JP2006334174A - Portable communication terminal device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、携帯型通信端末装置に関し、特に、遊技機の状態を分析するために用いて好適なものである。 The present invention relates to a portable communication terminal device, and is particularly suitable for use in analyzing the state of a gaming machine.
従来から、スロットマシンや、パチンコ機といった遊技機の上方に呼び出しランプを設け、この呼び出しランプに、本日の大当り回数や、前回の大当たり時からのスタート回数(遊技回数)等を表示させることが行われている。遊技者は、かかる表示の内容を参考にして、遊技機の状態を推定し、近い将来に大当たりすると思われる遊技機を選択して遊技することができる。 Conventionally, a call lamp has been provided above a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine, and this call lamp can display the number of today's big hits, the number of starts from the previous big hit (the number of games), etc. It has been broken. The player can estimate the state of the gaming machine with reference to the contents of the display, and can select and play a gaming machine that seems to be a big hit in the near future.
しかしながら、前述した従来の技術では、呼び出しランプを設置するスペースが限られている等の理由から、呼び出しランプに、遊技機の選択に資する有益な情報を、分かりやすく表示させることが困難であった。このため、遊技者は、遊技機の状態を精度良く推定することが困難であるという問題点があった。
本発明は、このような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機の状態を可及的に正確に遊技者に知らせるようにすることを目的とする。
However, in the above-described conventional technology, it is difficult to display useful information that contributes to selection of the gaming machine in an easy-to-understand manner on the call lamp because the space for installing the call lamp is limited. . For this reason, there is a problem that it is difficult for the player to accurately estimate the state of the gaming machine.
The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to notify the player of the state of the gaming machine as accurately as possible.
かかる目的を達成するために、請求項1に記載の携帯型通信端末装置は、遊技機で発生したイベントを示すイベント情報を取得する取得手段と、前記取得手段により取得されたイベント情報を用いて、前記遊技機において行われた遊技に関する基本情報を生成する基本情報生成手段と、前記基本情報生成手段により生成された基本情報を用いて、前記遊技機の状態を分析する分析手段と、前記分析手段により分析された前記遊技機の状態に基づく情報を報知する報知手段とを有することを特徴とする。
かかる構成では、遊技機で発生したイベントを示すイベント情報を用いて、基本情報を生成し、この基本情報を用いて、遊技機の状態を分析するので、遊技機の状態を分析するための情報を多種多様なものとすることができ、遊技機の状態を分析するのにより適した情報を用いて、遊技機の状態を分析することができる。これにより、遊技者が遊技機を選択するのに資する有益な分析を行える。また、分析した遊技機の状態に基づく情報を携帯型通信端末装置で報知するようにするので、従来のように限られた場所から報知する場合よりも、分かりやすく遊技機の状態を報知することができる。
In order to achieve such an object, the portable communication terminal apparatus according to
In such a configuration, basic information is generated using event information indicating an event that has occurred in the gaming machine, and the state of the gaming machine is analyzed using this basic information, so information for analyzing the state of the gaming machine The state of the gaming machine can be analyzed using information more suitable for analyzing the state of the gaming machine. This makes it possible to perform a useful analysis that helps the player to select a gaming machine. In addition, since information based on the analyzed state of the gaming machine is notified by the portable communication terminal device, the state of the gaming machine can be notified more easily than when reporting from a limited place as in the past. Can do.
ここで、前記イベント情報の取得は、例えば、請求項2に記載されているように、赤外線通信、又は無線ネットワークを介した通信により行うことで実現できる。
また、前記遊技機としては、例えば、請求項3に記載されているように、複数種類の図柄を表示し、停止時の図柄の組合せにより遊技の結果を表示するための複数のリールと、前記遊技を開始するために必要な数の遊技媒体が、遊技者により投入されたか否かを判定する遊技媒体投入判定手段と、前記遊技媒体投入判定手段により、前記遊技を開始するために必要な数の遊技媒体が投入されたと判定された後に、前記複数のリールの動作を開始して前記複数のリールの動作を制御するリール制御手段と、前記遊技における役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段により行われた役の抽選に当選したか否かを判定する当選判定手段と、前記リール制御手段により停止されたリールの位置に基づいて、前記役抽選手段により当選したと判定された役が入賞したか否かを判断する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞したと判定された役が特別役である場合に、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記入賞判定手段により入賞したと判定された役に応じた数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払い出し手段とを有するものが挙げられる。
Here, the acquisition of the event information can be realized, for example, by performing infrared communication or communication via a wireless network as described in
Further, as the gaming machine, for example, as described in
さらに、前記イベント情報は、例えば、請求項4に記載されているように、前記遊技機に投入された遊技媒体の数に関する情報を含むものであったり、請求項5に記載されているように、前記遊技機から払い出された遊技媒体の数に関する情報を含むものであったりする。
ここで、前記イベント情報が、前記遊技機に投入された遊技媒体の数に関する情報と、前記遊技機から払い出された遊技媒体の数に関する情報とを含む場合には、請求項6に記載されているように、これらの情報に基づいて、前記遊技機から払い出された遊技媒体の数と、前記遊技機に投入された遊技媒体の数との差に関する情報を生成することができる。このような情報を基本情報とすれば、遊技者の利益に直接的に関わる遊技媒体を指標として遊技機の状態を分析することができる。
Further, the event information includes, for example, information on the number of game media inserted into the gaming machine as described in claim 4, or as described in
Here, when the event information includes information on the number of gaming media thrown into the gaming machine and information on the number of gaming media paid out from the gaming machine, the event information is described in
また、前記イベント情報は、例えば、請求項7に記載されているように、前記特別役の入賞に関する情報を含むものであってもよい。
ここで、前記イベント情報が、前記特別役の入賞に関する情報を含む場合には、請求項8に記載されているように、この特別役の入賞に関する情報と、前記遊技機に投入された遊技媒体の数に関する情報とに基づいて、前記特別役に入賞した後の遊技回数に関する情報を生成することができる。また、請求項9に記載されているように、前記特別遊技が終了してから、前記特別遊技が次に開始するまでの遊技回数に関する情報を生成することもできる。このような情報を基本情報とすれば、遊技者に最も大きな利益を与える特別遊技が行われた間隔を指標として遊技機の状態を分析することができる。
Further, the event information may include information related to winning of the special combination as described in claim 7, for example.
Here, when the event information includes information related to the winning of the special role, as described in
さらに、請求項10に記載されているように、前記遊技機に投入された遊技媒体の数に関する情報と、前記特別役の入賞に関する情報とに基づいて、前記特別遊技とは異なる通常遊技の遊技回数に関する情報を生成し、生成した通常遊技の遊技回数に関する情報と、前記特別役の入賞に関する情報とに基づいて、前記特別役の入賞確率に関する情報を生成することもできる。このような情報を基本情報とすれば、特別役の入賞確率と遊技機の状態とに相関関係がある場合に、より有効な分析を行うことができる。
Furthermore, as described in
また、請求項11に記載されているように、前記遊技機に投入された遊技媒体の数に関する情報と、前記特別役の入賞に関する情報とに基づいて、前記特別役が入賞した後、所定回数の遊技が行われるまでに前記特別役が再入賞したか否かを判定し、前記特別役が再入賞した場合には、その特別役の再入賞が継続しているか否かを判定し、前記特別役の再入賞が継続している場合には、その継続回数に関する情報を記憶媒体に記憶し、記憶した継続回数に関する情報に基づいて、前記継続回数の平均値に関する情報を生成することもできる。このような情報を基本情報とすれば、特別役の入賞の継続回数と、遊技機の状態とに相関関係がある場合に、より有効な分析を行うことができる。
In addition, as described in
また、請求項12に記載されているように、前記特別役が、第1の特別役と第2の特別役とを含む遊技機では、前記特別役の入賞に関する情報に基づいて、前記特別役の入賞回数に対する前記第1の特別役の入賞回数に関する情報を生成することができる。このような情報を基本情報とすれば、第1の特別役の入賞回数と第2の特別役の入賞回数との割合と、遊技機の状態とに相関関係がある場合に、より有効な分析を行うことができる。
なお、請求項13に記載されているように、前記イベント情報が、前記遊技機に設けられている端子であって、前記遊技機が設置されている遊技店に設けられている情報処理装置と通信回線を介して相互に接続されている端子から出力された情報の一部であれば、既存の設備を可及的に変更せずに、遊技機の選択に資するより有益な分析結果を、より分かりやすく遊技者に知らせることができる。
In addition, as described in
In addition, as described in
本発明によれば、遊技機の選択に資するより有益な分析を行うことができると共に、その分析結果に基づく情報を遊技者が容易に知ることができる状態で報知することができる。これにより、遊技機の状態を可及的に正確に遊技者に知らせることができる。 According to the present invention, it is possible to perform a more useful analysis that contributes to the selection of a gaming machine and to notify information based on the analysis result in a state in which the player can easily know. Thereby, the player can be notified of the state of the gaming machine as accurately as possible.
次に、図面を参照しながら、本発明の一実施形態を詳細に説明する。
図1は、本実施形態の携帯型通信端末装置が適用される遊技システムの構成の一例を示す図である。
図1において、遊技システム10は、遊技機として配設されるスロットマシン1a〜1nと、携帯型通信端末装置として配設される携帯可能なゲーム装置2と、送信機3a〜3nと、ホール用コンピュータ4とを有している。スロットマシン1a〜1n、送信機3a〜3n、及びホール用コンピュータ4は、例えば、1つの遊技店内に配設されている。なお、複数のスロットマシン1a〜1nは、それぞれ同じ構成を有するものである。また、送信機3a〜3nも、それぞれ同じ構成を有するものである。
Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a configuration of a gaming system to which the portable communication terminal device of the present embodiment is applied.
In FIG. 1, a
スロットマシン1a〜1nと送信機3a〜3nは、伝送ケーブルを介して相互に接続されている。また、スロットマシン1a〜1nとホール用コンピュータ4は、LAN(Local Area Network)を介して相互に接続されている。さらに、ゲーム装置2と、送信機3a〜3nは、無線LANを介して相互に接続される。
以上のように、スロットマシン1a〜1nと送信機3a〜3n、及びスロットマシン1a〜1nとホール用コンピュータ4は、それぞれ有線で接続され、ゲーム装置2と、送信機3a〜3nは、無線で接続される。なお、本実施形態では、スロットマシン1a〜1nから送信機3a〜3n及びホール用コンピュータ4への信号の送信は行われるが、送信機3a〜3n及びホール用コンピュータ4からスロットマシン1a〜1nへの信号の送信は行われないようにしている。これに対し、ゲーム装置2と、送信機3a〜3nは、双方向の通信が可能となっている。
The slot machines 1a to 1n and the
As described above, the slot machines 1a to 1n and the
ゲーム装置2を所持した遊技者は、遊技店に来場した後、所望するスロットマシン1a〜1nの前でゲーム装置2を起動し、そのスロットマシン1a〜1nの状態を分析するための所定の操作を行う。そうすると、ゲーム装置2は、遊技者が所望するスロットマシン1a〜1nに対応する送信機3a〜3nと無線通信を行うことにより、その送信機3a〜3nから、遊技者が所望するスロットマシン1a〜1nで発生したイベントに関わる遊技情報を取得する。その後、ゲーム装置2は、取得した遊技情報を用いて種々の計算を行い、遊技者が所望するスロットマシン1a〜1nの状態を分析し、分析した結果を表示する。
以下に、スロットマシン1a〜1n、ゲーム装置2、送信機3a〜3n、及びホール用コンピュータ4の詳細について説明する。
A player who possesses the
Details of the slot machines 1a to 1n, the
(スロットマシン1)
図2は、図1に示した遊技システム10に配設されるスロットマシン1の外観の一例を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダルの投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入前までの一連の動作をいう。
(Slot machine 1)
FIG. 2 is a front view showing an example of the appearance of the
図2において、スロットマシン1の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20には、透明な表示窓21が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓21の後方には、3つのリール(回胴)が配置されている。遊技者から見て左側から、左リール31L、中リール31C、右リール31Rが配置されている。リール31L、31C及び31Rはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが貼られている。1つのリールには、例えば21個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓21内から、リール31L、31C及び31Rの上下方向で連続する3つの図柄が見えるようになっている。
In FIG. 2, a
また、リール31L、31C及び31Rの中心部には、ステッピングモータ(図示せず)が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール31L、31C及び31Rが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール31L、31C及び31Rの図柄が表示窓21内で上下に移動しているように見える。更に、リール31L、31C及び31Rの内側には、バックランプ(図示せず)が設けられている。バックランプはリールごとに3個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓21から見える総計で9個の図柄の夫々に対応するようにして、リール31L、31C及び31Rの内側に配置きれている。また、リール31L、31C及び31Rは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール31L、31C及び31Rに付された図柄が照光されるように構成されている。
A stepping motor (not shown) is connected to the center of the
フロントパネル20の表示窓21を含む部分には、図柄組合せライン22a、22b及び22cからなる図柄組合せライン群22が設定されている。図柄組合せライン群22は、水平方向の中段の図柄組合せライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の図柄組合せライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の図柄組合せライン22cとから構成されている。そして、リール31L、31C及び31Rに付された図柄は、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、表示窓21から見える9個の図柄が全てこれらの図柄組合せライン群22上に位置するような間隔で配置されている。
In a portion including the
フロントパネル20の右下側にはメダル投入口23が設けられており、ここから遊技者によって3枚のメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて図柄組合せライン22a、22b及び22cが有効ラインとして設定され、有効ラインランプ24が点灯する。ここで、「有効ライン」とは、リール31L、31C、及び31Rの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。
なお、本実施形態では、1回の遊技で遊技者によって投入されるメダルの枚数(賭数)は、一律3枚に設定されており、1枚又は2枚のメダルでは遊技を行うことができないようにしている。したがって、3枚のメダルの投入によって、図柄組合せラインライン22a、22b及び22cが有効ラインとして設定される。リール31L、31C及び31Rが停止した時に、有効ラインとして設定された少なくとも1つの図柄組合せライン22a〜22cに特定の図柄の組合せが停止していれば、その組合せに応じた役に入賞したこととなる。
A
In the present embodiment, the number of medals (the number of bets) inserted by the player in one game is set to three uniformly, and the game cannot be performed with one or two medals. I am doing so. Therefore, the symbol
ただし、メダルの枚数が1枚又は2枚のときでも遊技を行うことが可能になるようにしてもよい。この場合には、投入されたメダルの枚数に応じて、複数の図柄組合せライン22a、22b及び22cの中から、有効ラインと無効ラインとを設定すればよい。
なお、「無効ライン」とは、有効ラインとして設定されない図柄組合せラインライン22a、22b及び22cであって、図柄の組合せの成立対象にならないラインをいう。
However, it may be possible to play a game even when the number of medals is one or two. In this case, an effective line and an invalid line may be set from the plurality of
The “invalid line” is a symbol
さらに、フロントパネル20の表示窓21の下方には、クレジット数表示部25、ゲーム数表示部26及び払い出し数表示部27が設けられている。クレジット数表示部25には、クレジットされているメダルの枚数が表示される。ゲーム数表示部26には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払い出し数表示部27には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。
Further, a credit
フロントパネル20の表示窓21の上側には、例えば、カラー画像を表示する液晶表示パネルを備えた演出表示装置40が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置40は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ41、ストップスイッチ群42及びベットスイッチ43が設けられている。更に、演出表示装置40の左右及びフロントパネル20の下部(メダル払い出し口の近傍)にスピーカ71が設けられている。
On the upper side of the
スタートスイッチ41は、リール31L、31C及び31Rの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチであり、例えばレバーである。ストップスイッチ群42は、左リール31Lを停止させるときに操作する左ストップスイッチ42Lと、中リール31Cを停止させるときに操作する中ストップスイッチ42Cと、右リール31Rを停止させるときに操作する右ストップスイッチ42Rとから構成されている。これらのストップスイッチ42L、42C及び42Rは、例えばボタンとして配設されている。ベットスイッチ43は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数(賭数)を指定するスイッチであり、例えばボタンである。ベットスイッチ43が操作されると、ベット枚数が3枚となる。
The
通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口23からメダルを投入するか、ベットスイッチ43を操作すると、図柄組合せライン22a、22b及び22cが有効ラインとして設定される。その後、遊技者がスタートスイッチ41を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール31L、31C及び31Rが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ42L、42C及び42Rを操作すると、操作されたボタンに応じてリール31L、31C及び31Rの回転が停止し、有効ラインとして設定された図柄組合せライン22a〜22c上に並んだ図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。ただし、リール31L、31C及び31Rの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。
In the normal game, when the player inserts a medal from the
また、遊技(ゲーム)中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置40を用いた画像表示及びスピーカ71からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
Further, during the game (game), various effects such as lighting of the back lamp, image display using the
また、スロットマシン1の筐体内には、図3に示すように外部集中端子14が設けられている。この外部集中端子14は、例えば、ホール用コンピュータ4がスロットマシン1を管理するために必要な情報を、ホール用コンピュータ4に出力するための端子である。なお、以下の説明では、このスロットマシン1からホール用コンピュータ4に出力される情報を、外部集中端子出力情報と称する。また、本実施形態では、この外部集中端子出力情報を、パルス信号により構成するようにしている。
Further, an external concentration terminal 14 is provided in the casing of the
本実施形態における外部集中端子出力情報は、メダル投入枚数情報と、メダル払出枚数情報と、BB実行情報と、RB実行情報と、RP入賞情報と、スタートスイッチ操作情報とを含む。
ここで、前記メダル投入枚数情報は、メダルの投入枚数を示す情報である。前記メダル払出枚数情報は、メダルの払出枚数を示す情報である。前記BB実行情報は、特別役の一種であるビッグボーナス(BB)の入賞に基づく特別遊技が実行されていることを示す情報である。前記RB実行情報は、特別役のその他の一種であるレギュラーボーナス(RB)の入賞に基づく特別遊技が実行されていることを示す情報である。前記RP入賞情報は、役の一種である再抽選役(リプレイ;RP)が入賞したことを示す情報である。
The external concentrated terminal output information in the present embodiment includes medal insertion number information, medal payout number information, BB execution information, RB execution information, RP winning information, and start switch operation information.
Here, the medal insertion number information is information indicating the number of inserted medals. The medal payout number information is information indicating the number of medal payouts. The BB execution information is information indicating that a special game based on winning of a big bonus (BB), which is a kind of special role, is being executed. The RB execution information is information indicating that a special game based on winning of a regular bonus (RB), which is another type of special role, is being executed. The RP winning information is information indicating that a re-lottery combination (replay; RP), which is a kind of combination, has won.
前記スタートスイッチ操作情報は、有効化されたスタートスイッチ41が操作されたことを示す情報である。ここで、スタートスイッチ41が有効化されるとは、リール31L、31C及び31Rの回転をスタートさせられる状態にスタートスイッチ41が設定されることを言う。すなわち、リール31L、31C及び31Rの回転が停止しているという条件と、メダル投入口23からのメダルの投入、又はベットスイッチ43の操作により、3枚のメダルが投入されているという条件との何れもが満足している状態のときに、スタートスイッチ41が有効化され、その他の状態のときは、スタートスイッチ41は無効化される。
The start switch operation information is information indicating that the activated
この他、最後に停止するリール31L、31C又は31Rに対応するストップスイッチ42L、42C又は42Rが操作されたことを示すストップスイッチ操作情報や、リール31L、31C及び31Rの全てが停止したことを示すリール停止情報も外部集中端子出力情報に含まれている。さらに、スロットマシン1で遊技が行われていることを示す遊技実行情報や、スロットマシン1を識別するためのスロットマシン識別情報なども、外部集中端子出力情報に含まれている。なお、外部集中端子出力情報は、前述したものに限定されないということは言うまでもない。
In addition, stop switch operation information indicating that the
次に、スロットマシン1の内部構成等のシステム構成について説明する。
図3は、スロットマシン1のシステム構成の一例を示すブロック図である。スロットマシン1の筐体内部には、メイン制御基板50、並びにこのメイン制御基板50に接続されたサブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13が配設されている。
Next, a system configuration such as an internal configuration of the
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the system configuration of the
(メイン制御基板50)
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM52、RAM53及びインターフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
(Main control board 50)
The
メインCPU51は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU51は、ROM52に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン1全体の制御を行う。また、メインCPU51は、所定のイベントが発生するたびに、前述した外部集中端子出力情報を生成して、外部集中端子14に出力する。
The main CPU 51 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The main CPU 51 reads out programs, data, and the like stored in the
ROM52には、後述する処理及びその他の遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM53は、メインCPU51が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
The
I/F回路54は、メイン制御基板50と、サブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12、電源装置基板13及び無線通信部72との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板50とサブ制御基板60との間では、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。
The I /
(サブ制御基板60)
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、画像データROM65、ビデオRAM66、音源回路67、アンプ68及びインターフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、ROM62、制御用RAM63、画像制御プロセッサ64、音源回路67及びI/F回路69はバス70を介して互いに接続されている。また、画像データROM65及びビデオRAM66は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ68は音源回路67に接続されている。
(Sub control board 60)
The
サブCPU61は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU61は、ROM62に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板60全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブCPU61の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
The sub CPU 61 reads (fetches), interprets (decodes) and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 61 reads a program, data, and the like stored in the
ROM62には、後述する処理及びその他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM63は、サブCPU61が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
The
これらのサブCPU61、ROM62及びRAM63は、夫々メイン制御基板50に設けられたメインCPU51、ROM52及びRAM53と同様の機能を有するものである。なお、ROM62及びRAM63は、夫々ROM52及びRAM53と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。
The sub CPU 61,
演出表示装置40は、画像制御プロセッサ64に接続されている。画像データROM65には、演出表示装置40に表示されるオブジェクト及び背景等の画像データが記憶されている。また、ビデオRAM66は、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データROM65から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオRAM66に展開される。
The
さらに、本実施形態には、演出用周辺機器として、演出表示装置40の他にスピーカ71、前述したバックランプ等が設けられている。スピーカ71はアンプ68に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技中の演出(役の当選可能性の告知演出等)の出力を行うものであり、サブ制御基板60にのみ接続されており、メイン制御基板50には接続されていない。
Further, in the present embodiment, a
I/F回路69は、メイン制御基板50に接続され、メイン制御基板50からの信号の受信の際にタイミングの制御等を行う。なお、前述したように、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
The I /
(リール基板11)
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。これらのリール31L、31C及び31Rの動作の制御は、リール基板11を介してメインCPU51によって行われる。
(Reel board 11)
A stepping motor (not shown) for driving the
(中央表示基板12)
中央表示基板12は、例えばフロントパネル20の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板12には、セレクタ81、ベットスイッチ43、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ(ボタン)42L、中ストップスイッチ(ボタン)42C、右ストップスイッチ(ボタン)42R、設定表示部82、及び設定変更スイッチ83が接続されている。
(Central display board 12)
The
セレクタ81は、メダル投入口23から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部82は、フロントパネル20の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定等が表示される。設定変更スイッチ83は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。本実施形態のスロットマシン1では、「設定1」〜「設定6」の何れかが、例えば遊技店の管理者(店員)により設定されている。この設定の値が高い程、特別役に高確率で当選するようになっている。具体的には、設定の値に応じて、抽選テーブルを異ならせるようにしている。ただし、設定の方法は、このようなものに限定されないということは言うまでもない。
The
(電源装置基板13)
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
(Power supply board 13)
A setting change enabling switch 91, a power switch 92, a
次に、メイン制御基板50の機能的な構成について説明する。
図4は、メイン制御基板50の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えば、メインCPU51及びROM52内に記録されるプログラムを用いて、以下の各部101、103、106、107、108及び109が構成され、例えばRAM53に、以下のフラグ情報記憶部105が備えられ、例えばROM52に、以下の抽選テーブル102のデータが記憶されている。
Next, a functional configuration of the
FIG. 4 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the
(役抽選部101)
役抽選部101は、役(特別役、小役、リプレイ(再遊技役)等)の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な複数回の特別遊技に移行させるための役である。小役とは、その小役の種類に応じた枚数のメダルを遊技者に払い出す役である。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
(Role drawing part 101)
The
役抽選部101は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得し、ROM52に記憶されている抽選テーブル102を参照し、取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。
For each game, the
具体的に説明すると、役抽選部101は、例えば所定の領域(10進法で0〜65535)の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ41が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。抽選テーブル102には、図5に示すように、役抽選部101が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、小役当選領域、再抽選役(RP;リプレイ)当選領域、及び非当選(ハズレ)領域等が、所定の割合で設定されている。即ち、抽選テーブルには、乱数値と各役との関係が定められており、例えば、乱数値(a)からある乱数値(a+α)が特別役であるビッグボーナス(BB)に対して割り当てられ、次の乱数値(a+α+1)から他の乱数値(a+α+1+β)が特別役であるレギュラーボーナス(RB)に割り当てられ、小役(スイカ、チェリー、ベル)当選領域、再抽選役(RP)当選領域及び非当選(ハズレ)領域等についても、同様にして乱数値が割り当てられている。そして、役抽選部101が取得した乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、当選した役となる。
More specifically, the
そして、役抽選部101は、取得した乱数値を抽選テーブル102と照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合には、特別役の当選と決定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。
Then, the
(制御部103)
制御部103は、ベットスイッチ43の操作やメダル投入口23からのメダルの投入を監視すると共に、役抽選部101や、後述するリール制御部106及び入賞判定部107等の動作タイミングを制御する。例えば、制御部103は、スタートスイッチ41が操作されたことを条件として、役抽選部101に役の抽選を行わせると共に、リール制御部106にリール群31の回転を開始させる。また、ストップスイッチ群42が操作されたことを条件として、リール制御部106にリール群31の停止制御を行わせる。さらに、リール群31が停止したことを条件として、入賞判定部107に入賞判定を行わせる。
(Control unit 103)
The
また、制御部103は、所定のイベントが発生すると、前述したような内容の外部集中端子情報を生成して、外部集中端子14に出力する。前記所定のイベントは、例えば、メダルの投入、有効化されたスタートスイッチ41の操作、リール31L、31C及び31Rの回転のスタート及び停止、メダルの払出、特別役の入賞、特別遊技の実行、及び再遊技役(リプレイ)の入賞等を含む。なお、制御部103の動作は、以上のようなものに限定されるものではないということは言うまでもない。
In addition, when a predetermined event occurs, the
(フラグ情報記憶部105)
フラグ情報記憶部105は、役抽選部101の抽選結果によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。フラグ情報記憶部105に記憶される情報のうち、特別役以外の役のフラグはその役の入賞の有無にかかわらず、当該遊技の終了の際に消去(オフ)され、次遊技まで持ち越されることはない。一方、特別役のフラグは、後述する入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞した場合にのみ消去(オフ)される。
(Flag information storage unit 105)
The flag
(リール制御部106)
リール制御部106は、制御部103からの指示に基づいて、リール群31(リール31L、31C及び31R)の回転及び停止の制御を行う。より詳細には、リール制御部106は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部101による抽選の結果、並びにストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール31L、31C及び31Rの回転を停止させる。
(Reel control unit 106)
The
例えば、役抽選部101による抽選の結果、いずれの役にも当選していないときは、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン22a、22b、及び22c上にどの役の図柄の組合せも停止しないように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン22a、22b、及び22c上に当選した役の図柄の組合せが停止するように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。
For example, as a result of the lottery by the
特に、当該遊技で特別役に当選している場合には、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン22a、22b、及び22c上に特別役の図柄の組合せが停止するように、リール31L、31C及び31Rの停止制御の範囲内(例えば、4図柄以内)でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役が当選している場合であっても、小役やリプレイに当選したときには、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン22a、22b、及び22c上に特別役の図柄の組合せが停止しないように、リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。なお、このようなリール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
In particular, when the special combination is won in the game, the
(入賞判定部107)
入賞判定部107は、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン22a、22b、及び22cのいずれかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部106は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。なお、リール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール31L、31C及び31Rが実際に停止してから入賞判定部107が図柄の組合せを判定するのではなく、リール制御部106によってテーブルを用いてリール群31の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組合せを判定するようにしてもよい。
(Winning determination unit 107)
The winning determination unit 107 determines whether or not a combination of symbols in a combination is arranged on any of the
(遊技状態制御部108)
遊技状態制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技の制御を行う。例えば、遊技状態制御部108は、特別遊技中における役抽選部101の抽選結果に応じて、リール制御部106に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。
(Game state control unit 108)
As a result of the determination by the winning determination unit 107, the gaming state control unit 108 controls the special game from the next game until a predetermined end condition is satisfied. For example, the game state control unit 108 causes the
(払出制御部109)
払出制御部109は、入賞判定部107による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。
(Payout control unit 109)
The
次に、サブ制御基板60の機能的な構成について説明する。
図6は、サブ制御基板60の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えば、サブCPU61及びROM62内に記録されるプログラムを用いて、演出パターン選択部201及び通信制御部203が構成される。また、サブCPU61と、ROM62内に記録されるプログラムと、画像制御プロセッサ64と、画像データROM65内に記録されるプログラムとを用いて演出制御部202が構成される。
Next, a functional configuration of the
FIG. 6 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the
(演出パターン選択部201)
演出パターン選択部201は、遊技状態に応じて演出のパターンを選択する。具体的には、演出パターン選択部201は、メイン制御基板50の役抽選部101からの信号を受けて、当選役等に応じた演出パターンを選択したり、メイン制御基板50の入賞判定部107及び遊技状態制御部108からの信号を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出パターンを選択したりする。
(Production pattern selection unit 201)
The effect
(演出制御部202)
演出制御部202は、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに対応する演出画像を演出表示装置40上に表示させる。また、演出制御部202は、音源回路67を制御することにより、音源回路67によって音信号が生成され、アンプ68によって増幅された後、音声としてスピーカ71から出力される。
(Production control unit 202)
The effect control unit 202 displays an effect image corresponding to the effect pattern selected by the effect
(送信機3)
図7は、図1に示した遊技システム10に配設される送信機3の外観の一例を示す正面図である。
図7において、送信機3の筐体の前面部には、液晶表示装置701が配置されている。液晶表示装置701は、スロットマシン1で行われた遊技の結果から得られる情報を複数のモードで簡易表示することができる。前記複数のモードの1つでは、図7に示すように、本日の大当り回数(特別遊技の実行回数)、前日の大当たり回数、前回の大当たりから計数したスタート回数(遊技回数)を表示する。この他、過去5回の大当たりに関する情報を、棒グラフを用いて表示する。
その他のモードとしては、例えば、1日当たりの大当たり回数が最も多かったときのデータを表示するモードや、1日当たりの大当たり回数が最も少なかったときのデータを表示するモードがある。なお、液晶表示装置701で表示を行うモードや、各モードで表示する内容はこのようなものに限定されないということは言うまでもない。
(Transmitter 3)
FIG. 7 is a front view showing an example of the appearance of the
In FIG. 7, a liquid
As other modes, for example, there are a mode for displaying data when the number of jackpots per day is the largest, and a mode for displaying data when the number of jackpots per day is the smallest. Needless to say, the mode for displaying on the liquid
液晶表示装置701の下方には、モード切り替えボタン702と、呼び出しボタン703とが配置されている。モード切り替えボタン702は、前述したモードを切り替えるために遊技者により押されるボタンである。モード切り替えボタン702が押されるたびに、液晶表示装置701の表示内容が切り替わるようになっている。呼び出しボタン703は、トラブル等の発生時に店員を呼び出すために遊技者により押されるボタンである。
Below the liquid
また、送信機3には、赤外線ポート704が設けられている。赤外線ポート704は、例えば、IrDA(Infrared Data Association)に基づく赤外線通信を、外部の通信端末装置と行うためのものである。
さらに、送信機4には、通信インターフェース705が設けられている。通信インターフェース705は、例えばIEEE802.11に基づく無線通信を、無線LANを介して、外部の通信端末装置と行うためのものである。
なお、遊技の結果から得られる情報を表示することができれば、必ずしも液晶表示装置701を用いる必要はない。例えば、液晶表示装置701の代わりに、プラズマディスプレイを用いたり、LEDを用いたりしてもよい。
The
Further, the transmitter 4 is provided with a
Note that the liquid
次に、送信機3の内部構成等のシステム構成について説明する。
図8は、送信機3のシステム構成の一例を示すブロック図である。送信機3には、マイクロコンピュータ(以下、マイコンと称する)801と、画像プロセッサ802と、フラッシュメモリ803と、I/F回路804と、スイッチ回路805と、画像データROM806と、ビデオRAM807と、通信形態切り替えスイッチ808と、前述した液晶表示装置701と、モード切り替えボタン702と、呼び出しボタン703と、赤外線ポート704と、通信インターフェース705とが設けられている。そして、マイクロコンピュータ(以下、マイコンと称する)801と、画像プロセッサ802と、フラッシュメモリ803と、I/F回路804と、スイッチ回路805と、赤外線ポート704と、通信インターフェースは、バス806を介して相互に通信可能に接続されている。
Next, a system configuration such as an internal configuration of the
FIG. 8 is a block diagram illustrating an example of a system configuration of the
また、液晶表示装置701、画像データROM806、及びビデオRAM807は、画像制御プロセッサ802に接続されている。さらに、モード切り替えボタン702、呼び出しボタン703、及び通信形態切り替えスイッチ808は、スイッチ回路805に接続されている。
Further, the liquid
図8に示すように、マイコン801は、CPU810と、ROM811と、RAM812とを備えて構成される。CPU810は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、CPU810は、ROM811に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいて送信機3全体の制御を行う。
ROM811には、後述する処理及び送信機3における全体の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM812は、CPU810が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
As shown in FIG. 8, the
The
画像制御プロセッサ802は、画像データROM806及びビデオRAM807を用いて液晶表示装置701に表示する画像データを生成し、生成した画像データに基づく画像を液晶表示装置701に表示させる。画像データROM806には、液晶表示装置701に表示される画像データが記憶されている。また、ビデオRAM807は、画像制御プロセッサ802が液晶表示装置701に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データROM806から読み出したデータ等に基づいて生成された表示すべき画像データがビデオRAM807に展開される。
The
I/F回路804は、スロットマシン1の外部集中端子14から出力された外部集中端子出力情報のうち、例えば、前記メダル投入枚数情報と、前記メダル払出枚数情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報と、前記RP入賞情報と、前記スタートスイッチ操作情報とを入力するための回路である。
Of the external concentrated terminal output information output from the external concentrated terminal 14 of the
マイコン801は、これらメダル投入枚数情報と、メダル払出枚数情報と、BB実行情報と、RB実行情報と、RP入賞情報と、スタートスイッチ操作情報とを加工(例えば、ファイル化する)して前記遊技情報を生成し、生成した遊技情報をフラッシュメモリ803に蓄積する。このように、本実施形態では、前記遊技情報がイベント情報に相当する。また、マイコン801は、前記メダル投入枚数情報と、前記メダル払出枚数情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報と、前記RP入賞情報と、スタートスイッチ操作情報とをファイル化する場合、所定のタイミングでファイルを切り分けるようにするのが好ましい。前記所定のタイミングとしては、例えば、日を基準としたり、電源のオン及びオフの時を基準としたりすることができる。
The
スイッチ回路805は、モード切り替えボタン702及び呼び出しボタン703の操作を受け付けるための回路である。モード切り替えボタン702又は呼び出しボタン703の操作が受け付けられると、マイコン801は、受け付けられた操作に応じた画像の表示指示を、画像制御プロセッサ802に行う。
The
さらに、スイッチ回路805は、通信形態切り替えスイッチ808の操作を受け付ける。この通信形態切り替えスイッチ808は、送信機3が、赤外線を用いた通信及び無線LANを用いた通信のうちの何れによって、外部の通信端末装置と通信するようにするのかを切り替えるためのスイッチであり、例えば送信機3の筐体の内部に設けられている。マイコン801は、通信形態切り替えスイッチ808の操作内容に基づいて、フラッシュメモリ803に蓄積された前記遊技情報を、赤外線ポート704及び通信インターフェース705の何れかに出力する。なお、送信機3に設けられるスイッチは、前述したものに限定されず、電源のオン及びオフを行う電源スイッチ等も送信機3に設けられているということは言うまでもない。
Further, the
次に、送信機3に設けられたマイコン801の機能的な構成について説明する。
図9は、送信機3に設けられたマイコン801の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えば、CPU810及びROM811内に記録されるプログラムを用いて、以下の各部901〜906が構成される。
Next, a functional configuration of the
FIG. 9 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the
(外部集中端子出力情報解析部901)
外部集中端子出力情報解析部901は、スロットマシン1に設けられた外部集中端子14から、I/F回路804を介して入力された前記外部集中端子出力情報の内容を解析する。前述したように、本実施形態の送信機3が入力する前記外部集中端子出力情報は、前記メダル投入枚数情報と、前記メダル払出枚数情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報と、前記RP入賞情報と、スタートスイッチ操作情報である。よって、外部集中端子出力情報解析部901は、入力された前記外部集中端子出力情報が、これらの情報の何れであるかを解析することになる。
(External terminal output information analysis unit 901)
The external concentrated terminal output
(表示制御部902)
表示制御部902は、モード切り替えボタン702又は呼び出しボタン703が操作されたことを示す情報が、スイッチ回路805を介して入力されると、その情報に応じた画像の表示を指示するための制御情報を画像制御プロセッサ802に出力する。
また、表示制御部902は、外部集中端子出力情報解析部901で解析された外部集中端子出力情報の内容に応じた画像の表示を指示するための制御情報を画像制御プロセッサ802に出力する。この制御情報に基づいて画像制御プロセッサ802は、例えば図7に示したような画像を液晶表示装置701に表示するための画像データを生成する。
(Display control unit 902)
When information indicating that the
Further, the
(遊技情報生成部903)
遊技情報生成部903は、外部集中端子出力情報解析部901で解析された前記外部集中端子出力情報をファイル化する等して前記遊技情報を生成する。なお、前述したように、本実施形態では、前記外部集中端子出力情報のうち、前記メダル投入枚数情報と、前記メダル払出枚数情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報と、前記RP入賞情報と、スタートスイッチ操作情報とを送信機3が入力する。したがって、スロットマシン1の電源投入時又はリセット時からの遊技回数が何回であるかという情報と、各遊技がビッグボーナス又はレギュラーボーナスに基づく特別遊技であるか否かという情報と、どの遊技で何枚のメダルが払い出されたかという情報と、どの遊技で再遊技役(リプレイ)に入賞したかという情報とが導き出されるように、外部集中端子出力情報をファイル化して、前記遊技情報を生成するようにするのが好ましい。
(Game information generation unit 903)
The game
(遊技情報蓄積部904)
遊技情報蓄積部904は、遊技情報生成部903で生成された遊技情報を、フラッシュメモリ803に蓄積する。なお、前述したように、遊技情報のファイルを所定のタイミングで切り分けて、フラッシュメモリ803に記憶するようにするのか好ましい。また、一定量の遊技情報がフラッシュメモリ803に蓄積されたら、最も古い遊技情報に新たな遊技情報を上書きして、新たな遊技情報を蓄積するようにするのが好ましい。本実施形態では、フラッシュメモリ803に遊技情報を蓄積するようにしたが、フラッシュメモリ803の代わりに、HDD等の読み書き可能な記録媒体を用いるようにしてもよい。
(Game information storage unit 904)
The game
(依頼情報取得部905)
依頼情報取得部905は、フラッシュメモリ803に蓄積された遊技情報の取得を依頼するために、ゲーム装置2等の外部の通信端末装置から送信された依頼情報を、赤外線ポート704や通信インターフェース705を介して取得する。前述したように、ゲーム装置2は、無線LANを用いた無線通信を行う装置である。したがって、依頼情報取得部905は、ゲーム装置2から送信された前記依頼情報を、通信インターフェース705を介して取得することになる。
(Request information acquisition unit 905)
The request
(遊技情報抽出部906)
遊技情報抽出部906は、依頼情報取得部905で依頼情報が取得されると、スイッチ回路805を介して入力された通信形態切り替えスイッチ808の操作内容を示す情報に基づいて、遊技情報の出力先として、赤外線ポート704及び通信インターフェース705の何れかを選択する。
(Game information extraction unit 906)
When the request information is acquired by the request
そして、依頼情報取得部905で取得された依頼情報が、前記選択された出力先から取得されたものであるか否かを判定する。前述したように、ゲーム装置2は、無線LANを用いた無線通信を行う装置であるので、例えば、依頼情報が、通信インターフェース705から取得されたものであるか否かを判定する。この判定の結果、前記選択された出力先(例えば、通信インターフェース705)から取得されたものである場合には、フラッシュメモリ803から遊技情報を抽出し、抽出した遊技情報を前記選択された出力先(例えば、通信インターフェース705)に出力する。一方、前記選択された出力先から取得されたものでない場合には、フラッシュメモリ803から遊技情報を抽出せずに待機する。
このように本実施形態では、通信形態切り替えスイッチ808の操作内容に基づいて、赤外線及び無線LANの何れかを用いて情報を送信するようにしているので、送信機3から送信される情報の混信を防止することができる。
Then, it is determined whether or not the request information acquired by the request
As described above, in the present embodiment, information is transmitted using either infrared or wireless LAN based on the operation content of the communication mode changeover switch 808. Therefore, interference of information transmitted from the
(ゲーム装置2)
図10は、本実施形態のゲーム装置2の外観の一例を示す図である。ゲーム装置2は、その本体100が2つの筐体100a及び100bに分かれて構成されており、これら2つの筐体100a及び100bがコネクタ11により開閉可能となっている。図10は、これら2つの筐体100a及び100bを全開させた状態を示している。
(Game device 2)
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of the appearance of the
また、ゲーム装置2は、所定の位置でカートリッジ200が着脱可能となるように構成されている。カードリッジ200は、スロットマシン1の状態を解析するためのスロットマシン解析プログラム等を格納している。
Further, the
ゲーム装置2の本体100には、筐体100aに備えられた第1の画像表示装置110と、筐体100bに備えられた第2の画像表示装置120とが独立して設けられている。これら2つの画像表示装置110、120は、カラー画像を表示する液晶表示パネルを備えて構成されている。また、第1の画像表示装置110には、その表示面上の全面にタッチパネル(いわゆるタッチスクリーン)が設けられている。遊技者がこのタッチパネルを指等で直接触れたり、タッチペン等を接触させたりすることによって、遊技者がゲーム装置2に対する操作入力を行うことができるように構成されている。
The
第1の画像表示装置110の一側には、ゲーム装置2の電源ボタン140と、図13及び図14に示すようにして第1の画像表示装置110に表示される画面において選択操作を行うためのメニュー選択ボタン150a〜150dとが設けられている。本実施形態では、メニュー選択ボタン150a〜150dとして上下左右の位置関係で4つのボタンが備えられており、操作されたメニュー選択ボタン150a〜150dに対応する方向に所望のメニューを選択するためのポインタ1302を移動させることができる(図13(b)を参照)。
On one side of the first
第1の画像表示装置110の他側には、第1の画像表示装置110に表示された画面における決定操作を行うための決定ボタン151a〜151cと、ゲーム装置2のモードを設定するためのモード設定画面を表示する際に操作されるモード設定ボタン154とが設けられている。本実施形態では、決定ボタン151a〜151cとして3つのボタンが備えられているが、何れかのボタンが操作されることによっても、第1の画像表示装置110に表示された画面における決定操作を行うことができるようになっている。なお、第1の画像表示装置110に表示された画面における選択操作や決定操作は、メニュー選択ボタン150a〜150dと決定ボタン151a〜151cとの操作の他に、第1の画像表示装置110に備えられたタッチパネルの所定の領域内を指やタッチペン等を接触させることによって行うことも可能である。
On the other side of the first
第2の画像表示装置120の両側には、音声を出力するためのスピーカ130a及び130bが設けられている。また、第2の画像表示装置120の上方には、スロットマシン1との無線通信を可能とする通信インターフェース153が設けられている。通信インターフェース153は、例えばIEEE802.11に基づく無線通信を、無線LANを介して、外部の通信端末装置(本実施形態では送信機3)と行うためのものである。
なお、前記スロットマシン解析プログラムを起動させた場合には、第1の画像表示装置110の液晶表示パネルにのみ画像が表示され、第2の画像表示装置120の液晶表示パネルには何も表示されないようにしている。
When the slot machine analysis program is activated, an image is displayed only on the liquid crystal display panel of the first
次に、ゲーム装置2の内部構成等のシステム構成について説明する。
図11は、ゲーム装置2のシステム構成の一例を示すブロック図である。ゲーム装置2には、マイクロコンピュータ(以下、マイコンと称する)160と、コネクタ170と、前述した第1の画像表示装置110と、第2の画像表示装置120と、スピーカ130a、130bを備えた音声発生装置130と、電源ボタン140と、メニュー選択ボタン150と、決定ボタン151と、通信インターフェース153と、モード決定ボタン154とが設けられている。また、ゲーム装置2の本体100には、コネクタ170を介して前述したカートリッジ200が接続されている。
Next, a system configuration such as an internal configuration of the
FIG. 11 is a block diagram illustrating an example of a system configuration of the
図11に示すように、マイコン160は、CPU161と、ROM162と、RAM163とを備えて構成される。また、カートリッジ200には、ROM211、RAM212が設けられており、これらは、CPU161とコネクタ170を介して通信バス171で相互に接続されている。ROM211には、前記スロットマシン解析プログラムが格納されている。
As shown in FIG. 11, the
CPU161は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。CPU161は、ROM162及びROM211に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてゲーム装置2の起動等のシステム制御や、ゲーム装置2における全体の制御を行う。ROM162及びROM211には、CPU161に、後述する処理及びその他の遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM163及びRAM212は、CPU161が各種の制御を行うときに用いられ、必要に応じてデータ等を一時的に記憶する。
The
CPU161は、ゲーム装置2の本体100に設けられた各種のボタン140、150、151、154の操作内容を示す情報を入力し、入力した情報に基づく画像の表示指示を、第1の画像表示装置110及び第2の画像表示装置120の双方、又は何れか一方に行う。また、CPU161は、通信インターフェース153を介して送信機3と通信を行うための処理を行う。CPU161は、この処理結果に応じた画像の表示指示を、第1の画像表示装置110及び第2の画像表示装置120の双方、又は何れか一方に対して行うと共に、スピーカ130a、130bを備えた音声発生装置130に対して、所定の音声の発生指示を行う。音声の発生指示を受けた音声発生装置130は、音信号の生成等を行い、生成した音信号を、スピーカ130a、130bから音声として発生させる。
The
そして、CPU161は、この他にも、各種のボタン140、150、151、154の操作内容を示す情報に基づく種々の処理により、第1の画像表示装置110及び第2の画像表示装置120に所定の画像を表示させると共に、スピーカ130a、130bを備えた音声発生装置130に対して、所定の音声の発生指示を行う。
In addition to this, the
次に、ゲーム装置2に設けられたマイコン160の機能的な構成について説明する。
図12は、ゲーム装置2に設けられたマイコン160の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えば、ROM162及びROM211内に記録されるプログラム及びCPU161を用いて、以下の各部1201〜1206が構成される。
Next, a functional configuration of the
FIG. 12 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the
(操作内容解析部1201)
操作内容解析部1201は、ゲーム装置2に設けられている電源スイッチ140、メニュー選択ボタン150、決定ボタン151、モード設定ボタン154、及びコネクタ170の操作内容を解析する。
(依頼情報生成部1202)
依頼情報生成部1202は、送信機3に蓄積された遊技情報の取得を依頼するための依頼情報を、前記スロットマシン解析プログラムに従った所定の操作があった場合に生成し、生成した依頼情報を通信インターフェース153に出力する。これにより前記依頼情報が、送信機3に送信される。
(Operation content analysis unit 1201)
The operation
(Request information generation unit 1202)
The request
(遊技情報取得部1203)
遊技情報取得部1203は、依頼情報生成部1202で生成された前記依頼情報が送信機3に送信された後に、前述したようにして送信機3から送信された前記遊技情報を、通信インターフェース153を介して取得する。
(分析部1204)
分析部1204は、遊技情報取得部1203で取得された遊技情報に基づいて、スロットマシン1で行われた遊技に関する基本情報を生成し、生成した基本情報に基づいて、スロットマシン1の状態を分析する。
本実施形態の分析部1204は、例えば、次のような情報を、基本情報として生成することが可能である。
(Game information acquisition unit 1203)
After the request information generated by the request
(Analysis unit 1204)
The
For example, the
(a)総プレイ数情報
総プレイ数情報は、スロットマシン1の電源投入時又はリセット時から計数される総遊技回数を示す情報である。この総プレイ数情報は、前記スタートスイッチ操作情報に基づいて求めることができる。すなわち、スロットマシン1の電源投入時又はリセット時からの前記スタートスイッチ操作情報の入力回数を計数することにより求めることができる。
なお、この総プレイ数情報は、前記スタートスイッチ操作情報以外の情報を用いても求めることができる。例えば、スロットマシン1から送信機3に前記リール停止情報や前記ストップスイッチ操作情報が出力される場合には、このリール停止情報やストップスイッチ操作情報に基づいて総プレイ数情報を求めることができる。すなわち、遊技の開始又は終了を識別する情報であればどのような情報を用いても、総プレイ数情報を求めることができる。
(A) Total Play Number Information The total play number information is information indicating the total number of games counted from when the
The total number-of-plays information can also be obtained using information other than the start switch operation information. For example, when the reel stop information and the stop switch operation information are output from the
(b)総通常プレイ数情報
総通常プレイ数情報は、スロットマシン1の電源投入時又はリセット時から計数される通常遊技の遊技回数を示す情報である。この総通常プレイ数情報は、前記スタートスイッチ操作情報から得られる総プレイ数情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とに基づいて求めることができる。すなわち、前記総プレイ数情報を用いて求まる総遊技回数から、前記BB実行情報及び前記RB実行情報を用いて求まる特別遊技の遊技回数を減算することにより求めることができる。
(B) Total Normal Play Number Information The total normal play number information is information indicating the number of times of normal games counted from when the
(c)プレイ数情報
プレイ数情報は、特別遊技が終了した次の通常遊技から計数される通常遊技の遊技回数を示す情報である。このプレイ数情報は、前記メダル投入枚数情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とに基づいて求めることができる。すなわち、前記BB実行情報及び前記RB実行情報から特別遊技の終了したことを認識し、特別遊技が終了した次の遊技からの遊技回数を、前記メダル投入枚数情報に基づいて計数することにより求めることができる。なお、このプレイ数情報は、特別役(ビッグボーナス又はレギュラーボーナス)に入賞した時点でリセットされる情報である。
(C) Number-of-plays information The number-of-plays information is information indicating the number of games in the normal game counted from the next normal game after the special game is finished. The number-of-plays information can be obtained based on the medal insertion number information, the BB execution information, and the RB execution information. That is, the end of the special game is recognized from the BB execution information and the RB execution information, and the number of games from the next game after the end of the special game is obtained by counting based on the medal insertion number information. Can do. The number-of-plays information is information that is reset when a special combination (big bonus or regular bonus) is won.
(d)BIG入賞情報
BIG入賞情報は、ビッグボーナス(BB)の入賞を示す情報である。このBIG入賞情報は、前記BB実行情報に基づいて求めることができる。
(e)REG入賞情報
REG入賞情報は、レギュラーボーナス(RB)の入賞を示す情報である。このREG入賞情報は、前記RB実行情報に基づいて求めることができる。
(f)通常小役入賞情報
通常小役入賞情報は、再遊技役(リプレイ)以外の小役の入賞を示す情報である。この通常小役入賞情報は、前記メダル払出枚数情報に基づいて求めることができる。
(D) BIG winning information The BIG winning information is information indicating a big bonus (BB) winning. The BIG winning information can be obtained based on the BB execution information.
(E) REG winning information The REG winning information is information indicating a regular bonus (RB) winning. The REG winning information can be obtained based on the RB execution information.
(F) Normal small role winning information The normal small role winning information is information indicating a winning of a small role other than the re-playing role (replay). This normal small prize winning information can be obtained based on the medal payout number information.
(g)再遊技役入賞情報
再遊技役入賞情報は、再遊技役(リプレイ)の入賞を示す情報である。この再遊技役入賞情報は、前記RP入賞情報に基づいて求めることができる。
(h)特定小役入賞情報
特定小役入賞情報は、特定の小役の入賞を示す情報である。この特定小役入賞情報は、前記メダル払出枚数情報に基づいて求めることができる。なお、前記特定の小役としては、例えば、遊技者が目押しを行わないと、有効ラインとして設定された図柄組合せライン22a〜22c上に表示できない図柄の組合せに対応する小役が挙げられる。ここで目押しとは、有効ラインとして設定された図柄組合せライン22a〜22cに図柄が表示されるタイミングに合わせて、ストップボタン42を操作することを言う。
(G) Re-gamer winning information The re-gamer winning information is information indicating a winning of a re-gamer (replay). The re-game winning information can be obtained based on the RP winning information.
(H) Specific small role winning information The specific small role winning information is information indicating the winning of a specific small role. The specific small role winning information can be obtained based on the medal payout number information. As the specific small combination, for example, there is a small combination corresponding to a combination of symbols that cannot be displayed on the
(i)差枚数情報
差枚数情報は、スロットマシン1から払い出されたメダルの数と、スロットマシン1に投入されたメダルの数との単一遊技における差枚数を示す情報である。この差枚数情報は、前記メダル払出枚数情報と、前記メダル投入枚数情報とに基づいて求めることができる。具体的に説明すると、例えば、前記メダル払出枚数情報から求まるメダルの数から、前記メダル投入枚数情報から求まるメダルの数を減算することにより求めることができる。前述したように、本実施形態のスロットマシン1では、3枚のメダルが投入されないと遊技を開始できないので、メダル投入枚数は「3」になる。したがって、例えば、遊技の結果、何れの役にも入賞しなかった場合、前記差枚数情報は、「−3(=0−3)」となる。
(I) Difference Number Information The difference number information is information indicating the difference number in a single game between the number of medals paid out from the
(j)差枚数合計情報
差枚数合計情報は、スロットマシン1から払い出されたメダルの数と、スロットマシン1に投入されたメダルの数と差枚数の合計を示す情報である。この差枚数合計情報は、前記メダル払出枚数情報と、前記メダル投入枚数情報とに基づいて求めることができる。この差枚数合計情報により、スロットマシン1の電源投入時又はリセット時から行われた全ての遊技における差枚数が求まる。
(k)BIG入賞回数情報
BIG入賞回数情報は、スロットマシン1の電源投入時又はリセット時から計数されるビッグボーナス(BB)の入賞回数を示す情報である。このBIG入賞回数情報は、前記BB実行情報に基づいて求めることができる。
(l)REG入賞回数情報
REG入賞回数情報は、スロットマシン1の電源投入時又はリセット時から計数されるレギュラーボーナス(RB)の入賞回数を示す情報である。このREG入賞回数情報は、前記RB実行情報に基づいて求めることができる。
(J) Total difference number information The difference number total information is information indicating the number of medals paid out from the
(K) BIG Prize Count Information The BIG prize count information is information indicating the number of big bonus (BB) prizes counted from when the
(L) REG Winning Count Information The REG winning count information is information indicating the number of regular bonus (RB) wins counted from when the
(m)BIG入賞確率情報
BIG入賞確率情報は、スロットマシン1の電源投入時又はリセット時から計数される通常遊技の遊技回数に対するビッグボーナス(BB)の入賞回数を示す情報である。このBIG入賞確率情報は、前記スタートスイッチ操作情報と、前記BB実行情報とに基づいて求めることができる。具体的に説明すると、前記BB実行情報から求まるビッグボーナス(BB)の入賞回数を、前記スタートスイッチ操作情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とから求まる通常遊技の総遊技回数で割ることにより求めることができる。
(M) BIG Winning Probability Information The BIG winning probability information is information indicating the number of big bonus (BB) wins with respect to the number of games in a normal game counted from when the
(n)REG入賞確率情報
REG入賞確率情報は、スロットマシン1の電源投入時又はリセット時から計数される通常遊技の遊技回数に対するレギュラーボーナス(RB)の入賞回数を示す情報である。このREG入賞確率情報は、前記スタートスイッチ操作情報と、前記RB実行情報とに基づいて求めることができる。具体的に説明すると、前記RB実行情報から求まるレギュラーボーナス(RB)の入賞回数を、前記スタートスイッチ操作情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とから求まる通常遊技の総遊技回数で割ることにより求めることができる。
(N) REG Winning Probability Information The REG winning probability information is information indicating the number of regular bonus (RB) wins with respect to the number of times of normal games counted from when the
(o)BOUNUS入賞確率情報
BOUNUS入賞確率情報は、スロットマシン1の電源投入時又はリセット時から計数される通常遊技の遊技回数に対する特別役(ビッグボーナス(BB)及びレギュラーボーナス(RB))の入賞回数を示す情報である。このBOUNUS入賞確率情報は、前記スタートスイッチ操作情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とに基づいて求めることができる。具体的に説明すると、前記BB実行情報から求まるビッグボーナス(BB)の入賞回数と、前記RB実行情報から求まるレギュラーボーナス(RB)の入賞回数との和を、前記スタートスイッチ操作情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とから求まる通常遊技の総遊技回数で割ることにより求めることができる。
(O) BOUNUS Winning Probability Information BOUNUS Winning Probability Information is a special bonus (Big Bonus (BB) and Regular Bonus (RB)) for the number of times of normal games counted when the
(p)BIG率情報
BIG率情報は、スロットマシン1の電源投入時又はリセット時から計数される特別役の入賞回数に対するビッグボーナス(BB)の入賞回数を示す情報である。このBIG率情報は、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とに基づいて求めることができる。具体的に説明すると、前記BB実行情報から求まるビッグボーナス(BB)の入賞回数を、前記BB実行情報から求まるビッグボーナス(BB)の入賞回数と、前記RB実行情報から求まるレギュラーボーナス(RB)の入賞回数との和で割ることにより求めることができる。
(P) BIG Rate Information The BIG rate information is information indicating the number of big bonus (BB) winnings with respect to the number of winnings for a special role counted from when the
(q)BOUNUS連続入賞回数情報
BOUNUS連続入賞回数情報は、所定の遊技回数以内での特別役の継続入賞回数を示す情報である。前記所定の遊技回数が「100」である場合を例に挙げて、前記特別役の継続入賞回数を計数する方法の具体例を説明する。まず、特別役に入賞すると、その特別役に入賞(又はその特別役の入賞に基づく特別遊技が終了)した次の遊技から遊技回数の計数を開始する。そして、この遊技回数の計数値が「100」になるまでに、再度特別役に入賞した場合に、特別役の継続入賞回数の計数値に「1」を加算すると共に、前記遊技回数の計数値を「0」にリセットする。そして、その特別役が入賞(又はその特別役の入賞に基づく特別遊技が終了)した次の遊技から、前記遊技回数の計数を再度開始する。そして、前記遊技回数の計数値が「100」になっても、特別役に入賞しなかった場合には、前記特別役の継続入賞回数の計数値を「0」にリセットする。一方、前記遊技回数の計数値が「100」になるまでに、再度特別役に入賞した場合には、前記特別役の継続入賞回数の計数値に再度「1」を加算する。
(Q) BOUNUS Consecutive Winning Number Information BOUNUS Consecutive Winning Number Information is information indicating the number of continuous winnings of special roles within a predetermined number of games. A specific example of a method of counting the number of consecutive winnings of the special combination will be described by taking as an example a case where the predetermined number of games is “100”. First, when a special combination is won, counting of the number of games is started from the next game in which the special combination is won (or the special game based on the special combination is completed). Then, when the special number is won again until the count value of the number of games reaches “100”, “1” is added to the count value of the continuous winning number of special roles and the count value of the number of games Is reset to “0”. Then, the counting of the number of games is started again from the next game in which the special combination wins (or the special game based on the winning of the special combination ends). Then, even if the count value of the number of games reaches “100”, if the special combination is not won, the count value of the continuous winning number of the special combination is reset to “0”. On the other hand, when the special combination is won again before the count value of the number of games reaches “100”, “1” is added again to the count value of the continuous winning number of the special combination.
以上のような特別役の継続入賞回数を示すBOUNUS連続入賞回数情報は、前記スタートスイッチ操作情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とに基づいて求めることができる。具体的に説明すると、前記スタートスイッチ操作情報を用いて前記遊技回数を求めることができ、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とを用いて前記特別役の入賞回数を求めることができ、これら遊技回数と特別役の入賞回数とを用いて、前記特別役の継続入賞回数を求めることができる。 The BOUNUS continuous winning number information indicating the number of continuous winnings of the special role as described above can be obtained based on the start switch operation information, the BB execution information, and the RB execution information. Specifically, the number of games can be obtained using the start switch operation information, and the number of winnings for the special role can be obtained using the BB execution information and the RB execution information. The number of continuous winnings for the special role can be obtained by using the number of games and the number of winnings for the special role.
(r)BOUNUS入賞間プレイ数情報
BOUNUS入賞間プレイ数情報は、特別役が入賞(又はその特別役の入賞に基づく特別遊技が終了)してから次に特別役が入賞(又は次の特別役の入賞に基づく特別遊技が終了)するまでの間に行われた遊技回数(以下、この遊技回数をボーナス入賞間遊技回数と称する)を示す情報である。BOUNUS入賞間プレイ数情報は、前記スタートスイッチ操作情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とに基づいて求めることができる。
(R) Information about the number of plays during the BOUNUS wins The information regarding the number of plays during the BOUNUS wins is obtained after the special role is won (or the special game based on the winning of the special role is completed) and then the special role is won (or the next special role) Information indicating the number of games played until the end of the special game based on the winning of the game (hereinafter referred to as the number of games between bonus winnings). The BOUNUS winning number-of-plays information can be obtained based on the start switch operation information, the BB execution information, and the RB execution information.
(s)最小BOUNUS入賞間プレイ数情報
最小BOUNUS入賞間プレイ数情報は、複数のボーナス入賞間遊技回数のうち、最小のボーナス入賞間遊技回数を示す情報であり、BOUNUS入賞間プレイ数情報の最小値を示す情報である。この最小BOUNUS入賞間プレイ数情報は、前記スタートスイッチ操作情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とに基づいて求めることができる。
(t)最大BOUNUS入賞間プレイ数情報
最大BOUNUS入賞間プレイ数情報は、複数のボーナス入賞間遊技回数のうち、最大のボーナス入賞間遊技回数を示す情報であり、BOUNUS入賞間プレイ数情報の最大値を示す情報である。この最大BOUNUS入賞間プレイ数情報は、前記スタートスイッチ操作情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とに基づいて求めることができる。
(S) Minimum BOUNUS Winning Play Number Information Minimum BOUNUS Winning Play Number Information is information indicating the minimum number of bonus winning games among a plurality of bonus winning games, and is the minimum of BOUNUS Winning Play Information. Information indicating a value. The minimum BOUNUS winning play number information can be obtained based on the start switch operation information, the BB execution information, and the RB execution information.
(T) Maximum BOUNUS Winning Play Number Information Maximum BOUNUS Winning Play Number Information is information indicating the maximum number of bonus winning games among a plurality of bonus winning game numbers, and is the maximum of BOUNUS Winning Play Number Information. Information indicating a value. This maximum BOUNUS winning number-of-plays information can be obtained based on the start switch operation information, the BB execution information, and the RB execution information.
(u)平均BOUNUS入賞間プレイ数情報
平均BOUNUS入賞間プレイ数情報は、複数のボーナス入賞間遊技回数の平均を示す情報であり、BOUNUS入賞間プレイ数情報の平均値を示す情報である。この平均BOUNUS入賞間プレイ数情報は、前記スタートスイッチ操作情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報とに基づいて求めることができる。
なお、前述した基本情報は一例であって、この他の基本情報を分析部1204で求めるようにしてもよい。
(U) Average BOUNUS Winning Play Number Information Average BOUNUS Winning Play Number Information is information indicating an average of a plurality of bonus winning game numbers, and is information indicating an average value of BOUNUS Winning Play Number Information. The average BOUNUS winning number-of-plays information can be obtained based on the start switch operation information, the BB execution information, and the RB execution information.
The basic information described above is an example, and other basic information may be obtained by the
本実施形態の分析部1204は、以上のような21種類の基本情報の少なくとも1つを用いて、例えば、以下に示すような方法で、スロットマシン1の状態を分析することが可能である。
The
(1)BOUNUS入賞確率情報から判断
前述した(o)BOUNUS入賞確率情報によって示される値から、スロットマシン1がどの位の確率で特別役に入賞しているのかを判断し、判断した結果に基づいて、スロットマシン1の設定を求める。このスロットマシン1の設定は、例えば、テーブルを用いることにより求めることができる。具体的に説明すると、(o)BOUNUS入賞確率によって示される値が得られたら、得られた値に対応付けられて前記テーブルに登録されている設定の値を取り出すことで求めることができる。なお、前述したように、本実施形態のスロットマシン1では、「設定1」〜「設定6」の何れかが設定されるので、前記設定の値は、これら「設定1」〜「設定6」の何れかになる。
(1) Judgment from BOUNUS winning probability information Based on the value determined by the above-described (o) BOUNUS winning probability information, it is determined how much the
(2)BOUNUS入賞確率情報と、プレイ数情報とから判断
前述した(o)BOUNUS入賞確率情報によって示される値(特別役の入賞確率)の分子を「1」とした場合の分母の値から、(c)プレイ数情報によって示される値(前回の特別遊技が終了した次の遊技からの遊技回数)を減算した値に基づいて、次に特別役に入賞するまでの遊技回数の目安を求める。具体例を示すと、(o)BOUNUS入賞確率情報によって示される値(特別役の入賞確率)が「1/456」であり、(c)プレイ数情報によって示される値(前回の特別遊技が終了した次の遊技からの遊技回数)が「400」である場合には、次に特別役に入賞するまでの遊技回数の目安は、「56(=456−400)」回となる。この遊技回数が少ないほど、特別役が入賞する期待値が高くなる。なお、次に特別役に入賞するまでの遊技回数の目安は、前述したようにして算出した遊技回数そのものではなく、算出した遊技回数を反映する情報であってもよい。
(2) Judgment from BOUNUS winning probability information and number-of-plays information From the denominator value when the numerator of the value (special role winning probability) indicated by (o) BOUNUS winning probability information is “1”, (C) Based on the value obtained by subtracting the value indicated by the number-of-plays information (the number of games from the next game after the previous special game is completed), a guideline for the number of games until the next special combination is obtained. As a specific example, (o) the value indicated by the BOUNUS winning probability information (special role winning probability) is “1/456”, and (c) the value indicated by the number-of-plays information (the previous special game ends) When the number of games from the next game) is “400”, the guideline for the number of games until the next winning of the special role is “56 (= 456-400)”. The smaller the number of games played, the higher the expected value for winning a special role. It should be noted that the guideline for the number of games until the next winning of the special combination may be information reflecting the calculated number of games, not the number of games calculated as described above.
(3)BIG率情報から判断
前述した(p)BIG率情報によって示される値から、特別役(BB及びRB)の入賞に対して、どのくらいの確率でビッグボーナス(BB)に入賞しているのかを判断し、判断した結果に基づいて、スロットマシン1の設定を求める。このスロットマシン1の設定は、例えば、テーブルを用いることにより求めることができる。具体的に説明すると、例えば、(p)BIG率情報によって示される値が得られたら、得られた値に最も近い値に対応付けられて前記テーブルに登録されている設定の値を取り出すことで求めることができる。
(3) Judgment from BIG rate information Based on the value indicated by (p) BIG rate information described above, what is the probability of winning the big bonus (BB) for the special role (BB and RB) winnings? And the setting of the
なお、「0」以上「1」以下の数字を複数のグループ(例えば「0」以上「0.25」未満のグループと、「0.25」以上「0.5」未満のグループと、「0.5」以上「0.75」未満のグループと、「0.75」以上「0.1」以下のグループ)に分け、これら複数のグループと、設定の値とを対応付けて前記テーブルに登録してもよい。このようにした場合には、(p)BIG率情報によって示される値が属するグループに対応付けられて前記テーブルに登録されている設定の値を取り出すことで、スロットマシン1の設定を求めることができる。
It should be noted that numbers “0” or more and “1” or less are assigned to a plurality of groups (for example, groups “0” or more and less than “0.25”, groups “0.25” or more and less than “0.5”, .5 ”or more and less than“ 0.75 ”and“ 0.75 ”or more and“ 0.1 ”or less), and the plurality of groups are associated with setting values and registered in the table. May be. In this case, (p) the setting of the
スロットマシン1の機種によっては、特別役(BB及びRB)の入賞に対するビッグボーナス(BB)の入賞確率が、設定によって異なる場合がある。例えば、設定が高い程、特別役(BB及びRB)の入賞に対するレギュラーボーナス(RB)の入賞確率が高いと定められている機種では、特別役(BB及びRB)の入賞に対するビッグボーナス(BB)の入賞確率が低いと、スロットマシン1が高設定である可能性が高いと判断することができる。
Depending on the model of the
なお、ここでは、基本情報として(p)BIG率情報を求めるようにしたが、特別役の入賞回数に対するレギュラーボーナス(RB)の入賞回数を示すREG情報を求め、このREG情報を用いて、前記BIG率情報を用いたのと同様の判断を行うこともできる。 In this case, (p) BIG rate information is obtained as basic information. However, REG information indicating the number of regular bonus (RB) winnings with respect to the number of winnings of special roles is obtained, and the REG information is used to obtain the above-mentioned REG information. The same determination as that using the BIG rate information can be performed.
(4)BOUNUS連続入賞回数情報から判断
前述した(q)BOUNUS連続入賞回数情報によって示される値(所定の遊技回数以内での特別役の継続入賞回数)が複数ある場合には、それら複数の値の平均値を求め、求めた平均値に基づいて、スロットマシン1の設定を求める。このスロットマシン1の設定は、例えば、テーブルを用いることにより求めることができる。具体的に説明すると、(q)BOUNUS連続入賞回数情報によって示される値の平均値が得られたら、得られた値に最も近い値に対応付けられて前記テーブルに登録されている設定の値を取り出すことで求めることができる。
(4) Judgment from BOUNUS consecutive winning number information When there are a plurality of values (the number of continuous winnings of the special role within a predetermined number of games) indicated by the above-mentioned (q) BOUNUS consecutive winning number information, these plural values And the setting of the
なお、「0」以上「1」以下の数字を複数のグループ(例えば「0」以上「0.25」未満のグループと、「0.25」以上「0.5」未満のグループと、「0.5」以上「0.75」未満のグループと、「0.75」以上「0.1」以下のグループ)に分け、これら複数のグループと、設定の値とを対応付けて前記テーブルに登録してもよい。このようにした場合には、(q)BOUNUS連続入賞回数情報によって示される値が属するグループに対応付けられて前記テーブルに登録されている設定の値を取り出すことで、スロットマシン1の設定を求めることができる。
It should be noted that numbers “0” or more and “1” or less are assigned to a plurality of groups (for example, a group “0” or more and less than “0.25”, a group “0.25” or more and less than “0.5”, and “0”). .5 ”or more and less than“ 0.75 ”and“ 0.75 ”or more and“ 0.1 ”or less), and the plurality of groups are associated with setting values and registered in the table. May be. In this case, the setting of the
スロットマシン1の機種によっては、所定の遊技回数以内で特別役が継続して入賞する確率が、設定によって異なる場合がある。このような機種の場合には、特別役の継続入賞回数の平均値に基づいて、スロットマシン1の設定を分析することができる。例えば、設定が高い程、所定の遊技回数以内で特別役が継続して入賞する確率が高いと定められている機種では、特別役の継続入賞回数の平均値が大きいと、スロットマシン1が高設定である可能性が高いと判断することができる。
Depending on the model of the
(5)BOUNUS入賞間プレイ数情報から判断
前述した(r)BOUNUS入賞間プレイ数情報によって示される値から、ボーナス入賞間遊技回数を判断し、判断した結果に基づいて、特別役の入賞の波を求める。特別役の入賞の波は、例えば、テーブルを用いることにより求めることができる。具体的に説明すると、(r)BOUNUS入賞間プレイ数情報によって示される値が得られたら、得られた値に対応付けられて前記テーブルに登録されている、特別役の入賞の波を反映する情報を取り出すことで求めることができる。
なお、以上のようにしてスロットマシン1の状態を分析する方法は一例であって、この他の方法でスロットマシン1の状態を分析するようにしてもよい。
(5) Judgment from information on the number of plays between BOUNUS winnings From the value indicated by the above-mentioned (r) information on the number of playing between BOUNUS winnings, the number of games between bonus winnings is judged. Ask for. The wave of winning a special role can be obtained by using a table, for example. More specifically, when the value indicated by (r) BOUNUS winning number-of-plays information is obtained, the wave of winning a special role that is registered in the table in association with the obtained value is reflected. It can be obtained by extracting information.
The method of analyzing the state of the
(表示制御部1205)
表示制御部1205は、第1の画像表示装置10及び第2の画像表示装置20に画像の表示を指示する。前述したように、前記スロットマシン解析プログラムを起動させた場合には、第1の画像表示装置110の液晶表示パネルにのみ画像が表示されるので、前記スロットマシン解析プログラムを起動させた場合には、第1の画像表示装置110に対してのみ画像の表示を指示することになる。
図13及び図14は、ゲーム装置2に設けられた第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。
(Display control unit 1205)
The
FIGS. 13 and 14 are diagrams illustrating an example of an image displayed on the liquid crystal display panel of the first
電源スイッチ140がオンされると共に、コネクタ170にカードリッジ200が挿入されると、表示制御部1205は、図13(a)に示すような解析開始指示画面1301を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。解析開始指示画面1301には、開始ボタン1301aが表示される。この開始ボタン1301aの縁には、ポインタ1301bが表示される。
When the
この解析開始指示画面1301において、決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されるか、又は開始ボタン1301aに対応するタッチパネルの領域に指やタッチペン等が接触されると、表示制御部1205は、図13(b)に示すような分析方法選択画面1302を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。
When any of the
この分析方法選択画面1302には、前述した(1)〜(2)の分析方法が示され、各分析方法を、カーソル1302bを用いて選択することができるようになっている。本実施形態では、メニュー選択ボタン150cが操作されると、カーソル1302bが1つ下の分析方法の表示欄に移動し、メニュー選択ボタン150aが操作されると、カーソル1302bが1つ上の分析方法の表示欄に移動するようになっている。図13(b)では、前述した(1)の分析方法が選択されている状態を示している。
The analysis
そして、この状態でメニュー選択ボタン150b又は150dが操作されると、カーソル1302bがOKボタン1302aの縁に表示される。このようしてカーソル1302bがOKボタン1302aの縁に表示された状態で、決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されるか、又はOKボタン1302aに対応するタッチパネルの領域に指やタッチペン等が接触されると、表示制御部1205は、図14(a)に示すような受信待機画面1401を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。
When the
なお、本実施形態では、前述した(1)〜(2)の分析方法を選択する分析方法選択画面1302において、前述した(2)の分析方法がカーソル1302bで選択された状態にした後、メニュー選択ボタン150cが操作されると、表示制御部1205は、図13(c)に示すような分析方法選択画面1303を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。この分析方法選択画面1303には、前述した(3)〜(5)の分析方法が示されるとともに、OKボタン1303aが表示される。これら(3)〜(5)の分析方法を分析方法選択画面1303において選択したり決定したりする方法は、前述した分析方法選択画面1302と同じである。なお、この分析方法選択画面1303において、前述した(3)の分析方法がカーソルで選択された状態にした後、メニュー選択ボタン150aが操作されると、図13(b)に示した分析方法選択画面1302が再度表示される。
In the present embodiment, after the analysis method (2) is selected with the
図14(a)に説明を戻し、受信待機画面1401が表示されている間に、依頼情報生成部1202により前記依頼情報が生成され、生成された前記依頼情報が送信機3に送信される。そして、前記依頼情報を受け取った送信機3から送信された前記遊技情報が、遊技情報取得部1203により取得される。この遊技情報取得部1203により取得された前記遊技情報を用いて分析部1204がスロットマシン1の状態の分析を開始すると、表示制御部1205は、図14(b)に示すような分析待機画面1402を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。
Returning to FIG. 14A, while the
なお、図14(a)に示した受信待機画面1401には、キャンセルボタン1401aが表示されている。また、このキャンセルボタン1401aの縁には、ポインタ1401bが表示されている。受信待機画面1401において、決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されるか、又はキャンセルボタン1401aに対応するタッチパネルの領域に指やタッチペン等が接触されると、前記遊技情報の受信動作が中止される。
Note that a cancel
図14(b)に説明を戻し、分析待機画面1402が表示されている間に、前述したようにして分析部1204によりスロットマシン1の状態が分析される。スロットマシン1の状態が分析されると、表示制御部1205は、図14(c)に示すような分析結果表示画面1403を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。
なお、図14(b)に示した分析待機画面1402にも、図14(a)に示した受信待機画面1401と同様に、キャンセルボタン1402aとカーソル1402bが表示されており、このキャンセルボタン1402aが操作されると、スロットマシン1の状態の分析動作が中止される。
Returning to FIG. 14B, while the
Note that the
図14(c)に説明を戻し、分析結果表示画面1403には、スロットマシン1の状態の分析結果が表示される。図13(b)に示した分析方法選択画面1302において、前述した(1)の分析方法が選択されたので、分析結果表示画面1403には、スロットマシン1の設定とが表示される。なお、分析結果表示画面1403に表示される分析結果は、分析方法選択画面1302及び1303で選択された分析方法によって異なる場合もある。
Returning to FIG. 14C, the analysis
また、分析結果表示画面1403には、OKボタン1403aが表示されている。また、このOKボタン1403aの縁には、ポインタ1403bが表示されている。分析結果表示画面1403において、決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されるか、又はOKボタン1403aに対応するタッチパネルの領域に指やタッチペン等が接触されると、表示制御部1205は、図13(a)に示した解析開始指示画面1301を再度表示する。
The analysis
(音声制御部1206)
音声制御部1206は、操作内容解析部1201で判定された操作内容や、分析部1204で分析されたスロットマシン1の状態に応じた所定の音声の生成指示を、音声発生装置130に対して行う。所定の音声の発生指示を行う。この音声の発生指示によって、スピーカ130a、130bから音声が発生する。
(Voice control unit 1206)
The
次に、図15−1〜図15−3のフローチャートを参照しながら、スロットマシン1のメイン制御基板50の動作の一例を説明する。
まず、ステップS1において、制御部103は、メダルの投入を監視し、メダル投入口23からのメダルの投入があった場合、又はクレジットがある場合にベットスイッチ43が操作された場合に、メダルが投入されたと判定し、ステップS2に進む。一方、メダルが投入されない場合には、ステップS2を省略してステップS3に進む。
次に、ステップS2において、制御部103は、投入されたメダルの数を求める。
次に、ステップS3において、制御部103は、投入されたメダルの数が3枚未満(1枚又は2枚)であるか否かを判定し、投入されたメダルの数が3枚未満であれば、ステップS1に戻る。そして、投入されたメダルの数が3枚以上になるまで、ステップS1〜S3の処理を繰り返す。
Next, an example of the operation of the
First, in step S1, the
Next, in step S2, the
Next, in step S3, the
そして、投入されたメダルの数が3枚以上になると、ステップS4に進み、制御部103は、前記メダル投入枚数情報を、前記外部集中端子出力情報として外部集中端子14に出力する。
次に、ステップS5において、制御部103は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを判定する。この判定の結果、スタートスイッチ41がオンされていなければ、オンされるまでステップS1〜S5の処理を繰り返す。
When the number of inserted medals reaches 3 or more, the process proceeds to step S4, and the
Next, in step S5, the
そして、スタートスイッチ41がオンされると、ステップS6に進み、役抽選部101は、乱数を取得し、取得した乱数と、抽選テーブル102とを照らし合わせて役の抽選を行う。役の抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、フラグ情報記億部105を参照し、当選した役のフラグをオンする。また、役抽選部101による抽選結果は、当選役情報としてサブ制御基板60に送信される。
Then, when the
次に、ステップS7において、リール制御部106は、リール31L、31C及び31Rを回転させる。
次に、ステップS8において、制御部103は、ストップスイッチ群42の何れか1つがオンされたか否かを判定する。この判定の結果、何れか1つのストップスイッチがオンされると、ステップS9に進み、リール制御部106は、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる。
Next, in step S7, the
Next, in step S8, the
このとき、フラグ情報記憶部105に記憶されているフラグがオンされている場合には、そのオンされているフラグが示す役に対応する図柄の組合せが、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン22a〜22cに停止するように引き込み制御を行う。一方、いずれのフラグもオンされていない場合には、役に当選していないので、役に対応する図柄の組合せが、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン22a〜22cに停止しないように蹴飛ばし制御を行う。
At this time, when the flag stored in the flag
次に、ステップS10において、制御部103は、全てのストップスイッチ42L、42C及び42Rが操作され、全てのリール31L、31C及び31Rが停止したか否かを判定する。この判定の結果、全てのリール31L、31C及び31Rが停止していない場合には、ステップS8に戻り、全てのリール31L、31C及び31Rが停止するまで、ステップS8〜S10を繰り返し行う。
Next, in step S10, the
こうして、全てのリール31L、31C及び31Rが停止すると、図15−2のステップS11に進み、入賞判定部107は、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン22a、22b及び22cに表示されている図柄の組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定する。この判定の結果、何れの役にも入賞していないと判定された場合には、後述する図15−3のステップS23に進む。
When all the
一方、何らかの役に入賞したと判定された場合には、ステップS12に進み、制御部103は、当該遊技が、ビッグボーナスの入賞に基づく遊技であるか否かを判定する。なお、このビッグボーナスの入賞に基づく遊技とは、ビックボーナスに入賞したと判定された遊技と、その後のビックボーナスの入賞に基づく特別遊技をいう。
On the other hand, if it is determined that a winning combination has been won, the process proceeds to step S12, and the
この判定の結果、当該遊技が、ビッグボーナスの入賞に基づく遊技でない場合には、後述するステップS16に進む。一方、当該遊技が、ビッグボーナスの入賞に基づく遊技である場合には、ステップS13に進み、制御部103は、前記BB実行情報を、前記外部集中端子出力情報として外部集中端子14に出力する。
As a result of this determination, if the game is not a game based on a big bonus, the process proceeds to step S16 described later. On the other hand, if the game is a game based on a big bonus winning, the process proceeds to step S13, and the
次に、ステップS14において、払出制御部109は、入賞した役に対応する枚数のメダルの払い出し指示をホッパ装置93に対して行う。ホッパ装置93は、払出制御部109から指示された枚数のメダルを払い出す。
次に、ステップS15において、制御部103は、前記メダル払出枚数情報を、前記外部集中端子出力情報として外部集中端子14に出力する。
Next, in step S <b> 14, the
Next, in step S15, the
ステップS12において、当該遊技が、ビッグボーナスの入賞に基づく遊技中でないと判定された場合には、ステップS16に進み、制御部103は、当該遊技が、レギュラーボーナスの入賞に基づく遊技であるか否かを判定する。なお、レギュラーボーナスの入賞に基づく遊技とは、レギュラーボーナスに入賞したと判定された遊技と、その後のレギュラーボーナスに基づく特別遊技とをいう。
If it is determined in step S12 that the game is not in a game based on a big bonus, the process proceeds to step S16, and the
この判定の結果、当該遊技が、レギュラーボーナスの入賞に基づく遊技でない場合には、後述するステップS19に進む。一方、当該遊技が、レギュラーボーナスの入賞に基づく遊技である場合には、ステップS17に進み、制御部103は、前記RB実行情報を、前記外部集中端子出力情報として外部集中端子14に出力する。
次に、ステップS18において、払出制御部109は、入賞した役に対応する枚数のメダルの払い出し指示をホッパ装置93に対して行う。そして、ステップS15に進み、制御部103は、前記メダル払出枚数情報を、前記外部集中端子出力情報として外部集中端子14に出力する。
As a result of this determination, if the game is not a game based on a regular bonus, the process proceeds to step S19 described later. On the other hand, if the game is a game based on a regular bonus, the process proceeds to step S17, and the
Next, in step S <b> 18, the
ステップS16において、当該遊技が、レギュラーボーナスの入賞に基づく遊技でないと判定された場合には、ステップS19に進み、当該遊技で、再遊技役(リプレイ)に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、再遊技役(リプレイ)に入賞した場合には、ステップS20に進み、制御部103は、前記RP入賞情報を、前記外部集中端子出力情報として外部集中端子14に出力する。
次に、ステップS21において、制御部103は、当該遊技でのベット枚数(賭数)を次の遊技に持ち越すための処理を行う。そして、ステップS15に進み、制御部103は、前記メダル払出枚数情報を、前記外部集中端子出力情報として外部集中端子14に出力する。この場合、前記メダル払出枚数情報として「0(ゼロ)枚」を示す情報を出力する。なお、ステップS21の後にステップS15の処理を行わないようにしてもよい。
If it is determined in step S16 that the game is not a game based on a regular bonus, the process proceeds to step S19, and it is determined whether or not the game has won a re-game player (replay). If the result of this determination is that a re-playing combination (replay) has been won, the process proceeds to step S20, and the
Next, in step S21, the
ステップS19において、当該遊技で、再遊技役(リプレイ)に入賞していないと判定された場合には、ステップS22に進み、払出制御部109は、入賞した役に対応する枚数のメダルの払い出し指示をホッパ装置93に対して行う。そして、ステップS15に進み、制御部103は、前記メダル払出枚数情報を、前記外部集中端子出力情報として外部集中端子14に出力する。
If it is determined in step S19 that the game has not won a re-playing combination (replay), the process proceeds to step S22, and the
ステップS11において、何れの役にも入賞していないと判定された場合には、図15−3のステップS23に進み、制御部103は、当該遊技が、ビッグボーナスの入賞に基づく遊技であるか否かを判定する。なお、このビッグボーナスの入賞に基づく遊技とは、ビックボーナスの入賞に基づく特別遊技をいう。この判定の結果、当該遊技が、ビッグボーナスの入賞に基づく遊技である場合には、ステップS24に進み、制御部103は、前記BB実行情報を外部集中端子14に出力する。
If it is determined in step S11 that no winning combination has been won, the process proceeds to step S23 in FIG. 15C, and the
一方、当該遊技が、ビッグボーナスの入賞に基づく遊技でない場合には、ステップS25に進み、制御部103は、当該遊技が、レギュラーボーナスの入賞に基づく遊技であるか否かを判定する。なお、このレギュラーボーナスの入賞に基づく遊技とは、レギュラーボーナスの入賞に基づく特別遊技をいう。この判定の結果、当該遊技が、レギュラーボーナスの入賞に基づく遊技である場合には、ステップS26に進み、制御部103は、前記RB実行情報を外部集中端子14に出力する。一方、当該遊技が、レギュラーボーナスの入賞に基づく遊技でない場合には、ステップS26を省略してリターンする。
On the other hand, when the game is not a game based on a big bonus, the process proceeds to step S25, and the
なお、図15−1〜図15−3のフローチャートでは、前記メダル投入枚数情報と、前記メダル払出枚数情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報と、前記RP入賞情報とを前記外部集中端子出力情報として生成して外部集中端子14に出力する場合のみを示したが、これら以外の情報を前記外部集中端子出力情報として生成して外部集中端子14に出力するようにしてもよい。 In the flowcharts of FIGS. 15A to 15C, the medal insertion number information, the medal payout number information, the BB execution information, the RB execution information, and the RP winning information are included in the external concentration. Although only the case where the terminal output information is generated and output to the external concentrated terminal 14 is shown, other information may be generated as the external concentrated terminal output information and output to the external concentrated terminal 14.
次に、図16のフローチャートを参照しながら、送信機3のマイコン801動作の一例を説明する。
まず、ステップS31において、依頼情報取得部905は、ゲーム装置2から無線で送信された前記依頼情報を取得したか否かを判定する。この判定の結果、前記依頼情報を取得したと判定された場合には、後述するステップS38に進む。
Next, an example of the operation of the
First, in step S <b> 31, the request
なお、前述したように、本実施形態では、ゲーム装置2が無線LANを用いて通信を行うので、依頼情報取得部905は、通信インターフェース705を介して前記依頼情報を取得することになる。ただし、例えば、ゲーム装置が、赤外線を用いて通信を行うことができるものである場合には、赤外線ポート704を介して、前記依頼情報を取得することになる。
As described above, in the present embodiment, since the
ステップS31において、前記依頼情報を取得していないと判定された場合には、ステップS32に進み、外部集中端子出力情報解析部901は、スロットマシン1に設けられた外部集中端子14から、I/F回路804を介して、前記外部集中端子出力情報を取得したか否かを判定する。この判定の結果、前記外部集中端子出力情報を取得していないと判定された場合には、後述するステップS36に進む。
If it is determined in step S31 that the request information has not been acquired, the process proceeds to step S32, where the external concentrated terminal output
一方、前記外部集中端子出力情報を取得したと判定された場合には、ステップS33に進み、遊技情報生成部903は、ステップS32で取得したと判定された前記外部集中端子出力情報に所定の加工を施して、前記遊技情報を生成する。前述したように、本実施形態において、ステップS33で取得したと判定される前記外部集中端子出力情報は、前記メダル投入枚数情報と、前記メダル払出枚数情報と、前記BB実行情報と、前記RB実行情報と、前記RP入賞情報である。
On the other hand, if it is determined that the external concentrated terminal output information has been acquired, the process proceeds to step S33, and the game
次に、ステップS34において、遊技情報蓄積部904は、ステップS33で生成された前記遊技情報をフラッシュメモリ803に蓄積する。
次に、ステップS35において、表示制御部902は、ステップS32で取得したと判定された前記外部集中端子出力情報の内容に応じた画像の表示を画像制御プロセッサ802に指示する。この指示に基づいて画像制御プロセッサ802は、画像データを生成し、生成した画像データに基づく画像を液晶表示装置701に表示する。なお、このステップS35の処理をステップS33の前に行うようにしてもよい。
Next, in step S34, the game
Next, in step S35, the
ステップS32において、前記外部集中端子出力情報を取得していないと判定された場合には、ステップS36に進み、表示制御部902は、モード切り替えボタン702又は呼び出しボタン703が操作されたか否かを、スイッチ回路805から出力された情報に基づいて判定する。この判定の結果、モード切り替えボタン702又は呼び出しボタン703が操作されたと判定されると、ステップS37に進み、表示制御部902は、操作されたボタンに応じた画像の表示を画像制御プロセッサ802に指示する。この指示に基づいて画像制御プロセッサ802は、画像データを生成し、生成した画像データに基づく画像を液晶表示装置701に表示する。
If it is determined in step S32 that the external concentrated terminal output information has not been acquired, the process proceeds to step S36, and the
ステップS31において、前記依頼情報を取得したと判定された場合には、ステップS38に進み、遊技情報抽出部906は、通信形態切り替えスイッチ808の操作によって、無線LANを用いて外部の通信端末装置と通信することが許可されているか否かをスイッチ回路805から出力された情報に基づいて判定する。
If it is determined in step S31 that the request information has been acquired, the process proceeds to step S38, where the game
この判定の結果、無線LANを用いて外部の通信端末装置と通信することが許可されている場合には、ステップS39に進み、遊技情報抽出部906は、フラッシュメモリ803に蓄積されている前記遊技情報を抽出する。なお、このとき、フラッシュメモリ803に蓄積されている前記遊技情報の全てを抽出してもよいし、一部を抽出してもよい。前記遊技情報の一部を抽出する場合には、例えば、所定遊技回数分の遊技情報を抽出するようにすればよい。
If it is determined that communication with an external communication terminal device using a wireless LAN is permitted, the process proceeds to step S39, and the game
なお、前述したように、本実施形態では、ゲーム装置2が無線LANを用いて通信を行うので、ステップS38においては、無線LANを用いた通信によって、外部の通信端末装置と通信することが許可されているか否かを判定するようにしているが、前述したように、ゲーム装置が赤外線で通信を行うことができ、送信機3がゲーム装置から赤外線で前記依頼情報を取得した場合には、ステップS38において、赤外線を用いた通信によって、外部の通信端末装置と通信することが許可されているか否かを判定するようにしてもよい。
また、ゲーム装置が、無線LAN及び赤外線の双方を用いて通信を行う場合には、ステップS38において、通信形態切り替えスイッチ808の操作によって指定されている通信形態で、前記依頼情報を取得したか否かを判定することになる。
As described above, in the present embodiment, since the
If the game apparatus performs communication using both wireless LAN and infrared, whether or not the request information has been acquired in the communication form designated by the operation of the communication form changeover switch 808 in step S38. It will be determined.
ステップS39において、前記遊技情報を抽出すると、ステップS40に進み、遊技情報抽出部906は、抽出した前記遊技情報を通信インターフェース705に出力する。
一方、前記ステップS38において、無線LANを用いて外部の通信端末装置と通信することが許可されていない場合には、ステップS39及びS40を省略してリターンする。この場合には、前記遊技情報がゲーム装置2に送信されないことになる。
When the game information is extracted in step S39, the process proceeds to step S40, and the game
On the other hand, if it is not permitted in step S38 to communicate with an external communication terminal device using a wireless LAN, steps S39 and S40 are skipped and the process returns. In this case, the game information is not transmitted to the
次に、図17のフローチャートを参照しながら、ゲーム装置2のマイコン160の動作の一例を説明する。なお、ここでは、前記スロットマシン解析プログラムが格納されたカードリッジ200がゲーム装置2に装着され、電源スイッチ140がオンされた後に、図13に示した解析開始指示画面1301が表示されている場合について説明する。
Next, an example of the operation of the
まず、ステップS51において、操作内容解析部1201は、解析開始指示画面1301が表示されている状態で、決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されるか、若しくは開始ボタン1301aに対応するタッチパネルの領域に指やタッチペン等が接触されることにより、スロットマシン1の状態を解析することが指示されたか否かを判定する。この判定の結果、スロットマシン1の状態を解析することが指示されていない場合には、ステップS52に進み、その他の処理を行う。
First, in step S51, the operation
一方、スロットマシン1の状態を解析することが指示された場合には、ステップS53に進み、表示制御部1205は、図13(b)に示したような分析方法選択画面1302を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。
次に、ステップS54において、操作内容解析部1201は、カーソル1302bがOKボタン1302aの縁に表示された状態で、決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されるか、若しくはOKボタン1302aに対応するタッチパネルの領域に指やタッチペン等が接触されることにより、分析方法が決定されたか否かを判定する。
On the other hand, if it is instructed to analyze the state of the
Next, in step S54, the operation
この判定の結果、分析方法が決定されていない場合には、後述するステップS65に進む。
一方、分析方法が決定された場合には、ステップS55に進み、依頼情報生成部1202は、前記依頼情報を生成して、通信インターフェース153に出力する。
次に、ステップS56において、表示制御部1205は、図14(a)に示したような受信待機画面1401を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。
As a result of the determination, if the analysis method has not been determined, the process proceeds to step S65 described later.
On the other hand, if the analysis method is determined, the process proceeds to step S55, where the request
Next, in step S56, the
次に、ステップS57において、遊技情報取得部1203は、送信機2から通信インターフェース153を介して前記遊技情報を取得したか否かを判定する。この判定の結果、前記遊技情報を取得していない場合には、後述するステップS63に進む。
一方、前記遊技情報を取得した場合には、ステップS58に進み、表示制御部1205は、図14(b)に示したような分析待機画面1402を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。
次に、ステップS59において、分析部1204は、ステップ54で決定された分析方法で分析するために必要な前記基本情報を、ステップS57で取得されたと判定された前記遊技情報を用いて生成する。
Next, in step S57, the game
On the other hand, when the game information is acquired, the process proceeds to step S58, and the
Next, in step S59, the
次に、ステップS60において、分析部1204は、ステップS59で生成した前記基本情報を用いて、スロットマシン1の状態を、ステップS54で決定された分析方法で分析する。
次に、ステップS61において、表示制御部1205は、図14(c)に示したような分析結果表示画面1403を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示する。
次に、ステップS62において、操作内容解析部1201は、分析結果表示画面1403が表示されている状態で、決定ボタン151a〜151cの何れかが操作されるか、若しくはOKボタン1403aに対応するタッチパネルの領域に指やタッチペン等が接触されることにより、スロットマシン1の状態の解析処理を終了することが指示されるまで待機し、指示されるとリターンする。
Next, in step S60, the
Next, in step S61, the
Next, in step S62, the operation
ステップS57において、前記遊技情報を取得していないと判定された場合には、ステップS63に進み、遊技情報取得部1203は、依頼情報生成部1202により前記依頼情報が出力されてから、所定時間が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過していない場合には、ステップS57に戻り、前記遊技情報が取得されたか否かを再度判定する。一方、所定時間が経過した場合には、ステップS64に進み、表示制御部1205は、エラー表示を第1の画像表示装置110の液晶表示パネルに表示して、送信機3では無線LANを介した情報の送信ができない状態になっていることを報知する。
If it is determined in step S57 that the game information has not been acquired, the process proceeds to step S63, and the game
ステップS54において、分析方法が決定されていない場合には、ステップS65に進み、操作内容解析部1201は、ゲーム装置2に配設されたメニュー選択ボタン150が操作されたか否かを判定する。この判定の結果、メニュー選択ボタン150が操作されていない場合には、ステップS54に戻り、分析方法が決定されたか否かを再度判定する。一方、メニュー選択ボタン150が操作された場合には、ステップS66に進み、表示制御部1205は、操作されたメニュー選択ボタン150に応じた内容で、分析方法選択画面1302、1303の表示内容を変更して、ステップS54に戻る。
例えば、図13(b)に示した分析方法選択画面1302が表示されている状態で、メニュー選択ボタン150cが操作されると、カーソル1302bが、「(2)BOUNUS入賞確率とプレイ数から判断→「次回のボーナス入賞までのプレイ数」を分析します」を囲むような画像を表示する。
In step S54, when the analysis method is not determined, the process proceeds to step S65, and the operation
For example, when the
以上のように本実施形態では、送信機3は、スロットマシン1の外部集中端子14から出力された外部集中端子出力情報の一部を取得し、取得した外部集中端子出力情報の一部を加工して遊技情報を生成して蓄積する。蓄積された遊技情報は、ゲーム装置2からの依頼情報に基づいて、送信機3からゲーム装置2に送信される。ゲーム装置2は、送信機3から送信された遊技情報を用いて基本情報を生成し、生成した基本情報を用いて、スロットマシン1の状態を分析し、分析した結果に基づく画像を表示する。
As described above, in this embodiment, the
このように、ゲーム装置2は、送信機3から送信された遊技情報を用いて基本情報を生成するので、スロットマシン1の状態を分析するための情報を多種多様なものとすることができ、スロットマシン1の状態を分析するのにより適した情報を用いて、スロットマシン1の状態を分析することができる。これにより、ゲーム装置2は、遊技者が遊技を行うスロットマシン1を選択するための有益な分析を行える。そして、分析したスロットマシン1の状態の分析結果に基づく画像を、遊技者が携帯できる携帯型のゲーム装置2に表示するようにするので、従来の呼び出しランプのように限られた場所から報知する場合よりも、スロットマシン1の状態を遊技者に分かりやすく報知することができる。したがって、スロットマシン1の状態を可及的に正確に遊技者に知らせることができる。これにより、図1に示した遊技システム10に設けられているスロットマシン1に対する興味を、ゲーム装置2を持っている遊技者に持たせることができ、スロットマシン1の稼働率や遊技店の集客率等を向上させることが可能になる。
Thus, since the
特に、本実施形態では、遊技者に最も大きな利益を与える特別遊技に関する種々の情報((d)BIG入賞情報、(e)REG入賞情報、(k)BIG入賞回数情報、(l)REG入賞回数情報、(m)BIG入賞確率情報、(n)REG入賞確率情報、(o)BOUNUS入賞確率情報、(p)BIG率情報、(q)BOUNUS連続入賞回数情報、(r)BOUNUS入賞間プレイ数情報、(s)最小BOUNUS入賞間プレイ数情報、(t)最大BOUNUS入賞間プレイ数情報、(u)平均BOUNUS入賞間プレイ数情報)を基本情報としているので、スロットマシン1が、遊技者に最も大きな利益を与える特別遊技に移行し易い状態にあるか否かを可及的に正確に分析することができる。 In particular, in the present embodiment, various information relating to the special game that gives the player the greatest profit ((d) BIG winning information, (e) REG winning information, (k) BIG winning number information, (l) REG winning number. Information, (m) BIG winning probability information, (n) REG winning probability information, (o) BOUNUS winning probability information, (p) BIG rate information, (q) BOUNUS consecutive winning number information, (r) BOUNUS winning number of plays Information, (s) minimum BOUNUS winning number of play information, (t) maximum BOUNUS winning number of play information, and (u) average BOUNUS winning number of play information) as basic information. It is possible to analyze as accurately as possible whether or not it is easy to shift to a special game that gives the greatest profit.
また、本実施形態では、スロットマシン1の外部集中端子14から出力された外部集中端子出力情報の一部を用いて基本情報を生成するようにしているので、既存の設備を可及的に変更せずに、遊技機の選択に資するより有益な分析を行うことができる。
In the present embodiment, the basic information is generated using a part of the external concentrated terminal output information output from the external concentrated terminal 14 of the
なお、送信機3がスロットマシン1から取得する前記外部集中端子出力情報は、前述したものに限定されない。例えば、スロットマシンが、いわゆるチャンスタイム(CT)を実行するものである場合は、このチャンスタイムであるか否かを示す情報を、前記外部集中端子出力情報とすることもできる。ここで、チャンスタイム(CT)とは、例えば、特別遊技を実行した後の所定の遊技回数を言う。この所定の遊技回数の遊技が行われるまでに、有効ラインとして設定された図柄組合せラインに所定の図柄を表示させると、遊技者に利益を容易に与えられる遊技が実行される。ここで、遊技者に利益を容易に与えられる遊技とは、例えば、特定遊技(例えば、入賞可能となるリールの押し順を遊技者に報知する遊技(いわゆるAT(アシストタイム))や、特別遊技を言う。
The external concentrated terminal output information acquired by the
また、スロットマシン1の状態を分析する方法は、前述した(1)〜(5)に示したものに限定されない。例えば、前記基本情報の1つである前記差枚数情報を用いて、スロットマシン1の状態(例えば設定)を分析すれば、遊技者の利益に直接的に関わる遊技媒体を指標として遊技機の状態を分析することができる。
Further, the method for analyzing the state of the
また、本実施形態では、前述した21種類の基本情報のうち、ステップS54で決定された分析方法で分析するために必要な基本情報のみを生成するようにして、処理時間を短縮することができるようにしている。しかしながら、このようにせずに、前述した21種類の基本情報の全てを予め生成しておき、生成しておいた基本情報の中から、遊技者によって決定された分析方法で分析するために必要な基本情報を抽出し、抽出した基本情報を用いてスロットマシン1の状態を分析するようにしてもよい。
In the present embodiment, among the 21 types of basic information described above, only the basic information necessary for analysis by the analysis method determined in step S54 can be generated, thereby shortening the processing time. I am doing so. However, instead of doing this, all of the 21 types of basic information described above are generated in advance, and it is necessary to analyze from the generated basic information using the analysis method determined by the player. Basic information may be extracted and the state of the
さらに、本実施形態では、図1に示したように、1台のスロットマシンに対して、1台の送信機3を設けるようにしたが、複数台のスロットマシン1に対して1台の送信機3を設けるようにしてもよい。このようにする場合、送信機3は、どのスロットマシンからの外部集中端子出力情報であるかを、例えば、外部集中端子出力情報に含まれているスロットマシン識別情報を用いて判定するようにする。そして、外部集中端子出力情報を加工して遊技情報を生成した後、スロットマシン毎に遊技情報を蓄積するようにする。なお、以上のようにする場合、同じ種類の複数台のスロットマシン1に対して1台の送信機3を設けるようにするのが好ましく、遊技店において同じ列(同じ島)に設置されている同じ種類の複数台のスロットマシン1に対して1台の送信機3を設けるようにするのがより好ましい。
Furthermore, in this embodiment, as shown in FIG. 1, one
また、前述したように、ゲーム装置2が、赤外線を用いて通信を行うようにしてもよい。このようにする場合、ゲーム装置2が、図11及び図12に示した通信インターフェース153の代わりに、又は通信インターフェース153に加えて、赤外線ポートを備えるようにする。また、ゲーム装置2が、無線LAN及び赤外線の双方を用いて通信を行うことができるようにした場合には、例えば、無線LAN及び赤外線の何れの通信形態で通信を行うのかを、遊技者の操作に基づいて判定するようにし、判定した通信形態で通信を行うようにする。
Further, as described above, the
さらに、送信機3と通信する通信端末装置は、図12に示したマイコン160の機能と、そのマイコン160の機能を実現するためのハードウェアとを備えているものであれば、ゲーム装置2でなくてもよい。例えば、携帯電話やPDA(Personal Digital Assistance)等であってもよい。また、通信端末装置は、遊技者が容易に遊技店に持ち運ぶことができる大きさと重さを有するものが好ましい(すなわち、遊技者が携帯できるものが好ましい)。
この他、遊技機もスロットマシン1に限定されない。例えば、スロットマシン1の代わりにパチンコ機を遊技機として遊技システムに配設するようにしてもよい。
Furthermore, if the communication terminal device that communicates with the
In addition, the gaming machine is not limited to the
なお、ホール用コンピュータ4は、前述したように、スロットマシン1a〜1nに設けられている外部集中端子14から出力された外部集中端子出力情報に基づいて、スロットマシン1a〜1nが設置されている遊技店を管理するためのコンピュータである。このようなホール用コンピュータ4のシステム構成の一例は、図18に示すようなものになる。 In the hall computer 4, as described above, the slot machines 1a to 1n are installed based on the external concentrated terminal output information output from the external concentrated terminals 14 provided in the slot machines 1a to 1n. A computer for managing an amusement store. An example of the system configuration of such a hall computer 4 is as shown in FIG.
図18において、ホール用コンピュータ4は、CPU1101と、ROM1102と、RAM1103と、キーボード(KB)1104のキーボードコントローラ(KBC)1105と、表示部としてのCRTディスプレイ(CRT)1106のCRTコントローラ(CRTC)1107と、ハードディスク(HD)1108及び記録媒体(MC)5000のコントローラ(DKC)1110と、ネットワーク4000との接続のためのネットワークインターフェースコントローラ(NIC)1112とが、システムバス1113を介して互いに通信可能に接続された構成としている。
In FIG. 18, the hall computer 4 includes a
CPU1101は、ROM1102或いはHD1108に記憶されたソフトウェアを実行することで、システムバス1103に接続された各構成部を総括的に制御する。
すなわち、CPU1101は、所定の処理シーケンスに従った処理プログラムやデータを、ROM1102、或いはHD1108、或いは記録媒体(MC)5000から読み出して実行することで、後述する動作を実現するための制御を行う。
The
That is, the
RAM1103は、CPU1101の主メモリ或いはワークエリア等として機能する。
KBC1105は、KB1104や図示していないポインティングデバイス等からの指示入力を制御する。
The
The
CRTC1107は、CRT1106の表示を制御する。
DKC1110は、ブートプログラム、種々のアプリケーション、編集ファイル、ユーザファイル、及びネットワーク管理プログラムを実行する所定の処理プログラム等を記憶するHD1108や、記録媒体(MC)5000のアクセスを制御する。
NIC1112は、ネットワーク4000上の装置或いはシステムと双方向にデータをやりとりする。
The
The
The
なお、本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。 The embodiment of the present invention can be realized by a computer executing a program. Examples of means for supplying the program to the computer include a computer-readable recording medium such as a CD-ROM on which the program is recorded and a transmission medium such as the Internet for transmitting the program.
また、前述した実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその技術思想、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。 In addition, the above-described embodiments are merely examples of implementation in carrying out the present invention, and the technical scope of the present invention should not be construed as being limited thereto. That is, the present invention can be implemented in various forms without departing from the technical idea or the main features thereof.
1 スロットマシン
2 ゲーム装置
3 送信機
4 ホール用コンピュータ
14 外部集中端子
31 リール群
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ群
50 メイン制御基板
93 ホッパ装置
101 役抽選部
102 抽選テーブル
103 制御部
107 入賞判定部
108 遊技状態制御部
109 払出制御部
110 第1の画像表示装置
153 通信インターフェース
160 マイコン
200 カードリッジ
704 赤外線ポート
705 通信インターフェース
801 マイコン
803 フラッシュメモリ
1201 操作内容解析部
1202 依頼情報生成部
1203 遊技情報取得部
1204 分析部
1205 表示制御部
DESCRIPTION OF
Claims (13)
前記取得手段により取得されたイベント情報を用いて、前記遊技機において行われた遊技に関する基本情報を生成する基本情報生成手段と、
前記基本情報生成手段により生成された基本情報を用いて、前記遊技機の状態を分析する分析手段と、
前記分析手段により分析された前記遊技機の状態に基づく情報を報知する報知手段とを有することを特徴とする携帯型通信端末装置。 An acquisition means for acquiring event information indicating an event that has occurred in the gaming machine;
Using the event information acquired by the acquisition means, basic information generation means for generating basic information about the game played in the gaming machine;
Analyzing means for analyzing the state of the gaming machine using the basic information generated by the basic information generating means;
An informing means for informing information based on the state of the gaming machine analyzed by the analyzing means.
前記遊技を開始するために必要な数の遊技媒体が、遊技者により投入されたか否かを判定する遊技媒体投入判定手段と、
前記遊技媒体投入判定手段により、前記遊技を開始するために必要な数の遊技媒体が投入されたと判定された後に、前記複数のリールの動作を開始して前記複数のリールの動作を制御するリール制御手段と、
前記遊技における役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段により行われた役の抽選に当選したか否かを判定する当選判定手段と、
前記リール制御手段により停止されたリールの位置に基づいて、前記役抽選手段により当選したと判定された役が入賞したか否かを判断する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞したと判定された役が特別役である場合に、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記入賞判定手段により入賞したと判定された役に応じた数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払い出し手段とを有することを特徴とする請求項1又は2に記載の携帯型通信端末装置。 The gaming machine displays a plurality of types of symbols, and a plurality of reels for displaying the result of the game by a combination of symbols at the time of stopping;
Game medium input determining means for determining whether or not the number of game media required to start the game has been input by the player;
A reel that starts the operation of the plurality of reels and controls the operation of the plurality of reels after the game medium insertion determination means determines that the number of game media necessary for starting the game has been inserted. Control means;
Role lottery means for performing lottery of roles in the game;
Winning determination means for determining whether or not the winning lottery performed by the winning lottery means has been won;
Based on the position of the reel stopped by the reel control means, winning determination means for determining whether or not the winning combination determined by the winning lottery means has won,
Special game executing means for executing a special game when the winning combination determined by the winning determination means is a special combination;
3. The portable communication terminal device according to claim 1, further comprising game medium payout means for paying out a number of game media corresponding to the combination determined to be won by the winning determination means.
前記基本情報生成手段は、前記特別役の入賞に関する情報に基づいて、前記特別役の入賞回数に対する前記第1の特別役の入賞回数に関する情報を生成することを特徴とする請求項7に記載の携帯型通信端末装置。 The special role includes a first special role and a second special role,
The said basic information production | generation means produces | generates the information regarding the frequency | count of winning of the said 1st special role with respect to the frequency | count of winning of the said special role based on the information regarding the winning of the special role. Portable communication terminal device.
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