JPH0944133A - カラーパレットによる動きの表現方法 - Google Patents

カラーパレットによる動きの表現方法

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JPH0944133A
JPH0944133A JP7214133A JP21413395A JPH0944133A JP H0944133 A JPH0944133 A JP H0944133A JP 7214133 A JP7214133 A JP 7214133A JP 21413395 A JP21413395 A JP 21413395A JP H0944133 A JPH0944133 A JP H0944133A
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JP
Japan
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color
state
color palette
movement
written
Prior art date
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Pending
Application number
JP7214133A
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English (en)
Inventor
Hisakazu Kato
久和 加藤
Masami Kikuchi
正美 菊池
Akira Kurabayashi
晶 倉林
Yutaka Nagayama
裕 長山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 オブジェクトのパターンを持たないで、ある
程度の動きを表現する。 【解決手段】 カラーパレットのカラーデータをローテ
ーションで入れ替えることにより、動きを表現する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ビデオゲーム機に
最適なカラーパレットによる動きの表現方法に関する。
【0002】
【従来の技術】従来のビデオゲーム機で、動きのある対
象を表現するには、その対象をオブジェクトパターンと
して扱うようにしていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、ゲーム
機でオブジェクトパターンとして扱える対象には数の制
限があり、より多くの動きのある画面を作る場合の制約
となっていた。
【0004】本発明は、上記の問題点に鑑みてなされた
もので、オブジェクトのパターンを持たないで、ある程
度の動きを表現することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
に、本発明のカラーパレットによる動きの表現方法は、
オブジェクトのパターンを持たないで、カラーパレット
のカラーデータをローテーションで入れ替えることによ
り、動きを表現するように構成されている。
【0006】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。
【0007】図1は、本発明によるカラーパレットによ
る動きの表現方法の一実施例を示すブロック結線図であ
る。
【0008】図1において、ゲームプレイヤーによって
ボタン等を操作された結果が、操作部11で検出され
て、CPU回路12に供給される。CPU回路12は、
OBJ(オブジェクト)回路13とBG(バックグラウ
ンド)回路14にコマンドを伝送して、表示する画像を
生成する。生成された画像信号は合成部15に書き込む
ことで、外部のCRT装置16に出力され、可視像とし
て表示される。ゲームプレイヤーは、この可視像を見な
がら操作部11のボタン等を操作してゲームを進行させ
る。なお、後述するカラーパレットは、BG回路14の
VRAM14aに設けられている。
【0009】オブジェクトのパターンを持たないで、あ
る程度の動きを表現することは、図2および図3に示す
ようにして行われる。図2および図3は、水面を波紋が
広がる動きを表現する場合を示している。
【0010】まず、図2に示すように、キャラクターA
のカラーパレット(1〜4)に割り当てられる。第1の
状態では、図3(a)に示すように、カラーパレット1
に色Bが書き込まれ、カラーパレット2に色Cが書き込
まれ、カラーパレット3に色Dが書き込まれ、カラーパ
レット4に色Eが書き込まれる。色Bに注目すると、第
1の状態で色Bは、波紋の最も中心部に位置する。第2
の状態では、図3(b)に示すように、カラーパレット
1に色Dが書き込まれ、カラーパレット2に色Bが書き
込まれ、カラーパレット3に色Cが書き込まれ、カラー
パレット4に色Eが書き込まれる。色Bに注目すると、
第2の状態で色Bは、波紋の中心部から2番目の位置に
存在し、第1の状態よりも広がった状態を表現してい
る。第3の状態では、図3(c)に示すように、カラー
パレット1に色Cが書き込まれ、カラーパレット2に色
Dが書き込まれ、カラーパレット3に色Bが書き込ま
れ、カラーパレット4に色Eが書き込まれる。色Bに注
目すると、第3の状態で色Bは、波紋の中心部から3番
目の位置に存在し、第2の状態よりも更に広がった状態
を表現している。
【0011】第3の状態の次には第1の状態に戻り、第
1の状態から第3の状態までが繰り返される。このよう
に、カラーパレットのカラーデータをローテーションで
入れ替えることにより、あたかもオブジェクトが中央か
ら外側に流れたように見え、水面を波紋が広がる動きを
表現することができる。
【0012】なお、実施例では、カラーパレットや色の
数が4であったが、更に多くのカラーパレットや色の数
としても良い。また、実施例では、中央から外側への動
きであったが、左から右への動きや、上から下への動き
であっても良い。
【0013】
【発明の効果】以上のように、本発明のカラーパレット
による動きの表現方法によれば、カラーパレットのカラ
ーデータをローテーションで入れ替えることにより、動
きを表現するようにしたので、オブジェクトのパターン
を持たないで、ある程度の動きを表現することが可能と
なる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるカラーパレットによる動きの表現
方法の一実施例を示すブロック結線図である。
【図2】本発明によるカラーパレットによる動きの表現
方法の一実施例を示す概念図である。
【図3】本発明によるカラーパレットによる動きの表現
方法の一実施例を示す概念図である。
【符号の説明】
11 操作部 12 CPU回路 13 OBJ(オブジェクト)回路 14 BG(バックグラウンド)回路 14a VRAM 14b キャラクターROM 15 合成部 16 CRT装置
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 倉林 晶 東京都千代田区平河町二丁目5番3号 株 式会社タイトー内 (72)発明者 長山 裕 東京都千代田区平河町二丁目5番3号 株 式会社タイトー内

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】オブジェクトのパターンを持たないで、カ
    ラーパレットのカラーデータをローテーションで入れ替
    えることにより、動きを表現することを特徴とするカラ
    ーパレットによる動きの表現方法。
JP7214133A 1995-07-31 1995-07-31 カラーパレットによる動きの表現方法 Pending JPH0944133A (ja)

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JPH0944133A true JPH0944133A (ja) 1997-02-14

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JP (1) JPH0944133A (ja)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006084555A (ja) * 2004-09-14 2006-03-30 Olympus Corp 表示制御装置、カメラ、及び撮影指標表示制御方法
JP2009271875A (ja) * 2008-05-12 2009-11-19 Hioki Ee Corp 表示制御装置

Cited By (2)

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JP2006084555A (ja) * 2004-09-14 2006-03-30 Olympus Corp 表示制御装置、カメラ、及び撮影指標表示制御方法
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