (top light) 2A and the effect by the nine reel back lamps F1 to F9 are also used for other pachislot machines 2.
You may make it spread to T.

【0150】(A−2−7)波及する演出内容例 (A−2−7−1)リールバックランプの演出波及 9個のリールバックランプF1〜F9による演出とし
て、図16に示すような、マウスルーレット(図16
(A))、風車ルーレット(図16(B))、ドロップ
ルーレット(図16(C))、無限大ルーレット(図1
6(D))、無限大ルーレット(図16(E))などと
呼ばれるルーレット演出がある。
(A-2-7) Examples of effect contents to spread (A-2-7-1) Effect effect of reel back lamps As effects by nine reel back lamps F1 to F9, as shown in FIG. Mouse roulette (Fig. 16
(A)), windmill roulette (FIG. 16 (B)), drop roulette (FIG. 16 (C)), infinite roulette (FIG. 1)
6 (D)) and infinite roulette (FIG. 16 (E)).

【0151】ルーレット表示は、例えば、内部抽選の結
果、BB役等の入賞役に当選した場合に、全リール停止
後にリール表示部内に該当する入賞図柄が1つでもあっ
た場合には、9つのランプF1〜F9が特定の点滅パタ
ーンで順次点灯、消灯し、あたかも光がルーレット表示
のように移動表示される演出を行う。この場合、ランプ
F1〜F9のいずれかが入賞役の図柄で停止した場合
は、その入賞役が当選していたことを遊技者に告知す
る。当然、異なる入賞役で停止する場合もあるため、入
賞役と当選役(実際に揃った図柄)とが異なる場合は、
BB役(最も大きな入賞役)である可能性がある。何も
揃っていなかった場合は、ランプが停止した入賞役若し
くはBB役であったかもしれない、と言った期待感を与
えることができる。
For example, when a winning combination such as a BB combination is won as a result of an internal lottery, if there is at least one corresponding winning symbol in the reel display section after all reels are stopped, nine roulette displays are displayed. The lamps F1 to F9 are sequentially turned on and off in a specific blinking pattern, and an effect is provided in which light is displayed as if it is moved like a roulette display. In this case, when any of the lamps F1 to F9 stops at the symbol of the winning combination, the player is notified that the winning combination has been won. Of course, there may be a stop at a different winning combination, so if the winning combination differs from the winning combination (actually aligned symbols)
There is a possibility that it is the role of BB (largest winning combination). If nothing is collected, it is possible to give a sense of expectation that the winning combination or the BB combination may have been stopped.

【0152】この実施形態の場合、各パチスロ機2同士
のサブコントローラ5間の通信によって、ルーレット表
示命令を他のパチスロ機2(例えば隣接するパチスロ
機)ヘ送信し、そこで演出させることが可能となり、移
動表示させることが可能になる。あたかもルーレットの
光が自分のパチスロ機2から発生し、隣の機械2Tに乗
り移り、繰り返して最後に自分のところに戻ってくると
いった演出が可能になる。また、他の機械2Tからルー
レット表示を行わせて本当に内部抽選しているパチスロ
機2で停止表示させることも可能となる。
In the case of this embodiment, a roulette display command is transmitted to another pachislot machine 2 (for example, an adjacent pachislot machine) by communication between the sub-controllers 5 of the respective pachislot machines 2, and it is possible to produce an effect there. Can be moved and displayed. It is possible to produce an effect in which the light of roulette is generated from the pachislot machine 2 of the user, transfers to the next machine 2T, and repeatedly returns to his / her own. In addition, it is possible to perform roulette display from another machine 2T, and to stop and display at the pachislot machine 2 that is actually drawing lots internally.

【0153】なお、初心者の遊技者のパチスロ機2に影
響を及ぼさないような従業員や操作者が直接操作する切
換えスイッチをパチスロ機2に設けたり(図5では省略
している;入力ポート44を介してサブCPU41に接
続されている)、ホストコンピュータ3からそのパチス
ロ機2への波及を禁止したりすることにより、従来と同
様のパチスロ機2単体での演出表示も可能になる。
The pachislo machine 2 may be provided with a changeover switch directly operated by an employee or an operator so as not to affect the pachislo machine 2 of a novice player (omitted in FIG. 5; the input port 44). By connecting the host computer 3 to the pachislot machine 2 by prohibiting the transmission from the host computer 3 to the pachislot machine 2, it is possible to display effects on the pachislot machine 2 as in the related art.

【0154】なお、特定の仲間同士で遊戯する場合は、
台選択スイッチ(図5では省略している;入力ポート4
4を介してサブCPU41に接続されている:キースイ
ッチ19を利用しても良い)で仲間の台を選択して特定
の機械との間のみで演出を行わせるようにしても良い。
また、従業員に申し込んで、ホールコンピュータ3から
所定の複数のパチスロ機2にルーレット波及設定を行う
ようにしても良い。
When playing with specific friends,
Table selection switch (omitted in FIG. 5; input port 4)
4 connected to the sub-CPU 41: the key switch 19 may be used) to select a friend's base and perform an effect only with a specific machine.
In addition, it is also possible to apply to an employee to perform roulette spread setting from the hall computer 3 to a plurality of predetermined pachislot machines 2.

【0155】(A−2−7−2)トップランプの演出波
及 遊技状態表示器(トップライト)2Aと同様な機能を果
たすものとして告知ランプ(後述する図20の符号62
参照)があり、告知ランプを有するパチスロ機もある。
(A-2-7-2) Production Ramp of Top Lamp Notification lamp (reference numeral 62 in FIG. 20 to be described later) is assumed to perform the same function as the game status display (top light) 2A.
Pachislot machine with a notification lamp.

【0156】トップライト2Aや告知ランプの演出は、
点灯や点滅と行った単調なものであるため、全リール停
止前であれば、点滅パターンや点灯は、特定の入賞役に
当選している暗示、予告となり、全停止後であれば告知
となる。
The production of the top light 2A and the notification lamp is as follows.
Since it is monotonous with lighting and blinking, if all reels are not stopped, the blinking pattern and lighting will be an indication and notice that a specific winning combination has been won, and if all reels have been stopped, it will be announced .

【0157】この実施形態の場合、島全体に設置された
パチスロ機2の全台を用いた、トップライト2Aや告知
ランプのルーレット表示演出を行わせることができ、最
後に停止したパチスロ機2でフラグが成立していること
を告知するようなことも可能である。
In the case of this embodiment, a roulette display effect of the top light 2A and the notification lamp can be performed using all the pachislot machines 2 installed on the entire island. It is also possible to notify that the flag is established.

【0158】(A−2−7−3)サブ表示装置の演出波
及 サブ表示装置13では、第1リール11Lや、第1及び
第3リール11L及び11Rの停止時などに、適宜、図
17に示すようなリーチ画像演出を行い、特定の入賞役
に当選している可能性を遊技者に期待させる。
(A-2-7-3) Production Spread of the Sub Display Device In the sub display device 13, when the first reel 11L or the first and third reels 11L and 11R are stopped, as shown in FIG. A reach image effect as shown is performed, and the player is expected to have a possibility of winning a specific winning combination.

【0159】この実施形態の場合、各パチスロ機2同士
のサブコントローラ5間の通信によって、リーチ演出表
示命令を他のパチスロ機2(例えば隣接するパチスロ
機)ヘ送信し、そこで演出させることが可能となり、移
動表示させることが可能になる。このようなリーチ演出
の波及により、リーチ状態でないパチスロ機2Aでもリ
ーチ演出され、一瞬、遊技者を戸惑わせ、遊技の飽きを
防止させることができる。
In the case of this embodiment, a reach effect display command is transmitted to another pachislot machine 2 (for example, an adjacent pachislot machine) by communication between the sub-controllers 5 of the respective pachislot machines 2, and it is possible to produce an effect there. , And can be moved and displayed. Due to the spread of the reach effect, the reach effect can be achieved even in the pachislot machine 2A which is not in the reach state, and the player can be puzzled for a moment, thereby preventing the game from getting tired.

【0160】なお、全てのリール11L、11C、11
Rの停止後には、サブ表示装置13は、入賞役を告知さ
せるが、これは他のパチスロ機2Aに波及させない方が
好ましい。
Note that all the reels 11L, 11C, 11
After the stoppage of R, the sub display device 13 notifies the winning combination, but it is preferable not to spread the winning combination to another pachislot machine 2A.

【0161】(A−2−8)携帯端末への転送動作 次に、サブコントローラ5から携帯端末7への転送動作
を図面を参照しながら説明する。
(A-2-8) Transfer Operation to Portable Terminal Next, a transfer operation from the sub-controller 5 to the portable terminal 7 will be described with reference to the drawings.

【0162】図18は、遊技場遊技情報を携帯端末7に
転送する動作時のシーケンス図である。なお、遊技場遊
技情報を構成する各ゲームについての「完全データ」又
は「簡易データ」は、転送すべき全てのゲームのデータ
を一括して転送するようにしても良いが、以下では、各
ゲームの終了毎に転送するとして動作を説明する。ま
た、以下では、サブコントローラ5から携帯端末7へは
ケーブルを介して遊技場遊技情報を与える(転送する)
ものとする。
FIG. 18 is a sequence diagram at the time of the operation of transferring the game information to the portable terminal 7. In addition, “complete data” or “simple data” for each game constituting the game hall game information may be such that data of all the games to be transferred may be collectively transferred. The operation will be described assuming that the transfer is performed every time the process is completed. In the following, the game information is provided (transferred) from the sub-controller 5 to the portable terminal 7 via a cable.
Shall be.

【0163】遊技者は、携帯端末7からのケーブル先端
のコネクタを、パチスロ機2のコネクタ18に接続する
(T50)。そして、遊技者は、キースイッチ19を用
いて(又は携帯端末7から)、転送モードを指示する
(T51)。すなわち、「総プレイ完全データ」、「総
プレイ簡易データ」、「指定プレイ完全データ」又は
「指定プレイ簡易データ」の転送モードかを指示する。
「指定プレイ完全データ」又は「指定プレイ簡易デー
タ」を指示する場合には、併せて、データを転送させる
ゲーム群をも指示する。
The player connects the connector at the tip of the cable from the portable terminal 7 to the connector 18 of the pachislo machine 2 (T50). Then, the player uses the key switch 19 (or from the portable terminal 7) to instruct the transfer mode (T51). In other words, it indicates whether the transfer mode is “total play complete data”, “total play simple data”, “designated complete play data”, or “designated simple play data”.
When "designated play complete data" or "designated play simple data" is designated, a game group to which data is to be transferred is also designated.

【0164】パチスロ機2のサブCPU41は、これに
応じて、転送モードを内部設定すると共に(T52)、
日付や遊技場名称や当該パチスロ機2の台番号やパチス
ロ機2の種類等の書誌的事項を携帯端末7に転送して記
憶させる(T53)。
In response to this, the sub CPU 41 of the pachislot machine 2 internally sets the transfer mode (T52),
Bibliographic items such as a date, a playground name, a machine number of the pachislot machine 2 and a type of the pachislot machine 2 are transferred to the portable terminal 7 and stored therein (T53).

【0165】その後、サブCPU41は、メインコント
ローラ4から、ゲーム毎の遊技情報が与えられる毎に、
転送すべきゲームであることを確認した後(T54)遊
技場遊技情報を携帯端末7に転送し(T55)、携帯端
末7はそれを記憶する(T56)。
Thereafter, each time the main controller 4 provides game information for each game, the sub CPU 41
After confirming that the game should be transferred (T54), the game arcade game information is transferred to the portable terminal 7 (T55), and the portable terminal 7 stores it (T56).

【0166】パチスロ機2のサブCPU41は、コネク
タ18に設けられている着脱センサが離脱を検出したと
き、キースイッチ18(又は携帯端末7)から転送モー
ドの解除指令が与えられたとき、又は、転送モードの終
了タイミングであることを自動認識したときに、遊技場
遊技情報の転送モードを解除する(T57)。
The sub CPU 41 of the pachi-slot machine 2 detects when the detachable sensor provided on the connector 18 detects the detachment, when the key switch 18 (or the portable terminal 7) issues a transfer mode release command, or When the end timing of the transfer mode is automatically recognized, the transfer mode of the game hall game information is released (T57).

【0167】遊技者は、例えば、図柄の組み合わせ等を
自宅のパソコン等でなる遊技場遊技情報処理装置9で確
認し、出目押しのタイミング等を復習したりすることが
できる。なお、この際に必要となるソフト(9A)は、
遊技場又は遊技機メーカーが無償又は有償で支給するこ
とが好ましい。
The player can, for example, confirm the combination of symbols with the game information processing device 9 composed of a personal computer or the like at home, and can review the timing of the appearance press and the like. The software (9A) required in this case is
It is preferable that a game arcade or a game machine maker provides the free or paid money.

【0168】(A−2−9)遊技場遊技情報処理装置の
動作 次に、遊技場遊技情報処理装置9の動作を、図19のフ
ローチャートを参照しながら説明する。なお、携帯端末
7及び遊技場遊技情報処理装置9間もケーブルを介して
情報を授受するものとする。
(A-2-9) Operation of the Game Information Processing Apparatus Next, the operation of the game information processing apparatus 9 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that information is also exchanged between the portable terminal 7 and the game arcade game information processing device 9 via a cable.

【0169】遊技者(この動作との関係では遊技を行っ
ていないが遊技者と呼ぶ)は、携帯端末7及び遊技場遊
技情報処理装置9間をケーブル接続した後、遊技場遊技
情報処理プログラム9Aを立ち上げる。
A player (who is not playing a game in relation to this operation, but is called a player) connects the portable terminal 7 and the game playing game information processing device 9 with a cable, and then connects to the game playing game information processing program 9A. Start up.

【0170】これにより、遊技場遊技情報処理装置9
は、図19に示す処理を開始し、自動的に又は遊技者の
指示に基づき、携帯端末7から遊技場遊技情報を取り込
む(S50)。
As a result, the gaming information processing device 9
Starts the process shown in FIG. 19 and automatically or based on a player's instruction, captures game field game information from the portable terminal 7 (S50).

【0171】その後、処理の終了が指示されていないこ
とを確認し(S51)、遊技者が求めた処理内容を判別
する(S52〜S56)。すなわち、データ集計処理、
スランプグラフ作成処理、遊技再現処理、プレイヤー診
断処理、シュミレーション処理のいずれが求められたか
を判別する。そして、指示された処理を実行する(S5
7〜S61)。各処理の内容は、上述した通りである。
Thereafter, it is confirmed that the end of the processing is not instructed (S51), and the processing contents obtained by the player are determined (S52 to S56). That is, data aggregation processing,
It is determined which of slump graph creation processing, game reproduction processing, player diagnosis processing, and simulation processing is required. Then, the instructed process is executed (S5).
7 to S61). The contents of each process are as described above.

【0172】(A−3)実施形態の効果 上記実施形態によれば、パチスロ機2のサブコントロー
ラ5が外部機器(ホールコンピュータ3、他のパチスロ
機2、遊技島設備コントローラ8)と通信網を介して通
信できるようにしたので、外部機器と連動した演出や、
演出情報その他の情報等のリアルタイムの更新や、遊技
者に対する各種情報の提供等を実行でき、パチスロ機2
や遊技場システム1の機能を一段と充実させることがで
きる。
(A-3) Effects of the Embodiment According to the above embodiment, the sub-controller 5 of the pachi-slot machine 2 establishes a communication network with external devices (the hall computer 3, another pachi-slot machine 2, and the game island facility controller 8). Communication via external devices,
The pachislot machine 2 can perform real-time updating of production information and other information, and provide various information to a player.
And the functions of the game arcade system 1 can be further enhanced.

【0173】また、上記実施形態によれば、パチスロ機
2に携帯端末7と接続し得るコネクタを設け、携帯端末
7に遊技場遊技情報を転送できるようにしたので、遊技
者は、遊技結果等の情報を電子データとして取得するこ
とができ、遊技場遊技情報処理装置9を利用して所望す
る処理に供することができる。
According to the above embodiment, the pachislot machine 2 is provided with a connector that can be connected to the portable terminal 7 so that game information can be transferred to the portable terminal 7. Can be obtained as electronic data, and can be provided to a desired process using the amusement arcade game information processing device 9.

【0174】さらに、上記実施形態によれば、遊技者
も、遊技場遊技情報処理装置によって入手した遊技場遊
技情報を適宜処理させることができるので、自己の遊技
能力や遊技履歴等、所望する情報を知得することがで
き、遊技場での遊技の反省や復習等を正しく行うことが
できるようになる。
Furthermore, according to the above-described embodiment, the player can appropriately process the game play information obtained by the game play information processing apparatus, so that desired information such as his own game ability and game history can be obtained. Can be learned, and reflection and review of the game at the game hall can be correctly performed.

【0175】(B)他の実施形態 (B−1)上記実施形態においては、サブ表示装置13
が液晶デスプレイでなるパチスロ機2を示したが、サブ
表示装置として、第4のリールを有するパチスロ機に対
しても本発明を適用することができる。
(B) Other Embodiments (B-1) In the above embodiment, the sub-display device 13
Has shown the pachislot machine 2 which is a liquid crystal display, but the present invention can also be applied to a pachislot machine having a fourth reel as a sub-display device.

【0176】図20は、第4のリール61や告知ランプ
62を有するパチスロ機60を示している。告知ランプ
62に係る演出波及については、上述した通りである。
FIG. 20 shows a pachislot machine 60 having a fourth reel 61 and a notification lamp 62. The effect propagation related to the notification lamp 62 is as described above.

【0177】以下、第4のリール61の演出の他のパチ
スロ機(60)への演出波及例について、簡単に説明す
る。
Hereinafter, an example of the effect of the fourth reel 61 on another pachislot machine (60) will be briefly described.

【0178】第4リール61の表面に予め入賞役そのも
のの図柄若しくは入賞の種類のみを暗示する図柄を用意
しておき、スタートレバーの操作時、第1停止操作時、
第2停止操作時、最終停止操作時のいずれかのタイミン
グで第4のリール61が回転し、特定の図柄で停止す
る。全リール停止前であれば暗示、予告になり、全停止
後に作動すれば告知表示になる。暗示する図柄を狙って
外れた場合はボーナス役である可能性がある。全停止後
に第4リール61でボーナス役を暗示する図柄で停止す
ればボーナスであることを告知することになる。各作動
タイミングで段階的にリール表示をさせ、最終的に全停
止時で図柄を表示させるようにしても良い。
On the surface of the fourth reel 61, a symbol of the winning combination itself or a symbol indicating only the type of winning is prepared in advance, and when the start lever is operated, when the first stop operation is performed,
The fourth reel 61 rotates at any timing of the second stop operation or the final stop operation, and stops at a specific symbol. If all reels are not stopped before, hints and notices are given. If the player misses the symbol to suggest, it may be a bonus combination. If the player stops on the fourth reel 61 with a symbol indicating the bonus combination after all the stops, the user is notified of the bonus. The reels may be displayed stepwise at each operation timing, and finally the symbols may be displayed at the time of all stops.

【0179】この他の実施形態の場合、スタートレバー
の操作時、第1停止操作時、第2停止操作時、最終停止
操作時のタイミングで隣接する機械の第4のリール61
を回転させる演出を行わせることが可能となる。最終的
には自分のパチスロ機60で確定表示される。また、リ
ール表示の連鎖反応的な演出が可能となる。また、仲間
同士での通信の場合、特定の停止条件(操作順序、内部
当選役の状態、停止出目など)を満たした場合に相手先
の第4リール61を擬似的に作動させるようにしても良
い。この場合、相手先は、なぜ第4リール61が作動し
たのかわからずに混乱させるといった悪戯が可能にな
る。
In the case of this other embodiment, the fourth reel 61 of the adjacent machine is operated at the time of the operation of the start lever, the first stop operation, the second stop operation, and the final stop operation.
Can be performed. Eventually, it is confirmed and displayed on the own pachislot machine 60. In addition, a chain-reactive effect of reel display can be achieved. Further, in the case of communication between friends, the fourth reel 61 of the other party is operated in a simulated manner when specific stop conditions (operation order, internal winning combination state, stop roll, etc.) are satisfied. Is also good. In this case, a mischief such as confusing the other party without knowing why the fourth reel 61 has operated is possible.

【0180】仲間内に係る複数のパチスロ機60の関係
付け方法は、上述したバックランプF1〜F9の演出波
及で説明したと同様な方法を適用できる。
As the method of associating the plurality of pachislot machines 60 with each other, the same method as described in the effect spread of the back lamps F1 to F9 can be applied.

【0181】(B−2)上記実施形態においては、外部
機器との入出力処理を行う処理部分がサブコントローラ
5のものを示したが、これに代え、又は、これに加え、
画像コントローラ6であっても良い。例えば、デモ画像
情報等は直接、画像コントローラ6に与えるようにして
も良い。なお、特許請求の範囲における「下位コントロ
ーラ」の用語は、メインコントローラ以外の、外部機器
との通信機能を実行するコントローラを意味し、実施形
態でのサブコントローラ及び又は画像コントローラを表
すものとする。
(B-2) In the above embodiment, the processing part for performing the input / output processing with the external device is that of the sub-controller 5, but instead or in addition to this,
The image controller 6 may be used. For example, the demonstration image information or the like may be directly provided to the image controller 6. The term “lower-level controller” in the claims means a controller that executes a communication function with an external device other than the main controller, and represents a sub-controller and / or an image controller in the embodiment.

【0182】(B−3)上記実施形態では、パチスロ機
2が他のパチスロ機2や遊技島設備コントローラ8と直
接通信できるものを示したが、これらとの間で、ホール
コンピュータ3を中継させて通信を行うものであっても
良い。
(B-3) In the above embodiment, the pachi-slot machine 2 can communicate directly with another pachi-slot machine 2 and the game island equipment controller 8, but the hall computer 3 is relayed between them. It may be one that performs communication.

【0183】(B−4)上記実施形態においては、遊技
者が携帯するものが携帯端末7であるものを示したが、
フロッピー(登録商標)ディスク等の記憶媒体や電子化
データの受信機能を有する携帯電話でも良い。ここで、
記憶媒体の場合には、パチスロ機にそのドライブ装置を
設け、上述した携帯端末7に対する処理と同様な処理を
サブCPU41が実行すれば良く、遊技場遊技情報処理
装置9もその記録媒体に対応できるようにすれば良い。
また、携帯電話の場合、遊技者が電話番号を入力し、サ
ブコントローラ5内に設けられた擬似電話端末が遊技場
ホール(電磁シールド空間であることを要する)内の擬
似基地局(一般的な基地局でも良い)を利用して、携帯
電話に情報を送信するようにしても良い。このような携
帯電話もケーブル等を介して、遊技場遊技情報処理装置
9に情報を転送できるものであることが好ましい。
(B-4) In the above embodiment, the portable terminal 7 is the one carried by the player.
A storage medium such as a floppy (registered trademark) disk or a mobile phone having a function of receiving digitized data may be used. here,
In the case of a storage medium, the drive device is provided in the pachislot machine, and the same processing as that for the portable terminal 7 described above may be performed by the sub-CPU 41. What should I do?
In the case of a mobile phone, a player inputs a telephone number, and a pseudo phone terminal provided in the sub-controller 5 is connected to a pseudo base station (generally a general shielded space) in a game hall (which must be an electromagnetic shield space). The information may be transmitted to a mobile phone using a base station. It is preferable that such a mobile phone can also transfer information to the game arcade game information processing device 9 via a cable or the like.

【0184】(B−5)上記実施形態においては、パチ
スロ機2のサブコントローラ5が携帯端末7に与える情
報が、基本的には各ゲームでの情報であったが、それを
集計処理した情報(以下、累積情報と呼ぶ;これも遊技
場遊技情報に含まれる)を転送させるようにしても良
い。
(B-5) In the above embodiment, the information provided by the sub-controller 5 of the pachi-slot machine 2 to the portable terminal 7 is basically information in each game, but information obtained by totalizing the information is used. (Hereinafter, referred to as accumulated information; this is also included in the game information).

【0185】図21は、遊技結果などの累積情報を携帯
端末7に転送する動作時のシーケンス図である。
FIG. 21 is a sequence diagram showing an operation of transferring accumulated information such as a game result to the portable terminal 7.

【0186】遊技者は、キースイッチ19を用いて(又
は携帯端末7から)、遊技結果等の累積情報の転送モー
ドを指示する(T60)。パチスロ機2のサブCPU4
1は、これに応じて、その転送モードを設定する(T6
1)。その後、サブCPU41は、メインコントローラ
4から、遊技結果が与えられる毎に、その遊技結果等を
集計したり累積処理したりして、遊技結果等の累積情報
を更新に転送する(T62)。遊技者は、遊技を終了す
るまでには、携帯端末7をパチスロ機2に接続し(T6
3)、終了時には、キースイッチ19を用いて(又は携
帯端末7から)、遊技結果等の累積情報の転送モードの
解除を指示する(T64)。このとき、サブCPU41
は、遊技結果等の累積情報を携帯端末7に転送すると共
に、転送中であることをサブ表示装置13に表示させ
(T65)、携帯端末7はその情報を受信して記憶する
(T66)。そして、転送が終了すると、サブCPU4
1は、遊技結果等の累積情報の転送モードを解除する。
The player uses the key switch 19 (or from the portable terminal 7) to instruct the transfer mode of the accumulated information such as game results (T60). Sub CPU 4 of pachislot machine 2
1 sets the transfer mode accordingly (T6
1). Thereafter, each time a game result is provided from the main controller 4, the sub CPU 41 totals or accumulates the game result or the like, and transfers accumulated information such as the game result to an update (T62). By the end of the game, the player connects the portable terminal 7 to the pachislot machine 2 (T6
3) At the end, the key switch 19 is used (or from the portable terminal 7) to instruct the release of the transfer mode of the accumulated information such as the game result (T64). At this time, the sub CPU 41
Transfers the accumulated information such as the game result to the portable terminal 7 and causes the sub display device 13 to display that the information is being transferred (T65), and the portable terminal 7 receives and stores the information (T66). When the transfer is completed, the sub CPU 4
1 releases the transfer mode of the accumulated information such as the game result.

【0187】なお、転送される遊技結果等の累積情報に
は、遊技場名称や、台番号や、累積処理に供した開始時
刻や終了時刻(月日を含む)等も含めても良い。
[0187] The cumulative information such as the game result to be transferred may include the name of the game arcade, the machine number, the start time and the end time (including the date) provided for the accumulation processing, and the like.

【0188】遊技結果等の集計、累積は、携帯端末7に
転送するために行うだけでなく、遊技終了時にサブ表示
装置13に表示させるために行うようにしても良い。す
なわち、そのような動作モードを設け、キースイッチ1
9等でそのモードを選択することで、遊技結果等の集
計、累積をサブCPU41が実行するようにしても良
い。
The counting and accumulating of the game results and the like may be performed not only for transfer to the portable terminal 7 but also for display on the sub-display device 13 at the end of the game. That is, such an operation mode is provided and the key switch 1
By selecting the mode at 9 or the like, the sub CPU 41 may execute the totalization and accumulation of the game results and the like.

【0189】(B−6)上記実施形態では、各ゲームで
の情報をゲーム終了時点で携帯端末7に転送するものを
示したが、サブコントローラ5のRAM43にゲーム毎
の情報を格納しておき、携帯端末7の転送は、一括して
転送させるようにしても良い。
(B-6) In the above embodiment, the information for each game is transferred to the portable terminal 7 at the end of the game, but the information for each game is stored in the RAM 43 of the sub-controller 5. Alternatively, the transfer of the portable terminal 7 may be performed collectively.

【0190】(B−7)上記実施形態はでは、サブコン
トローラ5は、メインコントローラ4から与えられた情
報又は自己が加工した情報を携帯端末7へ転送するもの
を示したが、携帯端末7への転送が必要となったとき
に、全て又は一部の情報をホールコンピュータ3から取
り出して携帯端末7に転送するようにしても良い。
(B-7) In the above embodiment, the sub-controller 5 transfers the information given from the main controller 4 or the information processed by itself to the portable terminal 7. When it is necessary to transfer all or part of the information from the hall computer 3, the information may be transferred to the portable terminal 7.

【0191】(B−8)遊技場遊技情報処理装置9の処
理は、上述したものに限定されず、パチスロ機の遊技を
パソコンや家庭用ゲーム機や携帯ゲーム機上で楽しむた
めの既存のパチスロ機シュミレートプログラムが有す
る、上述した以外の処理(例えば機種別一覧表の表示処
理)と同様な処理であっても良い。例えば、機種別一覧
表の表示処理機能を設けた場合には、遊技者は自己が得
意なパチスロ機の機種を認識することができる。
(B-8) The processing of the game arcade game information processing apparatus 9 is not limited to the above-described one, and the existing pachislot machine for enjoying the game of the pachislot machine on a personal computer, a home game machine or a portable game machine is used. The same process as the process other than the above (for example, the process of displaying a model-specific list) included in the machine simulation program may be used. For example, when a display processing function of a model-specific list is provided, the player can recognize a model of a pachislot machine that he is good at.

【0192】(B−9)サブコントローラ5から携帯端
末7へ転送する遊技場遊技情報は、図7に示すものに限
定されず、演出コード等を含めたり置き換えたりしても
良い。また、他のパチスロ機から波及された演出情報を
含めても良い。この場合には、演出波及のために勘違い
したことなどを認識することができる。
(B-9) The game information transferred from the sub-controller 5 to the portable terminal 7 is not limited to the information shown in FIG. 7, but may include or replace effect codes and the like. Further, the production information transmitted from other pachislot machines may be included. In this case, it is possible to recognize that the user misunderstood for the effect spread.

【0193】(B−10)上記実施形態においては、遊
技場遊技機がパチスロ機であるものを示したが、パチン
コ機等の他の遊技場遊技機で良いことは勿論である。こ
こで、演出の波及を、異なる遊技機間でも行うようにし
ても良い。実際上、演出内容の種類情報は、コード化さ
れており、遊技機が異なっても同一コードのものが存在
することが多い。
(B-10) In the above embodiment, the gaming machine was a pachislot machine, but other gaming machines such as pachinko machines may be used. Here, the effect may be spread between different gaming machines. Actually, the type information of the effect content is coded, and the same code often exists even if the gaming machine is different.

【0194】[0194]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技場
遊技機の下位コントローラが、遊技者が所持する物体
に、遊技場遊技情報の電子化データを与える遊技者物体
アクセス手段を有するので、遊技者が遊技情報の電子化
データを入手することができて所望する処理に供するこ
とができ、遊技場遊技機の機能を一段と高めることがで
きる。
As described above, according to the present invention, the lower-level controller of the game arcade machine has the player object access means for giving the digitized data of the game arcade game information to the object possessed by the player. Therefore, the player can obtain the digitized data of the game information and perform the desired processing, and the function of the gaming machine can be further enhanced.

【0195】また、本発明によれば、遊技者も、遊技場
遊技情報処理装置によって入手した遊技場遊技情報を適
宜処理させることができるので、自己の遊技能力や遊技
履歴等、所望する情報を知得することができ、遊技場で
の遊技の反省や復習等を正しく行うことができるように
なる。
Further, according to the present invention, the player can appropriately process the game play information obtained by the game play information processing apparatus, so that desired information such as his own game ability and game history can be obtained. It is possible to learn, and it is possible to correctly reflect on the game at the game hall, review the game, and the like.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施形態の遊技場システムの全体構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating an overall configuration of a game arcade system according to an embodiment.

【図2】実施形態のパチスロ機の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the pachislot machine of the embodiment.

【図3】実施形態のパチスロ機のリール展開図である。FIG. 3 is a reel development view of the pachislot machine of the embodiment.

【図4】実施形態のパチスロ機のメインコントローラ構
成を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a main controller configuration of the pachislot machine of the embodiment.

【図5】実施形態のパチスロ機のサブコントローラ構成
を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a sub-controller configuration of the pachi-slot machine of the embodiment.

【図6】実施形態のパチスロ機の画像コントローラ構成
を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram illustrating an image controller configuration of the pachislot machine according to the embodiment.

【図7】実施形態のサブコントローラから携帯端末への
遊技場遊技情報の説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of amusement arcade game information from the sub-controller to the portable terminal of the embodiment.

【図8】実施形態の遊技場遊技情報処理装置の機構的構
成を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a mechanical configuration of the game arcade game information processing apparatus of the embodiment.

【図9】実施形態のBB又はRBの発生ゲーム数頻度表
の説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of an occurrence game frequency table of BB or RB according to the embodiment;

【図10】実施形態のスランプグラフの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a slump graph according to the embodiment.

【図11】実施形態のパチスロ機へのデモ画像情報のロ
ーディング動作を示すシーケンス図である。
FIG. 11 is a sequence diagram showing a loading operation of the demonstration image information to the pachislot machine of the embodiment.

【図12】実施形態の他のパチスロ機情報の取出し動作
を示すシーケンス図である。
FIG. 12 is a sequence diagram illustrating another operation of extracting pachislot machine information according to the embodiment;

【図13】実施形態のホールコンピュータからの演出指
示動作を示すシーケンス図である。
FIG. 13 is a sequence diagram showing an effect instruction operation from the hall computer of the embodiment.

【図14】実施形態の演出波及範囲の設定動作を示すシ
ーケンス図である。
FIG. 14 is a sequence diagram illustrating an operation of setting an effect spread range according to the embodiment.

【図15】実施形態の演出時のサブコントローラの動作
を示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing the operation of the sub-controller at the time of the effect of the embodiment.

【図16】実施形態のリールバックランプによるルーレ
ット演出の説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram of a roulette effect by the reel back lamp of the embodiment.

【図17】実施形態のサブ表示装置による演出表示の説
明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram of an effect display by the sub display device of the embodiment.

【図18】実施形態の携帯端末への転送動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 18 is a flowchart illustrating the transfer operation to the portable terminal according to the embodiment.

【図19】実施形態の遊技場遊技情報処理装置の動作を
示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing an operation of the game arcade game information processing apparatus of the embodiment.

【図20】他の実施形態のパチスロ機の斜視図である。FIG. 20 is a perspective view of a pachislot machine according to another embodiment.

【図21】他の実施形態による携帯端末への転送動作を
示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart illustrating a transfer operation to a portable terminal according to another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技場システム、2、60…パチスロ機、3…ホー
ルコンピュータ、4…メインコントローラ、5…サブコ
ントローラ、6…画像コントローラ、7…携帯端末、9
…遊技場遊技情報処理装置、9A…遊技場遊技情報処理
プログラム、18…コネクタ、19…キースイッチ、4
1…サブCPU、42…ROM、43…RAM、44…
入力ポート、45…出力ポート、70…情報取込部、7
1…データ集計部、72…スランプグラフ作成部、73
…遊技再現部、74…プレイヤー診断部、75…シュミ
レート部。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game hall system, 2, 60 ... Pachislot machine, 3 ... Hall computer, 4 ... Main controller, 5 ... Sub controller, 6 ... Image controller, 7 ... Mobile terminal, 9
... Game hall game information processing device, 9A ... Game hall game information processing program, 18 ... Connector, 19 ... Key switch, 4
1 ... Sub CPU, 42 ... ROM, 43 ... RAM, 44 ...
Input port, 45 ... Output port, 70 ... Information capture unit, 7
1 ... Data tabulation unit, 72 ... Slump graph creation unit, 73
... a game reproduction section, 74 ... a player diagnosis section, 75 ... a simulation section.

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技の主制御を行うメインコントローラ
と、このメインコントローラの制御下で所定の処理を行
う下位コントローラとを有する遊技場遊技機において、 上記下位コントローラが、遊技者が所持する物体に、遊
技成果、遊技履歴などの遊技場遊技情報の電子化データ
を与える遊技者物体アクセス手段を有することを特徴と
する遊技場遊技機。
1. A game machine having a main controller for performing a main control of a game and a lower controller for performing a predetermined process under the control of the main controller, wherein the lower controller controls an object held by the player. A game machine having a player object access means for giving digitized data of game game information such as game results, game history, and the like.
【請求項2】 遊技者が所持する上記物体が携帯情報処
理端末であり、上記遊技者物体アクセス手段が、上記携
帯情報処理端末のケーブル接続用のコネクタを備え、ケ
ーブル接続された上記携帯情報処理端末に、遊技場遊技
情報の電子化データを与えることを特徴とする請求項1
に記載の遊技場遊技機。
2. The portable information processing terminal, wherein the object possessed by the player is a portable information processing terminal, and the player object access means includes a connector for connecting a cable of the portable information processing terminal, and the portable information processing terminal is connected by a cable. 2. The computer according to claim 1, wherein the terminal is provided with digitized data of the game information.
The gaming machine described in the above.
【請求項3】 遊技者の所持物体から遊技場遊技情報を
取り込む遊技場遊技情報取込手段と、 取り込んだ遊技場遊技情報に基づき、所定の処理を行う
少なくとも1以上の処理部を有する遊技場遊技情報処理
手段とを有することを特徴とする遊技場遊技情報処理装
置。
3. A game arcade having a game arcade game information acquisition means for acquiring game arcade game information from a possessed object of a player, and at least one processing unit for performing a predetermined process based on the acquired game arcade game information. A game information processing device having a game information processing means.
【請求項4】 上記遊技場遊技情報処理手段は、遊技場
遊技情報を統計処理する統計処理部を有することを特徴
とする請求項3に記載の遊技場遊技情報処理装置。
4. The game information processing apparatus according to claim 3, wherein the game information processing means has a statistical processing unit for statistically processing the game information.
【請求項5】 上記遊技場遊技情報処理手段は、遊技場
遊技情報に基づき、遊技場遊技機で実行された遊技内容
を再現表示する再現処理部を有することを特徴とする請
求項3又は4に記載の遊技場遊技情報処理装置。
5. The game machine according to claim 3, wherein said game information processing means has a reproduction processing section for reproducing and displaying a game executed on the game machine based on the game information. A game information processing device according to claim 1.
【請求項6】 上記遊技場遊技情報処理手段は、遊技場
遊技情報に基づき、遊技者の技術レベルを診断する診断
処理部を有することを特徴とする請求項3〜5のいずれ
かに記載の遊技場遊技情報処理装置。
6. A game processing apparatus according to claim 3, wherein said game arcade game information processing means has a diagnosis processing section for diagnosing a skill level of a player based on game arcade game information. Amusement arcade game information processing device.
【請求項7】 上記遊技場遊技情報処理手段は、遊技場
遊技情報を利用して、遊技シュミレーションを行うシュ
ミレーション処理部を有することを特徴とする請求項3
〜6のいずれかに記載の遊技場遊技情報処理装置。
7. The game processing apparatus according to claim 3, wherein the game information processing means includes a simulation processing unit for performing a game simulation using the game information.
7. A game arcade game information processing apparatus according to any one of claims 6 to 6.
【請求項8】 遊技者の所持物体から遊技場遊技情報を
取り込む遊技場遊技情報取込処理と、 取り込んだ遊技場遊技情報に基づき、所定の処理を行う
少なくとも1以上の処理機能を含む遊技場遊技情報処理
とを有することを特徴とする遊技場遊技情報処理方法。
8. A game arcade including a game arcade game information fetching process for fetching game arcade game information from a player's possession object, and at least one processing function for performing a predetermined process based on the fetched game arcade game information. A game information processing method, comprising: game information processing.
【請求項9】 上記遊技場遊技情報処理は、遊技場遊技
情報を統計処理する統計処理機能を含むことを特徴とす
る請求項8に記載の遊技場遊技情報処理方法。
9. The game play information processing method according to claim 8, wherein the game play game information processing includes a statistical processing function of statistically processing the game play game information.
【請求項10】 上記遊技場遊技情報処理は、遊技場遊
技情報に基づき、遊技場遊技機で実行された遊技内容を
再現表示する再現処理機能を含むことを特徴とする請求
項8又は9に記載の遊技場遊技情報処理方法。
10. The game machine according to claim 8, wherein the game information processing includes a reproduction processing function for reproducing and displaying a game executed on the game machine based on the game information. The gaming information processing method according to the above description.
【請求項11】 上記遊技場遊技情報処理は、遊技場遊
技情報に基づき、遊技者の技術レベルを診断する診断処
理機能を含むことを特徴とする請求項8〜10のいずれ
かに記載の遊技場遊技情報処理方法。
11. The game according to claim 8, wherein the game information processing includes a diagnosis processing function for diagnosing a skill level of the player based on the game information. Game information processing method.
【請求項12】 上記遊技場遊技情報処理は、遊技場遊
技情報を利用して、遊技シュミレーションを行うシュミ
レーション処理機能を含むことを特徴とする請求項8〜
11のいずれかに記載の遊技場遊技情報処理方法。
12. The game information processing apparatus according to claim 8, wherein the game information processing includes a simulation processing function of performing a game simulation using the game information.
12. The gaming information processing method according to any one of 11 above.
【請求項13】 請求項8〜12のいずれかに記載の遊
技場遊技情報処理方法をコンピュータ処理可能に記録し
ていることを特徴とする記録媒体。
13. A recording medium which records the game information processing method according to claim 8 in a computer-processable manner.
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