JP4522385B2 - Janken game machine - Google Patents

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Description

本発明は、1つの操作部のみによってプレイヤのジャンケン内容を確定しジャンケン勝敗ゲームを行うジャンケンゲーム機に関する。   The present invention relates to a janken game machine in which the contents of a player's janken are determined by only one operation unit and a janken winning / losing game is played.

従来のジャンケンルールを用いたゲーム機には、グー,チョキ,パーを押すための3つのボタンが設置されており、操作する対象が3つで複雑なものである。ジャンケンは3竦みのルールを扱ったものであり、ジャンケンのルールを理解していないと、楽しむことはできない。
特許文献1は、ゲームを通じて楽しみながら体力強化や脳の活性化を図るもので、足踏み式のジャンケンボタンを左階段部および右階段部の各段に設け、ジャンケンボタンはグー,チョキ,パーの中からプレイヤが出すべき勝負手を決定するためのものである。プレイヤはグー,チョキ,パーのいずれかを押し、かつジャンケンのルールを知っていることが前提である。
特開2002−65938号公報
The game machine using the conventional janken rule is provided with three buttons for pressing goo, choki, and par, and is complicated with three objects to be operated. Janken deals with the rule of 3 stigma, and you can't enjoy it unless you understand the rules of Janken.
Patent document 1 aims at strengthening physical strength and revitalizing the brain while having fun through the game. A foot-operated janken button is provided on each step of the left stairs and right stairs, and the janken buttons are located in goo, choki and par. From this, the player is to decide the game to be played. It is assumed that the player presses one of Goo, Choki, and Par and knows the rules of janken.
JP 2002-65938 A

上記のように従来のゲーム機は、ジャンケンゲームを行う場合には、グ─,チョキ,パーの3つのボタン操作が必要であるため、操作するボタンの対象が多くなり、プレイヤに複雑な操作を強いることとなる。また、ジャンケンは古くから確立された遊びであるため、新しいルールを取り入れる余地はない。
そこで、本件発明者は、従来のルールにとらわれず、ボタン操作部は最小の数で、かつ偶然性を取り入れて、ルールを知らないプレイヤも遊びやすくなるゲーム機を実現できないかを考えた。
As described above, since the conventional game machine requires three button operations of Gu-, Choki, and Par when playing a janken game, the number of buttons to be operated increases, and the player has a complicated operation. It will be tough. Also, since Janken is a long established game, there is no room for new rules.
Therefore, the present inventor has considered whether a game machine that can be easily played by a player who does not know the rules can be realized by adopting the minimum number of button operation units and contingency without being bound by conventional rules.

本発明は上記状況に鑑みなしたもので、その目的は、偶然性の要素を加えることにより操作ボタンを3つから1つに減少させ、ジャンケンゲームの遊びの幅を拡げたジャンケンゲーム機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above situation, and an object of the present invention is to provide a janken game machine in which the number of operation buttons is reduced from three to one by adding an element of chance, and the range of play of janken games is expanded. There is.

前記目的を達成するために本発明の請求項1は、ジャンケン画面を表示する表示部と、ジャンケンのいずれかを選択するため1個の操作部とを備えるジャンケンゲーム機であって、コイン投入により表示部に低い難易度,基準難易度および高い難易度の内1つを選択するための画面を表示する難易度選択画面表示制御手段と、前記難易度選択画面表示制御手段で表示された画面上の難易度の1つを前記操作部で選択したとき、グー,チョキ,パーの位置を記したルーレットまたはドラムを、前記選択した難易度に対応した速度に回転させる回転駆動手段と、前記回転しているルーレットまたはドラムに対し、次に前記操作部が押されたとき、前記ルーレットまたはドラムを停止する停止手段と、前記停止手段で停止したプレイヤのジャンケン内容を確定し、プレイヤの確定したジャンケン内容と、ゲーム機のジャンケン内容とを比較して勝敗結果を表示する勝敗結果確定表示制御手段とを有することを特徴とする。
本発明の請求項2は、請求項1記載の発明において、前記難易度選択画面表示制御手段により基準難易度より低い難易度が選択された場合には、ゲーム機のジャンケン内容をプレイヤが操作部を押す前に表示し確定し、前記難易度選択画面表示制御手段により前記基準難易度より高い難易度が選択された場合には、ゲーム機のジャンケン内容をプレイヤが操作部を押した後に表示し確定することを特徴とする。
本発明の請求項3は、請求項1または2記載の発明において、前記ルーレットまたはドラムのグー,チョキ,パーの領域を異なる大きさにしたことを特徴とする。
Claim 1 of the present invention to achieve the above object, a display unit for displaying the Janken screen, a Janken game machine and a single operating unit for selecting one of the Janken by coin On the screen displayed by the difficulty level selection screen display control means for displaying a screen for selecting one of the low difficulty level, the reference difficulty level, and the high difficulty level on the display unit, and the difficulty level selection screen display control means when one of difficulty selected by the operation unit, goo, scissors, a roulette or drum describing the position of par, and rotary drive means for rotating the speed corresponding to the selected difficulty level, and the rotary to roulette or drum and, the next time the operating portion is pressed, and stop means for stopping the roulette or drum, the player stops at the stopping means Janken To confirm the contents, and having a finalized janken contents of the player, and a winner results confirm display control means for comparing the Janken content of the game machine for displaying winning and losing results.
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, when a difficulty level lower than a standard difficulty level is selected by the difficulty level selection screen display control means, the player operates the operation unit on the contents of the game machine. When the difficulty level selection screen display control means selects a difficulty level higher than the reference difficulty level, the contents of the game machine are displayed after the player presses the operation unit. It is characterized by being confirmed.
A third aspect of the present invention is characterized in that, in the invention according to the first or second aspect, the areas of the roulette or drum goo, choke, and par are different in size.

上記構成によれば、操作部が1つというシンプルな操作で、しかもプレイヤがルールを知らなくても偶然性も含めたジャンケンゲームの勝ち負けを楽しむことができ、ジャンケンゲームのルールを知らない低年齢者や外国人もジャンケンゲームができ、プレイヤの範囲を拡げることができるとともに、従来のジャンケンゲームより興味を増大させるゲーム機を実現することができる。   According to the above configuration, a low-age person who does not know the rules of the Janken game with a simple operation with one operation section, and can enjoy the victory or defeat of the Janken game including chance even if the player does not know the rules. And foreigners can also play a janken game, and the range of players can be expanded, and a gaming machine that is more interested than the conventional janken game can be realized.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は本発明によるジャンケンゲーム機の外観を示す図である。
ジャンケンゲーム機1の前面上部にディスプレイ画面2が配置され、待ち受け時は、ジャンケンゲームを案内する画面が繰り返しループ状に表示されている。
前面中央の操作パネル4には唯一の操作ボタン3が設けられている。図示しないコイン投入口にコインを投入すると、ディスプレイ画面2は待ち受け画面から初級,中級または上級の難易度を選択するための画面に切り替えられる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a view showing an appearance of a janken game machine according to the present invention.
A display screen 2 is arranged at the upper front of the janken game machine 1, and when waiting, a screen for guiding the janken game is repeatedly displayed in a loop.
A single operation button 3 is provided on the operation panel 4 in the center of the front surface. When a coin is inserted into a coin insertion slot (not shown), the display screen 2 is switched from the standby screen to a screen for selecting a difficulty level of beginner, intermediate or advanced.

図2は、グー,チョキ,パーを選択する回転体の形状の例を示す図である。
(a)はディスプレイ画面2に、グ−領域10a,チョキ領域10bおよびパー領域10cで等分に分割されたルーレット板10を表示する場合である。
(b)はディスプレイ画面2に、グ−領域11a,チョキ領域11bおよびパー領域11cで形成された円周面を持つドラム11を表示する場合である。
上記回転体は難易度選択後に回転を開始する。初級,中級および上級かによって回転速度が異なり、例えば初級は最も遅く、中級は中速度で、上級は高速で回転し、操作ボタン3により回転が停止する。
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the shape of a rotating body that selects goo, choki , and par.
(A) is a case where the roulette board 10 equally divided by the go-area 10a, the warm area 10b and the par area 10c is displayed on the display screen 2.
(B) is a case where the drum 11 having the circumferential surface formed by the go-region 11a, the warm region 11b, and the par region 11c is displayed on the display screen 2.
The rotating body starts rotating after the difficulty level is selected. The rotation speed differs depending on whether the class is beginner, intermediate, or advanced. For example, the beginner level is the slowest, the intermediate level is medium speed, the advanced level rotates at high speed, and the operation button 3 stops the rotation.

図3は、本発明によるジャンケンゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。本発明に直接関連する部分のみを記載してある。
ジャンケン制御部15はメモリ部17に格納されているジャンケンプログラムを読み出し、ジャンケンゲーム機の待ち受け画面や勝敗決定画面の表示、操作ボタン3の押し下げによるコマンドの実行、ジャンケン処理の実行などの基本的な制御を行い、難易度選択画面表示制御部15a,回転駆動部15b,操作ボタン押し下げ監視部15c,ルーレット停止制御部15d,勝敗結果確定表示制御部15eの各機能を有する。
FIG. 3 is a block diagram showing an embodiment of a circuit of a janken game machine according to the present invention. Only the parts directly related to the present invention are described.
The janken control unit 15 reads the janken program stored in the memory unit 17, displays the standby screen of the janken game machine and the win / loss determination screen, executes a command by depressing the operation button 3, executes janken processing, etc. It performs control and has each function of a difficulty level selection screen display control unit 15a, a rotation drive unit 15b, an operation button press monitoring unit 15c, a roulette stop control unit 15d, and a winning / losing result final display control unit 15e.

難易度選択画面表示制御部15aは、複数の難易度の内、1つを選択するための画面を表示するものである。
回転駆動手段15bは、難易度選択画面表示制御部15aで表示された画面上の難易度を操作ボタン3で選択したとき、グー,チョキ,パーの位置を記入したルーレット10(またはドラム11)を選択した難易度に対応した速度に回転させる。難易度は初級,中級および上級の3つの難易度を有し、初級の難易度は最も回転が遅く,中級は中程度の速度,上級は最も速い速度である。また、初級の基準難易度以下の場合にはジャンケンゲーム機側が先出し表示して決定する。また初級の基準難易度より大きい中級,上級の場合にはジャンケンゲーム機側は後出し表示して決定する。
操作ボタン押し下げ監視部15cは、操作ボタン3の押し下げによって送られる難易度選択コマンドや,ルーレット10の回転を停止するコマンドを監視する。
The difficulty level selection screen display control unit 15a displays a screen for selecting one of a plurality of difficulty levels.
The rotation driving means 15b selects the roulette 10 (or the drum 11) in which the positions of goo, choki, and par are entered when the difficulty level on the screen displayed by the difficulty level selection screen display control unit 15a is selected by the operation button 3. Rotate to a speed corresponding to the selected difficulty level. There are three levels of difficulty: beginner, intermediate and advanced. The difficulty level of the beginner is the slowest, intermediate is medium, and advanced is the fastest. Also, if it is below the basic difficulty level of the beginner level, the janken game machine side will display and decide in advance. In the intermediate and advanced classes, which are higher than the basic difficulty level for beginners, the janken game machine will decide on the display later.
The operation button press-down monitoring unit 15 c monitors a difficulty level selection command sent by pressing the operation button 3 and a command for stopping the rotation of the roulette 10.

ルーレット停止制御部15dは回転しているルーレット10に対し、操作ボタン3が押されたとき、ルーレットを停止させる。勝敗結果確定表示制御部15eは、ルーレット停止制御部15dの停止結果によりプレイヤのジャンケン内容を確定し、ゲーム機の確定した内容との勝敗結果を表示する。
また、画像処理回路16はジャンケン制御部15からの画像データをディスプレイ表示形式に変換しディスプレイ画面2に表示するものである。
The roulette stop control unit 15d stops the roulette when the operation button 3 is pressed against the rotating roulette 10. The winning / losing result confirmation display control unit 15e determines the contents of the player's janken based on the stop result of the roulette stop control unit 15d, and displays the winning / losing result with the confirmed contents of the game machine.
The image processing circuit 16 converts the image data from the janken control unit 15 into a display display format and displays it on the display screen 2.

図4は初級,中級および上級のいずれかの難易度を選択するための選択画面の例を示す図である。
初級ブロック部,中級ブロック部および上級ブロック部が画面に並んでおり、、各ブロックの上に選択すべき矢印が画面19に表示される。選択画面表示の当初は、矢印は初級ブロック部の上部20の位置を指しており、つぎに中級ブロック部の上部21に移動し、さらに上級ブロック部の上部22の位置に移るループ表示がなされる。
矢印があるブロック部を指しているときに、操作ボタン3が押されると、その難易度が選択される。
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a selection screen for selecting one of the difficulty levels of beginner, intermediate, and advanced.
An elementary block unit, an intermediate block unit, and an advanced block unit are arranged on the screen, and an arrow to be selected is displayed on the screen 19 on each block. At the beginning of the selection screen display, the arrow points to the position of the upper part 20 of the elementary block part, then moves to the upper part 21 of the intermediate block part, and further displays a loop that moves to the position of the upper part 22 of the advanced block part. .
When the operation button 3 is pressed while an arrow points to a block part, the difficulty level is selected.

図5は、本発明によるジャンケンゲーム機の動作を説明するためのフローチャートである。
ジャンケンゲーム機にコインが投入されて図4に示す選択画面が表示されると、プレイヤは、選択を希望する初級,中級または上級のブロックのいずれかに矢印が移動したときに操作ボタン3を押すことにより、いずれかの難易度を選択することができる(ステップ(以下「S」という)001)。
ここで、プレイヤが初級を選択した場合(S002)、ジャンケン制御部15はゲーム機側のジャンケンの先出し制御を行い、ディスプレイ画面2に表示する(S003)。
FIG. 5 is a flowchart for explaining the operation of the janken game machine according to the present invention.
When a coin is inserted into the janken game machine and the selection screen shown in FIG. 4 is displayed, the player presses the operation button 3 when the arrow moves to any of the elementary, intermediate or advanced blocks desired to be selected. Thus, any difficulty level can be selected (step (hereinafter referred to as “S”) 001).
Here, when the player selects the beginner level (S002), the janken control unit 15 performs first-out control of janken on the game machine side and displays it on the display screen 2 (S003).

回転駆動部15bは、ディスプレイ画面2に表示される回転体を遅い回転数で回転駆動する(S004)。そして、操作ボタン押下げ監視部15cは、操作ボタンから押し下げのコマンドが入力するか否かを監視する(S005)。操作ボタン3が押された場合には、ルーレット停止制御部15dは、瞬間的にルーレットを停止させる(S006)。これにより、プレイヤのジャンケン内容が確定し表示される(S007)。勝敗結果確定表示制御部15eは、ルーレットが停止した位置と、先出ししたゲーム機の内容とを比較することに勝敗を確定し、これをディスプレイ画面2に表示する(S020)。
一方、プレイヤが中級を選択した場合(S008)は回転駆動部15bが、ディスプレイ画面2に表示される回転体を中程度の回転数で回転駆動する(S009)。
The rotation driving unit 15b drives the rotating body displayed on the display screen 2 to rotate at a slow rotation speed (S004). Then, the operation button press monitoring unit 15c monitors whether or not a press command is input from the operation button (S005). When the operation button 3 is pressed, the roulette stop control unit 15d instantaneously stops the roulette (S006). As a result, the contents of the player's janken are fixed and displayed (S007). The winning / losing result confirmation display control unit 15e confirms the winning / losing by comparing the position where the roulette is stopped with the content of the game machine that has been put forward, and displays this on the display screen 2 (S020).
On the other hand, when the player selects the intermediate level (S008), the rotation driving unit 15b drives to rotate the rotating body displayed on the display screen 2 at a medium rotation number (S009).

操作ボタン押下げ監視部15cは、操作ボタン3から押し下げのコマンドが入力するか否かを監視する(S010)。操作ボタン3が押された場合には、ルーレット停止制御部15dは、ゆっくりとすなわち少し時間をかけてルーレットを停止させる(S011)。これにより、プレイヤのジャンケン内容が確定し表示される(S012)。ジャンケン制御部15はプレイヤのジャンケン内容の確定と同時または後にジャンケン内容を表示して確定する(S013)。勝敗結果確定表示制御部15eは、ルーレットが停止した位置と、同時または後出ししたゲーム機の内容とを比較することに勝敗を確定し、これをディスプレイ画面2に表示する(S020)。   The operation button press monitoring unit 15c monitors whether or not a press command is input from the operation button 3 (S010). When the operation button 3 is pressed, the roulette stop control unit 15d slowly stops the roulette, that is, takes a little time (S011). As a result, the contents of the player's janken are fixed and displayed (S012). The janken control unit 15 displays and confirms the janken content at the same time or after the determination of the janken content of the player (S013). The winning / losing result confirmation display control unit 15e confirms the winning / losing by comparing the position where the roulette is stopped with the contents of the game machine which is simultaneously or later, and displays this on the display screen 2 (S020).

またプレイヤが中級ではなく上級を選択した場合(S014)は回転駆動部15bが、ディスプレイ画面2に表示される回転体を速い速度の回転数で回転駆動する(S015)。
操作ボタン押下げ監視部15cは、操作ボタンから押し下げのコマンドが入力するか否かを監視する(S016)。操作ボタン3が押された場合には、ルーレット停止制御部15dは、かなり時間をかけてゆっくりとルーレットを停止させる(S017)。これにより、プレイヤのジャンケン内容が確定し表示される(S018)。ジャンケン制御部15はプレイヤのジャンケン内容の確定した後に、後出ししてジャンケン内容を表示して確定する(S019)。勝敗結果確定表示制御部15eは、ルーレットが停止した位置と、後出ししたゲーム機側の内容とを比較することに勝敗を確定し、これをディスプレイ画面2に表示する(S020)。
In addition, when the player selects an advanced level instead of an intermediate level (S014), the rotation driving unit 15b drives to rotate the rotating body displayed on the display screen 2 at a high speed (S015).
The operation button press monitoring unit 15c monitors whether or not a press command is input from the operation button (S016). When the operation button 3 is pressed, the roulette stop control unit 15d slowly stops roulette over a considerable time (S017). As a result, the contents of the player's janken are fixed and displayed (S018). The janken control unit 15 confirms the contents of the janken after displaying the janken contents after confirming the janken contents of the player (S019). The winning / losing result confirmation display control unit 15e confirms the winning / losing by comparing the position where the roulette is stopped with the content of the game machine that has been added later, and displays this on the display screen 2 (S020).

このようにプレイヤが初級を選択した場合は、ルーレットの回転が遅く、しかもゲーム機が先出しであるため、ゲーム機に対し勝つことは容易である。プレイヤが中級を選択した場合にはルーレットの回転が中程度で、ゲーム機が同時または後出しであるため、ゲーム機に対し勝つことは少し困難となる。さらにプレイヤが上級を選択した場合にはルーレットの回転が速く、ゲーム機が後出しであるため、ゲーム機に対し勝つことはかなり困難となる。加えて偶然性の要素も加わる。   In this way, when the player selects the beginner level, the roulette rotates slowly and the game machine is first-out, so it is easy to win the game machine. When the player selects the intermediate level, since the rotation of the roulette is moderate and the game machine is simultaneous or later, it is a little difficult to win against the game machine. Further, when the player selects the advanced level, the roulette rotates fast and the game machine is a later model, so it is very difficult to win the game machine. In addition, an element of chance is added.

以上の実施の形態は、初級,中級および上級の3つの難易度のいずれかを選択できる例について説明したが、難易度の数は2個または4個以上であっても本発明は適用できるものである。また、回転体としてルーレット,ドラムの例の他、他の形状の回転体であっても良い。また、回転体中のグー,チョキ,パーの領域の大きさを同じ大きさにしているが、異なる領域の大きさにしても良い。かかる場合にはプレイヤは大きな領域のものを狙えば、希望するジャンケン内容が出易くなる。さらに、コインの投入によりジャンケンゲームを開始する構成について説明したが、コインではなく他の手段によってもジャンケンゲームを開始することができる。たとえば、カードなどを用いる場合である。 The above embodiment has described an example in which one of the three difficulty levels of beginner, intermediate, and advanced can be selected. However, the present invention can be applied even if the number of difficulty levels is two or four or more. It is. In addition to the examples of the roulette and the drum, the rotating body may be a rotating body of another shape. Further, although the sizes of the goo, choki, and par regions in the rotating body are the same, different regions may be used. In such a case, if the player aims at a large area, the desired janken content can be easily obtained . Furthermore, although the configuration for starting the janken game by inserting coins has been described, the janken game can be started not by coins but by other means. For example, when using a card or the like.

図6は、本発明によるジャンケンゲーム機の参考例を示す回路ブロック図である。この回路の形態は図3とディスプレイ画面2,画像処理回路16,操作ボタン3およびメモリ部7の構成は基本的には異ならない。
ジャンケン制御部25は、メモリ部17に格納されているジャンケンプログラムを読み出し、ジャンケンゲーム機の待ち受け画面や勝敗決定画面の表示、操作ボタン3の押し下げによるコマンドの実行、ジャンケン処理の実行などの基本的な制御を行い、パチンコ台表示制御部25a,玉速度調整・放出部25b,落下位置監視部25c,勝敗結果確定表示制御部25dの各機能を有する。
FIG. 6 is a circuit block diagram showing a reference example of a janken game machine according to the present invention. The configuration of this circuit is basically the same as that of FIG. 3 in the configuration of the display screen 2, the image processing circuit 16, the operation buttons 3, and the memory unit 7.
The janken control unit 25 reads the janken program stored in the memory unit 17, displays a standby screen or win / loss determination screen of the janken game machine, executes a command by depressing the operation button 3, executes a kenken process, etc. And has functions of a pachinko machine display control unit 25a, a ball speed adjustment / release unit 25b, a fall position monitoring unit 25c, and a win / loss result finalization display control unit 25d.

パチンコ台表示制御部25aは1フィールド内に多数の釘が配置され、玉を放出することにより玉が下降して釘に当たることにより反発して落下するコースが変えられ、グー,チョキおよびパー対応の溝のいずれかに落下する構造のパチンコ台を表示するものである。
玉速度調整・放出部25bは操作ボタン3の押し下げにより、玉を放出し、しかもプレイヤが押している時間により玉の飛び出る速度を変えるものである。
落下位置決定部25cはパチンコ台を落下した玉がグー,チョキ,パーに対応する溝の何れかに入るかを監視し、プレイヤのジャンケン内容を決定するものである。
勝敗結果確定表示制御部25dはプレイヤのジャンケン内容とゲーム機との勝敗結果を決定し、その結果を表示するものである。
The pachinko machine display control unit 25a has a large number of nails arranged in one field, and when the ball is released, the ball descends and hits the nail, the course of rebounding and falling is changed. A pachinko machine with a structure that falls into one of the grooves is displayed.
The ball speed adjustment / release unit 25b releases the ball by depressing the operation button 3, and changes the speed at which the ball pops out according to the time the player is pressing.
The drop position determining unit 25c monitors whether the ball that has fallen on the pachinko machine enters any of the grooves corresponding to goo, choki, and par, and determines the contents of the player's janken.
The winning / losing result confirmation display control unit 25d determines the winning / losing result of the janken contents of the player and the game machine, and displays the result.

図7は、画面に表示されるパチンコ台表示の一例を示す図である。
画面上に表示されるフィールド27は、玉28を放出する発射口31,所定間隔で植設された多数の釘29,ジャンケンのグー対応の溝30a,チョキ対応の溝30bおよびパー対応の溝30cを備えている。
プレイヤが操作ボタン3を押すと、発射口(A)31より玉28が飛び出し、通路Bを通ってフィールド内に投入される。玉28は釘29で跳ね返りながら落下し、溝溝30a,溝30bまたは溝30cのいずれかに入る。操作ボタン3を押す時間により玉28の打ち出す強さは変わるため、プレイヤの腕前でグー,チョキ,パーの出方をある程度狙って出すことが可能である。なお、ゲーム機のジャンケン内容を表示するタイミングは、先出し表示,または後出し表示とすることが可能である。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a pachinko machine display displayed on the screen.
The field 27 displayed on the screen includes a launch port 31 that discharges balls 28, a number of nails 29 that are planted at predetermined intervals, a groove 30a that corresponds to a gooken, a groove 30b that corresponds to a choke, and a groove 30c that corresponds to a par. It has.
When the player presses the operation button 3, the ball 28 jumps out of the launch port (A) 31 and is inserted into the field through the passage B. The ball 28 falls while bounced off by the nail 29, and enters any of the groove 30a, the groove 30b, or the groove 30c. Since the strength with which the ball 28 is launched varies depending on the time for which the operation button 3 is pressed, it is possible to aim at a certain degree of how to goo, choki, and par with the player's skill. The timing for displaying the contents of the game machine's janken can be a first-out display or a later-out display.

アーケードセンターなどに設置されるジャンケンゲーム機である。   It is a janken game machine installed in arcade centers.

本発明によるジャンケンゲーム機の外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of the janken game machine by this invention. グー,チョキ,パーを選択する回転体の形状の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the shape of the rotary body which selects goo, choki , and par. 本発明によるジャンケンゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows embodiment of the circuit of the janken game machine by this invention. 初級,中級,上級の難易度を選択するための画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen for selecting the difficulty level of beginner, intermediate, and advanced. 本発明によるジャンケンゲーム機の動作を説明するためのフローチャートである。4 is a flowchart for explaining the operation of the janken game machine according to the present invention. 本発明によるジャンケンゲーム機の参考例を示す回路ブロック図である。It is a circuit block diagram which shows the reference example of the janken game machine by this invention. 画面に表示されるパチンコ台表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pachinko machine display displayed on a screen.

符号の説明Explanation of symbols

1 ジャンケンゲーム機
2 ディスプレイ画面
3 操作ボタン
4 操作パネル
10 ルーレット
11 ドラム
15,25 ジャンケン制御部
16 画像処理回路
19 難易度選択画面
1 JANKEN game machine 2 Display screen
3 Operation buttons
4 Operation panel
10 roulette 11 drum 15, 25 junken control unit 16 image processing circuit 19 difficulty selection screen

Claims (3)

ジャンケン画面を表示する表示部と、ジャンケンのいずれかを選択するため1個の操作部とを備えるジャンケンゲーム機であって、
コイン投入により表示部に低い難易度,基準難易度および高い難易度の内1つを選択するための画面を表示する難易度選択画面表示制御手段と、
前記難易度選択画面表示制御手段で表示された画面上の難易度の1つを前記操作部で選択したとき、グー,チョキ,パーの位置を記したルーレットまたはドラムを、前記選択した難易度に対応した速度に回転させる回転駆動手段と、
前記回転しているルーレットまたはドラムに対し、次に前記操作部が押されたとき、前記ルーレットまたはドラムを停止する停止手段と、
前記停止手段で停止したプレイヤのジャンケン内容を確定し、プレイヤの確定したジャンケン内容と、ゲーム機のジャンケン内容とを比較して勝敗結果を表示する勝敗結果確定表示制御手段と、
を有することを特徴とするジャンケンゲーム機。
A janken game machine comprising a display unit for displaying a janken screen and one operation unit for selecting one of the kenkens,
A difficulty level selection screen display control means for displaying a screen for selecting one of a low difficulty level, a reference difficulty level and a high difficulty level on the display unit by inserting coins ;
When one of the difficulty of the displayed screen in the difficulty level selection screen display control means selected by the operation unit, goo, scissors, a roulette or drum describing the position of par, the selected difficulty level Rotational drive means for rotating to a corresponding speed;
Stop means for stopping the roulette or drum when the operation unit is next pressed against the rotating roulette or drum;
The winning / losing result finalizing display control means for confirming the contents of the janken of the player stopped by the stopping means , comparing the janken contents determined by the player with the janken contents of the game machine, and displaying the winning / losing result;
A janken game machine characterized by comprising:
前記難易度選択画面表示制御手段により基準難易度より低い難易度が選択された場合には、ゲーム機のジャンケン内容をプレイヤが操作部を押す前に表示して確定し、
前記難易度選択画面表示制御手段により前記基準難易度より高い難易度が選択された場合には、ゲーム機のジャンケン内容をプレイヤが操作部を押した後に表示して確定することを特徴とする請求項1記載のジャンケンゲーム機。
When a difficulty level lower than the standard difficulty level is selected by the difficulty level selection screen display control means, the janken content of the game machine is displayed and confirmed before the operation unit is pressed,
When a difficulty level higher than the reference difficulty level is selected by the difficulty level selection screen display control means, the contents of the game machine's janken are displayed and confirmed after the player presses the operation unit. Item 1. A janken game machine according to item 1.
前記ルーレットまたはドラムのグー,チョキ,パーの領域を異なる大きさにしたことを特徴とする請求項1または2記載のジャンケンゲーム機。3. The janken game machine according to claim 1 or 2, wherein the roulette or drum goo, choki, and par areas have different sizes.
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