JPH10143136A - 映像観察装置 - Google Patents

映像観察装置

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JPH10143136A
JPH10143136A JP8296814A JP29681496A JPH10143136A JP H10143136 A JPH10143136 A JP H10143136A JP 8296814 A JP8296814 A JP 8296814A JP 29681496 A JP29681496 A JP 29681496A JP H10143136 A JPH10143136 A JP H10143136A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 本発明は、立体画像を作成する際に容易に映
像確認を行なうことができると共に、大画面による映像
表示を行なうことができ、しかも小型で携帯性に優れた
映像観察装置を提供する。 【解決手段】 自己に供給された映像信号による映像を
観察者の両眼に各対応する映像表示部により表示するよ
うになされた頭部装着型映像表示装置1と、頭部装着型
映像表示装置1によって映出され得る映像を制作するに
適合した仕様であり、この映像を表わす映像信号を出力
するための出力部を有してなるコンピュータ3(L,
R)と、コンピュータ3と頭部装着型映像表示装置1と
の間の信号伝送路中に介挿され、このコンピュータ3か
ら頭部装着型映像表示装置1への映像信号の供給態様に
関して操作者の任意による操作を施すためのコントロー
ラ2とを備える。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、映像観察装置、
詳しくは立体映像の制作やゲーム等の映像に対する操作
等を小規模な装置によって容易に行なうことができるよ
うにした映像観察装置の改良に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来において、例えば立体映像等による
動画の制作を行なう場合の作業の流れの一例としては、
本願に添付の図面中、図40に示すように、まずプロセ
スP1として物体データ(基本データ)の作成が行なわ
れ、次のプロセスP2において、プロセスP1で作成さ
れたデータに基づくアニメーション作業、すなわち動画
作成作業が行なわれる。そして、次のプロセスP3にお
いて、プロセスP2で作成された動画データに基づく本
番レンダリング作業、すなわち完成品としての動画作成
作業が行なわれ、この動画データは、次のプロセスP4
において、レコーディング作業、すなわち記録媒体に対
する記録が行なわれる、といった作業が一般的である。
【0003】立体映像制作についての上記物体データ作
成工程(プロセスP1)において行なわれる作業として
は、例えば図43に示すように、二台の撮像装置(カメ
ラL,R)を並べて配設し、それぞれの撮像装置によっ
て撮像された一対の映像をそれぞれ独立した記録装置
(ビデオデッキL,R)によって記録するといった作業
が行われる。そして、この記録された一対の映像を基本
データとし、この基本データに基づいて動画作成作業が
行なわれることとなる。
【0004】また、コンピュータ等によって左眼に対し
て再生すべき映像と、右眼に対して再生すべき映像の一
対の映像をそれぞれフレーム毎に作成し(いわゆるコン
ピュータ・グラフィクス(CG))、この作成された一
対の映像をそれぞれ独立した記録装置によって記録する
といった作業が、物体データ作成工程の作業として行わ
れる。そして、この一対の映像(CG)を基本データと
して、この基本データに基づいて動画作成作業が行なわ
れることとなる。
【0005】ここで、両眼視差を利用した立体映像につ
いて、本願に添付の図面中、図41、図42によって、
以下に簡単に説明する。
【0006】図41(a)において符号Lで示す左眼用
映像と符号Rで示す右眼用映像は、単一の物体(図41
では球状物)を観察者の左眼および右眼によってそれぞ
れ各別に観察した場合を想定して撮像、または作成され
た物体データの映像である。
【0007】この左眼用映像Lと右眼用映像Rとを、そ
れぞれ独立させて観察者の左右の眼に対して各別に再生
すると、図41(b)に示すように、観察者の左右の眼
は、再生装置の表示手段(LCD等)の虚像面を見るこ
ととなるが、このとき、表示手段の虚像面上の物体デー
タ、すなわち左眼用映像Lと右眼用映像Rの二つの物体
データは、単一視されて一つの物体像として観察するこ
とができる(このような現象を「融像」という。)。
【0008】また、物体が手前に飛び出して見えるよう
にするためには、図42(a)に示すような左眼用映像
Lと右眼用映像Rの一対の物体データを撮像または作成
する。この場合には、左眼用映像Lの物体データと右眼
用映像Rの二つの物体データは、図42(b)に示すよ
うに、表示手段(LCD等)の虚像面上において、その
位置が逆転され、これにより、観察者の左右の眼によっ
て単一視された物体像は、図42(b)において「飛び
出し量」として示す分だけ手前に飛び出した位置にある
ように観察されることとなる。
【0009】そして、従来においては、上述のような立
体映像制作の作業中に行なわれる物体データの撮像また
は作成は、図43に示すように、独立した二台の撮像装
置、すなわち左眼用の映像を撮像するカメラLと、右眼
用の映像を撮像するカメラRとを被写体に向けて並べて
配設し、それぞれのカメラL,Rによって撮像された一
対の映像(左眼用映像Lおよび右眼用映像R)を、それ
ぞれ独立した二台の記録装置、すなわち左眼用映像Lを
記録するビデオデッキLと、右眼用映像Rを記録するビ
デオデッキRによって、それぞれ別々の記録媒体に記録
され、これを基本データとしている。
【0010】なお、図43において示す符号La,Ra
は、それぞれカメラL,Rの撮像光学系による画角、す
なわち撮像することのできる範囲を示しており、カメラ
Lの画角LaとカメラRの画角Raとは略等しくなるよ
うに、かつ両画角La,Raは、ほとんど重複するよう
に設定されている。そして、この重複部分が設けられて
いることによって、この範囲内で立体視感を得ることが
できるようになっている。
【0011】また、上述のようにして撮像または作成さ
れ、記録された物体データ(基本データ)に基づいて動
画を作成する場合に行なわれる立体映像の確認は、従来
においては、次のようにして行なわれている。
【0012】すなわち、図44に示すように、例えば独
立した二台のビデオデッキL,Rによって左眼用映像L
と右眼用映像Rとを同期関係を確保しながら同時に再生
し、それぞれの映像信号をカメラL,Rに対して出力
し、このカメラL,Rの観察手段であり再生手段でもあ
る、例えば液晶ディスプレイ(LCD)等によって形成
されるファインダ部によって、各映像L,Rをそれぞれ
観察者の左右の眼に対して独立させて表示することによ
って、上述の映像制作時における立体映像の確認が行な
われている。
【0013】このように、上述の図40によって説明し
たような立体映像制作作業中における物体データ作成工
程(P1)、アニメーション作業工程(P2)、本番レ
ンダリング工程(P3)等においては、撮像あるいは作
成した立体映像について、その都度、確認を行ないなが
ら制作を進めたいという要求がある。
【0014】この映像制作時において行なわれる立体映
像の確認事項としては、例えばどのくらいの立体感が適
切であるか、迫力感は充分であるか、左右一対の映像が
融像不可能な視差となってはいないか、各映像を編集す
る際に各シーンをつなげる場合に、画面の前後方向への
飛び出し量のバランスが適当となっているか等の種々の
項目が挙げられる。
【0015】上述した要求、すなわち映像制作時におい
て確認を行ないながら作業を進めることについての要求
は、制作される立体映像を、例えばゲーム、アミューズ
メント、エンターテイメント等で利用する場合であっ
て、特に臨場感のある映像を得たいといった場合等に、
強く要求されているものである。
【0016】一方、立体映像を撮像するための撮像装置
(システム)については、従来より種々の提案がなされ
ている。
【0017】例えば特開平7−75134号公報によっ
て開示されている立体画像撮像装置は、左右一対の小型
カメラからなるカメラ装置と、このカメラ装置の位置を
制御するコントローラと、カメラ装置で撮像された映像
を各別に表示するモニタ装置等によって構成したもので
ある。
【0018】そして、モニタ装置には、左右一対の小型
カメラの映像をそれぞれ表示する小型モニタと、内部に
レンズを有するアイカップが設けられており、これによ
って、カメラ装置によって撮像される映像を拡大表示す
ると共に、立体視することができるものである。
【0019】さらに、カメラ装置はコントローラにより
上下、左右方向に移動することができるので、観察者
は、コントローラによってカメラ装置の位置を制御する
ことにより所望の方向の映像を観察することが容易にで
きるようにしたものである。
【0020】他方、近年においては、テレビやパーソナ
ルコンピュータ(PC)等の表示装置(以下、ディスプ
レイ等という。)上に動画像を表示して行なう、いわゆ
るコンピュータ・ゲーム等が種々実用化されている。
【0021】これらのゲーム等には、種々の内容のもの
があり、例えば図45に示すように、表示画面が上下方
向(図45に示す矢印Y方向)にスクロールして敵戦闘
機を撃墜することでゲームが進行する内容のものや、図
46に示すように、表示画面が横方向(図46に示す矢
印X方向)にスクロールして敵キャラクタを倒していく
ことでゲームが進行する内容のもの等、種々のものがあ
る。
【0022】したがって、各ゲーム等を最も楽しむこと
ができると共に、より快適にまた臨場感を演出するため
に最適な画面枠の大きさ、画面の縦横比(アスペクト
比)等の条件は、各ゲーム毎に異なるものである。
【0023】また、スピード感を重視するようなゲーム
では、CPUの処理を速度優先の設定とし、表示画像の
画質を低い精度に設定しても充分に楽しむことはできる
が、表示画像が低速度で進行し、ゲーム内容(物語り
性)や動画像そのものを含むゲームキャラクタ等の表示
画像を重視するような内容のゲームでは、表示画像を高
精細な画像に設定する方が、ゲームをより堪能すること
ができることとなる。
【0024】そこで、各種ゲーム用ソフトウェアを作成
する場合において、映像確認を行なうためのディスプレ
イ等は、実際にそのゲームを行なう際のディスプレイ等
と同様の画面枠の大きさ、縦横比(アスペクト比)、画
質等に対応したものを使用することが望ましい。
【0025】しかしながら、現状では、一般的な家庭で
個人的に楽しむ家庭用ゲーム等の場合には、そのディス
プレイ等として家庭用テレビを使用することが一般的で
あるために、各種ゲームの内容に応じて、適切な画面枠
の大きさ、アスペクト比、画質等を設定、変更すること
等を考慮して制作されているわけではない。
【0026】また、どのような種類のゲームでも楽しむ
ことができるようにするためには、高精細な画質で表示
することができ、かつ画面枠の大きなディスプレイ等を
用意する必要があるが、この場合には、専用のディスプ
レイを用意することになり、また非常に高価なものであ
る上、その設置のためには、広いスペースが必要となっ
てしまうので実用的ではない。そして、このような問題
は、家庭における使用のみに限らず、例えばアミューズ
メントパーク、ゲームセンター、ゲーム用ソフトウェア
の開発現場等においても同様の問題となっている。
【0027】そこで、近年においては、映像を表示した
り、各種ゲーム等に用いるための小型ディスプレイとし
て頭部から顔面を覆うようにして装着する、いわゆるヘ
ッド・マウンテッド・ディスプレイ等の頭部装着型映像
表示装置についての提案が種々行なわれている。
【0028】例えば、特開平4−33679号公報に開
示されているゲーム用ディスプレイは、映像投光装置
と、この映像投光装置から出射した映像表示光を所定の
方向に導くように配置された光路変更部材(ミラー)と
を備え、映像投光装置は、ゲーム機本体からの画像信号
に応じた映像を表示する表示面を有する光学的映像表示
手段と、上記表示面から出射した映像表示光を光路変更
部材(ミラー)に向けて投光する光学部材とを有するも
のである。
【0029】これによれば、周囲の不要な情報を遮断す
ることで、ゲームの世界(雰囲気)に没頭することがで
きると共に、眼と表示像との距離を適切に保持すること
で、眼の疲労、視力低下を低減することができるもので
ある。
【0030】また、特開平5−180595号公報に開
示されている射撃玩具は、模擬銃、ゴーグル、および模
擬銃とゴーグルとの間の信号を伝達するケーブル等によ
って構成されているものであって、制御手段は、模擬銃
のトリガー信号と、ゴーグルの赤外線受光手段の受光信
号の状態とに基づいて、命中判断を行なう一方、ゴーグ
ルの赤外線受光手段が所定の赤外線信号を受けたとき
は、被弾したと判断して、命中、被弾等の情報を表示手
段によりゴーグルのグラスの一部に表示するようにした
ものである。
【0031】
【発明が解決しようとする課題】ところが、上述したよ
うに、立体映像制作の作業中において、独立した二台の
撮像/再生装置を利用するようにした場合には、独立し
た二台の撮像装置を同時に操作しなければならないの
で、物体データの作成作業を行なうための時間、手間等
が必要となってしまうという問題がある。
【0032】また、観察者が肉眼視したときの物体像と
同様の像を撮像するためには、眼幅、すなわち眼の間隔
と、撮像を行なう二台のカメラL,Rの間隔(基線長:
通常の場合、基線長=約50mm〜約70mm、平均約
65mmに設定される。)とを略等しくなるように、カ
メラL,Rを並べて配置する必要があり、さらに、二台
のカメラL,Rの設置角度が、観察者が物体像を直接肉
眼で見たときの眼の輻輳角と一致するように設定する必
要がある。
【0033】このように良好な立体映像を得るために
は、撮像時のカメラL,Rの配置に関する撮像条件の設
定項目が多くなってしまうので、撮像を行なう二台のカ
メラが独立したものである場合には、特に上記撮像条件
の設定が煩雑なものとなってしまうという問題がある。
【0034】そして、作成中の立体映像の確認を行なう
場合においては、従来より行われているように、独立し
て並べられた二台のカメラL,Rのファインダ部を、そ
れぞれ各別に左右の眼で観察するということは、非常に
困難なことであるという問題もある。
【0035】また、液晶シャッタ式メガネで立体映像の
確認を行なうためには、L,Rの映像をフィールド順次
に録画し直すという特殊な作業が必要となってしまうの
で、時間、コスト等がかかってしまい非効率的であると
いう問題がある。
【0036】さらに、立体映像の観察(確認)を行なう
ためのシステム(カメラ、ビデオデッキ等からなるシス
テム。図44参照。)は、立体映像の制作を行なうため
の機器、例えばコンピュータ等とは別のシステムによっ
て構成されているので、このコンピュータ等により作成
した立体映像の確認を行なう場合には、作成作業を行な
うためのコンピュータ等の設置位置から、別の位置に固
設された表示装置、すなわちカメラL,Rのファインダ
部(図44参照。)まで移動する必要があり、作業効率
が低下してしまうという問題もある。
【0037】そしてまた、二台分の撮像装置を必要とす
ることにより、システム全体が大型化してしまうことと
なり、よって、二台の撮像装置を含むシステムを設置す
るための場所の確保も困難となると共に、携帯して使用
することが困難になっているという問題がある。
【0038】また、上記特開平7−75134号公報に
開示されている手段によれば、図43に例示した撮像シ
ステムや、図44に例示した観察システムと同様に、そ
の構成が大規模なものとなってしまうので、携帯して使
用することが困難であるという問題があり、この装置に
よっては、手軽に物体データの作成を行なうことができ
ないものと思われる。
【0039】そして、左眼用映像と右眼用映像とを独立
した二台のコンピュータによって、各別に映像の作成、
画像処理等を行なう場合には、作成された左右一対の映
像を二台の撮像装置で取り込む必要があり、さらに大き
なシステムとなってしまうことが考えられる。
【0040】一方、上記特開平4−33679号公報、
上記特開平5−180595号公報等に開示されている
頭部装着型映像表示装置等は、各種ゲームの内容に応じ
て適切な画面枠等の情報を表示するものではなく、特定
の一つのゲームに専用のものであって、これらの特定の
ゲームおいては、最適な形態で利用することができるも
のであるが、他のゲームで使用するには、臨場感が不足
したり、ゲームを行なうための快適さが削減されてしま
うといった可能性がある。
【0041】そして、このような頭部装着型映像表示装
置は、各種ゲームを行なう際の小型の表示装置として、
また各種ゲーム用ソフトウェアを作成する場合における
映像確認を行なう際のディスプレイ等として、容易に用
いることが可能であるが、これらの頭部装着型映像表示
装置を装着した状態においては、周囲の状況を見ること
ができないので、この表示装置自体の各種設定、例えば
眼幅調整、視度調整等を行なうことが困難となり、また
煩雑なものとなってしまうという問題がある。
【0042】さらに、開始しようとしているゲームの操
作方法等についてわからない(知らない)場合等には、
この頭部装着型映像表示装置を装着した状態では、操作
説明書(以下、マニュアル等という。)を参照すること
ができないという問題もある。
【0043】また、万一、ゲームを行なっている最中
に、例えば停電等の不慮の事故が発生したり、終了操作
を行なう手順を忘れて電源供給を中断してしまった場合
等には、進行中のゲームは、その時点で中断されてしま
い、中断直前までのゲームの進行状況や結果等がメモリ
等に記憶されないまま、消去されてしまうということも
考えられる。
【0044】本発明は、上述した諸点に鑑みてなされた
ものであって、その目的とするところは、立体画像を作
成する際に、容易に立体映像の確認を行なうことができ
ると共に、大画面による映像の表示を行なうことがで
き、しかも小型で携帯性に優れた映像観察装置を提供す
るにある。
【0045】また、本発明は、ゲーム等の表示画像を表
示する際の各種設定(例えばアスペクト比、画質等)を
容易に行なうことができる映像観察装置を提供すること
を目的とする。
【0046】そして、本発明は、表示装置自体の各種設
定(例えば眼幅調整、視度調整等)を、表示装置装着後
にも、容易に行なうことができる映像観察装置を提供す
ることを目的とする。
【0047】さらに、本発明は、開始しようとするゲー
ムの操作方法等を映像観察装置の映像表示部に表示させ
ることで、表示装置装着後に、マニュアル等を参照する
ことを不要とした映像観察装置を提供することを目的と
する。
【0048】さらにまた、本発明の目的は、ゲーム等に
よって使用中に、電源供給が中断された場合において、
ゲームの進行状況等を確実に保護することのできる映像
観察装置を提供するにある。
【0049】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、第1の発明による映像観察装置は、自己に供給され
た映像信号による映像を観察者の両眼に各対応する映像
表示部により表示するようになされた頭部装着型映像表
示装置と、上記頭部装着型映像表示装置によって映出さ
れ得る映像を制作するに適合した仕様であり当該映像を
表わす映像信号を出力するための出力部を有してなるコ
ンピュータと、上記コンピュータと頭部装着型映像表示
装置との間の信号伝送路中に介挿され該コンピュータか
ら頭部装着型映像表示装置への映像信号の供給態様に関
して操作者の任意による操作を施すためのコントローラ
とを備えてなることを特徴とする。
【0050】また、第2の発明による映像観察装置は、
上記第1の発明による映像観察装置において、上記頭部
装着型映像表示装置が自己に供給される映像信号による
映像を外界視野は遮断された状態で観察するための第1
の動作モードと、外界視野が確保されるようになる第2
の動作モードとの双方の動作モードを選択適用可能にな
されたものであることを特徴とする。
【0051】そして、第3の発明による映像観察装置
は、上記第1または第2の発明による映像観察装置にお
いて、上記コンピュータが上記コントローラを介して頭
部装着型映像表示装置に供給する左眼用映像を表わす映
像信号と右眼用映像を表わす映像信号との同期関係を確
保するための同期回路を含んでなるものであることを特
徴とする。
【0052】さらに、第4の発明による映像観察装置
は、上記第1、第2または第3の発明による映像観察装
置において、上記頭部装着型映像表示装置が自己に供給
される左眼用映像を表わす映像信号と右眼用映像を表わ
す映像信号との同期関係を確保して各該当する映像を表
示部に表示するようになされたものであることを特徴と
する。
【0053】第5の発明による映像観察装置は、上記第
1、第2、第3または第4の発明による映像観察装置に
おいて、上記コントローラがVGA信号に適合するよう
に構成されてなるものであることを特徴とする。
【0054】第6の発明による映像観察装置は、上記コ
ントローラが上記コンピュータから供給される左眼用映
像信号を頭部装着型映像表示装置の左右両眼に各対応す
る映像表示部により表示する第1の表示態様、上記コン
ピュータから供給される右眼用映像信号を頭部装着型映
像表示装置の左右両眼に各対応する映像表示部により表
示する第2の表示態様、および、上記コンピュータから
供給される左眼用映像信号および右眼用映像信号を頭部
装着型映像表示装置の各対応する左眼用および右眼用の
映像表示部により夫々表示する第3の表示態様を切り換
えるための切り換え回路部を有してなるものであること
を特徴とする。
【0055】第7の発明による映像観察装置は、自己に
供給された映像信号による映像を観察者の両眼に各対応
する映像表示部により表示するようになされた頭部装着
型映像表示装置と、両眼視差を有する映像のデータが格
納された記憶媒体を選択的に装填可能になされ当該装填
された記憶媒体から読み出した映像のデータに対して操
作者の任意による操作を施して該操作を施された映像の
データに対応する映像信号を上記頭部装着型映像表示装
置に供給するようになされたコントローラとを備えてな
ることを特徴とする。
【0056】第8の発明による映像観察装置は、上記第
7の発明による映像観察装置において、上記コントロー
ラが当該装填された記憶媒体から両眼視差を有する映像
のデータを順次読み出すためのビデオコントローラ部
と、このビデオコントローラ部の動作を制御するための
コンピュータと、上記頭部装着型映像表示装置の表示素
子を駆動するための駆動回路とを含んでなるものである
ことを特徴とする。
【0057】第9の発明による映像観察装置は、上記第
8の発明による映像観察装置において、上記コントロー
ラが当該装填された記憶媒体から映像の表示態様等を規
定する補助情報を読み出し、この補助情報に依拠して上
記頭部装着型映像表示装置の映像表示部における表示態
様を制御するように構成されたものであることを特徴と
する。
【0058】第10の発明による映像観察装置は、上記
第9の発明による映像観察装置において、上記コントロ
ーラが上記補助情報としての画面の縦横比を表わす情報
を読み出し、この情報に依拠して上記頭部装着型映像表
示装置の映像表示部における表示の縦横比を制御するよ
うに構成されたものであることを特徴とする。
【0059】第11の発明による映像観察装置は、上記
第8の発明による映像観察装置において、上記コントロ
ーラが当該装填された記憶媒体から映像に関する操作方
法等を表わすガイド情報を読み出し、このガイド情報に
基づいて上記頭部装着型映像表示装置の映像表示部にこ
のガイド情報に係る表示を行なわしめるように構成され
たものであることを特徴とする。
【0060】したがって、第1の発明による映像観察装
置における頭部装着型映像表示装置は、自己に供給され
た映像信号による映像を観察者の両眼に各対応する映像
表示部により表示し、コンピュータは、頭部装着型映像
表示装置によって映出され得る映像を制作しこの映像を
表わす映像信号を出力部より出力し、コントローラは、
コンピュータと頭部装着型映像表示装置との間の信号伝
送路中に介挿されコンピュータから頭部装着型映像表示
装置への映像信号の供給態様に関して操作者の任意によ
る操作を施す。
【0061】また、第2の発明による映像観察装置は、
第1の発明による映像観察装置において、頭部装着型映
像表示装置が自己に供給される映像信号による映像を外
界視野は遮断された状態で観察するための第1の動作モ
ードと、外界視野が確保されるようになる第2の動作モ
ードとの双方の動作モードを選択適用可能である。
【0062】そして、第3の発明による映像観察装置
は、第1または第2の発明による映像観察装置におい
て、コンピュータに含まれる同期回路がコントローラを
介して頭部装着型映像表示装置に供給する左眼用映像を
表わす映像信号と右眼用映像を表わす映像信号との同期
関係を確保する。
【0063】さらに、第4の発明による映像観察装置
は、第1、第2または第3の発明による映像観察装置に
おいて、頭部装着型映像表示装置が自己に供給される左
眼用映像を表わす映像信号と右眼用映像を表わす映像信
号との同期関係を確保して各該当する映像を表示部に表
示する。
【0064】第6の発明による映像観察装置におけるコ
ントローラは、切り換え回路部により、コンピュータか
ら供給される左眼用映像信号を頭部装着型映像表示装置
の左右両眼に各対応する映像表示部により表示する第1
の表示態様、コンピュータから供給される右眼用映像信
号を頭部装着型映像表示装置の左右両眼に各対応する映
像表示部により表示する第2の表示態様、およびコンピ
ュータから供給される左眼用映像信号および右眼用映像
信号を頭部装着型映像表示装置の各対応する左眼用およ
び右眼用の映像表示部によりそれぞれ表示する第3の表
示態様を切り換える。
【0065】第7の発明による映像観察装置における頭
部装着型映像表示装置は、自己に供給された映像信号に
よる映像を観察者の両眼に各対応する映像表示部により
表示し、コントローラは、両眼視差を有する映像のデー
タが格納された記憶媒体を選択的に装填可能になされ当
該装填された記憶媒体から読み出した映像のデータに対
して操作者の任意による操作を施して該操作を施された
映像のデータに対応する映像信号を頭部装着型映像表示
装置に供給する。
【0066】第8の発明による映像観察装置は、第7の
発明による映像観察装置において、コントローラがビデ
オコントローラ部により当該装填された記憶媒体から両
眼視差を有する映像のデータを順次読み出し、コンピュ
ータによりビデオコントローラ部の動作を制御し、駆動
回路により頭部装着型映像表示装置の表示素子を駆動す
る。
【0067】第9の発明による映像観察装置は、第8の
発明による映像観察装置において、コントローラが当該
装填された記憶媒体から映像の表示態様等を規定する補
助情報を読み出し、この補助情報に依拠して頭部装着型
映像表示装置の映像表示部における表示態様を制御す
る。
【0068】第10の発明による映像観察装置は、第9
の発明による映像観察装置において、コントローラが補
助情報としての画面の縦横比を表わす情報を読み出し、
この情報に依拠して頭部装着型映像表示装置の映像表示
部における表示の縦横比を制御する。
【0069】第11の発明による映像観察装置は、第8
の発明による映像観察装置において、コントローラが当
該装填された記憶媒体から映像に関する操作方法等を表
わすガイド情報を読み出し、このガイド情報に基づいて
頭部装着型映像表示装置の映像表示部にこのガイド情報
に係る表示を行なう。
【0070】
【発明の実施の形態】以下、図示の実施の形態によって
本発明を説明する。図1は、本発明の第1の実施の形態
の映像観察装置の概略を示す図である。なお、この第1
の実施の形態の映像観察装置は、立体映像を制作する場
合、およびこの制作作業中において作成された立体映像
の確認等を行なうために使用する場合の例示である。
【0071】すなわち、この映像観察装置は、自己に供
給された映像信号による映像を観察者の両眼に各対応す
る映像表示部により表示するようになされた映像表示手
段である頭部装着型映像表示装置1と、この頭部装着型
映像表示装置1によって映出され得る映像を制作するに
適合した仕様であって、当該映像を表わす映像信号を出
力するための出力部を有してなるコンピュータ3と、こ
のコンピュータ3と頭部装着型映像表示装置1との間の
信号伝送路中に介挿され、コンピュータ3から頭部装着
型映像表示装置1への映像信号の供給態様に関して操作
者の任意による操作を施すためのコントローラ2等によ
って構成されている。
【0072】上記コンピュータ3は、立体映像を形成す
る映像信号の内、主に左眼用の映像信号を処理するコン
ピュータ3Lと、主に右眼用の映像信号を処理するコン
ピュータ3Rの二セットのコンピュータによって形成さ
れており、このコンピュータ3Lとコンピュータ3Rと
は、ケーブル3aによってネットワークリンクされてい
る。なお、上記コンピュータ3Lとコンピュータ3Rと
は、通常、略同等仕様のものが適用されている。
【0073】コンピュータ3(L,R)は、CPU等に
よって形成された制御回路等からなるコンピュータ本体
3dと、映像信号を表示する作業用の表示手段であるデ
ィスプレイ3eと、操作者が任意に操作することでコン
ピュータ本体3d内の制御回路等に指示命令(コマン
ド)等を入力するための指示入力手段であるキーボード
3f等によって構成されており、コンピュータ本体3d
から出力される映像信号(例えばS−Video信号、
VGA信号等)は、一端部を出力部に接続されたケーブ
ル3bを介して、コントローラ2に出力されるようにな
っている。
【0074】なお、ここで、コンピュータ3(L,R)
の出力部より出力される映像信号は、コンピュータ3
(L,R)内に設けられている同期回路であるタイミン
グコントローラによって、左眼用および右眼用の映像信
号の出力タイミングの同期関係を確保して、コントロー
ラ2に対して出力されるようになっている。
【0075】また、コンピュータ本体3dから出力され
る音声信号も、一端部をコンピュータ本体3dの出力部
に接続されたケーブル3cを介して、コントローラ2に
出力されるようになっている。なお、この音声信号につ
いては、コンピュータ3Lまたはコンピュータ3Rのい
ずれか一方のコンピュータ本体3dより出力されるよう
になっていればよい。これは、コンピュータ3Lとコン
ピュータ3Rとがネットワークリンクしているためであ
る。図1では、音声信号を伝達するためのケーブル3c
は、コンピュータ3Lに接続されている場合を例示して
いる。
【0076】そして、コンピュータ3(L,R)には、
例えば原画像(基本データ)制作用のモデリングソフト
ウェア、原画像編集・制作用のソフトウェア、完成画像
編集・制作用のレンダリングソフトウェア等、各種の画
像処理を行なうためのソフトウェア群(図示せず)が組
み込まれており、さらに、これらの画像処理、すなわち
映像情報に関する各種の演算、データ処理等を行なうた
めに、多量のメモリ(図示せず)が確保されている。
【0077】なお、上記レンダリングソフトウェアは、
モデリングソフトウェアによって制作された物体形状の
原画像データ(基本データ)を、例えば、 1)ポリゴン(Polygon);コンピュータ・グラフィッ
クス(CG)等で立体物のデータを三角形によって表現
したもの、 2)ソリッドモデル(solid model);コンピュータ・
グラフィックス(CG)における立体表現のひとつであ
り、立体の面と面で囲まれる中身のデータも備えたも
の、 等の処理を行なうことができるソフトウェアである。
【0078】つまり、例えばレンダリングソフトウェア
によって、物体形状の原画像データを立体映像として処
理するに際して、ポリゴンとしてのデータ化を行なうこ
とで、物体をさまざまな視点から表示することが可能と
なり、例えば物体に対するカメラ・アングルや物体の位
置に合わせた自由な表現が可能となる。
【0079】さらに詳しく説明すると、図3に示すよう
に、物体5の形状(画像)データを作成して立体映像を
作成するに当たっては、例えば並べて配置された二台の
撮像装置(カメラ)4L,4Rによって物体5を撮像し
たと仮定して、このとき各撮像装置4L,4Rによって
得られる一対の画像、すなわち左眼用の画像データLと
右眼用の画像データRを作成することとなる。
【0080】この場合において、上記レンダリングソフ
トウェアは、上記仮想カメラ4L,4Rの物体5に対す
る観察位置(カメラアングル等)、注視点(物体までの
距離等)、カメラ間隔(基線長。図3に示す符号
D。)、カメラの設置角度(輻輳角に相当する角。図4
に示す符号A。)等を任意に設定することができる。
【0081】なお、仮想カメラ4L,4Rの間隔(基線
長D)は、上述したように、通常の場合は、基線長D=
約50mm〜約70mm、平均約65mmに設定され
る。これは、人間の眼幅、すなわち両目の間隔の平均的
な値であり、このようにカメラ間隔を設定することによ
って、より肉眼視に近い自然な形の画像データを得るこ
とができる。
【0082】このように、上記レンダリングソフトウェ
アは、仮想カメラ4L,4Rの観察位置、設置角度等を
パラメータとして、様々な立体感を表現することができ
るものである。
【0083】図2は、この第1の実施の形態の映像観察
装置に適用される頭部装着型映像表示装置の外観を示す
概略斜視図である。
【0084】図2に示すように、上記頭部装着型映像表
示装置1は、映像表示用の構成部材、すなわち映像表示
部等を内蔵する本体部1aと、この本体部1aに連設さ
れたフレーム部1bと、本体部1aの前側中央上部に設
けられた支持部である額押圧部1dと、フレーム部1b
の内側であり、頭部に接する側に設けられた支持部であ
るヘッドバンド1cと、フレーム部1bが本体部1aに
接続される位置の近傍から両耳の後側である両側頭部に
向けてそれぞれ突設され、弾性部材たる板ばね等を有し
てなる支持部である側頭支持部1eと、この側頭支持部
1eの基端部の前側近傍から下方斜め後ろに延出され、
装着時には両耳に対向する位置に設けられたスピーカ1
f等によって構成されている。
【0085】本体部1a内には、観察者の両眼に各対応
して、LCD(液晶ディスプレイ)等からなる映像表示
部が設けられており、この映像表示部によって、上記コ
ンピュータ3(L,R)の出力部より出力され、コント
ローラ2(詳細は後述する。)を介して、この頭部装着
型映像表示装置1に供給された映像信号による映像を表
示するようになっている。
【0086】上記映像表示部は、左眼用および右眼用の
一対の映像表示部がそれぞれ独立して形成されており、
左眼用および右眼用の映像信号がそれぞれの映像表示部
に独立して表示されるようになっている。
【0087】また、上記頭部装着型映像表示装置1は、
映像表示部に表示される映像と外界の様子とを選択的に
切り換えて見ることのできる、いわゆるシースルー機能
を有している。このシースルー機能とは、この頭部装着
型映像表示装置1に供給される映像信号による映像を外
界視野を遮断した状態で観察するための第1の動作モー
ドと、外界視野のみが確保されるようになる状態の第2
の動作モードとの二つの動作モードを有し、この二つの
動作モードを選択的に適用することができるようにした
ものである。
【0088】そして、これは頭部装着型映像表示装置1
内の液晶シャッタ(図2では図示せず。)を遮断し、あ
るいは液晶シャッタの開閉度を調整して映像表示部の透
明度を変更することで、映像と外界の様子とを選択的に
見ることができるようにした機能である。したがって、
この機能を有効にすることで、この頭部装着型映像表示
装置1を装着した状態でも、他の操作を行なうことが容
易にできるようになっている。
【0089】一方、図1によって説明したように、コン
トローラ2は、上記コンピュータ3(L,R)と上記頭
部装着型映像表示装置1との間の信号伝送路中に介挿さ
れており、コンピュータ3(L,R)の出力部から出力
された映像信号および音声信号が、ケーブル3b,3c
を介してコントローラ2に入力されるようになってい
る。
【0090】そして、このコントローラ2において、操
作者の任意による操作を施すことにより、コンピュータ
3(L,R)から入力された映像信号の頭部装着型映像
表示装置1への供給態様を切り換えることができるよう
になっている。ここで、切り換えを行なうことのできる
映像信号の頭部装着型映像表示装置1への供給態様とし
ては、例えば、 1)左眼用および右眼用の各映像表示部に対してそれぞ
れ左眼用の映像信号による映像のみを表示するモード、 2)左眼用および右眼用の各映像表示部に対してそれぞ
れ右眼用の映像信号による映像のみを表示するモード、 3)左眼用の映像表示部に対して左眼用の映像信号によ
る映像を、右眼用の映像表示部に対して右眼用の映像信
号による映像をそれぞれ表示するモード、 等の供給態様(表示モード)が考えられる。
【0091】また、コントローラ2には、コンピュータ
3より入力された左眼用および右眼用の映像信号を、頭
部装着型映像表示装置1の左眼用および右眼用の映像表
示部にそれぞれ表示するための信号に変換する信号変換
回路が設けられている。この信号変換回路について、図
6のブロック構成図によって、以下に説明する。
【0092】なお、この信号変換回路によって行なわれ
る信号の変換としては、例えばインターレース信号をノ
ン・インターレース信号に変換する動作等が挙げられ
る。
【0093】図6に示すように、コンピュータ3(L,
R)よりコントローラ2に対して入力される左眼用およ
び右眼用の映像信号(図6においてはS−Video信
号を例示する。)は、それぞれ信号変換回路内の同期分
離回路2mによってRGB信号と同期信号とに分離され
る。
【0094】そして、RGB信号は、A/D変換器2n
によってアナログ信号からデジタル信号に変換された
後、フレームメモリ等からなるメモリユニット2pに記
憶される。一方、同期信号は、PLL(フェーズ・ロッ
ク・ループ)2sを介してTG(タイミング・ジェネレ
ータ)2tに入力された後、メモリユニット2pに記憶
されると共に、頭部装着型映像表示装置1のLCD駆動
回路1m(L,R)に対し、H(水平クロック)信号お
よびV(垂直クロック)信号として供給される。
【0095】そして、メモリユニット2pに記憶された
映像信号は、D/A変換器2rによってデジタル信号か
らアナログ信号に変換された後、LCD駆動回路1m
(L,R)に対して出力される。
【0096】つまり、上記TG2tは、入力された映像
信号のメモリユニット2pへの書き出しと読み出しのタ
イミングを制御しているものである。
【0097】なお、コントローラ2内の上記信号変換回
路は、左眼用と右眼用にそれぞれ設けられており、左眼
用および右眼用の映像信号をそれぞれ別個に処理してい
る。したがって、コンピュータ3(L,R)から出力さ
れる映像信号について、コンピュータ3内のタイミング
コントローラが行なう出力タイミングの同期関係の確保
は、許容値1フレーム以内としてコントローラ2に対し
て出力するようにすれば、頭部装着型映像表示装置1の
映像表示部(LCD)1nに対し立体映像としての表示
を行なうことが可能となる。
【0098】このように構成された上記第1の実施の形
態の映像観察装置において、立体映像の作成作業中に行
なわれる、作成した立体映像の確認のための再生動作に
ついて、図5のフローチャートによって、以下に簡単に
説明する。
【0099】図5に示すように、まず、ステップS1に
おいて、操作者により、コンピュータ3Lまたは3Rの
いずれか一方のキーボード3fを介してコンピュータ3
に対し、作成された所望の映像信号による映像データ、
例えばCG画像データを再生するための再生コマンドが
入力(キーイン(IN))されて、次のステップS2の
処理に進む。
【0100】ここで、コンピュータ3Lおよび3Rは、
上述したようにネットワークリンクしているので、一方
のキーボード3fから再生コマンドが入力されると、当
該コンピュータ3L(もしくは3R)を介して、他方の
コンピュータ3R(もしくは3L)に対しても再生コマ
ンドが送信されるようになっている。したがって、コン
ピュータ3L,3Rには、同時に再生コマンドが入力さ
れた状態となる。
【0101】次に、ステップS2において、コンピュー
タ3は、所望の映像信号による映像データの再生動作、
すなわち左眼用および右眼用のそれぞれの映像信号の再
生出力を開始し、次のステップS3の処理に進む。
【0102】上述のステップS2における映像信号によ
る映像データの再生動作に当たって、左眼用および右眼
用のそれぞれの映像信号の再生出力は、ステップS3に
おいて、コンピュータ3内に設けられている同期回路で
あるタイミングコントローラ(図示せず)により出力タ
イミングの同期関係を確保して(シンクロさせて)、次
のステップS4の処理に進む。
【0103】ステップS4において、コンピュータ3の
出力部よりコントローラ2に対して映像信号による映像
データ(CGデータ)が、例えばS−Video信号と
して出力され、次のステップS5の処理に進む。
【0104】ステップS5において、上述のステップS
4におけるコンピュータ3からの映像信号(S−Vid
eo信号)は、コントローラ2を介して頭部装着型映像
表示装置1に入力され、この頭部装着型映像表示装置1
の映像表示部を駆動するLCD駆動回路が駆動されて、
次のステップS6に進む。
【0105】そして、ステップS6において、LCD駆
動回路は、頭部装着型映像表示装置1の映像表示部に対
して、所望の映像信号による映像を表示した後、一連の
シーケンスを終了する(END)。
【0106】以上説明したように上記第1の実施の形態
によれば、映像を表示する表示手段である映像表示装置
を頭部装着型としたので、大画面による映像の表示を小
規模なシステムで行なうことができると共に、小型で携
帯性に優れた映像観察装置とすることができる。
【0107】また、立体映像を作成する際に行なわれ
る、作成した立体映像の確認作業を、映像作成作業を中
断することなく容易に行なうことができる。
【0108】また、頭部装着型映像表示装置1は、シー
スルー機能を備えているので、映像作成作業を行なう際
には、任意に外界視野と映像表示とを容易に切り換えて
作業を進めることができる。つまり、この頭部装着型映
像表示装置1を装着した状態のまま、頭部装着型映像表
示装置1を第2の動作モードに切り換えることで外界視
野を確保し、各種の作業、すなわちキーボード3fの操
作、ディスプレイ3e上での作業中の映像確認等を行な
うことができる一方、頭部装着型映像表示装置1を第1
の動作モードに切り換えることで外界視野を遮断し、作
成した立体映像の確認等を、即時に行なうことが容易に
できる。したがって、作業効率の向上に寄与することが
できる。
【0109】そして、コンピュータ3内に同期回路であ
るタイミングコントローラを設けたことで、コンピュー
タ3の出力部より出力される左眼用および右眼用の映像
信号は、同期関係を確保されて出力されることとなり、
よって、良好な表示映像を観察することができる。
【0110】なお、上述の第1の実施の形態では、コン
トローラ2内の信号変換回路を、左眼用と右眼用のそれ
ぞれの映像信号をそれぞれ別個に処理するように、同様
の2つの回路を独立させて設けているが、コントローラ
2をより安価に構成するために、タイミングコントロー
ル回路(図6では、PLLおよびTGに相当する。)を
単一の回路によって構成すると共に、メモリユニットと
して、より安価なフィールドメモリを採用することが考
えられる。
【0111】すなわち、図7は、上記第1の実施の形態
の映像観察装置におけるコントローラ内の信号変換回路
についての変形例を示すブロック構成図である。
【0112】なお、図7は、基本的には上述の図6にお
いて説明したコントローラ2の信号変換回路と同様の構
成からなるものである。したがって、同様の構成部材に
ついては同じ符号を付して、その説明は省略する。
【0113】この変形例では、図7に示すように、コン
ピュータ3(L,R)よりコントローラ2に対して入力
される左眼用および右眼用の映像信号(図7においては
S−Video信号を例示する。)は、それぞれ信号変
換回路内の同期分離回路2mに入力される。この同期分
離回路2mにおいて、左眼用または右眼用の映像信号の
少なくとも一方(図7では左眼用映像信号を例示す
る。)は、RGB信号と同期信号とに分離され、この分
離された信号の内、RGB信号はA/D変換器2nによ
って、アナログ信号からデジタル信号に変換された後、
フィールドメモリ等からなる左眼用の回路の一部を構成
するメモリユニット2pに記憶される。一方、同期信号
は、タイミングコントロール回路2tを介して左眼用お
よび右眼用の両回路を構成するメモリユニット2pにそ
れぞれ記憶される。
【0114】また、他方の映像信号(図7では右眼用映
像信号を例示する。)は、同期分離回路2mを介してA
/D変換器2nに出力され、このA/D変換器2nによ
ってアナログ信号からデジタル信号に変換された後、右
眼用の回路の一部を構成するメモリユニット2pに記憶
される。
【0115】そして、タイミングコントロール回路2t
の同期信号は、フレキシブルプリント基板等の接続手段
によって接続されている頭部装着型映像表示装置1内の
TG(タイミングジェネレータ)1pに対し、H(水平
クロック)信号およびV(垂直クロック)信号として供
給される。
【0116】次に、左眼用および右眼用の両メモリユニ
ット2pに記憶されたそれぞれのRGB信号は、タイミ
ングコントロール回路2tの同期信号によって、それぞ
れ読み出され、左眼用および右眼用のD/A変換器2r
にそれぞれ出力される。そして、各RGB信号は、この
D/A変換器2rによってデジタル信号からアナログ信
号に変換された後、フレキシブルプリント基板等によっ
て接続された頭部装着型映像表示装置1内のLCD駆動
回路(図7では図示せず。図6参照。)のRGBドライ
バ1m(L,R)に対してそれぞれ出力される。
【0117】一方、TG1pからは、同期信号がLCD
駆動回路の各RGBドライバ1m(L,R)に対してそ
れぞれ出力されており、この同期信号によって、各RG
Bドライバ1m(L,R)は、RGB信号を左眼用およ
び右眼用の各映像表示部(LCD)1nに対して同期関
係を確保しながら出力され、これにより立体映像として
の表示を行なうことが可能となっている。
【0118】なお、上述の変形例の信号変換回路を採用
する場合には、コンピュータ3(L,R)よりコントロ
ーラ2に入力される左眼用および右眼用の各映像信号
は、フィールド単位での同期が取れている必要がある。
【0119】すなわち、フィールド単位での同期が取れ
ていない場合には、頭部装着型映像表示装置1の左眼用
映像表示部1n(L)と右眼用映像表示部1n(R)と
にそれぞれ表示される映像信号の同期が合わないことと
なり、例えば図8に示すように、左眼に対して表示され
る映像(LCD1n(L)における表示)と右眼に対し
て表示される映像(LCD1n(R)における表示)が
ずれた状態となってしまう。これにより、立体映像とし
て融像することができず、立体映像を認識できないこと
となる。
【0120】以上説明したように上記変形例によれば、
このような構成とすることで、上述の第1の実施の形態
と同様の効果を得ることができると共に、コントローラ
2をより安価に構成することが容易にできる。
【0121】また、頭部装着型映像表示装置1内にタイ
ミングジェネレータを設け、これにより、左眼用および
右眼用の映像信号の同期関係を確保して、該当映像を映
像表示部に表示するようにしたので、良好な表示映像を
観察することができる。
【0122】次に、本発明の第2の実施の形態につい
て、以下に説明する。図9は、この第2の実施の形態の
映像観察装置の概略を示す図である。この第2の実施の
形態の映像観察装置は、上述の第1の実施の形態の映像
観察装置と同様に、立体映像を制作する場合、およびこ
の制作作業中において、作成された立体映像の確認等を
行なうために使用する場合の例示である。
【0123】すなわち、この映像観察装置は、上述の第
1の実施の形態と同様に、自己に供給された映像信号に
よる映像を観察者の両眼に各対応する映像表示部により
表示するようになされた頭部装着型映像表示装置1A
と、この頭部装着型映像表示装置1Aによって映出され
得る映像を制作するに適合した仕様であって、当該映像
を表わす映像信号を出力するための出力部を有してなる
コンピュータ3Aと、このコンピュータ3Aと頭部装着
型映像表示装置1Aとの間の信号伝送路中に介挿され、
コンピュータ3Aから頭部装着型映像表示装置1Aへの
映像信号の供給態様に関して操作者の任意による操作を
施すためのコントローラ2A等によって構成されてい
る。
【0124】上記コンピュータ3Aは、CPU等によっ
て形成された制御回路等からなり立体映像を形成する映
像信号の内、主に左眼用の映像信号を処理するコンピュ
ータ本体3A(L)と、同様にCPU等によって形成さ
れた制御回路等からなり主に右眼用の映像信号を処理す
るコンピュータ本体3A(R)の略同等仕様の二台のコ
ンピュータ本体と、この二台のコンピュータ本体3A
(L,R)に接続され、操作者が任意に操作することで
コンピュータ本体3A(L,R)内の制御回路等に指示
命令(コマンド)等を入力する指示入力手段であるキー
ボード6等によって構成されている。
【0125】上記キーボード6には、上記二台のコンピ
ュータ本体3A(L,R)がケーブル3gによってそれ
ぞれ電気的に接続されていると共に、コントローラ2A
(詳細は後述する。図10参照。)が電気的に接続され
ていて、このコントローラ2Aの第1スイッチである表
示切換スイッチ2Aa(図10も参照。)の操作に連動
して動作する切換スイッチ6aがキーボード6内に配設
されている。
【0126】つまり、上述の第1の実施の形態では、各
コンピュータ本体3dが独立のキーボード3fをそれぞ
れ有していたが、この第2の実施の形態では、単一のキ
ーボード6によって上記二台のコンピュータ本体3A
(L,R)を選択的に切り換えて操作することができる
ようになっている。
【0127】そして、コンピュータ本体3A(L,R)
から出力される映像信号(例えばS−Video信号、
VGA信号等)は、一端部を出力部に接続されたケーブ
ル3bを介して、コントローラ2Aに対して出力される
ようになっている。
【0128】コンピュータ3A(L,R)には、上述の
第1の実施の形態と同様に、例えばモデリングソフトウ
ェア、画像編集用ソフトウェア、レンダリングソフトウ
ェア等、各種の画像処理を行なうためのソフトウェアが
組み込まれており、さらに、これらの画像処理、すなわ
ち画像情報に関する各種の演算、データ処理等を行なう
ために、多量のメモリ(図示せず)が確保されている。
【0129】なお、上記コンピュータ3A(L,R)の
その他の仕様については、基本的に上述の第1の実施の
形態のコンピュータ3(L,R)と同様のものであるの
で、詳しい説明は省略する。
【0130】一方、コントローラ2Aには、上述したよ
うに上記二台のコンピュータ3A(L,R)とキーボー
ド6が接続されていると共に、頭部装着型映像表示装置
1Aが接続されている。
【0131】この頭部装着型映像表示装置1Aも、基本
的には上述の第1の実施の形態のものと同様のものであ
るが、この第2の実施の形態の頭部装着型映像表示装置
1Aの本体部の両側頭部近傍には、図9に示すように、
コントローラ2Aの第1スイッチである表示切換スイッ
チ2Aa、および、第2スイッチである外界像切換スイ
ッチ2Ab(詳細は後述する。図10参照。)と同様の
機能を有する切換スイッチ1Aa,1Abが設けられて
おり、これにより、頭部装着型映像表示装置1Aの映像
表示部に表示する映像の表示態様の切り換えを行なった
り、またシースルー機能等の映像と外界像との表示態様
の切り換えを行なうことができるようになっている。
【0132】なお、この第2の実施の形態では、上述の
第1の実施の形態における表示手段である作業用表示装
置としてのディスプレイを廃して、頭部装着型映像表示
装置1Aのみを、作業用表示装置(モニタ)、および作
成された立体映像の確認用表示装置(モニタ)として兼
用させている。
【0133】図10は、この第2の実施の形態の映像観
察装置に適用されるコントローラの外観を示す概略斜視
図であって、前面操作パネル側から見た場合を示してい
る。
【0134】図10に示すように、コントローラ2Aの
前面側の操作パネル面上において、その一端側には、頭
部装着型映像表示装置1Aの映像表示部に表示する映像
の表示態様を切り換えるための切り換え回路部の操作部
である表示切換スイッチ2Aaと、頭部装着型映像表示
装置1Aのシースルー機能等を切り換える外界像切換ス
イッチ2Abとが設けられている。
【0135】また、コントローラ2Aの操作パネル面上
の他端側には、上記コンピュータ3A(L,R)の出力
部より出力され、コントローラ2Aに入力されて、これ
を介して頭部装着型映像表示装置1Aのスピーカ(図2
参照。符号1f。)より出力される音声信号の音量制御
を行なうボリューム・コントロール・ダイアル(以下、
VOL.ダイアルという。)2Adが設けられている。
【0136】そして、コントローラ2Aの操作パネル面
上において、上記表示切換スイッチ2Aaおよび外界像
切換スイッチ2Abと上記VOL.ダイアル2Adの間
に位置する面上には、上記表示切換スイッチ2Aa、外
界像切換スイッチ2Abの切り換え操作に連動して、こ
れらの各スイッチの状態を表示する、例えばLED(発
光ダイオード)等からなる状態表示部2Acが設けられ
ている。
【0137】そして、上記表示切換スイッチ2Aaは、
上述したように頭部装着型映像表示装置1Aの映像表示
部に表示する映像の表示態様を切り換えるスイッチであ
って、押圧する毎に、例えば、 1)「L MONITOR」:コンピュータ3A(L)
から供給される左眼用映像信号を頭部装着型映像表示装
置1Aの左右両眼に各対応する映像表示部(LCD)に
より表示する第1の表示態様、 2)「R MONITOR」:コンピュータ3A(R)
から供給される右眼用映像信号を頭部装着型映像表示装
置1Aの左右両眼に各対応する映像表示部(LCD)に
より表示する第2の表示態様、 3)「L/R MONITOR」:コンピュータ3A
(L,R)から供給される左眼用映像信号および右眼用
映像信号を頭部装着型映像表示装置1Aの各対応する左
眼用および右眼用の映像表示部(LCD)によりそれぞ
れ表示する第3の表示態様、 等の表示態様を順次切り換えることができ、これに連動
して、操作パネル面上の対応する状態表示部2AcのL
EDが点灯するようになっている。
【0138】また、以下に示す表1には、上述した表示
切換スイッチ2Aaと、左眼用および右眼用の映像表示
部に映像が表示される際の各表示態様、すなわち上記第
1、第2および第3の表示態様との関係を示している。
【0139】
【表1】 なお、この表1において、「2D」と示しているのは、
第1、第2の表示態様において表示される映像が、平面
的な映像、すなわち2次元映像となることを示してお
り、また、「3D」と示しているのは、第3の表示態様
において表示される映像が立体的な映像、すなわち3次
元映像となることを示すものである。
【0140】一方、外界像切換スイッチ2Abは、上述
したように頭部装着型映像表示装置1Aのシースルー機
能等を切り換えるスイッチであって、上述の表示切換ス
イッチ2Aaと同様に、押圧する毎に、例えば、 1)「NORMAL」:頭部装着型映像表示装置1Aに
供給される映像信号による映像を外界視野を遮断した状
態で観察するための第1の動作モード、 2)「SEE THROUGH」:シースルー機能、す
なわち外界視野のみが確保されるようになる状態の第2
の動作モード、 3)「SUPER IMPOSE」:スーパーインポー
ズ機能、すなわち頭部装着型映像表示装置1Aに供給さ
れる映像信号による映像と、外界視野とを重ねて見るこ
とができる状態の第3の動作モード、 等のモードを順次切り換えることができ、これに連動し
て、操作パネル面上の対応する状態表示部2AcのLE
Dが点灯するようになっている。
【0141】なお、図10に示す例では、表示切換スイ
ッチ2Aaが「L MONITOR」であり、外界像切
換スイッチ2Abが「SEE THROUGH」にある
状態を示している。
【0142】また、コントローラ2A内には、シンク回
路が内蔵されており、これにより、二台のコンピュータ
3A(L,R)から供給される左眼用映像信号および右
眼用映像信号の同期関係を確保するようになっている。
このシンク回路について、図11のブロック構成図によ
って、以下に簡単に説明する。
【0143】図11に示すように、左眼用の映像信号
(図11では、コンポジット信号を例示する。)のう
ち、映像に関する信号は、A/D変換器に入力され、こ
のA/D変換器によってアナログ信号からデジタル信号
に変換された後、左眼用の回路の一部を構成するメモリ
ユニットに記憶されると共に、左眼用の映像信号のう
ち、同期信号は、PLL(フェーズ・ロック・ループ)
を介してメモリユニットに記憶される。
【0144】一方、読み出しの同期信号は、スイッチ回
路によって左眼用と右眼用のGenLock信号を切り
換えることができるようになっている。これにより、左
眼用の映像信号をリファレンス信号として、右眼用の映
像信号の同期関係を確保することができるようになって
おり、いわゆるGen Lock回路を構成している。
【0145】このように構成された上記第2の実施の形
態の映像観察装置において、立体映像の作成作業の際に
行なわれる、作成した立体映像の確認のために画像再生
を行なう場合について、図12、図13のフローチャー
トによって、以下に簡単に説明する。なお、ここでは、
コンピュータ3A(L)によって左眼用映像信号につい
てレンダリングをする場合について例示する。
【0146】まず、映像表示モードの切り換えシーケン
スを、図13によって、以下に説明する。この図13に
示すように、まず、ステップS21において、コントロ
ーラ2Aの表示切換スイッチ2Aaが操作されたか(オ
ン(ON)状態にあるか)どうかの確認が行なわれる。
すなわち、操作者が表示切換スイッチ2Aaを操作する
ことによって、頭部装着型映像表示装置1Aの映像表示
部に表示すべき映像の表示モードの選択が行なわれ、表
示切換スイッチ2Aaがオン(ON)状態であり、表示
モードの選択が行なわれていると判断されると、次のス
テップS22の処理に進む。
【0147】ステップS22において、コントローラ2
Aは、操作パネル面上の状態表示部2Acのうち、選択
された表示モードに対応するLEDを点灯させる。ここ
では、左眼用映像信号についてレンダリングをする場合
の例示であるので、操作者はコントローラ2Aの表示切
換スイッチ2Aaを押すことにより、「L MONIT
OR」に対応する状態表示部2AcのLEDを点灯させ
ることとなる。これによって、頭部装着型映像表示装置
1Aの左眼用および右眼用の映像表示部(LCD)の双
方に対して同時に、左眼用映像信号による映像が表示さ
れ得る状態となる。そして、次のステップS23の処理
に進む。
【0148】ステップS23において、上述のステップ
S22におけるコントローラ2Aの表示切換スイッチ2
Aaの操作に連動して、上述のステップS21で選択さ
れた表示モードに対応するように、キーボード6の切換
スイッチ6aの切り換えが行なわれる。ここでは、キー
ボード6の切換スイッチ6aは、コンピュータ3A
(L)用のキーボードとして操作できる状態となる。そ
して、次のステップS24の処理、すなわち、図12に
示す映像再生・表示シーケンスに移行する。
【0149】すなわち、図12に示すように、まず、ス
テップ11において、操作者は、キーボード6を介して
コンピュータ3A(L)に対して、映像信号による映像
データ、例えばCG画像データを再生するための再生コ
マンドを入力(キーイン(IN))し、次のステップS
12の処理に進む。
【0150】次に、ステップS12において、コンピュ
ータ3A(L)は、所望の映像信号による左眼用の映像
データの再生動作が開始され、次のステップS13の処
理に進み、このステップS13において、左眼用の映像
データの出力動作が行なわれ、次のステップS14の処
理において、左眼用映像データは、コンピュータ3A
(L)内のD/A変換器によってデジタル信号からアナ
ログ信号に変換された後、コンピュータ3A(L)の出
力部よりコントローラ2Aに対して出力されて、次のス
テップS15の処理に進む。
【0151】ステップS15において、上述のステップ
S14によりコンピュータ3A(L)の出力部よりコン
トローラ2Aに入力された左眼用映像データは、このコ
ントローラ2A内のシンクジェネレータ回路によって同
期関係が確保された後、頭部装着型映像表示装置1Aに
対して出力され、次のステップS16の処理に進む。
【0152】ステップS16において、頭部装着型映像
表示装置1Aの映像表示部を駆動するLCD駆動回路が
駆動されて、次のステップS17に進み、このステップ
S17において、LCD駆動回路は、頭部装着型映像表
示装置1Aの左眼用および右眼用の映像表示部(LC
D)の双方に対して同時に左眼用映像信号による映像を
表示して、一連のシーケンスは終了する(RETUR
N)。
【0153】なお、頭部装着型映像表示装置1Aの左眼
用および右眼用の映像表示部(LCD)に表示される映
像は、共に左眼用映像信号による映像であるが、上述の
ステップS15において、コントローラ2A内のシンク
ジェネレータ回路によって同期関係が確保されているの
で、画面のちらつき等により映像の観察が困難となるよ
うなことはなく、観察者は、左右の両眼によって平面的
な画像(二次元画像)を観察することとなる。
【0154】以上説明したように上記第2の実施の形態
によれば、コンピュータ3A(L,R)の表示手段とし
て、頭部装着型映像表示装置1Aのみを使用するように
したので、表示手段を簡略化および小型化することがで
きると共に、容易に映像作成作業、および作成した映像
の確認を行なうことができる。
【0155】また、コントローラ2Aの表示切換スイッ
チ2Aaを切り換えることにより、頭部装着型映像表示
装置1Aの映像表示部に表示する映像信号の表示モード
を容易に選択することができるので、頭部装着型映像表
示装置1Aを装着したままの状態で、任意に各表示態様
を切り換えて観察することができる。したがって、作業
効率の向上に寄与することができる。
【0156】そして、表示切換スイッチ2Aaの切り換
え操作に連動させてキーボード6の切換スイッチ6aが
同時に切り換わるようにし、頭部装着型映像表示装置1
Aの表示モードとキーボード6の状態とを対応させるよ
うにしたので、二つのキーボードを有する場合に生じ
る、キーボードの取り違え等による誤操作を防止するこ
とができる。
【0157】そして、単一のキーボード6により二台の
コンピュータ本体3A(L,R)を選択的に切り換えて
使用するようにしたので、指示入力手段としてのキーボ
ード6は、二台のコンピュータ本体3A(L,R)間で
共通化され、よって、装置全体の構成の簡略化、および
製造コストの低減化に寄与することができる。
【0158】なお、上述の第1の実施の形態と同様に、
二台のコンピュータ本体に対して、それぞれ独立のキー
ボードを設けるようにしてもよい。この場合には、二台
のコンピュータ本体3A(L,R)をネットワークリン
クさせる必要があると共に、キーボードも各コンピュー
タ本体にそれぞれ必要となる反面、各キーボードには、
コントローラ2Aの表示切換スイッチ2Aaの操作に連
動して動作する切換スイッチ6aを設ける必要がなく、
コントローラ2Aとの連動回路や、キーボード6自身の
状態表示等のための電気回路等を省略することができ
る。
【0159】次に、本発明の第3の実施の形態につい
て、以下に説明する。図14、図15は、この第3の実
施の形態の映像観察装置の概略を示す図であって、図1
4は、この映像観察装置の概念図を、図15は、この映
像観察装置を簡単に示すブロック構成図を示すものであ
る。なお、この第3の実施の形態の映像観察装置は、ゲ
ーム等を行なうために使用する場合の例示である。
【0160】図14に示すように、この映像観察装置
は、自己に供給された映像信号による映像を観察者の両
眼に各対応する映像表示部により表示するようになされ
た頭部装着型映像表示装置1Bと、両眼視差を有する映
像のデータが格納された記憶媒体であるゲームカード8
を選択的に装填可能になされ、当該装填されたゲームカ
ード8から読み出した映像データに対して操作者の任意
による操作を施すための操作手段であるコントロールパ
ッド7により操作して、該操作を施された映像データに
対応する映像信号を頭部装着型映像表示装置1Bに供給
するコントローラ2B等によって構成されている。
【0161】コントローラ2Bは、上述の第2の実施の
形態の映像観察装置に適用されるコントローラ2Aと基
本的には同様の構成からなるものである。すなわち、図
14に示すように、コントローラ2Bの操作パネル面上
の一端側には、頭部装着型映像表示装置1Bの映像表示
部に表示する映像の表示態様を切り換えるための切り換
え回路部の操作部でありコントローラ2Bの第1スイッ
チである表示切換スイッチ2Baと、頭部装着型映像表
示装置1Bのシースルー機能等を切り換えるコントロー
ラ2Bの第2スイッチである外界像切換スイッチ2Bb
とが設けられている。
【0162】また、コントローラ2Bの操作パネル面上
の他端側には、ゲームカード8に記憶され、頭部装着型
映像表示装置1Aのスピーカ(図2参照。符号1f。)
より出力される音声信号の音量制御を行なうVOL.ダ
イアル2Bdが設けられている。
【0163】さらに、コントローラ2Bの操作パネル面
上には、表示切換スイッチ2Baおよび外界像切換スイ
ッチ2BbとVOL.ダイアル2Bdの間に位置する面
上に、表示切換スイッチ2Ba、外界像切換スイッチ2
Bbの切り換え操作に連動して、これらの各スイッチの
状態を表示する、例えばLED(発光ダイオード)等か
らなる状態表示部2Bcが設けられている。
【0164】そして、上記表示切換スイッチ2Baは、
上述したように頭部装着型映像表示装置1Aの映像表示
部に表示する映像の表示態様を切り換えるスイッチであ
って、押圧する毎に、例えば、 1)「2D」:ゲームカード8より供給される二次元の
映像信号を頭部装着型映像表示装置1Bの左右両眼に各
対応する映像表示部(LCD)により表示する表示態
様、 2)「3D」:ゲームカード8より供給される両眼視差
を有する映像データを頭部装着型映像表示装置1Bの左
右両眼に各対応する左眼用および右眼用の映像表示部
(LCD)によりそれぞれ表示する表示態様、 等の少なくとも二態様を順次切り換えることができ、こ
れに連動してコントローラ2Bの操作パネル面上の対応
する状態表示部2BcのLEDが点灯するようになって
いる。
【0165】また、上記外界像切換スイッチ2Bbは、
頭部装着型映像表示装置1Bのシースルー機能等を切り
換えるスイッチであって、上述の第2の実施の形態の外
界像切換スイッチ2Abと全く同様の機能を有するもの
である。
【0166】なお、図14に示す例では、表示切換スイ
ッチ2Baが「2D」であり、外界像切換スイッチ2B
bが「SEE THROUGH」にある状態を示してい
る。
【0167】一方、コントローラ2Bには、両眼視差を
有する映像データが格納された記憶媒体であるゲームカ
ード8が選択的に挿脱自在に配設されていると共に、頭
部装着型映像表示装置1Bおよび操作者の任意による操
作を施すためのコントロールパッド7が接続されてい
る。
【0168】頭部装着型映像表示装置1Bは、基本的に
は上述の第2の実施の形態のものと略同様のものであ
る。すなわち、この第3の実施の形態の頭部装着型映像
表示装置1Bの本体部の両側頭部近傍に設けられた切換
スイッチ1Ba,1Bbは、コントローラ2Bの上記表
示切換スイッチ2Baおよび外界像切換スイッチ2Bb
と同様の機能を有しており、これにより、頭部装着型映
像表示装置1Bの映像表示部に表示する映像の表示態様
の切り換えを行なったり、またシースルー機能等の映像
と外界像との切り換えを行なうことができるようになっ
ている。
【0169】そして、図15に示すように、コントロー
ラ2B内には、この映像観察装置全体を制御するCPU
等からなる制御回路(コンピュータ)と、ゲームカード
8に格納されている映像データを順次読み出して映像信
号に変換するビデオコントローラ部(IC)と、頭部装
着型映像表示装置1Bの表示素子である映像表示部(L
CD)を駆動し、映像信号による映像を表示するLCD
駆動回路、および頭部装着型映像表示装置1Bのスピー
カの音量を制御するスピーカ制御回路、電源(図15に
おいては、図示せず)等が内蔵されている。
【0170】また、ゲームカード8内には、ROM等の
メモリからなる記憶手段8aが設けられており、この記
憶手段8aには、両眼視差を有する映像データ、すなわ
ち左眼用映像信号からなる映像データL、および右眼用
映像信号からなる映像データRが、それぞれ連続的に格
納されている。
【0171】そして、コントローラ2Bの表示切換スイ
ッチ2Ba、または切換スイッチ1Baによって表示態
様が「3D」モードとされた場合には、フィールド順次
方式により、左眼用および右眼用の映像データのアドレ
スが交互に読み出されて映像信号に変換されて、頭部装
着型映像表示装置1Bの映像表示部に対して立体映像の
表示が行なわれるようになっている。
【0172】つまり、図16に示すように、例えば、ま
ず左眼用映像信号L1(1フィールド;奇数フィール
ド)がビデオコントローラ部によってゲームカード8の
記憶手段8a(図15参照。)から読み込まれて左眼用
映像表示部に対し出力され表示された後、この左眼用映
像信号L1に対応する右眼用の映像信号R1(1フィー
ルド;偶数フィールド)が読み込まれて右眼用映像表示
部に対し出力され表示される。
【0173】これにより、1フレーム目の映像信号の
内、左眼用の映像信号L1は左眼用の映像表示部に、ま
た、右眼用の映像信号R1は右眼用の映像表示部にそれ
ぞれ表示されて一フレームの表示を形成することとな
る。なお、この場合において、右眼用の映像信号R1が
読み込まれ(Read)表示されている間、左眼用の映
像信号L1の表示状態は保持(HOLD)されるように
なっており、次の一フレーム分の映像信号の内の左眼用
映像信号L2(1フィールド)が読み込まれ(Rea
d)表示されている間は、これ以前の一フレーム分の映
像信号の内の右眼用映像信号R1(1フィールド)の表
示状態は保持(HOLD)されるようになっている(図
16において斜線で示す部分を参照。)。
【0174】したがって、観察者の両眼に各対応する映
像表示部には、それぞれ一フレーム分の時間(約1/3
0sec.)だけ各対応する映像信号が表示されること
となる。
【0175】そして、上記映像信号L,Rを両眼に対応
する各撮影表示部に対して交互にフィールド順次出力が
なされるようになっており、これによって、頭部装着型
映像表示装置1Bによる立体映像の観察を行なうことが
できるようになっている。
【0176】以上説明したように上記第3の実施の形態
によれば、両眼視差を有する映像データが格納されたゲ
ームカード8を、コントローラ2Bに装填した場合に
は、コントローラ2Bの表示切換スイッチ2Ba、もし
くは頭部装着型映像表示装置1Bの切換スイッチ1Ba
によって、「3D」モードに切り換え操作することで、
容易に表示モードの切り換えを行なうことができると共
に、より簡単な装置によって立体映像によるゲームを楽
しむことができる。
【0177】また、映像表示手段として頭部装着型映像
表示装置1Bを適用したので装置全体を小型化すること
ができると共に、コントローラ2Bまたは頭部装着型映
像表示装置1Bの切換スイッチ、すなわち外界像切換ス
イッチ2Bbまたは1Bbを任意に操作することで外界
像を遮断した状態(第1の動作モード)とすることがで
きる。したがって、より迫力感、臨場感のあるゲームを
楽しむことができる。
【0178】そして、コントローラ2Bに対して、異な
る内容の映像データが格納された各種のゲームカード8
を選択的に挿脱することで、各種各様の所望のゲームを
楽しむことが容易にできる。
【0179】なお、コンピュータが供給する映像をフィ
ールドシーケンシャルに表示するような場合にも、この
頭部装着型映像表示装置1Bと同様の構成によって行な
うことができる。この場合には、CRTコントローラが
用いられることとなる。
【0180】次に、本発明の第4の実施の形態につい
て、以下に説明する。図17、図18は、第4の実施の
形態の映像観察装置の概略を示す図であって、図17
は、この映像観察装置の概念図を、図18は、この映像
観察装置を簡単に示すブロック構成図を示すものであ
る。なお、この第4の実施の形態の映像観察装置は、上
述の第3の実施の形態と同様に、ゲーム等を行なうため
に使用する場合の例示であり、画面の縦横比(アスペク
ト比)を変更することを可能とした映像観察装置につい
ての例示である。
【0181】図17に示すように、この映像観察装置
は、自己に供給された映像信号による映像を観察者の両
眼に各対応する映像表示部により表示するようになされ
た頭部装着型映像表示装置1Cと、映像データおよび映
像の表示態様(映像モード)等を規定する補助情報が格
納された記憶媒体であるゲームカード8Cを選択的に装
填可能になされ、当該装填されたゲームカード8Cから
読み出した映像データに対して操作者の任意による操作
を施すための操作手段であるコントロールパッド7Cに
より操作して、該操作を施された映像データに対応する
映像信号を頭部装着型映像表示装置1Cに供給するコン
トローラ2C等によって構成されている。
【0182】コントローラ2Cには、ゲームカード8C
が選択的に挿脱自在に配設されていると共に、頭部装着
型映像表示装置1Cおよびコントロールパッド7が接続
されている。なお、この第4の実施の形態においては、
上記コントロールパッド7は、上述の第3の実施の形態
におけるものと同様のものが適用されている。
【0183】コントローラ2Cの前面側の操作パネル面
には、主電源のオン(ON)/オフ(OFF)を行なう
主電源スイッチ(POWER SW)2Caと、コント
ローラ2Cに装填されたゲームカード8Cの初期化を行
なうことのできるリセットスイッチ(RESET S
W)2Cbが配設されている。
【0184】また、図18に示すように、コントローラ
2C内には、この映像観察装置全体の動作を制御するC
PU等からなる制御回路と、ゲームカード8Cの装着状
態を検出するゲームカード装着検出回路と、装着された
ゲームカード8Cから映像の表示態様(映像モード)等
を規定する補助情報を読み取り、この補助情報に依拠し
て頭部装着型映像表示装置1Cの映像表示部における表
示態様(映像モード)を制御する映像モード制御回路
と、この映像モード制御回路により制御され、頭部装着
型映像表示装置1C内の表示ユニットを駆動して、表示
ユニットの配置の切り換えを行なう表示ユニット駆動回
路等が内蔵されている。
【0185】また、ゲームカード8C内には、ROM等
のメモリからなる記憶手段8Caが設けられており、こ
の記憶手段8Caには、上述したように、映像の表示態
様(映像モード)等を規定する補助情報8Ccと、映像
を形成するための映像データ8Cb等が格納されてい
る。
【0186】なお、上記補助情報8Ccとして具体的に
は、例えばゲームカード8Cの映像データを最適な状態
で観察し得る表示画面の縦横比を表わす情報等がある。
【0187】そして、頭部装着型映像表示装置1Cは、
上述の第1の実施の形態におけるものと基本的には同様
のものが適用されているものであるが、この第4の実施
の形態における頭部装着型映像表示装置1Cの映像表示
部を構成する表示ユニットの構成が異なる。
【0188】すなわち、図19は、この第4の実施の形
態の映像観察装置における頭部装着型映像表示装置の観
察者の両眼に各対応する左眼用および右眼用の映像表示
部を構成する一方の表示ユニットのみを取り出して簡単
に示す要部拡大斜視図である。なお、ここでは、左眼用
および右眼用の映像表示部を構成する表示ユニットのう
ち一方のみを図示し、他方を省略しているが、頭部装着
型映像表示装置1Cの映像表示部は、二つの同様の構成
ユニットが一対となって構成されているものである。
【0189】図19に示すように、表示ユニット9は、
液晶パネル(LCD)、バックライト等によって形成さ
れ、映像信号による映像を表示する映像表示部9eと、
この映像表示部9eによって表示される映像を形成する
光束を観察者の眼に対し映像として導く光学系9aとに
よって構成されており、映像表示部9eと光学系9aは
一体的に形成されている。そして、上記映像表示部9e
には、フレキシブルプリント基板9dが接続されてお
り、このフレキシブルプリント基板9dを介してコント
ローラ2Cより、映像表示部9eに対し映像信号が供給
されるようになっている。
【0190】そして、表示ユニット9には、この表示ユ
ニット9全体を回転させるための表示ユニット回転軸9
bが植設されており、この表示ユニット回転軸9bに
は、ピニオンギアー9cが固設されている。このピニオ
ンギアー9cには、減速ギアー10aが噛合しており、
この減速ギアー10aは、駆動手段であり正逆回転可能
なモータ10の回転軸に固設されている。
【0191】したがって、モータ10の回転駆動力は、
減速ギアー10a、ピニオンギアー9cを介して表示ユ
ニット回転軸9bに伝達され、これにより、表示ユニッ
ト9が回転するようになっている。
【0192】なお、この第4の実施の形態における上記
頭部装着型映像表示装置1Cは、上述の第1、第2およ
び第3の実施の形態における頭部装着型映像表示装置と
は異なり、シースルー機能等の外界像についての切換ス
イッチは有しておらず、したがって、外界視野に対して
は、常に遮蔽状態にある一般的なタイプ、いわゆるネガ
タイプの液晶シャッタ付きの頭部装着型映像表示装置が
適用されている。
【0193】このように構成された上記第4の実施の形
態の映像観察装置における動作を、以下に簡単に説明す
る。
【0194】まず、主電源スイッチ2Caがオン状態と
されたコントローラ2Cに対して、任意のゲームカード
8Cが装填される。すると、コントローラ2C内のゲー
ムカード装着検出回路により、ゲームカード8Cが装着
されたことが検出され、その旨の情報がコントローラ2
C内のCPUに伝達される。
【0195】これを受けて、コントローラ2C内のCP
Uは、映像モード制御回路に対して情報読み出し指示を
出す。これにより、映像モード制御回路は、装着された
ゲームカード8Cの記憶手段8Caに格納されている映
像モードに関する情報、すなわち映像の表示態様等を規
定する補助情報8Ccの読み出しを行なうと共に、この
読み出された補助情報8Ccに基づいて表示ユニット駆
動回路を制御して、これにより表示ユニット9の配置の
切り換えを行なう。
【0196】つまり、映像モード制御回路は、読み出さ
れた映像の表示態様等を規定する補助情報8Ccとし
て、画面の縦横比を表わす情報等を、ゲームカード8C
の記憶手段8Caより読み出し、この補助情報8Ccに
基づいて、表示ユニット9の配置切換を行なう。
【0197】ここで、例えば補助情報8Ccとして、画
面の縦横比を表わす情報が、「横長画面」であるという
情報であった場合には、図20(a)に示すように、表
示ユニット駆動回路を制御することにより、モータ10
(図20においては図示せず。図19参照。)を回転駆
動させて、表示ユニット回転軸9bを、図20(a)に
示す矢印A方向に回転させる。これにより、表示ユニッ
ト9は、全体的に同方向に回転し、図20(b)に示す
状態となる。したがって、観察者の眼20は、「横長」
の画面枠を観察することができることとなる。
【0198】また、他の種類のゲーム(異なるゲームカ
ード8Cのゲーム)を開始しようとする場合には、すで
に装着されている(今回使用した)ゲームカード8Cを
コントローラ2Cより取り外し、(次に使用する)他の
ゲームカード8Cをコントローラ2Cに装填した後、リ
セットスイッチ2Cbを押すことにより、主電源スイッ
チ2Caをオフ状態とすることなく、コントローラ2C
を初期化する。これによって、コントローラ2Cは、再
度、ゲームカード装着検出回路によりゲームカード8C
の装着状態を検出した後、新たに装着されたゲームカー
ド8Cの記憶手段8Caに格納されている映像モードに
関する補助情報を読み出して、この読み出された補助情
報に基づいて、同様の動作を行なうこととなる。
【0199】以上説明したように上記第4の実施の形態
によれば、ゲームカード8C内の記憶手段8Caには、
予め映像の表示態様(映像モード)等を規定する補助情
報8Cc(例えば表示画面の縦横比等の情報)を記憶さ
せておき、このゲームカード8Cがコントローラ2Cに
装着されたことが検出されると、この映像モードに関す
る補助情報8Ccを読み出し、この読み出された補助情
報8Ccに基づいて、映像表示部を構成する表示ユニッ
トを回転させることで、表示画面の縦横比を制御するよ
うにしたので、装着されたゲームカード8Cの映像に最
適な状態、すなわち最適な画面の縦横比によって観察す
ることができる。よって、より快適に、さらに臨場感の
あるゲームを楽しむことができる。
【0200】そして、映像表示手段として頭部装着型映
像表示装置1Cを適用したことによって、装置全体を小
型化することができる。
【0201】なお、上述の第4の実施の形態では、表示
ユニット全体を回転させるような制御を行なっている
が、これに限らず、例えば映像表示部のみを回転させる
ように構成することも考えられる。
【0202】すなわち、図21は、上記第4の実施の形
態についての変形例を示す図であって、頭部装着型映像
表示装置の左眼用および右眼用の映像表示部を構成する
一方の表示ユニットのみを取り出して簡単に示す要部拡
大斜視図である。
【0203】なお、この図21においても、上述の図1
9と同様に、頭部装着型映像表示装置の映像表示部は、
二つの同様の構成ユニットが一対となって構成されてい
るものであるので、左眼用および右眼用の映像表示部を
構成する表示ユニットのうち一方のみを図示し、他方を
省略している。
【0204】また、この変形例の表示ユニットは、上述
の第4の実施の形態の表示ユニット9(図19参照)と
基本的には同様の構成からなるものであるので、同様の
構成部材については、同じ符号を付してその説明は省略
する。
【0205】図21に示すように、この変形例の表示ユ
ニット9Aは、液晶パネル(LCD)、バックライト等
によって形成され、映像信号による映像を表示する映像
表示部であるLCDユニット9Aeと、このLCDユニ
ット9Aeによって表示される映像を形成する光束を観
察者の眼に対し映像として導く光学系ユニット9Aaと
によって構成されている。
【0206】光学系ユニット9Aaは、頭部装着型映像
表示装置内に固設されており、LCDユニット9Ae
は、光学系ユニット9Aaに対して回動自在に配設され
ている。つまり、LCDユニット9Aeには、このLC
Dユニット9Aeを光学系ユニット9Aaに対して回転
させるためのLCDユニット回転軸9Abが植設されて
おり、このLCDユニット回転軸9Abには、ピニオン
ギアー9cが固設されている。このピニオンギアー9c
には、減速ギアー10aが噛合しており、この減速ギア
ー10aは、駆動手段であり正逆回転可能なモータ10
の回転軸に固設されている。
【0207】したがって、モータ10の回転駆動力は、
減速ギアー10a、ピニオンギアー9cを介してLCD
ユニット回転軸9Abに伝達され、これにより、LCD
ユニット9Aeが回転するようになっている。
【0208】図22は、この変形例の表示ユニット9A
を構成する上記LCDユニット9Aeのみを取り出して
示す要部拡大斜視図である。
【0209】図22に示すように、LCDユニット9A
eは、バックライト基盤11bと、このバックライト基
盤11b上に配設されたバックライト11aと、液晶パ
ネル12bと、この液晶パネル12b上に配設された液
晶表示部12aと、バックライト基盤11bと液晶パネ
ル12bとを電気的に接続するフレキシブルプリント基
板13等によって構成されている。
【0210】上記バックライト11aの照射面は、光学
系ユニット9Aa(図22では図示せず。図21参照)
側に向けて配設されており、バックライト11aによる
照射光は、液晶表示部12aの裏側から入射し、この液
晶表示部12aを透過した後、光学系ユニット9Aa内
に導かれるようになっている。
【0211】図23は、LCDユニット9Aeおよび光
学系ユニット9Aaを側面から見た際の図であって、バ
ックライト11aにより照射された照射光、および、液
晶表示部12aに表示される映像が観察者の眼20に到
達するまでの光路を示す概念図である。
【0212】図23に示すように、光学系ユニット9A
aは、半透過鏡からなるハーフミラー15と、凹面鏡1
4等によって構成されており、この光学系ユニット9A
aの上面側に、LCDユニット9Aeを構成するバック
ライト11a、液晶表示部12aが設けられている。そ
して、上記ハーフミラー15は、バックライト11aに
よる照射光に対し、角度約45度傾けて配設されてい
る。
【0213】このように構成された上記変形例において
は、バックライト11aの照射光は、液晶表示部12a
を透過して、光学系ユニット9Aaの上面側より下方に
向けて照射される。これにより、液晶表示部12aに表
示される映像は、バックライト11aの照射光により照
明されることとなる。
【0214】そして、バックライト11aの照射光は、
ハーフミラー15を透過して凹面鏡14に入射し、この
凹面鏡14によって集光された後、ハーフミラー15の
下面側の傾斜面で反射し、その光路を曲げられて、観察
者の眼20に入射する。これによって、観察者の眼20
は、液晶表示部12aに表示される映像を観察すること
ができることとなる。
【0215】そして、このように構成された上記変形例
の映像観察装置における動作は、上述の第4の実施の形
態のものと略同様である。
【0216】すなわち、映像モード制御回路(図18参
照)が、装着されたゲームカードの記憶手段に格納され
ている映像モードに関する情報、すなわち映像の表示態
様等を規定する補助情報の読み出しを行なうと共に、こ
の読み出された補助情報に基づいて表示ユニット駆動回
路を制御して、これによりLCDユニット9Aeの配置
の切り換えを行なう。
【0217】つまり、映像モード制御回路は、読み出さ
れた映像の表示態様等を規定する補助情報として、例え
ば画面の縦横比を表わす情報により、図21に示すよう
に、表示ユニット駆動回路を制御してモータを回転駆動
させて、LCDユニット回転軸9Abを、図21に示す
矢印B方向に回転させる。これにより、LCDユニット
9Aeのみが同方向に回転し、図21において点線で示
す状態となる。したがって、観察者の眼20は、「縦
長」の画面枠を観察することができることとなる。
【0218】以上説明したように上記第4の実施の形態
の変形例によれば、上述の第4の実施の形態と全く同様
の効果を得ることができる。
【0219】また、この変形例では、LCDユニット9
Aeのみを回転駆動するようにしているので、上述の第
4の実施の形態における表示ユニット9を全体的に回転
駆動させる場合に比較して、より少ない駆動力で同様の
効果を得ることができると共に、回転移動する部材が小
さいので、回転する部材の移動のための空間もより少な
いもので済み、装置の小型化に寄与することができる。
【0220】なお、この変形例では、LCDユニット9
Aeを回転駆動させるための構成部材を、すべて表示ユ
ニット9の前面側以外の位置に配置することができるの
で、頭部装着型映像表示装置の液晶シャッタを、上述の
第4の実施の形態のものと同様に、遮光特性に優れるネ
ガタイプとする方が良いがポジタイプのものとすること
も可能である。この場合には、コントローラ、頭部装着
型映像表示装置等について、上述の第1、第2および第
3の実施の形態のものと同様の構成、すなわち外界像切
換スイッチ2Bb、1Bb等を設ける必要がある。
【0221】また、上述の第4の実施の形態、およびそ
の変形例では、表示ユニット9、またはLCDユニット
9Aeの回転動作をモータ10等の駆動部材により行な
うものとしているが、これに限らず、例えばモータ10
を廃して、LCDユニット回転軸にツマミ等の操作部材
を固設して、この操作部材を手動によって回転させる手
動操作としてもよい。
【0222】図24は、本発明の第4の実施の形態につ
いての別の変形例を示す図であって、頭部装着型映像表
示装置1Dの概略側面図を、図25は、頭部装着型映像
表示装置の左眼用および右眼用の映像表示部を構成する
一方の表示ユニットのみを取り出して簡単に示す要部拡
大斜視図である。
【0223】なお、この図25においても、上述の図1
9、図21と同様に、頭部装着型映像表示装置の映像表
示部は、二つの同様の構成ユニットが一対となって構成
されているものであるので、左眼用および右眼用の映像
表示部を構成する表示ユニットのうち一方のみを図示
し、他方を省略している。
【0224】図24、図25に示すように、この別の変
形例では、頭部装着型映像表示装置1D内に配設される
表示ユニット9Bには、その上面側にツマミ等の操作部
材16が、図24、図25において示す矢印C方向に回
動自在に配設されている。
【0225】表示ユニット9Bは、上述の変形例の表示
ユニット9Aと同様に、液晶パネル(LCD)、バック
ライト等によって形成され、映像信号による映像を表示
する映像表示部であるLCDユニット9Beと、このL
CDユニット9Beによって表示される映像を形成する
光束を観察者の眼に対し映像として導く光学系ユニット
9Baとによって構成されている。
【0226】そして、光学系ユニット9Baは、頭部装
着型映像表示装置1D内に固設されており、LCDユニ
ット9Beは、光学系ユニット9Baに対して回動自在
に配設されている。つまり、LCDユニット9Beに
は、このLCDユニット9Beを光学系ユニット9Ba
に対して回転させるためのLCDユニット回転軸9Bb
が植設されており、このLCDユニット回転軸9Bbに
は、操作部材16が固設されている。また、LCDユニ
ット回転軸9Bbの略中央部には、突起部材16aが、
このLCDユニット回転軸9Bbの軸方向とは直交する
方向に設けられている。
【0227】したがって、操作部材16を手動操作によ
って上記矢印C方向に回転させることで、LCDユニッ
ト回転軸9Bbが回転することとなるが、LCDユニッ
ト9Beの上面部には、ストッパ部材9Bc,9Bdが
突設して設けられているので、このストッパ部材9B
c,9Bdに上記突起部材16aが当接し、これによっ
て、LCDユニット回転軸9Bbの回転が規制されてい
る。
【0228】つまり、LCDユニット9Bbは、ストッ
パ部材9Bcと同9Bdの範囲内でのみ回動が許容され
ることとなると共に、ストッパ部材9Bc,9Bdによ
って、LCDユニット9Beの位置規制も行なわれるこ
ととなる。
【0229】以上説明したように上記第4の実施の形態
の別の変形例によれば、LCDユニット9Beを回転さ
せて、表示画面の縦横比を制御することで、装着された
ゲームカードの映像データを最適な状態で観察し得る表
示画面の縦横比によって観察することができ、より快適
に、また臨場感のあるゲームを楽しむことができる。
【0230】また、LCDユニット9Beの回転動作
を、手動により任意に行なうことができるように構成し
たので、映像モード制御回路、表示ユニット駆動回路
(図18参照)等の電気的な回路や、モータ、減速ギア
ー列等の駆動部材を省略することができると共に、観察
者(操作者)は、所望の画面の縦横比を任意に選択する
ことが可能となる。
【0231】なお、この別の変形例でも、上述の変形例
と同様に、LCDユニット9Beを回転駆動させるため
の構成部材を、すべて表示ユニット9の前面側以外の位
置に配置することができるので、頭部装着型映像表示装
置の液晶シャッタを、上述の第4の実施の形態のものと
同様に、遮光特性に優れるネガタイプとする方が良いが
ポジタイプのものとすることも可能である。この場合に
も、コントローラ、頭部装着型映像表示装置等につい
て、外界像切換スイッチ2Bb、1Bb等を設ける必要
があることも同様である。
【0232】次に、本発明の第5の実施の形態につい
て、以下に説明する。図26は、この第5の実施の形態
の映像観察装置を示す概念図である。なお、この第5の
実施の形態の映像観察装置も、上述の第3、第4の実施
の形態と同様に、ゲーム等を行なうために使用するもの
であり、表示される表示映像の画質や映像の倍率等の変
更を可能とした映像観察装置についての例示である。
【0233】また、この第5の実施の形態も、上述の第
3、第4の実施の形態等と基本的には同様の構成からな
るものであるので、同様の構成部材については、その説
明を省略し異なる部分のみ、以下に説明する。
【0234】図26に示すように、この映像観察装置
は、自己に供給された映像信号による映像を観察者の両
眼に各対応する映像表示部により表示するようになされ
た頭部装着型映像表示装置1と、映像データが格納され
た記憶媒体であるゲームカード8を選択的に装填可能に
なされ、当該装填されたゲームカード8から読み出した
映像データに対して操作者の任意による操作を施して該
操作を施された映像データに対応する映像信号を頭部装
着型映像表示装置1に供給するコントローラ2D等によ
って構成されている。
【0235】コントローラ2Dの前面側の操作パネル面
上には、画質切換スイッチ2Da等が設けられており、
この画質切換スイッチ2Daを押圧する毎に、例えば、 1)高倍率かつ低画素密度によって映像を表示して、速
度、迫力感等を優先する低解像度(低画質)モード(図
29参照)、 2)低倍率かつ高画素密度によって映像を表示して、映
像の高精細度等を優先する高解像度(高画質)モード
(図30参照)、 等の少なくとも二つの表示態様を順次切り換えることが
できるようになっている。そして、この切り換え操作に
連動してコントローラ2Dの操作パネル面上の対応する
状態表示部(図26では、その図示を省略している。図
10、図14等を参照。)のLEDが点灯するようにな
っている。
【0236】また、コントローラ2D内には、図26で
は図示していないが、後述する液晶シャッタ駆動回路等
が設けられており、装置全体を制御するCPU等からな
る制御回路によって制御されるようになっている。
【0237】図27、図28は、この第5の実施の形態
の映像観察装置における頭部装着型映像表示装置1の映
像表示部を構成する表示ユニットの概略を示す図であっ
て、図27は、低解像度モードとした場合の表示ユニッ
トの状態を、図28は、高解像度モードとした場合の表
示ユニットの状態を、それぞれ示すものである。
【0238】図27、図28に示すように、表示ユニッ
ト9は、バックライト11a、液晶表示部12a等から
なるLCDユニットと、ハーフミラー15、第1、第2
凹面鏡14A,14B、および第1、第2液晶シャッタ
17A,17B等からなる光学系ユニットによって形成
されている。
【0239】なお、上記LCDユニットは、上述の第4
の実施の形態におけるものと同様の部材によって構成さ
れているものとし、ここでは、その説明は省略する。。
【0240】また、光学系ユニットには、一方の表示態
様としての低解像度モードによって映像を表示するため
の光束を観察者の眼20に導くための構成部材群、すな
わち半透過鏡であるハーフミラー15と、第1凹面鏡1
4Aと、不要な光束を遮断する第1液晶シャッタ17A
等が、光学系ユニットの底面側に配置されており、ま
た、他方の表示態様としての高解像度モードによって映
像を表示するための光束を観察者の眼20に導くための
構成部材群、すなわちハーフミラー15、第2凹面鏡1
4B、第2液晶シャッタ17B等が、観察者が表示映像
を観察する眼20の位置と対向する側に配置されてい
る。
【0241】なお、この第5の実施の形態における頭部
装着型映像表示装置1は、上述の第4の実施の形態と同
様に、シースルー機能等の外界像についての切換スイッ
チを有しておらず、したがって、外界視野に対しては、
常に遮蔽状態にある一般的なタイプ、いわゆるネガタイ
プの頭部装着型映像表示装置が適用されている。
【0242】そして、このように構成された上記表示ユ
ニットによって表示映像を観察する場合においては、上
述したように、コントローラ2Dの画質切換スイッチ2
Daを押圧して、画質モードの選択を行なうこととな
る。このときの動作について、図31のフローチャート
によって、以下に説明する。
【0243】図31に示すように、まず、ステップS2
5において、画質切換スイッチ2Daの状態が確認され
る。ここで、画質切換スイッチ2Daがオン(ON)状
態であれば、低解像度モード(低画質モード)が選択さ
れていると判断されて、次のステップS27の処理に進
む。一方、画質切換スイッチ2Daがオフ(OFF)状
態であれば、高解像度モード(高画質モード)が選択さ
れていると判断されて、次のステップS26の処理に進
む。
【0244】上述のステップS25において、低解像度
モードが選択されていると判断されて、ステップS27
の処理に進むと、このステップS27において、コント
ローラ2D内の液晶シャッタ駆動回路が駆動され、これ
により、図27、図31に示すように、第2液晶シャッ
タ17Bが遮蔽状態となり、第2凹面鏡14Bへの光束
の入射が防止され、次のステップS28の処理に進む。
【0245】ステップS28において、映像表示動作が
行なわれる。すなわち、上述のステップS27の状態
で、液晶表示12aに表示される映像がバックライト1
1aの照射光によって照明され、映像を形成する光束が
光学系ユニットの下方に向けて進み、ハーフミラー15
および透過状態にある第1液晶シャッタ17Aを透過し
て、第1凹面鏡14Aに入射する。
【0246】そして、第1凹面鏡14Aに入射した光束
は、この第1凹面鏡14Aによって集光されて再びハー
フミラー15側に進み、このハーフミラー15の下面側
の傾斜面で反射し、その光路を曲げられて観察者の眼2
0に入射する。
【0247】これによって、観察者の眼20は、液晶表
示部12aに表示される映像を観察できることとなる。
ここで、観察される表示映像としては、図29に例示す
るように、画面枠内において高倍率で、かつ低画素密度
(低解像度)の映像表示がなされることとなる。そし
て、一連のシーケンスを終了する(エンド)。
【0248】一方、上述のステップS25において、高
解像度モードが選択されていると判断されて、ステップ
S26の処理に進むと、このステップS26において、
上述のステップS27の処理と同様に、コントローラ2
D内の液晶シャッタ駆動回路が駆動され、これにより、
図28、図31に示すように、第1液晶シャッタ17A
が遮蔽状態となり、第1凹面鏡14Aへの光束の入射が
防止され、次のステップS28の処理に進む。
【0249】ステップS28において、映像表示動作が
行なわれる。すなわち、上述のステップS26の状態
で、液晶表示12aに表示される映像がバックライト1
1aの照射光によって照明されると、映像を形成する光
束は、まず、光学系ユニットの下方に向けて進み、ハー
フミラー15の上面側反射面によって反射され、その光
路を曲げられて、透過状態にある第2液晶シャッタ17
B側に進み、この第2液晶シャッタ17Bを透過して、
第2凹面鏡14Bに入射する。
【0250】そして、第2凹面鏡14Bに入射した光束
は、この第2凹面鏡14Bによって集光されて再びハー
フミラー15側に進み、このハーフミラー15を透過し
て観察者の眼20に入射する。
【0251】これによって、観察者の眼20は、液晶表
示部12aに表示される映像を観察できることとなる。
ここで、観察される表示映像としては、図30に例示す
るように、画面枠内において低倍率で、かつ高画素密度
(高解像度)の映像表示がなされることとなる。そし
て、一連のシーケンスを終了する(エンド)。
【0252】なお、上記第1凹面鏡14Aの曲率半径
は、上記第2凹面鏡14Bの曲率半径よりも小さくなる
ように設定されている。したがって、液晶表示部12a
からの光路が観察者の眼20に入射する際の、光軸と光
路との間のなす角度θは、図27に示す低解像度モード
の場合の角度θA、図28に示す高解像度モードの場合
の角度θBとすると、この両者間には、θA>θBの関
係が成り立つこととなる。
【0253】ここで、角度θが大きい程、高倍率の表示
映像を得ることができ、また高倍率とする程、同一面積
の画面枠内における表示映像の画素数は少なくなる。す
なわち低解像度の映像表示となる。
【0254】このようにして第1、第2液晶シャッタ1
7A,17Bを切り換えて、表示映像の光路を変更する
ことで、同一の映像信号による映像の倍率を変更し、各
表示態様(画質モード)を切り換えることができること
となる。
【0255】また、好ましくは、第1、第2液晶シャッ
タ17A,17Bのハーフミラー側の面には無反射コー
トを施されていると良い。
【0256】以上説明したように上記第5の実施の形態
によれば、コントローラ2Dの画質切換スイッチ2Da
の切り換え操作によって、表示ユニット内の表示映像の
光路を変更することで、各表示態様(画質モード)を切
り換えることが容易にできる。したがって、観察者(操
作者)は、観察しよう(行なおう)とするゲーム等に最
適な画質モードを任意に選択することが容易にできるの
で、より快適に、また臨場感のあるゲームを楽しむこと
ができる。
【0257】なお、上述の第5の実施の形態では、コン
トローラ2Dの画質切換スイッチ2Daを任意に切り換
えることによって、画質モードを選択するようにしてい
たが、これに限らず、例えばゲームカード8内の記憶手
段に格納される情報としての映像データに加えて、上述
の第4の実施の形態と同様に、映像の表示態様(この場
合には画質モード)等を規定する補助情報を格納するよ
うにすることも考えられる。
【0258】この場合には、ゲームカード8をコントロ
ーラ2Dに装填した際に、コントローラ2Dは、ゲーム
カード8の装填を検出すると共に、ゲームカード8内の
記憶手段より上記補助情報を読み出すようにし、この補
助情報に基づいてコントローラ2D内の画質切換回路が
頭部装着型映像表示装置1の表示ユニット内の第1、第
2液晶シャッタ17A,17Bの遮蔽/透過の制御を行
なうようにする。
【0259】このように構成することによって、コント
ローラ2Dは、ゲームカード8に格納された画質モード
に関する補助情報に基づいて頭部装着型映像表示装置1
の表示ユニットの液晶シャッタの制御を行ない、画質モ
ードを自動的に設定することができるようになる。
【0260】これによれば、ゲーム等の観察者(操作
者)は、特別な設定操作を行なうことなく、コントロー
ラ2Dにゲームカード8を装填するだけで、この装填さ
れたゲームカード8の映像データを最適な状態で観察し
得る画質によって観察することができ、さらに快適に、
より臨場感のあるゲームを楽しむことができることとな
る。
【0261】次に、本発明の第6の実施の形態につい
て、以下に説明する。図32は、この第6の実施の形態
の映像観察装置の概念図を示すものである。なお、この
第6の実施の形態では、この映像観察装置を使用するに
当たっての説明等の映像、いわゆるオンライン・マニュ
アル等を電源投入時に自動的に表示するようにした場合
の例示である。
【0262】また、この第6の実施の形態の映像観察装
置における頭部装着型映像表示装置1およびコントロー
ラ2Eは、基本的には上述した各実施の形態における頭
部装着型映像表示装置およびコントローラと同様の構成
からなるものである。したがって、同様の構成部材につ
いては、その図示および詳細な説明は省略し、この第6
の実施の形態に関連のある部材のみについて、以下に説
明する。
【0263】図32に示すように、この映像観察装置
は、自己に供給された映像信号による映像を観察者の両
眼に各対応する映像表示部により表示するようになされ
た頭部装着型映像表示装置1と、映像信号を頭部装着型
映像表示装置1に供給するコントローラ2E等によって
構成されている。
【0264】コントローラ2E内には、映像観察装置全
体を制御するCPU等からなる制御回路、電流検出回
路、LCD駆動回路等(図示せず)の各種の回路と、主
電源2Eaと、映像観察装置を使用するに当たっての説
明等の映像、例えば、 1)頭部装着型映像表示装置の装着方法についての説明
(図33(a)参照)、 2)頭部装着型映像表示装置の映像表示部の調整、設定
方法についての説明(図33(b)参照)、 3)頭部装着型映像表示装置自体の各種の設定(眼幅調
整、視度調整等)についての説明、 等からなる映像データ等(以下、オンライン・マニュア
ル等という。)が予め格納されたROM等の記憶手段
(メモリ)2Eb等が設けられている。
【0265】上述したように上記記憶手段(メモリ)2
Ebに格納されているオンライン・マニュアル等の映像
データの一例としては、図33(a)に示すように、頭
部装着型映像表示装置1の装着方法についての説明(上
述の1))に関する表示映像や、図33(b)に示すよ
うに、映像表示部の調整、設定方法についての説明(上
述の2))に関する表示映像等が挙げられる。
【0266】このように構成された第6の実施の形態の
映像観察装置における動作について、図34のフローチ
ャートによって、以下に説明する。
【0267】図34に示すように、まず、ステップ31
において、コントローラ2Eの電源スイッチ等が押圧さ
れることにより、電源がオン(ON)状態とされて電源
投入動作がなされると、主電源2Eaに電流が供給され
る。すると、ステップS32において、コントローラ2
E内の電流検出回路によって、主電源2Eaからの電流
の検出動作が開始される。ここで、電流の検出がなされ
ると、ステップS33の処理に進み、このステップS3
3において、記憶手段(メモリ)2Eaに記憶されてい
るオンライン・マニュアル等の映像データ等が読み出さ
れた後、次のステップS34の処理に進む。
【0268】ステップS34において、コントローラ2
E内のLCD駆動回路が制御手段によって制御され、頭
部装着型映像表示装置1の映像表示部(LCD)を駆動
し、次のステップS35において、上述のステップS3
3の処理において読み出されたオンライン・マニュアル
等の映像データ(図33参照)が映像表示部に表示さ
れ、一連のシーケンスを終了する(エンド)。
【0269】以上説明したように上記第6の実施の形態
によれば、コントローラ2Eへの電源投入時に、電源が
投入されたことを検出して、記憶手段2Eaに予め格納
されているオンライン・マニュアル等の映像データ等を
自動的に読み出すと共に、この読み出された映像データ
等を頭部装着型映像表示装置1の映像表示部に自動的に
表示するようにしたので、煩雑な説明書等を確認する必
要がなくなり、手軽に映像観察装置を使用することが容
易にできる。
【0270】なお、上述の第6の実施の形態では、コン
トローラ2Eの記憶手段(メモリ)2Eaに記憶されて
いるオンライン・マニュアル等のデータは、映像データ
として格納されているものとしたが、これに限らず、例
えば音声データを格納するようにして、この音声データ
に基づいて、音声による説明を行なうようにしてもよ
い。
【0271】次に、本発明の第7の実施の形態につい
て、以下に説明する。図35は、この第7の実施の形態
の映像観察装置の概念図を示すものである。なお、この
第7の実施の形態の映像観察装置は、上述の第3、第
4、第5の実施の形態と同様に、ゲーム等を行なうため
に使用するものであり、コントローラに装填された記憶
媒体からゲーム等の映像に関する操作方法等を表わすガ
イド情報を読み出し、このガイド情報に基づいて頭部装
着型映像表示装置の映像表示部にこのガイド情報に係る
表示を行なうようにした映像観察装置についての例示で
ある。
【0272】また、この第7の実施の形態も、上述の第
3、第4、第5の実施の形態等と基本的には同様の構成
からなるものであるので、同様の構成部材については、
その説明を省略し異なる部分のみ、以下に説明する。
【0273】図35に示すように、この映像観察装置
は、自己に供給された映像信号による映像を観察者の両
眼に各対応する映像表示部により表示するようになされ
た頭部装着型映像表示装置1Fと、映像のデータおよび
ゲーム等の映像に関する操作方法等を表わすガイド情報
が格納された記憶媒体であるゲームカード8を選択的に
装填可能になされ、当該装填されたゲームカード8から
読み出した映像データに対して操作者の任意による操作
を施すための操作手段であるコントロールパッド7Fに
より操作して、該操作を施された映像データに対応する
映像信号を頭部装着型映像表示装置1Fに供給するコン
トローラ2F等によって構成されている。
【0274】コントローラ2Fには、ゲームカード8が
選択的に挿脱自在に配設されていると共に、頭部装着型
映像表示装置1Fおよびコントロールパッド7Fが接続
されている。
【0275】また、コントローラ2Fの前面側の操作パ
ネル面には、上述の第4の実施の形態におけるコントロ
ーラ2Cと同様に、主電源のオン(ON)/オフ(OF
F)を行なう主電源スイッチ2Faと、この主電源スイ
ッチ2Faによらずに装填されたゲームカード8の初期
化を行なうことのできるリセットスイッチ2Fbが配設
されている。
【0276】ゲームカード8内には、ROM等のメモリ
からなる記憶手段(図示せず)が設けられており、この
記憶手段には、映像データおよびゲーム等の映像に関す
る操作方法等を表わすガイド情報が格納されている。
【0277】コントロールパッド7F上には、各種操作
を行なう複数種類の操作部材であるボタンスイッチ、例
えば、 1)「START」;映像表示(ゲーム等)の開始を指
示するスタートボタン、 2)「A」、「B」;映像表示(ゲーム方法等)の選択
を指示する選択ボタン、 3)「←↑↓→」;画面上のカーソル(キャラクタ等)
の移動を指示するカーソルボタン(図35では、ボタン
周囲に放射状に向けた矢印を配した丸形状の大ボタンを
例示する。)、 4)「MODE」;映像表示(ゲーム等)のモードを選
択指示するモードボタン、 5)「PAUSE」;映像表示(ゲーム進行)を一時的
に停止させるポーズボタン、 等が配置されている。
【0278】そして、頭部装着型映像表示装置1Fの本
体部の両側頭部近傍には、上記コントロールパッド7F
のポーズボタンと同様の機能を有するポーズスイッチ1
Faが設けられており、これにより、コントロールパッ
ド7Fのポーズボタンによらずに、映像表示(ゲーム進
行)を一時的に停止させることができるようになってい
る。
【0279】このように構成された上記第7の実施の形
態の映像観察装置によって、映像表示(またはゲーム
等)を行なう際の動作について、以下に説明する。
【0280】まず、コントローラ2Fの主電源スイッチ
2Faをオン(ON)状態とすると、このコントローラ
2Fに装填されたゲームカード8の記憶手段からゲーム
等の映像に関する操作方法等を表わすガイド情報の読み
出し動作が開始する。上記ガイド情報は、ゲームカード
8の記憶手段のアドレスから一映像分ずつ順次、読み出
されることとなる。
【0281】次に、読み出されたガイド情報に基づいて
頭部装着型映像表示装置1の映像表示部に、このガイド
情報に係る表示を行なう。このときの表示形態は、例え
ばコントローラ2Fに設けられているタイムカウンタ
(図示せず)によって、一映像につき3〜5秒間だけ表
示が保持されて、順次表示されるような制御がなされて
いる。
【0282】上記ガイド情報に係る表示の一例として、
図36(b)に示すように、「コントロールパッドの操
作」についての説明に関する表示映像、図36(c)に
示すように、「キャラクタ操作」についての説明に関す
る表示映像等が挙げられる。
【0283】そして、一連のガイド情報に係る表示が行
なわれた後、コントロールパッド7Fのスタートボタン
を押すことで、映像表示(ゲーム等)を開始することが
できる。
【0284】なお、例えばガイド情報に係る表示中にス
タートボタンを押した場合には、ガイド情報に係る表示
を中断し、即座に映像表示(ゲーム)を開始する動作に
移行されるようになっている。
【0285】また、コントロールパッド7Fのスタート
ボタンによる映像表示(ゲーム等)の開始指示信号に連
動して、頭部装着型映像表示装置1Fの映像表示部(表
示ユニット)を構成する液晶シャッタ(図示せず)が遮
蔽状態となる一方、コントローラ2Fへの電源供給が断
たれ、頭部装着型映像表示装置1Fへの映像信号の供給
が断たれると、上記液晶シャッタは、自動的に透過状態
となるようになっている。
【0286】一方、この映像観察装置を使用して映像表
示(ゲーム等)を行なっている途中でも、映像表示(ゲ
ーム等)の操作方法等がわからない等の理由が生じた場
合には、上記ガイド情報をいつでも参照することができ
るようになっている。
【0287】この場合には、まず、コントロールパッド
7Fのポーズボタン、あるいは頭部装着型映像表示装置
1のポーズスイッチ1Faを押す。すると、図36
(a)に示すように、表示画面枠内の所定の位置にポー
ズボタンが押されたことを示す表示、すなわち、図36
(a)では、「PAUSE」等の表示が点滅等によって
認識しやすいようになされると共に、「HELP」、
「戻る」等の表示が所定の位置に表示され、映像表示
(ゲーム等)の進行は一時的に停止する。そして、頭部
装着型映像表示装置1の映像表示部の液晶シャッタが半
透過状態(スーパーインポーズ機能による。)となり、
周囲の様子を確認することができる状態となる。
【0288】この状態において、例えばコントロールパ
ッド7Fのカーソルボタン等を操作して、画面上のポイ
ンタ(指標;図示せず)を「HELP」表示上に移動さ
せた後、選択ボタン「A」、「B」、またはスタートボ
タン等の所定のボタンを押すことにより、「HELP」
表示を選択する。
【0289】すると、頭部装着型映像表示装置1の映像
表示部には、電源投入時に読み込まれたガイド情報に係
る表示(図36(b)、図36(c)参照。)が再度行
なわれることとなる。
【0290】そして、ポーズボタンを再度押すことで、
いつでも映像表示(ゲーム等)を再開することができる
こととなる。
【0291】なお、「HELP」表示を選択する方法と
しては、上述のように、コントロールパッド7Fのカー
ソルボタンによって画面上のポインタを「HELP」表
示上に移動させた後、選択ボタン、スタートボタン等の
所定のボタンを押すことにより選択する一例を挙げた
が、これに限らず、例えばモードボタンを押すことで、
モードの切り換え、すなわち「HELP」モードへの切
り換えが行なわれる等、様々な方法が考えられる。
【0292】以上説明したように上記第7の実施の形態
によれば、コントローラ2Fへの電源投入時に、装填さ
れたゲームカード8の記憶手段に格納されているガイド
情報等の映像データを自動的に読み出すと共に、頭部装
着型映像表示装置1の映像表示部に自動的に表示するよ
うにしたので、装着されたゲームカード8に関する煩雑
な説明書等を確認する必要がなくなり、手軽にゲームを
楽しむことができる。
【0293】また、映像表示(ゲーム等)の途中でも、
映像表示(ゲーム等)を終了させることなく、映像表示
(ゲーム等)を一時的に中断させて、ガイド情報に係る
表示を容易に参照することができると共に、一時的に中
断させた映像表示(ゲーム等)を即座に復帰させること
ができるので、快適にゲームを続行することができる。
【0294】さらに、スタートボタンに連動させて、頭
部装着型映像表示装置1の映像表示部の液晶シャッタを
遮蔽状態とするようにしたので、映像表示(ゲーム等)
を行なっている場合には、周囲の様子を気にすることな
く、表示される映像(ゲーム等)の世界に没頭すること
ができると共に、ポーズボタンに連動させて、液晶シャ
ッタを半透過状態とするようにしたので、コントロール
パッド7Fのポーズボタンまたは頭部装着型映像表示装
置1のポーズスイッチ1Faを押すことのみで、容易に
周囲の様子を確認することができるようになる。
【0295】次に、本発明の第8の実施の形態につい
て、以下に説明する。図37は、この第8の実施の形態
の映像観察装置の概略を示すブロック構成図である。な
お、この第8の実施の形態の映像観察装置も、上述の第
3、第4、第5、第7の実施の形態と同様に、ゲーム等
を行なうために使用するものであり、コントローラに補
助電源を設けることで、例えば停電等の不慮の事故等が
発生して電源供給が中断された場合にも、使用中のゲー
ム等が中断されることなく、電源供給が中断された時点
の状態を保存することができるようにした映像観察装置
についての例示である。
【0296】また、この第8の実施の形態も、上述の第
3、第4、第5、第7の実施の形態等と基本的には同様
の構成からなるものであるので、同様の構成部材につい
ては、その説明を省略し異なる部分のみ、以下に説明す
る。
【0297】図37に示すように、この映像観察装置
は、自己に供給された映像信号による映像を観察者の両
眼に各対応する映像表示部により表示するようになされ
た頭部装着型映像表示装置1と、映像のデータが格納さ
れた記憶媒体を選択的に装填可能になされ、当該装填さ
れた記憶媒体から読み出した映像データに対して操作者
の任意による操作を施して、該操作を施された映像デー
タに対応する映像信号を頭部装着型映像表示装置1に供
給するコントローラ2G等によって構成されている。
【0298】コントローラ2G内には、装置全体を制御
するCPU等からなる制御回路2Gaと、メモリ等から
なる記憶手段2Gbと、外部電源18からの電流を検出
する電流検出回路2Geと、補助電源である補助バッテ
リ2Gdと、外部電源18からの電源供給が中断された
場合に補助バッテリ2Gd側から電源が供給されるよう
に切り換える補助バッテリ切換スイッチ2Gfと、記憶
媒体(図示せず)に格納されている映像データを順次読
み出して映像信号に変換し、変換された映像信号を頭部
装着型映像表示装置1に出力するビデオコントローラ部
2Gc等が配設されている。
【0299】コントローラ2Gには、外部電源18より
電源供給がなされるようになっており、この映像観察装
置を使用中、すなわち外部電源18より電源供給がなさ
れている間、電流検出回路2Geは、外部電源18から
の電流を検出し続けている。
【0300】また、コントローラ2G内の記憶手段2G
bには、例えば、図38に示すような「ゲーム保存」確
認画面の映像データが格納されている。
【0301】このように構成された第8の実施の形態の
映像観察装置の動作について、図39のフローチャート
によって、以下に説明する。
【0302】上述したように、映像観察装置の使用中に
おいては、電流検出回路2Geによって外部電源18か
らの電流が検出され続けているが、図39のステップS
41において、外部電源18からの電源供給が、例えば
停電等の不慮の事故や、誤操作により主電源スイッチ
(図示せず)をオフ状態としてしまった等により中断さ
れた場合、すなわち電流検出回路2Geによって電源供
給の中断が検出された場合には、ステップS42の処理
に進む。
【0303】ステップS42において、電流検出回路2
Geは、制御回路2Gaを介して瞬時に補助バッテリ2
Gdより電源が供給されるように補助バッテリ切換スイ
ッチ2Gfを制御して、これをオン状態とし、次のステ
ップS43の処理に進む。
【0304】ステップS43において、制御回路2Ga
は、ビデオコントローラ部2Gcを制御して、「ゲーム
保存」確認画面(図38参照)の映像データを記憶手段
2Gbより読み込んだ後、これを映像信号に変換して頭
部装着型映像表示装置1の映像表示部に表示し、次のス
テップS44の処理に進む。
【0305】ステップS44において、コントロールパ
ッド(図示せず。図35参照)等の操作部材の選択ボタ
ン「A」または「B」の選択指示を行なう。ここで、選
択指示ボタン「A」(「はい」)が押された場合、すな
わちゲーム保存を行なってからゲームを終了する場合に
は、ステップS45の処理に進み、このステップS45
において、電源供給が中断された時点までのゲームの進
行状況等を記憶手段2Gbに記憶し、次のステップS4
6においてゲームを終了した後、ステップS47の処理
に進む。
【0306】また、ステップS44において、選択指示
ボタン「B」(「いいえ」)が押された場合、すなわち
ゲーム保存を行なわないでゲームを終了する場合には、
ステップS47の処理に進む。
【0307】ステップS47において、補助バッテリ切
換スイッチ2Gfがオフ状態とされる。そして、この電
源オフと同時に、ステップS48において、頭部装着型
映像表示装置1の映像表示装置の表示ユニットを構成す
る液晶シャッタがLCD駆動回路(図示せず)によって
駆動されて、これを透過状態(シースルー状態)とした
後、一連のシーケンスを終了する(エンド)。なお、こ
の場合、頭部装着型映像表示装置1の液晶シャッタとし
ては、電圧を印加しない状態で透過状態となるポジタイ
プのものを採用することが好ましい。
【0308】以上説明したように上記第8の実施の形態
によれば、コントローラ2G内に補助バッテリ2Gdを
設け、停電等により電源供給が中断された場合には、電
流検出回路2Geによって、その旨を検出し、補助バッ
テリ2Gdから電源が供給されるようにしたので、使用
中のゲーム等が中断されてしまうことがなく、電源供給
が中断された時点の状態や、ゲームの進行状況等を確実
に保存し、これを保護することができる。したがって、
例えば電源供給が復帰した場合等に、前回中断された時
点の状態からゲーム等を継続的に再開することができ
る。
【0309】
【発明の効果】請求項1に記載の発明によれば、映像表
示装置を頭部装着型としたので、大画面による映像の表
示を小規模なシステムで行なうことができると共に、小
型で携帯性に優れた映像観察装置とすることができる。
【0310】また、立体映像を作成する際に行なわれ
る、作成した立体映像の確認作業を、映像作成作業を中
断することなく容易に行なうことができる。
【0311】請求項2に記載の発明によれば、頭部装着
型映像表示装置は、シースルー機能を有しているので、
映像作成作業を行なう際に、任意に外界視野と映像表示
とを容易に切り換えて作業を進めることができ、よっ
て、作業効率の向上に寄与することができる。
【0312】請求項3に記載の発明によれば、コンピュ
ータ内に同期回路を設けたことで、コンピュータの出力
部より出力される左眼用および右眼用の映像信号は、同
期関係を確保されて出力され、よって、良好な表示映像
を観察することができる。
【0313】請求項4に記載の発明によれば、頭部装着
型映像表示装置内にタイミングジェネレータを設けるこ
とで、左眼用および右眼用の映像信号の同期関係を確保
して、該当映像を表示部に表示するようにしたので、良
好な表示映像を観察することができる。
【0314】請求項6に記載の発明によれば、コントロ
ーラの切り換え回路部によって、頭部装着型映像表示装
置の映像表示部に表示する映像の表示態様を容易に選択
することができるので、頭部装着型映像表示装置を装着
したままの状態で、任意に各表示態様を切り換えて観察
することができる。したがって、作業効率の向上に寄与
することができる。
【0315】請求項7に記載の発明によれば、コントロ
ーラに装填する記憶媒体を選択的に装填可能にしたの
で、汎用性が高くなり、各種の表示映像、ゲーム等を楽
しむことができる。
【0316】請求項8に記載の発明によれば、両眼視差
を有する映像データが格納された記憶媒体を、コントロ
ーラに装填したとき、コントローラの表示切換スイッチ
または頭部装着型映像表示装置の切換スイッチによって
表示モードの切り換えを容易に行なうことができると共
に、より簡単な装置によって立体映像による表示映像、
ゲーム等を観察することができる。
【0317】請求項9,10に記載の発明によれば、記
憶媒体に予め表示態様等を規定する補助情報を、コント
ローラは、この補助情報に基づいて頭部装着型映像表示
装置の映像表示部における表示態様(例えば画面のアス
ペクト比、画質等)を制御するようにしたので、映像に
最適な状態で表示映像を観察することができ、より快適
に、さらに臨場感のある映像表示(ゲーム等)を楽しむ
ことができる。
【0318】請求項11に記載の発明によれば、コント
ローラへの電源投入時に、コントローラに装填された記
憶媒体に格納されているガイド情報等の映像データを自
動的に読み出すと共に、このガイド情報に基づいて頭部
装着型映像表示装置の映像表示部に自動的に表示するよ
うにしたので、装着された記憶媒体の内容(表示映像、
ゲーム等)に関する煩雑な説明書等を確認する必要がな
くなり、手軽にゲームを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施の形態の映像観察装置の構
成の概略図。
【図2】図1の映像観察装置に適用される頭部装着型映
像表示装置の外観を示す概略斜視図。
【図3】レンダリングソフトウェアにおける設定パラメ
ータを説明するための概念図。
【図4】レンダリングソフトウェアにおける設定パラメ
ータを説明するための概念図。
【図5】図1の映像観察装置を使用して行なわれる立体
映像の作成作業中に、作成した立体映像の確認を行なう
際の再生動作の処理を示すフローチャート。
【図6】図1の映像観察装置に適用されるコントローラ
の信号変換回路を示すブロック構成図。
【図7】図1の映像観察装置におけるコントローラ内の
信号変換回路の変形例を示すブロック構成図。
【図8】図7の変形例の信号変換回路において、左眼用
映像表示部と右眼用映像表示部とにそれぞれ表示される
映像信号の同期がフィールド単位で取れていない場合の
表示映像を例示する図。
【図9】本発明の第2の実施の形態の映像観察装置の構
成の概略図。
【図10】図9の映像観察装置に適用されるコントロー
ラの外観を示す概略斜視図。
【図11】図9の映像観察装置に適用されるコントロー
ラ内に配設されるシンク回路を示すブロック構成図。
【図12】図9の映像観察装置によって立体映像の作成
作業を行なう場合における映像再生・表示シーケンスを
示すフローチャート。
【図13】図9の映像観察装置によって立体映像の作成
作業を行なう場合における映像表示モードの切り換えシ
ーケンスを示すフローチャート。
【図14】本発明の第3の実施の形態の映像観察装置の
構成の概略図。
【図15】図14の映像観察装置の構成を簡単に示すブ
ロック構成図。
【図16】図14の映像観察装置において左眼用および
右眼用の映像信号が読み出され表示される際の状態を概
念的に示す図。
【図17】本発明の第4の実施の形態の映像観察装置の
構成の概略図。
【図18】図17の映像観察装置の構成を簡単に示すブ
ロック構成図。
【図19】図17の映像観察装置における頭部装着型映
像表示装置の映像表示部を構成する一方の表示ユニット
のみを取り出して示す要部拡大斜視図。
【図20】図17の映像観察装置における頭部装着型映
像表示装置の映像表示部の表示ユニットの動作を示す図
であって、(a)は、縦長画面枠を表示している状態を
示す図であり、(b)は、横長画面枠を表示している状
態を示す図。
【図21】本発明の第4の実施の形態の変形例を示す図
であって、映像観察装置における頭部装着型映像表示装
置の映像表示部の表示ユニットを示す要部拡大斜視図。
【図22】図21の映像観察装置における表示ユニット
を構成するLCDユニットのみを取り出して示す要部拡
大斜視図。
【図23】図21の映像観察装置におけるLCDユニッ
トおよび光学系ユニットを側面から見た際の図であっ
て、バックライトにより照射された照射光および液晶表
示部に表示される映像が観察者の眼に到達するまでの光
路を示す概念図。
【図24】本発明の第4の実施の形態の別の変形例を示
す図であって、頭部装着型映像表示装置の概略側面図。
【図25】図24の頭部装着型映像表示装置における映
像表示部を構成する一方の表示ユニットのみを取り出し
て簡単に示す要部拡大斜視図。
【図26】本発明の第5の実施の形態の映像観察装置の
構成を示す概念図。
【図27】図26の映像観察装置における頭部装着型映
像表示装置の映像表示部の表示ユニットの概略を示す図
であって、低解像度モードとした場合の表示ユニットの
状態を示す図。
【図28】図26の映像観察装置における頭部装着型映
像表示装置の映像表示部の表示ユニットの概略を示す図
であって、高解像度モードとした場合の表示ユニットの
状態を示す図。
【図29】図26の映像観察装置において低解像度モー
ドとした場合に観察される表示映像の一例を示す図。
【図30】図26の映像観察装置において高解像度モー
ドとした場合に観察される表示映像の一例を示す図。
【図31】図26の映像観察装置によって表示映像を観
察する場合において、画質モードの選択を行なう際の動
作を示すフローチャート。
【図32】本発明の第6の実施の形態の映像観察装置の
構成を示す概念図。
【図33】図32の映像観察装置のコントローラ内の記
憶手段に格納されるオンライン・マニュアル等の映像デ
ータの一例を示す図であって、(a)は頭部装着型映像
表示装置の装着方法についての説明に関する表示映像、
(b)は映像表示部の調整、設定方法についての説明に
関する表示映像の例示。
【図34】図32の映像観察装置における動作を示すフ
ローチャート。
【図35】本発明の第7の実施の形態の映像観察装置の
構成を示す概念図。
【図36】図35の映像観察装置によって映像表示(ゲ
ーム等)を行なっている際の動作を説明する図であっ
て、(a)は、ポーズボタンが押された場合の表示映像
の画面枠を示す図、(b),(c)は、ガイド情報に係
る表示の一例を示す図であって、(b)は「コントロー
ルパッドの操作」についての説明に関する表示映像、
(c)は「キャラクタ操作」についての説明に関する表
示映像の例示。
【図37】本発明の第8の実施の形態の映像観察装置の
構成を示す概念図。
【図38】図37の映像観察装置におけるコントローラ
の記憶手段に格納されている「ゲーム保存」確認画面の
映像データを示す図。
【図39】図37の映像観察装置の動作を示すフローチ
ャート。
【図40】従来行なわれている立体映像の制作を行なう
場合の作業の流れを示すフローチャート。
【図41】両眼視差を利用した立体映像を説明するため
の概念図。
【図42】両眼視差を利用した立体映像を説明するため
の概念図。
【図43】従来の物体データ作成工程における基本デー
タの撮像動作を示す概念図。
【図44】従来の動画作成を行なう際に行なわれる立体
映像の確認動作を示す概念図。
【図45】従来のゲーム等の一例を示す表示映像の例示
であって、表示画面が上下方向(矢印Y方向)にスクロ
ールしてゲームが進行する内容のものを示す図。
【図46】従来のゲーム等の一例を示す表示映像の例示
であって、表示画面が横方向(矢印X方向)にスクロー
ルしてゲームが進行する内容のものを示す図。
【符号の説明】
1,1A,1B,1C,1D,1F……頭部装着型映像
表示装置 2,2A,2B,2C,2D,2E,2F,2G……コ
ントローラ 3,3A……コンピュータ 7,7C,7F……コントロールパッド(操作手段) 8,8C……ゲームカード(記憶媒体) 9,9A,9B……表示ユニット(映像表示装置)

Claims (11)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 自己に供給された映像信号による映像
    を観察者の両眼に各対応する映像表示部により表示する
    ようになされた頭部装着型映像表示装置と、 上記頭部装着型映像表示装置によって映出され得る映像
    を制作するに適合した仕様であり当該映像を表わす映像
    信号を出力するための出力部を有してなるコンピュータ
    と、 上記コンピュータと頭部装着型映像表示装置との間の信
    号伝送路中に介挿され該コンピュータから頭部装着型映
    像表示装置への映像信号の供給態様に関して操作者の任
    意による操作を施すためのコントローラと、 を備えてなることを特徴とする映像観察装置。
  2. 【請求項2】 上記頭部装着型映像表示装置は、自己
    に供給される映像信号による映像を外界視野は遮断され
    た状態で観察するための第1の動作モードと、外界視野
    が確保されるようになる第2の動作モードとの双方の動
    作モードを選択適用可能になされたものであることを特
    徴とする請求項1に記載の映像観察装置。
  3. 【請求項3】 上記コンピュータは、上記コントロー
    ラを介して頭部装着型映像表示装置に供給する左眼用映
    像を表わす映像信号と右眼用映像を表わす映像信号との
    同期関係を確保するための同期回路を含んでなるもので
    あることを特徴とする請求項1または2に記載の映像表
    示装置。
  4. 【請求項4】 上記頭部装着型映像表示装置は、自己
    に供給される左眼用映像を表わす映像信号と右眼用映像
    を表わす映像信号との同期関係を確保して各該当する映
    像を表示部に表示するようになされたものであることを
    特徴とする請求項1,2または3に記載の映像観察装
    置。
  5. 【請求項5】 上記コントローラは、VGA信号に適
    合するように構成されてなるものであることを特徴とす
    る請求項1,2,3または4に記載の映像観察装置。
  6. 【請求項6】 上記コントローラは、上記コンピュー
    タから供給される左眼用映像信号を頭部装着型映像表示
    装置の左右両眼に各対応する映像表示部により表示する
    第1の表示態様、上記コンピュータから供給される右眼
    用映像信号を頭部装着型映像表示装置の左右両眼に各対
    応する映像表示部により表示する第2の表示態様、およ
    び、上記コンピュータから供給される左眼用映像信号お
    よび右眼用映像信号を頭部装着型映像表示装置の各対応
    する左眼用および右眼用の映像表示部によりそれぞれ表
    示する第3の表示態様を切り換えるための切り換え回路
    部を有してなるものであることを特徴とする映像観察装
    置。
  7. 【請求項7】 自己に供給された映像信号による映像
    を観察者の両眼に各対応する映像表示部により表示する
    ようになされた頭部装着型映像表示装置と、 両眼視差を有する映像のデータが格納された記憶媒体を
    選択的に装填可能になされ当該装填された記憶媒体から
    読み出した映像のデータに対して操作者の任意による操
    作を施して該操作を施された映像のデータに対応する映
    像信号を上記頭部装着型映像表示装置に供給するように
    なされたコントローラと、 を備えてなることを特徴とする映像観察装置。
  8. 【請求項8】 上記コントローラは、当該装填された
    記憶媒体から両眼視差を有する映像のデータを順次読み
    出すためのビデオコントローラ部と、このビデオコント
    ローラ部の動作を制御するためのコンピュータと、上記
    頭部装着型映像表示装置の表示素子を駆動するための駆
    動回路とを含んでなるものであることを特徴とする請求
    項7に記載の映像観察装置。
  9. 【請求項9】 上記コントローラは、当該装填された
    記憶媒体から映像の表示態様等を規定する補助情報を読
    み出し、この補助情報に依拠して上記頭部装着型映像表
    示装置の映像表示部における表示態様を制御するように
    構成されたものであることを特徴とする請求項8に記載
    の映像観察装置。
  10. 【請求項10】 上記コントローラは、上記補助情報
    としての画面の縦横比を表わす情報を読み出し、この情
    報に依拠して上記頭部装着型映像表示装置の映像表示部
    における表示の縦横比を制御するように構成されたもの
    であることを特徴とする請求項9に記載の映像観察装
    置。
  11. 【請求項11】 上記コントローラは、当該装填され
    た記憶媒体から映像に関する操作方法等を表わすガイド
    情報を読み出し、このガイド情報に基づいて上記頭部装
    着型映像表示装置の映像表示部に、このガイド情報に係
    る表示を行なわしめるように構成されたものであること
    を特徴とする請求項8に記載の映像観察装置。
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