JP2007014425A - Portable communication terminal - Google Patents

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JP2007014425A JP2005196728A JP2005196728A JP2007014425A JP 2007014425 A JP2007014425 A JP 2007014425A JP 2005196728 A JP2005196728 A JP 2005196728A JP 2005196728 A JP2005196728 A JP 2005196728A JP 2007014425 A JP2007014425 A JP 2007014425A
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瑞貴 丸井
Ryuichi Harada
竜一 原田
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Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To inform a player of the state of a game machine as correctly as possible. <P>SOLUTION: When the player selects a method of analysis by operating the game machine 2, the game machine 2 obtains game information indicating an event generated in a slot machine 1 from a transmitter 3. The game machine 2, having obtained the game information, generates basic information necessary for the analysis by the method selected by the player, by using the game information. If comparison between the result of analysis using the actual machine and the result of simulation is not required in the method of analysis selected by the player, the game machine 2 finds and displays the state of the slot machine 1 based on the generated basic information. On the other hand, if the comparison is required, the game machine 2 generates simulated basic information corresponding to the generated basic information by using the result of simulation of the slot machine 1, and finds and displays the state of the slot machine 1 based on the result of comparison between the generated simulated basic information and the basic information. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、携帯型通信端末装置に関し、特に、遊技機の状態を分析するために用いて好適なものである。   The present invention relates to a portable communication terminal device, and is particularly suitable for use in analyzing the state of a gaming machine.

従来から、スロットマシンや、パチンコ機といった遊技機の上方に呼び出しランプを設け、この呼び出しランプに、本日の大当り回数や、前回の大当たり時からのスタート回数(遊技回数)等を表示させることが行われている。遊技者は、かかる表示の内容を参考にして、遊技機の状態を推定し、近い将来に大当たりすると思われる遊技機を選択して遊技することができる。   Conventionally, a call lamp has been provided above a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine, and this call lamp can display the number of today's big hits, the number of starts from the previous big hit (the number of games), etc. It has been broken. The player can estimate the state of the gaming machine with reference to the contents of the display, and can select and play a gaming machine that seems to be a big hit in the near future.

特開2005−74018号公報JP-A-2005-74018

しかしながら、前述した従来の技術では、遊技機で実際に行われた遊技の結果に基づく情報しか、遊技者に報知していなかった。このため、遊技者は、実際に行われた遊技の結果からでしか、遊技機の状態を推定することができず、遊技機の状態を精度良く推定することが困難であるという問題点があった。
本発明は、このような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機の状態を可及的に正確に遊技者に知らせるようにすることを目的とする。
However, in the above-described conventional technology, only information based on the result of the game actually performed on the gaming machine is notified to the player. For this reason, the player can estimate the state of the gaming machine only from the result of the game actually performed, and it is difficult to accurately estimate the state of the gaming machine. It was.
The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to notify the player of the state of the gaming machine as accurately as possible.

かかる目的を達成するために、請求項1に記載の携帯型通信端末装置は、遊技機で発生したイベントを示すイベント情報を取得するイベント情報取得手段と、前記イベント情報取得手段により取得されたイベント情報を用いて、前記遊技機において行われた遊技に関する基本情報を生成する基本情報生成手段と、前記基本情報生成手段により生成される基本情報に相当する情報であって、前記遊技機をシミュレーションすることにより得られる模擬基本情報を生成する模擬基本情報生成手段と、前記基本情報と前記模擬基本情報とを比較するか否かを、ユーザによる操作に基づいて判断する判断手段と、前記基本情報生成手段により生成された基本情報を用いて、前記遊技機の状態を分析する分析手段と、前記分析手段により分析された前記遊技機の状態に基づく情報を報知する報知手段とを有し、前記分析手段は、前記判断手段により、前記基本情報と前記模擬基本情報とを比較すると判断された場合には、前記基本情報生成手段により生成された基本情報と、前記模擬基本情報生成手段により生成された模擬基本情報とを比較し、比較した結果に基づいて前記遊技機の状態を分析し、前記判断手段により、前記基本情報と前記模擬基本情報とを比較しないと判断された場合には、前記基本情報生成手段により生成された基本情報に基づいて前記遊技機の状態を分析することを特徴とする。
かかる構成では、遊技機をシミュレーションし、シミュレーションした遊技機で発生したイベントを示すイベント情報を用いて、前記シミュレーションした遊技機において行われた遊技に関する模擬基本情報を生成しておく。そして、例えば遊技店に設置されている遊技機から、その遊技機で発生したイベントを示すイベント情報を取得し、取得したイベント情報を用いて、その遊技機の基本情報を生成する。その後、ユーザの操作に基づいて、実機のデータとシミュレーションしたデータとを比較するか否かを判断し、比較する場合には基本情報と模擬基本情報とを比較し、比較した結果に基づいて前記遊技機の状態を分析し、分析した結果を報知する。一方、比較しない場合には基本情報に基づいて前記遊技機の状態を分析し、分析した結果を報知する。
このように、遊技機で発生したイベントを示すイベント情報を用いて、基本情報を生成し、この基本情報を用いて、遊技機の状態を分析するので、遊技機の状態を分析するための情報を多種多様なものとすることができ、遊技機の状態を分析するのにより適した情報を用いて、遊技機の状態を分析することができる。また、実機のデータに基づく分析と、実機のデータとシミュレーションしたデータとの比較結果に基づく分析との何れかを行うので、分析する方法のバリエーションを可及的に増やすことができ、遊技機の状態を様々な観点から分析することが可能になる。
さらに、実機のデータに基づく分析と、実機のデータとシミュレーションしたデータとの比較結果に基づく分析との何れを行うかをユーザに選択させるので、可及的にユーザの意図する方法で遊技機の状態を分析することが可能になる。以上のことから、ユーザの意図に基づいた分析により、遊技機の状態を可及的に正確にユーザに知らせることが可能になる。
In order to achieve such an object, the portable communication terminal device according to claim 1 includes an event information acquisition unit that acquires event information indicating an event that has occurred in a gaming machine, and an event acquired by the event information acquisition unit. Using information, basic information generating means for generating basic information relating to a game performed in the gaming machine, and information corresponding to the basic information generated by the basic information generating means, and simulating the gaming machine Simulated basic information generating means for generating simulated basic information obtained by the determination, determining means for determining whether to compare the basic information and the simulated basic information based on an operation by a user, and the basic information generating Analyzing means for analyzing the state of the gaming machine using basic information generated by the means, and the analysis means analyzed by the analyzing means Notification means for notifying information based on the state of the technical machine, and the analysis means generates the basic information when the determination means determines to compare the basic information with the simulated basic information The basic information generated by the means and the simulated basic information generated by the simulated basic information generating means are compared, the state of the gaming machine is analyzed based on the comparison result, and the basic information is determined by the determining means. And the simulated basic information are analyzed, the state of the gaming machine is analyzed based on the basic information generated by the basic information generating means.
In such a configuration, a gaming machine is simulated, and simulated basic information relating to a game performed in the simulated gaming machine is generated using event information indicating an event that has occurred in the simulated gaming machine. Then, for example, event information indicating an event that occurred in the gaming machine is acquired from a gaming machine installed in the gaming store, and basic information of the gaming machine is generated using the acquired event information. After that, based on the user's operation, it is determined whether to compare the actual machine data and the simulated data. When comparing, the basic information is compared with the simulated basic information. The state of the gaming machine is analyzed and the result of the analysis is notified. On the other hand, if not compared, the state of the gaming machine is analyzed based on the basic information, and the analysis result is notified.
In this way, the basic information is generated using the event information indicating the event that has occurred in the gaming machine, and the state of the gaming machine is analyzed using this basic information, so the information for analyzing the state of the gaming machine The state of the gaming machine can be analyzed using information more suitable for analyzing the state of the gaming machine. In addition, since either the analysis based on the actual machine data or the analysis based on the comparison result between the actual machine data and the simulated data is performed, variations in the analysis method can be increased as much as possible. It becomes possible to analyze the state from various viewpoints.
In addition, since the user can select which of the analysis based on the actual machine data and the analysis based on the comparison result between the actual machine data and the simulated data, the game machine can be used as much as possible. It becomes possible to analyze the state. From the above, it becomes possible to notify the user of the state of the gaming machine as accurately as possible by analysis based on the user's intention.

ここで、前記イベント情報の取得は、例えば、請求項2に記載されているように、赤外線通信、又は無線ネットワークを介した通信により行うことで実現できる。
また、請求項3に記載されているように、前記分析手段は、前記模擬基本情報取得手段により取得された模擬基本情報の中から、前記基本情報生成手段により生成された基本情報に最も近い模擬基本情報を抽出し、抽出した模擬基本情報が得られたときのシミュレーションの内容に基づいて、前記遊技機の状態を分析するようにすれば、実際の遊技機に可及的に近いシミュレーションの結果を得ることができ、より一層正確な分析を行うことができる。
Here, the acquisition of the event information can be realized by performing, for example, infrared communication or communication via a wireless network as described in claim 2.
According to a third aspect of the present invention, the analyzing unit simulates the basic information generated by the basic information generating unit closest to the basic information generated by the basic basic information acquiring unit. If the basic information is extracted and the state of the gaming machine is analyzed based on the contents of the simulation when the extracted simulated basic information is obtained, the result of the simulation as close as possible to the actual gaming machine And more accurate analysis can be performed.

また、請求項4に記載されているように、前記報知手段は、前記分析手段により分析された前記遊技機の状態に基づく情報と、前記基本情報生成手段により生成された基本情報に最も近い模擬基本情報が得られたときのシミュレーションの結果に基づく情報とを表示装置に表示するようにすれば、遊技者は、遊技機の状態だけでなく、遊技機をシミュレーションした結果を知ることができるので、例えば、実際の遊技機の過去及び将来の動向を推測することができる。   According to a fourth aspect of the present invention, the notifying unit simulates information closest to the information based on the state of the gaming machine analyzed by the analyzing unit and the basic information generated by the basic information generating unit. By displaying information based on the simulation result when basic information is obtained on the display device, the player can know not only the state of the gaming machine but also the result of simulating the gaming machine. For example, past and future trends of actual gaming machines can be estimated.

本発明によれば、遊技機で発生したイベントを示すイベント情報を用いて、基本情報を生成し、この基本情報を用いて、遊技機の状態を分析するので、遊技機の状態を分析するための情報を多種多様なものとすることができ、遊技機の状態を分析するのにより適した情報を用いて、遊技機の状態を分析することができる。また、実機のデータに基づく分析と、実機のデータとシミュレーションしたデータとの比較結果に基づく分析との何れかを行うので、分析する方法のバリエーションを可及的に増やすことができ、様々な観点から分析することが可能になり、遊技機の種類に合わせて分析を行うことが可能になる。さらに、実機のデータに基づく分析と、実機のデータとシミュレーションしたデータとの比較結果に基づく分析との何れを行うかをユーザに選択させるので、可及的にユーザの意図する方法で遊技機の状態を分析することが可能になる。以上のことから、ユーザの意図に基づいた分析により、遊技機の状態を可及的に正確にユーザに知らせることができる。   According to the present invention, basic information is generated using event information indicating an event that has occurred in a gaming machine, and the state of the gaming machine is analyzed using this basic information. It is possible to analyze the state of the gaming machine using information that is more suitable for analyzing the state of the gaming machine. In addition, since either analysis based on actual machine data or analysis based on comparison results between actual machine data and simulated data is performed, variations in analysis methods can be increased as much as possible. It is possible to analyze from the above, and it is possible to perform analysis according to the type of gaming machine. In addition, since the user can select which of the analysis based on the actual machine data and the analysis based on the comparison result between the actual machine data and the simulated data, the game machine can be used as much as possible. It becomes possible to analyze the state. From the above, the state of the gaming machine can be notified to the user as accurately as possible by analysis based on the user's intention.

次に、図面を参照しながら、本発明の一実施形態を詳細に説明する。
図1は、本実施形態の携帯型通信端末装置が適用される遊技システムの構成の一例を示す図である。
図1において、遊技システム10は、遊技機として配設されるスロットマシン1a〜1nと、携帯型通信端末装置として配設される携帯可能なゲーム装置2と、送信機3a〜3nと、ホール用コンピュータ4とを有している。スロットマシン1a〜1n、送信機3a〜3n、及びホール用コンピュータ4は、例えば、1つの遊技店内に配設されている。なお、複数のスロットマシン1a〜1nは、それぞれ同じ構成を有するものである。また、送信機3a〜3nも、それぞれ同じ構成を有するものである。
Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a configuration of a gaming system to which the portable communication terminal device of the present embodiment is applied.
In FIG. 1, a gaming system 10 includes a slot machine 1a to 1n disposed as a gaming machine, a portable game device 2 disposed as a portable communication terminal device, transmitters 3a to 3n, and a hall And a computer 4. The slot machines 1a to 1n, the transmitters 3a to 3n, and the hall computer 4 are disposed, for example, in one amusement store. The plurality of slot machines 1a to 1n have the same configuration. The transmitters 3a to 3n have the same configuration.

スロットマシン1a〜1nと送信機3a〜3nは、伝送ケーブルを介して相互に接続されている。また、スロットマシン1a〜1nとホール用コンピュータ4は、LAN(Local Area Network)を介して相互に接続されている。さらに、ゲーム装置2と、送信機3a〜3nは、無線LANを介して相互に接続される。
以上のように、スロットマシン1a〜1nと送信機3a〜3n、及びスロットマシン1a〜1nとホール用コンピュータ4は、それぞれ有線で接続され、ゲーム装置2と、送信機3a〜3nは、無線で接続される。なお、本実施形態では、スロットマシン1a〜1nから送信機3a〜3n及びホール用コンピュータ4への信号の送信は行われるが、送信機3a〜3n及びホール用コンピュータ4からスロットマシン1a〜1nへの信号の送信は行われないようにしている。これに対し、ゲーム装置2と、送信機3a〜3nは、双方向の通信が可能となっている。
The slot machines 1a to 1n and the transmitters 3a to 3n are connected to each other via a transmission cable. The slot machines 1a to 1n and the hall computer 4 are connected to each other via a LAN (Local Area Network). Furthermore, the game apparatus 2 and the transmitters 3a to 3n are connected to each other via a wireless LAN.
As described above, the slot machines 1a to 1n and the transmitters 3a to 3n, and the slot machines 1a to 1n and the hall computer 4 are respectively connected by wire, and the game apparatus 2 and the transmitters 3a to 3n are wirelessly connected. Connected. In this embodiment, signals are transmitted from the slot machines 1a to 1n to the transmitters 3a to 3n and the hall computer 4, but from the transmitters 3a to 3n and the hall computer 4 to the slot machines 1a to 1n. No signal is transmitted. On the other hand, the game apparatus 2 and the transmitters 3a to 3n are capable of bidirectional communication.

ゲーム装置2を所持する遊技者は、ゲーム装置2を起動し、スロットマシン1a〜1nをシミュレーションするための所定の操作を行う。そうすると、ゲーム装置2は、種々の計算を行ってスロットマシン1a〜1nをシミュレーションし、シミュレーションした結果を、ゲーム装置2や、ゲーム装置2に装着される記憶媒体などに保存する。   A player possessing the game apparatus 2 activates the game apparatus 2 and performs a predetermined operation for simulating the slot machines 1a to 1n. Then, the game apparatus 2 performs various calculations to simulate the slot machines 1a to 1n, and stores the simulation results in the game apparatus 2 or a storage medium attached to the game apparatus 2.

このようにしてスロットマシン1a〜1nをシミュレーションした結果を保存した後、ゲーム装置2を所持した遊技者は、遊技店に来場し、所望するスロットマシン1a〜1nの前でゲーム装置2を起動し、そのスロットマシン1a〜1nの状態を分析するための所定の操作を行う。そうすると、ゲーム装置2は、遊技者が所望するスロットマシン1a〜1nに対応する送信機3a〜3nと無線通信を行うことにより、その送信機3a〜3nから、遊技者が所望するスロットマシン1a〜1nで発生したイベントに関わる遊技情報を取得する。その後、ゲーム装置2は、取得した遊技情報を用いて種々の計算を行い、遊技者が所望するスロットマシン1a〜1nの状態を分析し、分析した結果を表示する。   After storing the simulation results of the slot machines 1a to 1n in this manner, the player who has the game apparatus 2 comes to the amusement store and activates the game apparatus 2 in front of the desired slot machines 1a to 1n. Then, a predetermined operation for analyzing the state of the slot machines 1a to 1n is performed. Then, the game apparatus 2 wirelessly communicates with the transmitters 3a to 3n corresponding to the slot machines 1a to 1n desired by the player, and the slot machines 1a to 3n desired by the player are transmitted from the transmitters 3a to 3n. The game information related to the event that occurred in 1n is acquired. Thereafter, the game apparatus 2 performs various calculations using the acquired game information, analyzes the state of the slot machines 1a to 1n desired by the player, and displays the analyzed result.

このとき、本実施形態のゲーム装置2では、遊技者により選択された分析方法が、実機のデータとシミュレーションしたデータとの比較が必要である方法であるか否かを判定する。この判定の結果、比較が必要な場合には、送信機3a〜3nから取得した遊技情報を用いて計算した結果と、前述したようにしてシミュレーションした結果とを比較し、比較した結果に基づいて、遊技者が所望するスロットマシン1a〜1nの状態を分析する。一方、比較が必要でない場合には、シミュレーションした結果を用いずに、送信機3a〜3nから取得した遊技情報を用いて計算した結果に基づいて、遊技者が所望するスロットマシン1a〜1nの状態を分析する。
以下に、スロットマシン1a〜1n、ゲーム装置2、送信機3a〜3n、及びホール用コンピュータ4の詳細について説明する。
At this time, in the game apparatus 2 of the present embodiment, it is determined whether or not the analysis method selected by the player is a method that requires comparison between actual machine data and simulated data. As a result of this determination, when comparison is necessary, the result calculated using the game information acquired from the transmitters 3a to 3n is compared with the result simulated as described above, and based on the comparison result. The state of the slot machines 1a to 1n desired by the player is analyzed. On the other hand, when the comparison is not necessary, the state of the slot machines 1a to 1n desired by the player based on the result calculated using the game information acquired from the transmitters 3a to 3n without using the simulation result. Analyze.
Details of the slot machines 1a to 1n, the game apparatus 2, the transmitters 3a to 3n, and the hall computer 4 will be described below.

(スロットマシン1)
図2は、図1に示した遊技システム10に配設されるスロットマシン1の外観の一例を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダルの投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入前までの一連の動作をいう。
(Slot machine 1)
FIG. 2 is a front view showing an example of the appearance of the slot machine 1 arranged in the gaming system 10 shown in FIG. In the following description, “game” refers to a series of operations from the insertion of a medal to the operation of a stop switch before the next medal is inserted.

図2において、スロットマシン1の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20には、透明な表示窓21が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓21の後方には、3つのリール(回胴)が配置されている。遊技者から見て左側から、左リール31L、中リール31C、右リール31Rが配置されている。リール31L、31C及び31Rはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが貼られている。1つのリールには、例えば21個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓21内から、リール31L、31C及び31Rの上下方向で連続する3つの図柄が見えるようになっている。   In FIG. 2, a front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 1. The front panel 20 is provided with a transparent display window 21. On the other hand, three reels (rotating drums) are arranged inside the housing and behind the display window 21. A left reel 31L, a middle reel 31C, and a right reel 31R are arranged from the left as viewed from the player. The reels 31L, 31C, and 31R are ring-shaped bodies, and a reel tape on which a plurality of winning symbols (designs constituting a winning combination) are printed is affixed to the outer peripheral surface thereof. For example, 21 types of symbols are arranged at equal intervals on one reel. However, the arrangement of symbols differs for each reel. From the inside of the display window 21, three symbols that are continuous in the vertical direction of the reels 31L, 31C, and 31R can be seen.

また、リール31L、31C及び31Rの中心部には、ステッピングモータ(図示せず)が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール31L、31C及び31Rが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール31L、31C及び31Rの図柄が表示窓21内で上下に移動しているように見える。更に、リール31L、31C及び31Rの内側には、バックランプ(図示せず)が設けられている。バックランプはリールごとに3個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓21から見える総計で9個の図柄の夫々に対応するようにして、リール31L、31C及び31Rの内側に配置きれている。また、リール31L、31C及び31Rは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール31L、31C及び31Rに付された図柄が照光されるように構成されている。   A stepping motor (not shown) is connected to the center of the reels 31L, 31C, and 31R, and the reels 31L, 31C, and 31R are rotated by driving the stepping motor. Therefore, from the standpoint of the player, the symbols of the reels 31L, 31C and 31R appear to move up and down within the display window 21. Further, a back lamp (not shown) is provided inside the reels 31L, 31C and 31R. Three back lamps are arranged for each reel, and can be arranged inside the reels 31L, 31C and 31R so as to correspond to each of the nine symbols in total that can be seen from the display window 21 when the reels are stopped. ing. The reels 31L, 31C, and 31R are made of a light-transmitting material, and are configured so that the symbols attached to the reels 31L, 31C, and 31R are illuminated when the back lamp is turned on.

フロントパネル20の表示窓21を含む部分には、図柄組合せライン22a、22b及び22cからなる図柄組合せライン群22が設定されている。図柄組合せライン群22は、水平方向の中段の図柄組合せライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の図柄組合せライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の図柄組合せライン22cとから構成されている。そして、リール31L、31C及び31Rに付された図柄は、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、表示窓21から見える9個の図柄が全てこれらの図柄組合せライン群22上に位置するような間隔で配置されている。   In a portion including the display window 21 of the front panel 20, a symbol combination line group 22 including symbol combination lines 22a, 22b and 22c is set. The symbol combination line group 22 includes a middle symbol combination line 22a in the horizontal direction, two symbol combination lines 22b in the upper and lower horizontal directions, and two symbol combination lines 22c in the diagonally downward and leftward directions. It consists of and. The symbols attached to the reels 31L, 31C and 31R are such that all nine symbols visible from the display window 21 are located on these symbol combination line groups 22 when the reels 31L, 31C and 31R are stopped. Arranged at intervals.

フロントパネル20の右下側にはメダル投入口23が設けられており、ここから遊技者によって3枚のメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて図柄組合せライン22a、22b及び22cが有効ラインとして設定され、有効ラインランプ24が点灯する。ここで、「有効ライン」とは、リール31L、31C、及び31Rの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。
なお、本実施形態では、1回の遊技で遊技者によって投入されるメダルの枚数(賭数)は、一律3枚に設定されており、1枚又は2枚のメダルでは遊技を行うことができないようにしている。したがって、3枚のメダルの投入によって、図柄組合せラインライン22a、22b及び22cが有効ラインとして設定される。リール31L、31C及び31Rが停止した時に、有効ラインとして設定された少なくとも1つの図柄組合せライン22a〜22cに特定の図柄の組合せが停止していれば、その組合せに応じた役に入賞したこととなる。
A medal insertion slot 23 is provided on the lower right side of the front panel 20. When three medals are inserted by the player from here, the symbol combination lines 22a, 22b and 22c according to the number of inserted medals. Is set as the effective line, and the effective line lamp 24 is turned on. Here, the “effective line” is a line that is a target of determination as to whether or not a combination of symbols corresponding to any of the combinations when the reels 31L, 31C, and 31R are stopped.
In the present embodiment, the number of medals (the number of bets) inserted by the player in one game is set to three uniformly, and the game cannot be performed with one or two medals. Like that. Therefore, the symbol combination line lines 22a, 22b and 22c are set as effective lines by inserting three medals. When a combination of specific symbols is stopped on at least one symbol combination line 22a to 22c set as an effective line when the reels 31L, 31C and 31R are stopped, a winning combination corresponding to the combination is won. Become.

ただし、メダルの枚数が1枚又は2枚のときでも遊技を行うことが可能になるようにしてもよい。この場合には、投入されたメダルの枚数に応じて、複数の図柄組合せライン22a、22b及び22cの中から、有効ラインと無効ラインとを設定すればよい。
なお、「無効ライン」とは、有効ラインとして設定されない図柄組合せラインライン22a、22b及び22cであって、図柄の組合せの成立対象にならないラインをいう。
However, it may be possible to play a game even when the number of medals is one or two. In this case, an effective line and an invalid line may be set from the plurality of symbol combination lines 22a, 22b, and 22c according to the number of inserted medals.
The “invalid line” is a symbol combination line line 22a, 22b, and 22c that is not set as a valid line, and is a line that is not a target of symbol combination.

さらに、フロントパネル20の表示窓21の下方には、クレジット数表示部25、ゲーム数表示部26及び払い出し数表示部27が設けられている。クレジット数表示部25には、クレジットされているメダルの枚数が表示される。ゲーム数表示部26には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払い出し数表示部27には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。   Further, a credit number display unit 25, a game number display unit 26, and a payout number display unit 27 are provided below the display window 21 of the front panel 20. The number of credited medals is displayed on the credit number display unit 25. The number-of-games display section 26 displays the number of remaining predetermined games and the number of games already played in special games and the like. The number-of-payout display unit 27 displays the number of medals when the medals are paid out.

フロントパネル20の表示窓21の上側には、例えば、カラー画像を表示する液晶表示パネルを備えた演出表示装置40が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置40は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ41、ストップスイッチ群42及びベットスイッチ43が設けられている。更に、演出表示装置40の左右及びフロントパネル20の下部(メダル払い出し口の近傍)にスピーカ71が設けられている。   On the upper side of the display window 21 of the front panel 20, for example, an effect display device 40 having a liquid crystal display panel for displaying a color image is provided so as to be visible to the player. The effect display device 40 displays various images when performing an effect during the game. In addition, various operation switches that are operated by the player to advance the game are provided on the front surface of the housing. For example, in this embodiment, a start switch 41, a stop switch group 42, and a bet switch 43 are provided. Furthermore, speakers 71 are provided on the left and right of the effect display device 40 and on the lower part of the front panel 20 (near the medal payout opening).

スタートスイッチ41は、リール31L、31C及び31Rの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチであり、例えばレバーである。ストップスイッチ群42は、左リール31Lを停止させるときに操作する左ストップスイッチ42Lと、中リール31Cを停止させるときに操作する中ストップスイッチ42Cと、右リール31Rを停止させるときに操作する右ストップスイッチ42Rとから構成されている。これらのストップスイッチ42L、42C及び42Rは、例えばボタンとして配設されている。ベットスイッチ43は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数(賭数)を指定するスイッチであり、例えばボタンである。ベットスイッチ43が操作されると、ベット枚数が3枚となる。   The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the rotation of the reels 31L, 31C, and 31R, and is a lever, for example. The stop switch group 42 includes a left stop switch 42L that is operated when stopping the left reel 31L, a middle stop switch 42C that is operated when stopping the middle reel 31C, and a right stop that is operated when stopping the right reel 31R. Switch 42R. These stop switches 42L, 42C and 42R are arranged as buttons, for example. The bet switch 43 is a switch that designates the number of bets (the number of bets) when a player inserts a medal in a credit, and is, for example, a button. When the bet switch 43 is operated, the number of bets is three.

通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口23からメダルを投入するか、ベットスイッチ43を操作すると、図柄組合せライン22a、22b及び22cが有効ラインとして設定される。その後、遊技者がスタートスイッチ41を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール31L、31C及び31Rが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ42L、42C及び42Rを操作すると、操作されたボタンに応じてリール31L、31C及び31Rの回転が停止し、有効ラインとして設定された図柄組合せライン22a〜22c上に並んだ図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。ただし、リール31L、31C及び31Rの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。   In the normal game, when the player inserts a medal from the medal insertion slot 23 or operates the bet switch 43, the symbol combination lines 22a, 22b and 22c are set as effective lines. Thereafter, when the player operates the start switch 41, the lottery for the winning combination is performed, and the reels 31L, 31C, and 31R start to rotate. When the player operates the stop switches 42L, 42C, and 42R, the reels 31L, 31C, and 31R stop rotating according to the operated buttons, and are lined up on the symbol combination lines 22a to 22c set as effective lines. When the symbol combination matches a predetermined symbol combination, a winning combination is made, and medals are paid out according to the winning combination. However, when the rotation of the reels 31L, 31C and 31R is stopped, control based on the lottery result of the winning combination is performed.

また、遊技(ゲーム)中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置40を用いた画像表示及びスピーカ71からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。   Further, during the game (game), various effects such as lighting of the back lamp, image display using the effect display device 40, output of sound from the speaker 71, and the like are performed. Further, as such an effect, a notification effect of the possibility of winning a role may be performed.

また、スロットマシン1の筐体内には、図3に示す外部集中端子14が設けられている。この外部集中端子14は、例えば、ホール用コンピュータ4がスロットマシン1を管理するために必要な情報を、ホール用コンピュータ4に出力するための端子である。なお、以下の説明では、このスロットマシン1からホール用コンピュータ4に出力される情報を、外部集中端子出力情報と称する。また、本実施形態では、この外部集中端子出力情報を、例えばパルス信号により構成するようにしている。   Further, an external concentration terminal 14 shown in FIG. 3 is provided in the housing of the slot machine 1. The external concentration terminal 14 is a terminal for outputting information necessary for the hall computer 4 to manage the slot machine 1 to the hall computer 4, for example. In the following description, information output from the slot machine 1 to the hall computer 4 is referred to as external concentrated terminal output information. In the present embodiment, the external concentrated terminal output information is constituted by, for example, a pulse signal.

本実施形態における外部集中端子出力情報は、メダル投入枚数情報と、メダル払出枚数情報と、BB実行情報と、RB実行情報と、RP入賞情報と、スタートスイッチ操作情報とを含む。
ここで、前記メダル投入枚数情報は、メダルの投入枚数を示す情報である。前記メダル払出枚数情報は、メダルの払出枚数を示す情報である。前記BB実行情報は、特別役の一種であるビッグボーナス(BB)の入賞に基づく特別遊技が実行されていることを示す情報である。前記RB実行情報は、特別役のその他の一種であるレギュラーボーナス(RB)の入賞に基づく特別遊技が実行されていることを示す情報である。前記RP入賞情報は、役の一種である再抽選役(リプレイ;RP)が入賞したことを示す情報である。
The external concentrated terminal output information in the present embodiment includes medal insertion number information, medal payout number information, BB execution information, RB execution information, RP winning information, and start switch operation information.
Here, the medal insertion number information is information indicating the number of inserted medals. The medal payout number information is information indicating the number of medal payouts. The BB execution information is information indicating that a special game based on winning of a big bonus (BB), which is a kind of special role, is being executed. The RB execution information is information indicating that a special game based on winning of a regular bonus (RB), which is another type of special role, is being executed. The RP winning information is information indicating that a re-lottery combination (replay; RP), which is a kind of combination, has won.

前記スタートスイッチ操作情報は、有効化されたスタートスイッチ41が操作されたことを示す情報である。ここで、スタートスイッチ41が有効化されるとは、リール31L、31C及び31Rの回転をスタートさせられる状態にスタートスイッチ41が設定されることを言う。すなわち、リール31L、31C及び31Rの回転が停止しているという条件と、メダル投入口23からのメダルの投入、又はベットスイッチ43の操作により、3枚のメダルが投入されているという条件との何れもが満足している状態のときに、スタートスイッチ41が有効化され、その他の状態のときは、スタートスイッチ41は無効化される。   The start switch operation information is information indicating that the activated start switch 41 has been operated. Here, the activation of the start switch 41 means that the start switch 41 is set in a state where rotation of the reels 31L, 31C, and 31R can be started. That is, a condition that the rotation of the reels 31L, 31C, and 31R is stopped and a condition that three medals are inserted by inserting a medal from the medal insertion slot 23 or by operating the bet switch 43. The start switch 41 is activated when both are satisfied, and the start switch 41 is deactivated in any other state.

この他、最後に停止するリール31L、31C又は31Rに対応するストップスイッチ42L、42C又は42Rが操作されたことを示すストップスイッチ操作情報や、リール31L、31C及び31Rの全てが停止したことを示すリール停止情報も外部集中端子出力情報に含まれている。さらに、スロットマシン1で遊技が行われていることを示す遊技実行情報や、スロットマシン1を識別するためのスロットマシン識別情報なども、外部集中端子出力情報に含まれている。なお、外部集中端子出力情報は、前述したものに限定されないということは言うまでもない。   In addition, stop switch operation information indicating that the stop switch 42L, 42C, or 42R corresponding to the reel 31L, 31C, or 31R to be stopped last is operated, or that all the reels 31L, 31C, and 31R are stopped. The reel stop information is also included in the external concentrated terminal output information. Furthermore, game execution information indicating that a game is being played in the slot machine 1 and slot machine identification information for identifying the slot machine 1 are also included in the external concentrated terminal output information. Needless to say, the external concentrated terminal output information is not limited to that described above.

次に、スロットマシン1の内部構成等のシステム構成について説明する。
図3は、スロットマシン1のシステム構成の一例を示すブロック図である。スロットマシン1の筐体内部には、メイン制御基板50、並びにこのメイン制御基板50に接続されたサブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13が配設されている。
Next, a system configuration such as an internal configuration of the slot machine 1 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the system configuration of the slot machine 1. Inside the housing of the slot machine 1, a main control board 50, a sub control board 60, a reel board 11, a central display board 12, and a power supply board 13 connected to the main control board 50 are disposed.

(メイン制御基板50)
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM52、RAM53及びインターフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
(Main control board 50)
The main control board 50 is provided with a main CPU 51, ROM 52, RAM 53, and interface circuit (I / F circuit) 54, which are connected to each other via a bus 55.

メインCPU51は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU51は、ROM52に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン1全体の制御を行う。また、メインCPU51は、所定のイベントが発生するたびに、前述した外部集中端子出力情報を生成して、外部集中端子14に出力する。   The main CPU 51 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The main CPU 51 reads out programs, data, and the like stored in the ROM 52, and controls the entire slot machine 1 based on these. Further, the main CPU 51 generates the above-described external concentrated terminal output information and outputs it to the external concentrated terminal 14 every time a predetermined event occurs.

ROM52には、後述する処理及びその他の遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM53は、メインCPU51が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The ROM 52 stores programs and data necessary for processing to be described later and control of other games. The RAM 53 is used when the main CPU 51 performs various controls, and temporarily stores data and the like.

I/F回路54は、メイン制御基板50と、サブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12、及び電源装置基板13との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板50とサブ制御基板60との間では、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。   The I / F circuit 54 performs timing control and the like when transmitting and receiving signals between the main control board 50 and the sub-control board 60, the reel board 11, the central display board 12, and the power supply board 13. Do. However, transmission of signals from the main control board 50 to the sub control board 60 is performed between the main control board 50 and the sub control board 60, but transmission of signals from the sub control board 60 to the main control board 50 is not performed. Not done.

(サブ制御基板60)
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、画像データROM65、ビデオRAM66、音源回路67、アンプ68及びインターフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、ROM62、制御用RAM63、画像制御プロセッサ64、音源回路67及びI/F回路69はバス70を介して互いに接続されている。また、画像データROM65及びビデオRAM66は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ68は音源回路67に接続されている。
(Sub-control board 60)
The sub control board 60 is provided with a sub CPU 61, ROM 62, RAM 63, image control processor 64, image data ROM 65, video RAM 66, tone generator circuit 67, amplifier 68, and interface circuit (I / F circuit) 69. The sub CPU 61, ROM 62, control RAM 63, image control processor 64, tone generator circuit 67 and I / F circuit 69 are connected to each other via a bus 70. The image data ROM 65 and the video RAM 66 are connected to an image control processor 64, and the amplifier 68 is connected to a sound source circuit 67.

サブCPU61は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU61は、ROM62に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板60全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブCPU61の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。   The sub CPU 61 reads (fetches), interprets (decodes) and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 61 reads a program, data, and the like stored in the ROM 62, and controls the sub control board 60 as a whole, particularly controls the effects for the player. Note that there are no restrictions on the processing capability or development language of the sub CPU 61.

ROM62には、後述する処理及びその他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM63は、サブCPU61が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The ROM 62 stores programs and data necessary for processing described later and other effects during the game. The RAM 63 is used when the sub CPU 61 performs various controls, and temporarily stores data and the like.

これらのサブCPU61、ROM62及びRAM63は、夫々メイン制御基板50に設けられたメインCPU51、ROM52及びRAM53と同様の機能を有するものである。なお、ROM62及びRAM63は、夫々ROM52及びRAM53と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。   The sub CPU 61, ROM 62, and RAM 63 have the same functions as the main CPU 51, ROM 52, and RAM 53 provided on the main control board 50, respectively. The ROM 62 and the RAM 63 may be the same as the ROM 52 and the RAM 53, respectively, but those having a capacity larger than these may be used.

演出表示装置40は、画像制御プロセッサ64に接続されている。画像データROM65には、演出表示装置40に表示されるオブジェクト及び背景等の画像データが記憶されている。また、ビデオRAM66は、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データROM65から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオRAM66に展開される。   The effect display device 40 is connected to the image control processor 64. The image data ROM 65 stores image data such as objects and backgrounds displayed on the effect display device 40. The video RAM 66 is used when the image control processor 64 creates an image to be displayed on the effect display device 40, and image data to be displayed is developed in the video RAM 66 based on data read from the image data ROM 65. .

さらに、本実施形態には、演出用周辺機器として、演出表示装置40の他にスピーカ71、前述したバックランプ等が設けられている。スピーカ71はアンプ68に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技中の演出(役の当選可能性の告知演出等)の出力を行うものであり、サブ制御基板60にのみ接続されており、メイン制御基板50には接続されていない。   Further, in the present embodiment, a speaker 71, the above-described back lamp, and the like are provided in addition to the effect display device 40 as effect peripheral devices. The speaker 71 is connected to the amplifier 68. These effect peripheral devices output effects during the game (such as a notification effect of the possibility of winning a role), and are connected only to the sub-control board 60 and connected to the main control board 50. Not.

I/F回路69は、メイン制御基板50に接続され、メイン制御基板50からの信号の受信の際にタイミングの制御等を行う。なお、前述したように、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。   The I / F circuit 69 is connected to the main control board 50 and performs timing control when receiving a signal from the main control board 50. As described above, signals are transmitted from the main control board 50 to the sub control board 60, but signals are not transmitted from the sub control board 60 to the main control board 50. That is, only one-way transmission is possible.

(リール基板11)
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。これらのリール31L、31C及び31Rの動作の制御は、リール基板11を介してメインCPU51によって行われる。
(Reel board 11)
A stepping motor (not shown) for driving the left reel 31L, the middle reel 31C, and the right reel 31R is connected to the reel substrate 11. Control of the operations of the reels 31L, 31C, and 31R is performed by the main CPU 51 through the reel substrate 11.

(中央表示基板12)
中央表示基板12は、例えばフロントパネル20の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板12には、セレクタ81、ベットスイッチ43、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ(ボタン)42L、中ストップスイッチ(ボタン)42C、右ストップスイッチ(ボタン)42R、設定表示部82、及び設定変更スイッチ83が接続されている。
(Central display board 12)
The central display substrate 12 is attached to, for example, a central portion on the back side of the front panel 20. The central display board 12 includes a selector 81, a bet switch 43, a start switch (lever) 41, a left stop switch (button) 42L, a middle stop switch (button) 42C, a right stop switch (button) 42R, a setting display section 82, A setting change switch 83 is connected.

セレクタ81は、メダル投入口23から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部82は、フロントパネル20の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定等が表示される。設定変更スイッチ83は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。本実施形態のスロットマシン1では、「設定1」〜「設定6」の何れかが、例えば遊技店の管理者(店員)により設定されている。この設定の値が高い程、特別役に高確率で当選するようになっている。具体的には、設定の値に応じて、役の抽選テーブルを異ならせるようにしている。ただし、設定の方法は、このようなものに限定されないということは言うまでもない。   The selector 81 identifies whether or not the medal inserted from the medal insertion slot 23 is a regular one, and removes an illegal medal. The setting display unit 82 is arranged so as to be visible from the back side of the front panel 20, and displays settings relating to probability and payout. The setting change switch 83 is a switch operated when changing the setting related to the probability and the payout. In the slot machine 1 of the present embodiment, any one of “setting 1” to “setting 6” is set by, for example, an administrator (a store clerk) of a game store. The higher the value of this setting, the higher the chance of winning the special role. Specifically, the lottery table for the combination is made different depending on the set value. However, it goes without saying that the setting method is not limited to this.

(電源装置基板13)
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
(Power supply board 13)
A setting change enabling switch 91, a power switch 92, a hopper device 93, and a power device 94 are connected to the power device board 13. The setting change enable switch 91 is a switch that is operated when a setting change using the setting change switch 83 is enabled. That is, the setting change using the setting change switch 83 can be performed only when the setting change enable switch 91 is in the ON state. The power switch 92 is a switch for switching the power supply device 94 on / off. The hopper device 93 is a device for storing and paying out medals, and pays out a predetermined number of medals from the stored medals to the player based on an instruction from the main CPU 51 via the power supply device board 13. .

次に、メイン制御基板50の機能的な構成について説明する。
図4は、メイン制御基板50の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えば、メインCPU51及びROM52内に記録されるプログラムを用いて、以下の各部101、103、106、107、108及び109が構成され、例えばRAM53に、以下のフラグ情報記憶部105が備えられ、例えばROM52に、以下の抽選テーブル102のデータが記憶されている。
Next, a functional configuration of the main control board 50 will be described.
FIG. 4 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the main control board 50. In the present embodiment, for example, the following units 101, 103, 106, 107, 108, and 109 are configured using programs recorded in the main CPU 51 and ROM 52. For example, the following flag information storage unit is stored in the RAM 53. 105, for example, the ROM 52 stores the data of the following lottery table 102.

(役抽選部101)
役抽選部101は、役(特別役、小役、リプレイ(再遊技役)等)の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な複数回の特別遊技に移行させるための役である。小役とは、その小役の種類に応じた枚数のメダルを遊技者に払い出す役である。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
(Role drawing part 101)
The role lottery unit 101 draws a role (special role, small role, replay (replaying role), etc.). Here, the special combination is a combination that is a game different from the normal game and is shifted to a plurality of special games advantageous to the player. A small role is a role of paying out to a player a number of medals according to the type of the small role. Replay is a role that gives a player the right to replay while maintaining the number of medals inserted in the previous game.

役抽選部101は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得し、ROM52に記憶されている抽選テーブル102を参照し、取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。   For each game, the lottery unit 101 obtains one random number after generating a random number internally, refers to the lottery table 102 stored in the ROM 52, and based on the area to which the obtained random number belongs, Judge the presence of winning and the winning combination.

具体的に説明すると、役抽選部101は、例えば所定の領域(10進法で0〜65535)の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ41が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。抽選テーブル102には、図5に示すように、役抽選部101が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、小役当選領域、再抽選役(RP;リプレイ)当選領域、及び非当選(ハズレ)領域等が、所定の割合で設定されている。即ち、抽選テーブルには、乱数値と各役との関係が定められており、例えば、乱数値(a)からある乱数値(a+α)が特別役であるビッグボーナス(BB)に対して割り当てられ、次の乱数値(a+α+1)から他の乱数値(a+α+1+β)が特別役であるレギュラーボーナス(RB)に割り当てられ、小役(スイカ、チェリー、ベル)当選領域、再抽選役(RP)当選領域及び非当選(ハズレ)領域等についても、同様にして乱数値が割り当てられている。そして、役抽選部101が取得した乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、当選した役となる。   More specifically, the role lottery unit 101 generates a random number in a predetermined area (0 to 65535 in decimal notation), for example, and when a predetermined condition is satisfied, for example, when the start switch 41 is operated. Get one random value. In the lottery table 102, as shown in FIG. 5, for the random values that can be acquired by the role lottery unit 101, a special role winning region, a small role winning region, a re-raffle winning (RP; replay) winning region, and non- A winning area is set at a predetermined rate. That is, the lottery table defines the relationship between random numbers and each combination. For example, a random number (a + α) from a random value (a) is assigned to a big bonus (BB) that is a special combination. From the next random value (a + α + 1), another random value (a + α + 1 + β) is assigned to the regular bonus (RB) which is a special role, and a small role (watermelon, cherry, bell) winning area, a re-lottery winning (RP) winning area Similarly, random numbers are assigned to non-winning areas. Then, the winning combination in the area including the random value acquired by the winning lottery unit 101 becomes the winning winning combination as a result of the winning lottery.

そして、役抽選部101は、取得した乱数値を抽選テーブル102と照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合には、特別役の当選と決定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。   Then, the combination lottery unit 101 compares the acquired random number value with the lottery table 102 to determine an area to which the random value belongs, and determines a combination corresponding to the area to which the random value belongs. For example, when the extracted random number value belongs to the special combination winning area, it is determined that the special combination is won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined to be lost. If any combination is won, the flag for the combination is turned on.

(制御部103)
制御部103は、ベットスイッチ43の操作やメダル投入口23からのメダルの投入を監視すると共に、役抽選部101や、後述するリール制御部106及び入賞判定部107等の動作タイミングを制御する。例えば、制御部103は、スタートスイッチ41が操作されたことを条件として、役抽選部101に役の抽選を行わせると共に、リール制御部106にリール群31の回転を開始させる。また、ストップスイッチ群42が操作されたことを条件として、リール制御部106にリール群31の停止制御を行わせる。さらに、リール群31が停止したことを条件として、入賞判定部107に入賞判定を行わせる。
(Control unit 103)
The control unit 103 monitors the operation of the bet switch 43 and the insertion of medals from the medal insertion slot 23, and controls the operation timing of the winning lottery unit 101, the reel control unit 106 and the winning determination unit 107, which will be described later. For example, on the condition that the start switch 41 is operated, the control unit 103 causes the combination lottery unit 101 to perform combination lottery and causes the reel control unit 106 to start rotating the reel group 31. Further, the reel control unit 106 is caused to perform stop control of the reel group 31 on condition that the stop switch group 42 is operated. Further, on the condition that the reel group 31 is stopped, the winning determination unit 107 makes a winning determination.

また、制御部103は、所定のイベントが発生すると、前述したような内容の外部集中端子出力情報を生成して、外部集中端子14に出力する。前記所定のイベントは、例えば、メダルの投入、有効化されたスタートスイッチ41の操作、リール31L、31C及び31Rの回転のスタート及び停止、メダルの払出、特別役の入賞、特別遊技の実行、及び再遊技役(リプレイ)の入賞等を含む。なお、制御部103の動作は、以上のようなものに限定されるものではないということは言うまでもない。   In addition, when a predetermined event occurs, the control unit 103 generates external concentrated terminal output information having the above-described content and outputs it to the external concentrated terminal 14. The predetermined event includes, for example, insertion of medals, operation of the activated start switch 41, start and stop of rotation of the reels 31L, 31C and 31R, payout of medals, winning of special roles, execution of special games, and Includes winnings of replays (replay). Needless to say, the operation of the control unit 103 is not limited to the above.

(フラグ情報記憶部105)
フラグ情報記憶部105は、役抽選部101の抽選結果によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。フラグ情報記憶部105に記憶される情報のうち、特別役以外の役のフラグはその役の入賞の有無にかかわらず、当該遊技の終了の際に消去(オフ)され、次遊技まで持ち越されることはない。一方、特別役のフラグは、後述する入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞した場合にのみ消去(オフ)される。
(Flag information storage unit 105)
The flag information storage unit 105 stores the type of the winning combination and the fact that the flag is turned on when a flag for a certain combination is turned on by the lottery result of the combination lottery unit 101. Of the information stored in the flag information storage unit 105, the flags of the roles other than the special role are erased (turned off) at the end of the game and carried over to the next game regardless of whether or not the winning of the role has been won. There is no. On the other hand, the special combination flag is erased (turned off) only when a special combination is won as a result of determination by the winning determination unit 107 described later.

(リール制御部106)
リール制御部106は、制御部103からの指示に基づいて、リール群31(リール31L、31C及び31R)の回転及び停止の制御を行う。より詳細には、リール制御部106は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部101による抽選の結果、並びにストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール31L、31C及び31Rの回転を停止させる。
(Reel control unit 106)
The reel control unit 106 controls rotation and stop of the reel group 31 (reels 31L, 31C, and 31R) based on an instruction from the control unit 103. More specifically, the reel control unit 106 includes a game state (for example, a normal game state, a special game state, etc.), a result of a lottery by the role lottery unit 101, and a stop switch group 42 (stop switches 42L, 42C, and 42R). Based on the operated timing or the like, the stop positions of the reels 31L, 31C and 31R are determined, and the driving of the stepping motor is controlled to stop the rotation of the reels 31L, 31C and 31R at the determined positions.

例えば、役抽選部101による抽選の結果、いずれの役にも当選していないときは、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン22a、22b及び22c上にどの役の図柄の組合せも停止しないように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン22a、22b及び22c上に当選した役の図柄の組合せが停止するように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。   For example, as a result of the lottery by the combination lottery unit 101, when no combination is won, the combination of symbols of any combination is not stopped on the symbol combination lines 22a, 22b and 22c set as effective lines. The stop positions of the reels 31L, 31C and 31R are determined. On the other hand, when any winning combination is won, the reels 31L, 31C and 31R are stopped such that the winning combination of symbols on the symbol combination lines 22a, 22b and 22c set as the effective line is stopped. Determine the stop position.

特に、当該遊技で特別役に当選している場合には、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン22a、22b及び22c上に特別役の図柄の組合せが停止するように、リール31L、31C及び31Rの停止制御の範囲内(例えば、4図柄以内)でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役が当選している場合であっても、小役やリプレイに当選したときには、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン22a、22b及び22c上に特別役の図柄の組合せが停止しないように、リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。なお、このようなリール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。   In particular, when the special combination is won in the game, the reels 31L, 31C, and 31C are arranged so that the combination of the special combination symbols on the symbol combination lines 22a, 22b, and 22c set as the effective lines is stopped. The pull-in control is performed so that the symbols related to the special role are arranged as much as possible within the range of 31R stop control (for example, within 4 symbols). However, even if the special combination is won, when the small combination or replay is won, the combination of the special combination symbols on the symbol combination lines 22a, 22b, and 22c set as the active lines does not stop. Thus, the stop positions of the reels 31L, 31C and 31R are determined. Such control when stopping the reels 31L, 31C and 31R may be performed using a reel control table.

(入賞判定部107)
入賞判定部107は、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン22a、22b及び22cのいずれかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部106は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。なお、リール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール31L、31C及び31Rが実際に停止してから入賞判定部107が図柄の組合せを判定するのではなく、リール制御部106によってテーブルを用いてリール群31の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組合せを判定するようにしてもよい。
(Winning determination unit 107)
The winning determination unit 107 determines whether or not there is a combination of symbols in any of the symbol combination lines 22a, 22b, and 22c set as an effective line. It is determined that the winning combination has been won. At this time, the winning determination unit 106 determines, for example, a symbol positioned on the effective line by detecting an angle, the number of steps, or the like when the stepping motor is stopped, and based on this, determines whether or not a winning combination has been won. . When a table is used for control when stopping the reels 31L, 31C, and 31R, the winning determination unit 107 does not determine the combination of symbols after the reels 31L, 31C, and 31R actually stop. Instead, when the stop position of the reel group 31 is determined by the reel control unit 106 using a table, the combination of symbols that stop on the effective line may be determined.

(遊技状態制御部108)
遊技状態制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技の制御を行う。例えば、遊技状態制御部108は、特別遊技中における役抽選部101の抽選結果に応じて、リール制御部106に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。
(Game state control unit 108)
As a result of the determination by the winning determination unit 107, the gaming state control unit 108 controls the special game from the next game until a predetermined end condition is satisfied. For example, the game state control unit 108 causes the reel control unit 106 to perform reel control for special games according to the lottery result of the role lottery unit 101 during the special game, or causes the sub control board 60 to perform special game effects. Or let it be done.

(払出制御部109)
払出制御部109は、入賞判定部107による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。
(Payout control unit 109)
The payout control unit 109 causes the hopper device 93 to pay out medals corresponding to the winning combination as a result of the determination by the winning determination unit 107.

次に、サブ制御基板60の機能的な構成について説明する。
図6は、サブ制御基板60の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えば、サブCPU61及びROM62内に記録されるプログラムを用いて、演出パターン選択部201が構成される。また、サブCPU61と、ROM62内に記録されるプログラムと、画像制御プロセッサ64と、画像データROM65内に記録されるプログラムとを用いて演出制御部202が構成される。
Next, a functional configuration of the sub control board 60 will be described.
FIG. 6 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the sub control board 60. In the present embodiment, for example, the effect pattern selection unit 201 is configured using a program recorded in the sub CPU 61 and the ROM 62. Further, the effect control unit 202 is configured by using the sub CPU 61, a program recorded in the ROM 62, an image control processor 64, and a program recorded in the image data ROM 65.

(演出パターン選択部201)
演出パターン選択部201は、遊技状態に応じて演出のパターンを選択する。具体的には、演出パターン選択部201は、メイン制御基板50の役抽選部101からの信号を受けて、当選役等に応じた演出パターンを選択したり、メイン制御基板50の入賞判定部107及び遊技状態制御部108からの信号を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出パターンを選択したりする。
(Production pattern selection unit 201)
The effect pattern selection unit 201 selects an effect pattern according to the gaming state. Specifically, the effect pattern selection unit 201 receives a signal from the role lottery unit 101 of the main control board 50 and selects an effect pattern according to the winning combination or the like, or a winning determination unit 107 of the main control board 50. In response to a signal from the gaming state control unit 108, an effect pattern corresponding to a winning combination or a gaming state is selected.

(演出制御部202)
演出制御部202は、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに対応する演出画像を演出表示装置40に表示させる。また、演出制御部202は、音源回路67を制御することにより、音源回路67によって音信号が生成され、アンプ68によって増幅された後、音声としてスピーカ71から出力される。
(Production control unit 202)
The effect control unit 202 causes the effect display device 40 to display an effect image corresponding to the effect pattern selected by the effect pattern selection unit 201. Further, the effect control unit 202 controls the sound source circuit 67 so that a sound signal is generated by the sound source circuit 67, amplified by the amplifier 68, and then output as sound from the speaker 71.

(送信機3)
図7は、図1に示した遊技システム10に配設される送信機3の外観の一例を示す正面図である。
図7において、送信機3の筐体の前面部には、液晶表示装置701が配置されている。液晶表示装置701は、スロットマシン1で行われた遊技の結果から得られる情報を複数のモードで簡易表示することができる。前記複数のモードの1つでは、図7に示すように、本日の大当り回数(特別遊技の実行回数)、前日の大当たり回数、前回の大当たりから計数したスタート回数(遊技回数)を表示する。この他、過去5回の大当たりに関する情報を、棒グラフを用いて表示する。
その他のモードとしては、例えば、1日当たりの大当たり回数が最も多かったときのデータを表示するモードや、1日当たりの大当たり回数が最も少なかったときのデータを表示するモードがある。なお、液晶表示装置701で表示を行うモードや、各モードで表示する内容はこのようなものに限定されないということは言うまでもない。
(Transmitter 3)
FIG. 7 is a front view showing an example of the appearance of the transmitter 3 arranged in the gaming system 10 shown in FIG.
In FIG. 7, a liquid crystal display device 701 is disposed on the front surface of the casing of the transmitter 3. The liquid crystal display device 701 can simply display information obtained from the results of games played in the slot machine 1 in a plurality of modes. In one of the plurality of modes, as shown in FIG. 7, today's jackpot number (special game execution count), the previous day jackpot count, and the start count (game count) counted from the previous jackpot are displayed. In addition to this, information on the last five jackpots is displayed using a bar graph.
Other modes include, for example, a mode that displays data when the number of jackpots per day is the largest, and a mode that displays data when the number of jackpots per day is the smallest. Needless to say, the mode for displaying on the liquid crystal display device 701 and the content displayed in each mode are not limited to the above.

液晶表示装置701の下方には、モード切り替えボタン702と、呼び出しボタン703とが配置されている。モード切り替えボタン702は、前述したモードを切り替えるために遊技者により押されるボタンである。モード切り替えボタン702が押されるたびに、液晶表示装置701の表示内容が切り替わるようになっている。呼び出しボタン703は、トラブル等の発生時に店員を呼び出すために遊技者により押されるボタンである。   Below the liquid crystal display device 701, a mode switching button 702 and a call button 703 are arranged. The mode switching button 702 is a button pressed by the player to switch the above-described mode. Each time the mode switching button 702 is pressed, the display content of the liquid crystal display device 701 is switched. The call button 703 is a button that is pressed by the player to call a store clerk when trouble occurs.

また、送信機3には、赤外線ポート704が設けられている。赤外線ポート704は、例えば、IrDA(Infrared Data Association)に基づく赤外線通信を、外部の通信端末装置と行うためのものである。
さらに、送信機4には、通信インターフェース705が設けられている。通信インターフェース705は、例えば、IEEE802.11に基づく無線通信を、無線LANを介して、外部の通信端末装置と行うためのものである。
なお、遊技の結果から得られる情報を表示することができれば、必ずしも液晶表示装置701を用いる必要はない。例えば、液晶表示装置701の代わりに、プラズマディスプレイを用いたり、LEDを用いたりしてもよい。
The transmitter 3 is provided with an infrared port 704. The infrared port 704 is for performing infrared communication based on IrDA (Infrared Data Association) with an external communication terminal device, for example.
Further, the transmitter 4 is provided with a communication interface 705. The communication interface 705 is for performing, for example, wireless communication based on IEEE802.11 with an external communication terminal device via a wireless LAN.
Note that the liquid crystal display device 701 is not necessarily used as long as information obtained from a game result can be displayed. For example, instead of the liquid crystal display device 701, a plasma display or an LED may be used.

次に、送信機3の内部構成等のシステム構成について説明する。
図8は、送信機3のシステム構成の一例を示すブロック図である。送信機3には、マイクロコンピュータ(以下、マイコンと称する)801と、画像プロセッサ802と、フラッシュメモリ803と、I/F回路804と、スイッチ回路805と、画像データROM806と、ビデオRAM807と、通信形態切り替えスイッチ808と、前述した液晶表示装置701と、モード切り替えボタン702と、呼び出しボタン703と、赤外線ポート704と、通信インターフェース705とが設けられている。そして、マイクロコンピュータ801と、画像プロセッサ802と、フラッシュメモリ803と、I/F回路804と、スイッチ回路805と、赤外線ポート704と、通信インターフェースは、バス806を介して相互に通信可能に接続されている。
Next, a system configuration such as an internal configuration of the transmitter 3 will be described.
FIG. 8 is a block diagram illustrating an example of a system configuration of the transmitter 3. The transmitter 3 includes a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) 801, an image processor 802, a flash memory 803, an I / F circuit 804, a switch circuit 805, an image data ROM 806, a video RAM 807, and communication. A form changeover switch 808, the above-described liquid crystal display device 701, a mode changeover button 702, a call button 703, an infrared port 704, and a communication interface 705 are provided. The microcomputer 801, the image processor 802, the flash memory 803, the I / F circuit 804, the switch circuit 805, the infrared port 704, and the communication interface are connected to be communicable with each other via the bus 806. ing.

また、液晶表示装置701、画像データROM806、及びビデオRAM807は、画像制御プロセッサ802に接続されている。さらに、モード切り替えボタン702、呼び出しボタン703、及び通信形態切り替えスイッチ808は、スイッチ回路805に接続されている。   Further, the liquid crystal display device 701, the image data ROM 806, and the video RAM 807 are connected to the image control processor 802. Further, the mode switch button 702, the call button 703, and the communication mode switch 808 are connected to the switch circuit 805.

図8に示すように、マイコン801は、CPU810と、ROM811と、RAM812とを備えて構成される。CPU810は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、CPU810は、ROM811に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいて送信機3全体の制御を行う。
ROM811には、後述する処理及び送信機3における全体の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM812は、CPU810が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
As shown in FIG. 8, the microcomputer 801 includes a CPU 810, a ROM 811, and a RAM 812. The CPU 810 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The CPU 810 reads a program, data, and the like stored in the ROM 811 and controls the entire transmitter 3 based on these.
The ROM 811 stores programs and data necessary for processing to be described later and overall control in the transmitter 3. The RAM 812 is used when the CPU 810 performs various controls, and temporarily stores data and the like.

画像制御プロセッサ802は、画像データROM806及びビデオRAM807を用いて液晶表示装置701に表示する画像データを生成し、生成した画像データに基づく画像を液晶表示装置701に表示させる。画像データROM806には、液晶表示装置701に表示される画像データが記憶されている。また、ビデオRAM807は、画像制御プロセッサ802が液晶表示装置701に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データROM806から読み出したデータ等に基づいて生成された表示すべき画像データがビデオRAM807に展開される。   The image control processor 802 generates image data to be displayed on the liquid crystal display device 701 using the image data ROM 806 and the video RAM 807, and causes the liquid crystal display device 701 to display an image based on the generated image data. The image data ROM 806 stores image data displayed on the liquid crystal display device 701. The video RAM 807 is used when the image control processor 802 creates an image to be displayed on the liquid crystal display device 701, and image data to be displayed generated based on data read from the image data ROM 806 is displayed in the video RAM 807. Expanded to

I/F回路804は、スロットマシン1の外部集中端子14から出力された外部集中端子出力情報のうち、例えば、前記メダル投入枚数情報と、前記メダル払出枚数情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報と、前記RP入賞情報と、前記スタートスイッチ操作情報とを入力するための回路である。   Of the external concentrated terminal output information output from the external concentrated terminal 14 of the slot machine 1, the I / F circuit 804 includes, for example, the medal insertion number information, the medal payout number information, the BB execution information, and the BB execution information. It is a circuit for inputting RB execution information, the RP winning information, and the start switch operation information.

マイコン801は、これらメダル投入枚数情報と、メダル払出枚数情報と、BB実行情報と、RB実行情報と、RP入賞情報と、スタートスイッチ操作情報とを加工(例えば、ファイル化する)して前記遊技情報を生成し、生成した遊技情報をフラッシュメモリ803に蓄積する。このように、本実施形態では、前記遊技情報がイベント情報に相当する。また、マイコン801は、前記メダル投入枚数情報と、前記メダル払出枚数情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報と、前記RP入賞情報と、スタートスイッチ操作情報とをファイル化する場合、所定のタイミングでファイルを切り分けるようにするのが好ましい。前記所定のタイミングとしては、例えば、日を基準としたり、電源のオン及びオフの時を基準としたりすることができる。この場合、例えば、マイコン801内にタイマを設け、このタイマを用いて時間を計数し、所定の時間になったら、それまでに生成した遊技情報を1つのファイルとして保存するようにすればよい。また、送信機3に別途のスイッチを設け、このスイッチの操作に基づいて、それまでに生成した遊技情報を1つのファイルとして保存するようにしてもよい。このようにメダル投入枚数情報と、メダル払出枚数情報と、BB実行情報と、RB実行情報と、RP入賞情報と、スタートスイッチ操作情報とをファイル化して遊技情報を生成すれば、遊技情報の管理が容易になる。   The microcomputer 801 processes (for example, forms a file) the medal insertion number information, medal payout number information, BB execution information, RB execution information, RP winning information, and start switch operation information. Information is generated and the generated game information is stored in the flash memory 803. Thus, in the present embodiment, the game information corresponds to event information. Further, when the microcomputer 801 forms a file of the medal insertion number information, the medal payout number information, the BB execution information, the RB execution information, the RP winning information, and the start switch operation information, a predetermined number is used. It is preferable to cut the file at the timing of. As the predetermined timing, for example, the day can be used as a reference, and the time when the power is turned on and off can be used as a reference. In this case, for example, a timer is provided in the microcomputer 801, the time is counted using this timer, and the game information generated so far may be stored as one file when the predetermined time is reached. Further, a separate switch may be provided in the transmitter 3, and the game information generated so far may be stored as one file based on the operation of this switch. Thus, if game information is generated by filing the medal insertion number information, medal payout number information, BB execution information, RB execution information, RP winning information, and start switch operation information into a file, management of game information Becomes easier.

スイッチ回路805は、モード切り替えボタン702及び呼び出しボタン703の操作を受け付けるための回路である。モード切り替えボタン702又は呼び出しボタン703の操作が受け付けられると、マイコン801は、受け付けられた操作に応じた画像の表示指示を、画像制御プロセッサ802に行う。   The switch circuit 805 is a circuit for accepting operations of the mode switching button 702 and the call button 703. When the operation of the mode switching button 702 or the call button 703 is accepted, the microcomputer 801 instructs the image control processor 802 to display an image according to the accepted operation.

さらに、スイッチ回路805は、通信形態切り替えスイッチ808の操作を受け付ける。この通信形態切り替えスイッチ808は、送信機3が、赤外線を用いた通信及び無線LANを用いた通信のうちの何れによって、外部の通信端末装置と通信するようにするのかを切り替えるためのスイッチであり、例えば送信機3の筐体の内部に設けられている。マイコン801は、通信形態切り替えスイッチ808の操作内容に基づいて、フラッシュメモリ803に蓄積された前記遊技情報を、赤外線ポート704及び通信インターフェース705の何れかに出力する。なお、送信機3に設けられるスイッチは、前述したものに限定されず、電源のオン及びオフを行う電源スイッチ等も送信機3に設けられているということは言うまでもない。   Further, the switch circuit 805 accepts an operation of the communication mode changeover switch 808. The communication mode changeover switch 808 is a switch for switching whether the transmitter 3 communicates with an external communication terminal device by using communication using infrared rays or communication using a wireless LAN. For example, it is provided inside the housing of the transmitter 3. The microcomputer 801 outputs the game information stored in the flash memory 803 to either the infrared port 704 or the communication interface 705 based on the operation content of the communication mode changeover switch 808. Note that the switches provided in the transmitter 3 are not limited to those described above, and it goes without saying that the transmitter 3 is also provided with a power switch for turning the power on and off.

次に、送信機3に設けられたマイコン801の機能的な構成について説明する。
図9は、送信機3に設けられたマイコン801の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えば、CPU810及びROM811内に記録されるプログラムを用いて、以下の各部901〜906が構成される。
Next, a functional configuration of the microcomputer 801 provided in the transmitter 3 will be described.
FIG. 9 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the microcomputer 801 provided in the transmitter 3. In the present embodiment, for example, the following units 901 to 906 are configured using programs recorded in the CPU 810 and the ROM 811.

(外部集中端子出力情報解析部901)
外部集中端子出力情報解析部901は、スロットマシン1に設けられた外部集中端子14から、I/F回路804を介して入力された前記外部集中端子出力情報の内容を解析する。前述したように、本実施形態の送信機3が入力する前記外部集中端子出力情報は、前記メダル投入枚数情報と、前記メダル払出枚数情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報と、前記RP入賞情報と、スタートスイッチ操作情報である。よって、外部集中端子出力情報解析部901は、入力された前記外部集中端子出力情報が、これらの情報の何れであるかを解析することになる。
(External terminal output information analysis unit 901)
The external concentrated terminal output information analysis unit 901 analyzes the content of the external concentrated terminal output information input from the external concentrated terminal 14 provided in the slot machine 1 via the I / F circuit 804. As described above, the external concentrated terminal output information input by the transmitter 3 of the present embodiment includes the medal insertion number information, the medal payout number information, the BB execution information, the RB execution information, and the RP winning information and start switch operation information. Therefore, the external concentrated terminal output information analysis unit 901 analyzes which of the information the input external concentrated terminal output information is.

(表示制御部902)
表示制御部902は、モード切り替えボタン702又は呼び出しボタン703が操作されたことを示す情報が、スイッチ回路805を介して入力されると、その情報に応じた画像の表示を指示するための制御情報を画像制御プロセッサ802に出力する。
また、表示制御部902は、外部集中端子出力情報解析部901で解析された外部集中端子出力情報の内容に応じた画像の表示を指示するための制御情報を画像制御プロセッサ802に出力する。この制御情報に基づいて画像制御プロセッサ802は、例えば図7に示したような画像を液晶表示装置701に表示するための画像データを生成する。
(Display control unit 902)
When information indicating that the mode switching button 702 or the call button 703 has been operated is input via the switch circuit 805, the display control unit 902 controls the display of an image corresponding to the information. Is output to the image control processor 802.
Further, the display control unit 902 outputs control information for instructing display of an image according to the content of the external concentrated terminal output information analyzed by the external concentrated terminal output information analyzing unit 901 to the image control processor 802. Based on this control information, the image control processor 802 generates image data for displaying an image as shown in FIG. 7 on the liquid crystal display device 701, for example.

(遊技情報生成部903)
遊技情報生成部903は、外部集中端子出力情報解析部901で解析された前記外部集中端子出力情報をファイル化する等して前記遊技情報を生成する。なお、前述したように、本実施形態では、前記外部集中端子出力情報のうち、前記メダル投入枚数情報と、前記メダル払出枚数情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報と、前記RP入賞情報と、スタートスイッチ操作情報とを送信機3が入力する。したがって、スロットマシン1の電源投入時又はリセット時からの遊技回数が何回であるかという情報と、各遊技がビッグボーナス又はレギュラーボーナスに基づく特別遊技であるか否かという情報と、どの遊技で何枚のメダルが払い出されたかという情報と、どの遊技で再遊技役(リプレイ)に入賞したかという情報とが導き出されるように、外部集中端子出力情報をファイル化して、前記遊技情報を生成するようにするのが好ましい。
(Game information generation unit 903)
The game information generation unit 903 generates the game information by, for example, filing the external concentration terminal output information analyzed by the external concentration terminal output information analysis unit 901 into a file. As described above, in the present embodiment, of the external concentrated terminal output information, the medal insertion number information, the medal payout number information, the BB execution information, the RB execution information, and the RP winning. The transmitter 3 inputs information and start switch operation information. Therefore, the information on how many times the game has been played since the power-on or reset of the slot machine 1 and the information on whether each game is a special game based on a big bonus or a regular bonus, and which game File the external concentrated terminal output information and generate the game information so that information on how many medals have been paid out and information on which game won the re-playing role (replay) is derived. It is preferable to do so.

(遊技情報蓄積部904)
遊技情報蓄積部904は、遊技情報生成部903で生成された遊技情報を、フラッシュメモリ803に蓄積する。なお、前述したように、遊技情報のファイルを所定のタイミングで切り分けて、フラッシュメモリ803に記憶するようにするのか好ましい。また、一定量の遊技情報がフラッシュメモリ803に蓄積されたら、最も古い遊技情報に新たな遊技情報を上書きして、新たな遊技情報を蓄積するようにするのが好ましい。本実施形態では、フラッシュメモリ803に遊技情報を蓄積するようにしたが、フラッシュメモリ803の代わりに、HDD等の読み書き可能な記録媒体を用いるようにしてもよい。このように本実施形態では、ファイル化された遊技情報を蓄積するようにしたので、遊技情報を必要に応じて取り出すことが可能になる。
(Game information storage unit 904)
The game information storage unit 904 stores the game information generated by the game information generation unit 903 in the flash memory 803. As described above, it is preferable to divide the game information file at a predetermined timing and store it in the flash memory 803. In addition, when a certain amount of game information is stored in the flash memory 803, it is preferable that new game information is stored by overwriting newest game information on the oldest game information. In this embodiment, game information is stored in the flash memory 803, but a readable / writable recording medium such as an HDD may be used instead of the flash memory 803. As described above, in the present embodiment, since the filed game information is stored, the game information can be taken out as necessary.

(依頼情報取得部905)
依頼情報取得部905は、フラッシュメモリ803に蓄積された遊技情報の取得を依頼するために、ゲーム装置2等の外部の通信端末装置から送信された依頼情報を、赤外線ポート704や通信インターフェース705を介して取得する。前述したように、ゲーム装置2は、無線LANを用いた無線通信を行う装置である。したがって、依頼情報取得部905は、ゲーム装置2から送信された前記依頼情報を、通信インターフェース705を介して取得することになる。
(Request information acquisition unit 905)
The request information acquisition unit 905 sends request information transmitted from an external communication terminal device such as the game device 2 to the infrared port 704 or the communication interface 705 in order to request acquisition of game information stored in the flash memory 803. To get through. As described above, the game apparatus 2 is an apparatus that performs wireless communication using a wireless LAN. Therefore, the request information acquisition unit 905 acquires the request information transmitted from the game apparatus 2 via the communication interface 705.

(遊技情報抽出部906)
遊技情報抽出部906は、依頼情報取得部905で依頼情報が取得されると、スイッチ回路805を介して入力された通信形態切り替えスイッチ808の操作内容を示す情報に基づいて、遊技情報の出力先として、赤外線ポート704及び通信インターフェース705の何れかを選択する。
(Game information extraction unit 906)
When the request information is acquired by the request information acquisition unit 905, the game information extraction unit 906 outputs the game information output destination based on the information indicating the operation content of the communication mode changeover switch 808 input via the switch circuit 805. As described above, one of the infrared port 704 and the communication interface 705 is selected.

そして、依頼情報取得部905で取得された依頼情報が、前記選択された出力先から取得されたものであるか否かを判定する。前述したように、ゲーム装置2は、無線LANを用いた無線通信を行う装置であるので、例えば、依頼情報が、通信インターフェース705から取得されたものであるか否かを判定する。この判定の結果、前記選択された出力先(例えば、通信インターフェース705)から取得されたものである場合には、フラッシュメモリ803から遊技情報を抽出し、抽出した遊技情報を前記選択された出力先(例えば、通信インターフェース705)に出力する。一方、前記選択された出力先から取得されたものでない場合には、フラッシュメモリ803から遊技情報を抽出せずに待機する。
このように本実施形態では、通信形態切り替えスイッチ808の操作内容に基づいて、赤外線及び無線LANの何れかを用いて情報を送信するようにしているので、送信機3から送信される情報に基づく混信を防止することができる。なお、本実施形態では、送信機3が、ゲーム装置2から送信された依頼情報を受け付けるようにしたが、通信形態切り替えスイッチ808の操作によって選択されていない通信形態で送信された依頼情報を、赤外線ポート704及び通信インターフェース705が受け付けないようにしてもよい。
Then, it is determined whether or not the request information acquired by the request information acquisition unit 905 is acquired from the selected output destination. As described above, since the game apparatus 2 is an apparatus that performs wireless communication using a wireless LAN, for example, it is determined whether or not the request information is acquired from the communication interface 705. As a result of this determination, if the information is obtained from the selected output destination (for example, the communication interface 705), game information is extracted from the flash memory 803, and the extracted game information is extracted from the selected output destination. (For example, the communication interface 705). On the other hand, if it is not obtained from the selected output destination, it waits without extracting game information from the flash memory 803.
As described above, in the present embodiment, information is transmitted using either infrared or wireless LAN based on the operation content of the communication mode changeover switch 808. Therefore, based on information transmitted from the transmitter 3. Interference can be prevented. In the present embodiment, the transmitter 3 receives the request information transmitted from the game apparatus 2, but the request information transmitted in the communication mode not selected by the operation of the communication mode changeover switch 808 is The infrared port 704 and the communication interface 705 may not be accepted.

(ゲーム装置2)
図10は、本実施形態のゲーム装置2の外観の一例を示す図である。ゲーム装置2は、その本体100が2つの筐体100a及び100bに分かれて構成されており、これら2つの筐体100a及び100bがコネクタ11により開閉可能となっている。図10は、これら2つの筐体100a及び100bを全開させた状態を示している。
(Game device 2)
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of the appearance of the game apparatus 2 according to the present embodiment. The game apparatus 2 has a main body 100 divided into two casings 100 a and 100 b, and these two casings 100 a and 100 b can be opened and closed by a connector 11. FIG. 10 shows a state where these two casings 100a and 100b are fully opened.

また、ゲーム装置2は、所定の位置でカートリッジ200が着脱可能となるように構成されている。カートリッジ200は、スロットマシン1のシミュレーションを行ったり、スロットマシン1の状態を分析したりするためのスロットマシン解析プログラム等を格納している。なお、本実施形態において、スロットマシン1のシミュレーションとは、スロットマシン1における遊技を、ゲーム装置2で模擬的に行うことをいう。なお、ゲーム装置2に装着される記憶媒体は、カートリッジ200に限定されず、DVDやCD−ROMなどであってもよいということは言うまでもない。   Further, the game apparatus 2 is configured such that the cartridge 200 can be attached and detached at a predetermined position. The cartridge 200 stores a slot machine analysis program for simulating the slot machine 1 and analyzing the state of the slot machine 1. In the present embodiment, the simulation of the slot machine 1 means that a game in the slot machine 1 is simulated by the game device 2. Needless to say, the storage medium attached to the game apparatus 2 is not limited to the cartridge 200 but may be a DVD or a CD-ROM.

ゲーム装置2の本体100には、筐体100aに備えられた第1の画像表示装置110と、筐体100bに備えられた第2の画像表示装置120とが独立して設けられている。これら2つの画像表示装置110、120は、カラー画像を表示する液晶表示パネルを備えて構成されている。また、第1の画像表示装置110には、その表示面上の全面にタッチパネル(いわゆるタッチスクリーン)が設けられている。遊技者がこのタッチパネルを指等で直接触れたり、タッチペン等を接触させたりすることによって、遊技者がゲーム装置2に対する操作入力を行うことができるように構成されている。   The main body 100 of the game apparatus 2 is provided with a first image display device 110 provided in the housing 100a and a second image display device 120 provided in the housing 100b independently. These two image display devices 110 and 120 are configured to include a liquid crystal display panel for displaying a color image. The first image display device 110 is provided with a touch panel (so-called touch screen) on the entire display surface. The player can perform an operation input to the game apparatus 2 by directly touching the touch panel with a finger or the like, or touching the touch pen or the like.

第1の画像表示装置110の一側には、ゲーム装置2の電源ボタン140と、図15〜図20に示すようにして第1の画像表示装置110に表示される画面において選択操作を行うためのメニュー選択ボタン150a〜150dとが設けられている。本実施形態では、メニュー選択ボタン150a〜150dとして上下左右の位置関係で4つのボタンが備えられており、操作されたメニュー選択ボタン150a〜150dに対応する方向に所望のメニューを選択するためのカーソル1501c、1502a、1701a、1702c、1801aを移動させることができる(図15、図17、図18を参照)。   On one side of the first image display device 110, to perform a selection operation on the power button 140 of the game device 2 and the screen displayed on the first image display device 110 as shown in FIGS. Menu selection buttons 150a to 150d are provided. In the present embodiment, four buttons are provided as the menu selection buttons 150a to 150d in a vertical and horizontal positional relationship, and a cursor for selecting a desired menu in a direction corresponding to the operated menu selection buttons 150a to 150d. 1501c, 1502a, 1701a, 1702c, and 1801a can be moved (see FIGS. 15, 17, and 18).

第1の画像表示装置110の他側には、第1の画像表示装置110に表示された画面における決定操作を行うための決定ボタン151a〜151cと、ゲーム装置2のモードなどを設定するためのモード設定画面を表示する際に操作されるモード設定ボタン154とが設けられている。本実施形態では、決定ボタン151a〜151cとして3つのボタンが備えられているが、何れかのボタンが操作されることによっても、第1の画像表示装置110に表示された画面における決定操作を行うことができるようになっている。なお、第1の画像表示装置110に表示された画面における選択操作や決定操作は、メニュー選択ボタン150a〜150dと決定ボタン151a〜151cとの操作の他に、第1の画像表示装置110に備えられたタッチパネルの所定の領域内を指やタッチペン等を接触させることによって行うことも可能である。   On the other side of the first image display device 110, determination buttons 151a to 151c for performing a determination operation on the screen displayed on the first image display device 110, a mode of the game device 2, and the like are set. A mode setting button 154 that is operated when displaying the mode setting screen is provided. In this embodiment, three buttons are provided as the determination buttons 151a to 151c. However, a determination operation on the screen displayed on the first image display device 110 is performed by operating any one of the buttons. Be able to. Note that the selection operation and the determination operation on the screen displayed on the first image display device 110 are provided in the first image display device 110 in addition to the operation of the menu selection buttons 150a to 150d and the determination buttons 151a to 151c. It is also possible to perform this by bringing a finger or a touch pen into contact with a predetermined area of the touch panel.

第2の画像表示装置120の両側には、音声を出力するためのスピーカ130a及び130bが設けられている。また、第2の画像表示装置120の上方には、スロットマシン1との無線通信を可能とする通信インターフェース153が設けられている。通信インターフェース153は、例えばIEEE802.11に基づく無線通信を、無線LANを介して、外部の通信端末装置(本実施形態では送信機3)と行うためのものである。
なお、前記スロットマシン解析プログラムにより、スロットマシン1の状態を分析する場合には、第1の画像表示装置110の液晶表示パネルにのみ画像が表示され、第2の画像表示装置120の液晶表示パネルには何も表示されないようにしている。一方、スロットマシン1をシミュレーションする場合には、第1の画像表示装置110の液晶表示パネルと、第2の画像表示装置120の液晶表示パネルの双方に画像が表示されるようにしている。
Speakers 130 a and 130 b for outputting sound are provided on both sides of the second image display device 120. Further, a communication interface 153 that enables wireless communication with the slot machine 1 is provided above the second image display device 120. The communication interface 153 is for performing, for example, wireless communication based on IEEE802.11 with an external communication terminal device (transmitter 3 in the present embodiment) via a wireless LAN.
When analyzing the state of the slot machine 1 by the slot machine analysis program, an image is displayed only on the liquid crystal display panel of the first image display device 110, and the liquid crystal display panel of the second image display device 120. Nothing is displayed on the screen. On the other hand, when simulating the slot machine 1, an image is displayed on both the liquid crystal display panel of the first image display device 110 and the liquid crystal display panel of the second image display device 120.

次に、ゲーム装置2の内部構成等のシステム構成について説明する。
図11は、ゲーム装置2のシステム構成の一例を示すブロック図である。ゲーム装置2には、マイクロコンピュータ(以下、マイコンと称する)160と、コネクタ170と、前述した第1の画像表示装置110と、第2の画像表示装置120と、スピーカ130a、130bを備えた音声発生装置130と、電源ボタン140と、メニュー選択ボタン150と、決定ボタン151と、通信インターフェース153と、モード決定ボタン154とが設けられている。また、ゲーム装置2の本体100には、コネクタ170を介して前述したカートリッジ200が接続されている。
Next, a system configuration such as an internal configuration of the game apparatus 2 will be described.
FIG. 11 is a block diagram illustrating an example of a system configuration of the game apparatus 2. The game device 2 includes a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) 160, a connector 170, the first image display device 110, the second image display device 120, and a sound provided with speakers 130a and 130b. A generator 130, a power button 140, a menu selection button 150, a determination button 151, a communication interface 153, and a mode determination button 154 are provided. In addition, the cartridge 200 described above is connected to the main body 100 of the game apparatus 2 via a connector 170.

図11に示すように、マイコン160は、CPU161と、フラッシュメモリ162と、RAM163とを備えて構成される。また、カートリッジ200には、フラッシュメモリ211、RAM212が設けられており、これらは、CPU161とコネクタ170を介して通信バス171で相互に接続されている。フラッシュメモリ211には、前記スロットマシン解析プログラムや、スロットマシン1をシミュレーションした結果に基づくデータ等が格納されている。   As shown in FIG. 11, the microcomputer 160 includes a CPU 161, a flash memory 162, and a RAM 163. Further, the cartridge 200 is provided with a flash memory 211 and a RAM 212, which are connected to each other via a communication bus 171 via a CPU 161 and a connector 170. The flash memory 211 stores the slot machine analysis program, data based on the simulation result of the slot machine 1, and the like.

CPU161は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。CPU161は、フラッシュメモリ162、211に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてゲーム装置2の起動等のシステム制御や、ゲーム装置2における全体の制御を行う。フラッシュメモリ162には、後述する処理及びその他の遊技のシミュレーションを行うのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM163、212は、CPU161が各種の制御を行うときに用いられ、必要に応じてデータ等を一時的に記憶する。   The CPU 161 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The CPU 161 reads programs and data stored in the flash memories 162 and 211, and performs system control such as activation of the game apparatus 2 and overall control in the game apparatus 2 based on these. The flash memory 162 stores a program, data, and the like necessary for performing processing to be described later and other game simulations. The RAMs 163 and 212 are used when the CPU 161 performs various controls, and temporarily store data and the like as necessary.

CPU161は、ゲーム装置2の本体100に設けられた各種のボタン140、150、151、154の操作内容を示す情報を入力し、入力した情報に基づく画像の表示指示を、第1の画像表示装置110及び第2の画像表示装置120の双方、又は何れか一方に行う。また、CPU161は、通信インターフェース153を介して送信機3と通信を行うための処理を行う。CPU161は、この処理結果に応じた画像の表示指示を、第1の画像表示装置110及び第2の画像表示装置120の双方、又は何れか一方に対して行うと共に、スピーカ130a、130bを備えた音声発生装置130に対して、所定の音声の発生指示を行う。音声の発生指示を受けた音声発生装置130は、音信号の生成等を行い、生成した音信号を、スピーカ130a、130bから音声として発生させる。   The CPU 161 inputs information indicating the operation contents of various buttons 140, 150, 151, and 154 provided on the main body 100 of the game apparatus 2, and issues an image display instruction based on the input information to the first image display apparatus. 110 and / or the second image display device 120. In addition, the CPU 161 performs processing for communicating with the transmitter 3 via the communication interface 153. The CPU 161 issues an image display instruction according to the processing result to both or either of the first image display device 110 and the second image display device 120, and includes speakers 130a and 130b. A predetermined sound generation instruction is issued to the sound generation device 130. Receiving the sound generation instruction, the sound generation device 130 generates a sound signal and generates the generated sound signal as sound from the speakers 130a and 130b.

CPU161は、この他にも、各種のボタン140、150、151、154や、第1の画像表示装置110に備えられたタッチパネルの操作内容を示す情報に基づく種々の処理により、第1の画像表示装置110及び第2の画像表示装置120に所定の画像を表示させると共に、スピーカ130a、130bを備えた音声発生装置130に対して、所定の音声の発生指示を行う。   In addition to this, the CPU 161 displays the first image display by various processes based on various buttons 140, 150, 151, 154 and information indicating the operation content of the touch panel provided in the first image display device 110. A predetermined image is displayed on the device 110 and the second image display device 120, and a predetermined sound generation instruction is issued to the sound generation device 130 including the speakers 130a and 130b.

次に、ゲーム装置2に設けられたマイコン160の機能的な構成について説明する。
図12は、ゲーム装置2に設けられたマイコン160の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えば、フラッシュメモリ162内に記録されているプログラム及びCPU161を用いて、以下の各部1201〜1203、1206〜1214が構成され、フラッシュメモリ162を用いて、以下の抽選テーブル1204が構成され、RAM163を用いて、以下のフラグ情報記憶部1205が構成されるものとする。
Next, a functional configuration of the microcomputer 160 provided in the game apparatus 2 will be described.
FIG. 12 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the microcomputer 160 provided in the game apparatus 2. In the present embodiment, for example, the following units 1201 to 1203 and 1206 to 1214 are configured using a program and CPU 161 recorded in the flash memory 162, and the following lottery table 1204 is configured using the flash memory 162. The following flag information storage unit 1205 is configured using the RAM 163.

前述したように、ゲーム装置2におけるスロットマシン解析プログラムでは、スロットマシン1のシミュレーションと、スロットマシン1の状態の分析とを行う。以下の各部1201〜1214のうち、スロットマシン1のシミュレーションは、例えば、操作内容解析部1201、役抽選部1202、制御部1203、抽選テーブル1204、フラグ情報記憶部1205、表示制御部1206、入賞判定部1207、遊技状態制御部1208、ゲーム履歴記憶部1209、及び音声制御部1214を用いて実現される。一方、スロットマシン1の状態の分析は、例えば、操作内容解析部1201、表示制御部1206、依頼情報生成部1210、遊技情報取得部1211、分析部1212、ゲーム履歴抽出部1213、及び音声制御部1214を用いて実現される。   As described above, the slot machine analysis program in the game apparatus 2 performs simulation of the slot machine 1 and analysis of the state of the slot machine 1. Among the following units 1201 to 1214, the simulation of the slot machine 1 is performed by, for example, the operation content analysis unit 1201, the role lottery unit 1202, the control unit 1203, the lottery table 1204, the flag information storage unit 1205, the display control unit 1206, and the winning determination. This is implemented using the unit 1207, the gaming state control unit 1208, the game history storage unit 1209, and the voice control unit 1214. On the other hand, the analysis of the state of the slot machine 1 includes, for example, an operation content analysis unit 1201, a display control unit 1206, a request information generation unit 1210, a game information acquisition unit 1211, an analysis unit 1212, a game history extraction unit 1213, and a voice control unit. 1214.

(操作内容解析部1201)
操作内容解析部1201は、ゲーム装置2に設けられている各種のスイッチ(電源スイッチ140、メニュー選択ボタン150、決定ボタン151、及びモード設定ボタン154)の操作内容を解析する。また、操作内容解析部1201は、第1の画像表示装置110に備えられたタッチパネルの操作内容を解析する。さらに、操作内容解析部1201は、コネクタ170の操作内容を解析する。
(Operation content analysis unit 1201)
The operation content analysis unit 1201 analyzes the operation content of various switches (power switch 140, menu selection button 150, determination button 151, and mode setting button 154) provided in the game apparatus 2. Further, the operation content analysis unit 1201 analyzes the operation content of the touch panel provided in the first image display device 110. Further, the operation content analysis unit 1201 analyzes the operation content of the connector 170.

(役抽選部1202)
役抽選部1202は、図4に示したスロットマシン1における役抽選部101に相当する機能を有するものであり、役(特別役、小役、リプレイ(再遊技役)等)の抽選を行う。具体的に役抽選部1202は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得し、フラッシュメモリ162に記憶されている抽選テーブル1204を参照し、取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。ここで、抽選テーブル1204は、図4及び図5に示した抽選テーブル102と同じのものである。なお、本実施形態におけるスロットマシン1のシミュレーションでは、シミュレーションを開始するまでに、スロットマシン1における「設定」が選択されるようにしている。したがって、役抽選部1202は、選択された「設定」に応じた抽選テーブル1204を用いて役の抽選を行うことになる。
(Role lottery section 1202)
The combination lottery unit 1202 has a function corresponding to the combination lottery unit 101 in the slot machine 1 shown in FIG. 4, and draws combinations (special combination, small combination, replay (replay combination), etc.). Specifically, for each game, the winning lottery unit 1202 obtains one random number after internally generating a random number, refers to the lottery table 1204 stored in the flash memory 162, and assigns the random number to the area to which the obtained random number belongs. Based on this, the presence / absence of a winning combination and the winning combination are determined. Here, the lottery table 1204 is the same as the lottery table 102 shown in FIGS. In the simulation of the slot machine 1 in the present embodiment, “setting” in the slot machine 1 is selected before the simulation is started. Therefore, the part lottery unit 1202 performs lottery drawing using the lottery table 1204 corresponding to the selected “setting”.

以上のように役抽選部1202は、取得した乱数値を抽選テーブル1204と照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。そして、何らかの役が当選した場合には、フラグ情報記憶部1205を参照し、その役に対するフラグをオンにする。   As described above, the combination lottery unit 1202 compares the acquired random number value with the lottery table 1204 to determine the region to which the random value belongs, and determines the combination corresponding to the region to which the random value belongs. If any combination is won, the flag information storage unit 1205 is referenced to turn on the flag for the combination.

(制御部1203)
制御部1203は、図4に示したスロットマシン1における制御部103に相当するものであり、操作内容解析部1201により解析された操作内容に基づいて、役抽選部1202や、後述する表示制御部1206、音声制御部1214及び入賞判定部1207等の動作タイミングを制御する。例えば、制御部1203は、第1の画像表示装置110に備えられたタッチパネルの所定の領域に形成されたスタートスイッチ116が操作されたことを条件として、役抽選部1202に役の抽選を行わせる(図16を参照)。そして、制御部1203は、第1の画像表示装置110の各図柄画像可変表示部111L、111C及び111Rに表示する図柄画像を可変表示させる指示を、表示制御部1206に対して行う(図16を参照)。
(Control unit 1203)
The control unit 1203 corresponds to the control unit 103 in the slot machine 1 shown in FIG. 4, and based on the operation content analyzed by the operation content analysis unit 1201, a role lottery unit 1202 or a display control unit described later 1206, the operation timing of the voice control unit 1214, the winning determination unit 1207, and the like are controlled. For example, the control unit 1203 causes the role lottery unit 1202 to perform the lottery on the condition that the start switch 116 formed in a predetermined area of the touch panel included in the first image display device 110 is operated. (See FIG. 16). Then, the control unit 1203 instructs the display control unit 1206 to variably display the symbol images to be displayed on the symbol image variable display units 111L, 111C, and 111R of the first image display device 110 (see FIG. 16). reference).

その後、制御部1203は、第1の画像表示装置110に備えられたタッチパネルの所定の領域に形成されたストップスイッチ群117が操作されたことを条件として、第1の画像表示装置110の各図柄画像可変表示部111L、111C及び111Rに可変表示している図柄画像を停止表示させる指示を、表示制御部1206に対して行う(図16を参照)。   After that, the control unit 1203 operates each symbol of the first image display device 110 on condition that a stop switch group 117 formed in a predetermined area of the touch panel provided in the first image display device 110 is operated. The display control unit 1206 is instructed to stop and display the symbol images variably displayed on the image variable display units 111L, 111C, and 111R (see FIG. 16).

さらに、制御部1203は、各図柄画像可変表示部111L、111C及び111Rに図柄画像が停止表示したことを条件として、入賞判定部1207に入賞判定を行わせる。そして、制御部1203は、入賞判定部1207における入賞判定の結果に応じた画像を表示させる指示を、表示制御部1206に対して行う。また、制御部1203は、このようにして遊技が終了した後に、前述した外部集中端子出力情報のうち、スロットマシン1から送信機3に送信される情報に相当する情報を、ゲーム履歴記憶部1209に出力する。本実施形態において、ゲーム履歴記憶部1209に出力される情報は、前記メダル投入枚数情報、前記メダル払出枚数情報、前記BB実行情報、前記RB実行情報、前記RP入賞情報、及び前記スタートスイッチ操作情報に相当する情報である。   Furthermore, the control unit 1203 causes the winning determination unit 1207 to make a winning determination on the condition that the symbol images are stopped and displayed on the variable symbol image display units 111L, 111C, and 111R. Then, the control unit 1203 instructs the display control unit 1206 to display an image corresponding to the result of the winning determination in the winning determination unit 1207. In addition, after the game ends in this way, the control unit 1203 obtains information corresponding to information transmitted from the slot machine 1 to the transmitter 3 among the above-described external concentrated terminal output information, as a game history storage unit 1209. Output to. In the present embodiment, the information output to the game history storage unit 1209 includes the medal insertion number information, the medal payout number information, the BB execution information, the RB execution information, the RP winning information, and the start switch operation information. It is information corresponding to.

(フラグ情報記憶部1205)
フラグ情報記憶部1205は、図4に示したスロットマシン1におけるフラグ情報記憶部105に相当するものであり、役抽選部1202の抽選結果によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。フラグ情報記憶部1205に記憶される情報のうち、特別役以外の役のフラグはその役の入賞の有無にかかわらず、当該遊技の終了の際に消去(オフ)され、次遊技まで持ち越されることはない。一方、特別役のフラグは、後述する入賞判定部1207による判定の結果、特別役に入賞した場合にのみ消去(オフ)される。
(Flag information storage unit 1205)
The flag information storage unit 1205 corresponds to the flag information storage unit 105 in the slot machine 1 shown in FIG. 4 and is selected when a flag for any combination is turned on by the lottery result of the combination lottery unit 1202 It memorizes that the type of the combination and its flag are turned on. Of the information stored in the flag information storage unit 1205, the flags of the roles other than the special role are erased (turned off) at the end of the game and carried over to the next game regardless of whether or not the winning combination of the role is present. There is no. On the other hand, the special combination flag is erased (turned off) only when a special combination is won as a result of determination by a winning determination unit 1207 described later.

(入賞判定部1207)
入賞判定部1207は、図4に示したスロットマシン1における入賞判定部107に相当するものであり、第1の画像表示装置110に備えられたタッチパネルの所定の領域に形成されたストップスイッチ群117が操作され、第1の画像表示装置110の各図柄画像可変表示部111L、111C及び111Rで可変表示している図柄画像が停止表示すると、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン122a、122b、及び122cの何れかに、役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。この判定の結果、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン122a、122b、及び122cの何れかに、役の図柄の組合せが並んでいれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。
(Winning determination unit 1207)
The winning determination unit 1207 corresponds to the winning determination unit 107 in the slot machine 1 illustrated in FIG. 4, and a stop switch group 117 formed in a predetermined region of the touch panel provided in the first image display device 110. Is operated, and the symbol images variably displayed on the symbol image variable display portions 111L, 111C and 111R of the first image display device 110 are stopped and displayed, the symbol combination lines 122a, 122b set as effective lines, And 122c, it is determined whether or not a combination of symbols of the combination is arranged. As a result of this determination, if a combination of symbols in the combination is arranged on any of the symbol combination lines 122a, 122b, and 122c set as an effective line, it is determined that the game has won the combination.

(遊技状態制御部1208)
遊技状態制御部1208は、図4に示したスロットマシン1における遊技状態制御部108に相当するものであり、入賞判定部1207による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技の制御を行う。例えば、遊技状態制御部1208は、特別遊技中における役抽選部1202の抽選結果に応じて、第1の画像表示装置110の各図柄画像可変表示部111L、111C及び111Rに表示する図柄画像の特別遊技用の停止表示制御や、第2の画像表示装置120に表示する特別遊技用の演出パターンにおける画像の表示制御を表示制御部1206に行わせたり、音声制御部1214に、特別遊技用の演出における音信号の生成等を行わせたりする。
(Game state control unit 1208)
The gaming state control unit 1208 corresponds to the gaming state control unit 108 in the slot machine 1 shown in FIG. 4, and if the winning determination unit 1207 determines that a special role has been won, the next game is started. The special game is controlled until a predetermined end condition is satisfied. For example, the game state control unit 1208 displays a special symbol image displayed on each of the symbol image variable display units 111L, 111C, and 111R of the first image display device 110 in accordance with the lottery result of the role lottery unit 1202 during the special game. The display control unit 1206 performs display control for the game and the display control of the image in the special game effect pattern displayed on the second image display device 120, and the voice control unit 1214 performs the special game effect. For example, generating sound signals.

(ゲーム履歴記憶部1209)
ゲーム履歴記憶部1209は、前述した外部集中端子出力情報のうち、スロットマシン1から送信機3に送信される情報に相当する情報が制御部1203により生成されると、その生成された情報を入力し、入力した情報に基づいてゲーム履歴情報を生成して、一時的に記憶する。その後、操作内容解析部1201からゲーム履歴情報の記憶指示がなされると、ゲーム履歴記憶部1209は、生成したゲーム履歴情報を、例えばカードリッジ200のフラッシュメモリ211に記憶させるための処理を行う。
(Game history storage unit 1209)
When the control unit 1203 generates information corresponding to information transmitted from the slot machine 1 to the transmitter 3 among the above-described external concentrated terminal output information, the game history storage unit 1209 inputs the generated information. Then, game history information is generated based on the input information and temporarily stored. Thereafter, when an instruction to store game history information is issued from the operation content analysis unit 1201, the game history storage unit 1209 performs a process for storing the generated game history information in, for example, the flash memory 211 of the cartridge 200.

図13は、ゲーム履歴情報の内容の一例を概念的に示す図である。
図13に示すように、ゲーム履歴情報1301a〜1301nは、例えば、メダル払出枚数に関する情報、リプレイ(再遊技役)に入賞したか否かを示す情報、特別遊技を実行しているか否かを示す情報、及び特別遊技の種類に関する情報を、スロットマシン1のシミュレーションを実行中の各遊技において求めることにより得られる。ここで、ゲーム履歴情報1301a〜1301nにおいて、特別遊技を実行しているとは、特別役に入賞した遊技から、その特別役の入賞に基づく特別遊技が終了するまでの遊技を実行していることをいう。
FIG. 13 is a diagram conceptually illustrating an example of the contents of the game history information.
As shown in FIG. 13, the game history information 1301a to 1301n indicates, for example, information on the number of medals paid out, information indicating whether or not a replay (re-gamer) has been won, and whether or not a special game is being executed. Information and information related to the type of special game can be obtained in each game in which the simulation of the slot machine 1 is being executed. Here, in the game history information 1301a to 1301n, executing a special game means executing a game from a game winning a special role until the special game based on the winning of the special role ends. Say.

このようにして得られたゲーム履歴情報1301a〜1301nは、シミュレーションを開始する前に遊技者により選択されたスロットマシン1における「設定」と対応付けられる。具体的に図13に示すゲーム履歴情報1301aは、「設定6」に設定されたスロットマシン1で8000回の遊技をシミュレーションした場合のゲーム履歴情報である。   The game history information 1301a to 1301n obtained in this way is associated with “setting” in the slot machine 1 selected by the player before starting the simulation. Specifically, the game history information 1301a shown in FIG. 13 is game history information when 8000 games are simulated in the slot machine 1 set to “setting 6”.

以上のように本実施形態では、ゲーム履歴情報1301a〜1301nがシミュレーションの結果に相当する。このようなゲーム履歴情報1301a〜1301nにより、メダル差枚数の合計値と遊技回数との関係を求めることができる(図14を参照)。ここで、メダル差枚数の合計値は、メダル払出枚数の総数から、メダル投入枚数の総数を引いた値である。   As described above, in the present embodiment, the game history information 1301a to 1301n corresponds to a simulation result. Based on such game history information 1301a to 1301n, the relationship between the total value of the medal difference number and the number of games can be obtained (see FIG. 14). Here, the total value of the medal difference number is a value obtained by subtracting the total number of medal insertions from the total number of medal payouts.

なお、本実施形態では、ゲーム履歴情報1301は、シミュレーションする度に生成されるが、前述したように、操作内容解析部1201からゲーム履歴情報1301の記憶指示がなされた場合に限り、生成されたゲーム履歴情報1301がカードリッジ200などに記憶されることになる。   In the present embodiment, the game history information 1301 is generated every time the simulation is performed. However, as described above, the game history information 1301 is generated only when the operation content analysis unit 1201 instructs to store the game history information 1301. The game history information 1301 is stored in the card ridge 200 or the like.

(依頼情報生成部1210)
依頼情報生成部1210は、送信機3に蓄積された遊技情報の取得を依頼するための依頼情報を、前記スロットマシン解析プログラムに従った所定の操作があった場合に生成し、生成した依頼情報を通信インターフェース153に出力する。これにより前記依頼情報が、送信機3に送信される。
(Request information generation unit 1210)
The request information generation unit 1210 generates request information for requesting acquisition of game information stored in the transmitter 3 when there is a predetermined operation according to the slot machine analysis program. Is output to the communication interface 153. As a result, the request information is transmitted to the transmitter 3.

(遊技情報取得部1211)
遊技情報取得部1211は、依頼情報生成部1210で生成された前記依頼情報が送信機3に送信された後に、前述したようにして送信機3から送信された前記遊技情報を、通信インターフェース153を介して取得する。
(ゲーム履歴抽出部1213)
ゲーム履歴抽出部1213は、分析部1212からの要求に応じて、例えばカードリッジ200のフラッシュメモリ211に記憶されているゲーム履歴情報1301を抽出して分析部1212に出力する。
(Game information acquisition unit 1211)
After the request information generated by the request information generation unit 1210 is transmitted to the transmitter 3, the game information acquisition unit 1211 transmits the game information transmitted from the transmitter 3 as described above to the communication interface 153. To get through.
(Game history extraction unit 1213)
In response to a request from the analysis unit 1212, the game history extraction unit 1213 extracts, for example, the game history information 1301 stored in the flash memory 211 of the cartridge 200 and outputs the game history information 1301 to the analysis unit 1212.

(分析部1212)
分析部1212は、遊技情報取得部1211で取得された遊技情報に基づいて、スロットマシン1で行われた遊技に関する基本情報を生成する。また、分析部1212は、遊技者により選択された分析方法が、実機のデータとシミュレーションしたデータとの比較が必要である方法である場合には、ゲーム履歴情報1301の抽出をゲーム履歴抽出部1213に要求し、ゲーム履歴情報1301を取得する(図18(b)及び図18(c)を参照)。そして、分析部1212は、取得したゲーム履歴情報1301に基づいて、前記基本情報に相当する模擬基本情報を生成する。
(Analysis unit 1212)
The analysis unit 1212 generates basic information related to the game played in the slot machine 1 based on the game information acquired by the game information acquisition unit 1211. If the analysis method selected by the player is a method that requires comparison between actual machine data and simulated data, the analysis unit 1212 extracts the game history information 1301 from the game history extraction unit 1213. To obtain the game history information 1301 (see FIG. 18B and FIG. 18C). Then, the analysis unit 1212 generates simulated basic information corresponding to the basic information based on the acquired game history information 1301.

その後、分析部1212は、前記基本情報の少なくとも1つと、その基本情報に対応する模擬基本情報とを比較し、前記基本情報に最も近い模擬基本情報を選択する。そして、選択した模擬基本情報の元となったゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値を抽出し、抽出した「設定」の値をスロットマシン1の状態として表示制御部1206に出力する。   After that, the analysis unit 1212 compares at least one of the basic information and simulated basic information corresponding to the basic information, and selects simulated basic information closest to the basic information. Then, the “setting” value associated with the game history information 1301 that is the basis of the selected simulation basic information is extracted, and the extracted “setting” value is set as the state of the slot machine 1 to the display control unit 1206. Output.

一方、分析部1212は、遊技者により選択された分析方法が、実機のデータとシミュレーションしたデータとの比較が必要でない方法である場合には、例えば、前記基本情報に基づいて、後述するような計算を行い、計算した値に対応付けられてテーブルに登録されている「設定」の値を抽出し、抽出した「設定」の値をスロットマシン1の状態として表示制御部1206に出力する。   On the other hand, if the analysis method selected by the player is a method that does not require comparison between the actual machine data and the simulated data, the analysis unit 1212, for example, will be described later based on the basic information. Calculation is performed, the “setting” value registered in the table in association with the calculated value is extracted, and the extracted “setting” value is output to the display control unit 1206 as the state of the slot machine 1.

本実施形態の分析部1212は、例えば、次のような情報を、前記基本情報及び前記模擬基本情報として生成することが可能である。
(a)総プレイ数情報
総プレイ数情報は、スロットマシン1の電源投入時又はリセット時から計数される総遊技回数を示す情報である。前記基本情報として生成される総プレイ数情報は、前記スタートスイッチ操作情報に基づいて求めることができる。すなわち、スロットマシン1の電源投入時又はリセット時からの前記スタートスイッチ操作情報の入力回数を計数することにより求めることができる。
なお、前記基本情報として生成される総プレイ数情報は、前記スタートスイッチ操作情報以外の情報を用いても求めることができる。例えば、スロットマシン1から送信機3に前記リール停止情報や前記ストップスイッチ操作情報が出力される場合には、このリール停止情報やストップスイッチ操作情報に基づいて総プレイ数情報を求めることができる。すなわち、遊技の開始又は終了を識別する情報であればどのような情報を用いても求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成される総プレイ数情報は、ゲーム履歴情報1301における遊技回数を示す情報に基づいて求めることができる(図13を参照)。
For example, the analysis unit 1212 of the present embodiment can generate the following information as the basic information and the simulated basic information.
(A) Total Play Number Information The total play number information is information indicating the total number of games counted from when the slot machine 1 is powered on or reset. The total number-of-plays information generated as the basic information can be obtained based on the start switch operation information. That is, it can be obtained by counting the number of times the start switch operation information has been input since the slot machine 1 is powered on or reset.
The total number-of-plays information generated as the basic information can also be obtained using information other than the start switch operation information. For example, when the reel stop information and the stop switch operation information are output from the slot machine 1 to the transmitter 3, the total number-of-plays information can be obtained based on the reel stop information and the stop switch operation information. In other words, any information can be used as long as it identifies the start or end of the game.
On the other hand, the total number-of-plays information generated as the simulated basic information can be obtained based on information indicating the number of games in the game history information 1301 (see FIG. 13).

(b)総通常プレイ数情報
総通常プレイ数情報は、スロットマシン1の電源投入時又はリセット時から計数される通常遊技の遊技回数を示す情報である。前記基本情報として生成される総通常プレイ数情報は、前記スタートスイッチ操作情報から得られる総プレイ数情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とに基づいて求めることができる。すなわち、前記総プレイ数情報を用いて求まる総遊技回数から、前記BB実行情報及び前記RB実行情報を用いて求まる特別遊技の遊技回数を減算することにより求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成される総通常プレイ数情報は、ゲーム履歴情報1301における遊技回数を示す情報と、特別遊技を実行しているか否かを示す情報とに基づいて求めることができる(図13を参照)。
(B) Total Normal Play Number Information The total normal play number information is information indicating the number of times of normal games counted from when the slot machine 1 is powered on or reset. The total normal play number information generated as the basic information can be obtained based on the total play number information obtained from the start switch operation information, the BB execution information, and the RB execution information. That is, it can be obtained by subtracting the number of special games obtained using the BB execution information and the RB execution information from the total number of games obtained using the total number-of-plays information.
On the other hand, the total normal play number information generated as the simulated basic information can be obtained based on information indicating the number of games in the game history information 1301 and information indicating whether or not a special game is being executed ( (See FIG. 13).

(c)プレイ数情報
プレイ数情報は、特別遊技が終了した次の通常遊技から計数される通常遊技の遊技回数を示す情報である。前記基本情報として生成されるプレイ数情報は、前記メダル投入枚数情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とに基づいて求めることができる。すなわち、前記BB実行情報及び前記RB実行情報から特別遊技の終了したことを認識し、特別遊技が終了した次の遊技からの遊技回数を、前記メダル投入枚数情報に基づいて計数することにより求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成されるプレイ数情報は、ゲーム履歴情報1301における遊技回数を示す情報と、特別遊技を実行しているか否かを示す情報とに基づいて求めることができる(図13を参照)。
なお、このプレイ数情報は、特別役(ビッグボーナス又はレギュラーボーナス)に入賞した時点でリセットされる情報である。
(C) Number-of-plays information The number-of-plays information is information indicating the number of games in the normal game counted from the next normal game after the special game is finished. The number-of-plays information generated as the basic information can be obtained based on the medal insertion number information, the BB execution information, and the RB execution information. That is, the end of the special game is recognized from the BB execution information and the RB execution information, and the number of games from the next game after the end of the special game is obtained by counting based on the medal insertion number information. Can do.
On the other hand, the number-of-plays information generated as the simulated basic information can be obtained based on information indicating the number of games in the game history information 1301 and information indicating whether or not a special game is being executed (FIG. 13). See).
The number-of-plays information is information that is reset when a special combination (big bonus or regular bonus) is won.

(d)BIG入賞情報
BIG入賞情報は、ビッグボーナス(BB)の入賞を示す情報である。前記基本情報として生成されるBIG入賞情報は、前記BB実行情報に基づいて求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成されるBIG入賞情報は、ゲーム履歴情報1301における特別遊技の種類に関する情報に基づいて求めることができる。
(e)REG入賞情報
REG入賞情報は、レギュラーボーナス(RB)の入賞を示す情報である。前記基本情報として生成されるREG入賞情報は、前記RB実行情報に基づいて求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成されるREG入賞情報は、ゲーム履歴情報1301における特別遊技の種類に関する情報に基づいて求めることができる。
(f)通常小役入賞情報
通常小役入賞情報は、再遊技役(リプレイ)以外の小役の入賞を示す情報である。前記基本情報として生成される通常小役入賞情報は、前記メダル払出枚数情報に基づいて求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成される通常小役入賞情報は、ゲーム履歴情報1301におけるメダル払出枚数に関する情報に基づいて求めることができる。
(D) BIG winning information The BIG winning information is information indicating a big bonus (BB) winning. The BIG winning information generated as the basic information can be obtained based on the BB execution information.
On the other hand, the BIG winning information generated as the simulated basic information can be obtained based on information regarding the type of special game in the game history information 1301.
(E) REG winning information The REG winning information is information indicating a regular bonus (RB) winning. The REG winning information generated as the basic information can be obtained based on the RB execution information.
On the other hand, the REG winning information generated as the simulated basic information can be obtained based on information regarding the type of special game in the game history information 1301.
(F) Normal small role winning information The normal small role winning information is information indicating a winning of a small role other than the re-playing role (replay). The normal small prize winning information generated as the basic information can be obtained based on the medal payout number information.
On the other hand, the normal small part winning information generated as the simulation basic information can be obtained based on information on the medal payout number in the game history information 1301.

(g)再遊技役入賞情報
再遊技役入賞情報は、再遊技役(リプレイ)の入賞を示す情報である。前記基本情報として生成される再遊技役入賞情報は、前記RP入賞情報に基づいて求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成される再遊技役入賞情報は、ゲーム履歴情報1301におけるリプレイ(再遊技役)に入賞したか否かを示す情報に基づいて求めることができる。
(h)特定小役入賞情報
特定小役入賞情報は、特定の小役の入賞を示す情報である。前記基本情報として生成される特定小役入賞情報は、前記メダル払出枚数情報に基づいて求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成される特定小役入賞情報は、ゲーム履歴情報1301におけるメダル払出枚数に関する情報に基づいて求めることができる。
なお、前記特定の小役としては、例えば、遊技者が目押しを行わないと、有効ラインとして設定された図柄組合せライン22a〜22c上に表示できない図柄の組合せに対応する小役が挙げられる。ここで目押しとは、有効ラインとして設定された図柄組合せライン22a〜22cに図柄が表示されるタイミングに合わせて、ストップボタン42を操作することを言う。
(G) Re-gamer winning information The re-gamer winning information is information indicating a winning of a re-gamer (replay). The re-game winning information generated as the basic information can be obtained based on the RP winning information.
On the other hand, the re-game winning information generated as the simulated basic information can be obtained based on information indicating whether or not a replay (re-playing game) has been won in the game history information 1301.
(H) Specific small role winning information The specific small role winning information is information indicating the winning of a specific small role. The specific small role winning information generated as the basic information can be obtained based on the medal payout number information.
On the other hand, the specific small role winning information generated as the simulated basic information can be obtained based on information relating to the number of medals paid out in the game history information 1301.
As the specific small combination, for example, there is a small combination corresponding to a combination of symbols that cannot be displayed on the symbol combination lines 22a to 22c set as effective lines unless the player presses. Here, pressing means that the stop button 42 is operated in accordance with the timing at which symbols are displayed on the symbol combination lines 22a to 22c set as effective lines.

(i)差枚数情報
差枚数情報は、スロットマシン1から払い出されたメダルの数と、スロットマシン1に投入されたメダルの数との単一遊技における差枚数を示す情報である。前記基本情報として生成される差枚数情報は、前記メダル払出枚数情報と、前記メダル投入枚数情報とに基づいて求めることができる。具体的に説明すると、例えば、前記メダル払出枚数情報から求まるメダルの数から、前記メダル投入枚数情報から求まるメダルの数を減算することにより求めることができる。前述したように、本実施形態のスロットマシン1では、3枚のメダルが投入されないと遊技を開始できないので、メダル投入枚数は「3」になる。したがって、例えば、遊技の結果、何れの役にも入賞しなかった場合、前記差枚数情報は、「−3(=0−3)」となる。
一方、前記模擬基本情報として生成される差枚数情報は、ゲーム履歴情報1301におけるメダル払出枚数に関する情報と、前記メダル投入枚数である「3」とに基づいて求めることができる。
(I) Difference Number Information The difference number information is information indicating the difference number in a single game between the number of medals paid out from the slot machine 1 and the number of medals inserted into the slot machine 1. The difference number information generated as the basic information can be obtained based on the medal payout number information and the medal insertion number information. Specifically, for example, it can be obtained by subtracting the number of medals obtained from the medal insertion number information from the number of medals obtained from the medal payout number information. As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the game cannot be started unless three medals are inserted, so the number of inserted medals is “3”. Therefore, for example, if no winning combination is won as a result of the game, the difference number information is “−3 (= 0−3)”.
On the other hand, the difference number information generated as the simulated basic information can be obtained based on the information regarding the medal payout number in the game history information 1301 and the medal insertion number “3”.

(j)差枚数合計情報
差枚数合計情報は、スロットマシン1から払い出されたメダルの数と、スロットマシン1に投入されたメダルの数と差枚数の合計を示す情報である。前記基本情報として生成される差枚数合計情報は、前記メダル払出枚数情報と、前記メダル投入枚数情報とに基づいて求めることができる。この差枚数合計情報により、スロットマシン1の電源投入時又はリセット時から行われた全ての遊技における差枚数が求まる。
一方、前記模擬基本情報として生成される差枚数合計情報は、ゲーム履歴情報1301におけるメダル払出枚数に関する情報と、前記メダル投入枚数である「3」とに基づいて求めることができる。
(J) Difference Number Total Information The difference number total information is information indicating the number of medals paid out from the slot machine 1 and the total number of medals inserted into the slot machine 1 and the difference number. The total difference number information generated as the basic information can be obtained based on the medal payout number information and the medal insertion number information. Based on this difference number total information, the difference number in all games played since the slot machine 1 is powered on or reset can be obtained.
On the other hand, the total difference number information generated as the simulated basic information can be obtained based on information on the medal payout number in the game history information 1301 and “3” as the medal insertion number.

(k)BIG入賞回数情報
BIG入賞回数情報は、スロットマシン1の電源投入時又はリセット時から計数されるビッグボーナス(BB)の入賞回数を示す情報である。前記基本情報として生成されるBIG入賞回数情報は、前記BB実行情報に基づいて求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成されるBIG入賞回数情報は、ゲーム履歴情報1301における特別遊技を実行しているか否かを示す情報と、特別遊技の種類に関する情報とに基づいて求めることができる。
(l)REG入賞回数情報
REG入賞回数情報は、スロットマシン1の電源投入時又はリセット時から計数されるレギュラーボーナス(RB)の入賞回数を示す情報である。前記基本情報として生成されるREG入賞回数情報は、前記RB実行情報に基づいて求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成されるREG入賞回数情報は、ゲーム履歴情報1301における特別遊技を実行しているか否かを示す情報と、特別遊技の種類に関する情報とに基づいて求めることができる。
(K) BIG Prize Count Information The BIG prize count information is information indicating the number of big bonus (BB) prizes counted from when the slot machine 1 is powered on or reset. The BIG winning number information generated as the basic information can be obtained based on the BB execution information.
On the other hand, the BIG winning number information generated as the simulated basic information can be obtained based on information indicating whether or not a special game is being executed in the game history information 1301 and information on the type of special game.
(L) REG Winning Count Information The REG winning count information is information indicating the number of regular bonus (RB) wins counted from when the slot machine 1 is powered on or reset. The REG winning frequency information generated as the basic information can be obtained based on the RB execution information.
On the other hand, the REG winning frequency information generated as the simulated basic information can be obtained based on information indicating whether or not a special game is being executed in the game history information 1301 and information on the type of special game.

(m)BIG入賞確率情報
BIG入賞確率情報は、スロットマシン1の電源投入時又はリセット時から計数される通常遊技の遊技回数に対するビッグボーナス(BB)の入賞回数を示す情報である。前記基本情報として生成されるBIG入賞確率情報は、前記スタートスイッチ操作情報と、前記BB実行情報とに基づいて求めることができる。具体的に説明すると、前記BB実行情報から求まるビッグボーナス(BB)の入賞回数を、前記スタートレバー操作情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とから求まる通常遊技の総遊技回数で割ることにより求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成されるBIG入賞確率情報は、ゲーム履歴情報1301における遊技回数を示す情報と、特別遊技を実行しているか否かを示す情報と、特別遊技の種類に関する情報とに基づいて求めることができる。
(M) BIG Winning Probability Information The BIG winning probability information is information indicating the number of big bonus (BB) wins with respect to the number of games of a normal game counted from when the slot machine 1 is powered on or reset. The BIG winning probability information generated as the basic information can be obtained based on the start switch operation information and the BB execution information. Specifically, the number of big bonus (BB) winnings obtained from the BB execution information is divided by the total number of normal games obtained from the start lever operation information, the BB execution information, and the RB execution information. Can be obtained.
On the other hand, the BIG winning probability information generated as the simulated basic information includes information indicating the number of games in the game history information 1301, information indicating whether or not a special game is being executed, and information regarding the type of special game. Can be based on.

(n)REG入賞確率情報
REG入賞確率情報は、スロットマシン1の電源投入時又はリセット時から計数される通常遊技の遊技回数に対するレギュラーボーナス(RB)の入賞回数を示す情報である。前記基本情報として生成されるREG入賞確率情報は、前記スタートスイッチ操作情報と、前記RB実行情報とに基づいて求めることができる。具体的に説明すると、前記RB実行情報から求まるレギュラーボーナス(RB)の入賞回数を、前記スタートレバー操作情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とから求まる通常遊技の総遊技回数で割ることにより求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成されるREG入賞確率情報は、ゲーム履歴情報1301における遊技回数を示す情報と、特別遊技を実行しているか否かを示す情報と、特別遊技の種類に関する情報とに基づいて求めることができる。
(N) REG Winning Probability Information The REG winning probability information is information indicating the number of regular bonus (RB) wins with respect to the number of games of the normal game counted from when the slot machine 1 is powered on or reset. The REG winning probability information generated as the basic information can be obtained based on the start switch operation information and the RB execution information. Specifically, the number of regular bonus (RB) winnings obtained from the RB execution information is divided by the total number of normal games obtained from the start lever operation information, the BB execution information, and the RB execution information. Can be obtained.
On the other hand, the REG winning probability information generated as the simulated basic information includes information indicating the number of games in the game history information 1301, information indicating whether or not a special game is being executed, and information regarding the type of special game. Can be based on.

(o)BOUNUS入賞確率情報
BOUNUS入賞確率情報は、スロットマシン1の電源投入時又はリセット時から計数される通常遊技の遊技回数に対する特別役(ビッグボーナス(BB)及びレギュラーボーナス(RB))の入賞回数を示す情報である。前記基本情報として生成されるBOUNUS入賞確率情報は、前記スタートスイッチ操作情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とに基づいて求めることができる。具体的に説明すると、前記BB実行情報から求まるビッグボーナス(BB)の入賞回数と、前記RB実行情報から求まるレギュラーボーナス(RB)の入賞回数との和を、前記スタートスイッチ操作情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とから求まる通常遊技の総遊技回数で割ることにより求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成されるBOUNUS入賞確率情報は、ゲーム履歴情報1301における遊技回数を示す情報と、特別遊技を実行しているか否かを示す情報と、特別遊技の種類に関する情報とに基づいて求めることができる。
(O) BOUNUS Winning Probability Information BOUNUS Winning Probability Information is a special bonus (Big Bonus (BB) and Regular Bonus (RB)) for the number of times of normal games counted when the slot machine 1 is powered on or reset. It is information indicating the number of times. The BOUNUS winning probability information generated as the basic information can be obtained based on the start switch operation information, the BB execution information, and the RB execution information. More specifically, the sum of the number of big bonus (BB) winnings obtained from the BB execution information and the number of regular bonus (RB) winnings obtained from the RB execution information is calculated as the start switch operation information and the BB It can be obtained by dividing by the total number of games of the normal game obtained from the execution information and the RB execution information.
On the other hand, the BOUNUS winning probability information generated as the simulated basic information includes information indicating the number of games in the game history information 1301, information indicating whether or not a special game is being executed, and information regarding the type of special game. Can be based on.

(p)BIG率情報
BIG率情報は、スロットマシン1の電源投入時又はリセット時から計数される特別役の入賞回数に対するビッグボーナス(BB)の入賞回数を示す情報である。前記基本情報として生成されるBIG率情報は、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とに基づいて求めることができる。具体的に説明すると、前記BB実行情報から求まるビッグボーナス(BB)の入賞回数を、前記BB実行情報から求まるビッグボーナス(BB)の入賞回数と、前記RB実行情報から求まるレギュラーボーナス(RB)の入賞回数との和で割ることにより求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成されるBIG率情報は、ゲーム履歴情報1301における特別遊技を実行しているか否かを示す情報と、特別遊技の種類に関する情報とに基づいて求めることができる。
(P) BIG Rate Information The BIG rate information is information indicating the number of big bonus (BB) winnings with respect to the number of winnings for a special role counted from when the slot machine 1 is powered on or reset. The BIG rate information generated as the basic information can be obtained based on the BB execution information and the RB execution information. More specifically, the number of big bonus (BB) winnings obtained from the BB execution information is calculated based on the number of big bonus (BB) winnings obtained from the BB execution information and the regular bonus (RB) obtained from the RB execution information. It can be obtained by dividing by the sum of the number of winnings.
On the other hand, the BIG rate information generated as the simulated basic information can be obtained based on information indicating whether or not a special game is being executed in the game history information 1301 and information on the type of special game.

(q)BOUNUS連続入賞回数情報
BOUNUS連続入賞回数情報は、所定の遊技回数以内での特別役の継続入賞回数を示す情報である。前記所定の遊技回数が「100」である場合を例に挙げて、前記特別役の継続入賞回数を計数する方法の具体例を説明する。まず、特別役に入賞すると、その特別役に入賞(又はその特別役の入賞に基づく特別遊技が終了)した次の遊技から遊技回数の計数を開始する。そして、この遊技回数の計数値が「100」になるまでに、再度特別役に入賞した場合に、特別役の継続入賞回数の計数値に「1」を加算すると共に、前記遊技回数の計数値を「0」にリセットする。そして、その特別役が入賞(又はその特別役の入賞に基づく特別遊技が終了)した次の遊技から、前記遊技回数の計数を再度開始する。そして、前記遊技回数の計数値が「100」になっても、特別役に入賞しなかった場合には、前記特別役の継続入賞回数の計数値を「0」にリセットする。一方、前記遊技回数の計数値が「100」になるまでに、再度特別役に入賞した場合には、前記特別役の継続入賞回数の計数値に再度「1」を加算する。この場合、前記特別役の継続入賞回数の計数値は「2」になる。
(Q) BOUNUS Consecutive Winning Number Information BOUNUS Consecutive Winning Number Information is information indicating the number of continuous winnings of the special role within a predetermined number of games. A specific example of a method for counting the number of continuous winnings of the special combination will be described by taking as an example a case where the predetermined number of games is “100”. First, when a special combination is won, counting of the number of games is started from the next game in which the special combination is won (or the special game based on the special combination is completed). Then, when the special combination is won again before the count value of the number of games reaches “100”, “1” is added to the count value of the continuous winning number of the special combination, and the count value of the number of games is added. Is reset to “0”. Then, the counting of the number of games is started again from the next game in which the special combination wins (or the special game based on the winning of the special combination ends). Then, even if the count value of the number of games reaches “100”, if the special combination is not won, the count value of the continuous winning number of the special combination is reset to “0”. On the other hand, when the special combination is won again before the count value of the number of games reaches “100”, “1” is added again to the count value of the continuous winning number of the special combination. In this case, the count value of the number of continuous winnings of the special role is “2”.

前記基本情報として生成されるBOUNUS連続入賞回数情報は、前記スタートスイッチ操作情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とに基づいて求めることができる。具体的に説明すると、前記スタートスイッチ操作情報を用いて前記遊技回数を求めることができ、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とを用いて前記特別役の入賞回数を求めることができ、これら遊技回数と特別役の入賞回数とを用いて、前記特別役の継続入賞回数を求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成されるBOUNUS連続入賞回数情報は、ゲーム履歴情報1301における遊技回数を示す情報と、特別遊技を実行しているか否かを示す情報とに基づいて求めることができる。
The BOUNUS continuous winning number information generated as the basic information can be obtained based on the start switch operation information, the BB execution information, and the RB execution information. Specifically, the number of games can be obtained using the start switch operation information, and the number of winnings for the special role can be obtained using the BB execution information and the RB execution information. By using the number of games and the number of winnings for the special role, the number of continuous winnings for the special role can be obtained.
On the other hand, the BOUNUS consecutive winning number information generated as the simulated basic information can be obtained based on information indicating the number of games in the game history information 1301 and information indicating whether or not a special game is being executed.

(r)BOUNUS入賞間プレイ数情報
BOUNUS入賞間プレイ数情報は、特別役が入賞(又はその特別役の入賞に基づく特別遊技が終了)してから次に特別役が入賞するまでの間に行われた遊技回数(以下、この遊技回数をボーナス入賞間遊技回数と称する)を示す情報である。前記基本情報として生成されるBOUNUS入賞間プレイ数情報は、前記スタートスイッチ操作情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とに基づいて求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成されるBOUNUS入賞間プレイ数情報は、ゲーム履歴情報1301における遊技回数を示す情報と、特別遊技を実行しているか否かを示す情報とに基づいて求めることができる。
(R) Information about the number of plays during the BOUNUS wins The information regarding the number of plays during the BOUNUS wins is performed between the time when the special role is won (or when the special game based on the winning of the special role is completed) and the next time the special role is won. This is information indicating the number of games played (hereinafter, this number of games is referred to as the number of games between bonus winnings). The BOUNUS winning number-of-plays information generated as the basic information can be obtained based on the start switch operation information, the BB execution information, and the RB execution information.
On the other hand, the BOUNUS winning number-of-plays information generated as the simulated basic information can be obtained based on information indicating the number of games in the game history information 1301 and information indicating whether or not a special game is being executed. .

(s)最小BOUNUS入賞間プレイ数情報
最小BOUNUS入賞間プレイ数情報は、複数のボーナス入賞間遊技回数のうち、最小のボーナス入賞間遊技回数を示す情報であり、BOUNUS入賞間プレイ数情報の最小値を示す情報である。前記基本情報として生成される最小BOUNUS入賞間プレイ数情報は、前記スタートスイッチ操作情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とに基づいて求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成される最小BOUNUS入賞間プレイ数情報は、ゲーム履歴情報1301における遊技回数を示す情報と、特別遊技を実行しているか否かを示す情報とに基づいて求めることができる。
(S) Minimum BOUNUS Winning Play Number Information Minimum BOUNUS Winning Play Number Information is information indicating the minimum number of bonus winning games among a plurality of bonus winning games, and is the minimum of BOUNUS Winning Play Information. Information indicating a value. The minimum BOUNUS winning play number information generated as the basic information can be obtained based on the start switch operation information, the BB execution information, and the RB execution information.
On the other hand, the minimum BOUNUS winning number-of-plays information generated as the simulated basic information is obtained based on information indicating the number of games in the game history information 1301 and information indicating whether or not a special game is being executed. it can.

(t)最大BOUNUS入賞間プレイ数情報
最大BOUNUS入賞間プレイ数情報は、複数のボーナス入賞間遊技回数のうち、最大のボーナス入賞間遊技回数を示す情報であり、BOUNUS入賞間プレイ数情報の最大値を示す情報である。前記基本情報として生成される最大BOUNUS入賞間プレイ数情報は、前記スタートスイッチ操作情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とに基づいて求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成される最大BOUNUS入賞間プレイ数情報は、ゲーム履歴情報1301における遊技回数を示す情報と、特別遊技を実行しているか否かを示す情報とに基づいて求めることができる。
(T) Maximum BOUNUS Winning Play Number Information Maximum BOUNUS Winning Play Number Information is information indicating the maximum number of bonus winning games among a plurality of bonus winning game counts, and is the maximum of BOUNUS Winning Play Number Information. Information indicating a value. The maximum BOUNUS winning play number information generated as the basic information can be obtained based on the start switch operation information, the BB execution information, and the RB execution information.
On the other hand, the maximum BOUNUS winning play number information generated as the simulated basic information is obtained based on information indicating the number of games in the game history information 1301 and information indicating whether or not a special game is being executed. it can.

(u)平均BOUNUS入賞間プレイ数情報
平均BOUNUS入賞間プレイ数情報は、複数のボーナス入賞間遊技回数の平均を示す情報であり、BOUNUS入賞間プレイ数情報の平均値を示す情報である。前記基本情報として生成される平均BOUNUS入賞間プレイ数情報は、前記スタートスイッチ操作情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とに基づいて求めることができる。
一方、前記模擬基本情報として生成される平均BOUNUS入賞間プレイ数情報は、ゲーム履歴情報1301における遊技回数を示す情報と、特別遊技を実行しているか否かを示す情報とに基づいて求めることができる。
なお、前述した基本情報と模擬基本情報は一例であって、この他の情報を分析部1212で求めるようにしてもよい。
(U) Average BOUNUS Winning Play Number Information Average BOUNUS Winning Play Number Information is information indicating an average of the number of games between a plurality of bonus winnings, and is information indicating an average value of BOUNUS Winning Play Number Information. The average BOUNUS winning play number information generated as the basic information can be obtained based on the start switch operation information, the BB execution information, and the RB execution information.
On the other hand, the average BOUNUS winning number-of-plays information generated as the simulated basic information is obtained based on information indicating the number of games in the game history information 1301 and information indicating whether or not a special game is being executed. it can.
The basic information and the simulated basic information described above are examples, and other information may be obtained by the analysis unit 1212.

本実施形態の分析部1212は、以上のような21種類の基本情報の少なくとも1つと、その基本情報に対応する模擬基本情報とを比較して、例えば、以下に示すような方法で、スロットマシン1の状態を分析することが可能である。   The analysis unit 1212 of the present embodiment compares at least one of the 21 types of basic information as described above with simulated basic information corresponding to the basic information, and performs, for example, a slot machine in the following manner. It is possible to analyze one state.

(1)BOUNUS入賞確率情報から判断
前述した(o)BOUNUS入賞確率情報によって示される値から、スロットマシン1がどの位の確率で特別役に入賞しているのかを判断し、判断した結果に基づいて、スロットマシン1の設定を求める。このスロットマシン1の設定は、例えば、テーブルを用いることにより求めることができる。具体的に説明すると、(o)BOUNUS入賞確率によって示される値が得られたら、得られた値に最も近い値に対応付けられて前記テーブルに登録されている設定の値を取り出すことで求めることができる。なお、前述したように、本実施形態のスロットマシン1では、「設定1」〜「設定6」の何れかが設定されるので、前記設定の値は、これら「設定1」〜「設定6」の何れかになる。
(1) Judgment from BOUNUS winning probability information Based on the result of the determination, the probability that the slot machine 1 has won the special role is determined from the value indicated by the above-mentioned (o) BOUNUS winning probability information. Thus, the setting of the slot machine 1 is obtained. The setting of the slot machine 1 can be obtained by using a table, for example. More specifically, (o) when the value indicated by the BOUNUS winning probability is obtained, the value obtained by retrieving the setting value registered in the table in association with the value closest to the obtained value. Can do. Note that, as described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, any one of “setting 1” to “setting 6” is set, so that the setting values are “setting 1” to “setting 6”. It becomes either.

なお、「0」以上「1」以下の数字を複数のグループ(例えば「0」以上「0.25」未満のグループと、「0.25」以上「0.5」未満のグループと、「0.5」以上「0.75」未満のグループと、「0.75」以上「1」以下のグループ)に分け、これら複数のグループと、設定の値とを対応付けて前記テーブルに登録してもよい。このようにした場合には(o)BOUNUS入賞確率によって示される値が属するグループに対応付けられて前記テーブルに登録されている設定の値を取り出すことで、スロットマシン1の設定を求めることができる。   It should be noted that numbers “0” or more and “1” or less are assigned to a plurality of groups (for example, a group “0” or more and less than “0.25”, a group “0.25” or more and less than “0.5”, and “0” .5 ”or more and less than“ 0.75 ”and“ 0.75 ”or more and“ 1 ”or less groups), and the plurality of groups are associated with setting values and registered in the table. Also good. In this case, (o) the setting of the slot machine 1 can be obtained by extracting the setting value registered in the table in association with the group to which the value indicated by the BOUNUS winning probability belongs. .

(2)BOUNUS入賞確率情報と、プレイ数情報とから判断
前述した(o)BOUNUS入賞確率情報によって示される値(特別役の入賞確率)の分子を「1」とした場合の分母の値から、(c)プレイ数情報によって示される値(前回の特別遊技が終了した次の遊技からの遊技回数)を減算した値に基づいて、次に特別役に入賞するまでの遊技回数の目安を求める。具体例を示すと、(o)BOUNUS入賞確率情報によって示される値(特別役の入賞確率)が「1/456」であり、(c)プレイ数情報によって示される値(前回の特別遊技が終了した次の遊技からの遊技回数)が「400」である場合には、次に特別役に入賞するまでの遊技回数の目安は、「56(=456−400)」回となる。この遊技回数が少ないほど、特別役が入賞する期待値が高くなる。なお、次に特別役に入賞するまでの遊技回数の目安は、前述したようにして算出した遊技回数そのものではなく、算出した遊技回数を反映する情報であってもよい。
(2) Judgment from BOUNUS winning probability information and number-of-plays information From the denominator value when the numerator of the value (special role winning probability) indicated by (o) BOUNUS winning probability information is “1”, (C) Based on the value obtained by subtracting the value indicated by the number-of-plays information (the number of games from the next game after the previous special game is completed), a guideline for the number of games until the next special combination is obtained. As a specific example, (o) the value indicated by the BOUNUS winning probability information (special role winning probability) is “1/456”, and (c) the value indicated by the number-of-plays information (the previous special game ends) When the number of games from the next game) is “400”, the guideline for the number of games until the next winning of the special role is “56 (= 456-400)”. The smaller the number of games played, the higher the expected value for winning a special role. It should be noted that the guideline for the number of games until the next winning of the special combination may be information reflecting the calculated number of games, not the number of games calculated as described above.

(3)BOUNUS入賞確率情報を比較して判断
前述した(o)BOUNUS入賞確率情報を、前記基本情報と前記模擬基本情報のそれぞれについて求める。そして、求めた基本情報と模擬基本情報とを比較し、前記基本情報に最も近い前記模擬基本情報の元となったゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値を抽出し、抽出した「設定」の値をスロットマシン1の状態として表示制御部1206に出力する。なお、前述したように、本実施形態のスロットマシン1では、「設定1」〜「設定6」の何れかが設定されるので、前記設定の値は、これら「設定1」〜「設定6」の何れかになる。
(3) Judging by comparing BOUNUS winning probability information The above-described (o) BOUNUS winning probability information is obtained for each of the basic information and the simulated basic information. Then, the obtained basic information is compared with the simulated basic information, and a “setting” value associated with the game history information 1301 that is the basis of the simulated basic information closest to the basic information is extracted and extracted. The set value is output to the display control unit 1206 as the state of the slot machine 1. Note that, as described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, any one of “setting 1” to “setting 6” is set, so that the setting values are “setting 1” to “setting 6”. It becomes either.

(4)BIG率情報から判断
前述した(p)BIG率情報によって示される値から、特別役(BB及びRB)の入賞に対して、どのくらいの確率でビッグボーナス(BB)に入賞しているのかを判断し、判断した結果に基づいて、スロットマシン1の設定を求める。このスロットマシン1の設定は、例えば、テーブルを用いることにより求めることができる。具体的に説明すると、例えば、(p)BIG率情報によって示される値が得られたら、得られた値に最も近い値に対応付けられて前記テーブルに登録されている設定の値を取り出すことで求めることができる。
(4) Judgment from BIG rate information From the value indicated by (p) BIG rate information described above, how much is the probability of winning a big bonus (BB) for a special role (BB and RB)? And the setting of the slot machine 1 is obtained based on the result of the determination. The setting of the slot machine 1 can be obtained by using a table, for example. Specifically, for example, when the value indicated by (p) BIG rate information is obtained, the setting value registered in the table in association with the value closest to the obtained value is extracted. Can be sought.

なお、「0」以上「1」以下の数字を複数のグループ(例えば「0」以上「0.25」未満のグループと、「0.25」以上「0.5」未満のグループと、「0.5」以上「0.75」未満のグループと、「0.75」以上「1」以下のグループ)に分け、これら複数のグループと、設定の値とを対応付けて前記テーブルに登録してもよい。このようにした場合には、(p)BIG率情報によって示される値が属するグループに対応付けられて前記テーブルに登録されている設定の値を取り出すことで、スロットマシン1の設定を求めることができる。   It should be noted that numbers “0” or more and “1” or less are assigned to a plurality of groups (for example, a group “0” or more and less than “0.25”, a group “0.25” or more and less than “0.5”, and “0” .5 ”or more and less than“ 0.75 ”and“ 0.75 ”or more and“ 1 ”or less groups), and the plurality of groups are associated with setting values and registered in the table. Also good. In this case, (p) the setting of the slot machine 1 can be obtained by extracting the setting value registered in the table in association with the group to which the value indicated by the BIG rate information belongs. it can.

スロットマシン1の機種によっては、特別役(BB及びRB)の入賞に対するビッグボーナス(BB)の入賞確率が、設定によって異なる場合がある。例えば、設定が高い程、特別役(BB及びRB)の入賞に対するレギュラーボーナス(RB)の入賞確率が高いと定められている機種では、特別役(BB及びRB)の入賞に対するビッグボーナス(BB)の入賞確率が低いと、スロットマシン1が高設定である可能性が高いと判断することができる。   Depending on the model of the slot machine 1, the winning probability of the big bonus (BB) for the winning of the special combination (BB and RB) may differ depending on the setting. For example, in a model in which the higher the setting is, the higher the probability of winning the special bonus (BB and RB) is higher for the special bonus (BB and RB). If the winning probability of is low, it can be determined that there is a high possibility that the slot machine 1 is set to a high setting.

なお、ここでは、基本情報として(p)BIG率情報を求めるようにしたが、特別役の入賞回数に対するレギュラーボーナス(RB)の入賞回数を示すREG情報を求め、このREG情報を用いて、前記BIG率情報を用いたのと同様の判断を行うこともできる。   In this case, (p) BIG rate information is obtained as basic information. However, REG information indicating the number of regular bonus (RB) winnings with respect to the number of winnings of special roles is obtained, and the REG information is used to obtain the above-mentioned REG information. The same determination as that using the BIG rate information can be performed.

(5)BOUNUS連続入賞回数情報の平均を比較して判断
前述した(q)BOUNUS連続入賞回数情報によって示される値(所定の遊技回数以内での特別役の継続入賞回数)が複数ある場合には、それら複数の値の平均値を、前記基本情報と前記模擬基本情報のそれぞれについて求める。そして、求めた基本情報と模擬基本情報とを比較し、前記基本情報に最も近い前記模擬基本情報の元となったゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値を抽出し、抽出した「設定」の値をスロットマシン1の状態として表示制御部1206に出力する。
(5) Judging by comparing the average of BOUNUS consecutive winning times information When there are a plurality of values (the number of continuous winnings of special roles within a predetermined number of games) indicated by the above-mentioned (q) BOUNUS consecutive winning times information Then, an average value of the plurality of values is obtained for each of the basic information and the simulated basic information. Then, the obtained basic information is compared with the simulated basic information, and a “setting” value associated with the game history information 1301 that is the basis of the simulated basic information closest to the basic information is extracted and extracted. The set value is output to the display control unit 1206 as the state of the slot machine 1.

(6)BOUNUS入賞間プレイ数情報から判断
前述した(r)BOUNUS入賞間プレイ数情報によって示される値から、ボーナス入賞間遊技回数を判断し、判断した結果に基づいて、特別役の入賞の波を求める。特別役の入賞の波は、例えば、テーブルを用いることにより求めることができる。具体的に説明すると、(r)BOUNUS入賞間プレイ数情報によって示される値が得られたら、得られた値に対応付けられて前記テーブルに登録されている、特別役の入賞の波を反映する情報を取り出すことで求めることができる。
(6) Judgment from information on the number of plays between BOUNUS winnings From the value indicated by the above-mentioned (r) information on the number of playing between BOUNUS winnings, the number of games between bonus winnings is judged, and based on the result of the judgment, the wave of winning of special roles Ask for. The wave of winning a special role can be obtained by using a table, for example. More specifically, when the value indicated by (r) BOUNUS winning number-of-plays information is obtained, the wave of winning a special role that is registered in the table in association with the obtained value is reflected. It can be obtained by extracting information.

以上のように、前記(3)、(5)の分析方法では、実機(スロットマシン1)のデータと、シミュレーションしたデータとを比較し、比較した結果に基づいて分析を行うことになる。一方、前記(1)、(2)、(4)、(6)の分析方法では、シミュレーションしたデータを用いずに、実機のデータに基づいて分析を行うことになる。このように本実施形態では、実機(スロットマシン1)のデータと、シミュレーションしたデータとの比較結果に基づく分析方法と、実機(スロットマシン1)のデータに基づく分析方法との双方を提供することにより、様々なバリエーションの分析方法を遊技者に提供することが可能になるようにしている。   As described above, in the analysis methods (3) and (5), the actual machine (slot machine 1) data is compared with the simulated data, and the analysis is performed based on the comparison result. On the other hand, in the analysis methods (1), (2), (4), and (6), the analysis is performed based on the actual machine data without using the simulated data. As described above, the present embodiment provides both an analysis method based on a comparison result between actual machine (slot machine 1) data and simulated data, and an analysis method based on actual machine (slot machine 1) data. Therefore, it is possible to provide players with various analysis methods.

なお、本実施形態では、前記(3)、(5)の分析方法において、前記基本情報の元となる遊技情報における遊技回数と、前記模擬遊技基本情報の元となるゲーム履歴情報1301における遊技回数との差が所定回数以内である場合に限り、それら基本情報と模擬基本情報との比較を行うようにしている。スロットマシン1における実際の遊技回数と、シミュレーションした遊技回数とが近い程、シミュレーションした結果と実際の遊技の結果との相関関係が強くなる傾向にあるからである。   In the present embodiment, in the analysis methods (3) and (5), the number of games in the game information that is the basis of the basic information and the number of games in the game history information 1301 that is the basis of the simulated game basic information. The basic information and the simulated basic information are compared only when the difference between the basic information and the basic information is within a predetermined number of times. This is because the closer the actual number of games in the slot machine 1 is to the simulated number of games, the stronger the correlation between the simulation result and the actual game result.

また、前記模擬遊技基本情報の元となるゲーム履歴情報1301における遊技回数が所定回数以上である場合に限り、その模擬遊技基本情報を比較の対象にするようにしている。シミュレーションした遊技回数が少なすぎると、シミュレーションした結果の信頼性が低下する傾向にあるからである。   Further, only when the number of games in the game history information 1301 that is the basis of the simulated game basic information is a predetermined number or more, the simulated game basic information is set as a comparison target. This is because if the simulated number of games is too small, the reliability of the simulation result tends to decrease.

本実施形態では、前記基本情報と前記模擬基本情報とを比較するに際し、以上のように制約を設けているので、例えば、(3)の分析方法を用いることによって、当選した特別役の入賞を保持しておくような形態のスロットマシン(所謂ストック機)であっても可及的に適切な分析を行うことができる。このようなスロットマシンでは、メダルの払出枚数が短期間に急激に増大したり、長期間殆ど変化しなかったりするので、実際に行った遊技の回数と、シミュレーションした遊技の回数が可及的に多く且つ同じである方が、シミュレーションした結果の信頼性が向上する傾向になるからである。   In the present embodiment, when the basic information and the simulated basic information are compared, restrictions are provided as described above. For example, by using the analysis method (3), the winning of the winning special role is awarded. Even a slot machine (so-called stock machine) in the form of holding it can perform an appropriate analysis as much as possible. In such a slot machine, the number of medals paid out suddenly increases in a short period of time or hardly changes for a long time, so the number of games actually played and the number of simulated games are as much as possible. This is because the more and the same one tends to improve the reliability of the simulation result.

ただし、前記(3)、(5)の分析方法において、前記基本情報と前記模擬基本情報とを比較するに際し、必ずしも以上のような制約を設ける必要はないということは言うまでもない。   However, in the analysis methods (3) and (5), it is needless to say that it is not always necessary to provide the above restrictions when comparing the basic information and the simulated basic information.

(表示制御部1206)
表示制御部1206は、第1の画像表示装置10及び第2の画像表示装置20に画像の表示を指示する。前述したように、ゲーム装置2におけるスロットマシン解析プログラムでは、スロットマシン1のシミュレーションと、スロットマシン1の状態の解析を行う。まず、スロットマシン1のシミュレーションを行う場合の表示制御部1206の動作について説明する。
(Display control unit 1206)
The display control unit 1206 instructs the first image display device 10 and the second image display device 20 to display an image. As described above, the slot machine analysis program in the game apparatus 2 performs a simulation of the slot machine 1 and an analysis of the state of the slot machine 1. First, the operation of the display control unit 1206 when simulating the slot machine 1 will be described.

図15は、スロットマシン1のシミュレーションを行う前に第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示される画像の一例を示した図である。電源スイッチ140がオンされると共に、コネクタ170にカードリッジ200が挿入されると、表示制御部1206は、図15(a)に示すようなメイン画面1501を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。   FIG. 15 is a view showing an example of an image displayed on the liquid crystal display panel of the first image display device 110 before the simulation of the slot machine 1 is performed. When the power switch 140 is turned on and the cartridge 200 is inserted into the connector 170, the display control unit 1206 displays a main screen 1501 as shown in FIG. 15A on the liquid crystal display of the first image display device 110. Display on the panel.

このメイン画面1501には、スロットマシン1のシミュレーションの実行を選択するためのシミュレーションモードボタン1501aと、スロットマシン1の状態の分析を選択するための解析モードボタン1501bとが表示される。また、カーソル1501cが、シミュレーションモードボタン1501a又は解析モードボタン1502bの縁に表示される。図15(a)では、カーソル1501cが、シミュレーションモードボタン1501aの縁に表示されている。また、本実施形態では、メニュー選択ボタン150a又は150cが操作されると、カーソル1501cが隣なりのボタン1501a又は1501bの縁に移動する。例えば、図15(a)に示した状態で、メニュー選択ボタン150a又は150cが操作されると、表示制御部1206は、解析モードボタン1501bの縁にカーソル1501cを移動させる。   On the main screen 1501, a simulation mode button 1501a for selecting execution of the simulation of the slot machine 1 and an analysis mode button 1501b for selecting analysis of the state of the slot machine 1 are displayed. A cursor 1501c is displayed at the edge of the simulation mode button 1501a or the analysis mode button 1502b. In FIG. 15A, a cursor 1501c is displayed on the edge of the simulation mode button 1501a. In this embodiment, when the menu selection button 150a or 150c is operated, the cursor 1501c moves to the edge of the adjacent button 1501a or 1501b. For example, when the menu selection button 150a or 150c is operated in the state shown in FIG. 15A, the display control unit 1206 moves the cursor 1501c to the edge of the analysis mode button 1501b.

図15(a)に示した状態で、決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されると、表示制御部1206は、図15(b)に示すような設定選択画面1502を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。
この設定選択画面1502には、設定(「設定1」〜「設定6」)が表示されると共に、これら設定の何れかを選択するためのカーソル1502aが表示される。図15(b)では、カーソル1502aにより、「設定3」が選択されている。また、本実施形態では、メニュー選択ボタン150b又は150dが操作されると、カーソル1502aが左隣なり又は右隣なりの設定の表示欄に移動する。例えば、図15(b)に示した状態で、メニュー選択ボタン150bが操作されると、カーソル1502aが「設定2」の表示欄に移動する。
When any of the determination buttons 151a to 151c is operated in the state shown in FIG. 15A, the display control unit 1206 displays a setting selection screen 1502 as shown in FIG. The image is displayed on the liquid crystal display panel of the device 110.
This setting selection screen 1502 displays settings ("Setting 1" to "Setting 6") and a cursor 1502a for selecting one of these settings. In FIG. 15B, “Setting 3” is selected by the cursor 1502a. Further, in the present embodiment, when the menu selection button 150b or 150d is operated, the cursor 1502a moves to the display column for the settings on the left side or the right side. For example, when the menu selection button 150b is operated in the state shown in FIG. 15B, the cursor 1502a moves to the “setting 2” display field.

この設定選択画面1502において、決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されると、表示制御部1206は、図16に示すようなシミュレーション画面1601、1602を第1の画像表示装置110及び第2の画像表示装置120の液晶表示パネルに表示する。なお、図15を用いて説明した操作は、タッチパネルの領域に指やタッチペン等を接触することによっても実現することができる。   When any of the determination buttons 151a to 151c is operated on the setting selection screen 1502, the display control unit 1206 displays the simulation screens 1601 and 1602 as shown in FIG. 16 in the first image display device 110 and the second image display device 110. The image is displayed on the liquid crystal display panel of the image display device 120. The operation described with reference to FIG. 15 can also be realized by bringing a finger, a touch pen, or the like into contact with the touch panel area.

図16は、スロットマシン1のシミュレーションを実行する際に第1の画像表示装置110及び第2の画像表示装置120の液晶表示パネルに表示される画像の一例を示した図である。
図16において、第1の画像表示装置110の液晶表示パネルの中央部には、図柄画像可変表示部111L、111C及び111Rが表示される。この図柄画像可変表示部111L、111C及び111Rには複数種類の図柄画像が可変表示される。なお、この図柄画像可変表示部111L、111C及び111Rには、スロットマシン1におけるリール31L、31C及び31Rに表示されている図柄を模写したものが表示される。
FIG. 16 shows an example of images displayed on the liquid crystal display panels of the first image display device 110 and the second image display device 120 when the simulation of the slot machine 1 is executed.
In FIG. 16, symbol image variable display portions 111 </ b> L, 111 </ b> C, and 111 </ b> R are displayed at the center of the liquid crystal display panel of the first image display device 110. A plurality of types of symbol images are variably displayed on the symbol image variable display portions 111L, 111C, and 111R. In the symbol image variable display portions 111L, 111C, and 111R, copies of symbols displayed on the reels 31L, 31C, and 31R in the slot machine 1 are displayed.

図16に示す例では、遊技者からみて左側から順に、図柄画像可変表示部111L、111C及び111Rが設けられている。なお、図柄画像の配列は各図柄画像可変表示部111L、111C及び111Rごとに異なっている。また、各図柄画像可変表示部111L、111C及び111Rには、上下方向で連続する3つの図柄画像が表示されるようになっている。したがって、図柄画像可変表示部111L、111C及び111Rには、総計9個の図柄が表示される。また、各図柄画像可変表示部111L、111C及び111Rにおける図柄画像の可変表示は、あたかもリールが回転して各図柄画像が移動するように表示されるため、遊技者の立場からすると、図柄画像が上下に移動しているように見える。   In the example shown in FIG. 16, the symbol image variable display portions 111L, 111C, and 111R are provided in order from the left as viewed from the player. In addition, the arrangement | sequence of a symbol image differs for each symbol image variable display part 111L, 111C, and 111R. Each of the symbol image variable display portions 111L, 111C, and 111R displays three symbol images that are continuous in the vertical direction. Accordingly, a total of nine symbols are displayed on the symbol image variable display portions 111L, 111C, and 111R. Further, the variable display of the symbol image in each symbol image variable display section 111L, 111C and 111R is displayed as if the symbol image is moved as the reel rotates, so that from the player's standpoint, the symbol image is displayed. It appears to move up and down.

各図柄画像可変表示部111L、111C及び111Rに表示される図柄画像に対して、図柄組合せライン122a、122b及び122cからなる図柄組合せライン群122が設定される。図柄組合せライン群122は、水平方向の中段の図柄組合せライン122aと、水平方向の上段及び下段の2本の図柄組合せライン122bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の図柄組合せライン122cとから構成されている。そして、各図柄画像可変表示部111L、111C及び111Rに表示される図柄画像は、停止したときに、9個の図柄画像が全てこれらの図柄組合せライン群122a、122b及び122c上に位置するような間隔で表示される。   A symbol combination line group 122 including symbol combination lines 122a, 122b, and 122c is set for the symbol images displayed on the symbol image variable display portions 111L, 111C, and 111R. The symbol combination line group 122 includes a horizontal symbol combination line 122a in the horizontal direction, two symbol combination lines 122b in the upper and lower horizontal directions, and two symbol combination lines 122c in the diagonally downward and leftward directions. It consists of and. The symbol images displayed on the symbol image variable display portions 111L, 111C, and 111R are such that when the symbol images are stopped, all nine symbol images are positioned on these symbol combination line groups 122a, 122b, and 122c. Displayed at intervals.

また、第1の画像表示装置110の表示パネルには、図柄画像可変表示部群111の下側に、クレジット数表示部113及び払出数表示部114が表示される。クレジット数表示部113は、クレジットされている仮想のメダルの枚数が表示される領域である。払出し数表示部114は、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される領域である。   Further, on the display panel of the first image display device 110, a credit number display unit 113 and a payout number display unit 114 are displayed below the symbol image variable display unit group 111. The credit amount display section 113 is an area in which the number of virtual medals that have been credited is displayed. The payout number display area 114 is an area where the number of medals is displayed when the medals are paid out.

液晶パネル上に透明のタッチパネルが設けられている第1の画像表示装置110には、その液晶パネルの下部に、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチ112、116〜118が表示される。具体的に説明すると、メダル投入スイッチ112、スタートスイッチ116、ストップスイッチ群117及びベットスイッチ118が表示される。これらの操作スイッチ112、116〜118は、各操作スイッチ112、116〜118が表示されている領域に対して、遊技者が指やタッチペン等で圧力をかけることにより操作することができるようになっている。   In the first image display device 110 in which a transparent touch panel is provided on the liquid crystal panel, various operation switches 112 and 116 to 118 that are operated by the player to advance the game are provided below the liquid crystal panel. Is displayed. More specifically, a medal insertion switch 112, a start switch 116, a stop switch group 117, and a bet switch 118 are displayed. These operation switches 112 and 116 to 118 can be operated by a player applying pressure with a finger, a touch pen, or the like to the area where the operation switches 112 and 116 to 118 are displayed. ing.

メダル投入スイッチ112は、メダルを模擬的に投入するときに遊技者が操作するスイッチである。遊技者がこのメダル投入スイッチ112に対して指やタッチペン等で触れると、メダルの投入を行うことができる。また、遊技者がこのメダル投入スイッチ112に対して指やタッチペン等で長時間圧力をかけ続けると、メダルの連続投入を行うことが可能となっている。   The medal insertion switch 112 is a switch operated by the player when a medal is inserted in a simulated manner. When the player touches the medal insertion switch 112 with a finger or a touch pen, the medal can be inserted. Further, if the player continues to apply pressure to the medal insertion switch 112 with a finger or a touch pen for a long time, it is possible to continuously insert medals.

スタートスイッチ116は、各図柄画像可変表示部111L、111C及び111Rに停止表示している図柄画像の可変表示を開始させるときに遊技者が操作するスイッチである。遊技者がこのスタートスイッチ116に対して指やタッチペン等で触れると、各図柄画像可変表示部111L、111C及び111Rに停止表示している図柄画像の可変表示が開始する。
ストップスイッチ群117は、各図柄画像可変表示部111L、111C及び111Rに可変表示されている図柄画像を停止表示させるときに操作するスイッチである。具体的に、ストップスイッチ群117は、図柄画像可変表示部111Lの図柄画像を停止表示させるときに操作する左ストップスイッチ117Lと、図柄画像可変表示部111Cの図柄画像を停止表示させるときに操作する中ストップスイッチ117Cと、図柄画像可変表示部111Rの図柄画像を停止表示させるときに操作する右ストップスイッチ117Rとから構成されている。
The start switch 116 is a switch operated by the player when starting variable display of the symbol images that are stopped and displayed on the symbol image variable display portions 111L, 111C, and 111R. When the player touches the start switch 116 with a finger, a touch pen, or the like, variable display of the symbol images stopped and displayed on the symbol image variable display portions 111L, 111C, and 111R starts.
The stop switch group 117 is a switch operated when the symbol images variably displayed on the symbol image variable display portions 111L, 111C, and 111R are stopped and displayed. Specifically, the stop switch group 117 is operated to stop and display the left stop switch 117L that is operated when the symbol image of the symbol image variable display unit 111L is stopped and displayed, and the symbol image of the symbol image variable display unit 111C. The middle stop switch 117C and the right stop switch 117R operated when the symbol image of the symbol image variable display portion 111R is stopped and displayed.

ベットスイッチ118は、遊技者がベット枚数(賭数)を指定するスイッチである。遊技者がこのベットスイッチ118に対して指やタッチペン等で触れると、ベット枚数が3枚となり、遊技を行うことが可能となる。
第2の画像表示装置120の液晶表示パネルには、図柄画像可変表示部111L、111C及び111Rの図柄画像の停止に基づいて定まる遊技の結果に応じた演出等を含む種々の演出における演出画像が表示され、例えば、キャラクタ等の一連の動作による演出パターンの演出画像が表示される。
The bet switch 118 is a switch for the player to specify the number of bets (the number of bets). When the player touches the bet switch 118 with a finger, a touch pen, or the like, the number of bets becomes three and a game can be performed.
On the liquid crystal display panel of the second image display device 120, there are effect images in various effects including effects depending on the game result determined based on the stop of the symbol image on the symbol image variable display portions 111L, 111C and 111R. For example, an effect image of an effect pattern by a series of actions such as a character is displayed.

以上のように、表示制御部1206は、スロットマシン1のシミュレーションを実行する際に、スロットマシン1を模した画像を第1の画像表示装置110及び第2の画像表示装置120の液晶表示パネルに表示する。すなわち、表示制御部1206は、例えば、スロットマシン1におけるリール群31、液晶表示装置40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ群42、ベットスイッチ43、サブ制御基板60、リール制御部106、及び払出制御部109に相当する機能を有するものである。   As described above, when executing the simulation of the slot machine 1, the display control unit 1206 displays images simulating the slot machine 1 on the liquid crystal display panels of the first image display device 110 and the second image display device 120. indicate. That is, the display control unit 1206 includes, for example, the reel group 31, the liquid crystal display device 40, the start switch 41, the stop switch group 42, the bet switch 43, the sub control board 60, the reel control unit 106, and the payout control unit in the slot machine 1. It has a function corresponding to 109.

図17は、スロットマシン1のシミュレーションを終了する際に第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示される画像の一例を示した図である。
図16に示したような画像が第1の画像表示装置110及び第2の画像表示装置120の液晶パネルに表示されているときに所定の操作が行われると、表示制御部1206は、図17(a)に示すような終了確認画面1701を、例えば第1の画像表示装置110の液晶パネルに表示すると共に、第2の画像表示装置120の液晶パネルに表示されている画像の表示を終了する。ここで、前記所定の操作は、例えばメニュー選択ボタン154の操作である。ただし、前記所定の操作は、このようなものに限定されないということは言うまでもない。
FIG. 17 is a view showing an example of an image displayed on the liquid crystal display panel of the first image display device 110 when the simulation of the slot machine 1 is finished.
When a predetermined operation is performed while an image as shown in FIG. 16 is displayed on the liquid crystal panels of the first image display device 110 and the second image display device 120, the display control unit 1206 displays the image shown in FIG. An end confirmation screen 1701 as shown in (a) is displayed on the liquid crystal panel of the first image display device 110, for example, and the display of the image displayed on the liquid crystal panel of the second image display device 120 is ended. . Here, the predetermined operation is an operation of the menu selection button 154, for example. However, it goes without saying that the predetermined operation is not limited to this.

図17(a)に示す終了確認画面1701には、スロットマシン1のシミュレーションを終了するときに選択されるYESボタン1701aと、スロットマシン1のシミュレーションを続行するときに選択されるNOボタン1701bとが表示される。また、カーソル1701cが、YESボタン1701a又はNOボタン1701bの縁に表示される。図17(a)では、カーソル1701cが、YESボタン1701aの縁に表示されている。また、本実施形態では、メニュー選択ボタン150b又は150dが操作されると、カーソル1701cが隣なりのボタン1701a又は1701bの縁に移動する。例えば、図17(a)に示した状態で、メニュー選択ボタン150b又は150dが操作されると、表示制御部1206は、NOボタン1701bの縁にカーソル1701cを移動させる。   The end confirmation screen 1701 shown in FIG. 17A includes a YES button 1701a that is selected when the simulation of the slot machine 1 is ended, and a NO button 1701b that is selected when the simulation of the slot machine 1 is continued. Is displayed. A cursor 1701c is displayed on the edge of the YES button 1701a or the NO button 1701b. In FIG. 17A, the cursor 1701c is displayed on the edge of the YES button 1701a. In this embodiment, when the menu selection button 150b or 150d is operated, the cursor 1701c moves to the edge of the adjacent button 1701a or 1701b. For example, when the menu selection button 150b or 150d is operated in the state shown in FIG. 17A, the display control unit 1206 moves the cursor 1701c to the edge of the NO button 1701b.

図17(a)に示した状態で、決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されると、表示制御部1206は、図17(b)に示すような保存確認画面1702を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。
一方、NOボタン1701bの縁にカーソル1701cが表示されている状態で、決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されると、表示制御部1206は、図16に示したようなシミュレーション画面1601、1602を第1の画像表示装置110及び第2の画像表示装置120の表示パネルに表示する。
When any of the enter buttons 151a to 151c is operated in the state shown in FIG. 17A, the display control unit 1206 displays a save confirmation screen 1702 as shown in FIG. The image is displayed on the liquid crystal display panel of the device 110.
On the other hand, when any of the determination buttons 151a to 151c is operated in a state where the cursor 1701c is displayed on the edge of the NO button 1701b, the display control unit 1206 displays the simulation screens 1601 and 1602 as shown in FIG. Are displayed on the display panels of the first image display device 110 and the second image display device 120.

図17(b)に示す保存確認画面1702には、スロットマシン1をシミュレーションした結果(ゲーム履歴記憶部1209で生成されたゲーム履歴情報1301)を、例えばカードリッジ200のフラッシュメモリ211に記憶させるときに選択されるYESボタン1702aと、スロットマシン1をシミュレーションした結果を記憶させないときに選択されるNOボタン1702bとが表示される。また、カーソル1702cが、YESボタン1702a又はNOボタン1702bの縁に表示される。図17(b)では、カーソル1702cが、YESボタン1702aの縁に表示されている。また、本実施形態では、メニュー選択ボタン150b又は150dが操作されると、カーソル1702cが隣なりのボタン1702a又は1702bの縁に移動する。例えば、図17(b)に示した状態で、メニュー選択ボタン150b又は150dが操作されると、表示制御部1206は、NOボタン1702bの縁にカーソル1702cを移動させる。   In the save confirmation screen 1702 shown in FIG. 17B, when the simulation result of the slot machine 1 (game history information 1301 generated by the game history storage unit 1209) is stored in the flash memory 211 of the cartridge 200, for example. A YES button 1702a selected by the user and a NO button 1702b selected when the simulation result of the slot machine 1 is not stored are displayed. A cursor 1702c is displayed on the edge of the YES button 1702a or the NO button 1702b. In FIG. 17B, the cursor 1702c is displayed on the edge of the YES button 1702a. In this embodiment, when the menu selection button 150b or 150d is operated, the cursor 1702c moves to the edge of the adjacent button 1702a or 1702b. For example, when the menu selection button 150b or 150d is operated in the state shown in FIG. 17B, the display control unit 1206 moves the cursor 1702c to the edge of the NO button 1702b.

図17(b)に示した状態で、決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されると、操作内容解析部1201は、スロットマシン1をシミュレーションした結果を記憶させると判断する。これにより、ゲーム履歴記憶部1209は、ゲーム履歴情報1301を、例えばカードリッジ200のフラッシュメモリ211に記憶させる。また、表示制御部1206は、図15(a)に示したメニュー画面1501を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。   When any of the determination buttons 151a to 151c is operated in the state illustrated in FIG. 17B, the operation content analysis unit 1201 determines to store the simulation result of the slot machine 1. Thereby, the game history storage unit 1209 stores the game history information 1301 in, for example, the flash memory 211 of the cartridge 200. Further, the display control unit 1206 displays the menu screen 1501 shown in FIG. 15A on the liquid crystal display panel of the first image display device 110.

一方、NOボタン1702bの縁にカーソル1702cが表示されている状態で、決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されると、操作内容解析部1201は、スロットマシン1をシミュレーションした結果を破棄すると判断する。これにより、ゲーム履歴記憶部1209は、ゲーム履歴情報1301を破棄する。また、表示制御部1206は、図15(a)に示したメニュー画面1501を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。   On the other hand, when any of the determination buttons 151a to 151c is operated in a state where the cursor 1702c is displayed on the edge of the NO button 1702b, the operation content analysis unit 1201 determines to discard the result of simulating the slot machine 1 To do. Thereby, the game history storage unit 1209 discards the game history information 1301. Further, the display control unit 1206 displays the menu screen 1501 shown in FIG. 15A on the liquid crystal display panel of the first image display device 110.

次に、スロットマシン1の状態の解析を行う場合の表示制御部1206の動作について説明する。
図18及び図19は、スロットマシン1の状態の解析を行う際に第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示される画像の一例を示した図である。前述したように、前記スロットマシン解析プログラムを起動させた場合には、第1の画像表示装置110の液晶表示パネルにのみ画像が表示されるので、表示制御部1206は、第1の画像表示装置110に対してのみ画像の表示を指示することになる。
Next, the operation of the display control unit 1206 when analyzing the state of the slot machine 1 will be described.
18 and 19 are diagrams showing examples of images displayed on the liquid crystal display panel of the first image display device 110 when analyzing the state of the slot machine 1. As described above, when the slot machine analysis program is activated, an image is displayed only on the liquid crystal display panel of the first image display device 110, so that the display control unit 1206 displays the first image display device. Only 110 is instructed to display an image.

電源スイッチ140がオンされると共に、コネクタ170にカードリッジ200が挿入されると、表示制御部1206は、図18(a)に示すようなメイン画面1501を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。図18(a)に示すメイン画面1501は、図15(a)に示したものと同じである。
図18(a)に示すように、解析モードボタン1501bの縁にカーソル1501cが表示されている状態で、決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されると、表示制御部1206は、図18(b)に示すような分析方法選択画面1801を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。
When the power switch 140 is turned on and the cartridge 200 is inserted into the connector 170, the display control unit 1206 displays the main screen 1501 as shown in FIG. 18A on the liquid crystal display of the first image display device 110. Display on the panel. A main screen 1501 shown in FIG. 18A is the same as that shown in FIG.
As shown in FIG. 18A, when any of the determination buttons 151a to 151c is operated in a state where the cursor 1501c is displayed on the edge of the analysis mode button 1501b, the display control unit 1206 displays the screen shown in FIG. An analysis method selection screen 1801 as shown in b) is displayed on the liquid crystal display panel of the first image display device 110.

この分析方法選択画面1801には、前述した(1)〜(3)の分析方法が示され、各分析方法を、カーソル1801aを用いて選択することができるようになっている。本実施形態では、メニュー選択ボタン150cが操作されると、カーソル1801aが1つ下の分析方法の表示欄に移動し、メニュー選択ボタン150aが操作されると、カーソル1801aが1つ上の分析方法の表示欄に移動するようになっている。図18(a)では、前述した(1)の分析方法が選択されている状態を示している。   This analysis method selection screen 1801 shows the analysis methods (1) to (3) described above, and each analysis method can be selected using a cursor 1801a. In the present embodiment, when the menu selection button 150c is operated, the cursor 1801a moves to the display field of the analysis method one level below, and when the menu selection button 150a is operated, the analysis method the cursor 1801a moves up one level. It moves to the display column. FIG. 18A shows a state where the analysis method (1) described above is selected.

そして、この状態で決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されると、表示制御部1206は、図19(a)に示すような受信待機画面1901を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。   When any of the determination buttons 151a to 151c is operated in this state, the display control unit 1206 displays a reception standby screen 1901 as shown in FIG. 19A on the liquid crystal display panel of the first image display device 110. To display.

なお、本実施形態では、前述した(1)〜(3)の分析方法を選択する分析方法選択画面1801において、前述した(3)の分析方法がカーソル1802aで選択された状態にした後、メニュー選択ボタン150cが操作されると、表示制御部1206は、図18(c)に示すような分析方法選択画面1802を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。この分析方法選択画面1802には、前述した(4)〜(6)の分析方法が示される。これら(4)〜(6)の分析方法を分析方法選択画面1802において選択したり決定したりする方法は、前述した分析方法選択画面1801と同じである。なお、この分析方法選択画面1802において、前述した(3)の分析方法がカーソルで選択された状態にした後、メニュー選択ボタン150aが操作されると、図18(b)に示した分析方法選択画面1801が再度表示される。   In the present embodiment, after the analysis method (3) is selected with the cursor 1802a on the analysis method selection screen 1801 for selecting the analysis methods (1) to (3) described above, the menu is displayed. When the selection button 150c is operated, the display control unit 1206 displays an analysis method selection screen 1802 as shown in FIG. 18C on the liquid crystal display panel of the first image display device 110. The analysis method selection screen 1802 shows the analysis methods (4) to (6) described above. A method for selecting or determining these analysis methods (4) to (6) on the analysis method selection screen 1802 is the same as that of the analysis method selection screen 1801 described above. When the menu selection button 150a is operated after the analysis method (3) described above is selected with the cursor on the analysis method selection screen 1802, the analysis method selection shown in FIG. 18B is performed. The screen 1801 is displayed again.

図19(a)に説明を戻し、受信待機画面1901が表示されている間に、依頼情報生成部1210により前記依頼情報が生成され、生成された前記依頼情報が送信機3に送信される。そして、前記依頼情報を受け取った送信機3から送信された前記遊技情報が、遊技情報取得部1211により取得される。この遊技情報取得部1211により取得された前記遊技情報を用いて分析部1212がスロットマシン1の状態の分析を開始すると、表示制御部1206は、図19(b)に示すような分析待機画面1902を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。   Returning to FIG. 19A, while the reception standby screen 1901 is displayed, the request information is generated by the request information generation unit 1210, and the generated request information is transmitted to the transmitter 3. Then, the game information transmitted from the transmitter 3 that has received the request information is acquired by the game information acquisition unit 1211. When the analysis unit 1212 starts analyzing the state of the slot machine 1 using the game information acquired by the game information acquisition unit 1211, the display control unit 1206 displays an analysis standby screen 1902 as shown in FIG. Is displayed on the liquid crystal display panel of the first image display device 110.

なお、図19(a)に示した受信待機画面1901には、キャンセルボタン1901aが表示されている。また、このキャンセルボタン1901aの縁には、カーソル1901bが表示されている。受信待機画面1901において、決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されると、前記遊技情報の受信動作が中止される。   Note that a cancel button 1901a is displayed on the reception standby screen 1901 shown in FIG. A cursor 1901b is displayed on the edge of the cancel button 1901a. When any of the determination buttons 151a to 151c is operated on the reception standby screen 1901, the game information reception operation is stopped.

図19(b)に説明を戻し、分析待機画面1902が表示されている間に、前述したようにして分析部1212によりスロットマシン1の状態が分析される。そして、前述した(3)、(5)の分析方法でスロットマシン1の状態が分析されると、表示制御部1206は、例えば、図19(c)に示すような分析結果表示画面1903を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。一方、前述した(1)、(2)、(4)、(6)のスロットマシン1の状態が分析されると、表示制御部1206は、例えば、図20に示すような分析結果表示画面2001を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。
なお、図19(b)に示した分析待機画面1902にも、図19(a)に示した受信待機画面1901と同様に、キャンセルボタン1902aとカーソル1902bが表示されており、このキャンセルボタン1902aが操作されると、スロットマシン1の状態の分析動作が中止される。
Returning to FIG. 19B, while the analysis standby screen 1902 is displayed, the state of the slot machine 1 is analyzed by the analysis unit 1212 as described above. When the state of the slot machine 1 is analyzed by the analysis methods (3) and (5) described above, the display control unit 1206 displays an analysis result display screen 1903 as shown in FIG. The image is displayed on the liquid crystal display panel of one image display device 110. On the other hand, when the state of the slot machine 1 of (1), (2), (4), and (6) described above is analyzed, the display control unit 1206 displays, for example, an analysis result display screen 2001 as shown in FIG. Is displayed on the liquid crystal display panel of the first image display device 110.
Note that a cancel button 1902a and a cursor 1902b are displayed on the analysis standby screen 1902 shown in FIG. 19B as well as the reception standby screen 1901 shown in FIG. 19A. When operated, the analysis operation of the state of the slot machine 1 is stopped.

分析結果表示画面1903、2001には、スロットマシン1の状態の分析結果が表示される。図18(b)に示した分析方法選択画面1801において、前述した(1)の分析方法が選択されたので、図20に示すように、スロットマシン1の設定が分析結果表示画面2001に表示される。   On the analysis result display screens 1903 and 2001, the analysis result of the state of the slot machine 1 is displayed. Since the analysis method (1) described above is selected on the analysis method selection screen 1801 shown in FIG. 18B, the setting of the slot machine 1 is displayed on the analysis result display screen 2001 as shown in FIG. The

一方、本実施形態では、実機のデータとシミュレーションしたデータを比較する前記(3)、(5)の分析方法を行った場合、図19(c)に示すように、スロットマシン1の状態の一例であるスロットマシン1の設定に加え、スロットマシン1の状態を分析するために採用したゲーム履歴情報1301に基づくシミュレーションの結果も分析結果表示画面1903に表示するようにしている。ゲーム履歴情報1301に基づくシミュレーションの結果として、例えば、図14に示したように、メダル差枚数の合計値と遊技回数との関係を表示する。そして、実際のスロットマシン1の挙動と近似している部分を他の部分と区別して表示するようにする(図19ではグレーで塗りつぶして表示している)。このように、ゲーム履歴情報1301に基づくシミュレーションの結果を分析結果表示画面1903に表示することで、スロットマシン1の過去及び将来の動向を遊技者に容易に推測させることができる。   On the other hand, in this embodiment, when the analysis methods (3) and (5) for comparing actual machine data and simulated data are performed, an example of the state of the slot machine 1 is shown in FIG. 19 (c). In addition to the setting of the slot machine 1, the result of simulation based on the game history information 1301 employed for analyzing the state of the slot machine 1 is also displayed on the analysis result display screen 1903. As a result of the simulation based on the game history information 1301, for example, as shown in FIG. 14, the relationship between the total value of the medal difference number and the number of games is displayed. Then, the part approximate to the actual behavior of the slot machine 1 is displayed separately from other parts (in FIG. 19, it is displayed in gray). In this way, by displaying the simulation result based on the game history information 1301 on the analysis result display screen 1903, the player can easily guess past and future trends of the slot machine 1.

なお、以上のようにして分析結果表示画面1903、2001に表示される分析結果は、分析方法選択画面1801及び1802で選択された分析方法によって異なる場合もある。
また、分析結果表示画面1903、2001には、OKボタン1903a、2001aが表示されている。また、このOKボタン1903a、2001aの縁には、カーソル1903b、2001bが表示されている。分析結果表示画面1903において、決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されると、表示制御部1206は、図13(a)及び図18(a)に示したメイン画面1501を再度表示する。
なお、図18〜20を用いて説明した操作は、タッチパネルの領域に指やタッチペン等を接触することによっても実現することができる。
Note that the analysis results displayed on the analysis result display screens 1903 and 2001 as described above may differ depending on the analysis method selected on the analysis method selection screens 1801 and 1802.
Further, on the analysis result display screens 1903 and 2001, OK buttons 1903a and 2001a are displayed. In addition, cursors 1903b and 2001b are displayed on the edges of the OK buttons 1903a and 2001a. When any of the determination buttons 151a to 151c is operated on the analysis result display screen 1903, the display control unit 1206 displays the main screen 1501 shown in FIGS. 13A and 18A again.
The operations described with reference to FIGS. 18 to 20 can also be realized by bringing a finger, a touch pen, or the like into contact with the area of the touch panel.

(音声制御部1214)
音声制御部1214は、操作内容解析部1201で判定された操作内容や、分析部1212で分析されたスロットマシン1の状態に応じた所定の音声の生成指示を、音声発生装置130に対して行う。この音声の発生指示によって、スピーカ130a、130bから音声が発生する。
(Voice control unit 1214)
The voice control unit 1214 instructs the voice generation device 130 to generate a predetermined voice according to the operation content determined by the operation content analysis unit 1201 and the state of the slot machine 1 analyzed by the analysis unit 1212. . In response to the sound generation instruction, sound is generated from the speakers 130a and 130b.

次に、図21−1〜図21−3のフローチャートを参照しながら、スロットマシン1のメイン制御基板50の動作の一例を説明する。
まず、ステップS1において、制御部103は、メダルの投入を監視し、メダル投入口23からのメダルの投入があった場合、又はクレジットがあるときにベットスイッチ43が操作された場合に、メダルが投入されたと判定し、ステップS2に進む。一方、メダルが投入されない場合には、ステップS2を省略してステップS3に進む。
次に、ステップS2において、制御部103は、投入されたメダルの数を求める。
次に、ステップS3において、制御部103は、投入されたメダルの数が3枚未満(1枚又は2枚)であるか否かを判定し、投入されたメダルの数が3枚未満であれば、ステップS1に戻る。そして、投入されたメダルの数が3枚以上になるまで、ステップS1〜S3の処理を繰り返す。
Next, an example of the operation of the main control board 50 of the slot machine 1 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 21-1 to 21-3.
First, in step S1, the control unit 103 monitors the insertion of medals, and when a medal is inserted from the medal insertion slot 23 or when the bet switch 43 is operated when there is a credit, the medal is inserted. It determines with having input, and progresses to step S2. On the other hand, if no medal is inserted, step S2 is omitted and the process proceeds to step S3.
Next, in step S2, the control unit 103 obtains the number of inserted medals.
Next, in step S3, the control unit 103 determines whether or not the number of inserted medals is less than three (one or two), and if the number of inserted medals is less than three. Then, the process returns to step S1. Then, the processes of steps S1 to S3 are repeated until the number of inserted medals becomes three or more.

そして、投入されたメダルの数が3枚以上になると、ステップS4に進み、制御部103は、前記メダル投入枚数情報を、前記外部集中端子出力情報として外部集中端子14に出力する。また、このように投入されたメダルの数が3枚以上になると、スタートスイッチ41が有効化される。
次に、ステップS5において、制御部103は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを判定する。この判定の結果、スタートスイッチ41がオンされていなければ、オンされるまでステップS1〜S5の処理を繰り返す。
When the number of inserted medals becomes three or more, the process proceeds to step S4, and the control unit 103 outputs the medal inserted number information to the external concentration terminal 14 as the external concentration terminal output information. Further, when the number of medals inserted in this way becomes three or more, the start switch 41 is activated.
Next, in step S5, the control unit 103 determines whether or not the start switch 41 is turned on. As a result of this determination, if the start switch 41 is not turned on, the processes of steps S1 to S5 are repeated until the start switch 41 is turned on.

そして、スタートスイッチ41がオンされると、ステップS6に進み、制御部103は、前記スタートスイッチ操作情報を、前記外部集中端子出力情報として外部集中端子14に出力する。
次に、ステップS7において、役抽選部101は、乱数を取得し、取得した乱数と、抽選テーブル102とを照らし合わせて役の抽選を行う。役の抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、フラグ情報記億部105を参照し、当選した役のフラグをオンする。また、役抽選部101による抽選結果は、当選役情報としてサブ制御基板60に送信される。
When the start switch 41 is turned on, the process proceeds to step S6, and the control unit 103 outputs the start switch operation information to the external concentration terminal 14 as the external concentration terminal output information.
Next, in step S <b> 7, the combination lottery unit 101 acquires a random number, and compares the acquired random number with the lottery table 102 to perform a combination lottery. As a result of the lottery of the combination, if any combination is won, the flag information storage unit 105 is referred to and the flag of the winning combination is turned on. The lottery result by the combination lottery unit 101 is transmitted to the sub-control board 60 as winning combination information.

次に、ステップS8において、リール制御部106は、リール31L、31C及び31Rを回転させる。
次に、ステップS9において、制御部103は、ストップスイッチ群42の何れか1つがオンされたか否かを判定する。この判定の結果、何れか1つのストップスイッチがオンされると、ステップS10に進み、リール制御部106は、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる。
Next, in step S8, the reel control unit 106 rotates the reels 31L, 31C, and 31R.
Next, in step S9, the control unit 103 determines whether any one of the stop switch groups 42 is turned on. If any one of the stop switches is turned on as a result of the determination, the process proceeds to step S10, and the reel control unit 106 stops the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch.

このとき、フラグ情報記憶部105に記憶されているフラグがオンされている場合には、そのオンされているフラグが示す役に対応する図柄の組合せが、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン22a〜22cに停止するように引き込み制御を行う。一方、いずれのフラグもオンされていない場合には、役に当選していないので、役に対応する図柄の組合せが、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン22a〜22cに停止しないように蹴飛ばし制御を行う。   At this time, when the flag stored in the flag information storage unit 105 is turned on, the symbol combination line corresponding to the combination indicated by the turned-on flag is set as an effective line. Pull-in control is performed so as to stop at 22a to 22c. On the other hand, if none of the flags are turned on, the winning combination has not been won, so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is kicked so as not to stop at the symbol combination lines 22a to 22c set as effective lines. Take control.

次に、ステップS11において、制御部103は、全てのストップスイッチ42L、42C及び42Rが操作され、全てのリール31L、31C及び31Rが停止したか否かを判定する。この判定の結果、全てのリール31L、31C及び31Rが停止していない場合には、ステップS9に戻り、全てのリール31L、31C及び31Rが停止するまで、ステップS9〜S11を繰り返し行う。   Next, in step S11, the control unit 103 determines whether all the stop switches 42L, 42C, and 42R are operated and all the reels 31L, 31C, and 31R are stopped. If all the reels 31L, 31C, and 31R are not stopped as a result of this determination, the process returns to step S9, and steps S9 to S11 are repeated until all the reels 31L, 31C, and 31R are stopped.

こうして、全てのリール31L、31C及び31Rが停止すると、図21−2のステップS12に進み、入賞判定部107は、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン22a、22b及び22cに表示されている図柄の組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定する。この判定の結果、何れの役にも入賞していないと判定された場合には、後述する図21−3のステップS24に進む。   When all the reels 31L, 31C, and 31R are stopped in this way, the process proceeds to step S12 in FIG. 21-2, and the winning determination unit 107 is displayed on the symbol combination lines 22a, 22b, and 22c set as effective lines. Based on the combination of symbols, it is determined whether or not a winning combination has been won. As a result of this determination, if it is determined that no winning combination has been won, the process proceeds to step S24 in FIG.

一方、何らかの役に入賞したと判定された場合には、ステップS13に進み、制御部103は、当該遊技が、ビッグボーナスの入賞に基づく遊技であるか否かを判定する。なお、このビッグボーナスの入賞に基づく遊技とは、ビックボーナスに入賞したと判定された遊技と、その後のビックボーナスの入賞に基づく特別遊技をいう。   On the other hand, if it is determined that a winning combination has been won, the process proceeds to step S13, and the control unit 103 determines whether or not the game is a game based on winning a big bonus. The game based on the big bonus winning means a game determined to have won the big bonus and a special game based on the winning big bonus thereafter.

この判定の結果、当該遊技が、ビッグボーナスの入賞に基づく遊技でない場合には、後述するステップS17に進む。一方、当該遊技が、ビッグボーナスの入賞に基づく遊技である場合には、ステップS14に進み、制御部103は、前記BB実行情報を、前記外部集中端子出力情報として外部集中端子14に出力する。   If the result of this determination is that the game is not a game based on a big bonus, the process proceeds to step S17 described later. On the other hand, if the game is a game based on a big bonus winning, the process proceeds to step S14, and the control unit 103 outputs the BB execution information to the external concentration terminal 14 as the external concentration terminal output information.

次に、ステップS15において、払出制御部109は、入賞した役に対応する枚数のメダルの払い出し指示をホッパ装置93に対して行う。ホッパ装置93は、払出制御部109から指示された枚数のメダルを払い出す。
次に、ステップS16において、制御部103は、前記メダル払出枚数情報を、前記外部集中端子出力情報として外部集中端子14に出力する。
Next, in step S15, the payout control unit 109 instructs the hopper device 93 to pay out the number of medals corresponding to the winning combination. The hopper device 93 pays out the number of medals instructed from the payout control unit 109.
Next, in step S16, the control unit 103 outputs the medal payout number information to the external concentration terminal 14 as the external concentration terminal output information.

ステップS13において、当該遊技が、ビッグボーナスの入賞に基づく遊技中でないと判定された場合には、ステップS17に進み、制御部103は、当該遊技が、レギュラーボーナスの入賞に基づく遊技であるか否かを判定する。なお、レギュラーボーナスの入賞に基づく遊技とは、レギュラーボーナスに入賞したと判定された遊技と、その後のレギュラーボーナスに基づく特別遊技とをいう。   If it is determined in step S13 that the game is not in a game based on a big bonus, the process proceeds to step S17, and the control unit 103 determines whether the game is a game based on a regular bonus. Determine whether. The game based on the regular bonus winning means a game determined to win the regular bonus and a special game based on the regular bonus thereafter.

この判定の結果、当該遊技が、レギュラーボーナスの入賞に基づく遊技でない場合には、後述するステップS20に進む。一方、当該遊技が、レギュラーボーナスの入賞に基づく遊技である場合には、ステップS18に進み、制御部103は、前記RB実行情報を、前記外部集中端子出力情報として外部集中端子14に出力する。
次に、ステップS19において、払出制御部109は、入賞した役に対応する枚数のメダルの払い出し指示をホッパ装置93に対して行う。そして、ステップS16に進み、制御部103は、前記メダル払出枚数情報を、前記外部集中端子出力情報として外部集中端子14に出力する。
As a result of this determination, if the game is not a game based on regular bonus winning, the process proceeds to step S20 described later. On the other hand, if the game is a game based on a regular bonus, the process proceeds to step S18, and the control unit 103 outputs the RB execution information to the external concentration terminal 14 as the external concentration terminal output information.
Next, in step S <b> 19, the payout control unit 109 instructs the hopper device 93 to pay out the number of medals corresponding to the winning combination. In step S16, the control unit 103 outputs the medal payout number information to the external concentration terminal 14 as the external concentration terminal output information.

ステップS17において、当該遊技が、レギュラーボーナスの入賞に基づく遊技でないと判定された場合には、ステップS20に進み、当該遊技で、再遊技役(リプレイ)に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、再遊技役(リプレイ)に入賞した場合には、ステップS21に進み、制御部103は、前記RP入賞情報を、前記外部集中端子出力情報として外部集中端子14に出力する。
次に、ステップS22において、制御部103は、当該遊技でのベット枚数(賭数)を次の遊技に持ち越すための処理を行う。そして、ステップS16に進み、制御部103は、前記メダル払出枚数情報を、前記外部集中端子出力情報として外部集中端子14に出力する。この場合、前記メダル払出枚数情報として「0(ゼロ)枚」を示す情報を出力する。なお、ステップS22の後にステップS16の処理を行わないようにしてもよい。
If it is determined in step S17 that the game is not a game based on a regular bonus, the process proceeds to step S20, and it is determined whether or not the game has won a re-game player (replay). If the result of this determination is that a re-playing combination (replay) has been won, the process proceeds to step S21, and the control unit 103 outputs the RP winning information to the external concentration terminal 14 as the external concentration terminal output information.
Next, in step S22, the control unit 103 performs a process for carrying over the number of bets (the number of bets) in the game to the next game. In step S16, the control unit 103 outputs the medal payout number information to the external concentration terminal 14 as the external concentration terminal output information. In this case, information indicating “0 (zero)” is output as the medal payout number information. Note that step S16 may not be performed after step S22.

ステップS20において、当該遊技で、再遊技役(リプレイ)に入賞していないと判定された場合には、ステップS23に進み、払出制御部109は、入賞した役に対応する枚数のメダルの払い出し指示をホッパ装置93に対して行う。そして、ステップS16に進み、制御部103は、前記メダル払出枚数情報を、前記外部集中端子出力情報として外部集中端子14に出力する。   If it is determined in step S20 that the game has not won a re-playing combination (replay), the process proceeds to step S23, and the payout control unit 109 issues a payout instruction for the number of medals corresponding to the winning combination. To the hopper device 93. In step S16, the control unit 103 outputs the medal payout number information to the external concentration terminal 14 as the external concentration terminal output information.

ステップS12において、何れの役にも入賞していないと判定された場合には、図21−3のステップS24に進み、制御部103は、当該遊技が、ビッグボーナスの入賞に基づく遊技であるか否かを判定する。この判定の結果、当該遊技が、ビッグボーナスの入賞に基づく遊技である場合には、ステップS25に進み、制御部103は、前記BB実行情報を外部集中端子14に出力する。   If it is determined in step S12 that no winning combination has been won, the process proceeds to step S24 in FIG. 21-3, and the control unit 103 determines whether the game is based on a big bonus winning. Determine whether or not. If the result of this determination is that the game is a game based on a big bonus, the process proceeds to step S25, and the control unit 103 outputs the BB execution information to the external concentration terminal 14.

一方、当該遊技が、ビッグボーナスの入賞に基づく遊技でない場合には、ステップS26に進み、制御部103は、当該遊技が、レギュラーボーナスの入賞に基づく遊技であるか否かを判定する。この判定の結果、当該遊技が、レギュラーボーナスの入賞に基づく遊技である場合には、ステップS27に進み、制御部103は、前記RB実行情報を外部集中端子14に出力する。一方、当該遊技が、レギュラーボーナスの入賞に基づく遊技でない場合には、ステップS27を省略してリターンする。   On the other hand, if the game is not a game based on a big bonus, the process proceeds to step S26, and the control unit 103 determines whether or not the game is a game based on a regular bonus. If the result of this determination is that the game is based on a regular bonus, the process proceeds to step S27 and the control unit 103 outputs the RB execution information to the external concentration terminal 14. On the other hand, if the game is not a game based on regular bonus winning, the process returns with step S27 omitted.

なお、図21−1〜図21−3のフローチャートでは、前記メダル投入枚数情報と、前記スタートスイッチ操作情報と、前記メダル払出枚数情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報と、前記RP入賞情報とを前記外部集中端子出力情報として生成して外部集中端子14に出力する場合のみを示したが、これら以外の情報を前記外部集中端子出力情報として生成して外部集中端子14に出力するようにしてもよい。   In the flowcharts of FIGS. 21-1 to 21-3, the medal insertion number information, the start switch operation information, the medal payout number information, the BB execution information, the RB execution information, and the RP Although only the case where the winning information is generated as the external concentrated terminal output information and output to the external concentrated terminal 14 is shown, other information is generated as the external concentrated terminal output information and output to the external concentrated terminal 14. You may do it.

次に、図22のフローチャートを参照しながら、送信機3のマイコン801の動作の一例を説明する。
まず、ステップS31において、依頼情報取得部905は、ゲーム装置2から無線で送信された前記依頼情報を取得したか否かを判定する。この判定の結果、前記依頼情報を取得したと判定された場合には、後述するステップS38に進む。
Next, an example of the operation of the microcomputer 801 of the transmitter 3 will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, in step S <b> 31, the request information acquisition unit 905 determines whether or not the request information transmitted wirelessly from the game apparatus 2 has been acquired. As a result of the determination, if it is determined that the request information has been acquired, the process proceeds to step S38 described later.

なお、前述したように、本実施形態では、ゲーム装置2が無線LANを用いて通信を行うので、依頼情報取得部905は、通信インターフェース705を介して前記依頼情報を取得することになる。ただし、例えば、ゲーム装置が、赤外線を用いて通信を行うことができるものである場合には、赤外線ポート704を介して、前記依頼情報を取得することになる。   As described above, in the present embodiment, since the game apparatus 2 performs communication using the wireless LAN, the request information acquisition unit 905 acquires the request information via the communication interface 705. However, for example, when the game device can communicate using infrared rays, the request information is acquired via the infrared port 704.

ステップS31において、前記依頼情報を取得していないと判定された場合には、ステップS32に進み、外部集中端子出力情報解析部901は、スロットマシン1に設けられた外部集中端子14から、I/F回路804を介して、前記外部集中端子出力情報を取得したか否かを判定する。この判定の結果、前記外部集中端子出力情報を取得していないと判定された場合には、後述するステップS36に進む。   If it is determined in step S31 that the request information has not been acquired, the process proceeds to step S32, where the external concentrated terminal output information analysis unit 901 receives the I / O from the external concentrated terminal 14 provided in the slot machine 1. It is determined whether or not the external concentrated terminal output information has been acquired via the F circuit 804. As a result of this determination, if it is determined that the external concentrated terminal output information has not been acquired, the process proceeds to step S36 described later.

一方、前記外部集中端子出力情報を取得したと判定された場合には、ステップS33に進み、遊技情報生成部903は、ステップS32で取得したと判定された前記外部集中端子出力情報に所定の加工を施して、前記遊技情報を生成する。前述したように、本実施形態において、ステップS32で取得したと判定される前記外部集中端子出力情報は、前記メダル投入枚数情報と、前記スタートスイッチ操作情報と、前記メダル払出枚数情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報と、前記RP入賞情報である。   On the other hand, if it is determined that the external concentrated terminal output information has been acquired, the process proceeds to step S33, and the game information generation unit 903 performs predetermined processing on the external concentrated terminal output information determined to have been acquired in step S32. To generate the game information. As described above, in the present embodiment, the external concentrated terminal output information determined to be acquired in step S32 includes the medal insertion number information, the start switch operation information, the medal payout number information, and the BB. Execution information, RB execution information, and RP winning information.

次に、ステップS34において、遊技情報蓄積部904は、ステップS33で生成された前記遊技情報をフラッシュメモリ803に蓄積する。
次に、ステップS35において、表示制御部902は、ステップS32で取得したと判定された前記外部集中端子出力情報の内容に応じた画像の表示を画像制御プロセッサ802に指示する。この指示に基づいて画像制御プロセッサ802は、画像データを生成し、生成した画像データに基づく画像を液晶表示装置701に表示する。なお、このステップS35の処理をステップS33の前に行うようにしてもよい。
Next, in step S34, the game information storage unit 904 stores the game information generated in step S33 in the flash memory 803.
Next, in step S35, the display control unit 902 instructs the image control processor 802 to display an image according to the content of the external concentrated terminal output information determined to have been acquired in step S32. Based on this instruction, the image control processor 802 generates image data and displays an image based on the generated image data on the liquid crystal display device 701. Note that the process in step S35 may be performed before step S33.

ステップS32において、前記外部集中端子出力情報を取得していないと判定された場合には、ステップS36に進み、表示制御部902は、モード切り替えボタン702又は呼び出しボタン703が操作されたか否かを、スイッチ回路805から出力された情報に基づいて判定する。この判定の結果、モード切り替えボタン702又は呼び出しボタン703が操作されたと判定されると、ステップS37に進み、表示制御部902は、操作されたボタンに応じた画像の表示を画像制御プロセッサ802に指示する。この指示に基づいて画像制御プロセッサ802は、画像データを生成し、生成した画像データに基づく画像を液晶表示装置701に表示する。一方、ステップS36において、モード切り替えボタン702又は呼び出しボタン703が操作さていないと判定された場合には、ステップS37を省略してリターンする。   If it is determined in step S32 that the external concentrated terminal output information has not been acquired, the process proceeds to step S36, and the display control unit 902 determines whether or not the mode switching button 702 or the call button 703 has been operated. The determination is made based on the information output from the switch circuit 805. If it is determined that the mode switching button 702 or the call button 703 has been operated as a result of the determination, the process proceeds to step S37, and the display control unit 902 instructs the image control processor 802 to display an image corresponding to the operated button. To do. Based on this instruction, the image control processor 802 generates image data and displays an image based on the generated image data on the liquid crystal display device 701. On the other hand, if it is determined in step S36 that the mode switching button 702 or the call button 703 has not been operated, step S37 is skipped and the process returns.

ステップS31において、前記依頼情報を取得したと判定された場合には、ステップS38に進み、遊技情報抽出部906は、通信形態切り替えスイッチ808の操作によって、無線LANを用いて外部の通信端末装置と通信することが許可されているか否かをスイッチ回路805から出力された情報に基づいて判定する。   If it is determined in step S31 that the request information has been acquired, the process proceeds to step S38, where the game information extraction unit 906 communicates with an external communication terminal device using a wireless LAN by operating the communication mode changeover switch 808. Whether or not communication is permitted is determined based on information output from the switch circuit 805.

この判定の結果、無線LANを用いて外部の通信端末装置と通信することが許可されている場合には、ステップS39に進み、遊技情報抽出部906は、フラッシュメモリ803に蓄積されている前記遊技情報を抽出する。なお、このとき、フラッシュメモリ803に蓄積されている前記遊技情報の全てを抽出してもよいし、一部を抽出してもよい。前記遊技情報の一部を抽出する場合には、例えば、所定遊技回数分の遊技情報を抽出するようにすればよい。   If it is determined that communication with an external communication terminal device using a wireless LAN is permitted, the process proceeds to step S39, and the game information extraction unit 906 stores the game stored in the flash memory 803. Extract information. At this time, all of the game information stored in the flash memory 803 may be extracted, or a part thereof may be extracted. When extracting a part of the game information, for example, game information for a predetermined number of games may be extracted.

また、前述したように、本実施形態では、ゲーム装置2が無線LANを用いて通信を行うので、ステップS38においては、無線LANを用いた通信によって、外部の通信端末装置と通信することが許可されているか否かを判定するようにしているが、前述したように、ゲーム装置が赤外線で通信を行うことができ、送信機3がゲーム装置から赤外線で前記依頼情報を取得した場合には、ステップS38において、赤外線を用いた通信によって、外部の通信端末装置と通信することが許可されているか否かを判定するようにしてもよい。
また、ゲーム装置が、無線LAN及び赤外線の双方を用いて通信を行う場合には、ステップS38において、例えば、通信形態切り替えスイッチ808の操作によって指定されている通信形態で、前記依頼情報を取得したか否かを判定すればよい。
Further, as described above, in this embodiment, since the game apparatus 2 performs communication using the wireless LAN, in step S38, it is permitted to communicate with an external communication terminal apparatus by communication using the wireless LAN. However, as described above, when the game apparatus can communicate with infrared rays and the transmitter 3 obtains the request information with infrared rays from the game apparatus, In step S38, it may be determined whether or not communication with an external communication terminal device is permitted by communication using infrared rays.
When the game apparatus performs communication using both wireless LAN and infrared, in step S38, for example, the request information is acquired in the communication form specified by the operation of the communication form changeover switch 808. Or not.

ステップS39において、前記遊技情報を抽出すると、ステップS40に進み、遊技情報抽出部906は、抽出した前記遊技情報を通信インターフェース705に出力する。
一方、前記ステップS38において、無線LANを用いて外部の通信端末装置と通信することが許可されていない場合には、ステップS39及びS40を省略してリターンする。この場合には、前記遊技情報がゲーム装置2に送信されないことになる。
When the game information is extracted in step S39, the process proceeds to step S40, and the game information extraction unit 906 outputs the extracted game information to the communication interface 705.
On the other hand, if it is not permitted in step S38 to communicate with an external communication terminal device using a wireless LAN, steps S39 and S40 are skipped and the process returns. In this case, the game information is not transmitted to the game apparatus 2.

次に、図23−1〜図23−3のフローチャートを参照しながら、ゲーム装置2のマイコン160の動作の一例を説明する。なお、ここでは、前記スロットマシン解析プログラムが格納されたカードリッジ200がゲーム装置2に装着され、電源スイッチ140がオンされた後に、図15(a)に示したメイン画面1501が表示されている場合について説明する。   Next, an example of the operation of the microcomputer 160 of the game apparatus 2 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Here, after the cartridge 200 storing the slot machine analysis program is mounted on the game apparatus 2 and the power switch 140 is turned on, the main screen 1501 shown in FIG. 15A is displayed. The case will be described.

まず、ステップS51において、操作内容解析部1201は、図15に示したメイン画面1501において、シミュレーションモードボタン1501a及び解析モードボタン1502bの何れが選択されたかを判定する。前述したように、シミュレーションモードボタン1501aの縁にカーソル1501cが表示された状態で決定ボタン151a〜151cが操作されると、シミュレーションモードボタン1501aが選択されたと判定する。一方、解析モードボタン1502bの縁にカーソル1501cが表示された状態で決定ボタン151a〜151cが操作されると、解析モードボタン1502bが選択されたと判定する。   First, in step S51, the operation content analysis unit 1201 determines which of the simulation mode button 1501a and the analysis mode button 1502b is selected on the main screen 1501 shown in FIG. As described above, when the determination buttons 151a to 151c are operated with the cursor 1501c displayed on the edge of the simulation mode button 1501a, it is determined that the simulation mode button 1501a is selected. On the other hand, when the determination buttons 151a to 151c are operated in a state where the cursor 1501c is displayed on the edge of the analysis mode button 1502b, it is determined that the analysis mode button 1502b is selected.

この判定の結果、解析モードボタン1501bが選択された場合には、図23−3のステップS72に進む。一方、シミュレーションモードボタン1501aが選択された場合には、ステップS52に進み、表示制御部1206は、図15(b)に示したような設定選択画面1502を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。   If the analysis mode button 1501b is selected as a result of this determination, the process proceeds to step S72 in FIG. On the other hand, when the simulation mode button 1501a is selected, the process proceeds to step S52, and the display control unit 1206 displays the setting selection screen 1502 as shown in FIG. 15B on the liquid crystal display of the first image display device 110. Display on the panel.

次に、ステップS53において、操作内容解析部1201は、「設定」の値が選択されるまで待機する。前述したように、「設定」の値は、設定選択画面1502においてカーソル1502aを移動させ、所望の「設定」の表示欄にカーソル1502aが表示された後に決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されることにより選択される。
次に、ステップS54において、制御部1203は、ステップS53で選択された「設定」の値を役抽選部1202に出力する。そして、役抽選部1202は、制御部1203から出力された「設定」の値に応じた抽選テーブル1204を選択する。
Next, in step S <b> 53, the operation content analysis unit 1201 stands by until a “setting” value is selected. As described above, the value of “setting” is determined by moving the cursor 1502a on the setting selection screen 1502 and operating the decision buttons 151a to 151c after the cursor 1502a is displayed in the display column of the desired “setting”. To be selected.
Next, in step S54, the control unit 1203 outputs the “setting” value selected in step S53 to the winning lottery unit 1202. Then, the combination lottery unit 1202 selects the lottery table 1204 corresponding to the “setting” value output from the control unit 1203.

次に、ステップS55において、表示制御部1206は、遊技を開始させる前のスロットマシン1に対応する画像を第1の画像表示装置110及び第2の画像表示装置120の液晶表示パネルに表示する。
次に、ステップS56において、操作内容解析部1201は、メダル投入スイッチ112又はベットスイッチ118が、指やタッチペン等で触れられた後に、スタートスイッチ116が、指やタッチペン等で触れられるまで待機する。
Next, in step S55, the display control unit 1206 displays an image corresponding to the slot machine 1 before the game is started on the liquid crystal display panels of the first image display device 110 and the second image display device 120.
In step S56, the operation content analysis unit 1201 waits until the start switch 116 is touched with a finger, a touch pen, or the like after the medal insertion switch 112 or the bet switch 118 is touched with a finger, a touch pen, or the like.

メダル投入スイッチ112又はベットスイッチ118が触れられた後に、スタートスイッチ116が触れられると、ステップS57に進み、役抽選部1202は、ステップS54で選択した抽選テーブル1204を用いて役の抽選処理を行う。   If the start switch 116 is touched after the medal insertion switch 112 or the bet switch 118 is touched, the process advances to step S57, and the hand lottery unit 1202 performs a lottery process for the hand using the lottery table 1204 selected in step S54. .

この役抽選処理においては、役抽選部1202は、乱数を取得し、取得した乱数と抽選テーブル1204とを照らし合わせて役の抽選処理を行う。抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、フラグ情報記億部1205を参照して、当選した役に対応する当選役のフラグをオンする。このとき、役抽選部1202による抽選結果の情報は、表示制御部1206及び音声制御部1214に送られる。この情報を受けた表示制御部1206は、当選役等に応じた演出画像データを生成し、生成した演出画像データに基づく画像を第2の画像表示装置120に表示する。また、抽選部1202から抽選結果の情報を受けた音声制御部1214は、当選役等に応じた音声の発生指示を音声発生装置130に行う。音声の発生指示を受けた音声発生装置130は、音信号の生成等を行い、生成した音信号を、スピーカ130a、130bから音声として発生させる。   In this combination lottery process, the combination lottery unit 1202 acquires a random number and performs a combination lottery process by comparing the acquired random number with the lottery table 1204. As a result of the lottery, if any winning combination is found, the flag information storage unit 1205 is referenced to turn on the winning combination flag corresponding to the winning combination. At this time, information on the lottery result by the combination lottery unit 1202 is sent to the display control unit 1206 and the voice control unit 1214. Upon receiving this information, the display control unit 1206 generates effect image data corresponding to the winning combination and the like, and displays an image based on the generated effect image data on the second image display device 120. In addition, the voice control unit 1214 that has received the lottery result information from the lottery unit 1202 instructs the voice generation device 130 to generate a voice corresponding to the winning combination. Receiving the sound generation instruction, the sound generation device 130 generates a sound signal and generates the generated sound signal as sound from the speakers 130a and 130b.

次に、ステップS58において、表示制御部1206は、図柄画像可変表示部111L、111C及び111Rにおける図柄画像の可変表示を開始する。
次に、ステップS59において、操作内容解析部1201は、ストップスイッチ117L、117C及び117Rの何れか1つが操作されるまで待機する。ストップスイッチ117L、117C及び117Rの何れか1つが操作されると、ステップS60に進み、表示制御部1206は、ステップS57で行われた役抽選処理の結果に基づいて、操作されたストップスイッチ117L、117C又は117Rに対応する図柄画像可変表示部111L、111C又は111Rにおける図柄画像を停止表示する。
Next, in step S58, the display control unit 1206 starts variable display of symbol images on the symbol image variable display units 111L, 111C, and 111R.
Next, in step S59, the operation content analysis unit 1201 waits until any one of the stop switches 117L, 117C, and 117R is operated. When any one of the stop switches 117L, 117C, and 117R is operated, the process proceeds to step S60, and the display control unit 1206, based on the result of the combination lottery process performed in step S57, the operated stop switches 117L, The symbol image on the symbol image variable display portion 111L, 111C or 111R corresponding to 117C or 117R is stopped and displayed.

次に、ステップS61において、操作内容解析部1201は、全てのストップスイッチ117L、117C及び117Rが操作され、全ての図柄画像可変表示部111L、111C及び111Rにおける図柄画像が停止表示しているか否かを判定する。この判定の結果、全ての図柄画像可変表示部111L、111C及び111Rにおける図柄画像が停止表示していない場合には、それらの図柄画像が停止表示するまでステップS59〜S61を繰り返し行う。   Next, in step S61, the operation content analysis unit 1201 determines whether all the stop switches 117L, 117C, and 117R are operated and the symbol images in all the symbol image variable display units 111L, 111C, and 111R are stopped and displayed. Determine. As a result of this determination, if the symbol images in all the symbol image variable display portions 111L, 111C, and 111R are not stopped and displayed, steps S59 to S61 are repeated until the symbol images are stopped and displayed.

そして、全ての図柄画像可変表示部111L、111C及び111Rにおける図柄画像が停止表示すると、ステップS62に進み、入賞判定部1207は、有効ラインとして設定された図柄組合せライン122a、122b又は122c上に並んでいる図柄画像の組合せに基づいて、入賞の有無を判定する。この判定の結果、何れの役の入賞もなかった場合には、後述するステップS71に進む。一方、何らかの役の入賞がある場合には、ステップS63に進み、入賞役に対応する入賞処理が実行される。   When the symbol images in all the symbol image variable display portions 111L, 111C, and 111R are stopped and displayed, the process proceeds to step S62, and the winning determination unit 1207 is arranged on the symbol combination line 122a, 122b, or 122c set as an effective line. Whether or not a prize has been won is determined on the basis of the combination of the symbol images. As a result of the determination, if there is no winning of any combination, the process proceeds to step S71 described later. On the other hand, if there is any winning combination, the process proceeds to step S63, and a winning process corresponding to the winning combination is executed.

入賞役が特別役である場合の入賞処理では、遊技状態制御部1208は、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技を実行するための処理を行う。表示制御部1206は、その処理に従った画像を、第1の画像表示装置110及び第2の画像表示装置120に表示する。
入賞役が特別役以外の役である場合の入賞処理では、表示制御部1206は、ステップS62で入賞したと判定された入賞役や遊技状態に応じた画像を、第1の画像表示装置110及び第2の画像表示装置120に表示する。例えば、表示制御部1206は、入賞役に応じたメダルの払い出し枚数に基づいて、払い出し数表示部114の表示を変更する。
In the winning process when the winning combination is a special combination, the game state control unit 1208 performs a process for executing the special game until the predetermined end condition is satisfied from the next game. The display control unit 1206 displays an image according to the processing on the first image display device 110 and the second image display device 120.
In the winning process in the case where the winning combination is a combination other than the special combination, the display control unit 1206 displays images corresponding to the winning combination and the gaming state determined to have won in step S62 as the first image display device 110 and the game state. The image is displayed on the second image display device 120. For example, the display control unit 1206 changes the display of the payout amount display unit 114 based on the number of medals paid out according to the winning combination.

また、この入賞処理において、音声制御部1214は、入賞判定部1207から出力された入賞役の情報や遊技状態制御部1208から出力された遊技状態の情報を受けて、入賞役や遊技状態に応じた音声の生成指示を音声発生装置130に対して行い、スピーカ130a、130bから音声を出力させる。   In this winning process, the voice control unit 1214 receives the winning combination information output from the winning determination unit 1207 and the gaming state information output from the gaming state control unit 1208, and responds to the winning combination and the gaming state. The voice generation device 130 is instructed to generate the voice, and the voice is output from the speakers 130a and 130b.

次に、図23−2のステップS64において、ゲーム履歴記憶部1209は、当該遊技におけるメダル払出枚数を示す情報と、当該遊技においてリプレイ(再遊技役)が入賞したか否か(RP入賞の有無)を示す情報と、当該遊技が特別遊技に関わる遊技であるか否か(特別遊技の有無)を示す情報と、当該遊技がどの種類の特別遊技であるか(特別遊技の種類)を示す情報とを用いて、スロットマシン1のシミュレーションを開始してから、当該遊技までのシミュレーションの結果を示すゲーム履歴情報1301を生成する。ここで、特別遊技に関わる遊技とは、特別役に入賞した遊技と、その特別役に基づく特別遊技とをいう。   Next, in step S64 of FIG. 23-2, the game history storage unit 1209 displays information indicating the number of medals to be paid out in the game, and whether or not a replay (re-game player) has won in the game (presence / absence of RP winning) ), Information indicating whether or not the game is related to a special game (presence or absence of special game), and information indicating what type of special game the game is (special game type) Are used to generate game history information 1301 indicating the simulation results up to the game after the slot machine 1 simulation is started. Here, the game related to the special game means a game won in a special role and a special game based on the special role.

次に、ステップS65において、操作内容解析部1201は、例えばメニュー選択ボタン154の操作があり、スロットマシン1のシミュレーションの終了指示があったか否かを判定する。この判定の結果、シミュレーションの終了指示がなかった場合には、図23−1のステップS55に戻る。一方、スロットマシン1のシミュレーションの終了指示があった場合には、ステップS66に進み、表示制御部1206は、図17(a)に示したような終了確認画面1701を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。   Next, in step S65, the operation content analysis unit 1201 determines whether there is an operation of the menu selection button 154, for example, and there is an instruction to end the simulation of the slot machine 1. If the result of this determination is that there is no simulation termination instruction, processing returns to step S55 in FIG. On the other hand, if there is an instruction to end the simulation of the slot machine 1, the process proceeds to step S66, and the display control unit 1206 displays an end confirmation screen 1701 as shown in FIG. On the LCD panel.

次に、ステップS67において、操作内容解析部1201は、ステップS66で表示された終了確認画面1701におけるYESボタン1701aの縁にカーソル1701cが操作された状態で決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されたのか、それとも、終了確認画面1701におけるNOボタン1701bの縁にカーソル1701cが操作された状態で決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されたのかを判定する。この判定の結果、終了確認画面1701におけるNOボタン1701bの縁にカーソル1701cが操作された状態で決定ボタン151a〜151cの何れかが操作された場合には、図23−1のステップS55に戻る。   Next, in step S67, the operation content analysis unit 1201 operates any of the decision buttons 151a to 151c in a state where the cursor 1701c is operated on the edge of the YES button 1701a on the end confirmation screen 1701 displayed in step S66. Whether or not any of the decision buttons 151a to 151c is operated in a state where the cursor 1701c is operated at the edge of the NO button 1701b on the end confirmation screen 1701 is determined. As a result of the determination, if any of the determination buttons 151a to 151c is operated in a state where the cursor 1701c is operated at the edge of the NO button 1701b on the end confirmation screen 1701, the process returns to step S55 in FIG.

一方、終了確認画面1701におけるYESボタン1701aの縁にカーソル1701cが操作された状態で決定ボタン151a〜151cの何れかが操作された場合には、シミュレーションを終了させるので、ステップS68に進み、表示制御部1206は、図17(b)に示したような保存確認画面1702を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。   On the other hand, if any of the decision buttons 151a to 151c is operated in a state where the cursor 1701c is operated on the edge of the YES button 1701a on the end confirmation screen 1701, the simulation is ended, so that the process proceeds to step S68 and display control is performed. The unit 1206 displays a storage confirmation screen 1702 as shown in FIG. 17B on the liquid crystal display panel of the first image display device 110.

次に、ステップS69において、操作内容解析部1201は、ステップS68で表示された保存確認画面1702におけるYESボタン1702aの縁にカーソル1702cが操作された状態で決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されたのか、それとも、保存確認画面1702におけるNOボタン1702bの縁にカーソル1702cが操作された状態で決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されたのかを判定する。   Next, in step S69, the operation content analysis unit 1201 operates any of the determination buttons 151a to 151c in a state where the cursor 1702c is operated on the edge of the YES button 1702a on the save confirmation screen 1702 displayed in step S68. Whether or not any of the decision buttons 151a to 151c is operated in a state where the cursor 1702c is operated at the edge of the NO button 1702b on the save confirmation screen 1702 is determined.

この判定の結果、保存確認画面1702におけるYESボタン1702aの縁にカーソル1702cが操作された状態で決定ボタン151a〜151cの何れかが操作された場合には、ステップS64で生成されたゲーム履歴情報1301を、例えばカードリッジ200のフラッシュメモリ211に記憶させる。
一方、保存確認画面1702におけるNOボタン1702bの縁にカーソル1702cが操作された状態で決定ボタン151a〜151cの何れかが操作された場合には、ステップS70を省略してリターンする。
なお、ステップS65〜ステップS70の処理は、必ずしも前述したタイミングで行う必要はない。例えば、操作内容解析部1201は、メニュー選択ボタン154の操作を常に監視し、メニュー選択ボタン154の操作があった場合には、現在行っている図23−2のフローチャートの処理に割り込んで、ステップS66からの処理を行うようにしてもよい。
As a result of this determination, if any of the determination buttons 151a to 151c is operated in a state where the cursor 1702c is operated at the edge of the YES button 1702a on the save confirmation screen 1702, the game history information 1301 generated in step S64 is operated. Is stored in the flash memory 211 of the cartridge 200, for example.
On the other hand, if any of the decision buttons 151a to 151c is operated in a state where the cursor 1702c is operated on the edge of the NO button 1702b on the save confirmation screen 1702, the process returns to step S70.
Note that the processes in steps S65 to S70 are not necessarily performed at the timing described above. For example, the operation content analysis unit 1201 constantly monitors the operation of the menu selection button 154, and when there is an operation of the menu selection button 154, interrupts the current processing of the flowchart of FIG. You may make it perform the process from S66.

図23−1のステップS62において、何れの役の入賞もなかった場合には、ステップS71に進み、非入賞処理が実行される。
この非入賞処理では、表示制御部1206は、何れの役の入賞もなかった場合に対応する所定の画像を、第1の画像表示装置110及び第2の画像表示装置120に表示する。 また、この非入賞処理において、音声制御部1214は、何れの役の入賞もなかった場合に対応する所定の音声の生成指示を音声発生装置130に対して行い、スピーカ130a、130bから音声を出力させる。
In step S62 of FIG. 23-1, when no winning combination is found, the process proceeds to step S71 and non-winning processing is executed.
In this non-winning process, the display control unit 1206 displays on the first image display device 110 and the second image display device 120 a predetermined image corresponding to the case where there is no winning combination. In this non-winning process, the voice control unit 1214 instructs the voice generation device 130 to generate a predetermined voice corresponding to the case where no winning combination has been won, and outputs the voice from the speakers 130a and 130b. Let

図23−1のステップS51において、解析モードボタン1501bが選択されたと判定された場合には、図23−3のステップS72に進み、表示制御部1206は、図18(b)に示したような分析方法選択画面1801を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。
次に、ステップS73において、操作内容解析部1201は、決定ボタン151a〜151cの何れかが操作され、分析方法が決定されたか否かを判定する。
If it is determined in step S51 of FIG. 23-1 that the analysis mode button 1501b has been selected, the process proceeds to step S72 of FIG. 23-3, and the display control unit 1206 displays the information as shown in FIG. An analysis method selection screen 1801 is displayed on the liquid crystal display panel of the first image display device 110.
Next, in step S73, the operation content analysis unit 1201 determines whether any of the determination buttons 151a to 151c is operated and the analysis method is determined.

この判定の結果、分析方法が決定されていない場合には、後述するステップS89に進む。
一方、分析方法が決定された場合には、ステップS74に進み、依頼情報生成部1210は、前記依頼情報を生成して、通信インターフェース153に出力する。
次に、ステップS75において、表示制御部1206は、図19(a)に示したような受信待機画面1901を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。
If the result of this determination is that an analysis method has not been determined, processing proceeds to step S89 described below.
On the other hand, if the analysis method is determined, the process proceeds to step S74, where the request information generation unit 1210 generates the request information and outputs it to the communication interface 153.
Next, in step S75, the display control unit 1206 displays a reception standby screen 1901 as shown in FIG. 19A on the liquid crystal display panel of the first image display device 110.

次に、ステップS76において、遊技情報取得部1211は、送信機3から通信インターフェース153を介して前記遊技情報を取得したか否かを判定する。この判定の結果、前記遊技情報を取得していない場合には、後述するステップS87に進む。
一方、前記遊技情報を取得した場合には、ステップS77に進み、表示制御部1206は、図19(b)に示したような分析待機画面1902を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。
次に、ステップS78において、分析部1212は、ステップ73で決定された分析方法で分析するために必要な前記基本情報を、ステップS76で取得されたと判定された前記遊技情報を用いて生成する。
Next, in step S76, the game information acquisition unit 1211 determines whether or not the game information has been acquired from the transmitter 3 via the communication interface 153. As a result of the determination, if the game information has not been acquired, the process proceeds to step S87 described later.
On the other hand, when the game information is acquired, the process proceeds to step S77, and the display control unit 1206 displays an analysis standby screen 1902 as shown in FIG. 19B on the liquid crystal display panel of the first image display device 110. indicate.
Next, in step S78, the analysis unit 1212 generates the basic information necessary for analysis by the analysis method determined in step 73, using the game information determined to have been acquired in step S76.

次に、ステップS79において、分析部1212は、ステップS73で決定された分析方法に基づいて、実機のデータとシミュレーションしたデータとを比較する必要があるか否かを判定する。前述したように、本実施形態では、前記(3)、(5)の分析方法で分析することが決定された場合に、実機のデータとシミュレーションしたデータとを比較する必要があると判定する。一方、前記(1)、(2)、(4)、(6)の分析方法で分析することが決定された場合には、実機のデータとシミュレーションしたデータとを比較する必要がないと判定する。   Next, in step S79, the analysis unit 1212 determines whether it is necessary to compare the actual machine data with the simulated data based on the analysis method determined in step S73. As described above, in this embodiment, when it is determined to analyze by the analysis methods (3) and (5), it is determined that it is necessary to compare the actual machine data with the simulated data. On the other hand, when it is determined that the analysis method (1), (2), (4), or (6) is used, it is determined that it is not necessary to compare the actual machine data with the simulated data. .

この判定の結果、実機のデータとシミュレーションしたデータとを比較する必要がある場合には、ステップS80に進み、ゲーム履歴抽出部1213は、ゲーム履歴情報1301を抽出する。なお、本実施形態では、カードリッジ200のフラッシュメモリ211に記憶されているゲーム履歴情報1301を全て抽出するようにする。ただし、ゲーム装置2の遊技者によって指定されたものだけを抽出するようにしてもよい。   As a result of the determination, if it is necessary to compare the actual machine data with the simulated data, the process proceeds to step S80, and the game history extraction unit 1213 extracts the game history information 1301. In the present embodiment, all the game history information 1301 stored in the flash memory 211 of the cartridge 200 is extracted. However, only those designated by the player of the game apparatus 2 may be extracted.

次に、ステップS81において、分析部1212は、ステップS78で生成された前記基本情報に対応する前記模擬基本情報を、ステップS80で抽出されたゲーム履歴情報1301を用いて生成する。
次に、ステップS82において、分析部1212は、ステップS78で生成された前記基本情報と、ステップS81で生成された前記模擬基本情報とを用いて、スロットマシン1の状態をステップ73で決定された分析方法で分析する。
具体的に分析部1212は、前記基本情報の少なくとも1つと、その基本情報に対応する模擬基本情報とを比較し、前記基本情報に最も近い模擬基本情報を選択する。そして、選択した模擬基本情報の元となったゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値を抽出する。
Next, in step S81, the analysis unit 1212 generates the simulated basic information corresponding to the basic information generated in step S78, using the game history information 1301 extracted in step S80.
Next, in step S82, the analysis unit 1212 determines the state of the slot machine 1 in step 73 using the basic information generated in step S78 and the simulated basic information generated in step S81. Analyze with the analysis method.
Specifically, the analysis unit 1212 compares at least one of the basic information with simulated basic information corresponding to the basic information, and selects simulated basic information closest to the basic information. Then, the “setting” value associated with the game history information 1301 that is the basis of the selected simulation basic information is extracted.

次に、ステップS83において、表示制御部1206は、ステップS82での分析結果に応じて、図19(c)に示したような分析結果表示画面1903を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。
次に、ステップS84において、操作内容解析部1201は、ステップS83で行われた表示を終了する指示があるまで待機し、指示があるとリターンする。ステップS83からステップS84に進んだ場合には、図19(c)に示したような分析結果表示画面1903が表示されている状態で、決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されるまで待機し、操作されるとリターンする。
Next, in step S83, the display control unit 1206 displays an analysis result display screen 1903 as shown in FIG. 19C according to the analysis result in step S82, on the liquid crystal display panel of the first image display device 110. To display.
Next, in step S84, the operation content analysis unit 1201 stands by until there is an instruction to end the display performed in step S83, and returns if there is an instruction. When the process proceeds from step S83 to step S84, the process waits until any of the determination buttons 151a to 151c is operated in a state where the analysis result display screen 1903 as shown in FIG. 19C is displayed. Return when operated.

ステップS79において、実機のデータとシミュレーションしたデータとを比較する必要がないと判定された場合には、ステップS85に進み、分析部1212は、ステップS78で生成された前記基本情報を用いて、スロットマシン1の状態をステップS73で決定された分析方法で分析する。
次に、ステップS86において、表示制御部1206は、ステップS82での分析結果に応じて、図20に示したような分析結果表示画面2001を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。
そして、ステップS84において、操作内容解析部1201は、分析結果表示画面2001が表示されている状態で、決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されるまで待機し、操作されるとリターンする。
If it is determined in step S79 that it is not necessary to compare the actual machine data with the simulated data, the process proceeds to step S85, and the analysis unit 1212 uses the basic information generated in step S78 to generate a slot. The state of the machine 1 is analyzed by the analysis method determined in step S73.
Next, in step S86, the display control unit 1206 displays an analysis result display screen 2001 as shown in FIG. 20 on the liquid crystal display panel of the first image display device 110 according to the analysis result in step S82. .
In step S84, the operation content analysis unit 1201 waits until any of the determination buttons 151a to 151c is operated in a state where the analysis result display screen 2001 is displayed, and returns when operated.

ステップS76において、前記遊技情報を取得していないと判定された場合には、ステップS87に進み、遊技情報取得部1211は、依頼情報生成部1210により前記依頼情報が出力されてから、所定時間が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過していない場合には、ステップS76に戻り、前記遊技情報が取得されたか否かを再度判定する。一方、所定時間が経過した場合には、ステップS88に進み、表示制御部1206は、エラー表示を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示して、送信機3では無線LANを介した情報の送信ができない状態になっていることを報知する。   If it is determined in step S76 that the game information has not been acquired, the process proceeds to step S87, where the game information acquisition unit 1211 receives a predetermined time after the request information is output by the request information generation unit 1210. It is determined whether or not it has elapsed. If it is determined that the predetermined time has not elapsed, the process returns to step S76 to determine again whether or not the game information has been acquired. On the other hand, if the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S88, where the display control unit 1206 displays an error display on the liquid crystal display panel of the first image display device 110, and the transmitter 3 via the wireless LAN. Inform that the information cannot be transmitted.

ステップS73において、分析方法が決定されていないと判定された場合には、ステップS89に進み、操作内容解析部1201は、ゲーム装置2に配設されたメニュー選択ボタン150が操作されたか否かを判定する。この判定の結果、メニュー選択ボタン150が操作されていない場合には、ステップS73に戻り、分析方法が決定されたか否かを再度判定する。一方、メニュー選択ボタン150が操作された場合には、ステップS90に進み、表示制御部1205は、操作されたメニュー選択ボタン150に応じた内容で、分析方法選択画面1302、1303の表示内容を変更して、ステップS73に戻る。
例えば、図18(b)に示した分析方法選択画面1801が表示されている状態で、メニュー選択ボタン150cが操作されると、カーソル1801aが、「(2)BOUNUS入賞確率とプレイ数から判断」を囲むような画像を表示する。
If it is determined in step S73 that the analysis method has not been determined, the process proceeds to step S89, and the operation content analysis unit 1201 determines whether or not the menu selection button 150 provided on the game apparatus 2 has been operated. judge. If the result of this determination is that the menu selection button 150 has not been operated, processing returns to step S73 and it is determined again whether or not an analysis method has been determined. On the other hand, when the menu selection button 150 is operated, the process proceeds to step S90, and the display control unit 1205 changes the display contents of the analysis method selection screens 1302 and 1303 with the contents corresponding to the operated menu selection button 150. Then, the process returns to step S73.
For example, when the menu selection button 150c is operated in a state where the analysis method selection screen 1801 shown in FIG. 18B is displayed, the cursor 1801a is “determined from (2) BOUNUS winning probability and the number of plays”. An image that surrounds is displayed.

以上のように本実施形態では、ゲーム装置2は、スロットマシン1のシミュレーションを行い、そのシミュレーションを行った結果を示すゲーム履歴情報1301をカートリッジ200に保存しておく。
一方、遊技店に配設された送信機3は、スロットマシン1の外部集中端子14から出力された外部集中端子出力情報の一部を取得し、取得した外部集中端子出力情報の一部を加工して遊技情報を生成して蓄積しておく。
その後、ゲーム機2を持って遊技店に来場した遊技者が、ゲーム機2を操作してスロットマシン1の分析方法を選択すると、ゲーム機2は、通信範囲内にある送信機3に依頼情報を送信する。そうすると、送信機3は、前記蓄積しておいた遊技情報をゲーム装置2に送信する。送信機3から送信された遊技情報を受け取ったゲーム機2は、遊技者により選択された分析方法で分析するのに必要な基本情報を、その受け取った遊技情報を用いて生成する。
As described above, in the present embodiment, the game apparatus 2 performs the simulation of the slot machine 1 and stores the game history information 1301 indicating the result of the simulation in the cartridge 200.
On the other hand, the transmitter 3 disposed in the amusement shop acquires a part of the external concentrated terminal output information output from the external concentrated terminal 14 of the slot machine 1 and processes a part of the acquired external concentrated terminal output information. Then, game information is generated and stored.
Thereafter, when a player who has arrived at the game store with the game machine 2 operates the game machine 2 and selects an analysis method of the slot machine 1, the game machine 2 sends request information to the transmitter 3 within the communication range. Send. Then, the transmitter 3 transmits the stored game information to the game device 2. The game machine 2 that has received the game information transmitted from the transmitter 3 uses the received game information to generate basic information necessary for analysis by the analysis method selected by the player.

そして、遊技者により選択された分析方法が、実機の結果とシミュレーションした結果とを比較する必要があるか否かを判定し、比較する必要がない方法の場合には、ゲーム機2は、遊技者により選択された分析方法に従って、スロットマシン1の「設定」の値や、次に特別役に入賞するまでの遊技回数の目安を、前記生成した基本情報に基づいて求め、求めた「設定」の値や、次に特別役に入賞するまでの遊技回数の目安をスロットマシン1の状態として表示する。
一方、遊技者により選択された分析方法が、実機のデータとシミュレーションした結果とを比較する必要がある方法の場合には、ゲーム機2は、前記生成した基本情報に対応する模擬基本情報を、カートリッジ200に保存されているゲーム履歴情報1301を用いて生成する。その後、ゲーム装置2は、前記生成した基本情報と模擬基本情報とを比較し、前記基本情報に最も近い前記模擬基本情報を選択し、選択した模擬基本情報を生成したときに用いたゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値を求め、求めた「設定」の値をスロットマシン1の状態として表示する。
Then, the analysis method selected by the player determines whether or not it is necessary to compare the result of the actual machine and the result of the simulation. According to the analysis method selected by the player, the “setting” value of the slot machine 1 and a guideline of the number of games until winning the special role next are obtained based on the generated basic information, and the obtained “setting” is obtained. And a guideline of the number of games until the next special combination is won is displayed as the state of the slot machine 1.
On the other hand, when the analysis method selected by the player is a method in which the actual machine data and the simulation result need to be compared, the game machine 2 obtains the simulated basic information corresponding to the generated basic information, It is generated using the game history information 1301 stored in the cartridge 200. Thereafter, the game apparatus 2 compares the generated basic information with the simulated basic information, selects the simulated basic information closest to the basic information, and uses the game history information used when the selected simulated basic information is generated. The “setting” value associated with 1301 is obtained, and the obtained “setting” value is displayed as the state of the slot machine 1.

このように、ゲーム装置2は、送信機3から送信された遊技情報を用いて基本情報を生成するので、スロットマシン1の状態を分析するための情報を多種多様なものとすることができ、スロットマシン1の状態を分析するのにより適した情報を用いて、スロットマシン1の状態を分析することができる。これにより、ゲーム装置2は、遊技者が遊技を行うスロットマシン1を選択するための有益な分析を行える。   Thus, since the game apparatus 2 generates basic information using the game information transmitted from the transmitter 3, information for analyzing the state of the slot machine 1 can be varied. The state of the slot machine 1 can be analyzed using information more suitable for analyzing the state of the slot machine 1. Thereby, the game apparatus 2 can perform a useful analysis for the player to select the slot machine 1 in which the game is played.

特に、本実施形態では、スロットマシン1における遊技の結果を示す基本情報を生成し、生成した基本情報と、その基本情報に相当する模擬基本情報とを比較するので、スロットマシン1の外部集中端子14から出力される外部集中端子出力情報を比較する場合よりも、スロットマシンの状態をより正確に分析することができる。
具体的に、本実施形態では、遊技者に最も大きな利益を与える特別遊技に関する種々の情報((d)BIG入賞情報、(e)REG入賞情報、(k)BIG入賞回数情報、(l)REG入賞回数情報、(m)BIG入賞確率情報、(n)REG入賞確率情報、(o)BOUNUS入賞確率情報、(p)BIG率情報、(q)BOUNUS連続入賞回数情報、(r)BOUNUS入賞間プレイ数情報、(s)最小BOUNUS入賞間プレイ数情報、(t)最大BOUNUS入賞間プレイ数情報、(u)平均BOUNUS入賞間プレイ数情報)を基本情報としているので、スロットマシン1が、遊技者に最も大きな利益を与える特別遊技に移行し易い状態にあるか否かを可及的に正確に分析することができる。
In particular, in the present embodiment, basic information indicating a game result in the slot machine 1 is generated, and the generated basic information is compared with simulated basic information corresponding to the basic information. The state of the slot machine can be analyzed more accurately than in the case of comparing the external concentrated terminal output information output from 14.
Specifically, in the present embodiment, various information relating to the special game that gives the player the greatest profit ((d) BIG winning information, (e) REG winning information, (k) BIG winning number information, (l) REG. Number of winning times information, (m) BIG winning probability information, (n) REG winning probability information, (o) BOUNUS winning probability information, (p) BIG rate information, (q) BOUNUS consecutive winning number information, (r) BOUNUS between winning times Since the basic information is the number-of-plays information, (s) minimum BOUNUS-winning-play-number information, (t) maximum-BOUNUS-winning-play-number information, (u) average-BOUNUS-winning-play-number information) It is possible to analyze as accurately as possible whether or not it is easy to shift to a special game that gives the greatest profit to the player.

また、スロットマシン1で実際に行われた遊技の結果と、スロットマシン1をシミュレーションした結果とを比較するようにしたので、実際に行われた遊技の結果だけからスロットマシン1の状態を分析するよりも、格段に正確な分析を行うことができる。したがって、スロットマシン1の状態を可及的に正確に遊技者に知らせることができる。   In addition, since the result of the game actually performed in the slot machine 1 is compared with the result of the simulation of the slot machine 1, the state of the slot machine 1 is analyzed only from the result of the game actually performed. It is possible to perform a much more accurate analysis than that. Therefore, it is possible to notify the player of the state of the slot machine 1 as accurately as possible.

そして、分析したスロットマシン1の状態の分析結果に基づく画像を、遊技者が携帯できる携帯型のゲーム装置2に表示するので、従来の呼び出しランプのように限られた場所から報知する場合よりも、スロットマシン1の状態を遊技者に分かりやすく報知することができる。   And since the image based on the analysis result of the analyzed state of the slot machine 1 is displayed on the portable game device 2 that can be carried by the player, it is more than the case where the notification is made from a limited place like a conventional calling lamp. It is possible to inform the player of the state of the slot machine 1 in an easy-to-understand manner.

さらに、実機のデータに基づく分析と、実機のデータとシミュレーションしたデータとの比較結果に基づく分析との何れかを行うので、スロットマシン1を分析する方法のバリエーションを増やすことができ、スロットマシン1を様々な観点から分析することが可能になると共に、スロットマシン1の種類に合わせて分析を行うことが可能になる。また、実機のデータに基づく分析と、実機のデータとシミュレーションしたデータとの比較結果に基づく分析との何れを行うかを遊技者に選択させるので、可及的に遊技者の意図する方法でスロットマシン1の状態を分析することが可能になる。
以上により、図1に示した遊技システム10に設けられているスロットマシン1に対する興味を、ゲーム装置2を持っている遊技者に持たせることができ、スロットマシン1の稼働率や遊技店の集客率等を向上させることが可能になる。
Further, since either the analysis based on the actual machine data or the analysis based on the comparison result between the actual machine data and the simulated data is performed, variations in the method of analyzing the slot machine 1 can be increased. Can be analyzed from various viewpoints, and analysis can be performed in accordance with the type of the slot machine 1. In addition, since the player can choose between the analysis based on the actual machine data and the analysis based on the comparison result between the actual machine data and the simulated data, the slot is selected as much as possible by the player. It becomes possible to analyze the state of the machine 1.
As described above, the player who has the game apparatus 2 can have interest in the slot machine 1 provided in the gaming system 10 shown in FIG. The rate can be improved.

また、本実施形態では、スロットマシン1の外部集中端子14から出力された外部集中端子出力情報の一部を用いて基本情報を生成するようにしているので、既存の設備を可及的に変更せずに、遊技機の選択に資するより有益な分析を行うことができる。   In the present embodiment, the basic information is generated using a part of the external concentrated terminal output information output from the external concentrated terminal 14 of the slot machine 1, so that the existing equipment is changed as much as possible. Without doing so, a more useful analysis that contributes to the selection of gaming machines can be performed.

なお、送信機3がスロットマシン1から取得する前記外部集中端子出力情報は、前述したものに限定されない。例えば、スロットマシンが、いわゆるチャンスタイム(CT)を実行するものである場合は、このチャンスタイムであるか否かを示す情報を、前記外部集中端子出力情報とすることもできる。ここで、チャンスタイム(CT)とは、例えば、特別遊技を実行した後の所定の遊技回数を言う。この所定の遊技回数の遊技が行われるまでに、有効ラインとして設定された図柄組合せラインに所定の図柄を表示させると、遊技者に利益を容易に与えられる遊技が実行される。ここで、遊技者に利益を容易に与えられる遊技とは、例えば、特定遊技(例えば、入賞可能となるリールの押し順を遊技者に報知する遊技(いわゆるAT(アシストタイム))や、特別遊技を言う。   The external concentrated terminal output information acquired by the transmitter 3 from the slot machine 1 is not limited to the information described above. For example, when the slot machine executes a so-called chance time (CT), information indicating whether or not the chance time is reached can be used as the external concentrated terminal output information. Here, the chance time (CT) refers to, for example, a predetermined number of games after a special game is executed. If a predetermined symbol is displayed on the symbol combination line set as an effective line before the predetermined number of games are played, a game that can easily give a profit to the player is executed. Here, a game that can easily give a profit to the player is, for example, a specific game (for example, a game that informs the player of the pushing order of the reels that can win a prize (so-called AT (assist time)), or a special game. Say.

また、スロットマシン1の状態を分析する方法は、前述した(1)〜(6)に示したものに限定されない。例えば、前記基本情報の1つである前記差枚数情報を用いて、スロットマシン1の状態(例えば設定)を分析すれば、遊技者の利益に直接的に関わる遊技媒体を指標として遊技機の状態を分析することができる。   Further, the method of analyzing the state of the slot machine 1 is not limited to the method described in the above (1) to (6). For example, if the state (for example, setting) of the slot machine 1 is analyzed using the difference number information that is one of the basic information, the state of the gaming machine is determined using a gaming medium directly related to the player's profit as an index. Can be analyzed.

また、本実施形態では、前述した21種類の基本情報のうち、ステップS73で決定された分析方法で分析するために必要な基本情報のみを生成するようにして、処理時間を短縮することができるようにしている。しかしながら、このようにせずに、前述した21種類の基本情報の全てを予め生成しておき、生成しておいた基本情報の中から、遊技者によって決定された分析方法で分析するために必要な基本情報を抽出し、抽出した基本情報を用いてスロットマシン1の状態を分析するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, among the 21 types of basic information described above, only the basic information necessary for analysis by the analysis method determined in step S73 can be generated, thereby shortening the processing time. Like that. However, instead of doing this, all of the 21 types of basic information described above are generated in advance, and it is necessary to analyze from the generated basic information using the analysis method determined by the player. Basic information may be extracted and the state of the slot machine 1 may be analyzed using the extracted basic information.

さらに、本実施形態では、図1に示したように、1台のスロットマシンに対して、1台の送信機3を設けるようにしたが、複数台のスロットマシン1に対して1台の送信機3を設けるようにしてもよい。このようにする場合、送信機3は、どのスロットマシンからの外部集中端子出力情報であるかを、例えば、外部集中端子出力情報に含まれているスロットマシン識別情報を用いて判定するようにする。そして、外部集中端子出力情報を加工して遊技情報を生成した後、スロットマシン毎に遊技情報を蓄積するようにする。なお、以上のようにする場合、同じ種類の複数台のスロットマシン1に対して1台の送信機3を設けるようにするのが好ましく、遊技店において同じ列(同じ島)に設置されている同じ種類の複数台のスロットマシン1に対して1台の送信機3を設けるようにするのがより好ましい。   Furthermore, in this embodiment, as shown in FIG. 1, one transmitter 3 is provided for one slot machine, but one transmission is made for a plurality of slot machines 1. A machine 3 may be provided. In this case, the transmitter 3 determines which slot machine the external concentrated terminal output information is from, for example, using the slot machine identification information included in the external concentrated terminal output information. . Then, after processing the external concentrated terminal output information to generate game information, the game information is stored for each slot machine. In the above case, it is preferable to provide one transmitter 3 for a plurality of slot machines 1 of the same type, and they are installed in the same row (same island) in the game store. It is more preferable to provide one transmitter 3 for a plurality of slot machines 1 of the same type.

また、前述したように、ゲーム装置2が、赤外線を用いて通信を行うようにしてもよい。このようにする場合、ゲーム装置2が、図11及び図12に示した通信インターフェース153の代わりに、又は通信インターフェース153に加えて、赤外線ポートを備えるようにする。また、ゲーム装置2が、無線LAN及び赤外線の双方を用いて通信を行うことができるようにした場合には、例えば、無線LAN及び赤外線の何れの通信形態で通信を行うのかを、遊技者の操作に基づいて決定するようにし、決定した通信形態で通信を行うようにする。   Further, as described above, the game apparatus 2 may perform communication using infrared rays. In this case, the game apparatus 2 is provided with an infrared port instead of or in addition to the communication interface 153 shown in FIGS. 11 and 12. In addition, when the game apparatus 2 can perform communication using both the wireless LAN and the infrared, for example, the player determines whether the communication is performed using the wireless LAN or the infrared. The determination is made based on the operation, and communication is performed in the determined communication mode.

さらに、送信機3と通信する通信端末装置は、図12に示したマイコン160の機能と、そのマイコン160の機能を実現するためのハードウェアとを備えているものであれば、ゲーム装置2でなくてもよい。例えば、携帯電話やPDA(Personal Digital Assistance)等であってもよい。また、通信端末装置は、遊技者が容易に遊技店に持ち運ぶことができる大きさと重さを有するものが好ましい(すなわち、遊技者が携帯できるものが好ましい)。
この他、遊技機もスロットマシン1に限定されない。例えば、スロットマシン1の代わりにパチンコ機を遊技機として遊技システムに配設するようにしてもよい。
Furthermore, if the communication terminal device that communicates with the transmitter 3 includes the function of the microcomputer 160 shown in FIG. 12 and hardware for realizing the function of the microcomputer 160, the game terminal 2 is used. It does not have to be. For example, a mobile phone or a PDA (Personal Digital Assistance) may be used. Further, the communication terminal device preferably has a size and weight that can be easily carried to the game store by the player (that is, a device that can be carried by the player is preferable).
In addition, the gaming machine is not limited to the slot machine 1. For example, instead of the slot machine 1, a pachinko machine may be arranged in the gaming system as a gaming machine.

また、本実施形態において説明した分析方法は一例であって、この他の方法でスロットマシン1の状態を分析するようにしてもよい。
実機のデータとシミュレーションしたデータとを比較する分析方法としては、例えば、以下のような方法であってもよい。
The analysis method described in the present embodiment is an example, and the state of the slot machine 1 may be analyzed by another method.
As an analysis method for comparing actual machine data with simulated data, for example, the following method may be used.

(7)BOUNUS入賞確率情報と、プレイ数情報とを比較して判断
前述した(o)BOUNUS入賞確率情報によって示される値(特別役の入賞確率)の分子を「1」とした場合の分母の値から、(c)プレイ数情報によって示される値(前回の特別遊技が終了した次の遊技からの遊技回数)を減算した値を、前記基本情報と前記模擬基本情報とのそれぞれについて求める。
(7) Judgment by comparing BOUNUS winning probability information and number-of-plays information (o) Denominator when the numerator of the value (special role winning probability) indicated by (o) BOUNUS winning probability information is “1” A value obtained by subtracting a value (the number of games from the next game after the last special game has ended) from the value is obtained for each of the basic information and the simulated basic information.

そして、求めた値を比較し、前記基本情報から求めた値に最も近い値の元となった前記模擬基本情報(前記BOUNUS入賞確率情報と、前記プレイ数情報)を選択する。そして、選択した前記模擬基本情報(前記BOUNUS入賞確率情報と、前記プレイ数情報)の元となったゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値を2つ抽出する。これら抽出した2つの「設定」の値が同じであれば、その抽出した「設定」の値をスロットマシン1の状態として表示制御部1206に出力する。一方、抽出した2つの「設定」の値が異なっていれば、これら抽出した2つの「設定」の値に対応付けられているゲーム履歴情報1301のうち、遊技回数が多い方を選択する。そして、選択したゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値をスロットマシン1の状態として表示制御部1206に出力する。   Then, the obtained values are compared, and the simulated basic information (the BOUNUS winning probability information and the number-of-plays information) that is the source of the value closest to the value obtained from the basic information is selected. Then, two “setting” values associated with the game history information 1301 that is the basis of the selected simulated basic information (the BOUNUS winning probability information and the number-of-plays information) are extracted. If the two extracted “setting” values are the same, the extracted “setting” value is output to the display control unit 1206 as the state of the slot machine 1. On the other hand, if the two extracted “setting” values are different, the game history information 1301 associated with the two extracted “setting” values is selected. Then, the “setting” value associated with the selected game history information 1301 is output to the display control unit 1206 as the state of the slot machine 1.

なお、前記抽出した2つの「設定」の値が異なっている場合に表示制御部1206に出力する「設定」の値の決定方法は、前述したものに限定されない。例えば、前記抽出した2つの「設定」の値に対応付けられているゲーム履歴情報1301のうち、遊技回数が、前記基本情報の元となった遊技情報における遊技回数に近い方を選択し、選択したゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値をスロットマシン1の状態として表示制御部1206に出力するようにしてもよい。また、前記抽出した2つの「設定」の値が異なっている場合には、エラー表示の指示を表示制御部1206に出力するようにしてもよい。   Note that the method of determining the “setting” value output to the display control unit 1206 when the two extracted “setting” values are different is not limited to that described above. For example, the game history information 1301 associated with the two extracted “setting” values is selected by selecting the game number that is closer to the number of games in the game information that is the basis of the basic information. The value of “setting” associated with the game history information 1301 may be output to the display control unit 1206 as the state of the slot machine 1. Further, when the two extracted “settings” are different, an error display instruction may be output to the display control unit 1206.

また、前述した「(2)BOUNUS入賞確率情報と、プレイ数情報とから判断」する方法と同様に、「設定」の値に加えて、次に特別役に入賞するまでの遊技回数の目安を表示制御部1206に出力するようにしてもよい。   In addition to the “setting” value, in addition to the “(2) BOUNUS winning probability information and the number-of-plays information” method described above, in addition to the “setting” value, a guideline of the number of games until the next winning of a special role is provided. You may make it output to the display control part 1206. FIG.

(8)BIG率情報を比較して判断
前述した(p)BIG率情報により示される値を、前記基本情報と前記模擬基本情報のそれぞれについて求める。そして、求めた基本情報と模擬基本情報とを比較し、前記基本情報に最も近い前記模擬基本情報の元となったゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値を抽出し、抽出した「設定」の値をスロットマシン1の状態として表示制御部1206に出力する。
(8) Judging by comparing BIG rate information The value indicated by the (p) BIG rate information described above is obtained for each of the basic information and the simulated basic information. Then, the obtained basic information is compared with the simulated basic information, and a “setting” value associated with the game history information 1301 that is the basis of the simulated basic information closest to the basic information is extracted and extracted. The set value is output to the display control unit 1206 as the state of the slot machine 1.

なお、前述した「(4)BIG率情報から判断」と同様に、特別役の入賞回数に対するレギュラーボーナス(RB)の入賞回数を示すREG情報を求め、このREG情報を用いて、前記BIG率情報を用いたのと同様の判断を行うこともできる。   Similar to “(4) Judgment from BIG rate information” described above, REG information indicating the number of regular bonus (RB) wins with respect to the number of wins for special roles is obtained, and the BIG rate information is obtained using this REG information. It is also possible to make the same judgment as when using.

(9)BOUNUS入賞間プレイ数情報を比較して判断
前述した(r)BOUNUS入賞間プレイ数情報によって示される値から、特別役の入賞の波を反映する情報を、前記基本情報と前記模擬基本情報のそれぞれについて求める。そして、求めた基本情報と模擬基本情報とを比較し、前記基本情報に最も近い前記模擬基本情報の元となったゲーム履歴情報1301に対応付けられている「設定」の値を抽出し、抽出した「設定」の値をスロットマシン1の状態として表示制御部1206に出力する。前記特別役の入賞の波を反映する情報は、例えば、テーブルを用いることにより求めることができる。具体的に説明すると、(r)BOUNUS入賞間プレイ数情報によって示される値が得られたら、得られた値に対応付けられて前記テーブルに登録されている、特別役の入賞の波を反映する情報を取り出すことで求めることができる。
(9) Judgment by comparing the number of plays between BOUNUS wins Based on the value indicated by the above-mentioned (r) number of plays between BOUNUS wins, information reflecting the winning wave of the special role is the basic information and the simulated basics. Ask for each piece of information. Then, the obtained basic information is compared with the simulated basic information, and a “setting” value associated with the game history information 1301 that is the basis of the simulated basic information closest to the basic information is extracted and extracted. The set value is output to the display control unit 1206 as the state of the slot machine 1. The information reflecting the wave of winning the special role can be obtained by using a table, for example. More specifically, when the value indicated by (r) BOUNUS winning number-of-plays information is obtained, the wave of winning a special role that is registered in the table in association with the obtained value is reflected. It can be obtained by extracting information.

一方、シミュレーションしたデータを用いずに、実機のデータに基づいて分析を行う分析方法としては、例えば、以下のような方法であってもよい。
(10)BOUNUS連続入賞回数情報から判断
前述した(q)BOUNUS連続入賞回数情報によって示される値(所定の遊技回数以内での特別役の継続入賞回数)が複数ある場合には、それら複数の値の平均値を求め、求めた平均値に基づいて、スロットマシン1の設定を求める。このスロットマシン1の設定は、例えば、テーブルを用いることにより求めることができる。具体的に説明すると、(q)BOUNUS連続入賞回数情報によって示される値の平均値が得られたら、得られた値に最も近い値に対応付けられて前記テーブルに登録されている設定の値を取り出すことで求めることができる。
On the other hand, as an analysis method for performing analysis based on actual machine data without using simulated data, for example, the following method may be used.
(10) Judgment from BOUNUS consecutive winning number information When there are a plurality of values (the number of consecutive winnings of the special role within a predetermined number of games) indicated by the above-mentioned (q) BOUNUS consecutive winning number information, these plural values And the setting of the slot machine 1 is obtained based on the obtained average value. The setting of the slot machine 1 can be obtained by using a table, for example. More specifically, when the average value of the values indicated by the (q) BOUNUS continuous winning number information is obtained, the setting value registered in the table in association with the value closest to the obtained value is obtained. It can be determined by taking it out.

スロットマシン1の機種によっては、所定の遊技回数以内で特別役が継続して入賞する確率が、設定によって異なる場合がある。このような機種の場合には、特別役の継続入賞回数の平均値に基づいて、スロットマシン1の設定を分析することができる。例えば、設定が高い程、所定の遊技回数以内で特別役が継続して入賞する確率が高いと定められている機種では、特別役の継続入賞回数の平均値が大きいと、スロットマシン1が高設定である可能性が高いと判断することができる。
また、前述した(1)〜(10)の分析方法を組み合わせて、スロットマシン1の状態を分析するようにしてもよい。
Depending on the model of the slot machine 1, the probability that the special combination will continue to be won within a predetermined number of games may vary depending on the setting. In the case of such a model, the setting of the slot machine 1 can be analyzed based on the average value of the number of continuous winnings of special roles. For example, the higher the setting, the higher the probability that the special role will continue to be won within a predetermined number of games. It can be determined that there is a high possibility of setting.
Further, the state of the slot machine 1 may be analyzed by combining the analysis methods (1) to (10) described above.

なお、ホール用コンピュータ4は、前述したように、スロットマシン1a〜1nに設けられている外部集中端子14から出力された外部集中端子出力情報に基づいて、スロットマシン1a〜1nが設置されている遊技店を管理するためのコンピュータである。このようなホール用コンピュータ4のシステム構成の一例は、図24に示すようなものになる。   In the hall computer 4, as described above, the slot machines 1a to 1n are installed based on the external concentrated terminal output information output from the external concentrated terminals 14 provided in the slot machines 1a to 1n. A computer for managing an amusement store. An example of the system configuration of such a hall computer 4 is as shown in FIG.

図24において、ホール用コンピュータ4は、CPU1101と、ROM1102と、RAM1103と、キーボード(KB)1104のキーボードコントローラ(KBC)1105と、表示部としてのCRTディスプレイ(CRT)1106のCRTコントローラ(CRTC)1107と、ハードディスク(HD)1108及び記録媒体(MC)5000のコントローラ(DKC)1110と、ネットワーク4000との接続のためのネットワークインターフェースコントローラ(NIC)1112とが、システムバス1113を介して互いに通信可能に接続された構成としている。   24, the hall computer 4 includes a CPU 1101, a ROM 1102, a RAM 1103, a keyboard controller (KBC) 1105 of a keyboard (KB) 1104, and a CRT controller (CRTC) 1107 of a CRT display (CRT) 1106 as a display unit. And a controller (DKC) 1110 of the hard disk (HD) 1108 and recording medium (MC) 5000 and a network interface controller (NIC) 1112 for connection to the network 4000 can communicate with each other via the system bus 1113. Connected configuration.

CPU1101は、ROM1102或いはHD1108に記憶されたソフトウェアを実行することで、システムバス1103に接続された各構成部を総括的に制御する。
すなわち、CPU1101は、所定の処理シーケンスに従った処理プログラムやデータを、ROM1102、或いはHD1108、或いは記録媒体(MC)5000から読み出して実行することで、後述する動作を実現するための制御を行う。
The CPU 1101 comprehensively controls each component connected to the system bus 1103 by executing software stored in the ROM 1102 or the HD 1108.
That is, the CPU 1101 reads out and executes a processing program and data according to a predetermined processing sequence from the ROM 1102, the HD 1108, or the recording medium (MC) 5000, thereby performing control for realizing an operation described later.

RAM1103は、CPU1101の主メモリ或いはワークエリア等として機能する。
KBC1105は、KB1104や図示していないポインティングデバイス等からの指示入力を制御する。
The RAM 1103 functions as a main memory or work area for the CPU 1101.
The KBC 1105 controls an instruction input from the KB 1104, a pointing device (not shown), or the like.

CRTC1107は、CRT1106の表示を制御する。
DKC1110は、ブートプログラム、種々のアプリケーション、編集ファイル、ユーザファイル、及びネットワーク管理プログラムを実行する所定の処理プログラム等を記憶するHD1108や、記録媒体(MC)5000のアクセスを制御する。
NIC1112は、ネットワーク4000上の装置或いはシステムと双方向にデータをやりとりする。
The CRTC 1107 controls the display of the CRT 1106.
The DKC 1110 controls access to the HD 1108 storing a boot program, various applications, editing files, user files, a predetermined processing program for executing a network management program, and the recording medium (MC) 5000.
The NIC 1112 exchanges data with a device or system on the network 4000 bidirectionally.

なお、本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。   The embodiment of the present invention can be realized by a computer executing a program. Examples of means for supplying the program to the computer include a computer-readable recording medium such as a CD-ROM on which the program is recorded and a transmission medium such as the Internet for transmitting the program.

また、前述した実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその技術思想、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。   In addition, the above-described embodiments are merely examples of implementation in carrying out the present invention, and the technical scope of the present invention should not be construed as being limited thereto. That is, the present invention can be implemented in various forms without departing from the technical idea or the main features thereof.

本発明の実施形態を示し、遊技システムの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows embodiment of this invention and shows an example of a structure of a game system. 本発明の実施形態を示し、スロットマシンの外観の一例を示す正面図である。FIG. 4 is a front view showing an example of the appearance of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態を示し、スロットマシンのシステム構成の一例を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a system configuration of the slot machine according to the embodiment of this invention. 本発明の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows embodiment of this invention and shows an example of a functional structure of a main control board. 本発明の実施形態を示し、抽選テーブルにおける当選領域と非当選領域との一例を概念的に示した図である。It is the figure which showed embodiment of this invention and showed an example of the winning area | region and non-winning area | region in a lottery table. 本発明の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows embodiment of this invention and shows an example of a functional structure of a sub control board. 本発明の実施形態を示し、送信機の外観の一例を示す正面図である。It is a front view which shows embodiment of this invention and shows an example of the external appearance of a transmitter. 本発明の実施形態を示し、送信機のシステム構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows embodiment of this invention and shows an example of the system configuration | structure of a transmitter. 本発明の実施形態を示し、送信機に設けられたマイコンの機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an embodiment of the present invention and shows an example of a functional configuration of a microcomputer provided in a transmitter. 本発明の実施形態を示し、ゲーム装置の外観の一例を示す図である。It is a figure which shows embodiment of this invention and shows an example of the external appearance of a game device. 本発明の実施形態を示し、ゲーム装置のシステム構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows embodiment of this invention and shows an example of the system configuration | structure of a game device. 本発明の実施形態を示し、ゲーム装置に設けられたマイコンの機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of a microcomputer provided in the game device according to the embodiment of this invention. 本発明の実施形態を示し、ゲーム履歴情報の内容の一例を概念的に示す図である。It is a figure which shows embodiment of this invention and shows an example of the content of the game history information notionally. 本発明の実施形態を示し、メダル差枚数の合計値と遊技回数との関係の一例を示す図である。It is a figure which shows embodiment of this invention and shows an example of the relationship between the total value of medal difference number of sheets, and the number of games. 本発明の実施形態を示し、スロットマシンのシミュレーションを行う前に第1の画像表示装置の液晶表示パネルに表示される画像の一例を示した図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the liquid crystal display panel of the first image display device before the slot machine simulation according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態を示し、スロットマシンのシミュレーションを実行する際に第1の画像表示装置及び第2の画像表示装置の液晶表示パネルに表示される画像の一例を示した図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an image displayed on a liquid crystal display panel of a first image display device and a second image display device when a slot machine simulation is executed according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態を示し、スロットマシン1のシミュレーションを終了する際に第1の画像表示装置の液晶表示パネルに表示される画像の一例を示した図である。FIG. 4 shows an embodiment of the present invention and is a diagram showing an example of an image displayed on the liquid crystal display panel of the first image display device when the simulation of the slot machine 1 is finished. 本発明の実施形態を示し、スロットマシンの状態の解析を行う際に第1の画像表示装置の液晶表示パネルに表示される画像の第1の例を示した図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a first example of an image displayed on the liquid crystal display panel of the first image display device when analyzing the state of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態を示し、スロットマシンの状態の解析を行う際に第1の画像表示装置の液晶表示パネルに表示される画像の第2の例を示した図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a second example of an image displayed on the liquid crystal display panel of the first image display device when analyzing the state of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態を示し、スロットマシンの状態の解析を行う際に第1の画像表示装置の液晶表示パネルに表示される画像の第3の例を示した図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a third example of an image displayed on the liquid crystal display panel of the first image display device when analyzing the state of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態を示し、スロットマシンのメイン制御基板の動作の一例を説明するフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of the operation of the main control board of the slot machine according to the embodiment of this invention. 本発明の実施形態を示し、図21−1に続くフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and follows FIG. 本発明の実施形態を示し、図21−2に続くフローチャートである。Fig. 21 is a flowchart illustrating the embodiment of the present invention and continuing from Fig. 21-2. 本発明の実施形態を示し、送信機のマイコンの動作の一例を説明するフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and demonstrates an example of operation | movement of the microcomputer of a transmitter. 本発明の実施形態を示し、ゲーム装置のマイコンの動作の一例を説明するフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and demonstrates an example of operation | movement of the microcomputer of a game device. 本発明の実施形態を示し、図23−1に続くフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and follows FIG. 本発明の実施形態を示し、図23−1に続くフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and follows FIG. 本発明の実施形態を示し、ホール用コンピュータのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows embodiment of this invention and shows an example of the system configuration | structure of the computer for halls.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 ゲーム装置
3 送信機
4 ホール用コンピュータ
14 外部集中端子
31 リール群
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ群
50 メイン制御基板
93 ホッパ装置
101 役抽選部
102 抽選テーブル
103 制御部
107 入賞判定部
108 遊技状態制御部
109 払出制御部
110 第1の画像表示装置
120 第2の画像表示装置
153 通信インターフェース
160 マイコン
200 カードリッジ
704 赤外線ポート
705 通信インターフェース
801 マイコン
803 フラッシュメモリ
1201 操作内容解析部
1202 役抽選部
1203 制御部
1204 抽選テーブル
1205 フラグ情報記憶部
1206 表示制御部
1207 入賞判定部
1209 ゲーム履歴記憶部
1210 依頼情報生成部
1211 遊技情報取得部
1212 分析部
1213 ゲーム履歴抽出部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Game device 3 Transmitter 4 Hall computer 14 External concentration terminal 31 Reel group 41 Start switch 42 Stop switch group 50 Main control board 93 Hopper device 101 Role lottery part 102 Lottery table 103 Control part 107 Winning judgment part 108 Game Status control unit 109 Payout control unit 110 First image display device 120 Second image display device 153 Communication interface 160 Microcomputer 200 Card ridge 704 Infrared port 705 Communication interface 801 Microcomputer 803 Flash memory 1201 Operation content analysis unit 1202 Role lottery unit 1203 Control unit 1204 Lottery table 1205 Flag information storage unit 1206 Display control unit 1207 Winning determination unit 1209 Game history storage unit 1210 Request information generation unit 1211 Game information acquisition unit 212 analysis unit 1213 game history extraction unit

Claims (4)

遊技機で発生したイベントを示すイベント情報を取得するイベント情報取得手段と、
前記イベント情報取得手段により取得されたイベント情報を用いて、前記遊技機において行われた遊技に関する基本情報を生成する基本情報生成手段と、
前記基本情報生成手段により生成される基本情報に相当する情報であって、前記遊技機をシミュレーションすることにより得られる模擬基本情報を生成する模擬基本情報生成手段と、
前記基本情報と前記模擬基本情報とを比較するか否かを、ユーザによる操作に基づいて判断する判断手段と、
前記基本情報生成手段により生成された基本情報を用いて、前記遊技機の状態を分析する分析手段と、
前記分析手段により分析された前記遊技機の状態に基づく情報を報知する報知手段とを有し、
前記分析手段は、前記判断手段により、前記基本情報と前記模擬基本情報とを比較すると判断された場合には、前記基本情報生成手段により生成された基本情報と、前記模擬基本情報生成手段により生成された模擬基本情報とを比較し、比較した結果に基づいて前記遊技機の状態を分析し、
前記判断手段により、前記基本情報と前記模擬基本情報とを比較しないと判断された場合には、前記基本情報生成手段により生成された基本情報に基づいて前記遊技機の状態を分析することを特徴とする携帯型通信端末装置。
Event information acquisition means for acquiring event information indicating an event that has occurred in the gaming machine;
Using the event information acquired by the event information acquisition means, basic information generation means for generating basic information about the game played in the gaming machine;
Information corresponding to basic information generated by the basic information generating means, and generating simulated basic information obtained by simulating the gaming machine;
Determining means for determining whether to compare the basic information and the simulated basic information based on an operation by a user;
Analyzing means for analyzing the state of the gaming machine using the basic information generated by the basic information generating means;
Informing means for informing information based on the state of the gaming machine analyzed by the analyzing means,
The analyzing means generates the basic information generated by the basic information generating means and the simulated basic information generating means when the determining means determines to compare the basic information with the simulated basic information. Is compared with the simulated basic information, and the state of the gaming machine is analyzed based on the comparison result,
When it is determined by the determining means that the basic information and the simulated basic information are not compared, the state of the gaming machine is analyzed based on the basic information generated by the basic information generating means. A portable communication terminal device.
前記イベント情報取得手段は、赤外線通信、又は無線ネットワークを介した通信により、前記イベント情報を取得することを特徴とする請求項1に記載の携帯型通信端末装置。   2. The portable communication terminal device according to claim 1, wherein the event information acquisition unit acquires the event information by infrared communication or communication via a wireless network. 前記分析手段は、模擬基本情報取得手段により取得された模擬基本情報の中から、前記基本情報生成手段により生成された基本情報に最も近い模擬基本情報を抽出し、抽出した模擬基本情報が得られたときのシミュレーションの内容に基づいて、前記遊技機の状態を分析することを特徴とする請求項1又は2に記載の携帯型通信端末装置。   The analyzing means extracts the simulated basic information closest to the basic information generated by the basic information generating means from the simulated basic information acquired by the simulated basic information acquiring means, and the extracted simulated basic information is obtained. The portable communication terminal device according to claim 1, wherein the state of the gaming machine is analyzed based on the contents of the simulation. 前記報知手段は、前記分析手段により分析された前記遊技機の状態に基づく情報と、前記基本情報生成手段により生成された基本情報に最も近い模擬基本情報が得られたときのシミュレーションの結果に基づく情報とを表示装置に表示することを特徴とする請求項1〜3の何れか1項に記載の携帯型通信端末装置。   The informing means is based on information based on the state of the gaming machine analyzed by the analyzing means and a simulation result when simulated basic information closest to the basic information generated by the basic information generating means is obtained. Information is displayed on a display apparatus, The portable communication terminal device of any one of Claims 1-3 characterized by the above-mentioned.
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