JPH0934680A - オブジェクトの表示方法 - Google Patents
オブジェクトの表示方法Info
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- JPH0934680A JPH0934680A JP7171996A JP17199695A JPH0934680A JP H0934680 A JPH0934680 A JP H0934680A JP 7171996 A JP7171996 A JP 7171996A JP 17199695 A JP17199695 A JP 17199695A JP H0934680 A JPH0934680 A JP H0934680A
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Abstract
(57)【要約】
【目的】選択されたオブジェクトが何であるかを確実に
かつ容易にユーザに認識させるためのオブジェクト表示
方法を提供することである。 【構成】オブジェクト表示領域とは別にオブジェクトの
補足情報を表示するための2つの表示領域をディスプレ
イ上に補足情報表示領域として設ける。そしてユーザが
オブジェクト表示領域の特定のオブジェクトをキーボー
ド・カーソル等により指示することに応答して、そのオ
ブジェクトを表す関連情報を、オブジェクトとは別の位
置にある上記補足情報表示領域の1つに、第1の属性で
表示する手段と、上記補足情報表示領域のさらにもう1
つの表示領域に第2の属性で表示する手段によって、選
択されたオブジェクトが何であるかをユーザに認識させ
ることができる。
かつ容易にユーザに認識させるためのオブジェクト表示
方法を提供することである。 【構成】オブジェクト表示領域とは別にオブジェクトの
補足情報を表示するための2つの表示領域をディスプレ
イ上に補足情報表示領域として設ける。そしてユーザが
オブジェクト表示領域の特定のオブジェクトをキーボー
ド・カーソル等により指示することに応答して、そのオ
ブジェクトを表す関連情報を、オブジェクトとは別の位
置にある上記補足情報表示領域の1つに、第1の属性で
表示する手段と、上記補足情報表示領域のさらにもう1
つの表示領域に第2の属性で表示する手段によって、選
択されたオブジェクトが何であるかをユーザに認識させ
ることができる。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】表示装置でのオブジェクトの表示
方法に関し、特にノートサイズ以下のコンピュータ等に
使用される表示装置におけるオブジェクト表示方法に関
する。
方法に関し、特にノートサイズ以下のコンピュータ等に
使用される表示装置におけるオブジェクト表示方法に関
する。
【0002】
【従来の技術】従来のオブジェクトの表示及び選択方法
では、1画面に10〜20個程度の選択可能オブジェク
ト(アイテム、アイコン等)を表示して、マウス、トラ
ックポイント等のポインティング・デバイスやキーボー
ド・カーソルで所望のオブジェクトを選択する方法がよ
く用いられる。しかし同一画面内ではオブジェクトの数
が増えれば増えるほど1オブジェクトに割当てられる占
有面積が小さくなり認識率が下がる。またオブジェクト
をアイコンで表示している場合、アイコンのイメージを
見ただけではそのオブジェクトが何を行うものか判断で
きず、アイコンをカーソルで選択してアイコンに関連付
けられたプログラムを一度起動しなければならない事態
もよく現れる。このような問題に対して用いられている
方法は、カーソルを移動して何らかのオブジェクト上に
カーソルが置かれた場合に、そのオブジェクトは何であ
るかを示すヘルプ情報、付加情報または補足情報を吹き
出しの形でそのオブジェクトに重ねて表示したり、オブ
ジェクトとは別の場所にオブジェクトの名前や使用方法
を表示したり、またはそのオブジェクト自身をその位置
で拡大して見せる等の方法が周知技術として知られてい
る。しかしこの様な従来の方法では画面サイズが小さく
なると文字情報等を含む補足情報自身も小さくなり、オ
ブジェクトに対する認識を援助する機能を果たさなくな
ってしまう。またオブジェクト自身の拡大は、他のオブ
ジェクトのための表示上のスペースに影響を与えること
が多く、かつオブジェクト自身の拡大がそのままオブジ
ェクトの補足情報になるとは一概に言えない。
では、1画面に10〜20個程度の選択可能オブジェク
ト(アイテム、アイコン等)を表示して、マウス、トラ
ックポイント等のポインティング・デバイスやキーボー
ド・カーソルで所望のオブジェクトを選択する方法がよ
く用いられる。しかし同一画面内ではオブジェクトの数
が増えれば増えるほど1オブジェクトに割当てられる占
有面積が小さくなり認識率が下がる。またオブジェクト
をアイコンで表示している場合、アイコンのイメージを
見ただけではそのオブジェクトが何を行うものか判断で
きず、アイコンをカーソルで選択してアイコンに関連付
けられたプログラムを一度起動しなければならない事態
もよく現れる。このような問題に対して用いられている
方法は、カーソルを移動して何らかのオブジェクト上に
カーソルが置かれた場合に、そのオブジェクトは何であ
るかを示すヘルプ情報、付加情報または補足情報を吹き
出しの形でそのオブジェクトに重ねて表示したり、オブ
ジェクトとは別の場所にオブジェクトの名前や使用方法
を表示したり、またはそのオブジェクト自身をその位置
で拡大して見せる等の方法が周知技術として知られてい
る。しかしこの様な従来の方法では画面サイズが小さく
なると文字情報等を含む補足情報自身も小さくなり、オ
ブジェクトに対する認識を援助する機能を果たさなくな
ってしまう。またオブジェクト自身の拡大は、他のオブ
ジェクトのための表示上のスペースに影響を与えること
が多く、かつオブジェクト自身の拡大がそのままオブジ
ェクトの補足情報になるとは一概に言えない。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】本発明が解決しようと
する課題は、複数のオブジェクトを表示してこの中から
1つのオブジェクトをユーザが選択する場合において、
小さな画面サイズでも、選択されたオブジェクトが何で
あるかを確実にかつ容易にユーザに認識させるためのオ
ブジェクト表示方法を提供することである。
する課題は、複数のオブジェクトを表示してこの中から
1つのオブジェクトをユーザが選択する場合において、
小さな画面サイズでも、選択されたオブジェクトが何で
あるかを確実にかつ容易にユーザに認識させるためのオ
ブジェクト表示方法を提供することである。
【0004】
【課題を解決するための手段】本発明では、オブジェク
ト表示領域とは別にオブジェクトの補足情報を表示する
ための2つの表示領域をディスプレイ上に補足情報表示
領域として設ける。そしてユーザがオブジェクト表示領
域の特定のオブジェクトをキーボード・カーソル等によ
り指示することに応答して、そのオブジェクトを表す関
連情報(例えばサブタイトル等)を、オブジェクトとは
別の位置にある上記補足情報表示領域の1つに、第1の
属性で(例えば文字によって)表示する手段と、上記補
足情報表示領域のさらにもう1つの表示領域に第2の属
性で(例えばオブジェクトを容易に連想させる情報や認
識可能なイメージ情報等)を表示する手段によって、画
面サイズが小さいディスプレイでも、選択されたオブジ
ェクトが何であるかをユーザに認識させることができ
る。
ト表示領域とは別にオブジェクトの補足情報を表示する
ための2つの表示領域をディスプレイ上に補足情報表示
領域として設ける。そしてユーザがオブジェクト表示領
域の特定のオブジェクトをキーボード・カーソル等によ
り指示することに応答して、そのオブジェクトを表す関
連情報(例えばサブタイトル等)を、オブジェクトとは
別の位置にある上記補足情報表示領域の1つに、第1の
属性で(例えば文字によって)表示する手段と、上記補
足情報表示領域のさらにもう1つの表示領域に第2の属
性で(例えばオブジェクトを容易に連想させる情報や認
識可能なイメージ情報等)を表示する手段によって、画
面サイズが小さいディスプレイでも、選択されたオブジ
ェクトが何であるかをユーザに認識させることができ
る。
【0005】
【実施例】ここで図面、特に図1、図2を参照すると、
本発明を実行することができる代表的なハードウェア環
境が示されている。特にノート型またはパームトップ型
等の表示領域の小さなコンピュータにおいて効果は顕著
であるが、一般的なハードウェア環境、例えばインター
ナショナル・ビジネス・マシン(IBM)コーポレーション
の PS/2 パーソナル・コンピュータのようなパーソナル
・コンピュータでもよい。(PS/2 は米国 IBM 社の商標
である) 図1においてパームトップ型パーソナル・コ
ンピュータ 40 は液晶表示装置 11 を備えている。液晶
表示装置 11 には複数のオブジェクトで構成されたメニ
ュー画面が表示されており、この中の1つのオブジェク
トをキーボード 20 又はポインティング・デバイスで 3
0 で選択する。
本発明を実行することができる代表的なハードウェア環
境が示されている。特にノート型またはパームトップ型
等の表示領域の小さなコンピュータにおいて効果は顕著
であるが、一般的なハードウェア環境、例えばインター
ナショナル・ビジネス・マシン(IBM)コーポレーション
の PS/2 パーソナル・コンピュータのようなパーソナル
・コンピュータでもよい。(PS/2 は米国 IBM 社の商標
である) 図1においてパームトップ型パーソナル・コ
ンピュータ 40 は液晶表示装置 11 を備えている。液晶
表示装置 11 には複数のオブジェクトで構成されたメニ
ュー画面が表示されており、この中の1つのオブジェク
トをキーボード 20 又はポインティング・デバイスで 3
0 で選択する。
【0006】図2の CPU 1 は、インテル (Intel) 386、
486 又はペンティアム (Pentium)・マイクロプロセッサ
のような複雑な命令セット・コンピュータ (CISC) とし
てのマイクロプロセッサ、又は IBM の Power PC マイ
クロプロセッサのような縮小命令セット・コンピュータ
(RISC) としてのマイクロプロセッサであってもよい。
CPU 1 はシステム・バス 2 に取り付けられ、システム
・バス 2 には、メイン・メモリ(RAM) 4 、読み出し専
用メモリ(ROM) 5、各種入出力(I/O)アダプタが接続され
る。メイン・メモリ 4 はアプリケーション・プログラ
ムのコード及びデータのための一時記憶メモリとなり、
一方 ROM 5 は基本的な入出力システム(BIOS) コードを
記憶する。ここでディスク・ドライブ (HDD) 6 はオペ
レーティング・システム及びそれぞれがシステム・バス
2 を介して RAM 4 に選択的にロードされる種々のオブ
ジェクトに関連したアプリケーション・プログラムを記
憶する。VGA 7 に接続されたディスプレイ・アダプタ・
コントローラ (DAC/LCDC) 10は液晶表示装置 11 または
外部 CRT ディスプレイ 12 に接続される。
486 又はペンティアム (Pentium)・マイクロプロセッサ
のような複雑な命令セット・コンピュータ (CISC) とし
てのマイクロプロセッサ、又は IBM の Power PC マイ
クロプロセッサのような縮小命令セット・コンピュータ
(RISC) としてのマイクロプロセッサであってもよい。
CPU 1 はシステム・バス 2 に取り付けられ、システム
・バス 2 には、メイン・メモリ(RAM) 4 、読み出し専
用メモリ(ROM) 5、各種入出力(I/O)アダプタが接続され
る。メイン・メモリ 4 はアプリケーション・プログラ
ムのコード及びデータのための一時記憶メモリとなり、
一方 ROM 5 は基本的な入出力システム(BIOS) コードを
記憶する。ここでディスク・ドライブ (HDD) 6 はオペ
レーティング・システム及びそれぞれがシステム・バス
2 を介して RAM 4 に選択的にロードされる種々のオブ
ジェクトに関連したアプリケーション・プログラムを記
憶する。VGA 7 に接続されたディスプレイ・アダプタ・
コントローラ (DAC/LCDC) 10は液晶表示装置 11 または
外部 CRT ディスプレイ 12 に接続される。
【0007】図3及び図4は本発明でのオブジェクト表
示画面である。通常のパームトップ型コンピュータでよ
く行われるように、オブジェクトが整然と並んだメニュ
ーを表示する。図示されているように1つの表示された
オブジェクトの中にはオブジェクトの名前も含まれてい
るが、表示面積の小さな表示装置では非常に見づらい。
ここでキーボード又はポインティング・デバイスにより
選択されているオブジェクトは一目見て分かるように他
のオブジェクトと異なる見映えで(実施例では他より強
調されて)表示される。なおカーソルは実施例において
は存在しない。
示画面である。通常のパームトップ型コンピュータでよ
く行われるように、オブジェクトが整然と並んだメニュ
ーを表示する。図示されているように1つの表示された
オブジェクトの中にはオブジェクトの名前も含まれてい
るが、表示面積の小さな表示装置では非常に見づらい。
ここでキーボード又はポインティング・デバイスにより
選択されているオブジェクトは一目見て分かるように他
のオブジェクトと異なる見映えで(実施例では他より強
調されて)表示される。なおカーソルは実施例において
は存在しない。
【0008】つまり実施例では簡潔なオブジェクト選択
を行うために、コンピュータ起動後に予め所定のオブジ
ェクトが選択された状態となっている。そしてキーボー
ドのカーソル・キー(方向キー)等を押す事に応答して
次のオブジェクトが選択される。従って実施例において
はカーソル・キーを移動することと選択されたオブジェ
クトが変わることは全く同値である。そしてキーボード
の改行キーまたはポインティング・デバイスの選択ボタ
ンを押すことにより、最終的に選択されたオブジェクト
に関連付けられた機能(アプリケーション・プログラ
ム)が動作する。
を行うために、コンピュータ起動後に予め所定のオブジ
ェクトが選択された状態となっている。そしてキーボー
ドのカーソル・キー(方向キー)等を押す事に応答して
次のオブジェクトが選択される。従って実施例において
はカーソル・キーを移動することと選択されたオブジェ
クトが変わることは全く同値である。そしてキーボード
の改行キーまたはポインティング・デバイスの選択ボタ
ンを押すことにより、最終的に選択されたオブジェクト
に関連付けられた機能(アプリケーション・プログラ
ム)が動作する。
【0009】図3において最初にScheduleオブ
ジェクトが選択されているので、このオブジェクトは他
のオブジェクトと比べて強調されて表示されている。こ
こでオブジェクトのサブタイトル「Schedule」
が第1の補足情報表示領域に、オブジェクト自身に含ま
れる文字よりも大きめの文字属性で表示される。同時に
第2の補足情報表示領域にはオブジェクトの意味的カテ
ゴリを表す、「本の上に転がるペン」のイメージがビッ
トマップで表示される。
ジェクトが選択されているので、このオブジェクトは他
のオブジェクトと比べて強調されて表示されている。こ
こでオブジェクトのサブタイトル「Schedule」
が第1の補足情報表示領域に、オブジェクト自身に含ま
れる文字よりも大きめの文字属性で表示される。同時に
第2の補足情報表示領域にはオブジェクトの意味的カテ
ゴリを表す、「本の上に転がるペン」のイメージがビッ
トマップで表示される。
【0010】図4に示されるように、キーボードのカー
ソル・キーを移動させて右下にあるSetupのオブジ
ェクトを選択するとオブジェクトのサブタイトル「PC
Setup」が第1の補足情報表示領域に大きめの文
字属性で表示される。同時に第2の補足情報表示領域に
はオブジェクトの意味的カテゴリを表す、「箱に入った
ドライバー」のイメージがビットマップで表示される。
ここで意味的カテゴリとはそのオブジェクトが属する意
味的なグループを表している。例えば図3のSched
uleオブジェクトが選択されている場合に、1つだけ
カーソル・キーを右に動かした場合には第2の補足情報
表示領域の「本の上に転がるペン」のイメージ・ビット
マップは表示上変わらない。なぜなら選択された、To
Doオブジェクトの意味的カテゴリがSchedul
eオブジェクトと同じだからである。このように補足情
報表示領域はオブジェクトのグループ情報としても利用
される。この様にしてオブジェクトとは別にそれに関連
した複数の情報を複数の属性で補足表示することで的確
にかつ容易にオブジェクト選択が行える。
ソル・キーを移動させて右下にあるSetupのオブジ
ェクトを選択するとオブジェクトのサブタイトル「PC
Setup」が第1の補足情報表示領域に大きめの文
字属性で表示される。同時に第2の補足情報表示領域に
はオブジェクトの意味的カテゴリを表す、「箱に入った
ドライバー」のイメージがビットマップで表示される。
ここで意味的カテゴリとはそのオブジェクトが属する意
味的なグループを表している。例えば図3のSched
uleオブジェクトが選択されている場合に、1つだけ
カーソル・キーを右に動かした場合には第2の補足情報
表示領域の「本の上に転がるペン」のイメージ・ビット
マップは表示上変わらない。なぜなら選択された、To
Doオブジェクトの意味的カテゴリがSchedul
eオブジェクトと同じだからである。このように補足情
報表示領域はオブジェクトのグループ情報としても利用
される。この様にしてオブジェクトとは別にそれに関連
した複数の情報を複数の属性で補足表示することで的確
にかつ容易にオブジェクト選択が行える。
【0011】図5は本発明のオブジェクトの選択表示を
行うためのフローチャートである。まずステップ50に
おいてオブジェクトが選択されたかを判断し、選択され
ていなければ処理は終了し、選択さていればステップ5
2へ進み、選択されたオブジェクトを強調して表示す
る。そしてステップ54においてそのオブジェクトに関
連付けられたサブタイトルがあるか判断し、もしあれば
ステップ58においてそのサブタイトルを第1の補足情
報表示領域に文字の属性で表示する。ステップ54にお
いて関連付けられたサブタイトルがない場合はステップ
56において第1の補足情報表示領域にオブジェクトの
名前である所のモジュール名を表示する。そして処理は
ステップ60へ進み、オブジェクトに関連付けられたカ
テゴリー情報があるか判断する。もしあればステップ6
4でそのカテゴリー情報を第2の補足情報表示領域にビ
ットマップ・イメージとして表示する。もしカテゴリー
情報がなければステップ62でデフォルトのイメージを
第2の補足情報表示領域に表示する。そして処理は再び
ステップ50へ戻る。
行うためのフローチャートである。まずステップ50に
おいてオブジェクトが選択されたかを判断し、選択され
ていなければ処理は終了し、選択さていればステップ5
2へ進み、選択されたオブジェクトを強調して表示す
る。そしてステップ54においてそのオブジェクトに関
連付けられたサブタイトルがあるか判断し、もしあれば
ステップ58においてそのサブタイトルを第1の補足情
報表示領域に文字の属性で表示する。ステップ54にお
いて関連付けられたサブタイトルがない場合はステップ
56において第1の補足情報表示領域にオブジェクトの
名前である所のモジュール名を表示する。そして処理は
ステップ60へ進み、オブジェクトに関連付けられたカ
テゴリー情報があるか判断する。もしあればステップ6
4でそのカテゴリー情報を第2の補足情報表示領域にビ
ットマップ・イメージとして表示する。もしカテゴリー
情報がなければステップ62でデフォルトのイメージを
第2の補足情報表示領域に表示する。そして処理は再び
ステップ50へ戻る。
【0012】本発明では簡潔なオブジェクト選択を行う
ために、実体のあるカーソル・ポインター等を利用して
いないが、表示領域内を自由に移動可能なマウス等のポ
インティング・デバイスのポインターを用いても本発明
の本質を全く失うことなく実施可能である。
ために、実体のあるカーソル・ポインター等を利用して
いないが、表示領域内を自由に移動可能なマウス等のポ
インティング・デバイスのポインターを用いても本発明
の本質を全く失うことなく実施可能である。
【0013】
【発明の効果】本発明によって、画面サイズが小さいデ
ィスプレイでも、認識できるような補足情報を、オブジ
ェクトとは別の2つの領域に2つの属性で表示すること
により、所望のオブジェクトが何であるかを確実にかつ
容易に認識して、これを選択できるようになる。
ィスプレイでも、認識できるような補足情報を、オブジ
ェクトとは別の2つの領域に2つの属性で表示すること
により、所望のオブジェクトが何であるかを確実にかつ
容易に認識して、これを選択できるようになる。
【図1】本発明を実行することができる典型的なハード
ウェアの外観を示す図である。
ウェアの外観を示す図である。
【図2】本発明を実行することができる典型的なハード
ウェア構成を示す図である。
ウェア構成を示す図である。
【図3】本発明の実施例によりオブジェクトを表示選択
した画面である。
した画面である。
【図4】本発明の実施例によりオブジェクトを表示選択
した別の画面である。
した別の画面である。
【図5】本発明の実施例により画面上にオブジェクトを
表示するフローチャートを示す図である。
表示するフローチャートを示す図である。
11 表示装置(LCD) 20 キーボード 30 ポインティング・デバイス 40 コンピュータ・ハードウェア本体
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 伊 佐 治 一 彦 神奈川県大和市下鶴間1623番地14 日本ア イ・ビー・エム株式会社 大和事業所内 (72)発明者 田 部 雄 剛 神奈川県大和市下鶴間1623番地14 日本ア イ・ビー・エム株式会社 大和事業所内 (72)発明者 箕 浦 忠 朗 神奈川県大和市下鶴間1623番地14 日本ア イ・ビー・エム株式会社 大和事業所内
Claims (8)
- 【請求項1】表示領域が第1の表示領域と、第2の表示
領域と、第3の表示領域を含む表示装置を有するコンピ
ュータ・システムにおいて、 前記第1の表示領域に複数のオブジェクトを表示するス
テップと前記複数のオブジェクトの中の1つである特定
のオブジェクトが選択されることに応答して、前記特定
のオブジェクトに関連した情報を、前記第2の表示領域
に、第1の属性で表示するステップと、 前記特定のオブジェクトが選択されることに応答して、
前記特定のオブジェクトに関連した情報を、前記第3の
表示領域に、第2の属性で表示するステップを含む、 オブジェクトの表示方法 - 【請求項2】前記第2の表示領域が位置の固定された領
域である、請求項1のオブジェクトの表示方法 - 【請求項3】前記第3の表示領域が位置の固定された領
域である、請求項1のオブジェクトの表示方法 - 【請求項4】前記第1の属性または前記第2の属性の少
なくとも1つが文字属性である、請求項1のオブジェク
ト表示方法 - 【請求項5】前記第1の属性または前記第2の属性の少
なくとも1つがイメージ属性である、請求項1のオブジ
ェクトの表示方法 - 【請求項6】前記第2の表示領域に表示する情報が前記
特定のオブジェクトのサブタイトルを表す、請求項1の
オブジェクトの表示方法 - 【請求項7】前記第3の表示領域に表示する情報が前記
特定のオブジェクトの属する意味的なカテゴリーを表
す、請求項1のオブジェクトの表示方法 - 【請求項8】表示領域がオブジェクト表示領域と、第1
及び第2の補足情報表示領域を含む表示装置を有するコ
ンピュータ・システムにおいて、 前記オブジェクト表示領域に複数のオブジェクトを表示
するステップと前記複数のオブジェクトの中の1つであ
る特定のオブジェクトが選択されることに応答して、前
記特定のオブジェクトに関連した情報を、前記第1の補
足情報表示領域に、第1の属性で表示するステップと、 前記特定のオブジェクトが選択されることに応答して、
前記特定のオブジェクトに関連した情報を、前記第2の
補足情報表示領域に、第2の属性で表示するステップを
含む、 オブジェクトの表示方法
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP17199695A JP3422596B2 (ja) | 1995-07-07 | 1995-07-07 | オブジェクトの表示方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP17199695A JP3422596B2 (ja) | 1995-07-07 | 1995-07-07 | オブジェクトの表示方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0934680A true JPH0934680A (ja) | 1997-02-07 |
JP3422596B2 JP3422596B2 (ja) | 2003-06-30 |
Family
ID=15933600
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP17199695A Expired - Fee Related JP3422596B2 (ja) | 1995-07-07 | 1995-07-07 | オブジェクトの表示方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3422596B2 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN107423015A (zh) * | 2017-07-24 | 2017-12-01 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 游戏内容的同步显示方法和装置 |
JP2018055689A (ja) * | 2017-10-04 | 2018-04-05 | シャープ株式会社 | 表示装置、表示方法及びプログラム |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH05289839A (ja) * | 1992-02-27 | 1993-11-05 | Internatl Business Mach Corp <Ibm> | ウィンドウ管理装置および方法 |
JPH0612208A (ja) * | 1992-06-26 | 1994-01-21 | Toshiba Corp | パーソナルコンピュータ |
-
1995
- 1995-07-07 JP JP17199695A patent/JP3422596B2/ja not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH05289839A (ja) * | 1992-02-27 | 1993-11-05 | Internatl Business Mach Corp <Ibm> | ウィンドウ管理装置および方法 |
JPH0612208A (ja) * | 1992-06-26 | 1994-01-21 | Toshiba Corp | パーソナルコンピュータ |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN107423015A (zh) * | 2017-07-24 | 2017-12-01 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 游戏内容的同步显示方法和装置 |
CN107423015B (zh) * | 2017-07-24 | 2018-07-20 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 游戏内容的同步显示方法和装置 |
JP2018055689A (ja) * | 2017-10-04 | 2018-04-05 | シャープ株式会社 | 表示装置、表示方法及びプログラム |
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Publication number | Publication date |
---|---|
JP3422596B2 (ja) | 2003-06-30 |
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Date | Code | Title | Description |
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