JPS6290187A - Household tv game machine - Google Patents
Household tv game machineInfo
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- JPS6290187A JPS6290187A JP60079319A JP7931985A JPS6290187A JP S6290187 A JPS6290187 A JP S6290187A JP 60079319 A JP60079319 A JP 60079319A JP 7931985 A JP7931985 A JP 7931985A JP S6290187 A JPS6290187 A JP S6290187A
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- Japan
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- game
- game program
- stage
- storage device
- level
- Prior art date
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- Pending
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.
Description
【発明の詳細な説明】 本発明は、家庭用テレビゲーム機に関する。[Detailed description of the invention] The present invention relates to a home video game machine.
近年、家庭にテレビゲーム機が著しく斤及し、そのゲー
ムソフトも操めて多くの種類のものが、開発されている
。In recent years, video game consoles have become extremely popular in households, and many types of video game consoles have been developed that can be used to control video game software.
しかし、従来のテレビゲーム機は、−回目の施行後、電
源を切るかリセットをするさ、ゲームはスタート点から
再開される。このため。However, in conventional video game machines, after the -th execution, the power is turned off or reset, and the game restarts from the starting point. For this reason.
さらに次の段階まで行くには、同じステップを踏まねば
ならないものであった。In order to reach the next level, the same steps had to be taken.
例えば、第1図に示すように、ゲームスタートからレベ
ル1.レベル2と経てレベル20が最高目標であるよう
な複雑なゲームの場合にゲームは常にレベル1からスタ
ートするので、レベル3でゲーム終了となってしまうと
1次回試すども同様な初期段階で、ゲームが終わってし
まいなかなか高レベルまで到達できないため、ゲーム自
体が1.Flで興味をひかないものとなってしまう。For example, as shown in FIG. 1, from the start of the game to level 1. In the case of a complex game where the ultimate goal is level 20 after going through level 2, the game always starts from level 1, so if the game ends at level 3, the game will be at the same early stage the first time you try it. The game itself is 1. It becomes uninteresting in FL.
このような事情から、家庭用テレビゲーム機では、「イ
ンベーダー」や「バックマンjなどのような街先の反射
神経を競う「アクションゲームJ2 あるいは麻雀、五
目並べ、花札などを行ういわゆる「テーブルゲーム」な
どが主流であり、多少困難複雑なゲーム、例えばパソコ
ン用ゲームソフトとして開発されている「アトベンチャ
ーゲーム」やrロールプレイングゲーム」 (プレイヤ
ーがコマンドを入力して物語に入ってゆき、謎解きや、
宝探しなどをするゲーム)あるいは、「シェミレーショ
ンゲームj (データを読みながら、自分の置かれた立
場を理解し1少しずつ目的に近づいていくゲーム)、あ
るいは前記アクションゲーム、テーブルゲームなとでも
、より複雑困難なものなどはほとんど実施されていない
。For this reason, on home video game consoles, there are games such as ``Action Game J2'' that competes for reflexes on the streets such as ``Invaders'' and ``Backman J'', or so-called ``table games'' that play Mahjong, Gomoku, Hanafuda, etc. The mainstream is games that are somewhat difficult and complex, such as ``adventure games'' developed as game software for PCs and role-playing games (players input commands to enter the story, solve puzzles, etc.). ,
A game where you search for treasure, etc.), or a ``scheme game'' (a game where you understand your position while reading data and approach your goal little by little), or the action game or table game mentioned above. , more complex and difficult ones are rarely implemented.
本発明は、このような事情に基づいてなされたもので、
初心者から熟練者まで幅広く楽しめ、より多くのゲーム
ソフトを実施できるような家庭用テレビゲーム機を提供
することを目的としている。The present invention was made based on these circumstances, and
The objective is to provide a home video game machine that can be enjoyed by a wide range of players, from beginners to experts, and that can run a wide variety of game software.
以下1図面に基づいて本発明の一実施例を説明する。An embodiment of the present invention will be described below based on one drawing.
第2図は本発明のテレビゲーム機の一実施例の構成を示
すブロック]Aである。FIG. 2 is a block A showing the configuration of an embodiment of the television game machine of the present invention.
同図において、lはゲーム実行時、利用者がキー又はレ
バーを操作して操作信号を入力するための手入力装置。In the figure, 1 is a manual input device for the user to input operation signals by operating keys or levers when playing the game.
2は段階的に進行するゲームプログラムを記憶した第一
の記憶装置。3はゲーム内容を例えば家庭用テレピノタ
ンなどに表示させる信号を出力するための表示信号出力
装置。4はゲーム時間を計測するタイマー装置である。2 is a first storage device that stores a game program that progresses step by step; Reference numeral 3 denotes a display signal output device for outputting a signal for displaying the game content on, for example, a home-use TV screen. 4 is a timer device for measuring game time.
5は手入力装置1からの操作信号を受けて、 l1jl
記第−の記憶装置2に記憶されたゲームプログラムに従
ってゲームプログラムを実行させ、前記表示信号出力装
置3にゲーム内容を段階的に出力させる制御装置である
。5 receives the operation signal from the manual input device 1, l1jl
This is a control device that causes the game program to be executed according to the game program stored in the second storage device 2, and causes the display signal output device 3 to output the game content step by step.
6はタイマー装置4によってゲーム終了となった時の前
記ゲームプログラムがいずれの段階かを判別する判別装
置。7は判別装置6によって(」1別されたゲームプロ
グラム段階を可搬型外部記憶装置く例えば磁気カード)
に署き込む書込装置である。8は可搬型外部記憶装置(
磁気カーF)に書き込まれたゲームプログラム段階を読
み出す読出装置。9は読出装置8によって、可搬型外部
記憶装置(磁気カード)からゲームプログラム段階が読
み出されたとき、該ゲームプログラム段階からゲームプ
ログラムを開始させるようにfil+御装置5に開始段
階を指示する開始段階指示装置である。Reference numeral 6 denotes a determination device that determines which stage the game program is in when the game ends based on the timer device 4. 7 stores the game program stages classified by the discriminator 6 in a portable external storage device such as a magnetic card.
It is a writing device for signing. 8 is a portable external storage device (
A reading device for reading out the game program stages written in the magnetic car F). Reference numeral 9 indicates a start step for instructing the fil+ control device 5 to start the game program from the game program step when the game program step is read from the portable external storage device (magnetic card) by the reading device 8. It is a stage indicating device.
なお、10は電源装置である。Note that 10 is a power supply device.
可搬型外部記憶装置は前述のように例えば磁気カードで
構成することができ、第3図に示すよ−)に、他の流通
しているカードと区別するためのカード品別領域△1分
割されたデータ領域Cの使用状況を登録するインデック
ス領域■3 、 インデックスの登録状況によって措
定される分割されたゲームのプログラム段階を記憶する
データ領域Cを、記憶領域として備えている。磁気カー
ドは2ストライブ、4ストライプあるいは表裏両面全体
に磁気物質を付着させて、記憶情報量を増やすことがで
きる。As mentioned above, the portable external storage device can be composed of, for example, a magnetic card, and as shown in Figure 3, it is divided into a card category area △1 to distinguish it from other cards in circulation. An index area (3) for registering the usage status of the data area C, and a data area C for storing the divided game program stages determined by the index registration status are provided as storage areas. Magnetic cards can have two stripes, four stripes, or have magnetic material attached to the entire front and back sides to increase the amount of information stored.
次にF記家庭用テレビゲーム機の動作を第4図に示すフ
ローチャートに基づいて説明する。Next, the operation of the home video game machine labeled F will be explained based on the flowchart shown in FIG.
電源装置10の投入によって各部の電源が供給され、テ
レビゲーム機を起動する(■)。可搬型外部記憶装置(
例えば磁気カード)を用いて途中の段階からゲームを開
始するか否かを、 ll’l定する(■)。そのための
選択ボタンを手入力装置1に設けてあけばよい。By turning on the power supply device 10, power is supplied to each part, and the video game machine is started (■). Portable external storage device (
For example, determine whether or not to start the game from an intermediate stage using a magnetic card (■). A selection button for this purpose may be provided on the manual input device 1.
ここでゲームが例えば第5図に示すようにレベルlから
スタートし最終レベルか20であるような内容であると
する。Assume that the game starts from level 1 and ends at level 20, as shown in FIG. 5, for example.
オードを用いない場合は、ゲームレベルl?へ進む(■
−1)。If you do not use Aether, the game level is l? Proceed to (■
-1).
カードを用いる場合は、利用者はカードを挿入口に挿入
する。読み吊装置8はカードが正規のものか否かをカー
ド識別領域Aによって判別する(■)。正規のものの場
合には、データ領域Cに書き込まれているゲームプログ
ラム段階(レベル)を読み出して判定する(■)。When using a card, the user inserts the card into the insertion slot. The reading device 8 determines whether the card is genuine or not based on the card identification area A (■). If it is genuine, the game program stage (level) written in data area C is read out and determined (■).
そして、開始段階指示装置9はこの読み出したレベルに
該当するレベル(■−1〜■−20>を指示する。レベ
ル1〜20のいずれかがきめられた時点から、制御装置
5はタイマー装W4の出力に基づき、第一の記憶装置4
に記憶されたゲームプログラムをレベル設定されたレベ
ルからスタートさせ、¥−入力装置1からの操作fS号
に従って実行させ(■)1表示信号出力装置3に出力さ
せる。Then, the start stage instructing device 9 instructs the level corresponding to this read level (■-1 to Based on the output of the first storage device 4
The game program stored in is started from the set level, and executed according to the operation fS from the ¥- input device 1 (■) 1 is output to the display signal output device 3.
ゲームが終了す5と、セ1別装置6は終了時点でのゲー
ムプログラムの段階(レベル)を判別する(■)。When the game ends (5), the separator 6 determines the stage (level) of the game program at the time of the end (■).
次にカードにこのレベルを書き込むか否かを9判定する
([相])、このための選択ボタンを手入力装置lに設
けておけばよい。Next, it is sufficient to provide a selection button on the manual input device 1 for making a 9-decision ([phase]) as to whether or not to write this level on the card.
カードを用いない場合は、このままゲームは終了し、後
にゲームを再び始めるには、レベル1からスタートする
。If no cards are used, the game ends, and if you want to start the game again later, you start from level 1.
カードに書き込む場合は、カードが正規のものか否かを
判定する(■)正規のものである場合には、書込装置7
によってレベルを書き込む。When writing to a card, determine whether the card is genuine or not (■) If it is genuine, write device 7
Write the level by.
従って1例えば第5図に示すように終了レベルが4の場
合、このレベル4がカードに書き込まれるから1次にゲ
ームを始める際に、このカードに害き込まれた終了レベ
ルを読み出させると、前回の終了レベル4からゲームを
進めることができる。従って複雑なゲームでも初心者が
継続的にゲームをすることができるから、!II味を持
続させることができる。Therefore, for example, if the end level is 4 as shown in Figure 5, this level 4 will be written on the card, so when you start the game for the first time, if you read out the end level written on this card. , you can proceed with the game from the previous ending level 4. Therefore, beginners can continue playing even complex games! II The taste can be sustained.
なお1例えばゲーム終了を待たずに利用者がゲームを中
断したい場合に、中断時点でのレベルを判別しく■)、
この中断レベルをカードに書き込むようにすることもで
きる。Note 1: For example, if the user wants to interrupt the game without waiting for the game to end, it is necessary to determine the level at the time of interruption.■)
This interruption level can also be written to the card.
また、ゲームのレベルではなく1例えば手入力装置によ
って得点を競い、得点によってゲーム時間が延びるよう
な内容のゲームでは、終了前に利用者の意思で中断し、
中断時の得点をカードなどに記憶させるようにすること
もできる。In addition, in games where the player competes for points using a manual input device rather than the game level, and the game time is extended depending on the score, the user may interrupt the game before the end at his/her will.
It is also possible to store the score at the time of interruption on a card or the like.
なお、ガードに暗証番号を書き込み、カード内のデータ
を個人のものとすることもできる。この場合には、ゲー
ム終了時に暗証番号を手入力装7i1により入力できる
ようにし、その利用者が次回ゲームスタート時に、暗証
番号を入力することによって、彼自身のための前回終了
レベルを読み出して1次回のゲームを開始するようにす
ることもできる。It is also possible to write a PIN number on the guard to make the data on the card private. In this case, when the user finishes the game, it is possible to input the PIN number using the manual input device 7i1, and when the user starts the game next time, by inputting the PIN number, the user can read out the previous completed level for himself. It is also possible to start the next game.
以上説明したように9本発明の家庭用テレビゲーム機で
は、途中段階から次回のゲームを継続できるから、複雑
困難な内容のゲームでも初心者も熟練者も充分に楽しむ
ことができ、従来のような容易なゲーム以外にゲーム内
容を著しく多様化できる。As explained above, with the home video game machine of the present invention, it is possible to continue the next game from an intermediate stage, so both beginners and experts can fully enjoy games with complex and difficult content, and it is possible to continue playing the next game from an intermediate stage. In addition to simple games, game contents can be significantly diversified.
第1図は従来装置によるゲーム利用方法の説明図、第2
図は本発明の一実施例を示すブロック図、第3図は磁気
カードの記憶領域を示す図、第4図は第2図の実施例の
動作を示すフローチャート、第5図は第2図の実施例に
よるゲーム利用方法の説明図である。
1 手入力装置、2−第一の記憶装置、3−表示信号
出力装置、4 −タイマー装置15−制御装置、6−
判別装置、7書込装置、8 読出装置、9−開始段階
指示装置、10 電源装置。
特許出願人 満 [il n 彦
第 1 図
第 乙 ロ
第 5 図Figure 1 is an explanatory diagram of how to use the game with a conventional device, Figure 2
3 is a block diagram showing an embodiment of the present invention, FIG. 3 is a diagram showing a storage area of a magnetic card, FIG. 4 is a flow chart showing the operation of the embodiment of FIG. 2, and FIG. 5 is a diagram showing the operation of the embodiment of FIG. FIG. 2 is an explanatory diagram of a game usage method according to an embodiment. 1 manual input device, 2-first storage device, 3-display signal output device, 4-timer device 15-control device, 6-
Discrimination device, 7 writing device, 8 reading device, 9-start stage indicating device, 10 power supply device. Patent Applicant Mitsuru [Iln Hiko Figure 1 Figure B Figure 5
Claims (1)
実行において利用者がキーまたはレバーを操作して操作
信号を入力するための手入力装置と; 前記手入力装置からの操作信号を受けて前記第1の記憶
装置に記憶されたゲームプログラムに従ってゲームプロ
グラムを実行させる制御装置と; ゲーム内容を表示させる信号を出力するための表示信号
出力装置と;ゲーム終了時に、前期ゲームプログラムが
いずれの段階かを判別する判別装置と; 前期判別装置によって判別されたゲームプログラム段階
を可搬型外部記憶装置に書き込む書込装置と; 可搬型外部記憶装置に書き込まれたゲームプログラム段
階を読み出す読出装置と; 前記読出装置によって可搬型外部記憶装置からゲームプ
ログラムが読み出されたとき、該ゲームプログラム段階
からゲームプログラムを開始させるように前記制御装置
に開始段階を指示する開始段階指示装置とを備えた家庭
用テレビゲーム機。[Scope of Claims] A first storage device that stores a game program; a manual input device through which a user inputs an operation signal by operating a key or lever during game execution; and an operation from the manual input device. a control device that receives a signal and executes a game program according to the game program stored in the first storage device; a display signal output device that outputs a signal that displays game content; and a display signal output device that outputs a signal that displays the game content; a discriminating device for discriminating which stage the previous discriminating device is in; a writing device for writing the game program stage discriminated by the former discriminating device into a portable external storage device; a reading device for reading out the game program stage written in the portable external storage device. and a start stage instructing device that instructs the control device to start the game program from the game program stage when the game program is read from the portable external storage device by the reading device. home video game console.
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP60079319A JPS6290187A (en) | 1985-04-16 | 1985-04-16 | Household tv game machine |
CA000506646A CA1259576A (en) | 1985-04-16 | 1986-04-15 | Method of purifying the starting material for use in the production of carbon products |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP60079319A JPS6290187A (en) | 1985-04-16 | 1985-04-16 | Household tv game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS6290187A true JPS6290187A (en) | 1987-04-24 |
Family
ID=13686548
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP60079319A Pending JPS6290187A (en) | 1985-04-16 | 1985-04-16 | Household tv game machine |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPS6290187A (en) |
CA (1) | CA1259576A (en) |
-
1985
- 1985-04-16 JP JP60079319A patent/JPS6290187A/en active Pending
-
1986
- 1986-04-15 CA CA000506646A patent/CA1259576A/en not_active Expired
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CA1259576A (en) | 1989-09-19 |
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