JPH10146417A - 遊技機の操作ボタン - Google Patents

遊技機の操作ボタン

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JPH10146417A
JPH10146417A JP8323455A JP32345596A JPH10146417A JP H10146417 A JPH10146417 A JP H10146417A JP 8323455 A JP8323455 A JP 8323455A JP 32345596 A JP32345596 A JP 32345596A JP H10146417 A JPH10146417 A JP H10146417A
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Reiji Sugihara
令次 杉原
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ゲームを長時間しても疲れ難く、また、指が
痛くならない遊技機の操作ボタンを提供する。 【解決手段】 各ストップボタン21〜23の操作部2
1a〜23aには、操作方向Aに向かう側部に肉逃げ部
21b〜23bが形成されている。これら肉逃げ部21
b〜23bは横断面が操作方向Aに対して所定角度θ傾
いた斜面状をしている。ボタンベース24上を操作方向
Aに移動する遊技者の指26は、肉逃げ部21bに触
り、この肉逃げ部21bに案内されてボタン表面を滑ら
かにすべる。操作部21aは内部の圧縮コイルバネに抗
してボタンベース24内に沈み込み始め、指26がさら
に操作方向Aに移動すると、指26の腹は操作部21a
の中心部に滑らかに導かれ、操作部21aは指26のこ
の移動によって完全に押された状態になる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンや
ポーカーゲーム機といった遊技機の機器表面に複数の操
作部が突出して並設されている遊技機の操作ボタンに関
するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の操作ボタンとしては、例
えば、図2に示すスロットマシン1に用いられているス
トップボタン2,3,4がある。スロットマシン1の前
面上半部には表示パネル5が設けられており、この表示
パネル5の各窓6には回転リール7,8,9が観察され
ている。これら各回転リール7〜9の外周には種々のシ
ンボルが描かれている。各ストップボタン2,3,4は
ボタンベース(基枠)10に取り付けられており、第
1,第2,第3のこれら各回転リール7,8,9に対応
して設けられている。
【0003】ゲームの開始に先立って遊技者によって投
入口11にメダルが投入されると、窓6の左方の表示パ
ネル5に縦一列に設けられたメダル枚数表示ランプ12
が点灯する。この表示ランプ12は投入メダル枚数に応
じて点灯し、有効化された入賞ライン13を遊技者に表
示する。メダル投入に引き続いて遊技者によってスター
トレバー14が揺動(ジョグ)操作されると、各リール
7〜9は一斉に回転し出す。
【0004】所定時間経過後、各リール7〜9の回転速
度が一定速度に達すると、ストップボタン2〜4の操作
が有効となる。窓6の右方の表示パネル5には複数のゲ
ーム状態表示ランプ15が縦一列に設けられており、ス
トップボタン2〜4の操作が有効になると、そのうちの
ストップランプが点滅し、遊技者にストップボタン2〜
4の操作を促す。
【0005】このストップランプの点滅に応じて遊技者
がストップボタン2〜4を押圧操作すると、各リール7
〜9の回転はそれぞれの押圧操作タイミングに応じて停
止する。この際、有効化された入賞ライン13上に停止
した各回転リール7〜9の表示シンボルが所定の組み合
わせである場合には当たりが得られ、当たりの種類に応
じた枚数のメダルが受け皿16に払い出される。
【0006】遊技者がスロットマシン1で遊技をする
際、このストップボタン2〜4によって回転リール7〜
9を停止させる操作が主な遊技行為となっており、この
ボタン操作のタイミングが遊技の勝敗を決める大きな要
因となっている。また、各ゲームはメダル投入の度に行
われ、これら各ゲーム毎に一連の各ストップボタン2〜
4が押圧操作される。従って、各ストップボタン2〜4
の操作回数は膨大となるため、通常、遊技者は各ストッ
プボタン2〜4を短時間内に続けて押圧操作し、ゲーム
の進行を早める。このような連続的なボタン操作は、一
般的に、矢示する操作方向A、つまり、左側に配置され
たストップボタン2から右側に配置されたストップボタ
ン4へ向けて行われ、俗に流し打ちと称されている。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来のストップボタン2,3,4は、機器表面に突出して
並設された各操作部2a,3a,4aの横断面が図3に
示す長方形状をしている。このため、遊技者がこの流し
打ちをする際、操作方向Aに向かう各操作部2a,3
a,4aの角部Cに指の腹が当たってしまうことが多々
あった。この角部Cに遊技者の指の腹が当たってしまう
と、各ストップボタン2〜4を滑らかに連続的に押圧操
作することが難しくなり、ゲームを長時間した場合に
は、遊技者はこの連続操作のしづらさによって疲れやす
かった。また、何回も各ストップボタン2,3,4を押
圧操作しているうちに、指が痛くなり、遊技の興趣がそ
がれることもあった。
【0008】
【課題を解決するための手段】本発明はこのような課題
を解決するためになされたもので、機器表面に突出して
並設された複数の操作部が遊技者により操作されて遊技
機に信号を与える遊技機の操作ボタンにおいて、上記各
操作部は、操作方向に向かう側部に肉逃げ部が形成され
ていることを特徴とするものである。
【0009】このように操作方向に向かう操作部の側部
に肉逃げ部が形成されることにより、遊技者がボタンを
操作する際、遊技者の指の腹が操作部の角部に当たらな
くなる。
【0010】また、操作方向における指の移動に伴い、
遊技者の指の腹はこの肉逃げ部に案内されて滑らかに操
作部の中心部に導かれ、操作部は指のこの移動によって
滑らかに押圧操作される。
【0011】
【発明の実施の形態】次に、本発明による遊技機の操作
ボタンを上述のスロットマシン1に適用した一実施形態
について説明する。
【0012】図1(a)は本発明の一実施形態によるス
ロットマシン1の操作ボタン20を示す正面図である。
操作ボタン20は、各ストップボタン21〜23がボタ
ンベース24に取り付けられて構成されており、これら
各ストップボタン21〜23およびボタンベース24
は、図2に示す従来のストップボタン2〜4およびボタ
ンベース10に代えてスロットマシン1に備え付けられ
ている。これら各ストップボタン21〜23の押圧操作
により、各リール7〜9の回転が停止させられる。
【0013】各ストップボタン21〜23の操作部21
a〜23aはポリカーボネート樹脂が成型されて形成さ
れており、これら各操作部21a〜23aにはクローム
メッキ処理された亜鉛金属製のキャップ25がそれぞれ
被らされている。また、各操作部21a〜23aには、
操作方向Aに向かう側部に肉逃げ部21b〜23bが形
成されている。これら肉逃げ部21b〜23bは横断面
が同図(c)に示す斜面状をしている。この斜面は操作
方向Aに対して所定角度θだけ傾いている。
【0014】また、各操作部21a〜23aの背面には
円筒状の図示しない操作部本体が一体形成されており、
これら各操作部本体は図示しない円筒状圧縮コイルバネ
の中にそれぞれ挿入されている。各操作部21a〜23
aおよび操作部本体はこのコイルバネによってそれぞれ
機器表面の外側に向けて付勢されている。
【0015】また、ボタンベース24はABS樹脂から
なり、各ストップボタン21〜23の配設方向に沿った
上方および下方には2本の溝24aが形成されている。
これら溝24aはボタンベース24に装飾性をもたらし
ている。
【0016】このようなストップボタン21〜23を持
つスロットマシン1では、流し打ちをする際のボタン操
作は次のように行われる。
【0017】同図(b)はストップボタン21の流し打
ち操作を時分割に示す側面図であり、時間は左から右へ
向かって進むものとする。なお、ここではボタンベース
24上における操作部21aの配設位置は説明上同図
(a)とは一致していない。
【0018】ボタン操作は、同図(b)の左端に示すよ
うに、まず、ボタンベース24上を操作方向Aに移動す
る遊技者の指26が滑らかな勾配を持った肉逃げ部21
bに触ることによって始まる。指26がさらに操作方向
Aに移動すると、遊技者の指26の腹はこの肉逃げ部2
1bに案内されてボタン表面を滑らかにすべり、同図
(b)の中央に示すように、操作部21aは内部の圧縮
コイルバネに抗してボタンベース24内に沈み込み始め
る。指26がさらに操作方向Aに移動すると、指26の
腹は同図(b)の右端に示すように操作部21aの中心
部に滑らかに導かれ、操作部21aは指26のこの移動
によって完全に押された状態になる。
【0019】隣接する他のストップボタン22,23に
ついても上記のストップボタン21と同様なボタン操作
が行われる。従って、このような本実施形態によるスト
ップボタン21〜23によれば、操作方向Aに向かう各
操作部21a〜23aの側部に肉逃げ部21b〜23b
が形成されることにより、遊技者がストップボタン21
〜23を流し打ちする際、遊技者の指26の腹が従来の
ように操作部の角部に当たらなくなる。
【0020】このため、本実施形態によるストップボタ
ン21〜23によれば、各ストップボタン21〜23を
滑らかに連続的に押圧操作することが容易に行える。従
ってゲームを長時間した場合においても、この連続操作
によって遊技者は疲れ難くなる。また、従来のストップ
ボタンのように、長時間ゲームを続けることにより、操
作部の角部から指先にダメージが段々と加わって指先が
痛くなり、ゲームの興趣がそがれてしまうといった事態
も生じ難くなる。
【0021】なお、上記実施形態の説明においては、肉
逃げ部21bの横断面形状を同図(c)に示す斜面状と
したが、同図(d)に示す、操作方向Aに対して窪んだ
半径Rの円弧状でもよく、また、同図(e)に示す、操
作方向Aに対して突出した半径Rの円弧状でもよい。同
図(d)に示す操作部21a〜23aの肉逃げ部21b
〜23bにおいて、その半径Rを指先の膨らみに近い値
とすれば、肉逃げ部21b〜23bとのフィット感が指
先に得られる。また、同図(e)に示す操作部21a〜
23aの肉逃げ部21b〜23bによれば、タッチが滑
らかで柔らかなものになる。
【0022】また、上記実施形態においては本発明をス
タンドタイプのスロットマシン1に適用した場合につい
て説明したが、表示パネルが傾斜して設けられているス
ラントタイプのスロットマシンにも同様に適用すること
が可能である。さらに、機器表面に複数の操作部が突出
して並設されたストップボタンや、ホールド/キャンセ
ルボタンを持つポーカーゲーム機に適用することも可能
である。このような各場合においても上記実施形態と同
様な効果が奏される。
【0023】
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、操
作方向に向かう各操作部の側部に肉逃げ部を形成したこ
とにより、遊技者がボタンを操作する際、遊技者の指の
腹が操作部の角部に当たらなくなる。また、操作方向に
おける指の移動に伴い、遊技者の指の腹はこの肉逃げ部
に案内されて滑らかに操作部の中心部に導かれ、操作部
は指のこの移動によって滑らかに押圧操作される。
【0024】このため、各ボタンの操作が滑らかに行
え、長時間ゲームをした場合においても疲れ難くなると
共に、指先が痛くならなくなり、操作ボタンの使用感が
向上して遊技の興趣を増すことが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態によるスロットマシンの操
作ボタンおよびその変形例を示す図である。
【図2】従来の操作ボタンを持つスロットマシンの斜視
図である。
【図3】従来のストップボタンの操作部の横断面図であ
る。
【符号の説明】
20…操作ボタン 21〜23…ストップボタン 21a〜23a…操作部 21b〜23b…肉逃げ部 24…ボタンベース 24a…溝 25…金属製キャップ 26…指

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 機器表面に突出して並設された複数の操
    作部が遊技者により操作されて遊技機に信号を与える遊
    技機の操作ボタンにおいて、 前記各操作部は、操作方向に向かう側部に肉逃げ部が形
    成されていることを特徴とする遊技機の操作ボタン。
  2. 【請求項2】 前記肉逃げ部は、操作方向に対して所定
    角度傾いた斜面状または操作方向に対して窪んだ円弧状
    または操作方向に対して突出した円弧状の断面形状をし
    ていることを特徴とする請求項1記載の遊技機の操作ボ
    タン。
  3. 【請求項3】 前記遊技機はスロットマシンであること
    を特徴とする請求項1または請求項2記載の遊技機の操
    作ボタン。
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016049279A (ja) * 2014-08-29 2016-04-11 株式会社ニューギン 遊技機
JP2020146076A (ja) * 2019-03-11 2020-09-17 ネット株式会社 遊技機

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2016049279A (ja) * 2014-08-29 2016-04-11 株式会社ニューギン 遊技機
JP2020146076A (ja) * 2019-03-11 2020-09-17 ネット株式会社 遊技機

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