JPH09253290A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JPH09253290A
JPH09253290A JP8069510A JP6951096A JPH09253290A JP H09253290 A JPH09253290 A JP H09253290A JP 8069510 A JP8069510 A JP 8069510A JP 6951096 A JP6951096 A JP 6951096A JP H09253290 A JPH09253290 A JP H09253290A
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symbol display
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Masanori Sakamoto
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Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve a highly enjoyable game by easily attracting players' attentions to a screen of a picture display device before the start of variably displaying patterns to prevent monotonous development of the game. SOLUTION: There are arranged a stop mode memory means 113 which stores a normal stop mode in which variably displaying by pattern display parts is stopped at a normal speed and a prewinning stop mode in which varying displaying by the pattern display parts is stopped at a prewinning variable speed lower than the normal speed and a pattern moving means 111 to move the pattern display parts in a screen. When the pattern display parts start variably displaying after shifted to a first array, the varying of the patterns is stopped based on the prewinning stop mode at a normal probability among varying modes stored in the stop mode memory means and when the display parts start variably displaying after shifted to a second array, the varying of the patterns is stopped based on the prewinning stop mode at a probability lower than the normal probability.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、パチンコ機など
の弾球遊技機に関し、特に画像表示装置を用いて、遊技
者が後の図柄の停止態様を予測することができる弾球遊
技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, and more particularly to a ball game machine which enables a player to predict a stop mode of a later symbol by using an image display device. Is.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の弾球遊技機としては、画
像表示装置と、この画像表示装置の画面に各々表示さ
れ、複数種類の図柄を個々に変動表示するとともに、各
変動表示を個々に停止させる複数の図柄表示部と、前記
図柄表示部に個々に停止表示された停止図柄の組合せ
が、予め定められた特別の賞態様を構成する組合せであ
る場合に、特別の遊技を行わせる遊技制御手段とを備え
たものが知られていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a ball game machine of this type, an image display device and a screen of this image display device are respectively displayed, and a plurality of types of symbols are individually displayed in a variable manner, and each variable display is individually displayed. When a combination of a plurality of symbol display portions to be stopped and a stop symbol individually stopped and displayed on the symbol display portion is a combination that constitutes a predetermined special prize mode, a special game is performed. Those provided with a game control means have been known.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の弾球遊技機では、図柄の変動を停止させる段階になっ
て、通常停止態様とは異なるリーチ停止態様にもとづい
て、図柄の変動を停止させるのみであって、図柄の変動
を停止させる停止態様の段階以前においては、図柄の変
動に何等工夫がなく、停止態様以前の段階では、遊技者
は、図柄の変動をただ漫然と眺めているほかなく、遊技
が単調化する感は否めず遊技の興趣に欠けているといっ
た問題点があった。
However, in the above-mentioned conventional ball game machine, at the stage of stopping the fluctuation of the symbol, the fluctuation of the symbol is stopped based on the reach stop mode different from the normal stop mode. It is only to do, before the stage of the stop mode to stop the fluctuation of the symbol, there is no device for the fluctuation of the symbol, and in the stage before the stop mode, the player simply looks at the fluctuation of the symbol However, there is a problem that the monotony of the game is undeniably lacking in the interest of the game.

【0004】そこで、請求項1記載の弾球遊技機は、上
記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたもの
であり、その目的とするところは、各図柄表示部が図柄
の変動を開始させた際における図柄表示部の配列の如何
によって、いずれの図柄停止態様にもとづいて変動停止
する確率に高低差を設けることで、図柄の変動表示の開
始前からの画像表示装置の画面に、遊技者の注意を引き
易くし、遊技の単調化を防ぐことによって、興趣溢れる
遊技が可能な弾球遊技機を提供しようとするものであ
る。
Therefore, the ball-playing machine according to claim 1 is made in view of the problems of the above-mentioned conventional technique, and the purpose thereof is that each symbol display section causes a variation in the symbol. Depending on the arrangement of the symbol display part when it is started, by providing a height difference in the probability of variable stop based on any symbol stop mode, on the screen of the image display device from before the start of variable display of the symbol, It is an object of the present invention to provide a ball-playing machine capable of playing a game with a lot of interest by making it easier for the player to get the attention and preventing the game from becoming monotonous.

【0005】これに加え、請求項2記載の弾球遊技機
は、請求項1記載の目的に加え、各図柄表示部が図柄の
変動を開始させた際における図柄表示部の配列如何によ
って、停止図柄の組合せが、予め定められた特別の賞態
様を構成する図柄の組合せとなる確率に高低差を設ける
ことで、図柄の変動表示の開始前からの画像表示装置の
画面に、遊技者の注意を更に引き易くし、遊技の単調化
を防ぐことによって、一層興趣溢れる遊技が可能な弾球
遊技機を提供しようとするものである。
In addition to this, in addition to the object of claim 1, the ball game machine according to claim 2 is stopped depending on the arrangement of the symbol display parts when each symbol display part starts the fluctuation of the symbol. By providing a height difference in the probability that the combination of symbols will be a combination of symbols constituting a predetermined special prize mode, the player's attention is displayed on the screen of the image display device before the start of variable display of the symbols. It is intended to provide a ball-and-ball game machine capable of a more entertaining game by making it easier to draw and preventing the game from becoming monotonous.

【0006】さらに、請求項3記載の弾球遊技機は、請
求項1又は2記載の目的に加え、各図柄表示部が、通常
確率で、図柄の変動停止を行わせる第1の配列を、他の
配列と判別し易い明確な配列とすることにより、図柄の
変動停止の停止態様及び停止図柄の組合せが、特別の賞
態様を構成する図柄の組合せとなる確率の高低差を容易
に判別することのできる弾球遊技機を提供しようとする
ものである。
Further, in the ball-ball game machine according to claim 3, in addition to the object according to claim 1 or 2, each symbol display section has a first array for stopping the variation of the symbol with a normal probability. By making it a clear array that is easy to distinguish from other arrays, the stop mode of variable stop of the symbols and the combination of the stopped symbols are easily discriminated in terms of the level difference in the probability of being a combination of the symbols constituting the special prize mode. It is intended to provide a ball game machine capable of doing so.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記した目的
を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に
示した実施例を用いて説明する。請求項1記載の弾球遊
技機は、各図柄表示部(32)の変動表示を、通常速度によ
り停止させる通常停止態様、及び前記各図柄表示部(32)
の少なくとも1つの変動表示を、前記通常速度よりも低
速なリーチ変動速度により停止させるリーチ停止態様を
記憶した停止態様記憶手段(113)と、前記各図柄表示部
(32)を画像表示装置(30)の画面(31)中で移動させる図柄
移動手段(111)と、前記図柄移動手段(111)により、前記
各図柄表示部(32)が、予め定められた第1の配列(例え
ば図4)に移動した後、変動表示を開始した場合には、
通常確率で、停止態様記憶手段(113)に記憶された変動
態様のうち、リーチ停止態様にもとづく図柄の変動停止
を行わせるとともに、前記第1の配列とは異なる第2の
配列(例えば図5,6)に移動した後、変動表示を開始
した場合には、前記通常確率よりも低い低確率で、リー
チ停止態様にもとづく図柄の変動停止を行わせる停止態
様制御手段(114)とを備えた、ことを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is to achieve the above-mentioned object, and its contents will be described below with reference to embodiments shown in the drawings. The ball game machine according to claim 1, the variable display of each symbol display unit (32), a normal stop mode for stopping at a normal speed, and each symbol display unit (32)
Of at least one variation display, stop mode storage means (113) storing a reach stop mode for stopping at a reach fluctuation speed lower than the normal speed, and each of the symbol display parts.
The symbol display means (111) for moving the (32) in the screen (31) of the image display device (30), and the symbol display means (111), the respective symbol display parts (32) are predetermined. If the variable display is started after moving to the first array (for example, FIG. 4),
Of the variation modes stored in the suspension mode storage means (113) with a normal probability, the variation of the symbols based on the reach stop mode is stopped, and the second array different from the first array (for example, FIG. 5). , 6), and when the fluctuation display is started, the stop mode control means (114) for causing the fluctuation stop of the symbol based on the reach stop mode with a low probability lower than the normal probability is provided. , Is characterized.

【0008】したがって、請求項1記載の弾球遊技機に
よれば、前記図柄移動手段(111)は、前記画像表示装置
(30)の画面(31)中で、前記各図柄表示部(32)を移動させ
る。前記停止態様制御手段(113)は、前記図柄移動手段
(111)によって、前記各図柄表示部(32)が、予め定めら
れた第1の配列に移動した後、変動表示を開始した場合
には、通常確率で、停止態様記憶手段に記憶された停止
態様のうち、リーチ停止態様にもとづく図柄の変動停止
を行わせる。
Therefore, according to the ball game machine of claim 1, the symbol moving means (111) is the image display device.
On the screen (31) of (30), the respective symbol display portions (32) are moved. The stop mode control means (113) is the symbol moving means.
By (111), when each of the symbol display portions (32) has moved to the predetermined first array and then starts the variable display, the stop stored in the stop mode storage means with a normal probability. Among the modes, the variable stop of the symbol based on the reach stop mode is performed.

【0009】これに対して、前記図柄移動手段(111)に
よって、前記各図柄表示部(32)が、第2の配列に移動し
た後、変動表示を開始した場合には、前記停止態様制御
手段(114)は、前記通常確率よりも低い低確率で、リー
チ停止態様にもとづく図柄の変動停止を行わせる。請求
項2記載の弾球遊技機は、上記した請求項1記載の特徴
点に加え、停止態様制御手段(114)が、リーチ停止態様
にもとづく図柄の変動停止を行わせた場合には、通常停
止態様にもとづく図柄の変動停止を行わせた場合よりも
高確率で、停止表示された停止図柄の組合せが、予め定
められた特別の賞態様を構成する組合せとなるようにし
た、ことを特徴とする。
On the other hand, when each of the symbol display portions (32) is moved to the second arrangement by the symbol moving means (111) and then the variable display is started, the stop mode control means is used. (114) causes the symbols to stop changing based on the reach stop mode with a low probability lower than the normal probability. In the ball-ball game machine according to claim 2, in addition to the characteristic point according to claim 1 described above, when the stop mode control means (114) causes the variable stop of the symbol based on the reach stop mode, it is usually With a higher probability than when a variable stop of a symbol based on a stop mode is performed, the combination of stop symbols that are stopped and displayed is a combination that constitutes a predetermined special prize mode, which is characterized in that And

【0010】したがって、請求項2記載の弾球遊技機に
よれば、停止態様制御手段(114)が、リーチ停止態様に
もとづく図柄の変動停止を行わせた場合には、通常停止
態様にもとづく図柄の変動停止を行わせた場合よりも高
確率で、停止図柄の組合せが、予め定められた特別の賞
態様を組合せとなる。このため、前記各図柄表示部(32)
が、予め定められた第1の配列に移動した後、変動表示
を開始した場合には、予め定められた第2の配列に移動
した後、変動表示を開始した場合と比較すると、停止図
柄の組合せが、予め定められた特別の賞態様を構成する
組合せとなる確率が、高いものとなる。
Therefore, according to the ball game machine according to claim 2, when the stop mode control means (114) causes the variable stop of the symbol based on the reach stop mode, the symbol based on the normal stop mode. With a higher probability than in the case where the variable stop is performed, the combination of stop symbols becomes a combination of predetermined special prize modes. Therefore, each of the symbol display section (32)
However, after moving to the predetermined first array, when the variable display is started, after moving to the predetermined second array, compared with the case where the variable display is started, the stop symbol There is a high probability that the combination will be a combination that constitutes a predetermined special prize mode.

【0011】請求項3記載の弾球遊技機は、上記した請
求項2記載の特徴点に加え、第1の配列は、各図柄表示
部(32)が直線上に並んでいることを特徴とする。したが
って、請求項3記載の弾球遊技機によれば、前記停止態
様制御手段(114)は、前記図柄移動手段(111)によって、
前記各図柄表示部(32)が、直線上に並んだ配列に移動し
た後に、変動表示を開始した場合には、通常確率で、変
動態様記憶手段(113)に記憶された変動態様のうち、リ
ーチ停止態様にもとづく図柄の変動停止を行わせる。
The ball game machine according to claim 3 is characterized in that, in addition to the characteristic points according to claim 2 described above, in the first arrangement, the respective symbol display portions (32) are arranged in a straight line. To do. Therefore, according to the ball game machine of claim 3, the stop mode control means (114), by the symbol moving means (111),
Each of the symbol display unit (32), after moving to the array arranged on a straight line, when the variation display is started, with a normal probability, among the variation modes stored in the variation mode storage means (113), The variation stop of the symbol based on the reach stop mode is performed.

【0012】このため、前記各図柄表示部(32)が、直線
上に並んだ配列に移動した後に、変動表示を開始した場
合には、予め定められた第2の配列に移動した後、変動
表示を開始した場合と比較すると、停止図柄の組合せ
が、予め定められた特別の賞態様を構成する組合せとな
る確率が、高いものとなる。
For this reason, when the variable display is started after each of the symbol display portions (32) has moved to the array arranged on a straight line, the variable display moves to the predetermined second array and then changes. Compared with the case where the display is started, the probability that the combination of the stop symbols is a combination that constitutes a predetermined special prize mode is high.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】図1〜4は、本発明の一実施の形
態を示すものであり、図1は制御の概略を示したブロッ
ク図、図2は遊技盤の正面図、図3は画像表示装置の画
面の正面図、図4は各図柄表示部の第1の配列の例を示
した説明図、図5は各図柄表示部の第2の配列を示した
説明図、第6図は各図柄表示部の第2の配列を示した説
明図、図7は各図柄の変動表示の流れの第1のパターン
を示した説明図、図8は各図柄の変動表示の流れの第2
のパターンを示した説明図を各々示す。
1 to 4 show an embodiment of the present invention, FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control, FIG. 2 is a front view of a game board, and FIG. Front view of the screen of the image display device, FIG. 4 is an explanatory view showing an example of a first arrangement of each symbol display portion, FIG. 5 is an explanatory view showing a second arrangement of each symbol display portion, FIG. Is an explanatory diagram showing a second arrangement of each symbol display portion, FIG. 7 is an explanatory diagram showing a first pattern of the flow of variable display of each symbol, and FIG. 8 is a second of the flow of variable display of each symbol.
The respective explanatory views showing the patterns are shown.

【0014】図2中、10は、弾球遊技機として例えばパ
チンコ機の遊技盤を示すものであり、この遊技盤10は、
その表面には、略円形状のガイドレール11で囲まれた遊
技部20を備えている。なお、図示しないが、遊技盤10の
表面には、複数の釘が打ち込まれ、遊技部内を流下する
遊技球は、釘に当たって、その流下方向に変化が与えら
れる。
In FIG. 2, reference numeral 10 denotes a game board of, for example, a pachinko machine as a ball game machine. This game board 10 is
On its surface, a game section 20 surrounded by a substantially circular guide rail 11 is provided. Although not shown, a plurality of nails are driven into the surface of the game board 10, and the game ball flowing down in the game portion hits the nails and is changed in its flowing direction.

【0015】上記遊技部20内には、図2に示すように、
そのほぼ中央に、画像表示装置30が配置されている。ま
た、遊技部20内には、図2に示すように、画像表示装置
30の下方に、遊技球の入球により、画像表装置30の図柄
の変動表示を開始させる始動口40が設けられている。そ
して、この始動口40内には、入球した遊技球を検出する
入球センサ41が設けられている。
Inside the game section 20, as shown in FIG.
The image display device 30 is arranged substantially in the center thereof. Further, in the game section 20, as shown in FIG.
Below the 30, a starting opening 40 for starting the variable display of the symbols of the image display device 30 by entering a game ball is provided. Then, in the starting opening 40, a ball entrance sensor 41 for detecting a game ball that has entered is provided.

【0016】また、遊技部20内には、図2に示すよう
に、前記始動口40の左右両側に、遊技球の入球を条件
に、所定数の賞球を遊技者に付与する一対の入賞口50,5
0が設けられている。そして、両入賞口50,50内には、入
球した遊技球を検出する検出センサ51,51がそれぞれ設
けられている。また、遊技部20内には、図2に示すよう
に、前記始動口40の真下に、特別の遊技の際に用いられ
る、遊技球が入球可能な変動入賞装置60が設けられてい
る。この変動入賞装置60は、図には示さないが、開口が
形成され、この開口には、開閉扉が設けられている。こ
の開閉扉は、図には示さないが、常時は開閉扉によって
開口を閉ざして、変動入賞装置60内に、遊技部20を流下
する遊技球が入球困難な状態を形成し、特別の遊技の実
行時は、開閉扉を開け開口を開放して遊技球の入球が容
易な状態を形成する。
As shown in FIG. 2, in the game section 20, a pair of right and left sides of the starting opening 40 are provided for giving a predetermined number of prize balls to the player on condition that the game balls enter. Winners 50,5
0 is provided. Then, inside the both winning openings 50, 50, there are provided detection sensors 51, 51 for detecting the game balls entered. As shown in FIG. 2, a variable winning device 60, which is used in a special game and can enter a game ball, is provided directly below the starting opening 40 in the game unit 20. Although not shown in the figure, this variable winning device 60 has an opening formed therein, and an opening / closing door is provided in this opening. Although this opening / closing door is not shown in the figure, the opening / closing door is normally closed to form a state in which it is difficult for the game ball flowing down the game section 20 to enter the variable winning device 60, which is a special game. When executing, the opening and closing door is opened and the opening is opened to form a state in which game balls can easily enter.

【0017】また、前記変動入賞装置60内には、図2に
示すように、前記入賞口50と同様に、入球した遊技球を
検出する検出センサ51が設けられている。そして、変動
入賞装置60内に遊技球が入球し前記検出センサ51が遊技
球を検出すると、所定数の賞球(例えば13球)が遊技
者に対して付与されるように形成されている。上記画像
表示装置30は、図2に示すように、その中央に、図柄を
表示するための画面31が設けられている。この画面31に
は、図3に示すように、左側、中央、右側の3カ所に、
複数種類の図柄、例えば「1〜9」までの数字を個々に
変動表示するとともに、各変動表示を個々に停止させる
図柄表示部32が設けられている。また、前記各図柄表示
部32は、キャラクターにより装飾されている。
Further, as shown in FIG. 2, a detection sensor 51 for detecting a game ball that has entered is provided in the variable winning device 60, as shown in FIG. Then, when a game ball enters the variable winning device 60 and the detection sensor 51 detects the game ball, a predetermined number of prize balls (for example, 13 balls) are provided to the player. . As shown in FIG. 2, the image display device 30 is provided with a screen 31 for displaying symbols in the center thereof. As shown in FIG. 3, the screen 31 has three locations on the left side, the center, and the right side.
A plurality of types of symbols, for example, numbers 1 to 9 are individually variably displayed, and a symbol display unit 32 for individually stopping each variable display is provided. Further, each of the symbol display portions 32 is decorated with a character.

【0018】前記3個の画像表示部32は、それぞれ、画
面31の上下方向に個別に移動可能に形成されている。そ
して、本実施の形態では、前記各図柄表示部32は、画面
31の上の位置、中央の位置、下の位置の3つの位置で図
柄の変動表示等を各々行うことができる。また、各図柄
表示部32は、図3に示すように、キャラクターが口を大
きく開口した状態で、図柄を表示し、口を閉めた状態で
は図柄を表示しないように形成されている。
The three image display sections 32 are individually movable in the vertical direction of the screen 31. Then, in the present embodiment, each of the symbol display units 32 has a screen
It is possible to perform variable display of symbols and the like at three positions, that is, the upper position of 31, the central position, and the lower position. Further, as shown in FIG. 3, each of the symbol display portions 32 is formed so as to display the symbol when the character has a large mouth open, and not display the symbol when the character is closed.

【0019】そして、各図柄表示部32のキャラクターの
開口に停止表示された停止図柄の組合せが、予め定めら
れた特別の賞態様を構成する組合せ、図3に示すよう
に、例えば左側の図柄表示部32、中央の図柄表示部32、
右側の図柄表示部32に、停止表示された数字が、それぞ
れの「7」である場合に、特別の遊技が可能となる。つ
ぎに図1を用いて、パチンコ機10の制御回路の概略につ
いて説明する。
Then, the combination of the stop symbols stopped and displayed in the opening of the character of each symbol display section 32 is a combination that constitutes a predetermined special prize mode, as shown in FIG. 3, for example, the symbol display on the left side. Part 32, the central symbol display unit 32,
A special game is possible when the number displayed in the symbol display section 32 on the right side is "7" for each. Next, an outline of the control circuit of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.

【0020】パチンコ機10の制御回路は、図1に示すよ
うに、CPUから構成された電気的制御装置100を中心
に構成されている。そして、電気的制御装置100の入力
側には、始動口40に入球した遊技球を検出して検出信号
を出力する入球センサ41と、各入賞口50,50に入球した
遊技球を検出して入賞信号を出力する検出センサ51とが
接続されている。
As shown in FIG. 1, the control circuit of the pachinko machine 10 is mainly composed of an electric control device 100 composed of a CPU. Then, on the input side of the electrical control device 100, a ball sensor 41 that detects a game ball that has entered the starting opening 40 and outputs a detection signal, and a game ball that has entered each winning opening 50, 50. A detection sensor 51 that detects and outputs a winning signal is connected.

【0021】また、電気的制御装置100の出力側には、
特別の遊技の際に用いられる、遊技球が入球可能な変動
入賞装置60と、図柄を表示するための画像表示装置30と
が各々接続されている。電気的制御装置100は、各図柄
表示部32に停止表示させる停止図柄の組合せを決定する
停止図柄決定手段101と、この停止図柄決定手段101によ
り決定された停止図柄の情報にもとづいて所定の確率で
各図柄表示部32の配列を第1の配列又は第2の配列と決
定する配列決定手段110と、前記配列決定手段110によっ
て決定された第1の配列又は第2の配列とするために各
図柄表示部32を画像表示装置30の画面31中で上下に移動
させる図柄移動手段111と、前記入球センサ41からの検
出信号を入力すると、各図柄表示部32による図柄の変動
表示を開始させる始動制御手段112と、前記各図柄表示
部32の変動表示を、通常速度により停止させる通常停止
態様、及び前記各図柄表示部32の少なくとも1つの変動
表示を、前記通常速度よりも低速なリーチ変動速度によ
り停止させるリーチ停止態様を記憶した停止態様記憶手
段113と、前記図柄移動手段111により、前記各図柄表示
部32が、予め定められた第1の配列(例えば、図4に示
すように、各図柄表示部32が直線上に並んでいる状態)
に移動した後、変動表示を開始した場合には、通常確率
で、停止態様記憶手段113に記憶された停止態様のう
ち、リーチ停止態様にもとづく図柄の変動停止を行わせ
るとともに、前記第1の配列とは異なる第2の配列(例
えば、図5に示すように、図柄表示部32が左右対称に並
んでいる状態及び図6に示すように、左右非対称に並ん
だ状態)に移動した後、変動表示を開始した場合には、
前記通常確率よりも低い低確率で、リーチ停止態様にも
とづく図柄の変動停止を行わせる停止態様制御手段114
と、前記図柄表示部32に個々に停止表示された停止図柄
の組合せが予め定められた特別の賞態様を構成する組合
せ、例えば「7」「7」「7」である場合に、特別の遊
技(例えば変動入賞装置60の開口を開放して遊技球の入
球が容易な状態を形成する。)を行わせる遊技制御手段
115とを備えている。
On the output side of the electric control device 100,
A variable winning device 60, which is used for a special game and is capable of entering a game ball, and an image display device 30 for displaying a symbol are connected to each other. The electric control device 100, a stop symbol determination means 101 for determining a combination of stop symbols to be stopped and displayed on each symbol display unit 32, and a predetermined probability based on the stop symbol information determined by this stop symbol determination means 101. In order to make the arrangement of each symbol display section 32 the first arrangement or the second arrangement determined by the arrangement determining means 110, which determines the first arrangement or the second arrangement, When the symbol moving means 111 that moves the symbol display unit 32 up and down in the screen 31 of the image display device 30 and the detection signal from the ball entrance sensor 41 are input, the variable display of the symbols by each symbol display unit 32 is started. Starting control means 112, the variable display of each of the symbol display units 32, a normal stop mode of stopping at a normal speed, and at least one of the variable display of each of the symbol display units 32 is a reach fluctuation slower than the normal speed. Stop by speed By the stop mode storage means 113 storing the reach stop mode to be made and the symbol moving means 111, each of the symbol display parts 32 is set in a predetermined first array (for example, as shown in FIG. 4, each symbol display). (The state where the parts 32 are lined up in a straight line)
When the variable display is started after moving to No. 1, with the normal probability, among the stop modes stored in the stop mode storage unit 113, the variable stop of the symbol based on the reach stop mode is performed, and the first After moving to a second array different from the array (for example, as shown in FIG. 5, the state in which the symbol display portions 32 are arranged symmetrically and as shown in FIG. 6 is arranged in the asymmetrical manner), When the variable display is started,
With a low probability lower than the normal probability, the stop mode control means 114 for causing the variable stop of the symbols based on the reach stop mode is performed.
And, when the combination of the stop symbols individually stopped and displayed on the symbol display unit 32 is a combination that constitutes a predetermined special prize mode, for example, "7""7""7", a special game (For example, the opening of the variable winning device 60 is opened to form a state in which game balls can be easily entered.) Game control means
115 and.

【0022】前記第1の配列としての例えば各図柄表示
部32が直線上に並んでいる状態には、図4の(a)〜(c)に
示すように、画像表示装置30の画面31中、各図柄表示部
32の全てが同じ段に位置して水平な直線上に並んだ状
態、左側の図柄表示部32が下段に位置し、中央の図柄表
示部32が中段に位置し、右側の図柄表示部が上段に位置
して右上がりの斜めの直線上に並んだ状態、左側の図柄
表示部32が上段に位置し、中央の図柄表示部32が中段に
位置し、右側の図柄表示部32が下段に位置して左上がり
の斜めの直線上に並んだ状態がある。
As shown in FIGS. 4 (a) to 4 (c), for example, in the screen 31 of the image display device 30 in a state in which the respective symbol display portions 32 as the first array are lined up on a straight line. , Each symbol display part
All 32 are located in the same row and lined up on a horizontal straight line, the left symbol display section 32 is located in the lower row, the central symbol display section 32 is located in the middle row, and the right symbol display section is in the upper row. Positioned on a diagonal line rising to the right, the symbol display unit 32 on the left side is located in the upper stage, the symbol display unit 32 in the center is located in the middle stage, and the symbol display unit 32 on the right side is located in the lower stage. And there is a state where they are lined up on an oblique straight line rising to the left.

【0023】前記第2の配列としての例えば図柄表示部
32が左右対称に並んでいる状態には、図5の(a)(b)に示
すように、V字型又は逆V字型に配列されている状態
と、図5の(c)(d)に示すように、小さな山型又は小さな
谷型に配列されている状態がある。また、前記第2の配
列としての左右非対称に並んだ状態には、第1の配列で
ある各図柄表示部32が直線上に並んでいる状態や前記第
2の配列としての左右対称に配列された状態以外の状態
をいい、図6の(a)〜(c)に示すように、例えばバラバラ
に配列されている状態がある。
For example, a pattern display section as the second array
As shown in (a) and (b) of FIG. 5, when the 32 are arranged symmetrically, a state in which they are arranged in a V shape or an inverted V shape, and (c) (d) in FIG. ), There is a state where they are arranged in a small mountain shape or a small valley shape. Further, in the state of being asymmetrically arranged as the second array, each of the symbol display portions 32, which is the first array, is arranged in a straight line and is arranged symmetrically as the second array. The states other than the open state are, for example, as shown in FIGS.

【0024】前記通常停止態様は、前記各図柄表示部32
の変動表示を、いずれの図柄が停止表示されるのか予測
し難い速度である通常速度、例えば約128msecご
とに1図柄分移動する速度から停止させる態様である。
したがって、この通常停止態様では、いずれの図柄が停
止表示されるのか予測しがたい停止態様であるので、遊
技者は、図柄の変動表示が停止される際にあまり期待感
を抱かないといえる。
The normal stop mode is that each of the symbol display parts 32
This is a mode in which the variable display is stopped from the normal speed, which is a speed at which it is difficult to predict which symbol will be stopped and displayed, for example, the speed of moving by one symbol every 128 msec.
Therefore, this normal stop mode is a stop mode in which it is difficult to predict which symbol will be stopped and displayed, and therefore, it can be said that the player does not have much expectation when the variable display of symbols is stopped.

【0025】前記リーチ停止態様は、前記各図柄表示部
32の少なくとも1つの変動表示を、前記通常速度よりも
低速なリーチ変動速度により停止させる態様である。こ
のリーチ変動速度には、例えば前記各図柄表示部32の少
なくとも1つの変動表示を、例えば約256msecご
とに1図柄分移動する速度である通常リーチ変動速度
と、前記通常リーチ変動速度よりも更に低い速度、例え
ば512msecごとに1図柄分移動する速度である第
1スーパーリーチ変動速度と、前記第1スーパーリーチ
変動速度よりも更に低い速度、例えば1024msec
ごとに1図柄分移動する速度である第2スーパーリーチ
変動速度とがある。
The reach stop mode is the symbol display section.
In this embodiment, at least one fluctuation display of 32 is stopped at a reach fluctuation speed lower than the normal speed. In this reach fluctuation speed, for example, at least one fluctuation display of each of the symbol display sections 32 is, for example, a normal reach fluctuation speed that is a speed for moving one symbol every about 256 msec, and is lower than the normal reach fluctuation speed. Speed, for example, a first super-reach fluctuation speed that is a speed for moving one symbol every 512 msec, and a speed lower than the first super-reach fluctuation speed, for example, 1024 msec.
There is a second super-reach fluctuation speed, which is the speed at which each symbol moves by one symbol.

【0026】つぎに、上記構成を備えたパチンコ機の画
像表示装置30において、その画面31中の図柄表示部32に
おける図柄の変動表示前から図柄の変動表示を開始して
図柄の変動表示を停止するまでの過程を、図7,8を用
いて説明する。まず、ステップ10においては、画像表
示装置30の画面31中のキャラクターは、図柄の変動表示
の開始前には、図柄移動手段111によって、上下方向に
連続して移動し、配列が確定していない状態となってい
る。
Next, in the image display device 30 of the pachinko machine having the above-mentioned configuration, the variable display of the symbol is started and the variable display of the symbol is stopped before the variable display of the symbol on the symbol display section 32 in the screen 31. The process up to will be described with reference to FIGS. First, in step 10, the characters on the screen 31 of the image display device 30 are continuously moved in the vertical direction by the symbol moving means 111 before the variable display of the symbols is started, and the arrangement is not fixed. It is in a state.

【0027】つぎに、各図柄表示部32が図柄の変動表示
を開始する前に、図柄の変動表示を開始する位置まで移
動する。そして、配列決定手段110による決定に基づい
て、所定の確率、例えば「約1/40」でステップ20
に示すように、各図柄表示部32が第1の配列の状態、本
実施の形態では、中段位置に配列された状態となって、
その位置が確定する。
Next, before each symbol display section 32 starts the variable display of the symbols, it moves to the position where the variable display of the symbols is started. Then, based on the determination by the arrangement determining means 110, step 20 is performed with a predetermined probability, for example, "about 1/40".
As shown in, each of the symbol display portions 32 is in the first arrangement state, in the present embodiment, is in an arrangement state in the middle position,
The position is fixed.

【0028】ステップ20で、各図柄変動表示部32の位
置が確定すると、始動制御手段112によって図柄の変動
が開始され、所定の確率、本実施の形態では「約1/
5」の確率で次のステップ30に進む。このステップ3
0においては、リーチ状態となる。このリーチ状態は、
図柄を停止表示している停止図柄の組合せが、特別の賞
態様を構成する図柄の組合せに含まれていて、図柄を変
動表示している図柄表示部32の図柄が、特別の賞態様を
構成する図柄の組合せに含まれる図柄であれば、停止図
柄の組合せが特別の賞態様を構成する図柄の組合せとな
る状態をいう。本実施の形態では、例えば図柄を停止表
示している左側の図柄表示部32及び右側の図柄表示部32
に、図柄「7」が停止表示され、中央の図柄表示部32
に、図柄「7」が停止表示されれば、特別の賞態様を構
成する図柄の組合せとなっている。
In step 20, when the position of each symbol variation display section 32 is determined, the variation of the symbol is started by the start control means 112, and a predetermined probability, in this embodiment, "about 1 /"
With the probability of “5”, the process proceeds to the next step 30. This step 3
At 0, the reach state is reached. This reach status is
The combination of the stopped symbols displaying the symbols in a stopped manner is included in the combination of the symbols forming the special prize mode, and the symbol of the symbol display section 32 displaying the symbols in a variable manner constitutes the special prize mode. If it is a symbol included in the symbol combination, the stop symbol combination means a state of a symbol combination forming a special prize mode. In the present embodiment, for example, the symbol display unit 32 on the left side and the symbol display unit 32 on the right side in which the symbols are stopped and displayed.
, The design "7" is stopped and displayed, and the central design display area 32
If the symbol "7" is stopped and displayed, it is a combination of symbols forming a special prize mode.

【0029】そして、このステップ30においては、停
止態様制御手段114によって、リーチ停止態様となる。
本実施の形態では、最後に図柄の変動表示を停止する中
央の図柄表示部32は、図柄の変動表示の速度が、通常速
度よりも低速なリーチ変動速度となる。このため、変動
表示されている図柄を判別することができ、中央の図柄
表示部32に、特別の賞態様を構成する図柄の組合せに含
まれる図柄、本実施の形態では、図柄の変動表示中に
「7」が表示されると、図柄「7」が表示された時点
で、図柄の変動表示が停止するのではないか、あるいは
停止するとよいとの期待感が生まれ、スリルを味わいな
がら遊技を行うことができる。そして、ステップ30
で、中央の図柄表示部32における図柄の変動表示の速度
が、リーチ変動速度となると、停止態様制御手段114に
よって、所定の確率、例えば「約5/21」で次のステ
ップ40に進むか、所定の確率、例えば「約8/21」
で次のステップ41に進むか、あるいは所定の確率、例
えば「約8/21」で次のステップ42に進む。
Then, in this step 30, the stop mode control means 114 sets the reach stop mode.
In the present embodiment, in the central symbol display unit 32 that finally stops the variable display of the symbols, the speed of the variable display of the symbols is a reach variation speed that is slower than the normal speed. For this reason, it is possible to distinguish the symbols that are variably displayed, and in the central symbol display section 32, symbols included in a combination of symbols that form a special prize mode, in the present embodiment, during variable display of symbols. When "7" is displayed on the screen, when the symbol "7" is displayed, the variable display of the symbol may not stop, or there is an expectation that it should be stopped, and you can enjoy the game while enjoying the thrill. It can be carried out. And step 30
Then, when the speed of the variable display of the symbols in the central symbol display unit 32 becomes the reach variation speed, the stop mode control means 114 proceeds to the next step 40 with a predetermined probability, for example, "about 5/21", Predetermined probability, for example "about 8/21"
Then, the process proceeds to the next step 41, or proceeds to the next step 42 with a predetermined probability, for example, "about 8/21".

【0030】ステップ30からステップ40に進んだ場
合には、中央の図柄表示部32の図柄の変動表示が第1ス
ーパーリーチ変動速度により変動する。また、このステ
ップ40においては、中央の図柄表示部32のキャラクタ
ーが、横方向に拡大して、左側のキャラクターと、右側
のキャラクターとを吸収して、中央のキャラクターが左
側の図柄表示部32と右側の図柄表示部32と、中央の図柄
表示部32となった状態となる。
When the process proceeds from step 30 to step 40, the variable display of the symbols on the central symbol display section 32 varies depending on the first super reach variation speed. In addition, in this step 40, the character in the central symbol display unit 32 expands in the lateral direction, absorbs the character on the left side and the character on the right side, and the character in the center becomes the symbol display unit 32 on the left side. The symbol display unit 32 on the right side and the symbol display unit 32 in the center are brought into a state.

【0031】そして、中央の図柄表示部32の図柄の変動
表示速度が、特別の賞態様を構成する図柄付近では、一
時停止するように変動した後に、図柄の変動表示を停止
して図柄を停止表示させる。したがって、図柄の変動表
示が停止するのではないか、あるいは停止するとよいと
の期待感が先の通常リーチ停止態様よりも高まって、よ
り刺激的なスリルを味わいながら遊技を行うことができ
る。
Then, the variable display speed of the symbol in the central symbol display section 32 is changed to be temporarily stopped in the vicinity of the symbol constituting the special prize mode, and then the variable display of the symbol is stopped to stop the symbol. Display it. Therefore, the variable display of the symbols may not be stopped, or the expectation that it should be stopped is higher than that of the normal reach stop mode, and the game can be played while enjoying a more exciting thrill.

【0032】また、ステップ40に進んだ場合には、停
止図柄決定手段101によって、「約1/3」の確率で、
停止図柄の組合せが、予め定められた特別の賞態様を構
成する組合せとなる。したがって、停止図柄の組合せが
特別の賞態様を構成する図柄の組合せとなる確率も、後
述する通常停止態様となった場合よりも実際に高くなる
ことから、遊技者の期待感もより高まる。
When the process proceeds to step 40, the stop symbol determining means 101 has a probability of "about 1/3",
A combination of stop symbols is a combination that constitutes a predetermined special prize mode. Therefore, the probability that the combination of the stopped symbols will be a combination of the symbols forming the special prize mode is actually higher than that in the case of the normal stop mode described later, so that the player's expectation is further enhanced.

【0033】一方、ステップ30からステップ41に進
んだ場合には、停止態様制御手段114によって、中央の
図柄表示部32の図柄の変動表示が、第2スーパーリーチ
変動速度により変動する。また、このステップ41にお
いては、中央の図柄表示部32が、縦方向に拡大して、先
に表示した図柄の一部と、これから表示する図柄の一部
とが現在表示している図柄とともに変動表示された状態
となる。
On the other hand, when the process proceeds from step 30 to step 41, the stop mode control means 114 causes the variable display of the symbols on the central symbol display section 32 to vary with the second super reach variation speed. Further, in this step 41, the central symbol display portion 32 is enlarged in the vertical direction, and a part of the symbol displayed previously and a part of the symbol to be displayed are changed together with the symbol currently displayed. It will be displayed.

【0034】そして中央の図柄表示部32の図柄の変動表
示速度が、第2スーパーリーチ変動速度となった後に、
図柄の変動表示を停止して図柄を停止表示させる。した
がって、このステップ41においては、前後の図柄が確
認しやすいことから、図柄の変動速度が第2スーパーリ
ーチ変動速度と、更に低速になったことと相まって、遊
技者に高い期待感を与えることができる。
Then, after the variable display speed of the symbol in the central symbol display section 32 becomes the second super reach variation speed,
The variable display of the symbols is stopped and the symbols are stopped and displayed. Therefore, in this step 41, it is easy to confirm the symbols before and after, and the variation speed of the symbols is further slowed down together with the second super reach variation speed, which gives a high expectation to the player. it can.

【0035】また、ステップ41では、停止図柄決定手
段101によって、「約1/4」の確率で、停止図柄の組
合せが、予め定められた特別の賞態様を構成する組合せ
となる。したがって、停止図柄の組合せが特別の賞態様
を構成する図柄の組合せとなる確率も、通常停止態様と
なった場合よりも実際に高くなることから、遊技者の期
待感もより高まる。
In step 41, the stop symbol determination means 101 has a probability of "about 1/4", and the combination of the stop symbols is a combination forming a predetermined special prize mode. Therefore, the probability that the combination of the stopped symbols will be a combination of the symbols forming the special prize mode is actually higher than that in the case of the normal stop mode, so that the expectation of the player is further increased.

【0036】これに対して、ステップ30からステップ
42に進んだ場合には、停止態様制御手段114によっ
て、中央の図柄表示部32の図柄の変動表示が第1スーパ
ーリーチ変動速度により変動する。また、このステップ
42においては、中央の図柄表示部32のキャラクターが
口をパクパクさせ、口を開いたときに変動表示されてい
る図柄が見えるようになる。
On the other hand, when the process proceeds from step 30 to step 42, the stop mode control means 114 causes the variable display of the symbols on the central symbol display unit 32 to vary with the first super reach variation speed. Further, in this step 42, the character in the central symbol display section 32 makes the mouth pucker, and when the mouth is opened, the variable display pattern becomes visible.

【0037】したがって、キャラクターの口を閉じた状
態では、いずれの図柄が表示されているのかが判別でき
ないことから、先に説明したステップ41やステップ4
2の場合とは異なり、遊技者に不安感と期待感とを与え
ながら遊技を行わせることができる。また、このステッ
プ42では、停止図柄決定手段101によって、「約1/
5」の確率で、停止図柄の組合せが、予め定められた特
別の賞態様を構成する組合せとなる。
Therefore, when the character's mouth is closed, it is not possible to determine which symbol is displayed. Therefore, step 41 or step 4 described above is used.
Unlike the case of 2, it is possible to make the player play the game while giving the player a sense of anxiety and expectation. In addition, in this step 42, the stop symbol determination means 101
With the probability of “5”, the combination of stop symbols becomes a combination that constitutes a predetermined special prize mode.

【0038】したがって、停止図柄の組合せが特別の賞
態様を構成する図柄の組合せとなる確率も、通常停止態
様となった場合よりも実際に高くなることから、遊技者
は、遊技を重ねるごとに、先の事実を経験則から学びと
り、遊技者の期待感もより高まることとなる。また、先
に説明したステップ20において、停止態様制御手段11
4によって、所定の確率、例えば「約4/5」でステッ
プ30に進まず、ステップ31に進む。
Therefore, the probability that the combination of the stopped symbols will be the combination of the symbols forming the special prize mode is actually higher than that in the case of the normal stop mode, so that the player repeats each game. By learning the above facts from the rules of thumb, the player's expectations will be further enhanced. In step 20 described above, the stop mode control means 11
According to 4, the procedure does not proceed to step 30 with a predetermined probability, for example, “about 4/5”, but proceeds to step 31.

【0039】このステップ31では、左側の図柄表示部
32と右側の図柄表示部32に停止表示された図柄の組合せ
が、特別の賞態様を構成する図柄の組合せに含まれない
図柄の組合せ、本実施の形態では、例えば左側の図柄表
示部32には、図柄「7」が表示され、右側の図柄表示部
32には図柄「8」となり、中央の図柄表示部32による図
画の変動表示も停止する通常停止態様となる。
In this step 31, the symbol display section on the left side
The combination of the symbols stopped displayed in the symbol display unit 32 on the 32 and the right side is a symbol combination not included in the combination of the symbols constituting the special prize mode, in the present embodiment, for example, on the symbol display unit 32 on the left side. "7" is displayed, and the symbol display area on the right side
The symbol "8" is displayed on 32, and the normal display mode is also set in which the variable display of the image on the central symbol display unit 32 is also stopped.

【0040】この通常停止態様では、中央の図柄表示部
32に、いずれの図柄が停止表示されても、特別の賞態様
を構成する図柄の組合せとはならないので、中央の図柄
表示部32も、直ちに通常速度から図柄の変動表示を停止
する。このため、遊技者は、停止図柄の組合せが特別の
賞態様を構成する図柄の組合せになるのではないかとい
う期待感を抱くことがない。
In this normal stop mode, the central symbol display section
In 32, even if any of the symbols is stopped and displayed, it does not constitute a combination of the symbols constituting the special prize mode, so the central symbol display unit 32 also immediately stops the variable display of the symbols from the normal speed. Therefore, the player does not have the expectation that the combination of the stopped symbols may be the combination of the symbols forming the special prize mode.

【0041】したがって、各図柄表示部32の図柄の変動
を開始させる際の図柄表示部32の配列如何によって、リ
ーチ停止態様となる確率に高低差があることから、遊技
者は図柄表示装置の画面31を注意深く見る必要がでてき
て、遊技に飽きることがない。また、先に説明したステ
ップ10において、図柄移動手段111によって、所定の
確率、例えば「約39/40」で、図柄表示部32が移動
して、図8に示すように、ステップ50に進む。
Therefore, depending on the arrangement of the symbol display units 32 when starting the variation of the symbols of each symbol display unit 32, there is a difference in height in the probability of the reach stop mode, so that the player displays the screen of the symbol display device. I have to look carefully at 31 and never get tired of playing. In step 10 described above, the symbol moving means 111 moves the symbol display unit 32 with a predetermined probability, for example, "about 39/40", and proceeds to step 50 as shown in FIG.

【0042】前記ステップ50においては、図柄表示部
32の配列は、第2の配列となる。第2の配列となった場
合には、停止態様制御手段114によって、所定の確率、
例えば「約1/15」で、ステップ50から次のステッ
プ60に進む。前記ステップ60においては、先に説明
したステップ30と同様に、リーチ状態となる。このリ
ーチ状態は、先に説明したように、リーチ停止態様を経
て、停止図柄の組合せが特別の賞態様を構成する図柄の
組合せとなる可能性が、通常停止態様となった場合より
も高い。
In step 50, the symbol display section
The 32 sequence becomes the second sequence. In the case of the second arrangement, the stop mode control means 114 causes the predetermined probability,
For example, with “about 1/15”, the process proceeds from step 50 to the next step 60. In the step 60, the reach state is established as in the step 30 described above. As described above, the reach state has a higher possibility that the combination of the stop symbols becomes a combination of the symbols forming the special prize mode through the reach stop mode than the case of the normal stop mode.

【0043】しかし、先に説明したステップ20におい
て、ステップ30に進んで、リーチ状態となる確率が、
例えば「約1/5」であるのに対し、当該ステップ50
からステップ60に進んで、リーチ状態となる確率は、
例えば「約1/15」である。このように、各図柄表示
部32が図柄の変動表示を開始させる際の各図柄表示部32
の配列如何によって、リーチ停止態様となる確率に高低
差があることから、遊技者は、画像表示装置30の画面31
を、常に注意して見ながら遊技を行わなければならず、
スリルを味わいながら遊技を継続することができ、遊技
に飽きることがない。
However, in step 20 described above, the probability of reaching the reach state by proceeding to step 30 is
For example, while it is “about 1/5”, the step 50
To step 60, the probability of reaching reach is
For example, “about 1/15”. In this way, each symbol display unit 32 when each symbol display unit 32 starts the variable display of the symbol
Since there is a difference in height in the probability that the reach stop mode is set depending on the arrangement of the
, You must always watch carefully while playing the game,
You can continue playing while enjoying the thrill and never get tired of playing.

【0044】また、加えて、通常停止態様よりも、リー
チ停止態様となった場合のほうが、停止図柄の組合せ
が、特別の賞態様を構成する図柄の組合せとなる確率が
高いことから、画像表示装置30の画面31を注意して見な
がら遊技を行う必要があり、期待感を持ちながら遊技を
行うことができる。ステップ60において、リーチ状態
となると、停止態様制御手段114によって、所定の確
率、例えば「約1/40」で、ステップ70に進む。
In addition, in the case of the reach stop mode, the probability of the combination of stop symbols being a combination of symbols forming a special prize mode is higher than that in the normal stop mode. It is necessary to play the game while watching the screen 31 of the device 30 carefully, and the game can be played with a sense of expectation. When the reach state is reached in step 60, the stop mode control means 114 proceeds to step 70 with a predetermined probability, for example, "about 1/40".

【0045】前記ステップ70においては、図柄移動手
段111によって、各図柄表示部32の位置が再び変化す
る。具体的には、中央の図柄表示部32が下に移動して画
面31の中段に位置し、左側及び右側の図柄表示部32が上
に移動して画面31の中段に位置する状態、すなわち第1
の配列の状態となる。ステップ70において、図柄移動
手段111によって、各図柄表示部32が第1の配列状態と
なると、所定の確率で、先に説明したステップ30に進
む。
In step 70, the position of each symbol display section 32 is changed again by the symbol moving means 111. Specifically, the central symbol display unit 32 moves downward and is positioned in the middle stage of the screen 31, and the left and right symbol display units 32 move upward and are positioned in the middle stage of the screen 31, that is, the first 1
It becomes the state of the array. In step 70, when the symbol display means 32 is brought into the first arrangement state by the symbol moving means 111, the process proceeds to step 30 described above with a predetermined probability.

【0046】先に説明したステップ60では、所定の確
率、例えば「約39/40」で先に説明したステップ4
2に進む。また、先に説明したステップ50において、
停止態様制御手段114によって、ステップ60に進まな
い場合には、所定の確率、例えば「約14/15」で、
ステップ51に進む。
In step 60 described above, a predetermined probability, eg, "about 39/40" in step 4 described above is used.
Proceed to 2. In addition, in step 50 described above,
When the stop mode control means 114 does not proceed to step 60, with a predetermined probability, for example, "about 14/15",
Go to step 51.

【0047】前記ステップ51では、先に説明したステ
ップ31と同様に、通常停止態様となる。このため、遊
技者は、停止図柄の組合せが特別の賞態様を構成する図
柄の組合せになるのではないかという期待感を抱くこと
がない。先に説明したように、図柄移動手段111により
各図柄表示部32が移動して形成された配列によって、リ
ーチ停止態様となる確率が異なる。例えば第1の配列と
なった場合には、第2の配列となった場合よりも、高確
率で、リーチ停止態様となる。すなわち、本実施例で
は、ステップ10からステップ20に進んで第1の配列
となった場合に、「約1/5」の確率でステップ30に
進み、リーチ停止態様となる。
In step 51, the normal stop mode is set, as in step 31 described above. Therefore, the player does not have the expectation that the combination of the stopped symbols may be the combination of the symbols forming the special prize mode. As described above, the probability of being in the reach stop mode differs depending on the arrangement formed by moving each symbol display unit 32 by the symbol moving unit 111. For example, in the case of the first arrangement, the reach stop mode is more likely than in the case of the second arrangement. That is, in this embodiment, when the process proceeds from step 10 to step 20 and becomes the first array, the process proceeds to step 30 with a probability of "about 1/5", and the reach stop mode is set.

【0048】一方、ステップ10からステップ50に進
んで第2の配列となった場合には、「約1/15」の確
率でリーチ停止態様となる。また、通常停止態様となっ
た場合よりもリーチ停止態様となった場合のほうが、停
止図柄の組合せが特別の賞態様を構成する図柄の組合せ
となる確率が高くなっている。
On the other hand, when the process proceeds from step 10 to step 50 and becomes the second array, the reach stop mode is set with a probability of "about 1/15". Further, in the case of the reach stop mode, the probability that the combination of stop symbols becomes a combination of symbols forming a special prize mode is higher than in the case of the normal stop mode.

【0049】このため、図柄移動手段111により各図柄
表示部32が移動して形成された配列によって、停止図柄
の組合せが特別の賞態様を構成する図柄の組合せとなる
確率が異なってくる。例えば第1の配列であれば、第2
の配列よりも、停止図柄の組合せが特別の賞態様を構成
するものとなる確率が高くなる。したがって、遊技者
は、遊技を継続していると、経験則上、配列により停止
図柄の組合せが特別の賞態様となる図柄の組合せとなる
確率が高いことを把握することができる。このため、遊
技者は、画像表示装置30の画面31を注意深く見つめる必
要が生じ、また、画像表示装置30の図柄表示部32の図柄
の変動表示を、変動開始前からスリルを抱きながら見つ
めて、遊技を行う必要があり、遊技がさらに興趣溢れた
ものとなる。
Therefore, the probability that a combination of stopped symbols will be a combination of symbols forming a special prize mode varies depending on the arrangement formed by moving each symbol display portion 32 by the symbol moving means 111. For example, if the first array, the second
The probability that a combination of stop symbols will constitute a special prize mode is higher than that of the arrangement. Therefore, when the game is continued, the player can understand that the combination of the stopped symbols is highly likely to be a combination of the symbols which is a special prize mode due to the arrangement, as a rule of thumb. Therefore, the player needs to carefully look at the screen 31 of the image display device 30, and also the variable display of the symbols on the symbol display unit 32 of the image display device 30 while holding the thrill before the start of variation, It is necessary to play a game, which makes the game more entertaining.

【0050】また、上記の実施の形態では、特別の賞態
様を構成する組合せは、例えば左側の図柄表示部32、中
央の図柄表示部32、右側の図柄表示部32に、停止表示さ
れた数字が、それぞれの「7」である場合であると説明
した。しかし、特別の賞態様を構成する組合せは、予め
定められた組合せであればいずれの数字の組合せであれ
ばよい。
Further, in the above embodiment, the combination forming the special prize mode is, for example, the numbers which are stopped and displayed in the symbol display section 32 on the left side, the symbol display section 32 in the center, and the symbol display section 32 on the right side. Has been described as being the case where each is "7". However, the combination forming the special prize mode may be any combination of numbers as long as it is a predetermined combination.

【0051】さらに、上記の実施の形態では、各図柄表
示部32に表示される図柄は、例えば「1〜9」までの数
字であると説明したが、複数種類の図柄は、各々種類を
判別することができるものであればよく、例えば、トラ
ンプの絵柄を模したもの、動物などのキャラクター、果
物を模したものなどであってもよく、さらに、図柄の種
類は9種類に限られない。
Further, in the above-mentioned embodiment, the symbols displayed in each symbol display section 32 are described as being numbers from 1 to 9, for example, but a plurality of types of symbols are distinguished from each other. What is possible is, for example, a model of a playing card, a character of an animal, a model of a fruit, etc., and the types of symbols are not limited to nine.

【0052】[0052]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。請求項1
記載の弾球遊技機によれば、各図柄表示部が図柄の変動
を開始させた際における図柄表示部の配列の如何によっ
て、いずれの図柄停止態様にもとづいて変動停止する確
率に高低差を設けることで、図柄の変動表示の開始前か
らの画像表示装置の画面に、遊技者の注意を引き易く
し、遊技の単調化を防ぐことによって、興趣溢れる遊技
が可能な弾球遊技機を提供することができる。
Since the present invention is configured as described above, it has the following effects. Claim 1
According to the ball game machine described, depending on the arrangement of the symbol display portions when each symbol display portion starts the variation of the symbol, a height difference is provided in the probability of the variation stop based on any symbol stop mode. This makes it easy to draw the player's attention to the screen of the image display device before the start of variable display of the symbols, and prevents monotonous play of the game, thereby providing a ball game machine capable of exciting games. be able to.

【0053】これに加え、請求項2記載の弾球遊技機に
よれば、各図柄表示部が図柄の変動を開始させた際にお
ける図柄表示部の配列如何によって、停止図柄の組合せ
が、予め定められた特別の賞態様を構成する図柄の組合
せとなる確率に高低差を設けることで、図柄の変動表示
の開始前からの画像表示装置の画面に、遊技者の注意を
更に引き易くし、遊技の単調化を防ぐことによって、一
層興趣溢れる遊技が可能な弾球遊技機を提供することが
できる。
In addition to this, according to the ball game machine according to claim 2, the combination of the stop symbols is predetermined depending on the arrangement of the symbol display portions when each symbol display portion starts the fluctuation of the symbol. By providing a height difference in the probability of being a combination of the symbols that form the special prize mode, the screen of the image display device before the start of the variable display of the symbols is more easily attracted by the player, and the game is It is possible to provide a ball-and-ball game machine capable of a more entertaining game by preventing the monotony.

【0054】さらに、請求項3記載の弾球遊技機によれ
ば、各図柄表示部が、通常確率で、図柄の変動停止を行
わせる第1の配列を、他の配列と判別し易い明確な配列
とすることにより、図柄の変動停止の停止態様及び停止
図柄の組合せが、特別の賞態様を構成する図柄の組合せ
となる確率の高低差を容易に判別することのできる弾球
遊技機を提供することができる。
Further, according to the ball game machine of claim 3, each symbol display section has a normal probability that the first array for stopping the variation of the symbol can be easily distinguished from the other arrays. By providing an array, it is possible to easily provide a ball game machine in which the stop mode of variable stop of symbols and the combination of the stopped symbols are the combination of the symbols forming the special prize mode, and the difference in the probability of the probability can be easily determined. can do.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】制御の概略を示したブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control.

【図2】遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board.

【図3】画像表示装置の画面の正面図である。FIG. 3 is a front view of a screen of the image display device.

【図4】各図柄表示部の第1の配列の例を示した説明図
である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a first arrangement of each symbol display portion.

【図5】各図柄表示部の第2の配列を示した説明図であ
る。
FIG. 5 is an explanatory view showing a second arrangement of each symbol display portion.

【図6】各図柄表示部の第2の配列を示した説明図であ
る。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a second arrangement of each symbol display portion.

【図7】各図柄の変動表示の流れの第1のパターンを示
した説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a first pattern of the flow of variable display of each symbol.

【図8】各図柄の変動表示の流れの第2のパターンを示
した説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a second pattern of the flow of variable display of each symbol.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技盤 11 ガイドレール 20 遊技部 30 画像表示装置 31 画面 32 図柄表示部 40 始動口 41 入球センサ 50 入賞口 51 検出センサ 60 変動入賞装置 100 電気的制御装置 101 停止図柄決定手段 110 配列決定手段 111 図柄移動手段 112 始動制御手段 113 停止態様記憶手段 114 停止態様制御手段 115 遊技制御手段 10 Gaming board 11 Guide rail 20 Game section 30 Image display device 31 Screen 32 Design display section 40 Starting port 41 Ball entry sensor 50 Winning hole 51 Detection sensor 60 Variable winning device 100 Electric control device 101 Stop symbol determining means 110 Sequence determining means 111 symbol moving means 112 start control means 113 stop mode storage means 114 stop mode control means 115 game control means

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 画像表示装置と、 この画像表示装置の画面に各々表示され、複数種類の図
柄を個々に変動表示するとともに、各変動表示を個々に
停止させる複数の図柄表示部と、 前記図柄表示部に個々に停止表示された停止図柄の組合
せが、予め定められた特別の賞態様を構成する組合せで
ある場合に、特別の遊技を行わせる遊技制御手段とを備
えた弾球遊技機において、 上記弾球遊技機は、 前記各図柄表示部の変動表示を、通常速度により停止さ
せる通常停止態様、及び前記各図柄表示部の少なくとも
1つの変動表示を、前記通常速度よりも低速なリーチ変
動速度により停止させるリーチ停止態様を記憶した停止
態様記憶手段と、 前記各図柄表示部を画像表示装置の画面中で移動させる
図柄移動手段と、 前記図柄移動手段により、前記各図柄表示部が、予め定
められた第1の配列に移動した後、変動表示を開始した
場合には、通常確率で、停止態様記憶手段に記憶された
変動態様のうち、リーチ停止態様にもとづく図柄の変動
停止を行わせるとともに、前記第1の配列とは異なる第
2の配列に移動した後、変動表示を開始した場合には、
前記通常確率よりも低い低確率で、リーチ停止態様にも
とづく図柄の変動停止を行わせる停止態様制御手段とを
備えたことを特徴とする弾球遊技機。
1. An image display device, and a plurality of symbol display units, which are displayed on a screen of the image display device, respectively, to variably display a plurality of types of symbols, and to individually stop each variable display, and the symbols. In a ball game machine provided with a game control means for performing a special game, when the combination of the stop symbols individually displayed on the display unit is a combination forming a predetermined special prize mode , The ball game machine is a normal stop mode in which the variable display of each of the symbol display sections is stopped at a normal speed, and at least one of the variable display of each of the symbol display sections is a reach fluctuation slower than the normal speed. A stop mode storage unit that stores a reach stop mode that is stopped by speed, a symbol moving unit that moves each of the symbol display units in the screen of the image display device, and the symbol moving unit, After the symbol display unit moves to the predetermined first array and then starts the variable display, the symbol based on the reach stop mode among the change modes stored in the stop mode storage means with the normal probability. When the fluctuation display is started after the fluctuation stop is performed and the movement is moved to the second arrangement different from the first arrangement,
A low-probability lower than the normal probability, and a stop mode control means for performing variable stop of a symbol based on a reach stop mode, and a ball game machine characterized by the above.
【請求項2】 停止態様制御手段が、リーチ停止態様に
もとづく図柄の変動停止を行わせた場合には、通常停止
態様にもとづく図柄の変動停止を行わせた場合よりも高
確率で、停止表示された停止図柄の組合せが、予め定め
られた特別の賞態様を構成する組合せとなるようにした
ことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
2. When the stop mode control means causes the variable stop of the symbol based on the reach stop mode, the stop display has a higher probability than when the variable stop of the symbol based on the normal stop mode is performed. The ball game machine according to claim 1, wherein the combination of the stopped symbols is a combination that constitutes a predetermined special prize mode.
【請求項3】 第1の配列は、各図柄表示部が直線上に
並んでいることを特徴とする請求項1又は2記載の弾球
遊技機。
3. The ball game machine according to claim 1, wherein the first array has the symbol display portions arranged in a straight line.
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