JP3753425B2 - Game machine, a game machine control method and game machine control program of - Google Patents

Game machine, a game machine control method and game machine control program of Download PDF

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JP3753425B2 JP2002172353A JP2002172353A JP3753425B2 JP 3753425 B2 JP3753425 B2 JP 3753425B2 JP 2002172353 A JP2002172353 A JP 2002172353A JP 2002172353 A JP2002172353 A JP 2002172353A JP 3753425 B2 JP3753425 B2 JP 3753425B2
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聡 須田
克 高橋
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    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played
    • G07F17/3265Influencing the position of stopped moving members to achieve a winning arrangement, e.g. nudging, shuffling, holding

Description

【0001】 [0001]
【発明の属する技術分野】 BACKGROUND OF THE INVENTION
本発明は、仮装シンボルが表示され、所定の条件が満たされた場合に、表示された仮装シンボルを、その仮装シンボルに対応付けられている実体シンボルに変化させる遊技機、遊技機の制御方法および遊技機の制御プログラムに関する。 The present invention, temporary symbol is displayed, and when a predetermined condition is satisfied, the displayed temporary symbol, the gaming machine of changing the substantial symbol associated with that temporary symbol, method of controlling a game machine and a control program of the gaming machine.
【0002】 [0002]
【従来の技術】 BACKGROUND OF THE INVENTION
従来、例えば、USP5,152,529号には、インナーリールとアウターリールとを備えた遊技機が開示されている。 Conventionally, for example, JP USP5,152,529, the gaming machine is disclosed which includes an inner reel and an outer reel. この遊技機では、アウターリールで「ブランク」が停止表示された場合、さらにインナーリールを回転させ、特定の図柄を上記ブランクから見えるように停止表示させている。 In the gaming machine, when the "blank" in the outer reel is stop-displayed, and further rotation of the inner reel, and a specific symbol is stopped displayed as seen from above the blank. すなわち、この遊技機では、アウターリールによる抽選、およびインナーリールによる抽選という独立した2種類の抽選が行なわれている。 That is, in this game machine, the drawing by the outer reel, and two drawing independent of lottery by the inner reel is being carried out.
【0003】 [0003]
【発明が解決しようとする課題】 [Problems that the Invention is to Solve
しかしながら、アウターリールとインナーリールとを用いた図柄の表示手法は遊技者の間で良く知られるようになってきている。 However, the display method of the symbol with the outer reel and the inner reel has come to be well known between the player. このため、遊技者の興味を掻き立てるような新たな図柄の表示手法が望まれている。 Therefore, the display method of a new pattern that arouse the interest of the player is desired. 特に、今日ではビデオリールを用いた遊技機が多く知られている。 In particular, today is known to many gaming machine using a video reel. ビデオリールでは、多種多様な表示が可能であるため、ビデオリールにも好適な図柄の表示手法が期待される。 The video reel, since it is possible to a wide variety of display, display method suitable pattern to a video reel is expected.
【0004】 [0004]
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技者の期待感を高め、さらに遊技者の興味を掻き立てることができる遊技機、遊技機の制御方法および遊技機の制御プログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, increase the player's expectation, further gaming machine capable stir interest of the player, the game machine control program of the control method and the gaming machine an object of the present invention is to provide.
【0005】 [0005]
【課題を解決するための手段】 In order to solve the problems]
上記の目的を達成するため、本発明の遊技機は、内部抽選を行なう抽選装置と、 複数種類のシンボルが行方向または列方向に配列する複数の表示領域を表示する機能を有し 、前記内部抽選の結果に基づいて、 外観は同じであるが、前記表示領域の配列により特定され、それぞれ異なる実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示および停止表示する表示部と、前記仮装シンボルが前記複数の表示領域のいずれかに停止表示され所定の条件が満たされた場合、前記停止表示された仮装シンボルのみを、その仮装シンボルに対応付けられている実体シンボルに変化させるシンボル変換部と、を備え、 前記仮装シンボルが前記表示領域に表示されているとき、前記仮装シンボルを中心とするシンボ To achieve the above object, the gaming machine of the present invention includes a drawing device for internal lottery, a function of a plurality of types of symbols to display a plurality of display regions arranged in the row direction or the column direction, the inner based on the results of the lottery, but the appearance is the same, the specified by the array of display area, variable display and stop display a plurality of types of symbols including the temporary symbol associated with the one-to-one with different entities symbols respectively entity and the display unit, if the temporary symbol is either the stop-displayed predetermined condition of the plurality of display areas are met, that only the stop displayed temporary symbol, associated with that temporary symbol to includes a symbol conversion unit for changing the symbol, the, when the temporary symbol is displayed in the display area, symbols centered on the temporary symbol の配置パターンが同一であるクラスタを表示することを特徴としている。 The arrangement pattern of is and displaying the cluster are the same.
【0006】 [0006]
このように、本発明では複数種類のシンボルの中に実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルが含まれている。 Thus, in the present invention contains a temporary symbol associated with the one-to-one with the real symbol among a plurality of types of symbols. 仮装シンボルだけではどのような実体シンボルが対応付けられているかを判断することができない。 Can not only temporary symbol is to determine what substantial symbol is associated. そして、仮装シンボルが表示されて所定の条件が満たされた場合に、その仮装シンボルが、実体シンボルに変化する。 When the display is temporary symbol with a predetermined condition is satisfied, the temporary symbol is changed to a substantial symbol. ここで初めて実体シンボルが明らかとなる。 Here for the first time the entity symbol will become apparent. これにより、遊技者は、仮装シンボルが表示されたときにどのような実体シンボルが出現するのかについて大きな期待感を持つようになる。 Thus, the player what entity symbols will have a greater expectation about what appears when the temporary symbol is displayed. さらに、実体シンボルが出現することを遊技者に利益をもたらす契機としてもよい。 Furthermore, it may be opportunity to benefit the player that the substantial symbol appears. 例えば、実体シンボルの出現をボーナスゲーム開始の条件としたり、大きな配当を与える条件とするのである。 For example, or the appearance of the entity symbol and conditions of the bonus game is started, it is to the conditions that give a big dividend. これにより、仮装シンボルが出現したときに実体シンボルに変化するかどうか、そしてどのような実体シンボルが出現するのかどうかについて遊技者の興味を掻き立てることが可能となる。 As a result, whether or not to change the real symbol when the temporary symbol has appeared, and how such entities symbol it is possible to arouse the interest of the player about whether to appear.
【0007】 [0007]
また 、仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示し、内部抽選の結果に基づいて、可変表示している前記シンボルを停止表示するので、物理的なリール、およびビデオリールを有する遊技機に対して本発明を適用することができる。 Further, a plurality of types of symbols including the temporary symbol variably displayed, based on the result of the internal lottery, will stop displaying the symbols are variably displayed, while the physical reels, and a game machine having a video reel it is possible to apply the present invention Te. これにより、どのようなシンボルが停止表示されるかについて、遊技者の期待感を高めることができると共に、仮装シンボルが出現したときに実体シンボルに変化するかどうか、そしてどのような実体シンボルが出現するのかどうかについて遊技者の興味を掻き立てることが可能となる。 Thus, for what symbols are stopped and displayed, it is possible to increase the player's expectation, whether changes in the substantial symbol when the temporary symbol has appeared, and what entity symbols appearing about whether to it is possible to arouse the interest of the player.
【0008】 [0008]
また 、表示領域には各仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンが同一である複数のクラスタが構成されている。 Further, a plurality of clusters are configured arrangement pattern of symbols around each temporary symbol is the same in the display area. クラスタとは、複数のシンボルからなるシンボル群である。 A cluster is a symbol group composed of a plurality of symbols. そして、上記のように、複数種類のシンボルを行方向または列方向に可変表示する一方、内部抽選の結果に基づいて、可変表示しているシンボルを停止表示する。 Then, as described above, while variably displaying a plurality of types of symbols in the row direction or the column direction, based on the result of the internal lottery to stop display symbols that are variably displayed. ある仮装シンボルが停止表示されたとき、その仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンが各クラスタにおいて同一であるので、遊技者は、その仮装シンボル近傍のシンボルによってその仮装シンボルに対応づけられている実体シンボルを予測することが困難となる。 When there temporary symbol is stop-displayed, since the arrangement pattern of symbols around the temporary symbol is identical in each cluster, the player is associated with the temporary symbol by a symbol of temporary symbol vicinity it is difficult to predict the entity symbol. 例えば、列方向(遊技機の上下方向)にシンボルを可変表示するリールにおいて、3つのシンボルを上段、中段、および下段に表示する場合を示す。 For example, a case in reels for variably displaying symbols in a column direction (vertical direction of the gaming machine), which displays the three symbol upper, middle, and lower. この場合、各クラスタは、仮装シンボルを中心として上方向に2つ、下方向に2つのシンボルの配置パターンが同一となる。 In this case, each cluster two upward, the arrangement pattern of the two symbols down the same around the temporary symbol. 具体的には、例えば、シンボルをアルファベットの大文字で表すとし、仮装シンボルをAとすると、各クラスタにおけるシンボルの配置パターンは、リールの上側から下側に向かって、例えば、「B、C、A、D、E」とする。 Specifically, for example, to represent the symbols in capital letters and the temporary symbol and A, the arrangement pattern of symbols in each cluster, from the upper side toward the lower side of the reel, for example, "B, C, A , and D, E ". これにより、どのクラスタにおいても、仮装シンボルが上段に表示されたときは、「A、D、E」と、仮装シンボルが中段に表示されたときは「C、A、D」と、仮装シンボルが下段に表示されたときは、「B、C、A」と表示される。 Thus, in any cluster, when the temporary symbol is displayed in the upper row, "A, D, E" and when the temporary symbol is displayed in the middle and "C, A, D", is temporary symbol when displayed on the lower row is displayed "B, C, a" and. このように、仮装シンボルを含む各クラスタにおけるシンボルの配置パターンが、それぞれのクラスタで同一となっているのである。 Thus, the arrangement pattern of symbols in each cluster including temporary symbol is, it has become the same in each cluster. これにより、表示された仮装シンボルがどのような実体シンボルに変化するのかについて遊技者の予測を困難とし、期待感を高めることができる。 Thus, whether to change to any substantial symbol is displayed temporary symbol and difficult to predict player can increase the expectation.
【0009】 [0009]
また、本発明の遊技機は、内部抽選を行なう抽選装置と、 複数種類のシンボルが行方向または列方向に配列する複数の表示領域を表示する機能を有し 、前記内部抽選の結果に基づいて、 外観は同じであるが、前記表示領域の配列により特定され、それぞれ異なる実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示および停止表示する表示部と、前記仮装シンボルが前記複数の表示領域のいずれかに停止表示され所定の条件が満たされた場合、前記停止表示された仮装シンボルのみを、その仮装シンボルに対応付けられている実体シンボルに変化させるシンボル変換部と、を備え、 前記仮装シンボルが前記表示領域に表示されているとき、前記仮装シンボルを中心とするシンボルの配置パターンがそ Further, the gaming machine of the present invention includes a drawing device for internal lottery, a function of a plurality of types of symbols to display a plurality of display regions arranged in the row direction or the column direction, based on a result of the internal lottery Although the appearance is the same, the specified by the array of display areas, and a display unit for variably displaying and stopping displaying a plurality of types of symbols including the temporary symbol associated with the one-to-one with different entities symbols each, wherein If the temporary symbol either in stop-displayed predetermined condition of the plurality of display areas are met, the symbol conversion that changes only the stop displayed temporary symbol, the substantial symbol associated with that temporary symbol comprising a part, a, when the temporary symbol is displayed in the display area, the arrangement pattern of symbols around the temporary symbol is its ぞれ異なるクラスタを表示することを特徴としている。 It is characterized by displaying a respective different clusters.
【0010】 [0010]
このように、本発明では複数種類のシンボルの中に実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルが含まれている。 Thus, in the present invention contains a temporary symbol associated with the one-to-one with the real symbol among a plurality of types of symbols. 仮装シンボルだけではどのような実体シンボルが対応付けられているかを判断することができない。 Can not only temporary symbol is to determine what substantial symbol is associated. そして、仮装シンボルが表示されて所定の条件が満たされた場合に、その仮装シンボルが、実体シンボルに変化する。 When the display is temporary symbol with a predetermined condition is satisfied, the temporary symbol is changed to a substantial symbol. ここで初めて実体シンボルが明らかとなる。 Here for the first time the entity symbol will become apparent. これにより、遊技者は、仮装シンボルが表示されたときにどのような実体シンボルが出現するのかについて大きな期待感を持つようになる。 Thus, the player what entity symbols will have a greater expectation about what appears when the temporary symbol is displayed. さらに、実体シンボルが出現することを遊技者に利益をもたらす契機としてもよい。 Furthermore, it may be opportunity to benefit the player that the substantial symbol appears. 例えば、実体シンボルの出現をボーナスゲーム開始の条件としたり、大きな配当を与える条件とするのである。 For example, or the appearance of the entity symbol and conditions of the bonus game is started, it is to the conditions that give a big dividend. これにより、仮装シンボルが出現したときに実体シンボルに変化するかどうか、そしてどのような実体シンボルが出現するのかどうかについて遊技者の興味を掻き立てることが可能となる。 As a result, whether or not to change the real symbol when the temporary symbol has appeared, and how such entities symbol it is possible to arouse the interest of the player about whether to appear.
【0011】 [0011]
また 、仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示し、内部抽選の結果に基づいて、可変表示している前記シンボルを停止表示するので、物理的なリール、およびビデオリールを有する遊技機に対して本発明を適用することができる。 Further, a plurality of types of symbols including the temporary symbol variably displayed, based on the result of the internal lottery, will stop displaying the symbols are variably displayed, while the physical reels, and a game machine having a video reel it is possible to apply the present invention Te. これにより、どのようなシンボルが停止表示されるかについて、遊技者の期待感を高めることができると共に、仮装シンボルが出現したときに実体シンボルに変化するかどうか、そしてどのような実体シンボルが出現するのかどうかについて遊技者の興味を掻き立てることが可能となる。 Thus, for what symbols are stopped and displayed, it is possible to increase the player's expectation, whether changes in the substantial symbol when the temporary symbol has appeared, and what entity symbols appearing about whether to it is possible to arouse the interest of the player.
【0012】 [0012]
また 、表示領域には各仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンがそれぞれ異なる複数のクラスタが構成されている。 Further, the arrangement pattern of symbols around each temporary symbol are configured respectively different clusters in the display area. クラスタとは、複数のシンボルからなるシンボル群である。 A cluster is a symbol group composed of a plurality of symbols. そして、上記のように、複数種類のシンボルを行方向または列方向に可変表示する一方、内部抽選の結果に基づいて、可変表示しているシンボルを停止表示する。 Then, as described above, while variably displaying a plurality of types of symbols in the row direction or the column direction, based on the result of the internal lottery to stop display symbols that are variably displayed. ある仮装シンボルが停止表示されたとき、その仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンが各クラスタにおいて異なっているので、遊技者は、その仮装シンボル近傍のシンボルによってその仮装シンボルに対応づけられている実体シンボルを予測することができるようになる。 When there temporary symbol is stop-displayed, since the arrangement pattern of symbols around the temporary symbol is different in each cluster, the player is associated with the temporary symbol by a symbol of temporary symbol vicinity it is possible to predict the actual symbol. 例えば、列方向(遊技機の上下方向)にシンボルを可変表示するリールにおいて、3つのシンボルを上段、中段、および下段に表示する場合を示す。 For example, a case in reels for variably displaying symbols in a column direction (vertical direction of the gaming machine), which displays the three symbol upper, middle, and lower. この場合、各クラスタは、仮装シンボルを中心として上方向に2つ、下方向に2つのシンボルの配置パターンが異なる。 In this case, each cluster two upward, the arrangement pattern of the two symbols down different about the temporary symbol. 具体的には、例えば、シンボルをアルファベットの大文字で表すとし、仮装シンボルをAとすると、あるクラスタにおけるシンボルの配置パターンは、リールの上側から下側に向かって、例えば、「B、C、A、D、E」とする。 Specifically, for example, to represent the symbols in capital letters and the temporary symbol and A, the arrangement pattern of the symbols in one cluster, from the upper side toward the lower side of the reel, for example, "B, C, A , and D, E ". しかし、他のクラスタにおいては、「D、E,A、B、C」であったり、「F、G、A、H、I」であったりする。 However, in other clusters, or a "D, E, A, B, C" or an "F, G, A, H, I". このため、あるクラスタのシンボルの配置パターンが「B、C、A、D、E」であって、仮装シンボルAに対応付けられている実体シンボルがボーナスゲーム開始のシンボルであったとすると、仮装シンボルAが、例えば上段に表示されたとき、中段と下段のシンボルがそれぞれ「D」と「E」であった場合には、仮装シンボルAはボーナスゲーム開始の実体シンボルだと遊技者は予測することができる。 Therefore, the arrangement pattern of the symbols of one cluster is "B, C, A, D, E" a, the substantial symbol associated with the temporary symbol A is assumed to be the symbol of the bonus game start, temporary symbol when a, for example, is displayed in the upper, that the middle and lower symbol when were respectively as "D", "E", the temporary symbol a is a player's entity symbols bonus game start predicts can. これにより、いわゆる「リーチ目」としての表示をすることができ、遊技者の興味を掻き立てることができる。 As a result, it is possible to make the display as a so-called "reach first", it is possible to arouse the interest of the player.
【0013】 [0013]
また、本発明の遊技機は、前記表示部は、外観が異なる複数種類の仮装シンボルを含むことを特徴としている。 Further, the gaming machine of the present invention, the display unit is characterized in that it comprises a temporary symbol of a plurality of types look different.
【0014】 [0014]
本発明では、外観が異なる複数種類の仮装シンボルを用いる。 In the present invention, appearance used different types of temporary symbol. このため、仮装シンボルが表示されても、どのような実体シンボルが対応しているのかを予想することが難しくなる。 Therefore, it is displayed temporary symbol, that what entity symbols to predict what corresponds difficult. これにより、仮装シンボルが表示されたときに遊技者の期待感を高めることができる。 This can increase the player's expectation when the temporary symbol is displayed.
【0015】 [0015]
また、本発明の遊技機は、複数の仮装シンボルが前記表示部に表示されることを前記所定の条件とすることを特徴としている。 Further, the gaming machine of the present invention is that the plurality of temporary symbol is displayed on the display unit is characterized in that the predetermined condition.
【0016】 [0016]
上記のように、仮装シンボルには実体シンボルが一対一に対応付けられているが、条件が整わないと仮装シンボルは実体シンボルに変化しない。 As described above, although substantial symbol to temporary symbol is associated one-to-one, temporary symbol and conditions are not Seiwa does not change the real symbol. この条件として、本発明では複数の仮装シンボルが表示されることとする。 As this condition, in the present invention and a plurality of temporary symbol is displayed. 複数の仮装シンボルが表示されたときに、各仮装シンボルが、対応付けられている実体シンボルに変化する。 When the plurality of temporary symbol is displayed, the temporary symbol is changed to a substantial symbol that is associated. このときになって初めてどのような実体シンボルが対応付けられていたのかが明らかになる。 Or for the first time what kind of entity symbol is in this time it has been associated become apparent. これにより、仮装シンボルが表示されたときに遊技者の期待感を高めることができる。 This can increase the player's expectation when the temporary symbol is displayed.
【0017】 [0017]
また、本発明の遊技機は、前記仮装シンボルを前記実体シンボルに変化させる契機となるトリガーシンボルが前記表示部に含まれ、前記仮装シンボルと前記トリガーシンボルとが前記表示部に停止表示されることを前記所定の条件とすることを特徴としている。 Further, the gaming machine of the present invention, the trigger symbol that triggers changing the temporary symbol in the substantial symbol is included in the display unit, and the temporary symbol and the trigger symbol is stopped and displayed on the display unit It is characterized in that the predetermined condition.
【0018】 [0018]
上記のように、仮装シンボルには実体シンボルが一対一に対応付けられているが、条件が整わないと仮装シンボルは実体シンボルに変化しない。 As described above, although substantial symbol to temporary symbol is associated one-to-one, temporary symbol and conditions are not Seiwa does not change the real symbol. この条件として、本発明では仮装シンボルとトリガーシンボルとが表示されることとする。 As this condition, in the present invention to be displayed and the temporary symbol and trigger symbol. 仮装シンボルとトリガーシンボルとが表示されたときに、仮装シンボルが、対応付けられている実体シンボルに変化する。 When the temporary symbol and trigger symbol is displayed, temporary symbol is changed to a substantial symbol that is associated. このときになって初めてどのような実体シンボルが対応付けられていたのかが明らかになる。 Or for the first time what kind of entity symbol is in this time it has been associated become apparent. これにより、仮装シンボルが表示されたときに、トリガーシンボルも表示されるかどうかについて遊技者の期待感を高めることができる。 Thus, when the temporary symbol is displayed, it is possible to increase the player's expectation to whether trigger symbols is also displayed. そして、仮装シンボルと共にトリガーシンボルが表示されたときに仮装シンボルが実体シンボルに変化するので、どのような実体シンボルが出現するのかについて遊技者の期待感を高めることができる。 Since temporary symbol is changed to a substantial symbol when the trigger symbol is displayed with temporary symbol, it is possible to increase the player's expectation for what kind of entity symbol appears.
【0019】 [0019]
また、本発明の遊技機は、複数の前記トリガーシンボルが前記表示部に含まれており、前記複数のトリガーシンボルと前記仮装シンボルとが前記表示部に表示されることを前記所定の条件とすることを特徴としている。 Further, the gaming machine of the present invention, a plurality of the trigger symbol is included in the display unit, and the predetermined condition that the plurality of trigger symbol and the temporary symbol is displayed on the display unit it is characterized in that.
【0020】 [0020]
上記のように、仮装シンボルには実体シンボルが一対一に対応付けられているが、条件が整わないと仮装シンボルは実体シンボルに変化しない。 As described above, although substantial symbol to temporary symbol is associated one-to-one, temporary symbol and conditions are not Seiwa does not change the real symbol. この条件として、本発明では仮装シンボルと複数のトリガーシンボルとが表示されることとする。 As this condition, in the present invention to be displayed and the temporary symbol and a plurality of trigger symbols. 仮装シンボルと複数のトリガーシンボルとが表示されたときに、仮装シンボルが、対応付けられている実体シンボルに変化する。 When temporary symbol and a plurality of trigger symbol is displayed, temporary symbol is changed to a substantial symbol that is associated. このときになって初めてどのような実体シンボルが対応付けられていたのかが明らかになる。 Or for the first time what kind of entity symbol is in this time it has been associated become apparent. これにより、仮装シンボルが表示されたときに、複数のトリガーシンボルも表示されるかどうかについて遊技者の期待感を高めることができる。 Thus, when the temporary symbol is displayed, it is possible to increase the player's expectation to whether a plurality of trigger symbols is also displayed. そして、仮装シンボルと共に複数のトリガーシンボルが表示されたときに仮装シンボルが実体シンボルに変化するので、どのような実体シンボルが出現するのかについて遊技者の期待感を高めることができる。 Since temporary symbol is changed to a substantial symbol when multiple trigger symbol is displayed with temporary symbol, it is possible to increase the player's expectation for what kind of entity symbol appears.
【0021】 [0021]
また、本発明の遊技機は、前記仮装シンボルが表示されてから予め定められた時間が経過することを前記所定の条件とすることを特徴としている。 Further, the gaming machine of the present invention is characterized in that that the time during which the temporary symbol is determined in advance from being displayed has elapsed the predetermined condition.
【0022】 [0022]
上記のように、仮装シンボルには実体シンボルが一対一に対応付けられているが、条件が整わないと仮装シンボルは実体シンボルに変化しない。 As described above, although substantial symbol to temporary symbol is associated one-to-one, temporary symbol and conditions are not Seiwa does not change the real symbol. この条件として、本発明では予め定められた時間が経過することとする。 As this condition, in the present invention to be predetermined time elapses. 仮装シンボルが表示されてから予め定められた時間が経過したときに、その仮装シンボルが、対応付けられている実体シンボルに変化する。 When the time temporary symbol is determined in advance from being displayed has elapsed, the temporary symbol is changed to a substantial symbol that is associated. このときになって初めてどのような実体シンボルが対応付けられていたのかが明らかになる。 Or for the first time what kind of entity symbol is in this time it has been associated become apparent. これにより、仮装シンボルが表示されたときに、どのような実体シンボルが出現するのかについて遊技者の期待感を高めることができる。 This makes it possible to temporary symbol is when displayed, increasing the player's expectation for what entity or symbol that appears.
【0023】 [0023]
また、本発明の遊技機の制御方法は、内部抽選を行なうステップと、 複数種類のシンボルが行方向または列方向に配列された複数の表示領域に 、前記内部抽選の結果に基づいて、 外観は同じであるが、前記表示領域の配列により特定され、それぞれ異なる実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示および停止表示するステップと、前記仮装シンボルが前記複数の表示領域のいずれかに停止表示され所定の条件が満たされた場合、前記停止表示された仮装シンボルのみを、その仮装シンボルに対応付けられている実体シンボルに変化させるステップと、を含み、 前記仮装シンボルが前記表示領域に表示されているとき、前記仮装シンボルを中心とするシンボルの配置パターンが同一であるク The control method of the gaming machine of the present invention includes the steps of performing an internal lottery, a plurality of display regions a plurality of types of symbols are arranged in the row direction or the column direction, based on a result of the internal lottery, appearance is the same, the specified by the array of display area, comprising: a plurality of types of symbols variably displayed and stopped display including temporary symbol associated with the one-to-one with different entities symbols each, wherein the temporary symbol is the when a predetermined condition is stopped and displayed in any of a plurality of display areas are met includes the steps of changing only the stop displayed temporary symbol, the substantial symbol associated with that temporary symbol, when the temporary symbol is displayed in the display area, click arrangement pattern of symbols around the temporary symbol is the same スタを表示することを特徴としている。 It is characterized in that to display the register.
【0024】 [0024]
このように、本発明では複数種類のシンボルの中に実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルが含まれている。 Thus, in the present invention contains a temporary symbol associated with the one-to-one with the real symbol among a plurality of types of symbols. 仮装シンボルだけではどのような実体シンボルが対応付けられているかを判断することができない。 Can not only temporary symbol is to determine what substantial symbol is associated. そして、仮装シンボルが表示されて所定の条件が満たされた場合に、その仮装シンボルが、実体シンボルに変化する。 When the display is temporary symbol with a predetermined condition is satisfied, the temporary symbol is changed to a substantial symbol. ここで初めて実体シンボルが明らかとなる。 Here for the first time the entity symbol will become apparent. これにより、遊技者は、仮装シンボルが表示されたときにどのような実体シンボルが出現するのかについて大きな期待感を持つようになる。 Thus, the player what entity symbols will have a greater expectation about what appears when the temporary symbol is displayed. さらに、実体シンボルが出現することを遊技者に利益をもたらす契機としてもよい。 Furthermore, it may be opportunity to benefit the player that the substantial symbol appears. 例えば、実体シンボルの出現をボーナスゲーム開始の条件としたり、大きな配当を与える条件とするのである。 For example, or the appearance of the entity symbol and conditions of the bonus game is started, it is to the conditions that give a big dividend. これにより、仮装シンボルが出現したときに実体シンボルに変化するかどうか、そしてどのような実体シンボルが出現するのかどうかについて遊技者の興味を掻き立てることが可能となる。 As a result, whether or not to change the real symbol when the temporary symbol has appeared, and how such entities symbol it is possible to arouse the interest of the player about whether to appear.
【0025】 [0025]
また 、仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示し、内部抽選の結果に基づいて、可変表示している前記シンボルを停止表示するので、物理的なリール、およびビデオリールを有する遊技機に対して本発明を適用することができる。 Further, a plurality of types of symbols including the temporary symbol variably displayed, based on the result of the internal lottery, will stop displaying the symbols are variably displayed, while the physical reels, and a game machine having a video reel it is possible to apply the present invention Te. これにより、どのようなシンボルが停止表示されるかについて、遊技者の期待感を高めることができると共に、仮装シンボルが出現したときに実体シンボルに変化するかどうか、そしてどのような実体シンボルが出現するのかどうかについて遊技者の興味を掻き立てることが可能となる。 Thus, for what symbols are stopped and displayed, it is possible to increase the player's expectation, whether changes in the substantial symbol when the temporary symbol has appeared, and what entity symbols appearing about whether to it is possible to arouse the interest of the player.
【0026】 [0026]
また 、表示領域には各仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンが同一である複数のクラスタが表示される Further, the display area a plurality of clusters arrangement pattern of symbols around each temporary symbol is the same is displayed. クラスタとは、複数のシンボルからなるシンボル群である。 A cluster is a symbol group composed of a plurality of symbols. そして、上記のように、複数種類のシンボルを行方向または列方向に可変表示する一方、内部抽選の結果に基づいて、可変表示しているシンボルを停止表示する。 Then, as described above, while variably displaying a plurality of types of symbols in the row direction or the column direction, based on the result of the internal lottery to stop display symbols that are variably displayed. ある仮装シンボルが停止表示されたとき、その仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンが各クラスタにおいて同一であるので、遊技者は、その仮装シンボル近傍のシンボルによってその仮装シンボルに対応づけられている実体シンボルを予測することが困難となる。 When there temporary symbol is stop-displayed, since the arrangement pattern of symbols around the temporary symbol is identical in each cluster, the player is associated with the temporary symbol by a symbol of temporary symbol vicinity it is difficult to predict the entity symbol. 例えば、列方向(遊技機の上下方向)にシンボルを可変表示するリールにおいて、3つのシンボルを上段、中段、および下段に表示する場合を示す。 For example, a case in reels for variably displaying symbols in a column direction (vertical direction of the gaming machine), which displays the three symbol upper, middle, and lower. この場合、各クラスタは、仮装シンボルを中心として上方向に2つ、下方向に2つのシンボルの配置パターンが同一となる。 In this case, each cluster two upward, the arrangement pattern of the two symbols down the same around the temporary symbol. 具体的には、例えば、シンボルをアルファベットの大文字で表すとし、仮装シンボルをAとすると、各クラスタにおけるシンボルの配置パターンは、リールの上側から下側に向かって、例えば、「B、C、A、D、E」とする。 Specifically, for example, to represent the symbols in capital letters and the temporary symbol and A, the arrangement pattern of symbols in each cluster, from the upper side toward the lower side of the reel, for example, "B, C, A , and D, E ". これにより、どのクラスタにおいても、仮装シンボルが上段に表示されたときは、「A、D、E」と、仮装シンボルが中段に表示されたときは「C、A、D」と、仮装シンボルが下段に表示されたときは、「B、C、A」と表示される。 Thus, in any cluster, when the temporary symbol is displayed in the upper row, "A, D, E" and when the temporary symbol is displayed in the middle and "C, A, D", is temporary symbol when displayed on the lower row is displayed "B, C, a" and. このように、仮装シンボルを含む各クラスタにおけるシンボルの配置パターンが、それぞれのクラスタで同一となっているのである。 Thus, the arrangement pattern of symbols in each cluster including temporary symbol is, it has become the same in each cluster. これにより、表示された仮装シンボルがどのような実体シンボルに変化するのかについて遊技者の予測を困難とし、期待感を高めることができる。 Thus, whether to change to any substantial symbol is displayed temporary symbol and difficult to predict player can increase the expectation.
【0027】 [0027]
また、本発明の遊技機の制御方法は、内部抽選を行なうステップと、 複数種類のシンボルが行方向または列方向に配列された複数の表示領域に 、前記内部抽選の結果に基づいて、 外観は同じであるが、前記表示領域の配列により特定され、それぞれ異なる実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示および停止表示するステップと、前記仮装シンボルが前記複数の表示領域のいずれかに停止表示され所定の条件が満たされた場合、前記停止表示された仮装シンボルのみを、その仮装シンボルに対応付けられている実体シンボルに変化させるステップと、を含み、 前記仮装シンボルが前記表示領域に表示されているとき、前記仮装シンボルを中心とするシンボルの配置パターンがそれぞれ異な The control method of the gaming machine of the present invention includes the steps of performing an internal lottery, a plurality of display regions a plurality of types of symbols are arranged in the row direction or the column direction, based on a result of the internal lottery, appearance is the same, the specified by the array of display area, comprising: a plurality of types of symbols variably displayed and stopped display including temporary symbol associated with the one-to-one with different entities symbols each, wherein the temporary symbol is the when a predetermined condition is stopped and displayed in any of a plurality of display areas are met includes the steps of changing only the stop displayed temporary symbol, the substantial symbol associated with that temporary symbol, when the temporary symbol is displayed in the display area, different arrangement pattern of symbols around the temporary symbol each クラスタを表示することを特徴としている。 It is characterized in that to display the cluster.
【0028】 [0028]
このように、本発明では複数種類のシンボルの中に実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルが含まれている。 Thus, in the present invention contains a temporary symbol associated with the one-to-one with the real symbol among a plurality of types of symbols. 仮装シンボルだけではどのような実体シンボルが対応付けられているかを判断することができない。 Can not only temporary symbol is to determine what substantial symbol is associated. そして、仮装シンボルが表示されて所定の条件が満たされた場合に、その仮装シンボルが、実体シンボルに変化する。 When the display is temporary symbol with a predetermined condition is satisfied, the temporary symbol is changed to a substantial symbol. ここで初めて実体シンボルが明らかとなる。 Here for the first time the entity symbol will become apparent. これにより、遊技者は、仮装シンボルが表示されたときにどのような実体シンボルが出現するのかについて大きな期待感を持つようになる。 Thus, the player what entity symbols will have a greater expectation about what appears when the temporary symbol is displayed. さらに、実体シンボルが出現することを遊技者に利益をもたらす契機としてもよい。 Furthermore, it may be opportunity to benefit the player that the substantial symbol appears. 例えば、実体シンボルの出現をボーナスゲーム開始の条件としたり、大きな配当を与える条件とするのである。 For example, or the appearance of the entity symbol and conditions of the bonus game is started, it is to the conditions that give a big dividend. これにより、仮装シンボルが出現したときに実体シンボルに変化するかどうか、そしてどのような実体シンボルが出現するのかどうかについて遊技者の興味を掻き立てることが可能となる。 As a result, whether or not to change the real symbol when the temporary symbol has appeared, and how such entities symbol it is possible to arouse the interest of the player about whether to appear.
【0029】 [0029]
また 、仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示し、内部抽選の結果に基づいて、可変表示している前記シンボルを停止表示するので、物理的なリール、およびビデオリールを有する遊技機に対して本発明を適用することができる。 Further, a plurality of types of symbols including the temporary symbol variably displayed, based on the result of the internal lottery, will stop displaying the symbols are variably displayed, while the physical reels, and a game machine having a video reel it is possible to apply the present invention Te. これにより、どのようなシンボルが停止表示されるかについて、遊技者の期待感を高めることができると共に、仮装シンボルが出現したときに実体シンボルに変化するかどうか、そしてどのような実体シンボルが出現するのかどうかについて遊技者の興味を掻き立てることが可能となる。 Thus, for what symbols are stopped and displayed, it is possible to increase the player's expectation, whether changes in the substantial symbol when the temporary symbol has appeared, and what entity symbols appearing about whether to it is possible to arouse the interest of the player.
【0030】 [0030]
また 、表示領域には各仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンがそれぞれ異なる複数のクラスタが表示される Further, the display region arrangement pattern of symbols around each temporary symbol appears different clusters, respectively. クラスタとは、複数のシンボルからなるシンボル群である。 A cluster is a symbol group composed of a plurality of symbols. そして、上記のように、複数種類のシンボルを行方向または列方向に可変表示する一方、内部抽選の結果に基づいて、可変表示しているシンボルを停止表示する。 Then, as described above, while variably displaying a plurality of types of symbols in the row direction or the column direction, based on the result of the internal lottery to stop display symbols that are variably displayed. ある仮装シンボルが停止表示されたとき、その仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンが各クラスタにおいて異なっているので、遊技者は、その仮装シンボル近傍のシンボルによってその仮装シンボルに対応づけられている実体シンボルを予測することができるようになる。 When there temporary symbol is stop-displayed, since the arrangement pattern of symbols around the temporary symbol is different in each cluster, the player is associated with the temporary symbol by a symbol of temporary symbol vicinity it is possible to predict the actual symbol. 例えば、列方向(遊技機の上下方向)にシンボルを可変表示するリールにおいて、3つのシンボルを上段、中段、および下段に表示する場合を示す。 For example, a case in reels for variably displaying symbols in a column direction (vertical direction of the gaming machine), which displays the three symbol upper, middle, and lower. この場合、各クラスタは、仮装シンボルを中心として上方向に2つ、下方向に2つのシンボルの配置パターンが異なる。 In this case, each cluster two upward, the arrangement pattern of the two symbols down different about the temporary symbol. 具体的には、例えば、シンボルをアルファベットの大文字で表すとし、仮装シンボルをAとすると、あるクラスタにおけるシンボルの配置パターンは、リールの上側から下側に向かって、例えば、「B、C、A、D、E」とする。 Specifically, for example, to represent the symbols in capital letters and the temporary symbol and A, the arrangement pattern of the symbols in one cluster, from the upper side toward the lower side of the reel, for example, "B, C, A , and D, E ". しかし、他のクラスタにおいては、「D、E,A、B、C」であったり、「F、G、A、H、I」であったりする。 However, in other clusters, or a "D, E, A, B, C" or an "F, G, A, H, I". このため、あるクラスタのシンボルの配置パターンが「B、C、A、D、E」であって、仮装シンボルAに対応付けられている実体シンボルがボーナスゲーム開始のシンボルであったとすると、仮装シンボルAが、例えば上段に表示されたとき、中段と下段のシンボルがそれぞれ「D」と「E」であった場合には、仮装シンボルAはボーナスゲーム開始の実体シンボルだと遊技者は予測することができる。 Therefore, the arrangement pattern of the symbols of one cluster is "B, C, A, D, E" a, the substantial symbol associated with the temporary symbol A is assumed to be the symbol of the bonus game start, temporary symbol when a, for example, is displayed in the upper, that the middle and lower symbol when were respectively as "D", "E", the temporary symbol a is a player's entity symbols bonus game start predicts can. これにより、いわゆる「リーチ目」としての表示をすることができ、遊技者の興味を掻き立てることができる。 As a result, it is possible to make the display as a so-called "reach first", it is possible to arouse the interest of the player.
【0031】 [0031]
また、本発明の遊技機の制御方法は、複数の仮装シンボルが前記表示部に表示されることを前記所定の条件とすることを特徴としている。 The control method of the gaming machine of the present invention is that the plurality of temporary symbol is displayed on the display unit is characterized in that the predetermined condition.
【0032】 [0032]
上記のように、仮装シンボルには実体シンボルが一対一に対応付けられているが、条件が整わないと仮装シンボルは実体シンボルに変化しない。 As described above, although substantial symbol to temporary symbol is associated one-to-one, temporary symbol and conditions are not Seiwa does not change the real symbol. この条件として、本発明では複数の仮装シンボルが表示されることとする。 As this condition, in the present invention and a plurality of temporary symbol is displayed. 複数の仮装シンボルが表示されたときに、各仮装シンボルが、対応付けられている実体シンボルに変化する。 When the plurality of temporary symbol is displayed, the temporary symbol is changed to a substantial symbol that is associated. このときになって初めてどのような実体シンボルが対応付けられていたのかが明らかになる。 Or for the first time what kind of entity symbol is in this time it has been associated become apparent. これにより、仮装シンボルが表示されたときに遊技者の期待感を高めることができる。 This can increase the player's expectation when the temporary symbol is displayed.
【0033】 [0033]
また、本発明の遊技機の制御方法は、前記仮装シンボルと、前記仮装シンボルを前記実体シンボルに変化させる契機となるトリガーシンボルとが前記表示部に停止表示されることを前記所定の条件とすることを特徴としている。 The control method of the gaming machine of the present invention, the costume and symbol, said a trigger symbol that triggers changing the temporary symbol in the substantial symbol is the predetermined condition to be stopped and displayed on the display unit it is characterized in that.
【0034】 [0034]
上記のように、仮装シンボルには実体シンボルが一対一に対応付けられているが、条件が整わないと仮装シンボルは実体シンボルに変化しない。 As described above, although substantial symbol to temporary symbol is associated one-to-one, temporary symbol and conditions are not Seiwa does not change the real symbol. この条件として、本発明では仮装シンボルとトリガーシンボルとが表示されることとする。 As this condition, in the present invention to be displayed and the temporary symbol and trigger symbol. 仮装シンボルとトリガーシンボルとが表示されたときに、仮装シンボルが、対応付けられている実体シンボルに変化する。 When the temporary symbol and trigger symbol is displayed, temporary symbol is changed to a substantial symbol that is associated. このときになって初めてどのような実体シンボルが対応付けられていたのかが明らかになる。 Or for the first time what kind of entity symbol is in this time it has been associated become apparent. これにより、仮装シンボルが表示されたときに、トリガーシンボルも表示されるかどうかについて遊技者の期待感を高めることができる。 Thus, when the temporary symbol is displayed, it is possible to increase the player's expectation to whether trigger symbols is also displayed. そして、仮装シンボルと共にトリガーシンボルが表示されたときに仮装シンボルが実体シンボルに変化するので、どのような実体シンボルが出現するのかについて遊技者の期待感を高めることができる。 Since temporary symbol is changed to a substantial symbol when the trigger symbol is displayed with temporary symbol, it is possible to increase the player's expectation for what kind of entity symbol appears.
【0035】 [0035]
また、本発明の遊技機の制御方法は、前記複数のトリガーシンボルと前記仮装シンボルとが前記表示部に表示されることを前記所定の条件とすることを特徴としている。 The control method of the gaming machine of the present invention is characterized in that the predetermined condition that the plurality of trigger symbol and the temporary symbol is displayed on the display unit.
【0036】 [0036]
上記のように、仮装シンボルには実体シンボルが一対一に対応付けられているが、条件が整わないと仮装シンボルは実体シンボルに変化しない。 As described above, although substantial symbol to temporary symbol is associated one-to-one, temporary symbol and conditions are not Seiwa does not change the real symbol. この条件として、本発明では仮装シンボルと複数のトリガーシンボルとが表示されることとする。 As this condition, in the present invention to be displayed and the temporary symbol and a plurality of trigger symbols. 仮装シンボルと複数のトリガーシンボルとが表示されたときに、仮装シンボルが、対応付けられている実体シンボルに変化する。 When temporary symbol and a plurality of trigger symbol is displayed, temporary symbol is changed to a substantial symbol that is associated. このときになって初めてどのような実体シンボルが対応付けられていたのかが明らかになる。 Or for the first time what kind of entity symbol is in this time it has been associated become apparent. これにより、仮装シンボルが表示されたときに、複数のトリガーシンボルも表示されるかどうかについて遊技者の期待感を高めることができる。 Thus, when the temporary symbol is displayed, it is possible to increase the player's expectation to whether a plurality of trigger symbols is also displayed. そして、仮装シンボルと共に複数のトリガーシンボルが表示されたときに仮装シンボルが実体シンボルに変化するので、どのような実体シンボルが出現するのかについて遊技者の期待感を高めることができる。 Since temporary symbol is changed to a substantial symbol when multiple trigger symbol is displayed with temporary symbol, it is possible to increase the player's expectation for what kind of entity symbol appears.
【0037】 [0037]
また、本発明の遊技機の制御方法は、前記仮装シンボルが表示されてから予め定められた時間が経過することを前記所定の条件とすることを特徴としている。 The control method of the gaming machine of the present invention is characterized in that that the time during which the temporary symbol is determined in advance from being displayed has elapsed the predetermined condition.
【0038】 [0038]
上記のように、仮装シンボルには実体シンボルが一対一に対応付けられているが、条件が整わないと仮装シンボルは実体シンボルに変化しない。 As described above, although substantial symbol to temporary symbol is associated one-to-one, temporary symbol and conditions are not Seiwa does not change the real symbol. この条件として、本発明では予め定められた時間が経過することとする。 As this condition, in the present invention to be predetermined time elapses. 仮装シンボルが表示されてから予め定められた時間が経過したときに、その仮装シンボルが、対応付けられている実体シンボルに変化する。 When the time temporary symbol is determined in advance from being displayed has elapsed, the temporary symbol is changed to a substantial symbol that is associated. このときになって初めてどのような実体シンボルが対応付けられていたのかが明らかになる。 Or for the first time what kind of entity symbol is in this time it has been associated become apparent. これにより、仮装シンボルが表示されたときに、どのような実体シンボルが出現するのかについて遊技者の期待感を高めることができる。 This makes it possible to temporary symbol is when displayed, increasing the player's expectation for what entity or symbol that appears.
【0039】 [0039]
また、本発明の遊技機の制御プログラムは、内部抽選を行なう処理と、 複数種類のシンボルが行方向または列方向に配列された複数の表示領域に 、前記内部抽選の結果に基づいて、 外観は同じであるが、前記表示領域の配列により特定され、それぞれ異なる実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示および停止表示する処理と、前記仮装シンボルが前記複数の表示領域のいずれかに停止表示され所定の条件が満たされた場合、前記停止表示された仮装シンボルのみを、その仮装シンボルに対応付けられている実体シンボルに変化させる処理と、をコンピュータに実行させ、 前記仮装シンボルが前記表示領域に表示されているとき、前記仮装シンボルを中心とするシンボルの配置パターンが Further, the gaming machine control program of the present invention, a process for performing an internal lottery, a plurality of types plurality of display areas symbols are arranged in a row or column direction of, based on a result of the internal lottery, appearance are the same are identified by the array of the display area, and processing for variably displaying and stopping displaying a plurality of types of symbols including the temporary symbol associated with the one-to-one with different entities symbols each, wherein the temporary symbol is the If filled either in stop-displayed predetermined condition of a plurality of display areas, only the stop displayed temporary symbol, a process of changing the substantial symbol associated with that temporary symbol, to the computer is executed, when the temporary symbol is displayed in the display area, the arrangement pattern of symbols around the temporary symbol 一であるクラスタを表示することを特徴としている。 It is characterized in that to display the cluster is one.
【0040】 [0040]
このように、本発明では複数種類のシンボルの中に実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルが含まれている。 Thus, in the present invention contains a temporary symbol associated with the one-to-one with the real symbol among a plurality of types of symbols. 仮装シンボルだけではどのような実体シンボルが対応付けられているかを判断することができない。 Can not only temporary symbol is to determine what substantial symbol is associated. そして、仮装シンボルが表示されて所定の条件が満たされた場合に、その仮装シンボルが、実体シンボルに変化する。 When the display is temporary symbol with a predetermined condition is satisfied, the temporary symbol is changed to a substantial symbol. ここで初めて実体シンボルが明らかとなる。 Here for the first time the entity symbol will become apparent. これにより、遊技者は、仮装シンボルが表示されたときにどのような実体シンボルが出現するのかについて大きな期待感を持つようになる。 Thus, the player what entity symbols will have a greater expectation about what appears when the temporary symbol is displayed. さらに、実体シンボルが出現することを遊技者に利益をもたらす契機としてもよい。 Furthermore, it may be opportunity to benefit the player that the substantial symbol appears. 例えば、実体シンボルの出現をボーナスゲーム開始の条件としたり、大きな配当を与える条件とするのである。 For example, or the appearance of the entity symbol and conditions of the bonus game is started, it is to the conditions that give a big dividend. これにより、仮装シンボルが出現したときに実体シンボルに変化するかどうか、そしてどのような実体シンボルが出現するのかどうかについて遊技者の興味を掻き立てることが可能となる。 As a result, whether or not to change the real symbol when the temporary symbol has appeared, and how such entities symbol it is possible to arouse the interest of the player about whether to appear.
【0041】 [0041]
また 、仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示し、内部抽選の結果に基づいて、可変表示している前記シンボルを停止表示するので、物理的なリール、およびビデオリールを有する遊技機に対して本発明を適用することができる。 Further, a plurality of types of symbols including the temporary symbol variably displayed, based on the result of the internal lottery, will stop displaying the symbols are variably displayed, while the physical reels, and a game machine having a video reel it is possible to apply the present invention Te. これにより、どのようなシンボルが停止表示されるかについて、遊技者の期待感を高めることができると共に、仮装シンボルが出現したときに実体シンボルに変化するかどうか、そしてどのような実体シンボルが出現するのかどうかについて遊技者の興味を掻き立てることが可能となる。 Thus, for what symbols are stopped and displayed, it is possible to increase the player's expectation, whether changes in the substantial symbol when the temporary symbol has appeared, and what entity symbols appearing about whether to it is possible to arouse the interest of the player.
【0042】 [0042]
また 、表示領域には各仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンが同一である複数のクラスタが表示される Further, the display area a plurality of clusters arrangement pattern of symbols around each temporary symbol is the same is displayed. クラスタとは、複数のシンボルからなるシンボル群である。 A cluster is a symbol group composed of a plurality of symbols. そして、上記のように、複数種類のシンボルを行方向または列方向に可変表示する一方、内部抽選の結果に基づいて、可変表示しているシンボルを停止表示する。 Then, as described above, while variably displaying a plurality of types of symbols in the row direction or the column direction, based on the result of the internal lottery to stop display symbols that are variably displayed. ある仮装シンボルが停止表示されたとき、その仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンが各クラスタにおいて同一であるので、遊技者は、その仮装シンボル近傍のシンボルによってその仮装シンボルに対応づけられている実体シンボルを予測することが困難となる。 When there temporary symbol is stop-displayed, since the arrangement pattern of symbols around the temporary symbol is identical in each cluster, the player is associated with the temporary symbol by a symbol of temporary symbol vicinity it is difficult to predict the entity symbol. 例えば、列方向(遊技機の上下方向)にシンボルを可変表示するリールにおいて、3つのシンボルを上段、中段、および下段に表示する場合を示す。 For example, a case in reels for variably displaying symbols in a column direction (vertical direction of the gaming machine), which displays the three symbol upper, middle, and lower. この場合、各クラスタは、仮装シンボルを中心として上方向に2つ、下方向に2つのシンボルの配置パターンが同一となる。 In this case, each cluster two upward, the arrangement pattern of the two symbols down the same around the temporary symbol. 具体的には、例えば、シンボルをアルファベットの大文字で表すとし、仮装シンボルをAとすると、各クラスタにおけるシンボルの配置パターンは、リールの上側から下側に向かって、例えば、「B、C、A、D、E」とする。 Specifically, for example, to represent the symbols in capital letters and the temporary symbol and A, the arrangement pattern of symbols in each cluster, from the upper side toward the lower side of the reel, for example, "B, C, A , and D, E ". これにより、どのクラスタにおいても、仮装シンボルが上段に表示されたときは、「A、D、E」と、仮装シンボルが中段に表示されたときは「C、A、D」と、仮装シンボルが下段に表示されたときは、「B、C、A」と表示される。 Thus, in any cluster, when the temporary symbol is displayed in the upper row, "A, D, E" and when the temporary symbol is displayed in the middle and "C, A, D", is temporary symbol when displayed on the lower row is displayed "B, C, a" and. このように、仮装シンボルを含む各クラスタにおけるシンボルの配置パターンが、それぞれのクラスタで同一となっているのである。 Thus, the arrangement pattern of symbols in each cluster including temporary symbol is, it has become the same in each cluster. これにより、表示された仮装シンボルがどのような実体シンボルに変化するのかについて遊技者の予測を困難とし、期待感を高めることができる。 Thus, whether to change to any substantial symbol is displayed temporary symbol and difficult to predict player can increase the expectation.
【0043】 [0043]
また、本発明の遊技機の制御プログラムは、内部抽選を行なう処理と、 複数種類のシンボルが行方向または列方向に配列された複数の表示領域に 、前記内部抽選の結果に基づいて、 外観は同じであるが、前記表示領域の配列により特定され、それぞれ異なる実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示および停止表示する処理と、前記仮装シンボルが前記複数の表示領域のいずれかに停止表示され所定の条件が満たされた場合、前記停止表示された仮装シンボルのみを、その仮装シンボルに対応付けられている実体シンボルに変化させる処理と、をコンピュータに実行させ、 前記仮装シンボルが前記表示領域に表示されているとき、前記仮装シンボルを中心とするシンボルの配置パターンが Further, the gaming machine control program of the present invention, a process for performing an internal lottery, a plurality of types plurality of display areas symbols are arranged in a row or column direction of, based on a result of the internal lottery, appearance are the same are identified by the array of the display area, and processing for variably displaying and stopping displaying a plurality of types of symbols including the temporary symbol associated with the one-to-one with different entities symbols each, wherein the temporary symbol is the If filled either in stop-displayed predetermined condition of a plurality of display areas, only the stop displayed temporary symbol, a process of changing the substantial symbol associated with that temporary symbol, to the computer is executed, when the temporary symbol is displayed in the display area, the arrangement pattern of symbols around the temporary symbol れぞれ異なるクラスタを表示することを特徴としている。 It is characterized in that to display the Re different clusters respectively.
【0044】 [0044]
このように、本発明では複数種類のシンボルの中に実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルが含まれている。 Thus, in the present invention contains a temporary symbol associated with the one-to-one with the real symbol among a plurality of types of symbols. 仮装シンボルだけではどのような実体シンボルが対応付けられているかを判断することができない。 Can not only temporary symbol is to determine what substantial symbol is associated. そして、仮装シンボルが表示されて所定の条件が満たされた場合に、その仮装シンボルが、実体シンボルに変化する。 When the display is temporary symbol with a predetermined condition is satisfied, the temporary symbol is changed to a substantial symbol. ここで初めて実体シンボルが明らかとなる。 Here for the first time the entity symbol will become apparent. これにより、遊技者は、仮装シンボルが表示されたときにどのような実体シンボルが出現するのかについて大きな期待感を持つようになる。 Thus, the player what entity symbols will have a greater expectation about what appears when the temporary symbol is displayed. さらに、実体シンボルが出現することを遊技者に利益をもたらす契機としてもよい。 Furthermore, it may be opportunity to benefit the player that the substantial symbol appears. 例えば、実体シンボルの出現をボーナスゲーム開始の条件としたり、大きな配当を与える条件とするのである。 For example, or the appearance of the entity symbol and conditions of the bonus game is started, it is to the conditions that give a big dividend. これにより、仮装シンボルが出現したときに実体シンボルに変化するかどうか、そしてどのような実体シンボルが出現するのかどうかについて遊技者の興味を掻き立てることが可能となる。 As a result, whether or not to change the real symbol when the temporary symbol has appeared, and how such entities symbol it is possible to arouse the interest of the player about whether to appear.
【0045】 [0045]
また 、仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示し、内部抽選の結果に基づいて、可変表示している前記シンボルを停止表示するので、物理的なリール、およびビデオリールを有する遊技機に対して本発明を適用することができる。 Further, a plurality of types of symbols including the temporary symbol variably displayed, based on the result of the internal lottery, will stop displaying the symbols are variably displayed, while the physical reels, and a game machine having a video reel it is possible to apply the present invention Te. これにより、どのようなシンボルが停止表示されるかについて、遊技者の期待感を高めることができると共に、仮装シンボルが出現したときに実体シンボルに変化するかどうか、そしてどのような実体シンボルが出現するのかどうかについて遊技者の興味を掻き立てることが可能となる。 Thus, for what symbols are stopped and displayed, it is possible to increase the player's expectation, whether changes in the substantial symbol when the temporary symbol has appeared, and what entity symbols appearing about whether to it is possible to arouse the interest of the player.
【0046】 [0046]
また 、表示領域には各仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンがそれぞれ異なる複数のクラスタが表示される Further, the display region arrangement pattern of symbols around each temporary symbol appears different clusters, respectively. クラスタとは、複数のシンボルからなるシンボル群である。 A cluster is a symbol group composed of a plurality of symbols. そして、上記のように、複数種類のシンボルを行方向または列方向に可変表示する一方、内部抽選の結果に基づいて、可変表示しているシンボルを停止表示する。 Then, as described above, while variably displaying a plurality of types of symbols in the row direction or the column direction, based on the result of the internal lottery to stop display symbols that are variably displayed. ある仮装シンボルが停止表示されたとき、その仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンが各クラスタにおいて異なっているので、遊技者は、その仮装シンボル近傍のシンボルによってその仮装シンボルに対応づけられている実体シンボルを予測することができるようになる。 When there temporary symbol is stop-displayed, since the arrangement pattern of symbols around the temporary symbol is different in each cluster, the player is associated with the temporary symbol by a symbol of temporary symbol vicinity it is possible to predict the actual symbol. 例えば、列方向(遊技機の上下方向)にシンボルを可変表示するリールにおいて、3つのシンボルを上段、中段、および下段に表示する場合を示す。 For example, a case in reels for variably displaying symbols in a column direction (vertical direction of the gaming machine), which displays the three symbol upper, middle, and lower. この場合、各クラスタは、仮装シンボルを中心として上方向に2つ、下方向に2つのシンボルの配置パターンが異なる。 In this case, each cluster two upward, the arrangement pattern of the two symbols down different about the temporary symbol. 具体的には、例えば、シンボルをアルファベットの大文字で表すとし、仮装シンボルをAとすると、あるクラスタにおけるシンボルの配置パターンは、リールの上側から下側に向かって、例えば、「B、C、A、D、E」とする。 Specifically, for example, to represent the symbols in capital letters and the temporary symbol and A, the arrangement pattern of the symbols in one cluster, from the upper side toward the lower side of the reel, for example, "B, C, A , and D, E ". しかし、他のクラスタにおいては、「D、E,A、B、C」であったり、「F、G、A、H、I」であったりする。 However, in other clusters, or a "D, E, A, B, C" or an "F, G, A, H, I". このため、あるクラスタのシンボルの配置パターンが「B、C、A、D、E」であって、仮装シンボルAに対応付けられている実体シンボルがボーナスゲーム開始のシンボルであったとすると、仮装シンボルAが、例えば上段に表示されたとき、中段と下段のシンボルがそれぞれ「D」と「E」であった場合には、仮装シンボルAはボーナスゲーム開始の実体シンボルだと遊技者は予測することができる。 Therefore, the arrangement pattern of the symbols of one cluster is "B, C, A, D, E" a, the substantial symbol associated with the temporary symbol A is assumed to be the symbol of the bonus game start, temporary symbol when a, for example, is displayed in the upper, that the middle and lower symbol when were respectively as "D", "E", the temporary symbol a is a player's entity symbols bonus game start predicts can. これにより、いわゆる「リーチ目」としての表示をすることができ、遊技者の興味を掻き立てることができる。 As a result, it is possible to make the display as a so-called "reach first", it is possible to arouse the interest of the player.
【0047】 [0047]
【発明の実施の形態】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
以下、本実施の形態に係る遊技機について説明する。 The following describes a game machine according to this embodiment. 本実施の形態に係る遊技機は、内部抽選の結果に基づいて、実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを表示する。 Gaming machine according to the present embodiment, based on the result of the internal lottery to display a plurality of types of symbols including the temporary symbol associated with the one-to-one with substantial symbol. 実体シンボルとは、特定の図柄を有しており、入賞ライン上に現れたときに遊技者に対して特定の配当を与え得る性質を有する。 The substantial symbol has a particular pattern has a property capable of providing a specific payout to a player when they appear on the pay line. 一方、仮装シンボルとは、実体シンボルを覆い隠す性質を有している。 On the other hand, the temporary symbol has a property mask the substantial symbol. 仮装シンボルには予め実体シンボルが一対一に対応付けられており、所定の条件が満たされたときに仮装シンボルが実体シンボルに変化する。 Costume and advance substantial symbol is associated one-to-one symbol, temporary symbol is changed to the real symbol when a predetermined condition is satisfied. このときになって初めて実体シンボルが出現するのである。 It is the first time the entity symbol appears made at this time. 所定の条件とは、本実施の形態では、トリガーシンボルが仮装シンボルと同時に表示されることとする。 The predetermined condition, in this embodiment, it is assumed that the trigger symbol is displayed at the same time as the temporary symbol. すなわち、トリガーシンボルは、仮装シンボルを実体シンボルに変化させる機能を有する。 In other words, the trigger symbol has a function of changing the temporary symbol to substantial symbol.
【0048】 [0048]
本実施の形態では、図5に示すように、第5リール75において海底岸壁が描かれたシンボル62を仮装シンボルとする。 In this embodiment, as shown in FIG. 5, the temporary symbol symbols 62 submarine quay is drawn in the fifth reel 75. また、図5に示すように、第1リール71において潜水艇61が描かれたシンボル60をトリガーシンボルとする。 Further, as shown in FIG. 5, a symbol 60 that submarine 61 is drawn in the first reel 71 and the trigger symbol. また、図7に示すように、第5リール75において宝箱が描かれたシンボル70、および、図8に示すように、第5リール75において遺跡が描かれたシンボル80を実体シンボルとする。 Further, as shown in FIG. 7, the symbol 70 chests is drawn in the fifth reel 75 and, as shown in FIG. 8, the symbol 80 which ruins is drawn in the fifth reel 75 and substantial symbol. 実体シンボル70には、入賞ライン上に現れたときに、「宝箱のゲーム」を開始させる機能が与えられている。 The entity symbol 70, when it appeared on the pay line, function to start the "treasure chest of the game" are given. また、実体シンボル80には、入賞ライン上に現れたときに、「遺跡のゲーム」を開始させる機能が与えられている。 In addition, the entity symbol 80, when it appeared on the pay line, function to start the "ruins of the game" are given. これらの実体シンボルは、遊技者に分からないように、通常、図5に示すように仮装シンボル62として表示される。 These entities symbols, so as not know the player, usually displayed as temporary symbol 62 as shown in FIG.
【0049】 [0049]
仮装シンボル62が表示され、トリガーシンボル60が表示された場合、表示された仮装シンボル62を、その仮装シンボルに対応付けられている実体シンボルに変化させる。 Temporary symbol 62 is displayed, if the trigger symbol 60 is displayed, the temporary symbol 62 displayed, changing the substantial symbol associated with that temporary symbol. ここで、仮装シンボル62を含む複数種類のシンボルを可変表示する一方、内部抽選の結果に基づいて、可変表示しているシンボルを停止表示するように構成することもできる。 Here, a plurality of types of symbols including the temporary symbol 62 while variable display, based on the result of the internal lottery, the symbols are variably displayed may be configured to stop displaying. このように、仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示し、内部抽選の結果に基づいて、可変表示している前記シンボルを停止表示することによって、物理的なリール、およびビデオリールを有する遊技機に対して本発明を適用することができる。 Thus, a plurality of types of symbols including the temporary symbol variably displayed, based on the result of the internal lottery gaming with by stopping displaying the symbols are variably displayed, physical reels, and the reels it is possible to apply the present invention to the machine. これにより、どのようなシンボルが停止表示されるかについて、遊技者の期待感を高めることができると共に、仮装シンボルが出現したときに実体シンボルに変化するかどうか、そしてどのような実体シンボルが出現するのかどうかについて遊技者の興味を掻き立てることが可能となる。 Thus, for what symbols are stopped and displayed, it is possible to increase the player's expectation, whether changes in the substantial symbol when the temporary symbol has appeared, and what entity symbols appearing about whether to it is possible to arouse the interest of the player.
【0050】 [0050]
また、本発明は、シンボルを表示することができるすべての装置(ゲームを行なう装置)に適用可能である。 Further, the present invention is applicable to all devices capable of displaying symbols (play the game device). ここでは、複数種類のシンボルを列方向(行方向であってもよい)に可変表示する一方、内部抽選の結果に基づいて、可変表示しているシンボルを停止表示することができる遊技機を例にとって説明する。 Here, while variably displaying a plurality of types of symbols in the column direction (or a row direction), an example based on the result of the internal lottery, the gaming machine symbols are variably displayed can be stopped and displayed taken it will be explained. シンボルを可変表示する部分には、機械的な回胴(リール)を用いてもよいし、液晶画面等に画像としてシンボルを可変表示するビデオリールを用いてもよい。 The symbols in the portion of the variable display, may be used a mechanical reel-Lille, it may be used video reels which variably display symbols as an image on a liquid crystal screen or the like. また、スロットマシンのように、遊技者が自らの意思でストップボタンを操作して各回胴(リール)の停止タイミングおよび停止順序を決めることができる遊技機だけでなく、パチンコ遊技機のように、遊技者の意志とは関係なく各リールが自動的に順次停止する遊技機にも適用可能である。 In addition, as in the slot machine, the player is not only a game machine that can determine the stop timing and the stop order of each time the barrel (reel) by operating the stop button on their own intention, as of pachinko machines, and intention of the player can be applied to a game machine reels is automatically stopped sequentially regardless. また、本実施の形態では、遊技用有価物として、メダルを例にとって説明するが、本発明は、これに限定する趣旨ではなく、パチンコ玉その他の遊技価値を与え得るすべての媒体が該当する。 Further, in the present embodiment, as a game for valuables is described the medal as an example, the present invention is, this is not intended to limit, all media capable of providing the other game value pachinko balls corresponds.
【0051】 [0051]
図1において、遊技機1は、筐体2と、この筐体2の前面に開閉自在に取り付けられる前面パネル3とから構成される。 In Figure 1, the gaming machine 1 includes a housing 2, and a front panel 3 which is attached openably to the front surface of the housing 2. 前面パネル3の背後には、液晶パネルまたはCRT(Cathode−Ray Tube)により構成され、例えば5列にシンボルを表示するシンボル表示部7が設けられている。 Behind the front panel 3 is constituted by a liquid crystal panel or CRT (Cathode-Ray Tube), a symbol display unit 7 for displaying the symbol is provided, for example, 5 columns. 本実施の形態では、ビデオリール方式を採っており、プログラムを実行させることによって、シンボル表示部7には5つリールが表示される。 In this embodiment, it adopts a video reel method, by executing a program, the symbol display section 7 displays five reels.
【0052】 [0052]
すなわち、図5に示すように、シンボル表示部7は、列方向(遊技機の上下方向)にシンボルを可変表示および停止表示させるリールを5つ有している。 That is, as shown in FIG. 5, the symbol display section 7 includes five reels to variable display and stop display symbols in the column direction (the vertical direction of the gaming machine). 具体的には、第1リール71、第2リール72、第3リール73、第4リール74、そして第5リール75である。 More specifically, the first reel 71, a second reel 72, the third reel 73, the fourth reel 74, and a fifth reel 75. 各リールによって種々のシンボルを可変表示または停止表示することが可能である。 It is possible to variably display or stop displaying various symbols by each reel.
【0053】 [0053]
シンボル表示部7は、外観が同一である複数の仮装シンボルを含んでいる。 Symbol display unit 7, appearance includes a plurality of temporary symbol is the same. 具体的には、それぞれ同一の海底岸壁が描かれた仮装シンボルである。 Specifically, a temporary symbol the same submarine quay is drawn respectively. 各仮装シンボルには、異なる実体シンボルが一対一に対応付けられている。 Each temporary symbol, different entities symbols are associated one-to-one. そして、シンボル表示部7では、各仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンが同一である複数のクラスタが構成されている。 Then, the symbol display section 7, a plurality of clusters arrangement pattern of symbols around each temporary symbol is the same is formed. クラスタとは、複数のシンボルからなるシンボル群である。 A cluster is a symbol group composed of a plurality of symbols. そして、上記のように、複数種類のシンボルを列方向に可変表示する一方、内部抽選の結果に基づいて、可変表示しているシンボルを停止表示する。 Then, as described above, while variably displaying a plurality of types of symbols in the column direction, based on the result of the internal lottery to stop display symbols that are variably displayed. ある仮装シンボルが停止表示されたとき、その仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンが各クラスタにおいて同一であるので、遊技者は、その仮装シンボル近傍のシンボルによってその仮装シンボルに対応づけられている実体シンボルを予測することが困難となる。 When there temporary symbol is stop-displayed, since the arrangement pattern of symbols around the temporary symbol is identical in each cluster, the player is associated with the temporary symbol by a symbol of temporary symbol vicinity it is difficult to predict the entity symbol. 例えば、列方向(遊技機の上下方向)にシンボルを可変表示するリールにおいて、3つのシンボルを上段、中段、および下段に表示する場合を示す。 For example, a case in reels for variably displaying symbols in a column direction (vertical direction of the gaming machine), which displays the three symbol upper, middle, and lower. この場合、各クラスタは、仮装シンボルを中心として上方向に2つ、下方向に2つのシンボルの配置パターンが同一となる。 In this case, each cluster two upward, the arrangement pattern of the two symbols down the same around the temporary symbol. 具体的には、例えば、シンボルをアルファベットの大文字で表すとし、仮装シンボルを海底岸壁が描かれたシンボルAとすると、各クラスタにおけるシンボルの配置パターンは、リールの上側から下側に向かって、例えば、「B、C、A、D、E」とする。 Specifically, for example, to represent the symbols in capital letters and the temporary symbol and the symbol A submarine quay is drawn, the arrangement pattern of symbols in each cluster, from the upper side toward the lower side of the reel, for example, , and "B, C, a, D, E". これにより、どのクラスタにおいても、仮装シンボルが上段に表示されたときは、「A、D、E」と、仮装シンボルが中段に表示されたときは「C、A、D」と、仮装シンボルが下段に表示されたときは、「B、C、A」と表示される。 Thus, in any cluster, when the temporary symbol is displayed in the upper row, "A, D, E" and when the temporary symbol is displayed in the middle and "C, A, D", is temporary symbol when displayed on the lower row is displayed "B, C, a" and. このように、仮装シンボルを含む各クラスタにおけるシンボルの配置パターンが、それぞれのクラスタで同一となっているのである。 Thus, the arrangement pattern of symbols in each cluster including temporary symbol is, it has become the same in each cluster. これにより、表示された仮装シンボルがどのような実体シンボルに変化するのかについて遊技者の予測を困難とし、期待感を高めることができる。 Thus, whether to change to any substantial symbol is displayed temporary symbol and difficult to predict player can increase the expectation.
【0054】 [0054]
また、筐体2の前面にはメダル投入口10と、投入したメダルが詰まった等の場合に、メダルを返却するメダル返却ボタン10aとが設けられている。 Further, the front surface of the housing 2 and the medal insertion slot 10, in the case of such charged medals is clogged, and the medal return button 10a to return the medals are provided. スタートレバー11は、シンボル表示部7の回転表示(可変表示)を開始させる操作を行なうレバーである。 Start lever 11 is a lever for performing the operation for starting rotation display of the symbol display section 7 (variable display).
【0055】 [0055]
この遊技機1によるゲームは、遊技者がBET操作によって有効な入賞ライン(ペイライン)を特定することによって開始される。 By the gaming machine 1 game, the player begins by identifying a valid winning line (pay line) by the BET operation. 入賞ラインは、例えば、横中央ライン、横上下ライン、および斜めラインなど複数の設定が可能となっている。 Pay line, for example, the horizontal center line, the horizontal upper and lower lines, and a plurality of settings, such as diagonal lines is possible. また、BET操作は、後述するメダル投入口10にメダルを投入するか、または貯留メダル投入ボタン21によって貯留しているメダルをBETすることによって行われる。 Further, BET operation is performed by BET medals are stored by the medal insertion slot 10 on either inserting a medal or deposited-medal insertion button 21, which will be described later. また、これらのBET操作を併用することによってもBETは可能となっている。 Further, BET also by combining these BET operation is made possible.
【0056】 [0056]
遊技者によるBET操作によって入賞ラインが特定され、スタートレバー11が操作されると、シンボル表示部7がシンボルを可変表示させる。 Is winning line identified by BET operation by the player, the start lever 11 is operated, the symbol display section 7 causes the variable display of symbols. そして、予め定められた時間が経過すると、シンボル表示部7は、順次可変表示を停止する。 When the predetermined time has elapsed, the symbol display section 7 stops the sequential variable display. 停止順序は、例えば、シンボル表示部7に向かって左から順に所定の時間間隔をもって停止する。 Stopping order, for example, to stop at a predetermined time interval in order from the left in the symbol display section 7. この停止時にいずれかの入賞ライン上に所定のシンボルの組み合わせが表示されると、そのシンボルの組み合わせに応じた入賞が得られる。 When predetermined combination of symbols on one winning line during this stop is displayed, a winning is obtained according to the combination of the symbol.
【0057】 [0057]
また、前面パネル3の下方には、メダル払い出し口15とメダル受皿16とが設けられ、前面パネル3の上方には、ゲームの演出のために駆動する遊技演出表示器17が設けられている。 Below the front panel 3, it is provided and the medal payout opening 15 and the medal receiving tray 16, above the front panel 3, game effects display 17 to drive for directing the game is provided. 遊技演出表示器17は、例えば、LCD(Liquid Crystal Device)または各種ランプ類から構成される。 Game effects display 17, for example, a LCD (Liquid Crystal Device) or various lamps. 本実施の形態では、LCDを採用した例を示す。 In this embodiment, an example employing the LCD. また、前面パネル3の上方には、ボーナスゲーム表示器18が設けられている。 Above the front panel 3, the bonus game indicator 18 is provided. ボーナスゲーム表示器18は、LED(Light Emitting Diode)で構成され、遊技者に高い遊技価値を付与するボーナス賞の当選または入賞、ゲームの演出、エラー発生時を表示する。 Bonus game display device 18 is composed of a LED (Light Emitting Diode), winning or winning the bonus prize to impart high gaming value to the player, director of the game, to display the time of the error. スピーカ19は、音声案内、音楽、効果音等を発生させる。 Speaker 19, voice guidance, music, to generate the sound effects and the like. なお、ボーナス賞に入賞すると、例えば、勝率が1/3になるような、遊技者に有利なゲーム展開となる。 It should be noted that, when you win a bonus prize, for example, winning percentage is such that the one-third, the favorable development of the game to the player.
【0058】 [0058]
前面パネル3に設けられた複数のランプ20は、点灯、消灯、または点滅することによって、メダル投入枚数(またはBETされたクレジット数)に応じて有効化された入賞ラインの表示、入賞の表示などのゲームに関する表示を行なう。 A plurality of lamps 20 provided on the front panel 3, on, off, or by flashing medal insertion number (or BET is the number of credits) validated displayed winning lines depending on a display of the winning such to display on the game. また、貯留メダル投入ボタン21は、図示しないメダル貯留装置に貯留(クレジット)されているメダルを所定の枚数だけ使用するボタンであり、貯留メダル投入ボタン22は、図示しないメダル貯留装置に貯留されているメダルを最大規定枚数使用するためのボタンである。 Further, deposited-medal insertion button 21 is a button to use medals stored in the medal accumulating device (not shown) (credit) for a predetermined number of sheets, deposited-medal insertion button 22 is accumulated in the medal accumulating device (not shown) the medals are a button for use maximum specified number of sheets. メダル貯留枚数表示部23は、図示しないメダル貯留装置に貯留されているメダルの枚数を表示する。 Medal deposited number display section 23 displays the number of medals that have been accumulated in the medal accumulating device (not shown). 入賞回数表示部24は、ボーナス賞の入賞の際に入賞回数や残り回数などを表示する。 Winning count display unit 24, such as the winning number of times and the remaining number of times at the time of winning the bonus prize to display. メダル払い出し枚数表示部25は、メダル払い出し枚数などを表示する。 Medal payout number display unit 25, displays a medal payout number. メダル貯留枚数表示部23、入賞回数表示部24およびメダル払い出し枚数表示部25は、例えば、LEDで構成されている。 Medal deposited number display section 23, winning count display unit 24 and the medal payout number display unit 25, for example, is composed of a LED. 精算ボタン26は、貯留されているメダルの精算を行い、施錠装置27は、回す方向によって、ドアの解錠を行なう。 Payment button 26 performs settlement of the medals stored, locking device 27, depending on the direction of turning is performed to unlock the door. ラベル28には、遊技機1の形式やメーカー名などが記載される。 The label 28, such as the gaming machine 1 of the form and manufacturers name is described.
【0059】 [0059]
図2は、本実施の形態に係る遊技機の電気的構成を示す図である。 Figure 2 is a diagram showing an electrical configuration of a gaming machine according to the present embodiment. 図2に示すように、遊技機1は、電気的にメイン基板Aとサブ基板Bとから構成される。 As shown in FIG. 2, the gaming machine 1 is composed of an electrically main board A and the sub-board B. メイン基板Aにおいて、CPU30は、ROM31およびRAM32を備え、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なう。 In the main board A, CPU 30 is provided with ROM31 and RAM 32, performs a control operation in accordance with a preset program. ROM31には、遊技機1の動作を制御する制御プログラムの他、賞群の事前決定(内部抽選)を行なうために使用する賞群抽選テーブルなどが格納されている。 The ROM 31, other control programs for controlling the operation of the gaming machine 1, such as prize group lottery table used to perform pre-determination of the prize group (internal lottery) is stored. これらのCPU30、ROM31およびRAM32はシンボル変換部を構成する。 These CPU 30, ROM 31 and RAM32 constitute a symbol conversion portion.
【0060】 [0060]
また、CPU30には、基準クロックパルスを発生するクロック発生回路33と、一定の乱数を発生させる乱数発生回路34とが接続されている。 Further, the CPU 30, a clock generation circuit 33 for generating a reference clock pulse, a random number generating circuit 34 for generating a predetermined random number is connected. CPU30と乱数発生回路34とは抽選装置を構成する。 The CPU30 and the random number generating circuit 34 constituting the drawing device. CPU30から送出される制御信号は、出力ポート35を介して、メダルの払い出しを行なうメダル払い出し装置36と、シンボル表示部7を制御する表示部制御回路37とに出力される。 Control signal sent from the CPU30 through the output port 35, a medal payout device 36 for paying out the medals, is output to a display unit control circuit 37 for controlling the symbol display section 7. シンボル表示部7および表示部制御回路37は、表示部を構成する。 Symbol display unit 7 and a display unit control circuit 37 constitute a display unit.
【0061】 [0061]
また、メダルの適否を判別するメダル判別装置38、払い出すメダル数をカウントする払い出しメダルカウンタ40、およびリールの回転を開始させるスタートレバー41から出力された信号は、入力ポート43を介してCPU30に入力される。 Further, the medal determination device determines the appropriateness of medals 38, signals output from the payout medal counter 40 and a start lever 41 to start rotation of the reels, and counts the number of medals to be paid out is the CPU30 through the input port 43 It is input. CPU30から出力される信号は、サブ基板Bへの信号送出タイミングを制御する送出タイミング制御回路45からの制御を受けて、データ送出回路46を介してサブ基板Bへ出力される。 Signal output from the CPU30 receives control from transmission timing control circuit 45 for controlling the signal transmission timing of the sub-board B, outputted from the data transmission circuit 46 to the sub-board B.
【0062】 [0062]
サブ基板Bでは、データ送出回路46から出力された信号はデータ入力回路47に入力される。 In sub-board B, the signal outputted from the data transmission circuit 46 is input to the data input circuit 47. データ入力回路47に入力された信号は、CPU48で処理される。 The signal input to the data input circuit 47 is processed by CPU 48. CPU48には、基準クロックパルスを発生するクロック発生回路49と、各種プログラムおよび画像データが記録されたROM50と、RAM51とが接続されている。 The CPU 48, a clock generating circuit 49 for generating a reference clock pulse, a ROM50 of various programs and image data are recorded, and RAM51 are connected. 画像に関するデータは、CPU48から画像処理等を行なう表示回路52を介して液晶表示器53に出力される。 Data relating to the image is output to the liquid crystal display 53 via the display circuit 52 for performing image processing, etc. from CPU 48. 液晶表示器53では、文字、静止画、動画等が表示される。 In the liquid crystal display 53, a character, a still image, a moving image or the like is displayed. また、音声に関するデータは、CPU48から音声処理等を行なうサウンドLSI54を介してアンプ回路56に出力される。 The data relating to audio is output to the amplifier circuit 56 via the sound LSI54 performing voice processing, etc. from CPU 48. サウンドLSI54は、音声ROM55から必要な音声データを抽出して音声データの処理を行なう。 Sound LSI54 performs processing of the audio data by extracting a necessary audio data from the audio ROM 55. アンプ回路56で増幅等の処理を受けた音声データは、音声の調整を行なう音声調整回路57を介してスピーカ58に出力される。 Audio data received processing such as amplification by the amplifier circuit 56 is output to the speaker 58 via the audio adjustment circuit 57 to adjust the sound.
【0063】 [0063]
次に、以上のように構成された本実施の形態に係る遊技機の動作について説明する。 Next, the operation of the gaming machine according to the present embodiment configured as described above will be described. 図3および図4は、本実施の形態に係る遊技機の特徴的な動作を示すフローチャートである。 3 and FIG. 4 is a flowchart showing a characteristic operation of the gaming machine according to the present embodiment. また、図5から図8は、シンボル表示部7における表示例を示す図である。 Further, FIGS. 5-8 is a diagram showing a display example in the symbol display section 7. 図5から図8においては、仮装シンボル62、トリガーシンボル60、および実体シンボル(70、80)以外のシンボルについては、ブランクで表しており、具体的に表示することを割愛している。 In FIGS. 5-8, for symbols other than the temporary symbol 62, the trigger symbol 60, and substantial symbol (70, 80) are expressed on the blank, are omitted to specifically displayed.
【0064】 [0064]
まず、通常のゲーム開始操作が行なわれる(ステップS1)。 First, a normal game start operation is performed (step S1). ここでは、上記のように、遊技者によるBET操作によって入賞ラインが特定され、スタートレバー11が操作される。 Here, as described above, it is winning line identified by BET operation by the player, the start lever 11 is operated. 次に、第1から第5リール帯の停止番号用の乱数値を取得し(ステップS2)、通常ゲームの入賞判定を行なう(ステップS3)。 Next, the first to get a random number for stopping number of the fifth reel strip (step S2), and performs the win determination of the normal game (step S3). そして、第1から第5リールの回転が開始される(ステップS4)。 The rotation of the fifth reel is started from the first (step S4).
【0065】 [0065]
次に、第1から第5リールの回転を順次停止させる(ステップS5)。 Then, sequentially stops the rotation of the first to fifth reel (step S5). ここでは、第1リールから第5リールへ向けて所定の時間間隔をもって順次停止することとする。 Here, it is assumed that sequentially stopped at predetermined time intervals toward the first reel to the fifth reel. 時間間隔は、例えば、0.5秒とすることができる。 Time interval can be, for example, 0.5 seconds. 次に、図4に示すように、第1リールに潜水艇61が描かれたトリガーシンボル60が表示されたかどうかを判断する(ステップS6)。 Next, as shown in FIG. 4, the trigger symbol 60 submarine 61 is drawn into the first reel to determine whether it has been displayed (step S6). すなわち、本実施の形態では、潜水艇が描かれたシンボルを、仮装シンボルを実体シンボルに変化させる契機となるトリガーシンボルとする。 That is, in this embodiment, the symbols submarine is drawn, the trigger symbol that triggers changing the temporary symbol to substantial symbol. ここでは、図5に示すように、第1リール71にトリガーシンボル60が表示された。 Here, as shown in FIG. 5, the trigger symbol 60 is displayed on the first reel 71. 次に、第5リール75に海底岸壁が描かれたシンボルが表示されたかどうかを判断する(ステップS7)。 Then, symbols seabed quay is drawn to the fifth reel 75 determines whether the displayed (step S7). すなわち、本実施の形態では、海底岸壁が描かれたシンボルを、仮装シンボルとする。 That is, in this embodiment, the symbol seabed quay is drawn, the temporary symbol. ここでは、図5に示すように、第5リール75に海底岸壁が描かれた仮装シンボル62が表示された。 Here, as shown in FIG. 5, temporary symbol 62 submarine quay is drawn to the fifth reel 75 is displayed. そして、トリガーシンボル60と仮装シンボル62とがシンボル表示部7に表示されたため、仮装シンボル62が実体シンボルに変化する条件が満たされたことになる。 Then, so that the trigger symbol 60 and temporary symbol 62 is due to appear in the symbol display section 7, the conditions temporary symbol 62 is changed to a substantial symbol are met.
【0066】 [0066]
次に、図6に示すように、第1リール71に表示されたトリガーシンボル60に描かれた潜水艇が、第5リール75に表示された仮装シンボル62の方向へ動き出す(ステップS8)。 Next, as shown in FIG. 6, drawn submersible to trigger symbol 60 displayed on the first reel 71, it starts moving in the direction of the temporary symbol 62 displayed on the fifth reel 75 (step S8). このとき、演出効果を高めるため、潜水艇61が海底を進行するときのパルス音等を発してもよい。 At this time, to enhance the presentation effect may emit pulse sound or the like when the submarine 61 progresses the seabed. 潜水艇61が、海底岸壁が描かれた仮装シンボル62に到達すると、仮装シンボル62が強く発光し、海底岸壁の奥の景色が出現する。 Diving boat 61 reaches the temporary symbol 62 submarine quay has been drawn, and the light-emitting strong temporary symbol 62, views of the back of the submarine wharf appears. そして、第5リール75における仮装シンボル62の海底岸壁の向こう側に何があるかを判断する(ステップS9)。 Then, it is determined what is on the other side of the submarine quay temporary symbol 62 in the fifth reel 75 (step S9).
【0067】 [0067]
この判断の結果、図7に示すように、第5リール75に宝箱が描かれた実体シンボル70が表示されたときは、宝箱のゲームが開始される(ステップS10)。 The result of this determination, as shown in FIG. 7, when the substantial symbol 70 treasure box is drawn to the fifth reel 75 is displayed, the game treasure box is started (step S10). 一方、ステップS9の判断の結果、図8に示すように、第5リール75に遺跡が描かれた実体シンボルが表示されたときは、遺跡のゲームが開始される(ステップS11)。 When it is determined at step S9, as shown in FIG. 8, when a substantial symbol ruins is drawn to the fifth reel 75 is displayed, it ruins the game is started (step S11). 宝箱のゲームおよび遺跡のゲームは、いずれも遊技者に利益をもたらすボーナスゲームとする。 Treasure chest of the game and the ruins of the game, both of which the bonus game to benefit to the player. これにより、仮装シンボルが表示されたときにボーナスゲームの予感を遊技者に感じさせることができる。 As a result, it is possible to feel the player a premonition of the bonus game when the temporary symbol is displayed.
【0068】 [0068]
上記のように、仮装シンボルには実体シンボルが一対一に対応付けられているが、条件が整わないと仮装シンボルは実体シンボルに変化しない。 As described above, although substantial symbol to temporary symbol is associated one-to-one, temporary symbol and conditions are not Seiwa does not change the real symbol. この条件として、本実施の形態では仮装シンボル62とトリガーシンボル60とが表示されることとする。 As this condition, in this embodiment, is to be displayed and temporary symbol 62 and the trigger symbol 60 is. 仮装シンボル62とトリガーシンボル60とが表示されたときに、仮装シンボル62が、対応付けられている実体シンボル(70または80)に変化する。 When the temporary symbol 62 and the trigger symbol 60 is displayed, temporary symbol 62 is changed to the entity associated with the symbol (70 or 80). このときになって初めてどのような実体シンボルが対応付けられていたのかが明らかになる。 Or for the first time what kind of entity symbol is in this time it has been associated become apparent. これにより、仮装シンボル62が表示されたときに、トリガーシンボル60も表示されるかどうかについて遊技者の期待感を高めることができる。 Thus, when the temporary symbol 62 is displayed, it is possible to increase the player's expectation to whether the trigger symbol 60 is also displayed. そして、仮装シンボル62と共にトリガーシンボル60が表示されたときに仮装シンボル62が実体シンボル(70または80)に変化するので、どのような実体シンボルが出現するのかについて遊技者の期待感を高めることができる。 Since temporary symbol 62 is changed to the real symbols (70 or 80) when the trigger symbol 60 with temporary symbol 62 is displayed, for what kind of entity symbol appears to increase the player's expectation it can.
【0069】 [0069]
一方、ステップS6において、第1リール71に潜水艇が描かれたトリガーシンボル60が表示されない場合、および、ステップS7において、第5リール75に海底岸壁が描かれた仮装シンボル62が表示されない場合は、いずれもステップS12へ移行する。 On the other hand, in step S6, if the trigger symbol 60 submarine is drawn into the first reel 71 is not displayed, and, in step S7, if the temporary symbol 62 submarine quay is drawn to the fifth reel 75 does not appear both the process proceeds to step S12.
【0070】 [0070]
最後に、ゲーム結果処理が行なわれて(ステップS12)、ゲーム開始待機状態へリターンする。 Finally, the game result processing is performed (step S12), and returns to the game start standby state.
【0071】 [0071]
なお、上記の説明では、仮装シンボル62は海底岸壁が描かれたシンボルとして1種類のシンボルを用いたが、外観が異なる複数種類の仮装シンボルを用いてもよい。 In the above description, temporary symbol 62 is used one type of symbol as a symbol for submarine quay drawn, may be used temporary symbol of a plurality of types look different. 海底岸壁が描かれたシンボルの他に、例えば、ドアが描かれたシンボルを仮装シンボルとするのである。 Other symbols seabed quay is drawn, for example, is to the door is drawn symbols as temporary symbol. これにより、遊技者は、これらのうち、いずれかの仮装シンボルが表示されても、どのような実体シンボルが対応しているのかを予想することが難しくなる。 Accordingly, the player, among these, also receive one of the temporary symbol, that what entity symbols to predict what corresponds difficult. これにより、仮装シンボルが表示されたときに遊技者の期待感を高めることができる。 This can increase the player's expectation when the temporary symbol is displayed.
【0072】 [0072]
また、複数の仮装シンボルが表示されることを所定の条件としてもよい。 The present invention may also be given on condition that the plurality of temporary symbol is displayed. 具体的には、複数の海底岸壁が描かれた仮装シンボルが同時に複数表示されることにより、それぞれの仮装シンボルが実体シンボルに変化するように構成することができる。 Specifically, by temporary symbol in which a plurality of seabed quay is drawn it is more displays simultaneously can each temporary symbol is configured to change the substantial symbol. また、海底岸壁が描かれた仮装シンボルと、ドアが描かれた仮装シンボルとが同時に表示されることにより、それぞれの仮装シンボルが実体シンボルに変化するように構成することもできる。 Further, it the temporary symbol submarine quay is drawn, by the temporary symbol the door is drawn are displayed simultaneously, also that each temporary symbol is configured to change the substantial symbol.
【0073】 [0073]
このように、複数の仮装シンボルが表示されたときに、各仮装シンボルが、対応付けられている実体シンボルに変化する。 Thus, when a plurality of temporary symbol is displayed, the temporary symbol is changed to a substantial symbol that is associated. このときになって初めてどのような実体シンボルが対応付けられていたのかが明らかになる。 Or for the first time what kind of entity symbol is in this time it has been associated become apparent. これにより、仮装シンボルが表示されたときに遊技者の期待感を高めることができる。 This can increase the player's expectation when the temporary symbol is displayed.
【0074】 [0074]
また、トリガーシンボルを複数設け、複数のトリガーシンボルと仮装シンボルとが表示されることを所定の条件としてもよい。 Further, a plurality of trigger symbol may be a predetermined condition that a plurality of trigger symbol and temporary symbol is displayed. 例えば、仮装シンボルを、ドアが描かれたシンボルとし、トリガーシンボルを鍵が描かれたシンボル、および、潜水艇が描かれたシンボルとする。 For example, the temporary symbol, doors and drawn symbol, a symbol that the trigger symbol key is drawn, and, to a symbol that submarine is drawn. そして、ドアが描かれた仮装シンボル、鍵が描かれたトリガーシンボル、および、潜水艇が描かれたトリガーシンボルの三者が同時に表示されたときに、仮装シンボルのドアが開く演出で、実体シンボルに変化させるように構成するのである。 Then, temporary symbol the door is drawn, trigger symbol key is drawn, and, when the three parties of the trigger symbol submarine was drawn is displayed at the same time, in directing the door of the temporary symbol is open, entity symbol than it is configured to vary the.
【0075】 [0075]
このように、仮装シンボルと複数のトリガーシンボルとが表示されたときに、仮装シンボルが、対応付けられている実体シンボルに変化する。 Thus, when the temporary symbol and a plurality of trigger symbol is displayed, temporary symbol is changed to a substantial symbol that is associated. このときになって初めてどのような実体シンボルが対応付けられていたのかが明らかになる。 Or for the first time what kind of entity symbol is in this time it has been associated become apparent. これにより、仮装シンボルが表示されたときに、複数のトリガーシンボルも表示されるかどうかについて遊技者の期待感を高めることができる。 Thus, when the temporary symbol is displayed, it is possible to increase the player's expectation to whether a plurality of trigger symbols is also displayed. そして、仮装シンボルと共に複数のトリガーシンボルが表示されたときに仮装シンボルが実体シンボルに変化するので、どのような実体シンボルが出現するのかについて遊技者の期待感を高めることができる。 Since temporary symbol is changed to a substantial symbol when multiple trigger symbol is displayed with temporary symbol, it is possible to increase the player's expectation for what kind of entity symbol appears.
【0076】 [0076]
さらに、仮装シンボルが表示されてから予め定められた時間が経過することを所定の条件としてもよい。 Furthermore, it may be given on condition that the time temporary symbol is determined in advance from being displayed has elapsed. このように、仮装シンボルが表示されてから予め定められた時間が経過したときに、その仮装シンボルが、対応付けられている実体シンボルに変化する。 Thus, when the time temporary symbol is determined in advance from being displayed has elapsed, the temporary symbol is changed to a substantial symbol that is associated. このときになって初めてどのような実体シンボルが対応付けられていたのかが明らかになる。 Or for the first time what kind of entity symbol is in this time it has been associated become apparent. これにより、仮装シンボルが表示されたときに、どのような実体シンボルが出現するのかについて遊技者の期待感を高めることができる。 This makes it possible to temporary symbol is when displayed, increasing the player's expectation for what entity or symbol that appears.
【0077】 [0077]
また、シンボル表示部7において、複数種類のシンボルが列方向(または行方向)に配列され、外観が同一である複数の仮装シンボルを含むこととし、シンボル表示部7には各仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンがそれぞれ異なる複数のクラスタが構成されていてもよい。 Further, in the symbol display section 7, a plurality of types of symbols are arranged in the column direction (or row direction), appearance and comprises a plurality of temporary symbol are identical, the symbol display section 7 and the center of each temporary symbol the arrangement pattern of symbols may be configured that a plurality of different clusters. 上記のように、クラスタとは、複数のシンボルからなるシンボル群である。 As described above, cluster is a group of symbols comprising a plurality of symbols. そして、上記のように、複数種類のシンボルを列方向に可変表示する一方、内部抽選の結果に基づいて、可変表示しているシンボルを停止表示する。 Then, as described above, while variably displaying a plurality of types of symbols in the column direction, based on the result of the internal lottery to stop display symbols that are variably displayed. ある仮装シンボルが停止表示されたとき、その仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンが各クラスタにおいて異なっているので、遊技者は、その仮装シンボル近傍のシンボルによってその仮装シンボルに対応づけられている実体シンボルを予測することができるようになる。 When there temporary symbol is stop-displayed, since the arrangement pattern of symbols around the temporary symbol is different in each cluster, the player is associated with the temporary symbol by a symbol of temporary symbol vicinity it is possible to predict the actual symbol. 例えば、列方向(遊技機の上下方向)にシンボルを可変表示するリールにおいて、3つのシンボルを上段、中段、および下段に表示する場合を示す。 For example, a case in reels for variably displaying symbols in a column direction (vertical direction of the gaming machine), which displays the three symbol upper, middle, and lower. この場合、各クラスタは、仮装シンボルを中心として上方向に2つ、下方向に2つのシンボルの配置パターンが異なる。 In this case, each cluster two upward, the arrangement pattern of the two symbols down different about the temporary symbol. 具体的には、例えば、シンボルをアルファベットの大文字で表すとし、仮装シンボルを海底岸壁が描かれたシンボルAとすると、あるクラスタにおけるシンボルの配置パターンは、リールの上側から下側に向かって、例えば、「B、C、A、D、E」とする。 Specifically, for example, to represent the symbols in capital letters and the temporary symbol and the symbol A submarine quay is drawn, the arrangement pattern of the symbols in one cluster, from the upper side toward the lower side of the reel, for example, , and "B, C, a, D, E". しかし、他のクラスタにおいては、「D、E,A、B、C」であったり、「F、G、A、H、I」であったりする。 However, in other clusters, or a "D, E, A, B, C" or an "F, G, A, H, I". このため、あるクラスタのシンボルの配置パターンが「B、C、A、D、E」であって、仮装シンボルAに対応付けられている実体シンボルがボーナスゲーム開始のシンボルであったとすると、仮装シンボルAが、例えば上段に表示されたとき、中段と下段のシンボルがそれぞれ「D」と「E」であった場合には、仮装シンボルAはボーナスゲーム開始の実体シンボルだと遊技者は予測することができる。 Therefore, the arrangement pattern of the symbols of one cluster is "B, C, A, D, E" a, the substantial symbol associated with the temporary symbol A is assumed to be the symbol of the bonus game start, temporary symbol when a, for example, is displayed in the upper, that the middle and lower symbol when were respectively as "D", "E", the temporary symbol a is a player's entity symbols bonus game start predicts can. これにより、いわゆる「リーチ目」としての表示をすることができ、遊技者の興味を掻き立てることができる。 As a result, it is possible to make the display as a so-called "reach first", it is possible to arouse the interest of the player.
【0078】 [0078]
なお、本発明は、上記のようなリールを用いた遊技機のみならず、トランプのカードの画像を表示させながらポーカーやブラックジャックなどのゲームを行なう遊技機にも適用できる。 The present invention is not only a gaming machine using a reel as described above, while displaying an image of the playing card can be applied to a game machine for games such as poker and blackjack. また、ビンゴゲームを行なう遊技機にも本発明を適用することが可能である。 Also, the gaming machine for bingo game it is possible to apply the present invention.
【0079】 [0079]
以上のような本発明の特徴的な動作は、コンピュータに制御プログラムを実行させることにより行なわれる。 Above-described characteristic operation of the present invention is carried out by executing a control program in the computer. すなわち、この制御プログラムは、内部抽選を行なう処理と、前記内部抽選の結果に基づいて、実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを表示する処理と、前記仮装シンボルが前記表示部に表示され所定の条件が満たされた場合、前記表示された仮装シンボルを、その仮装シンボルに対応付けられている実体シンボルに変化させる処理とをコンピュータに実行させることを特徴としている。 That is, the control program, a process of performing an internal lottery, the processing on the basis of the result of the internal lottery to display a plurality of types of symbols including the temporary symbol associated with the one-to-one with substantial symbol, the costume If the symbol is predetermined conditions are displayed on the display unit is satisfied, the displayed temporary symbol, and a process of changing the substantial symbol associated with that temporary symbol as characterized by causing a computer to execute there.
【0080】 [0080]
このように、本発明では複数種類のシンボルの中に実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルが含まれている。 Thus, in the present invention contains a temporary symbol associated with the one-to-one with the real symbol among a plurality of types of symbols. 仮装シンボルだけではどのような実体シンボルが対応付けられているかを判断することができない。 Can not only temporary symbol is to determine what substantial symbol is associated. そして、仮装シンボルが表示されて所定の条件が満たされた場合に、その仮装シンボルが、実体シンボルに変化する。 When the display is temporary symbol with a predetermined condition is satisfied, the temporary symbol is changed to a substantial symbol. ここで初めて実体シンボルが明らかとなる。 Here for the first time the entity symbol will become apparent. これにより、遊技者は、仮装シンボルが表示されたときにどのような実体シンボルが出現するのかについて大きな期待感を持つようになる。 Thus, the player what entity symbols will have a greater expectation about what appears when the temporary symbol is displayed. さらに、実体シンボルが出現することを遊技者に利益をもたらす契機としてもよい。 Furthermore, it may be opportunity to benefit the player that the substantial symbol appears. 例えば、実体シンボルの出現をボーナスゲーム開始の条件としたり、大きな配当を与える条件とするのである。 For example, or the appearance of the entity symbol and conditions of the bonus game is started, it is to the conditions that give a big dividend. これにより、仮装シンボルが出現したときに実体シンボルに変化するかどうか、そしてどのような実体シンボルが出現するのかどうかについて遊技者の興味を掻き立てることが可能となる。 As a result, whether or not to change the real symbol when the temporary symbol has appeared, and how such entities symbol it is possible to arouse the interest of the player about whether to appear.
【0081】 [0081]
また、本発明の遊技機の制御プログラムは、実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示する処理と、前記内部抽選の結果に基づいて、前記可変表示している前記シンボルを停止表示する処理とをコンピュータに実行させることを特徴としている。 Further, the gaming machine control program of the present invention, a process for variably displaying a plurality of types of symbols including the temporary symbol associated with the one-to-one with substantial symbol, based on a result of the internal lottery, the variable display It is characterized in the symbol you are able to execute a process for stopping displaying the computer.
【0082】 [0082]
このように、仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示し、内部抽選の結果に基づいて、可変表示している前記シンボルを停止表示するので、物理的なリール、およびビデオリールを有する遊技機に対して本発明を適用することができる。 Thus, variably displaying a plurality of types of symbols including a temporary symbol, based on the result of the internal lottery, will stop displaying the symbols are variably displayed, physical reels, and a game machine having a video reel it is possible to apply the present invention to. これにより、どのようなシンボルが停止表示されるかについて、遊技者の期待感を高めることができると共に、仮装シンボルが出現したときに実体シンボルに変化するかどうか、そしてどのような実体シンボルが出現するのかどうかについて遊技者の興味を掻き立てることが可能となる。 Thus, for what symbols are stopped and displayed, it is possible to increase the player's expectation, whether changes in the substantial symbol when the temporary symbol has appeared, and what entity symbols appearing about whether to it is possible to arouse the interest of the player.
【0083】 [0083]
なお、以上説明したプログラムは、CD−ROMやDVD等の記録媒体に記録された状態で入手することができる。 The program described above can be obtained in a state of being recorded on a recording medium such as a CD-ROM or DVD. また、このようなプログラムは、ネットワークを構成する公衆電話回線、専用電話回線、ケーブルテレビ回線、無線通信回線等により構成される通信網等の伝送媒体を介して、送信装置であるコンピュータにより送信された信号を受信することで入手することもできる。 Also, such a program, a public telephone line to configure a network, dedicated telephone lines, cable television lines, via a transmission medium such as a communication network including a wireless communication line or the like, transmitted by a transmitting device computer signal may be obtained by receiving the. この信号は、プログラムを含む所定の搬送波に具現化されたコンピュータデータ信号である。 This signal is a computer data signal embodied in a predetermined carrier comprising program. この送信の際、伝送媒体中には上記プログラムの少なくとも一部を伝送していればよい。 During the transmission, it is sufficient to transmit at least a portion of the program during the transmission medium. すなわち、上記プログラムを構成するすべてのデータが、一時に伝送媒体上に存在している必要はない。 That is, all of the data constituting the program need not be present on the transmission medium at a time. また、上記コンピュータからプログラムを送信する送信方法には、プログラムを構成するデータを連続的に送信する場合も、断続的に送信する場合も含まれる。 Further, the method of transmitting a program from the computer, even when transmitting the data constituting the program continuously, but also the case of transmitting intermittently.
【0084】 [0084]
【発明の効果】 【Effect of the invention】
以上説明したように、本発明の遊技機は、内部抽選を行なう抽選装置と、 複数種類のシンボルが行方向または列方向に配列する複数の表示領域を表示する機能を有し 、前記内部抽選の結果に基づいて、 外観は同じであるが、前記表示領域の配列により特定され、それぞれ異なる実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示および停止表示する表示部と、前記仮装シンボルが前記複数の表示領域のいずれかに停止表示され所定の条件が満たされた場合、前記停止表示された仮装シンボルのみを、その仮装シンボルに対応付けられている実体シンボルに変化させるシンボル変換部と、を備え、 前記仮装シンボルが前記表示領域に表示されているとき、前記仮装シンボルを中心とするシンボルの配 As described above, the gaming machine of the present invention includes a drawing device for internal lottery, a function of a plurality of types of symbols to display a plurality of display regions arranged in the row direction or the column direction, of the internal lottery based on the results, although the appearance is the same, are identified by sequencing of the display area, variably display and stop display a plurality of types of symbols including the temporary symbol associated with the one-to-one with different entities symbols respectively displayed and parts, when the temporary symbol is either the stop-displayed predetermined condition of the plurality of display areas are met, only the stop displayed temporary symbol, the substantial symbol associated with that temporary symbol includes a symbol conversion unit for changing, the, when the temporary symbol is displayed in the display area, distribution of symbols around said temporary symbol パターンが同一であるクラスタを表示することを特徴としている。 Pattern is characterized by displaying the cluster are the same.
【0085】 [0085]
このように、本発明では複数種類のシンボルの中に実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルが含まれている。 Thus, in the present invention contains a temporary symbol associated with the one-to-one with the real symbol among a plurality of types of symbols. 仮装シンボルだけではどのような実体シンボルが対応付けられているかを判断することができない。 Can not only temporary symbol is to determine what substantial symbol is associated. そして、仮装シンボルが表示されて所定の条件が満たされた場合に、その仮装シンボルが、実体シンボルに変化する。 When the display is temporary symbol with a predetermined condition is satisfied, the temporary symbol is changed to a substantial symbol. ここで初めて実体シンボルが明らかとなる。 Here for the first time the entity symbol will become apparent. これにより、遊技者は、仮装シンボルが表示されたときにどのような実体シンボルが出現するのかについて大きな期待感を持つようになる。 Thus, the player what entity symbols will have a greater expectation about what appears when the temporary symbol is displayed. さらに、実体シンボルが出現することを遊技者に利益をもたらす契機としてもよい。 Furthermore, it may be opportunity to benefit the player that the substantial symbol appears. 例えば、実体シンボルの出現をボーナスゲーム開始の条件としたり、大きな配当を与える条件とするのである。 For example, or the appearance of the entity symbol and conditions of the bonus game is started, it is to the conditions that give a big dividend. これにより、仮装シンボルが出現したときに実体シンボルに変化するかどうか、そしてどのような実体シンボルが出現するのかどうかについて遊技者の興味を掻き立てることが可能となる。 As a result, whether or not to change the real symbol when the temporary symbol has appeared, and how such entities symbol it is possible to arouse the interest of the player about whether to appear.
【0086】 [0086]
また 、仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示し、内部抽選の結果に基づいて、可変表示している前記シンボルを停止表示するので、物理的なリール、およびビデオリールを有する遊技機に対して本発明を適用することができる。 Further, a plurality of types of symbols including the temporary symbol variably displayed, based on the result of the internal lottery, will stop displaying the symbols are variably displayed, while the physical reels, and a game machine having a video reel it is possible to apply the present invention Te. これにより、どのようなシンボルが停止表示されるかについて、遊技者の期待感を高めることができると共に、仮装シンボルが出現したときに実体シンボルに変化するかどうか、そしてどのような実体シンボルが出現するのかどうかについて遊技者の興味を掻き立てることが可能となる。 Thus, for what symbols are stopped and displayed, it is possible to increase the player's expectation, whether changes in the substantial symbol when the temporary symbol has appeared, and what entity symbols appearing about whether to it is possible to arouse the interest of the player.
【0087】 [0087]
また 、表示領域には各仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンが同一である複数のクラスタが構成されている。 Further, a plurality of clusters are configured arrangement pattern of symbols around each temporary symbol is the same in the display area. クラスタとは、複数のシンボルからなるシンボル群である。 A cluster is a symbol group composed of a plurality of symbols. そして、上記のように、複数種類のシンボルを行方向または列方向に可変表示する一方、内部抽選の結果に基づいて、可変表示しているシンボルを停止表示する。 Then, as described above, while variably displaying a plurality of types of symbols in the row direction or the column direction, based on the result of the internal lottery to stop display symbols that are variably displayed. ある仮装シンボルが停止表示されたとき、その仮装シンボルを中心としたシンボルの配置パターンが各クラスタにおいて同一であるので、遊技者は、その仮装シンボル近傍のシンボルによってその仮装シンボルに対応づけられている実体シンボルを予測することが困難となる。 When there temporary symbol is stop-displayed, since the arrangement pattern of symbols around the temporary symbol is identical in each cluster, the player is associated with the temporary symbol by a symbol of temporary symbol vicinity it is difficult to predict the entity symbol. 例えば、列方向(遊技機の上下方向)にシンボルを可変表示するリールにおいて、3つのシンボルを上段、中段、および下段に表示する場合を示す。 For example, a case in reels for variably displaying symbols in a column direction (vertical direction of the gaming machine), which displays the three symbol upper, middle, and lower. この場合、各クラスタは、仮装シンボルを中心として上方向に2つ、下方向に2つのシンボルの配置パターンが同一となる。 In this case, each cluster two upward, the arrangement pattern of the two symbols down the same around the temporary symbol. 具体的には、例えば、シンボルをアルファベットの大文字で表すとし、仮装シンボルをAとすると、各クラスタにおけるシンボルの配置パターンは、リールの上側から下側に向かって、例えば、「B、C、A、D、E」とする。 Specifically, for example, to represent the symbols in capital letters and the temporary symbol and A, the arrangement pattern of symbols in each cluster, from the upper side toward the lower side of the reel, for example, "B, C, A , and D, E ". これにより、どのクラスタにおいても、仮装シンボルが上段に表示されたときは、「A、D、E」と、仮装シンボルが中段に表示されたときは「C、A、D」と、仮装シンボルが下段に表示されたときは、「B、C、A」と表示される。 Thus, in any cluster, when the temporary symbol is displayed in the upper row, "A, D, E" and when the temporary symbol is displayed in the middle and "C, A, D", is temporary symbol when displayed on the lower row is displayed "B, C, a" and. このように、仮装シンボルを含む各クラスタにおけるシンボルの配置パターンが、それぞれのクラスタで同一となっているのである。 Thus, the arrangement pattern of symbols in each cluster including temporary symbol is, it has become the same in each cluster. これにより、表示された仮装シンボルがどのような実体シンボルに変化するのかについて遊技者の予測を困難とし、期待感を高めることができる。 Thus, whether to change to any substantial symbol is displayed temporary symbol and difficult to predict player can increase the expectation.
【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS
【図1】本実施の形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine according to the present embodiment.
【図2】本実施の形態に係る遊技機の電気的構成を示すブロック図である。 2 is a block diagram showing an electrical configuration of a gaming machine according to the present embodiment.
【図3】本実施の形態に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。 3 is a flowchart showing the operation of the gaming machine according to the present embodiment.
【図4】本実施の形態に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。 4 is a flowchart showing the operation of the gaming machine according to the present embodiment.
【図5】シンボル表示部の表示例を示す図である。 5 is a diagram showing a display example of the symbol display section.
【図6】シンボル表示部の表示例を示す図である。 6 is a diagram showing a display example of the symbol display section.
【図7】シンボル表示部の表示例を示す図である。 7 is a diagram showing a display example of the symbol display section.
【図8】シンボル表示部の表示例を示す図である。 8 is a diagram showing a display example of the symbol display section.
【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS
1…遊技機、2…筐体、3…前面パネル、7…シンボル表示部、37…表示部制御回路、60…トリガーシンボル、61…潜水艇、62…仮装シンボル、70…実体シンボル、71…第1リール、72…第2リール、73…第3リール、74…第4リール、75…第5リール、80…実体シンボル 1 ... gaming machine, 2 ... housing 3 ... front panel, 7 ... symbol display unit, 37 ... display unit control circuit, 60 ... trigger symbol, 61 ... submersible, 62 ... temporary symbol, 70 ... substantial symbol, 71 ... the first reel, 72 ... second reel, 73 ... third reel, 74 ... fourth reel, 75 ... fifth reel, 80 ... substantial symbol

Claims (15)

  1. 内部抽選を行なう抽選装置と、 And lottery apparatus for performing an internal lottery,
    複数種類のシンボルが行方向または列方向に配列する複数の表示領域を表示する機能を有し 、前記内部抽選の結果に基づいて、 外観は同じであるが、前記表示領域の配列により特定され、それぞれ異なる実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示および停止表示する表示部と、 Has a function of a plurality of types of symbols to display a plurality of display regions arranged in the row direction or the column direction, based on a result of the internal lottery, appearance is the same, are identified by sequencing of the display area, a display unit for variably displaying and stopping displaying a plurality of types of symbols including the temporary symbol associated with the one-to-one with different entities symbols respectively,
    前記仮装シンボルが前記複数の表示領域のいずれかに停止表示され所定の条件が満たされた場合、前記停止表示された仮装シンボルのみを、その仮装シンボルに対応付けられている実体シンボルに変化させるシンボル変換部と、を備え、 If the temporary symbol is either the stop-displayed predetermined condition of the plurality of display areas are met, symbols to be changed only the stop displayed temporary symbol, the substantial symbol associated with that temporary symbol comprising a conversion unit, and
    前記仮装シンボルが前記表示領域に表示されているとき、前記仮装シンボルを中心とするシンボルの配置パターンが同一であるクラスタを表示することを特徴とする遊技機。 When the temporary symbol is displayed in the display area, a game machine, wherein the arrangement pattern of symbols around the temporary symbol to display the cluster are the same.
  2. 内部抽選を行なう抽選装置と、 And lottery apparatus for performing an internal lottery,
    複数種類のシンボルが行方向または列方向に配列する複数の表示領域を表示する機能を有し 、前記内部抽選の結果に基づいて、 外観は同じであるが、前記表示領域の配列により特定され、それぞれ異なる実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示および停止表示する表示部と、 Has a function of a plurality of types of symbols to display a plurality of display regions arranged in the row direction or the column direction, based on a result of the internal lottery, appearance is the same, are identified by sequencing of the display area, a display unit for variably displaying and stopping displaying a plurality of types of symbols including the temporary symbol associated with the one-to-one with different entities symbols respectively,
    前記仮装シンボルが前記複数の表示領域のいずれかに停止表示され所定の条件が満たされた場合、前記停止表示された仮装シンボルのみを、その仮装シンボルに対応付けられている実体シンボルに変化させるシンボル変換部と、を備え、 If the temporary symbol is either the stop-displayed predetermined condition of the plurality of display areas are met, symbols to be changed only the stop displayed temporary symbol, the substantial symbol associated with that temporary symbol comprising a conversion unit, and
    前記仮装シンボルが前記表示領域に表示されているとき、前記仮装シンボルを中心とするシンボルの配置パターンがそれぞれ異なるクラスタを表示することを特徴とする遊技機。 When the temporary symbol is displayed in the display area, a game machine, wherein the arrangement pattern of symbols around the temporary symbol to display a different cluster.
  3. 前記表示部は、外観が異なる複数種類の仮装シンボルを含むことを特徴とする請求項1または請求項2記載の遊技機。 Wherein the display unit, according to claim 1 or claim 2 gaming machine according characterized in that it comprises a temporary symbol of a plurality of types look different.
  4. 複数の仮装シンボルが前記表示部に表示されることを前記所定の条件とすることを特徴とする請求項1から請求項3いずれかに記載の遊技機。 The gaming machine according to any one claims 1 to 3, a plurality of temporary symbol is characterized in that the predetermined condition to be displayed on the display unit.
  5. 前記仮装シンボルを前記実体シンボルに変化させる契機となるトリガーシンボルが前記表示部に含まれ、前記仮装シンボルと前記トリガーシンボルとが前記表示部に停止表示されることを前記所定の条件とすることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれかに記載の遊技機。 That the trigger symbol that triggers changing the temporary symbol in the substantial symbol is included in the display unit, and the predetermined condition that said temporary symbol and the trigger symbol is stopped and displayed on the display unit the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized.
  6. 複数の前記トリガーシンボルが前記表示部に含まれており、前記複数のトリガーシンボルと前記仮装シンボルとが前記表示部に表示されることを前記所定の条件とすることを特徴とする請求項5記載の遊技機。 It includes a plurality of the trigger symbol on the display unit, according to claim 5, wherein said plurality of trigger symbol and the temporary symbol is characterized in that the predetermined condition to be displayed on the display unit of the game machine.
  7. 前記仮装シンボルが表示されてから予め定められた時間が経過することを前記所定の条件とすることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれかに記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized by that the time during which the temporary symbol is determined in advance from being displayed has elapsed the predetermined condition.
  8. 内部抽選を行なうステップと、 And the step of performing an internal lottery,
    複数種類のシンボルが行方向または列方向に配列された複数の表示領域に 、前記内部抽選の結果に基づいて、 外観は同じであるが、前記表示領域の配列により特定され、それぞれ異なる実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示および停止表示するステップと、 A plurality of types plurality of display areas symbols are arranged in a row or column direction of, based on the internal lottery result, the appearance is the same, are identified by sequencing of the display area, and the different entities symbols a step of variably display and stop display a plurality of types of symbols including the temporary symbol associated with the one-to-one,
    前記仮装シンボルが前記複数の表示領域のいずれかに停止表示され所定の条件が満たされた場合、前記停止表示された仮装シンボルのみを、その仮装シンボルに対応付けられている実体シンボルに変化させるステップと、を含み、 If the temporary symbol is either the stop-displayed predetermined condition of the plurality of display areas is satisfied, the step of varying only said stop displayed temporary symbol, the substantial symbol associated with that temporary symbol and, it includes,
    前記仮装シンボルが前記表示領域に表示されているとき、前記仮装シンボルを中心とするシンボルの配置パターンが同一であるクラスタを表示することを特徴とする遊技機の制御方法。 When the temporary symbol is displayed in the display area, the control method of the game machine, wherein the arrangement pattern of symbols around the temporary symbol to display the cluster are the same.
  9. 内部抽選を行なうステップと、 And the step of performing an internal lottery,
    複数種類のシンボルが行方向または列方向に配列された複数の表示領域に 、前記内部抽選の結果に基づいて、 外観は同じであるが、前記表示領域の配列により特定され、それぞれ異なる実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示および停止表示するステップと、 A plurality of types plurality of display areas symbols are arranged in a row or column direction of, based on the internal lottery result, the appearance is the same, are identified by sequencing of the display area, and the different entities symbols a step of variably display and stop display a plurality of types of symbols including the temporary symbol associated with the one-to-one,
    前記仮装シンボルが前記複数の表示領域のいずれかに停止表示され所定の条件が満たされた場合、前記停止表示された仮装シンボルのみを、その仮装シンボルに対応付けられている実体シンボルに変化させるステップと、を含み、 If the temporary symbol is either the stop-displayed predetermined condition of the plurality of display areas is satisfied, the step of varying only said stop displayed temporary symbol, the substantial symbol associated with that temporary symbol and, it includes,
    前記仮装シンボルが前記表示領域に表示されているとき、前記仮装シンボルを中心とするシンボルの配置パターンがそれぞれ異なるクラスタを表示することを特徴とする遊技機の制御方法。 When the temporary symbol is displayed in the display area, the control method of the game machine, wherein the arrangement pattern of symbols around the temporary symbol to display a different cluster.
  10. 複数の仮装シンボルが前記表示部に表示されることを前記所定の条件とすることを特徴とする請求項8または請求項9記載の遊技機の制御方法。 The method of claim 8 or claim 9, wherein the gaming machine, wherein a plurality of temporary symbol is the predetermined condition to be displayed on the display unit.
  11. 前記仮装シンボルと、前記仮装シンボルを前記実体シンボルに変化させる契機となるトリガーシンボルとが前記表示部に停止表示されることを前記所定の条件とする請求項8または請求項9記載の遊技機の制御方法。 Said temporary symbol, according to claim 8 or claim 9, wherein the gaming machine wherein a masquerade trigger symbols that triggers changing the symbols to the substantial symbol is the predetermined condition to be stopped and displayed on the display unit control method.
  12. 前記複数のトリガーシンボルと前記仮装シンボルとが前記表示部に表示されることを前記所定の条件とする請求項11記載の遊技機の制御方法。 The method of claim 11, wherein the gaming machine where the plurality of trigger symbol and the temporary symbol is the predetermined condition to be displayed on the display unit.
  13. 前記仮装シンボルが表示されてから予め定められた時間が経過することを前記所定の条件とする請求項8または請求項9記載の遊技機の制御方法。 The method of claim 8 or claim 9, wherein the gaming machine to the predetermined condition that the time during which the temporary symbol is determined in advance from being displayed has elapsed.
  14. 内部抽選を行なう処理と、 And the process of performing an internal lottery,
    複数種類のシンボルが行方向または列方向に配列された複数の表示領域に 、前記内部抽選の結果に基づいて、 外観は同じであるが、前記表示領域の配列により特定され、それぞれ異なる実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示および停止表示する処理と、 A plurality of types plurality of display areas symbols are arranged in a row or column direction of, based on the internal lottery result, the appearance is the same, are identified by sequencing of the display area, and the different entities symbols and processing for variably displaying and stopping displaying a plurality of types of symbols including the temporary symbol associated with the one-to-one,
    前記仮装シンボルが前記複数の表示領域のいずれかに停止表示され所定の条件が満たされた場合、前記停止表示された仮装シンボルのみを、その仮装シンボルに対応付けられている実体シンボルに変化させる処理と、をコンピュータに実行させ、 If the temporary symbol is either the stop-displayed predetermined condition of the plurality of display areas are met, only the stop displayed temporary symbol, changing the substantial symbol associated with that temporary symbol processing and, cause the computer to execute,
    前記仮装シンボルが前記表示領域に表示されているとき、前記仮装シンボルを中心とするシンボルの配置パターンが同一であるクラスタを表示することを特徴とする遊技機の制御プログラム。 When the temporary symbol is displayed in the display area, the game machine control program, wherein the arrangement pattern of symbols around the temporary symbol to display the cluster are the same.
  15. 内部抽選を行なう処理と、 And the process of performing an internal lottery,
    複数種類のシンボルが行方向または列方向に配列された複数の表示領域に 、前記内部抽選の結果に基づいて、 外観は同じであるが、前記表示領域の配列により特定され、それぞれ異なる実体シンボルと一対一に対応付けられている仮装シンボルを含む複数種類のシンボルを可変表示および停止表示する処理と、 A plurality of types plurality of display areas symbols are arranged in a row or column direction of, based on the internal lottery result, the appearance is the same, are identified by sequencing of the display area, and the different entities symbols and processing for variably displaying and stopping displaying a plurality of types of symbols including the temporary symbol associated with the one-to-one,
    前記仮装シンボルが前記複数の表示領域のいずれかに停止表示され所定の条件が満たされた場合、前記停止表示された仮装シンボルのみを、その仮装シンボルに対応付けられている実体シンボルに変化させる処理と、をコンピュータに実行させ、 If the temporary symbol is either the stop-displayed predetermined condition of the plurality of display areas are met, only the stop displayed temporary symbol, changing the substantial symbol associated with that temporary symbol processing and, cause the computer to execute,
    前記仮装シンボルが前記表示領域に表示されているとき、前記仮装シンボルを中心とするシンボルの配置パターンがそれぞれ異なるクラスタを表示することを特徴とする遊技機の制御プログラム。 When the temporary symbol is displayed in the display area, the game machine control program, wherein the arrangement pattern of symbols around the temporary symbol to display a different cluster.
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