JPH1069213A - 生物画像表示装置及び生物画像表示方法 - Google Patents

生物画像表示装置及び生物画像表示方法

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JPH1069213A
JPH1069213A JP9152289A JP15228997A JPH1069213A JP H1069213 A JPH1069213 A JP H1069213A JP 9152289 A JP9152289 A JP 9152289A JP 15228997 A JP15228997 A JP 15228997A JP H1069213 A JPH1069213 A JP H1069213A
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恵美子 諸岡
Yuko Takeishi
祐子 竹石
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
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Abstract

(57)【要約】 【課題】例えば電子式の手帳や電子ゲーム機等にあっ
て、動物等の被表示画像データを、現実的な感覚の世話
の操作により飼育し成長させて表示すること。 【解決手段】絵柄データROM から選択的に読出された犬
キャラクタが液晶表示部18に表示された状態で、「世
話」キー12a を操作して世話メニューを表示させ、任意
のアイコンをタッチ操作して選択すると、該選択アイコ
ンに対応した世話動作の犬キャラクタが、その絵柄表示
順序に従って順次読出されて表示され、 RAM内の世話回
数レジスタに記憶されている前記犬キャラクタに対する
世話の回数が20回に到達すると、現表示犬キャラクタ
と、例えば他の電子手帳から赤外線通信回路を介して与
えられた犬キャラクタとが対向してお見合い表示され、
そのそれぞれの犬キャラクタに付加された誕生日データ
に基づき相性度が判定され、お見合い成功の場合は所定
の日付経過後に子供の犬キャラクタが誕生表示される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、予め記憶された画
像データを表示する生物画像表示装置及び生物画像表示
方法に関する。
【0002】
【従来の技術】従来の電子機器において、例えば動物等
のキャラクタを表示する画像表示装置にあっては、その
表示するキャラクタ画像を動かしたり変化させたりする
のは、通常、キー入力部からの複数のキー入力操作に応
じて行なわれる。
【0003】すなわち、前記キャラクタ画像として、例
えば犬を表示する場合に、上下左右を示すカーソルキー
を選択的に操作することにより、それぞれの方向に犬の
移動表示等が行なえる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記従
来の画像表示装置では、単にキー操作に応じて表示する
キャラクタ画像を変化させたり動かしたりするだけであ
り、その変化や動きの内容は、例えばカーソルキーの操
作方向にキャラクタ画像の移動表示等が成されるだけで
あるため、例えば犬等の被表示キャラクタ画像を、ユー
ザによる現実的な感覚の世話により飼育し、成長させた
りして表示することはできず、面白みに欠けるという問
題がある。
【0005】本発明は、前記のような問題に鑑み成され
たもので、動物又は植物等の生物画像を、現実の動物等
の生物と同様な感覚の世話の仕方により飼育し成長させ
て表示することが可能な生物画像表示装置及び生物画像
表示方法を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】すなわち、本発明に係わ
る第1の生物画像表示装置では、生物画像表示手段に表
示された生物画像に対して、ペン入力や世話キー等の入
力手段による入力操作により世話の指示を行なうと、こ
の指示により行なわれた生物画像に対する世話の状態
が、例えば指示された世話の回数と予め定められた回数
との比較により世話状態判断手段にて判断され、この判
断結果に応じて、前記生物画像表示手段に一組の生物画
像がお見合い表示されることになる。
【0007】また、本発明に係わる第2の生物画像表示
装置では、さらに、このお見合い表示された一組の生物
画像同士の相性が判定され、その判定の結果に応じて子
供の生物画像が表示されるので、生物画像表示手段に表
示された生物画像に対する、入力手段の操作による世話
の繰返しで、その生物画像はお見合いするにまで成長し
た生物画像として表示され、さらにその子供の生物画像
も表示されることになる。
【0008】また、本発明に係わる第3の生物画像表示
装置では、生物画像とこの生物画像に対する世話の種類
を示す複数のアイコンとを表示手段に表示している状態
下で、この表示手段に表示された生物画像に対して、ペ
ン入力や世話キー等の入力手段による入力操作により、
該表示手段に表示されている複数の各アイコンのなかの
1つを選択して世話の指示を行なうと、この指示により
行なわれた生物画像に対する世話の状態が、例えば指示
された世話の回数と予め定められた回数との比較により
世話状態判断部にて判断され、この判断結果に応じて、
前記表示手段に一組の生物画像がお見合い表示されるこ
とになる。
【0009】また、本発明に係わる第4の生物画像表示
装置では、さらに、このお見合い表示された一組の生物
画像同士の相性が判定され、その判定結果に応じて子供
の生物画像が表示されるので、表示手段に表示された生
物画像に対する、入力手段の操作によるアイコン選択操
作に応じた世話の繰返しで、その生物画像はお見合いす
るにまで成長した生物画像として表示され、さらにその
子供の生物画像も表示されることになる。
【0010】
【発明の実施の形態】以下図面により本発明の実施の形
態について説明する。図1は本発明の実施形態に係わる
生物画像表示装置を搭載した電子手帳の電子回路の構成
を示すブロック図である。
【0011】この携帯可能な電子手帳は、CPU(中央
処理装置)11を備えている。前記CPU11は、キー
入力部12あるいはタブレット入力部13からのキー操
作信号に応じて起動されるROM14に予め記憶された
システムプログラムに従って回路各部の動作制御を司る
もので、このCPU11には、前記キー入力部12,タ
ブレット入力部13,ROM14の他、赤外線通信回路
15、及びRAM16が接続されている。
【0012】また、前記CPU11には、表示駆動回路
17を介して液晶表示部18が接続されている。前記キ
ー入力部12には、手帳データとして登録させる「名
前」や「電話番号」を入力するための文字キー及びテン
キーが設けられていると共に、手帳モードとペットモー
ドとを切換える際に操作される「モード」キー、前記文
字キー及びテンキーの操作に応じて入力された手帳デー
タをRAM16に登録させる際に操作される「書込み」
キー、RAM16に登録された手帳データを検索表示す
る際に操作される「検索」キー等が設けられている。
【0013】また、前記キー入力部12には、前記ペッ
トモードの設定状態において任意に選択表示させた犬等
の生物画像(以下、「キャラクタデータ」という。)に
対し、「エサ」「ブラシ」等の世話の種類を選択するた
めの複数の異なる形状のアイコンA1,A2の選択画面
(図8(A)参照)を表示させる際に操作される「世
話」キー12aが備えられている。
【0014】前記タブレット入力部13は、前記液晶表
示部18の表示画面に重ねて設けられたタッチパネルか
らなり、ユーザのタッチ操作位置に対応する電圧信号を
出力するもので、このタブレット入力部13から出力さ
れた電圧信号はCPU11に供給され前記タッチ操作位
置に対応する表示画面上のX,Y方向の座標データに変
換される。
【0015】これにより、前記液晶表示部18に表示さ
れたアイコン等に対する選択操作が判断される。前記R
OM14には、CPU11を制御動作させるためのシス
テムプログラムが予め記憶されている他、絵柄データR
OM14a、絵柄表示パターンROM14bが備えられ
ている。
【0016】図2は前記電子手帳のROM14に備えら
れた絵柄データROM14aにおける絵柄データの記憶
状態を示す図である。前記絵柄データROM14aに
は、例えば複数種類の犬のそれぞれに対し様々な動作に
対応するキャラクタデータがビットマップデータとし
て、それぞれ個々の絵柄Noに対応付けられて記憶され
ている。
【0017】図3は前記電子手帳のROM14に備えら
れた絵柄表示パターンROM14bにおける絵柄表示パ
ターンの記憶状態を示す図である。前記絵柄表示パター
ンROM14bには、犬の様々な基本動作に対応させ
て、当該動作を動くキャラクタデータとして表示させる
ための絵柄表示順序が前記絵柄データROM14aにお
ける絵柄Noの組合せとして記憶されている。
【0018】例えば、基本No.「01」の動作「寝
る」の場合には、その絵柄表示順序として記憶されてい
る絵柄No「1,2,3,2,3,2,3,…」に対応
する一連の各キャラクタデータを前記絵柄データROM
14aから順次読出して表示させることで、犬が寝てい
る状態が動画として表示される。
【0019】また、前記ROM14には、異なる種類の
犬のキャラクタデータを掛合せた場合に生成される子供
のキャラクタデータが、その輪郭,目,鼻,耳,口,
体,前足,しっぽの各パーツ毎に分解されて個々の掛合
せパターンとして予め記憶されている。
【0020】図4は前記電子手帳のROM14に予め記
憶されている異なる種類のキャラクタデータの掛合せ
(中間)パターンの一例を示す図である。この異なる種
類のキャラクタデータの掛合せパターンとしては、例え
ば前記絵柄データROM14aに予め記憶されている異
なる種類のキャラクタデータ(A)(B)の掛合せに伴
なう前足パーツの場合、当該キャラクタデータ(A)
(B)同士の第1掛合せパターン(1)以外に、その第
1掛合せパターン(1)をさらにその掛合せ元のキャラ
クタデータ(B)に掛合せた第2掛合せパターン
(2)、さらに、第3掛合せパターン(3),第4掛合
せパターン(4)と続き、第5掛合せパターン(5)ま
で用意されている。
【0021】前記赤外線通信回路15は、赤外線発光素
子及び受光素子を備え、外部装置との間で赤外光による
データ通信を行なうもので、この赤外線通信回路15を
介して、例えば他の電子手帳との手帳データの送受信処
理やキャラクタデータの送受信処理が行なわれる。
【0022】図5は前記電子手帳のRAM16に備えら
れるレジスタの構成を示す図である。前記RAM16に
は、液晶表示部18に表示させるべき被表示データがイ
メージデータとして書込まれる表示レジスタ16a、C
PU11に内蔵されるタイマに従って現在の日付が順次
更新記憶される日付レジスタ16b、同CPU11に内
蔵されるタイマに従って現在の時刻が逐次更新記憶され
る計時レジスタ16c、キャラクタデータ同士のお見合
い処理にあってお見合いに成功した際の日付データが記
憶される見合い成功日付レジスタ16d、前記絵柄デー
タROM14aに記憶されている複数種類のキャラクタ
データの中からユーザにより任意に選択されたキャラク
タデータの種類が、該キャラクタデータの選択の際に同
ユーザにより任意に指定された誕生日データと共にペッ
トデータとして記憶されるペットデータレジスタ16
e、前記赤外線通信回路15を介して他の電子手帳から
受信されたキャラクタデータの種類がその誕生日データ
と共にお見合い用ペットデータとして記憶される受信ペ
ットデータレジスタ16f、前記絵柄データROM14
aに記憶されている複数種類のキャラクタデータの中か
らユーザにより任意に選択されたキャラクタデータに対
し行なわれた世話の回数nがその世話の内容のそれぞれ
に対応付けられて記憶される世話回数レジスタ16g、
前記キャラクタデータ同士のお見合い処理にあってお見
合い成功した際にフラグ“1”がセットされるお見合い
成功フラグレジスタF、「名前」及び「電話番号」等の
手帳データが登録される手帳データレジスタ等が備えら
れている。
【0023】前記液晶表示部18には、手帳モードで
は、文字キー及びテンキーの操作に応じて入力された手
帳データか、「検索」キーの操作に応じてRAM16の
手帳データレジスタから検索された手帳データの何れか
が表示される。
【0024】また、ペットモードでは、前記ROM14
内の絵柄データROM14aに記憶されているキャラク
タデータが選択的に読出されて表示される。次に、前記
構成による生物画像表示装置を搭載した電子手帳の動作
について説明する。
【0025】図6は前記電子手帳のペットモード処理を
示すフローチャートである。図7は前記電子手帳のペッ
トモード処理におけるお見合い処理を示すフローチャー
トである。
【0026】図8は前記電子手帳のペットモード処理及
びお見合い処理に伴なう犬キャラクタデータの表示状態
を示す図である。キー入力部12における「モード」キ
ーの操作によりペットモードが設定されると、ユーザに
より予め選択されたペットデータがRAMより読出さ
れ、絵柄データROM14aに記憶されている複数種類
の犬キャラクタデータが、前記読出されたペットデータ
に対応した犬キャラクタデータのうち、例えば絵柄N
o.101に対応する犬キャラクタデータがランダムに
読出され、表示駆動回路17を介して液晶表示部18に
表示される。
【0027】図8(A)に示すように、前記絵柄データ
ROM14aからランダムに読出された絵柄No.10
1に対応する犬キャラクタデータK1が液晶表示部18
に表示された状態で、当該表示された犬に対して世話を
するべく、キー入力部12における「世話」キー12a
を操作すると、ROM14に予め記憶されている「世
話」のメニューを示す「ブラシ」及び「エサ」の2種類
の異なる形状のアイコンA1,A2が読出され、前記絵
柄No.101に対応する犬キャラクタデータK1と共
に液晶表示部18に同時に一覧表示される(ステップS
1,S2)。
【0028】こうして、前記選択表示された犬キャラク
タデータK1に対する「世話」のメニューを示す異なる
形状のアイコンが同時に一覧表示された状態で、図8
(B)に示すように、例えばタッチペンPにより「ブラ
シ」のアイコンA1をタッチ操作すると、そのアイコン
タッチ操作がタブレット入力部13を介してCPU11
により判断されると共に、RAM16内のお見合い成功
フラグレジスタFが“0”にセットされているか否か、
つまり、お見合い処理によるお見合いが成功していない
か否かが判断される(ステップS3→S4)。
【0029】ここで、前記お見合い成功フラグレジスタ
Fは“0”にセットされており、お見合い処理によるお
見合い成功はしてないと判断されると、図8(C)に示
すように、前記タッチ操作された「ブラシ」のアイコン
A1に対応して、絵柄表示パターンROM14bに記憶
されている基本パターン中の「ブラシ」の動作に対応す
る絵柄表示順序に従って、絵柄データROM14aに記
憶されている犬キャラクタデータK1,K2,…が順次
読出され、表示駆動回路17を介して液晶表示部18に
表示される(ステップS4→S5)。
【0030】すると、RAM16内の世話回数レジスタ
16gにおける「ブラシ」に対応する世話回数nが(+
1)されて“1”にセットされ、この世話回数レジスタ
16gにおける各項目の合計世話回数nが20回に到達
したか否か判断される(ステップS6,S7)。
【0031】ここで、前記世話回数レジスタ16gに記
憶された合計世話回数nが20回には到達してないと判
断されると、例えば図8(C)で示したように、そのと
きの犬キャラクタデータの表示状態のままペットモード
処理の初期状態に復帰される(ステップS7→RETU
RN)。
【0032】この後、前記「世話」キー12aの操作に
よる世話メニューアイコンの選択画面表示処理及びその
世話メニューのアイコンA1,A2の選択操作により、
液晶表示部18に表示されている犬キャラクタデータK
1に対する「ブラシ」や「エサ」の世話が繰返し実行さ
れ、前記世話回数レジスタ16gに記憶された合計世話
回数nが20回に到達したと判断されると、図7に示す
ようなお見合い処理に移行する(ステップS7→S
A)。
【0033】一方、他の電子手帳の赤外線通信回路15
から送信された犬キャラクタデータの種類データとその
誕生日データとが、この電子手帳における赤外線通信回
路15を介して受信されると、前記お見合い成功フラグ
レジスタFに“0”がセットされていると判断されてか
ら、その受信された犬キャラクタの種類データと誕生日
データとがRAM16内の受信ペットデータレジスタ1
6fに記憶される(ステップS8→S9,S10→S1
1→S12)。
【0034】そして、前記RAM16内の世話回数レジ
スタ16gに記憶された合計世話回数nが20回に到達
したと判断されることで、図7におけるペットモード処
理が起動されると、RAM16内のペットデータレジス
タ16eに記憶されている犬キャラクタの種類データに
対応する第1の犬キャラクタデータK3と、受信ペット
データレジスタ16fに記憶されている犬キャラクタの
種類データに対応する第2の犬キャラクタデータK4と
が、それぞれ絵柄表示パターンROM14bに記憶され
ている「お見合い」の動作に対応する絵柄表示順序に従
って、絵柄データROM14aから順次選択的に読出さ
れ、例えば図8(D)に示すように、第1の犬キャラク
タデータK3は表示画面上の右側に、また、第2の犬キ
ャラクタデータK4は表示画面上の左側に対向してお見
合い表示される(ステップA1)。
【0035】なお、前記受信ペットデータレジスタ16
fに、他の電子手帳からの受信ペットデータが記憶され
てない場合には、ペットデータレジスタ16eに記憶さ
れている第1の犬キャラクタとしての種類以外の他の犬
キャラクタが、第2の犬キャラクタとして絵柄データR
OM14aからランダムに読出され、前記同様に、第1
の犬キャラクタと対向してお見合い表示される(ステッ
プA1)。
【0036】前記図8(D)に示したように、ペットデ
ータレジスタ16eに記憶されている第1の犬キャラク
タデータK3と受信ペットデータレジスタ16fに記憶
されている第2の犬キャラクタデータK4とが対向して
お見合い表示されると、それぞれの犬キャラクタデータ
に対応する誕生日データに基づき、ROM14に予め記
憶されている誕生日による相性占いプログラムに従っ
て、第1の犬と第2の犬との各キャラクタデータK3,
K4の相性度が判定される(ステップA2)。
【0037】そして、前記お見合い表示された第1及び
第2の犬の各キャラクタデータK3,K4同士の相性度
が一定値以上あり、相性が良好であると判断されると、
図8(E1)に示すように、第1及び第2の犬キャラク
タデータK3,K4に対するお見合い成功画面が液晶表
示部18に表示される(ステップA3→A4a)。
【0038】すると、RAM16内の日付レジスタ16
bに記憶されている現在の日付データがお見合い成功日
付レジスタ16dに転送されて記憶される(ステップA
5)。
【0039】また、これと共に、同RAM16内のお見
合い成功フラグレジスタFにフラグ“1”がセットされ
る(ステップA6)。すると、前記世話回数レジスタ1
6gに記憶されている全ての項目の世話回数nが“0”
にリセットされる(ステップA7)。
【0040】一方、前記図8(D)に示したように、お
見合い表示された第1及び第2の犬同士の相性度が一定
値以上なく、相性が悪いと判断されると、図8(E2)
に示すように、第1の犬キャラクタデータK3のみに対
するお見合い失敗画面が液晶表示部18に表示される
(ステップA3→A4b)。
【0041】すると、前記世話回数レジスタ16gに記
憶されている全ての項目の世話回数nが“0”にリセッ
トされる(ステップA7)。そして、前記図7における
お見合い処理を経て、例えば図8(F)に示すように、
液晶表示部18の右側に表示された第1の犬と左側に表
示された第2の犬とでお見合い成功した後の状態で、前
記「世話」キー12aの操作による世話メニューのアイ
コンA1,A2の選択表示画面において任意のアイコン
A1又はA2を選択操作すると、RAM16内のお見合
い成功フラグレジスタFには“0”がセットされてなく
お見合い成功フラグ“1”がセットされていると判断さ
れるので、日付レジスタ16bに記憶されている現在の
日付データとお見合い成功日付レジスタ16dに記憶さ
れているお見合い成功の日付データとが比較され、該お
見合い成功日から現在の日付までに3日以上経過してい
るか否か判断される(ステップS1〜S4→S13,S
14)。
【0042】ここで、お見合い成功日から現在の日付が
3日以上経過してないと判断されると、前記世話メニュ
ーアイコンの選択画面におけるタッチ操作により選択さ
れたアイコンに対応して、例えば「ブラシ」の動作の犬
キャラクタデータK1,K2,…あるいは「エサ」の動
作の犬キャラクタデータが、絵柄表示パターンROM1
4bに記憶されている絵柄表示順序に従って絵柄データ
ROM14aから順次選択的に読出され液晶表示部18
に表示される(ステップS14→S15)。
【0043】一方、前記お見合い成功日付レジスタ16
dに記憶されている第1及び第2の犬キャラクタデータ
のお見合い成功日から日付レジスタ16bに記憶されて
いる現在の日付が3日以上経過していると判断される
と、ROM14に予め記憶されている犬キャラクタデー
タの各パーツ毎の掛合せパターン(図4参照)に基づ
き、前記お見合いに成功した第1の犬キャラクタK3と
第2の犬キャラクタK4[図8(F)参照]との中間キ
ャラクタとなる子供の犬キャラクタデータK5が選択的
に読出されて組合され、図8(G)に示すように、子供
の犬キャラクタデータK5の誕生として液晶表示部18
に表示される(ステップS14→S16,S17)。
【0044】すると、この子供の犬キャラクタデータK
5が現在の日付データを誕生日データとしてRAM16
内のペットデータレジスタ16eに前記第1の犬キャラ
クタデータK3から書替えられて記憶される(ステップ
S18)。
【0045】また、これと共に、RAM16内のお見合
い成功フラグレジスタFにセットされていたお見合い成
功フラグ“1”が“0”にリセットされ、そのときの犬
キャラクタデータの表示状態のままペットモード処理の
初期状態に復帰される(ステップS19,RETUR
N)。
【0046】したがって、前記構成の生物画像表示装置
を搭載した電子手帳によれば、ペットモードの設定に応
じて、ROM14内に予め備えられた絵柄データROM
14aから選択的に読出された犬キャラクタデータK1
が液晶表示部18に表示された状態で、「世話」キー1
2aを操作して世話メニューの各アイコンA1,A2を
表示させ、このなかから、任意のアイコンA1をタッチ
操作して選択すると、該選択されたアイコンA1に対応
した世話動作の犬キャラクタデータK1,K2,…が、
絵柄表示パターンROM14bに各種の基本動作に対応
して記憶されている絵柄表示順序に従って絵柄データR
OM14aから順次読出されて表示され、RAM16内
の世話回数レジスタ16gに記憶されている前記犬キャ
ラクタデータK1,K2に対する世話の回数が20回以
上に到達すると、ペットデータレジスタ16eに記憶さ
れている現表示犬キャラクタデータK3と、例えば受信
ペットデータレジスタ16fに記憶された他の電子手帳
から赤外線通信により与えられた犬キャラクタデータK
4とが液晶表示部18に対向してお見合い表示され、そ
のそれぞれのキャラクタデータに付加された誕生日デー
タに基づき相性度が判定されてお見合い成功表示又はお
見合い失敗表示がなされるので、前記犬のキャラクタデ
ータを、単にキー操作に応じて変化させたり動かしたり
するだけでなく、例えば「ブラシ」や「エサ」等、ユー
ザによる現実的な感覚の世話により飼育し成長させ、他
の犬キャラクタデータK4とお見合い表示することがで
きる。
【0047】よって、キャラクタ表示の面白みを大幅に
向上できるようになる。また、前記構成の生物画像表示
装置を搭載した電子手帳によれば、RAM16内のお見
合い成功日付レジスタ16dに記憶されたお見合い成功
日と日付レジスタ16bに記憶された現在の日付とが比
較され、該お見合い成功日から現在の日付まで3日以上
経過していると判断された場合には、お見合いが成功し
た第1の犬キャラクタデータK3と第2の犬キャラクタ
データK4とを掛合せた子供の犬キャラクタデータK5
が、ROM14に予め記憶されている犬キャラクタを構
成する各パーツ毎の掛合せパターンの組合せにより生成
されて液晶表示部18に表示されるので、前記お見合い
表示に続く機能として、さらに、キャラクタ表示の面白
みを向上できるようになる。
【0048】なお、前記実施形態では、絵柄データRO
M14aに予め記憶されて利用されるキャラクタデータ
として、犬のキャラクタデータを用いて説明したが、例
えば猫や猿等の他の動物、あるいは生物のキャラクタで
あってもよい。
【0049】以上のように、この実施形態によれば、複
数種類の生物の画像データが記憶されている画像データ
記憶手段を構成する絵柄データROM14aから選択さ
れて表示手段を構成する表示部18に表示された生物画
像データに対し、世話指示手段を構成する世話キー12
a,タブレット入力部13の指示に従って行なった世話
の状態が一定の状態に到達した場合には、該表示されて
いる生物画像データと共に、この画像データとは異なる
種類の画像データが前記絵柄データROM14aから選
択的に読出され対向されてお見合い表示されるので、表
示された生物画像データに対する現実的な世話の繰返し
で、その生物画像データ成長に伴なうお見合い表示がな
されるようになる。
【0050】また、この実施形態によれば、複数種類の
生物の画像データが記憶されている画像データ記憶手段
を構成する絵柄データROM14aから選択されて表示
手段を構成する表示部18に表示された生物画像データ
に対し、世話指示手段を構成する世話キー12a,タブ
レット入力部13の指示に従って行なった世話の状態が
一定の状態に到達した場合には、該表示されている生物
画像データと共に、この画像データとは異なる種類の画
像データが前記絵柄データROM14aから選択的に読
出され対向されてお見合い表示されるので、表示された
生物画像データに対する現実的な世話の繰返しで、その
生物画像データ成長後のお見合い表示がなされるように
なるばかりでなく、さらに、前記お見合い表示されたそ
れぞれの生物画像データ同士の相性が判定され、その判
定結果が表示されるようになる。
【0051】また、この実施形態によれば、複数種類の
生物の画像データが記憶されている画像データ記憶手段
を構成する絵柄データROM14aから選択されて表示
手段を構成する表示部18に表示された生物画像データ
に対し、世話指示手段を構成する世話キー12a,タブ
レット入力部13の指示に従って行なった世話の状態が
一定の状態に到達した場合には、該表示されている生物
画像データと共に、この画像データとは異なる種類の画
像データが前記絵柄データROM14aから選択的に読
出され対向されてお見合い表示されるので、表示された
生物画像データに対する現実的な世話の繰返しで、その
生物画像データ成長後のお見合い表示がなされ、さら
に、前記お見合い表示されたそれぞれの生物画像データ
同士の相性が判定され、その判定結果が表示されること
になるばかりでなく、前記お見合い表示されたそれぞれ
の生物画像データ同士の相性が良いと判定された場合に
は、各生物画像データ同士の中間画像データとしての子
供の生物画像が生成され子供として表示されるようにな
る。よって、この実施形態によれば、動物等の被表示画
像データを、現実的な感覚の世話により飼育し成長させ
て表示することが可能になる。
【0052】
【発明の効果】以上のように、本発明に係わる第1の生
物画像表示装置によれば、生物画像表示手段に表示され
た生物画像に対して、ペン入力や世話キー等の入力手段
による入力操作により世話の指示を行なうと、この指示
により行なわれた生物画像に対する世話の状態が、例え
ば指示された世話の回数と予め定められた回数との比較
により世話状態判断手段にて判断されるので、この判断
結果に応じて、前記生物画像表示手段に一組の生物画像
をお見合い表示させることができる。
【0053】また、本発明に係わる第2の生物画像表示
装置によれば、さらに、このお見合い表示された一組の
生物画像同士の相性が判定され、その判定の結果に応じ
て子供の生物画像が表示される。例えばお見合い成功と
判定された場合には、そのお見合い成功の日付と現在の
日付とが比較され、予め定められた条件が満たされた際
に、前記生物画像表示手段に子供の生物画像(例えば前
記一組の生物画像に基づき作成された子供の生物画像)
が表示されるので、生物画像表示手段に表示された生物
画像に対する、入力手段の操作による世話の繰返しで、
その生物画像をお見合いするにまで成長させた生物画像
として表示できる他に、さらにその子供の生物画像も表
示できるようになる。
【0054】また、本発明に係わる第3の生物画像表示
装置によれば、生物画像とこの生物画像に対する世話の
種類を示す複数のアイコンとを表示手段に表示している
状態下で、この表示手段に表示された生物画像に対し
て、ペン入力や世話キー等の入力手段による入力操作に
より、該表示手段に表示されている複数の各アイコンの
なかの1つを選択して世話の指示を行なうと、この指示
により行なわれた生物画像に対する世話の状態が、例え
ば指示された世話の回数と予め定められた回数との比較
により世話状態判断部にて判断されるので、この判断結
果に応じて、前記表示手段に一組の生物画像をお見合い
表示させることができる。
【0055】また、本発明に係わる第4の生物画像表示
装置によれば、さらに、このお見合い表示された一組の
生物画像同士の相性が判定され、その判定結果、例えば
お見合い成功と判定された場合には、そのお見合い成功
の日付と現在の日付とが比較され、予め定められた条件
が満たされた際に、前記表示手段に子供の生物画像(例
えば前記一組の生物画像に基づき作成された子供の生物
画像)が表示されるので、表示手段に表示された生物画
像に対する、入力手段の操作によるアイコン選択操作に
応じた世話の繰返しで、その生物画像をお見合いするに
まで成長させた生物画像として表示できる他に、さらに
その子供の生物画像も表示できるようになる。よって、
本発明によれば、動物又は植物等の生物画像を、現実の
動物等の生物と同様な感覚の世話の仕方により飼育し成
長させて表示することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係わる生物画像表示装置を
搭載した電子手帳の電子回路の構成を示すブロック図。
【図2】前記電子手帳のROMに備えられた絵柄データ
ROMにおける絵柄データの記憶状態を示す図。
【図3】前記電子手帳のROMに備えられた絵柄表示パ
ターンROMにおける絵柄表示パターンの記憶状態を示
す図。
【図4】前記電子手帳のROMに予め記憶されている異
なる種類のキャラクタデータの掛合せ(中間)パターン
の一例を示す図。
【図5】前記電子手帳のRAMに備えられるレジスタの
構成を示す図。
【図6】前記電子手帳のペットモード処理を示すフロー
チャート。
【図7】前記電子手帳のペットモード処理におけるお見
合い処理を示すフローチャート。
【図8】前記電子手帳のペットモード処理及びお見合い
処理に伴なう犬キャラクタデータの表示状態を示す図。
【符号の説明】
11 …CPU、 12 …キー入力部、 12a…「世話」キー、 13 …タブレット入力部、 14 …ROM、 14a…絵柄データROM、 14b…絵柄表示パターンROM、 15 …赤外線通信回路、 16 …RAM、 16a…表示レジスタ、 16b…日付レジスタ、 16c…計時レジスタ、 16d…お見合い成功日付レジスタ、 16e…ペットデータレジスタ、 16f…受信ペットデータレジスタ、 16g…世話回数レジスタ、 F …お見合い成功フラグレジスタ、 17 …表示駆動回路、 18 …液晶表示部。

Claims (15)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 生物画像を表示する生物画像表示手段
    と、 この生物画像表示手段に表示されている生物画像に対す
    る世話を指示する入力手段と、 この入力手段により世話の指示が行なわれた際に、この
    指示により行なわれた生物画像に対する世話の状態を判
    断する世話状態判断手段と、 この世話状態判断手段による世話の状態の判断結果に応
    じて、前記生物画像表示手段に一組の生物画像をお見合
    い表示させるお見合い表示制御手段とを具備したことを
    特徴とする生物画像表示装置。
  2. 【請求項2】 さらに、 前記お見合い表示制御手段によりお見合い表示された一
    組の生物画像同士の相性を判定し、その相性の判定結果
    に応じて、前記生物画像表示手段に子供の生物画像を表
    示する子供画像表示制御手段を備えたことを特徴とする
    請求項1に記載の生物画像表示装置。
  3. 【請求項3】 生物画像とこの生物画像に対する世話の
    種類を示す複数のアイコンとを表示する表示手段と、 この表示手段に表示される前記各アイコンのなかの1つ
    を選択して前記表示手段に表示されている生物画像に対
    する世話を指示する入力手段と、 この入力手段により世話の指示が行なわれた際に、この
    指示により行なわれた生物画像に対する世話の状態を判
    断する世話状態判断手段と、 この世話状態判断手段による世話の状態の判断結果に応
    じて、前記表示手段に一組の生物画像をお見合い表示さ
    せるお見合い表示制御手段とを具備したことを特徴とす
    る生物画像表示装置。
  4. 【請求項4】 さらに、 前記お見合い表示制御手段によりお見合い表示された一
    組の生物画像同士の相性を判定し、その相性の判定結果
    に応じて、前記表示手段に子供の生物画像を表示する子
    供画像表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項3
    に記載の生物画像表示装置。
  5. 【請求項5】 前記子供画像表示制御手段は、 前記お見合い表示制御手段によりお見合い表示された一
    組の生物画像同士の相性を判定し、その相性の判定結果
    がお見合い成功と判定された場合に、お見合い成功の日
    付と現在の日付とを比較する日付比較手段と、 この日付比較手段による比較結果が予め定められた条件
    を満たした際に、前記表示手段に前記子供の生物画像を
    表示する表示制御手段とを具備したことを特徴とする請
    求項2又は請求項4に記載の生物画像表示装置。
  6. 【請求項6】 前記入力手段は、ペン入力によって世話
    を指示する操作を行なう入力手段であることを特徴とす
    る請求項1乃至請求項5の何れか1項に記載の生物画像
    表示装置。
  7. 【請求項7】 前記入力手段は、世話キーによって世話
    を指示する操作を行なう入力手段であることを特徴とす
    る請求項1乃至請求項5の何れか1項に記載の生物画像
    表示装置。
  8. 【請求項8】 前記世話状態判断手段は、前記入力手段
    により世話の指示が行なわれた際に、この指示により行
    なわれた世話の回数を予め定められた回数と比較して生
    物画像に対する世話の状態を判断する世話状態判断手段
    であることを特徴とする請求項1乃至請求項5の何れか
    1項に記載の生物画像表示装置。
  9. 【請求項9】 前記表示手段、入力手段、世話状態判断
    手段、お見合い表示制御手段は、何れも電子手帳等の携
    帯可能な電子機器に備えられてなることを特徴とする請
    求項1又は請求項3に記載の生物画像表示装置。
  10. 【請求項10】 前記表示手段、入力手段、世話状態判
    断手段、お見合い表示制御手段、子供画像表示制御手段
    は、何れも電子手帳等の携帯可能な電子機器に備えられ
    てなることを特徴とする請求項2又は請求項4に記載の
    生物画像表示装置。
  11. 【請求項11】 前記子供画像表示制御手段により表示
    される子供の生物画像は、前記一組の生物画像に基づき
    作成されることを特徴とする請求項2又は請求項4又は
    請求項5の何れか1項に記載の生物画像表示装置。
  12. 【請求項12】 表示部に世話の対象となる生物画像を
    表示する表示ステップと、 この表示ステップにおいて表示部に表示された生物画像
    に対して世話を指示する入力ステップと、 この入力ステップにおいて世話の指示が行なわれた際
    に、この指示により行なわれた生物画像に対する世話の
    状態を判断する世話状態判断ステップと、 この世話状態判断ステップにおける世話の状態の判断結
    果に応じて、前記表示部に一組の生物画像をお見合い表
    示させるお見合い表示制御ステップとからなることを特
    徴とする生物画像表示方法。
  13. 【請求項13】 さらに、 前記お見合い表示制御ステップにおいてお見合い表示さ
    れた一組の生物画像同士の相性を判定し、その相性の判
    定結果に応じて、前記表示部に子供の生物画像を表示す
    る子供画像表示制御ステップを備えたことを特徴とする
    請求項12に記載の生物画像表示方法。
  14. 【請求項14】 表示部に世話の対象となる生物画像と
    この生物画像に対する世話の種類を示す複数のアイコン
    とを表示する表示ステップと、 この表示ステップにおいて表示部に表示される前記各ア
    イコンのなかの1つを選択して前記表示部に表示されて
    いる生物画像に対する世話を指示する入力ステップと、 この入力ステップにおいて世話の指示が行なわれた際
    に、この指示により行なわれた生物画像に対する世話の
    状態を判断する世話状態判断ステップと、 この世話状態判断ステップにおける世話の状態の判断結
    果に応じて、前記表示部に一組の生物画像をお見合い表
    示させるお見合い表示制御ステップとからなることを特
    徴とする生物画像表示方法。
  15. 【請求項15】 さらに、 前記お見合い表示制御ステップにおいてお見合い表示さ
    れた一組の生物画像同士の相性を判定し、その相性の判
    定結果に応じて、前記表示部に子供の生物画像を表示す
    る子供画像表示制御ステップを備えたことを特徴とする
    請求項14に記載の生物画像表示方法。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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US6406370B1 (en) 1998-10-06 2002-06-18 Konami Co., Ltd. Method for controlling character behavior in video games, video game machine, and computer-readable recording medium on which video game program is recorded

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