JP2004230021A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2004230021A
JP2004230021A JP2003024413A JP2003024413A JP2004230021A JP 2004230021 A JP2004230021 A JP 2004230021A JP 2003024413 A JP2003024413 A JP 2003024413A JP 2003024413 A JP2003024413 A JP 2003024413A JP 2004230021 A JP2004230021 A JP 2004230021A
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Japan
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area
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Akito Yamamoto
章人 山本
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Sansei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sansei R&D Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the game properties of a big-win game by making difficult the passage of game balls through a specific prize-winning area at a prescribed number of times of continuation during the big-win game. <P>SOLUTION: The pinball game machine is provided with a variable prize-winning device 9 capable of converting between a first state for facilitating the entrance of game galls and a second state for making the entrance of game galls difficult. The inside of the variable prize-winning device 9 is provided with both the specific prize-winning area 55 for allowing the continuation of the first state again after the first state is turned into the second state and a non-specific prize-winning area 56 for not allowing the continuation of the first state. The variable prize-winning device 9 is provided with a restricting means (a movable device) 60 for facilitating or making difficult the entrance of game balls into the specific prize-winning area 55 at the first state. After a game ball has passed through the specific prize-winning area 55, the pinball game machine changes in such a way as to make difficult the entrance of game balls into the specific prize-winning area at the prescribed number of times of continuation in which the first state is continuously generated again. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の羽根物タイプと呼ばれる弾球遊技機では、遊技球が所定の入賞口(例えば始動入賞口等)に入球すると遊技盤面上に設けられた可変入賞装置の可動部材(可動翼片)等が所定回数開放し、遊技球が可変入賞装置内に入球可能となるように構成されている。
【0003】
前出の羽根物タイプの弾球遊技機において、前記可動部材内には特定入賞領域と、非特定入賞領域と、遊技球を前記特定入賞領域か非特定入賞領域のいずれかに誘導する誘導部材が設けられ、前記非特定入賞領域を遊技球が通過した場合は所定個数の遊技球が賞球として遊技者に与えられるだけであるが、前記特定入賞領域を遊技球が通過した場合は所定個数の賞球に加え大当たり遊技と呼ばれる遊技が開始され、遊技上の特典が得られるように構成されている。
【0004】
前記大当たり遊技は、前記特定入賞領域を遊技球が通過したことに起因して可動部材が開放し、所定条件(所定時間の経過や所定個数の遊技球の入球等)成立によって閉鎖されるまでを1回のラウンドとし、1回又は複数回前記ラウンドが継続される遊技者にとって有利な遊技状態であって、各ラウンド中に遊技球が特定入賞領域に入球することによって当該ラウンドが次のラウンドに継続されるように構成されたものである。
【0005】
前記大当たり遊技が発生すると、前記大当たり遊技におけるラウンドの遊技継続回数(継続ラウンド)の抽選が行われる。この遊技継続回数は、予め決められた所定の遊技継続回数(例えば、1回、3回、15回のいずれか等)から継続限度回数が抽選決定され、その抽選された回数が遊技盤面上に設けられた図柄表示装置等に表示される。そして、大当たり遊技のラウンド発生中に、少なくとも1個の遊技球が特定入賞領域に入球しかつ遊技継続回数が抽選された継続限度回数に達していない場合は、当該ラウンド終了後に次のラウンドが継続される。また、前記当該ラウンド発生中に特定入賞領域に遊技球が入球しなかった場合は、遊技継続回数が抽選された継続限度回数に達していない場合であっても、当該ラウンドをもって大当たり遊技が終了するように構成されている。
【0006】
このような遊技機において、大当たり遊技中の遊技の興趣をさらに高めるために、遊技継続回数が継続限度回数に達したときに図柄による判定を行い、その判定図柄の内容によって大当たり遊技中のラウンドの継続限度回数が追加されるように構成された遊技機がある(例えば、特許文献1参照。)。
【0007】
しかしながら、このような従来の弾球遊技機では、前記ラウンドの継続限度回数が、所定条件を起因とした大当たり遊技の発生時、予め定めた遊技継続回数から抽選されるため、前記ラウンドが継続限度回数に到達した場合(特に、少ない遊技継続回数が抽選された場合)は、遊技者が前記継続限度回数以降からの大当たり遊技の継続は期待することができず、遊技意欲を減退させてしまうという問題があった。
【0008】
【特許文献1】
特開平11−9787号公報 (第6−7頁、第9図)
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
この発明は前記の点に鑑みなされたものであって、大当たり遊技中の所定の継続回数目(所定のラウンド)に特定入賞領域への遊技球の通過を難しくすることによって、前記大当たり遊技中の遊技性を高めることを目的とするものである。
【0010】
【課題を解決するための手段】
すなわち、請求項1の発明は、遊技球の入球が容易となる第一状態と入球が困難となる第二状態に変換可能な可変入賞装置を備え、前記可変入賞装置内に、前記第一状態を一旦前記第二状態にした後に再度前記第一状態が継続されることを許容する特定入賞領域と、前記第一状態が継続されることを許容しない非特定入賞領域とを設け、前記特定入賞領域を通過した遊技球を検出する特定領域通過検出手段を設けた弾球遊技機において、前記可変入賞装置には、前記第一状態時に前記特定入賞領域への遊技球の入球を容易又は困難にする変化可能な規制手段を備え、前記規制手段は、前記特定領域通過検出手段により前記特定入賞領域への遊技球の通過を検出することによって、再度前記第一状態が継続発生する所定の継続回数目に遊技球の前記特定入賞領域への入球を困難にするように変化することを特徴とする弾球遊技機に係る。
【0011】
請求項2の発明は、前記所定の継続回数目を選択する選択手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機に係る。
【0012】
請求項3の発明は、前記規制手段の変位により遊技球を前記特定入賞領域と前記非特定入賞領域のいずれかに誘導することを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機に係る。
【0013】
請求項4の発明は、前記特定領域通過検出手段により前記特定入賞領域への遊技球の通過を検出することによって、再度前記第一状態が継続発生する場合において、前記第一状態の合計継続発生回数には上限が設定されていることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の弾球遊技機に係る。
【0014】
請求項5の発明は、前記第二状態時に前記特定入賞領域通過検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて前記第一状態が起生されることを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1項に記載の弾球遊技機に係る。
【0015】
請求項6の発明は、判定開始条件の成立に起因して当否の判定を行う当否判定手段が備えられ、前記第二状態時に前記当否判定手段が当たりと判定されたことに起因して前記第一状態が発生することを特徴とする請求項1ないし5のいずれか1項に記載の弾球遊技機に係る。
【0016】
請求項7の発明は、前記判定開始条件の成立が前記可変入賞装置と異なる入賞領域への遊技球の入球であることを特徴とする請求項6に記載の弾球遊技機に係る。
【0017】
請求項8の発明は、前記可変入賞装置に入賞開口が形成されると共に前記第一状態と前記第二状態との間で前記入賞開口を開放あるいは閉鎖又は縮小する可変部材が設けられていることを特徴とする請求項1ないし7のいずれか1項に記載の弾球遊技機に係る。
【0018】
請求項9の発明は、前記可変部材が前記入賞開口に設けられた可動翼片により開放あるいは閉鎖又は縮小可能に構成されていることを特徴とする請求項8に記載の弾球遊技機に係る。
【0019】
請求項10の発明は、前記可変部材が前記入賞開口に設けられた開閉扉であり、前記開閉扉の一端部が前記入賞開口に軸支され開放あるいは閉鎖又は縮小可能に構成されていることを特徴とする請求項8に記載の弾球遊技機に係る。
【0020】
請求項11の発明は、特定入賞領域内に入球し難くする前記所定の継続回数目を報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項1ないし10のいずれか1項に記載の弾球遊技機に係る。
【0021】
【発明の実施の形態】
以下添付の図面に従って、この発明の第一実施例について説明する。
図1は本発明の第一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図、図2は同弾球遊技機の遊技盤の正面図、図3は同弾球遊技機の可変入賞装置の正面図、図4は可動役物の上面図、図5は第一実施例に係る弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【0022】
図1及び図2に示す第一実施例に係る弾球遊技機1は、枠体2の内側に遊技盤3が着脱交換可能に収容されており、その遊技盤3に遊技球の外側誘導レール4および内側誘導レール5が略円形に立設され、前記外側誘導レール4と内側誘導レール5によって囲まれた遊技領域6が設けられている。前記枠体2には、遊技球払出口(図示せず)より払い出された遊技球を受け入れる遊技球供給皿(上側球受け皿とも称される)36、前記遊技球供給皿36の飽和時に遊技球を受け入れるための下側球受け皿37、遊技状態を報知するランプ表示器34、35及び飾りランプ39L、39R、音声や効果音を発して遊技状態(継続回数目等)を遊技者に報知するスピーカ8、遊技者による発射レバーの操作に応じて遊技球を遊技盤3の遊技領域6に向けて発射する発射装置H等がそれぞれ組み付けられている。また、前記遊技球供給皿36の右側上面には、この遊技球供給皿36の遊技球を球抜きして前記下側球受け皿37へ移すための球返却ボタン33が設けられている。
【0023】
この実施例の遊技盤3における遊技領域6には、その中心線上に上部から下部に向かって順に、表示装置50と可動翼片52a及び52bと可動役物60等を有する可変入賞装置9、始動入賞口10A,10B,10C、アウト口17が配設され、また前記可変入賞装置9の両側にはランプ風車18a,18b、その下方に左袖入賞口23と右袖入賞口25、その下方に風車22a,22bが設けられている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。また、この実施例の遊技領域6にはこれを流下する遊技球を誘導する遊技釘7が適宜設けられている。
【0024】
図3及び図4に示される前記可変入賞装置9は、大当たり遊技におけるラウンドの継続回数等を表示(報知)する報知手段に相当する表示装置50、入賞開口51に遊技球が入球し易くなる第一状態と入球し難くなる第二状態とに可動する一対の可動翼片52a及び52b、特定入賞領域への遊技球の入球を容易又は困難にするように可動(変位)する可動部62〜66を有する可動役物60等で構成されている。前記表示装置50は、該可変入賞装置9の上部中央に設けられていて、液晶、ドットマトリックスもしくはLED表示装置等各種を利用するものである。実施例において、前記表示装置50は、大当たり遊技におけるラウンドの継続回数の表示を行う他、特定入賞領域内に入球し難くする所定の継続回数目の表示(報知)も行う。
【0025】
前記表示装置50の下側には、遊技球が上孔部57aに入球し易くなるように構成された入賞開口51が形成され、該入賞開口51の左右両側には一対となるように構成された可変部材である可動翼片52a,52bがそれぞれ設けられている。前記可動翼片52a,52bは、図3に示すとおり、回動によりともに略水平を保ち遊技球の入球を容易化した第一状態と、図2に示した52aのようにともに略垂直を保ちその状態を維持し続けて入球を困難化した第二状態との間で前記入賞開口を開放あるいは閉鎖又は縮小可能に可動するように構成されている。
【0026】
前記入賞開口51の奥側には前記上孔部57aが設けられており、入球した遊技球を前記可変入賞装置9内の可動役物60へ移動させるように構成された通路58aと一体に形成されている。そして、この通路にはカウント検出スイッチ53が設けられており、該カウント検出スイッチ53によってこの通路を通過する遊技球の個数が計数されると、遊技者に所定個数の賞球が払い出されるように構成されている。
【0027】
前記可変入賞装置9の中央部には基底部59が設けられていて、規制手段に相当する可動役物60が前記基底部59上に載置されている。前記可動役物60は、特定入賞領域55への遊技球の入球を容易又は困難にするように可動(変位)する5つの可動部62〜66と、可動しない本体部61と、中孔部57b及び下孔部57c等によって構成されている。前記本体部61には、上面前側に設けられた前記中孔部57bと、前記中孔部57bから該本体部61の内部を流下して前記下孔部57cへと通じる通路58bと、下側前面に設けられた前記下孔部57cとが一体に形成されている。
【0028】
前記可動部62は、前記本体部61の前面近傍に設けられており、遊技盤面3に対して上下方向に可動する。前記可動部63及び64は、前記本体部61の上面奥側近傍に左右一対となるように設けられていて、それぞれ左右方向に可動して該本体部61の中央付近で近接可能に構成されている。前記可動部65及び66は、前記本体部61の左右両側面に相対するように設けられ、遊技盤面3に対して前後方向に可動する。また、前記可動役物60は遊技球を保持可能に構成されていて、前記可動部62の前側下方向に突出するように形成された保持片67aと、前記基底部59上に間隔が遊技球の略直径となるように形成された保持片67b及び保持片67cが立設され、遊技球を一時的に停止及び保持可能になっている。
【0029】
前記可変入賞装置9の下部には、第一状態を一旦第二状態にした後に再度第一状態が継続されることを許容する特定入賞領域55と、前記第一状態が継続されることを許容しない非特定入賞領域56と、前記特定入賞領域55又は非特定入賞領域56を通過した遊技球を可変入賞装置9から遊技盤裏面側へ導く排出孔部57dとが設けられている。前記特定入賞領域55には、特定領域通過検出スイッチ(特定領域通過検出手段)54が設けられており、遊技球が前記特定入賞領域55を通過して前記特定領域通過検出手段54に検出されることによって前記可動翼片52a及び52bが第一状態となり、当該第一状態継続中に遊技球が前記特定入賞領域55を通過する(前記特定領域通過検出スイッチ54に検出される)と、前記可動翼片52a及び52bが一旦第二状態となった後に再度第一状態を継続する権利が発生するように構成されている。また、前記非特定入賞領域56へ遊技球が入球した場合は、遊技球は前記特定領域通過検出スイッチ54に検出されず、再度第一状態が継続する権利は発生しない。
【0030】
前記大当たり遊技は、遊技球が特定入賞領域55を通過した(特定領域通過検出スイッチ54に検出された)ことに起因して発生(開始)するものであって、実施例では、可変部材である可動翼片52a及び52bが第一状態となってから所定条件成立により第二状態となるまでを1回のラウンド(継続回数)とし、1回又は複数回前記ラウンドが継続される遊技状態である。前記大当たり遊技においてラウンド(継続回数)が複数回継続される場合、当該ラウンド中に特定入賞領域55に遊技球が入球して次のラウンドが継続する権利が発生し、可動翼片52a,52bが一旦第二状態となる(当該ラウンド終了)。その後、再度第一状態が継続される(次のラウンド発生)。この行程は、前述の継続権利が発生する限り繰り返し行われ、ラウンド中に特定入賞領域55へ遊技球が入球しなければ、当該ラウンドをもって大当たり遊技が終了する。なお、実施例においては、大当たり遊技中に継続発生するラウンドの回数(合計継続発生回数)に上限値が設定されており、合計で15回まで大当たり遊技中のラウンドが継続発生可能となっている。
【0031】
図5に示す主制御回路(主制御手段)70は、CPU,RAM,ROM,複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータから送信された制御信号を受信し、その制御信号に基づいて所定の処理を行う可変入賞装置制御回路(副制御手段)71等を結ぶ入出力回路と、カウント検出スイッチ53及び特定領域通過検出スイッチ(特定領域通過検出手段)54に接続される中継回路等を結ぶ入出力回路等で構成される。前記CPUは、制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ(大当たりフラグF1、特定領域フラグF2、入球困難ラウンドフラグF3等)等を備え、演算制御を行う。前記RAMは、始動入賞口検出スイッチ(図示せず)の検出信号に関する記憶領域、CPUで生成される各継続回数の記憶領域,各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ,CPUの作業領域、バッファ領域を備えている。さらに、前記ROMには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている。また、前記可変入賞装置制御回路71には、前記主制御回路70と同様に入出力回路、CPU,RAM,ROM等が備えられており、可変入賞装置9に設けられた可動役物60の可動部62〜66の可動態様の制御や、表示装置50に表示する大当たり遊技におけるラウンドの継続回数の表示制御等が行われる。
【0032】
この実施例における前記主制御回路70のCPUには、特定入賞領域55への遊技球の入球を困難にするように可動役物(規制手段)60を変化させる所定の継続回数目の選択(抽選)を行うカウンタC1等のカウンタが備えられている。
【0033】
前記カウンタC1について説明すると、このカウンタC1は前記所定の継続回数目(所定のラウンド)を決定する乱数カウンタであり、当該弾球遊技機1における所定の継続回数目を選択する選択手段に相当するものである。前記カウンタC1は、主制御回路70より入球困難ラウンド乱数値(取得数値)Q1を取得(抽出)し、この取得数値Q1を主制御回路70のRAMに一旦格納する。また、前記カウンタC1に取得される前記乱数値Q1は、弾球遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、所定の割り込み時間(例えば4msec)毎に1ずつ加算され、数値が‘9’に至ると再び‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。なお、前記乱数値Q1は、遊技球が特定入賞領域55に入球して特定領域通過検出スイッチ(特定領域通過検出手段)54によって検出されたときにカウンタC1に取得され、取得数値が‘0’,‘1’のときは1回目(1ラウンド目)、‘2’〜‘8’のときは3回目(3ラウンド目)、‘9’のときは15回目(15ラウンド目)が前記所定の継続回数目(所定のラウンド)として選択される。
【0034】
次に、図6ないし図10を用いて可変入賞装置9の可動態様について説明する。前記発射装置Hにより前記遊技領域6に発射された遊技球が前記始動入賞口10A,10B,10Cのいずれかに入球したことに起因して、図6に示すように可動翼片52a及び52bは略水平になるように開放され、遊技球Pが入賞開口51へ入球し易くなる前記第一状態となる。この実施例において、前記始動入賞口10A又は10Cに入球した場合は前記可動翼片52a及び52bが1回開放され、前記始動入賞口10Bに入球した場合は前記可動翼片52a及び52bが2回開放される。なお、前記可動翼片52a及び52bの開放時間は、1回開放する毎に1秒開放されるように設定されていて、開放後は前記可動翼片52a及び52bが互いに略垂直になるように閉鎖され(図示せず)、遊技球Pが前記入賞開口51へ入球し難い第二状態となる。
【0035】
前記入賞開口51へ入球した遊技球Pは、該入賞開口51から上孔部57aに転動し、通路58aを通過して前記可変入賞装置9の中央部へ誘導され、可動役物60に向けて流下する(P1)。このとき、カウント検出スイッチ53によって前記通路58aを通過した遊技球Pが検出され、可変入賞装置9内部に入球した遊技球の個数が計数される。そして、検出された遊技球1個につき3個の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。
【0036】
遊技球Pが可変入賞装置9の中央部に誘導された場合において、図7(a)の正面図に示すように、左右一対の可動部63及び64がそれぞれ可動して近接した状態では、可動役物60(特に本体部61)を転動しようとする遊技球(P1)が、近接した可動部63及び64によって左右両側から支持された状態となり、図7(b)の上面図に示すように一定方向(実施例では中孔部57bに向かって直進する方向)に転動するように誘導され、中孔部57bへ入球し易くなる。前記中孔部57bに入球した遊技球(P2)は、該中孔部57bと一体に形成された通路58bによって本体部61内部を流下して下孔部57cから前記本体部61の外へ排出される。前記特定入賞領域55は、前記通路58b及び下孔部57cの延長線上に配置されるように形成されているため、後述の図9(a)に示すとおり可動部62が上がった状態のときには、前記中孔部57bに入球して前記通路58bを経て下孔部57cから排出される遊技球がそのまま直進して前記特別入賞領域55に入球し易く流下する構成である。
【0037】
また、図8(a)の正面図に示すように、左右一対の前記可動部63及び64が近接していない状態では、遊技球(P1)は前記本体部61の湾曲した上面61r(図8(b)の上面図に図示)を転動することとなり、例えばP3,P4に示されるように中孔部57bから逸れて該中孔部57bに入球しない経路を流下する可能性が高くなる。そして、このような場合では、可変入賞装置9内部を遊技球が不規則に転動することとなるので、特別入賞領域55に入球し難くなる。また、前記可動部63及び64に支持されずとも、遊技球(P1)が直進して前記中孔部57bに入球する(P2)ことがある。そのような場合には、前述のように下孔部57cから遊技球が排出され、後述の可動部62が上がった状態に限り前記特別入賞領域55に入球し易くなる。
【0038】
図9(a)の正面図に示すように、可動部62が上がった状態のとき、前記下孔部57cから排出された遊技球(P2)は、図9(b)の上面図に示すように直進して特定入賞領域55に入球するか(P5)、軌道が逸れて前記特定入賞領域55に入球しないことがある(図示せず)。遊技球(P5)が前記特定入賞領域55を通過すると、特別領域検出スイッチ54によって遊技球の通過が検出され、可動翼片52a、52bが10秒間開放される(略水平状態)第一状態となる。また、前記第一状態継続中に前記特定入賞領域55を遊技球が通過すれば、一旦第二状態となって再度第一状態が継続する権利が発生する。
【0039】
図10(a)の正面図に示すように、可動部62が下がった状態である場合、前記下孔部57cから排出された遊技球は、図10(b)の上面図に示されるようにその前面側(遊技球の進行方向)をおさえるように前記可動部62の前側下方向に突出して設けられた保持片67aと、その左右両側面を挟み込むように遊技球の略直径間隔で立設された保持片67b及び67cにより三方から囲まれるようにして保持される(P6)。このようにして保持される遊技球(P6)は一時的に停止した状態となり、可動役物60(可動部62)の内部で貯留される。
【0040】
前記可動役物60の内部で遊技球(P6)が貯留された場合において、前記下孔部57cより他の遊技球(P7)が排出されると、特定入賞領域55に向かって直進する前記他の遊技球(P7)が保持片67a〜67cによって保持(貯留)されている遊技球(P6)に衝突し、例えばP8、P9に示すように直進していた軌道から逸れて前記特定入賞領域55への入球が困難となる。また、貯留された遊技球(P6)は、図9において述べたように前記可動部62が上方に可動することによって解放され、前記特定入賞領域55に向かって直進する。
【0041】
このように構成された第一実施例に係る弾球遊技機に関し、大当たり遊技となった場合の可変入賞装置9の可動態様について説明する。まず、遊技領域6に打ち込まれた遊技球が始動入賞口10A〜10Cのいずれかに入球した(遊技球の通過が検出された)ことに起因して可動翼片52a及び52bが1秒間開放される(第一状態)。その際に遊技球が特定入賞領域55へ入球して特定領域通過検出スイッチ54によって検出されることによって、大当たり遊技が発生する。
【0042】
前記大当たり遊技は、遊技球が前記特定入賞領域55へ入球したことに起因して可動翼片52a及び52bが第一状態となることにより開始される。前記可動翼片52a及び52bは、通常より長く開放されるように構成されていて、実施例では10秒間開放されるように設定されており、通常の遊技状態と比較して、多くの遊技球が前記可変入賞装置9の内部へ入球し易い状態となっている。
【0043】
また、前記可動翼片52a及び52bが第一状態となるのと同時に、図7,図10に示したように、可動役物60において、可動部62が遊技球を貯留(保持)可能な下がった状態となり、可動部63,64は遊技球を中孔部57bへ入球し易くする近接した状態となるように可動し、所定時間(例えば10秒)その状態が維持される。
【0044】
前記可動部62は、可動翼片52a、52bが第一状態となって(ラウンド開始)から10秒経過するか、又は、カウント検出スイッチ53によって遊技球が10個検出されることに起因して、図9(a)に示したように、遊技球を貯留可能な下がった状態から遊技球を貯留しない上がった状態に可動する。前記可動部62に遊技球が貯留されていれば、遊技球は保持片67a〜67cから解放されて前記特定入賞領域55に向かって直進し、入球し易くなる。
【0045】
当該ラウンド中(現在実行されているラウンド)、遊技球が前記特定入賞領域55に入球して特定領域通過検出スイッチ54によって検出されると、当該ラウンドが次のラウンドへ継続される権利が発生するとともに前記可動翼片52a、52bが一旦閉鎖されて(略垂直状態)遊技球が前記可変入賞装置9の内部に入球し難い第二状態となる(当該ラウンド終了)。なお、実施例においては、第一状態発生から10秒経過するか、前記カウント検出スイッチ53により遊技球が10個検出されるか、又は、特定領域通過検出スイッチ54により遊技球が検出されることによって当該ラウンドが終了するように構成されている。
【0046】
また、第一実施例の遊技機では、前記大当たり遊技時の最大の合計継続発生回数、すなわちラウンド発生回数は15回とされており、後述する入球困難ラウンドが実行される所定ラウンド(1ラウンド目、3ラウンド目、15ラウンド目のいずれか)が開始された場合では、可動部62が上下に、可動部63,64が左右にそれぞれ不規則な間隔で可動し続け、特定入賞領域55に遊技球が入球し難い状態となる。
【0047】
続いて、第一実施例の弾球遊技機1の主制御回路70にて実行される大当たりに関する処理について図11ないし図14を用いて説明する。図11のフローチャートに示した大当たり決定処理(S10)から理解されるように、まず、遊技球が始動入賞口10A,10b,10Cのいずれかに入球した(遊技球の通過が検出された)か否か判断される(S11)。遊技球の入球が確認されると、可動翼片(可変部材)52a及び52bが所定時間(例えば1秒)開放され(S12)、遊技球が可変入賞装置9(入賞開口51)の内部に入球し易い第一状態となる。実施例では、前記始動入賞口10A又は10Cに遊技球が入球すると前記可動翼片52a、52bは1回開放され、前記始動入賞口10Bに入球すると2回開放される。
【0048】
前記可動翼片52a及び52bが開放される所定時間内に前記可変入賞装置9の内部に遊技球が入球した場合、その遊技球が特定入賞領域55に入球した(特定領域通過検出スイッチ54によって検出された)か否か判断される(S13)。遊技球の入球が確認されると、大当たりフラグF1が‘1’にセットされて(S14)、大当たり遊技が開始されるが、前記S11及びS13においてそれぞれ遊技球の通過が検出されなかった場合は、前記大当たりフラグF1の値が‘0’にセットされ(S15)、大当たり決定処理が終了する。
【0049】
図12及び図13に示す大当たり処理(S20)のフローチャートから理解されるように、特定領域通過検出スイッチ54によって遊技球の通過が検出された際には、まず、前出の大当たりフラグF1の値が‘1’であるか否か判断される(S21)。前記大当たりフラグF1が‘1’でない、すなわちF1が‘0’である(大当たり遊技が発生しない)と判断された場合は当該大当たり処理(S20)が終了する。前記大当たりフラグF1が‘1’である(大当たり遊技が発生する)と判断された場合は、後述する入球困難ラウンド決定処理(S22)を行い、可動翼片52a及び52bが開放されて可変入賞装置9の内部に遊技球の入球が容易な第一状態となる(S23)。実施例において、大当たり遊技発生の際に開放される(第一状態となる)前記可動翼片52a及び52bは、通常の開放時間よりも長く開放される(例えば10秒)ように構成されており、通常の遊技状態と比較して多くの遊技球が可変入賞装置9の内部に入球し易くなっている。
【0050】
続いて、現在続行中のラウンド(継続回数目)が入球困難状態となる所定のラウンド(所定の継続回数目)であるか否か判断される(S24)。すなわち、前記入球困難ラウンド決定処理(S22)において決定された所定のラウンド(1ラウンド目、3ラウンド目、15ラウンド目のいずれか)であるか判断され、前記所定のラウンドでないと判断された場合には、図7(a)において説明したように、可動役物(規制手段)60の可動部63,64が近接した状態が当該ラウンド中維持され、遊技球が特定入賞領域55へ入球し易い状態となる(S25)。また、前記所定ラウンドであると判断された場合は、図7及び図8に示したような前記可動部63,64が近接した状態(図7)と可動せずに離れた状態(図8)との間を不規則に変化(可動)し、前記特定入賞領域55への遊技球の入球が困難な状態となる(S26)。なお、前記S26において、可動役物60を入球困難な状態に可動させた場合は、入球困難ラウンドフラグF3の値は‘0’にセットされる(S27)。
【0051】
前記S25及びS26において可動役物(規制手段)60の可動態様が実行されると、前記S23において可動翼片52a及び52bが第一状態となった(第一状態が発生した)時点から10秒が経過したか否か判断される(S28)。10秒が経過していないと判断された場合は、次に前記S23において可動翼片52a及び52bが第一状態となった(第一状態が発生した)時点からカウント検出スイッチ53によって遊技球が10個検出されたか否か判断される(S29)。遊技球が10個検出されていないと判断された場合には、続いて遊技球が特定入賞領域55に入球して特定領域通過検出スイッチ54によって検出されたか否か判断される(S30)。ここで遊技球が検出されていなければ、前記S28に戻って再度時間経過の判断が行われるが、遊技球が検出された場合は、特定領域フラグF2の値が‘1’にセットされて次のラウンドに継続される権利が発生する(S31)。
【0052】
また、前記S28において当該ラウンド発生から10秒が経過したと判断されるか又は前記S29においてカウント検出スイッチが遊技球を10個検出したと判断された場合、あるいは、前記S31において当該ラウンドが次のラウンドへ継続される権利が発生した場合は、その時点で当該ラウンド(継続回数目)が終了し(S32)、可動翼片52a、52bが閉鎖されて遊技球が可変入賞装置9の内部に入球し難い第二状態となる(S33)。
【0053】
前記S33において可動翼片52a及び52bが第二状態となると、続いて特定領域フラグF2の値が‘1’であるか否か(次のラウンドへ継続されるか否か)判断される(S34)。前記特定領域フラグF2が‘1’でなければ、前記入球困難ラウンドフラグF3の値を‘0’にセットして(S37)、次のラウンドが継続することなく大当たり遊技は終了し、前記特定領域フラグF2が‘1’と判断されれば、前記特定領域フラグF2を‘0’にセットして(S35)、大当たり遊技中のラウンドが15ラウンドを終了した(ラウンドの継続回数が15回に達した)か否か判断される(S36)。前記ラウンドが15ラウンドを終了していれば大当たり遊技は終了され、15ラウンドを終了していないと判断された場合は、前記S23に戻って可動翼片52a、52bが再度第一状態となって次のラウンドが継続される。
【0054】
次に、先述の入球困難ラウンド決定処理(S22)について、図14のフローチャートを用いて説明する。この入球困難ラウンド決定処理は、大当たり遊技中に遊技球が特定入賞領域55へ入球困難となるように可動役物(規制手段)60を可動させる状態(入球困難ラウンド)を、大当たり遊技の所定の継続回数目(所定のラウンド)で実行させることを選択決定する処理である。
【0055】
前記入球困難ラウンド決定処理(S22)では、初めにカウンタC1によって取得された乱数値Q1が‘0’,‘1’,‘2’〜‘8’であるか否か判断される(S221,S223)。
【0056】
前記S221においてカウンタC1の取得数値Q1が‘0’,‘1’であった場合は、前記入球困難ラウンドが1ラウンド目に発生するように決定される(S222)。一方、前記取得数値Q1が‘0’,‘1’と一致しなかった場合、該取得数値Q1が‘2’〜‘8’か否か判断される(S223)。前記取得数値Q1が‘2’〜‘8’と判断されると、前記入球困難ラウンドは3ラウンド目に発生するように決定される(S224)。そして、前記取得数値Q1が‘2’〜‘8’と一致しなかった場合、すなわち前記取得数値Q1が‘9’であった場合は、前記入球困難ラウンドが15ラウンド目に発生するように決定される(S225)。
【0057】
前記S222,S224,S225において、それぞれ入球困難ラウンドが発生する所定のラウンド(所定の継続回数目)が決定されると、入球困難ラウンドフラグF3が‘1’にセットされ(S226)、決定事項(ここでは入球困難ラウンドが発生する所定のラウンド)が出力バッファに格納される(S227)。
【0058】
加えて、第一実施例の弾球遊技機1の主制御回路70においては、表示装置表示処理、スピーカ発声処理、各種発光制御処理、フラグのリセット、その他のエラー処理等が行われ、後の処理に備えて待機状態となる。
【0059】
また、この弾球遊技機1では、遊技球の入球が困難となる所定のラウンドが選択決定された際や前記所定のラウンドが発生する際等に、スピーカ、表示装置等によって前記所定のラウンドが報知される。この実施例においては、特定入賞領域55に遊技球が入球して遊技球の入球が困難になる所定のラウンドが選択決定された際に、スピーカから「3ラウンド目、危険」等の音声を流して遊技者に報知される。また、表示装置50において、「3/15」というように当該ラウンド(分子)と合計継続発生回数(分母)が表示され、前記所定のラウンドが開始された場合に当該ラウンド(分子)の表示が赤点滅となって遊技者に入球困難なラウンドが開始されたことを報せるとともに、「当ラウンド、危険」等の音声によっても入球困難なラウンドが開始されたことを報知する。
【0060】
なお、第一実施例に係る弾球遊技機1において、ラウンド実行中の可動翼片52a,52bの可動態様は、上記実施例で述べたように所定時間開放された状態が維持されるものに限らず、例えば当該ラウンド中に可動翼片52a,52bの開口角度がランダムに変化するように揺動させて、遊技球の入球し易い第一状態に遊技性を持たせるようにすることもできる。
【0061】
次に、以下の添付図面に従って、この発明の第二実施例について説明する。
図15は本発明の第二実施例に係る弾球遊技機の遊技盤の正面図、図16は同弾球遊技機の大入賞口の斜視図、図17は同弾球遊技機の大入賞口の可動態様を表した斜視図、図18は同弾球遊技機の大入賞口の可動態様を表した斜視図、図19は第二実施例に係る弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【0062】
第二実施例に係る弾球遊技機は、前記第一実施例に係る弾球遊技機1と同様の枠体2,遊技盤3,外側誘導レール4、内側誘導レール5、遊技領域6、スピーカ8、上側球受け皿36、下側球受け皿37、ランプ表示器34,35、飾りランプ39L,39R、発射装置H等からなる他、図15に示すように、前記遊技盤3上には、前記遊技領域6の中心線上に上部から下部に向かって順に、表示装置109、普通電動役物である始動入賞口110、特別電動役物である大入賞口(可変入賞装置)115、アウト口117が配設され、また上方両側にはランプ風車118a,118b、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート119及び普通図柄変動開始用右ゲート121、その下方に風車122a,122b、その下方に左袖入賞口123と右袖入賞口125、さらには前記大入賞口115の両側に左落とし入賞口127と右落とし入賞口129が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞球として払い出される。また、後に詳述する所定の条件で判定結果が当たり(この実施例では大当たり)となると、所定の特別遊技状態(大当たり遊技)となって大入賞口115が開放され、遊技球が入賞し易い第一状態となる。また、普通図柄変動開始用ゲート119,121の検出信号により取得される普通図柄の当たり外れに関係する数値が所定値となった場合、始動入賞口110が拡大開放状態となる。
【0063】
前記表示装置109は図柄表示装置143を備えており、該図柄表示装置143は第二実施例に係る弾球遊技機の表示手段(報知手段)に相当する。前記図柄表示装置143は、液晶、ドットマトリックスもしくはLED表示装置等の表示装置からなり、この実施例ではカラー表示可能な液晶表示器(TFT−LCDモジュール)等からなる画像表示部(可変表示領域)150を備えている。前記画像表示部150は、数字、アルファベット、記号あるいは絵(キャラクタ)等の普通図柄又は特別図柄(ともに図示せず)を変動表示及び停止表示可能としている。さらに前記画像表示部150は、横に並ぶ3つの表示領域に分割されて左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域となっており、左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ判定図柄として、変動表示及び停止表示可能とされている。なお、前記画像表示部150はその左下方の隅に普通図柄表示領域145を有しており、普通図柄が該表示領域145で所定時間(この実施例では最低10秒)変動した後に停止図柄で停止表示される。
【0064】
また、前記画像表示部150は、前記特別図柄の変動中に、該特別図柄に加えて、図示は省略するが、背景(建物、風景等)、キャラクタ(人物、動物、植物、物等)、文字等の装飾図柄を表示し、該装飾図柄は前記特別図柄の変動開始等の所定始動条件に起因して変動表示可能となっている。さらに、前記画像表示部150の上方両側にあたる表示装置109にはLED等からなる特別図柄変動数記憶表示器151が設けられている。
【0065】
前記始動入賞口110の背面には、該始動入賞口110に入賞した球を検出する特別図柄変動開始スイッチが入賞球の通路に設けられており、該入賞球の検出によって遊技の当たり外れに関係する数値を取得し、前記図柄表示装置143でその数値に対応する図柄の変動を開始するようになっている。その際、特別図柄の変動中に始動入賞口110に入賞し前記数値を記憶して保留、すなわち保留回数(この実施例では最高4回)を前記特別図柄変動数記憶表示器151に表示し、図柄変動の開始による保留回数の減少によって前記表示器151の表示個数を減らすようになっている。
【0066】
前記普通図柄変動開始用左ゲート119及び普通図柄変動開始用右ゲート121は表示装置109の左右に設けられ、普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで両ゲート119,121を通過する遊技球を検出することによって普通図柄の当たり外れに関係する数値を取得し、前記普通図柄表示領域145の普通図柄の変動を開始させるようになっている。普通図柄の変動中に、前記普通図柄変動開始用左ゲート119及び普通図柄変動開始用右ゲート121を遊技球が通過することによって普通図柄の当たり外れに関係する数値を記憶して保留、すなわち保留回数(この実施例では最高4回)を普通図柄変動数記憶表示器147に表示し、前記保留回数の減少によって前記表示器147の表示個数を減らすようになっている。また、前記左袖入賞口123と右袖入賞口125の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口127と右落とし入賞口129の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する入賞口背面に設けられている。
【0067】
始動入賞口110の下方に設けられた大入賞口115は、図16から理解されるように、入賞開口161の前面側に開放あるいは閉鎖又は縮小可能に一端部を軸支し大入賞口開放用ソレノイドと該ソレノイドによって開閉する開閉扉(可変部材)162と、規制部材に相当する誘導片163と、特定入賞領域164及び非特定入賞領域165等を備えている。この大入賞口115は、通常は開閉扉162が閉じた状態(第二状態)とされ、該開閉扉162が開放した状態(第一状態)において、前記誘導片163が変位することによって特定入賞領域164への遊技球の入球が容易又は困難となるように構成されている。また、図示しないが、前記特定入賞領域164には入球した遊技球を検出する特定領域通過検出スイッチ(特定領域通過検出手段)が設けられ、該遊技球の検出により大入賞口115(開閉扉162)を再度開放する(再度第一状態とする)継続権利が成立するようにされている。さらに、前記大入賞口115の裏側にはカウント検出スイッチ(図示せず)が設けられており、前記特定入賞領域164及び前記非特定入賞領域165へ入球した遊技球を検出して遊技者に所定個数(例えば3個)の賞球が与えられるようになっている。
【0068】
前記図柄表示装置143の作動及び大入賞口115の作動、すなわち特別遊技実行時(大当たり遊技発生時)の動作について、図17及び図18を用いて説明する。前述のように始動入賞口110に遊技球が入球し、特別図柄変動開始スイッチ(図示せず)によって遊技球が検出されると、前記特別図柄変動開始スイッチにより入球信号が後述する図19に示すメイン制御回路170へ送られ、それに伴って、メイン制御回路170の入球困難ラウンド乱数値R1や大当たり乱数値R2等の各種の数値が取得(抽出)され、その取得数値がメイン制御回路170のRAMの特別図柄数値記憶領域等に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、入球困難ラウンドの決定、確定停止図柄の決定(作成)、リーチの有無決定、図柄変動・停止パターンの種類の決定等が行われ、前記図柄表示装置143における画像表示部150の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で特別図柄の変動を開始する。
【0069】
前記特別図柄の変動開始から所定時間(この実施例では最低約5秒から最高58秒)変動後、例えば、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の順や左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順等で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。その際、決定された停止図柄及び図柄変動・停止パターン等によっては、リーチ状態が成立することがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示部150で特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たりの組合せが表示され易い可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の1つとして、前記画像表示部150の各表示領域の内、最終停止図柄(ここでは中特別図柄)を表示する表示領域(ここでは中央表示領域)だけを残して、残りの二つの表示領域で図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように停止表示するリーチ変動表示処理がなされている。
【0070】
また、前記リーチ状態時には、前記画像表示部150における特別図柄(主に最終停止特別図柄)の変動時間を長くしたり、前記画像表示部150における特別図柄の背後に表示される背景画像を変化させたり、該画像表示部150上に前記キャラクタや文字を表示する等、複数の態様のリーチアクションの中から選択されたリーチアクションが演出されるようになっている。
【0071】
前記停止特別図柄の組合せが、例えば同一図柄の組合せ(ぞろ目等)からなる大当たり図柄組合せであると、大当たり遊技に移行する。大当たり遊技になると、前記大入賞口115の開閉扉162が開放されて第一状態となり、前記開閉扉162が遊技領域6表面を落下してくる遊技球を受け止めて入賞開口161へ誘導し、大入賞口115へ入球し易くなる。該大入賞口115へ遊技球の入球があると、カウント検出スイッチによって遊技球が検出され、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉扉162は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、あるいはカウント検出スイッチで検出された遊技球の数が所定個数(例えば10個)となった時点で縮小又は閉鎖された第二状態となり、遊技球の入球が困難となるようにされている。なお、前記カウント検出スイッチで検出された遊技球は、図柄表示装置143の画像表示部150に、0〜10までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。
【0072】
第二実施例において、前記大当たり遊技とは、遊技球が始動入賞口110に入球した(判定開始条件成立)ことに起因して画像表示部150における特別図柄によって当否判定が行われ、当たりであると判定されたことによって発生(開始)するものであって、実施例では、可動部材である開閉扉162が第一状態となってから所定条件成立により第二状態となるまでを1回のラウンド(継続回数)とし、1回又は複数回前記ラウンドが継続される遊技状態である。前記大当たり遊技においてラウンド(継続回数)が複数回継続される場合、当該ラウンド中に特定入賞領域164に遊技球が入球して次のラウンドが継続する権利が発生し、所定条件成立後、前記開閉扉162が一旦第二状態となる(当該ラウンド終了)。その後、再度第一状態が継続される(次のラウンド発生)。この行程は、前述の継続権利が発生する限り繰り返し行われ、ラウンド中に特定入賞領域164へ遊技球が入球しなければ、当該ラウンドをもって大当たり遊技が終了する。なお、実施例においては、大当たり遊技中に継続発生するラウンドの回数(合計継続発生回数)に上限値が設定されており、合計で15回まで大当たり遊技中のラウンドが継続発生可能となっている。
【0073】
また、大当たり遊技のラウンド実行中の大入賞口115では、図17に示すように誘導片163が該大入賞口115内に格納された状態となっており、入賞開口161へ入球した遊技球が特定入賞領域164へ入球し易いようになっている(P11)。そして、大入賞口115の開放中に特定入賞領域164へ入球した遊技球(P11)を特定領域通過検出スイッチが検出すると、一旦第二状態となった前記開閉扉162を再度第一状態としてラウンドを繰り返す継続権利が発生する。前記継続権利は、各ラウンド毎に取得することが可能であり、全ラウンドの合計継続発生回数が15回となるまで前記開閉扉162の開放が繰り返されるようになっている。
【0074】
また、遊技球はP12に示されるように、前記特定入賞領域164へは入球せずに非特定入賞領域165へ入球する場合があり、大入賞口115の開放中に前記特定入賞領域164に遊技球が全く入球しなければ、前記継続権利は発生せず、全ラウンドの合計継続発生回数が15回に達していなくても大当たり遊技が終了する。
【0075】
さらに、この実施例では、所定ラウンド(1ラウンド目、3ラウンド目、15ラウンド目のいずれか)において、図17,図18に示すように誘導片163が特定入賞領域164の前面側を開放及び閉鎖する変位を繰り返して、遊技球の特定入賞領域164への入球が困難な状態となるように構成されている。このような、遊技球の特定入賞領域164への入球が困難な状態となるラウンドでは、前記特定入賞領域164へ向かって転動する遊技球(P11)が誘導片163によって進路を妨げられて非特定入賞領域165へ入球する可能性が高くなる(P13)。
【0076】
図19は、第二実施例に係る弾球遊技機の裏側に設置された遊技系統の主制御を行うメイン制御回路170及び該メイン制御回路170の制御下で図柄表示装置143の画像表示部150における特別図柄、普通図柄、背景,キャラクタ,文字等の装飾図柄の表示制御を行う表示制御回路190等、当該弾球遊技機のシステム制御ブロックを示すものである。
【0077】
前記主制御回路(主制御手段)170は、CPU,RAM,ROM,複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータから送信された制御信号を受信し、その制御信号に基づいて所定の処理を行う表示制御回路(副制御手段)190等を結ぶ入出力回路と、カウント検出スイッチ及び特定領域通過検出スイッチ(特定領域通過検出手段)に接続される中継回路等を結ぶ入出力回路等で構成される。前記CPUは、制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ(大当たりフラグG1、特定領域フラグG2、入球困難ラウンドフラグG3等)等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり(始動入賞口110の拡開開放を行う普通図柄当たり)の発生確率を定める乱数等も生成している。前記RAMは、始動入賞口検出スイッチ(図示せず)の検出信号に及び普通図柄変動開始スイッチ(図示せず)の検出信号等に関する記憶領域、CPUで生成される各継続回数の記憶領域,各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ,CPUの作業領域、バッファ領域を備えている。さらに、前記ROMには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、各遊技状態における大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。また、普通図柄表示領域145における図柄変動の制御は、主制御回路170によって行われる。
【0078】
また、前記表示御回路190は、第二実施例に係る弾球遊技機の表示制御手段に相当するものであって、前記主制御回路170と同様に入出力回路、CPU,RAM,ROM等を備えており、表示装置109(特には画像表示部150)に表示する遊技画像(特別図柄,普通図柄,背景画像,キャラクター画像,文字画像等が含まれる)の表示制御を行う。
【0079】
この第二実施例における前記主制御回路170のCPUには、特定入賞領域164への遊技球の入球を困難にするように誘導片(規制手段)163を変化させる所定の継続回数目の選択(抽選)を行うカウンタD1や、大当たりの当否判定を行うカウンタD2(当否判定手段)等のカウンタが備えられている。
【0080】
前記カウンタD1について説明すると、このカウンタD1は前記所定ラウンド(所定の継続回数目)を決定する乱数カウンタであり、当該弾球遊技機における所定ラウンドを選択する選択手段に相当するものである。前記カウンタD1は、主制御回路170より入球困難ラウンド乱数値(取得数値)R1を取得(抽出)し、この取得数値R1を主制御回路170のRAMに一旦格納する。また、前記カウンタD1に取得される前記乱数値R1は、弾球遊技機の電源投入時、‘0’から始まり、所定の割り込み時間(例えば4msec)毎に1ずつ加算され、数値が‘9’に至ると再び‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。なお、前記乱数値R1は、遊技球が始動入賞口110に入球して始動入賞口検出スイッチによって検出されたときにカウンタD1に取得され、‘0’,‘1’のときは1回目(1ラウンド目)、‘2’〜‘8’のときは3回目(3ラウンド目)、‘9’のときは15回目(15ラウンド目)が前記所定の継続回数目(所定のラウンド)として選択される。
【0081】
前記カウンタD2について説明すると、このカウンタD2は、遊技の大当たり及び外れを決定する乱数カウンタであり、当該弾球遊技機の当たり外れに関係する数値を更新する当否判定手段に相当する。前記カウンタD2は、主制御回路170より大当たり乱数値(取得数値)R2を取得(抽出)し、この取得数値R2を主制御回路170のRAMに一旦格納する。また、前記カウンタD2に取得される前記乱数値R2は、弾球遊技機の電源投入時、‘0’から始まり、所定の割り込み時間(例えば4msec)毎に1ずつ加算され、数値が‘314’に至ると再び‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。前記乱数値R2は、遊技球が始動入賞口110に入球して始動入球口検出スイッチによって検出されたときにカウンタD2に取得され、予め決定されている所定値(当たり数値)、この実施例では‘7’と対比されて大当たりか否か判断される。また、当否判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口110に入球して乱数値R2が再取得されることがあるため、前記乱数値R2の記憶取得値(更新取得数値)は最大4個が前記主制御回路170のRAMに一旦格納され、順次判定に供される。
【0082】
続いて、第二実施例の弾球遊技機の主制御回路170にて実行される大当たりに関する処理について図20ないし図23を用いて説明する。まず、図20のフローチャートに示した大当たり決定処理(S50)から理解されるように、まず、遊技球が始動入賞口110に入球した(遊技球の通過が検出された)か否か判断される(S51)。遊技球の入球が確認されると、カウンタD2が大当たり乱数値R2の数値を取得し(S52)、大当たり乱数(実施例では7)が取得されたか否か判断される(S53)。前記大当たり乱数値R2の値が‘7’であると判断されると、大当たりフラグG1が‘1’にセットされて(S54)、大当たり遊技が開始されるが、‘7’でないと判断された場合は大当たりフラグG1が‘0’にセットされ(S55)、大当たり決定処理(S50)が終了する。また、前記S51において、遊技球が入球しなかったと判断された場合にも、大当たりフラグG1は‘0’にセットされ、当該大当たり決定処理(S50)は終了する。
【0083】
図21及び図22に示す大当たり処理(S60)のフローチャートから理解されるように、始動入賞口110に遊技球が入球して始動入賞口検出スイッチによって通過が検出されると、まず、前出の大当たりフラグG1の値が‘1’であるか否か判断される(S61)。前記大当たりフラグG1が‘1’でない、すなわちG1が‘0’である(大当たり遊技が発生しない)と判断された場合は当該大当たり処理(S60)が終了する。前記大当たりフラグG1が‘1’である(大当たり遊技が発生する)と判断された場合は、後述する入球困難ラウンド決定処理(S62)を行い、大入賞口115の開閉扉162が開放されて、遊技球が前記大入賞口115に入球し易い第一状態となる(S63)。
【0084】
続いて、現在続行中のラウンドが入球困難状態となる所定のラウンドであるか否か判断される(S64)。すなわち、入球困難ラウンド決定処理(S62)において決定された所定のラウンド(1ラウンド目、3ラウンド目、15ラウンド目のいずれか)であるか判断され、前記所定のラウンドでないと判断された場合には、図17に示すように誘導片163が大入賞口115内に格納されているような状態となって、遊技球が特定入賞領域164に入球し易い状態となる(S65)。また、前記所定ラウンドであると判断された場合は、図17,図18に示したように誘導片163が特定入賞領域164の前面側を開放及び閉鎖する変位を繰り返して、前記特定入賞領域164へ遊技球が入球し難い状態となる(S66)。なお、前記S66において、誘導片163を入球困難な状態に可動させた場合は、入球困難ラウンドフラグG3の値が‘0’にセットされる(S67)。
【0085】
前記S65及びS66において誘導片163の変位が実行されると、今度は特定領域フラグG2の値が‘1’であるか否か判断される(S68)。前記特定領域フラグG2が‘1’でない(次のラウンドへの継続権利がない)と判断された場合、遊技球が特定入賞領域164に入球した(特定領域通過検出スイッチに検出された)か否か判断される(S69)。ここで、遊技球が入球したと判断されると、特定領域フラグG2の値が‘1’にセットされて次のラウンドへの継続権利が発生し(S70)、画像表示部150において特定入賞領域164に入球があった旨が「V」の文字等により報知されるV表示が行われる(S71)。
【0086】
続いて、開閉扉162が第一状態となった時点からカウント検出スイッチによって遊技球が10個検出されたか否か判断される(S72)。遊技球が10個検出されたと判断された場合は、当該ラウンドが終了される(S74)が、10個検出されなかったと判断された場合は、開閉扉が第一状態となった時点から29.5秒経過したか否か判断される(S73)。29.5秒経過したと判断されると、当該ラウンドが終了し(S74)、29.5秒が経過していないと判断された場合は、前記S68に戻って前記S68〜S73の行程が繰り返される。
【0087】
前記S74で当該ラウンドが終了すると、開閉扉162が閉鎖されて大入賞口115に遊技球が入球困難な第二状態となる(S75)。そして、特定領域フラグG2の値が‘1’である(次のラウンドへの継続権利がある)か否か判断され(S76)、前記特定領域フラグG2が‘1’でない(継続権利がない)場合は前記入球困難ラウンドフラグG3の値を‘0’にセットして(S79)、次のラウンドが継続されることなく大当たり遊技が終了し、前記特定領域フラグG2が‘1’である(継続権利がある)場合、該特定領域フラグG2の値が‘0’にセットされ(S77)、大当たり遊技中のラウンドが15ラウンド終了したか否か判断される(S78)。前記大当たり遊技中のラウンドが15ラウンドを終了していれば当該大当たり遊技は終了され、15ラウンドを終了していないと判断された場合は、前記S63に戻って開閉扉が再度第一状態となって次のラウンドが継続される。
【0088】
次に、先述の入球困難ラウンド決定処理(S62)について、図23のフローチャートを用いて説明する。前記入球困難ラウンド決定処理(S62)では、初めにカウンタD1によって取得された乱数値R1が‘0’,‘1’,‘2’〜‘8’であるか否か判断される(S621,S623)。
【0089】
前記S621において、カウンタD1の取得数値R1が‘0’,‘1’であった場合は、前記入球困難ラウンドが1ラウンド目に発生するように決定される(S622)。一方、前記取得数値R1が‘0’,‘1’と一致しなかった場合、該取得数値R1が‘2’〜‘8’か否か判断される(S623)。前記取得数値R1が‘2’〜‘8’と判断されると、前記入球困難ラウンドは3ラウンド目に発生するように決定される(S624)。そして、前記取得数値R1が‘2’〜‘8’と一致しなかった場合、すなわち前記取得数値R1が‘9’であった場合は、前記入球困難ラウンドが15ラウンド目に発生するように決定される(S625)。
【0090】
前記S622,S624,S625において、それぞれ入球困難ラウンドが発生する所定のラウンド(所定の継続回数目)が決定されると、入球困難ラウンドフラグG3が‘1’にセットされ(S626)、決定事項(ここでは入球困難ラウンドが発生する所定のラウンド)が出力バッファに格納される(S627)。
【0091】
加えて、第二実施例の弾球遊技機の主制御回路170においては、表示装置表示処理、スピーカ発声処理、各種発光制御処理、リーチ決定処理、普通図柄当たりの当否判定処理、始動入賞口開放処理、フラグのリセット、その他のエラー処理等が行われ、後の処理に備えて待機状態となる。
【0092】
また、この弾球遊技機では、遊技球の入球が困難となる所定のラウンドが選択決定された際や前記所定のラウンドが発生する際等に、スピーカ、表示装置等によって前記所定のラウンドが報知される。この実施例では、大当たり遊技発生中、前記所定のラウンドが開始した際に画像表示部150に表示されるキャラクタ等の装飾図柄(当否判定には無関係)により「当ラウンド、危険」等、遊技者に入球困難なラウンドが開始されたことを報せるとともに、「当ラウンド、危険」等の音声によっても入球困難なラウンドが開始されたことを報知する。
【0093】
本発明は、上述の各実施例のみに限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、実施例では、大当たり遊技中に実行されるラウンドの合計継続発生回数が15回までと上限が設定されているが、この上限を10回や20回等の他の回数に設定してもよい。
【0094】
また、前記合計継続発生回数に上限を設定せず、次のラウンドへの継続権利が発生する限り何回でも大当たり遊技中のラウンドが継続されるようにすることもできる。
【0095】
実施例では、遊技球の特定入賞領域への入球を困難にするように規制手段を変位させる所定のラウンドが1ラウンド目、3ラウンド目、15ラウンド目のいずれかから選択決定されるように構成されているが、適宜カウンタを備えることにより、この所定のラウンドを他のラウンド(例えば2ラウンド目、5ラウンド目、10ラウンド目のいずれか等)とすることもできる。
【0096】
また、実施例では、前記所定のラウンドが1,3,15ラウンド目のいずれかから選択されるという一の形態のみが設定されていたが、1,3,15ラウンド目のいずれかが選択される形態の他に、2,5,10ラウンド目のいずれかが選択される形態や、奇数ラウンドのいずれかが選択される形態等、複数の形態を予め設定し、その形態から適宜所定のラウンドの形態が選択されるようにすることもできる。
【0097】
さらに、実施例では、1回の大当たり遊技中に前記所定のラウンドは1回だけ発生するように構成されているが、複数回(例えば、1ラウンド目と3ラウンド目の2回発生等)発生可能に設定することもできる。
【0098】
また、本発明の遊技機においては、以上述べた種々の形態の前記所定ラウンドを選択決定する方法の中から、ランダムに前記所定ラウンドを選択決定する方法を選択するように構成することも可能である。
【0099】
加えて、遊技球の入球が困難になる所定のラウンドやラウンド数等の報知は上記実施例で述べた方法に限ることなく、各種発光体等を用い、入球困難となるラウンドがどこで、あるいは、いつ発生するか等を遊技者が認識可能となるように報知してもよい。
【0100】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項1の発明に係る弾球遊技機によれば、所定条件を起因として発生した第一状態の所定の継続回数目に、遊技球が特定入賞領域を通過し難くなるように規制手段が変化し、通過困難な状態での特定入賞領域へを通過によって第一状態が所定の継続回数目以降へ第一状態が継続できるので、遊技者は所定の継続回数目に規制手段が特定入賞領域に入球し難い状態になっても、第一状態の継続回数増加への期待感を持って遊技ができ、遊技性を向上させることが可能となる。
【0101】
請求項2の発明に係る弾球遊技機によれば、第一状態の発生時もしくは第一状態中に前記所定の継続回数目を選択する選択手段を備えたことにより、規制手段が特定領域へ遊技球を入球し難くする継続回数目が第一状態発生のたびに変化する可能性があるので、遊技性が単調になることを軽減することができる。
【0102】
請求項3の発明に係る弾球遊技機によれば、規制手段が変位することによって遊技球を特定入賞領域と非特定入賞領域のいずれかに誘導するので、可変入賞装置の状態に応じて特定入賞領域と非特定入賞領域のいずれかに遊技球を誘導することが可能となる。
【0103】
請求項4の発明に係る弾球遊技機によれば、合計継続回数に上限が設定されていることにより、遊技者は第一状態の所定の継続回数目に特定入賞領域への遊技球の入球が困難な状態になっても、合計継続回数を目標にして遊技を行うことができる。
【0104】
請求項5の発明に係る弾球遊技機によれば、第二状態時に特定入賞領域通過検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて第一状態が起生されるので、特定入賞領域が第一状態を発生させることと第一状態を継続させることの二つの役割を持つ遊技を実行することが可能となる。
【0105】
請求項6の発明に係る弾球遊技機によれば、判定開始条件の成立に起因して当否の判定を行う当否判定手段が備えられており、前記第二状態時に前記当否判定手段が当たりと判定されたことに起因して前記第一状態が発生するので、遊技者は当否判定の当たりを期待して遊技を楽しむことができる。
【0106】
請求項7の発明に係る弾球遊技機によれば、判定開始条件の成立が前記可変入賞装置と異なる入賞領域への遊技球の入球であるため、遊技者は第一状態を発生させるために可変入賞装置と異なる入賞領域へ遊技球を入球させる遊技が可能となる。
【0107】
請求項8の発明に係る弾球遊技機によれば、可変入賞装置に入賞開口が形成されると共に第一状態と第二状態との間で前記入賞開口を開放あるいは閉鎖又は縮小する可変部材が設けられているため、遊技状態に応じて遊技球の入球に変化を持たせることが可能となる。
【0108】
請求項9の発明に係る弾球遊技機によれば、可変部材が入賞開口に設けられた可動翼片により開放あるいは閉鎖又は縮小可能に構成されているため、第一状態は第二状態と比較して遊技球の入球する割合を多くすることが可能となる。
【0109】
請求項10の発明に係る弾球遊技機によれば、可変部材が入賞開口に設けられた開閉扉であり、前記開閉扉の一端部が前記入賞開口に軸支され開放あるいは閉鎖又は縮小可能に構成されているため、第一状態は第二状態と比較してより多量の遊技球を入球させることが可能となる。
【0110】
請求項11の発明に係る弾球遊技機によれば、特定入賞領域内に入球し難くする前記所定の継続回数目を報知する報知手段を設けたことにより、遊技者は入球困難な継続回数目を認識することができ、その継続回数目を意識して遊技を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図である。
【図2】第一実施例に係る弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図3】第一実施例に係る同弾球遊技機の可変入賞装置の正面図である。
【図4】第一実施例に係る弾球遊技機の可変入賞装置の可動役物を表した上面図である。
【図5】第一実施例に係る弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図6】第一実施例に係る弾球遊技機の可変入賞装置の可動態様を表した第一図である。
【図7】第一実施例に係る弾球遊技機の可変入賞装置の可動態様を表した第二図である。
【図8】第一実施例に係る弾球遊技機の可変入賞装置の可動態様を表した第三図である。
【図9】第一実施例に係る弾球遊技機の可変入賞装置の可動態様を表した第四図である。
【図10】第一実施例に係る弾球遊技機の可変入賞装置の可動態様を表した第五図である。
【図11】第一実施例に係る大当たり決定処理に関するフローチャートである。
【図12】第一実施例に係る大当たり処理に関するフローチャートの第一図である。
【図13】第一実施例に係る大当たり処理に関するフローチャートの第二図である。
【図14】第一実施例に係る入球困難ラウンド決定処理に関するフローチャートである。
【図15】本発明の第二実施例に係る弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図16】第二実施例に係る弾球遊技機の大入賞口の斜視図である。
【図17】第二実施例に係る弾球遊技機の大入賞口の可動態様を表した第一図である。
【図18】第二実施例に係る弾球遊技機の大入賞口の可動態様を表した第二図である。
【図19】第二実施例に係る弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図20】第二実施例に係る大当たり決定処理に関するフローチャートである。
【図21】第二実施例に係る大当たり処理に関するフローチャートの第一図である。
【図22】第二実施例に係る大当たり処理に関するフローチャートの第二図である。
【図23】第二実施例に係る入球困難ラウンド決定処理に関するフローチャートである。
【符号の説明】
1 弾球遊技機
9 可変入賞装置
10A,10B,10C、110 始動入賞口
52a、52b 可動翼片
55、164 特定入賞領域
56、165 非特定入賞領域
60 可動役物
70、170 主制御回路
115 大入賞口
162 開閉扉
163 誘導片
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball and ball game machine such as a pachinko game machine.
[0002]
[Prior art]
In a conventional ball game machine called a winged object type, when a game ball enters a predetermined winning opening (for example, a starting winning opening, etc.), a movable member (movable wing piece) of a variable winning device provided on a game board surface and the like. Are opened a predetermined number of times so that the game ball can enter the variable winning device.
[0003]
In the above-mentioned winged object type ball game machine, a specific winning area, a non-specific winning area, and a guide member for guiding a game ball to the specific winning area or the non-specific winning area in the movable member. Is provided, a predetermined number of game balls are only given to the player as prize balls when the game balls pass through the non-specific prize area, but a predetermined number is provided when the game balls pass through the specific prize area. In addition to the prize ball, a game called a jackpot game is started, and a special privilege in the game is obtained.
[0004]
The jackpot game is opened until the movable member is opened due to the passing of the game ball in the specific winning area, and is closed when a predetermined condition (elapse of a predetermined time or a predetermined number of game balls enters) is satisfied. Is a single round, which is an advantageous gaming state for a player in which the round is continued one or more times, and when the game ball enters the specific prize area during each round, the next round is performed. It is configured to continue in a round.
[0005]
When the big hit game occurs, a lottery of the number of game continuations (continuation round) of the round in the big hit game is performed. The number of game continuations is determined by a predetermined number of game continuations (for example, one of three, fifteen, etc.), and the number of continuation limit is determined by lottery. It is displayed on a provided symbol display device or the like. Then, during the round of the jackpot game, if at least one game ball enters the specific winning area and the number of game continuations has not reached the continuation limit number selected by lottery, the next round after the end of the round To be continued. In addition, if the game ball does not enter the specific prize area during the occurrence of the round, even if the number of game continuations has not reached the lottery continuation limit number, the jackpot game ends with the round. It is configured to
[0006]
In such a gaming machine, in order to further enhance the interest of the game during the jackpot game, when the game continuation number has reached the continuation limit number, a determination is made based on the symbol, and the content of the determined symbol is used to determine whether the round during the jackpot game is There is a gaming machine configured to add a continuation limit number (for example, see Patent Literature 1).
[0007]
However, in such a conventional ball game machine, when the jackpot game occurs due to a predetermined condition, the round limit number of the round is selected from a predetermined number of game continuations. When the number of times has been reached (particularly, when a small number of game continuations is drawn), the player cannot expect the continuation of the jackpot game from the continuation limit number or more, and this reduces the willingness to play the game. There was a problem.
[0008]
[Patent Document 1]
JP-A-11-9787 (pages 6-7, FIG. 9)
[0009]
[Problems to be solved by the invention]
The present invention has been made in view of the above point, and makes it difficult to pass a game ball to a specific winning area at a predetermined continuation number (a predetermined round) during a jackpot game, so that the game during the jackpot game is performed. The purpose is to enhance the playability.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
That is, the invention of claim 1 includes a variable winning device that can be converted into a first state in which game balls enter easily and a second state in which entering balls becomes difficult, and the variable winning device includes A specific winning area that allows the first state to be continued again after the state is once changed to the second state, and a non-specific winning area that does not allow the first state to be continued, In a ball game machine provided with a specific area passage detecting means for detecting a game ball passing through a specific winning area, the variable winning device facilitates entering of the game ball into the specific winning area in the first state. Or a changeable restricting means for making difficult, the restricting means detecting the passage of the game ball to the specific winning area by the specific area passage detecting means, the predetermined state in which the first state continues to occur again Of the game ball at the continuation number of Serial according to a pinball game machine, characterized in that changes to the difficulties the ball entrance to a particular winning area.
[0011]
According to a second aspect of the present invention, there is provided the ball game machine according to the first aspect, further comprising a selection unit for selecting the predetermined continuation number.
[0012]
According to a third aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first or second aspect, the game ball is guided to one of the specific winning area and the non-specific winning area by the displacement of the regulating means. Related.
[0013]
According to a fourth aspect of the present invention, when the first state continues to occur again by detecting the passage of the game ball to the specific winning area by the specific area passage detecting means, the total continuation of the first state occurs The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein an upper limit is set for the number of times.
[0014]
The invention of claim 5 is characterized in that the first state is generated based on the detection of the passage of a game ball by the specific winning area passage detection means in the second state. 4. The ball-and-ball game machine according to any one of the items 4.
[0015]
The invention according to claim 6 is provided with a right / wrong determining unit that determines whether the right / wrong state is satisfied when the determination start condition is satisfied, and the second unit determines whether the right / wrong state is determined to be a hit in the second state. The ball game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein one state occurs.
[0016]
The invention according to claim 7 relates to the ball game machine according to claim 6, wherein the satisfaction of the determination start condition is that a game ball enters a winning area different from the variable winning device.
[0017]
In the invention according to claim 8, a winning opening is formed in the variable winning device, and a variable member that opens, closes, or reduces the winning opening between the first state and the second state is provided. The present invention relates to a ball game machine according to any one of claims 1 to 7.
[0018]
The invention according to claim 9 relates to the ball game machine according to claim 8, wherein the variable member is configured to be opened, closed or reduced by a movable wing piece provided in the winning opening. .
[0019]
The invention according to claim 10 is that the variable member is an opening / closing door provided in the winning opening, and one end of the opening / closing door is pivotally supported by the winning opening and is configured to be openable or capable of being closed or reduced. A ball game machine according to claim 8.
[0020]
The bullet according to any one of claims 1 to 10, wherein the invention according to the eleventh aspect is provided with an informing means for informing the predetermined number of times of continuation that makes it difficult to enter a specific winning area. It relates to a ball game machine.
[0021]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a front view of the entire ball game machine according to the first embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view of a game board of the ball game machine, and FIG. 3 is a front view of a variable winning device of the ball game machine. FIG. 4 is a top view of the movable role, and FIG. 5 is a block diagram schematically showing system control of the ball game machine according to the first embodiment.
[0022]
In the ball game machine 1 according to the first embodiment shown in FIGS. 1 and 2, a game board 3 is removably accommodated inside a frame 2, and the game board 3 has an outer guide rail for game balls. The inner guide rail 4 and the inner guide rail 5 stand up substantially in a circle, and a game area 6 surrounded by the outer guide rail 4 and the inner guide rail 5 is provided. The frame 2 has a game ball supply plate (also referred to as an upper ball tray) 36 for receiving game balls paid out from a game ball payout port (not shown), and a game when the game ball supply plate 36 is saturated. The lower ball receiving tray 37 for receiving the ball, the lamp indicators 34 and 35 for informing the player of the game state, the decorative lamps 39L and 39R, and sound and sound effects are issued to notify the player of the player's game state (such as the number of continuations). A speaker 8 and a launching device H for launching a game ball toward the game area 6 of the game board 3 in accordance with the operation of the firing lever by the player are assembled. On the upper surface on the right side of the game ball supply tray 36, a ball return button 33 for removing a ball from the game ball supply tray 36 and transferring the ball to the lower ball tray 37 is provided.
[0023]
In the gaming area 6 of the gaming board 3 of this embodiment, a variable winning device 9 having a display device 50, movable wing pieces 52a and 52b, a movable accessory 60, and the like in order from the top to the bottom on the center line thereof, Winning openings 10A, 10B, 10C and an out opening 17 are provided. On both sides of the variable winning device 9, there are lamp windmills 18a, 18b, below which are left sleeve winning opening 23 and right sleeve winning opening 25, and below there. Windmills 22a and 22b are provided. When a game ball wins in the various winning ports, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. In the game area 6 of this embodiment, a game nail 7 for guiding a game ball flowing down the game area 6 is appropriately provided.
[0024]
The variable winning device 9 shown in FIG. 3 and FIG. 4 is a display device 50 corresponding to a notifying means for displaying (notifying) the number of continuations of a round in a jackpot game, and a game ball easily enters the winning opening 51. A pair of movable wing pieces 52a and 52b that move between a first state and a second state where it is difficult to enter the ball, and a movable portion that moves (displaces) a game ball to a specific prize area so as to make it easy or difficult. It is composed of a movable accessory 60 having 62 to 66 and the like. The display device 50 is provided at the upper center of the variable winning device 9 and utilizes various types of devices such as a liquid crystal, a dot matrix or an LED display device. In the embodiment, the display device 50 displays the number of continuations of the round in the jackpot game, and also displays (reports) the predetermined number of continuations that makes it difficult to enter the specific winning area.
[0025]
On the lower side of the display device 50, a prize opening 51 is formed so that a game ball can easily enter the upper hole 57a, and a pair is formed on both left and right sides of the prize opening 51. The movable wing pieces 52a and 52b as the variable members are provided respectively. As shown in FIG. 3, the movable wing pieces 52 a and 52 b are both kept substantially horizontal by rotation to facilitate the entry of a game ball, and the movable wing pieces 52 a and 52 b are both substantially vertical as shown in 52 a in FIG. 2. The winning opening can be opened, closed, or reduced so as to be movable between the holding state and the second state in which it is difficult to enter the ball.
[0026]
The upper hole portion 57a is provided on the back side of the prize opening 51, and is integrated with a passage 58a configured to move the entered game ball to the movable role 60 in the variable prize device 9. Is formed. In this passage, a count detection switch 53 is provided. When the number of game balls passing through this passage is counted by the count detection switch 53, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. It is configured.
[0027]
A base 59 is provided at the center of the variable winning device 9, and a movable role 60 corresponding to a regulating means is placed on the base 59. The movable role object 60 includes five movable portions 62 to 66 that are movable (displaced) so as to make it easy or difficult for game balls to enter the specific winning area 55, a non-movable main body portion 61, and a middle hole portion. 57b and a lower hole 57c. The main body 61 has a middle hole 57b provided on the front side of the upper surface, a passage 58b flowing down the inside of the main body 61 from the middle hole 57b to the lower hole 57c, The lower hole portion 57c provided on the front surface is integrally formed.
[0028]
The movable portion 62 is provided in the vicinity of the front surface of the main body portion 61, and is vertically movable with respect to the game board surface 3. The movable portions 63 and 64 are provided so as to form a pair of left and right near the back side of the upper surface of the main body 61, and are configured to be movable in the left and right directions and to be able to approach near the center of the main body 61. I have. The movable portions 65 and 66 are provided so as to be opposed to the left and right side surfaces of the main body 61, and are movable in the front-rear direction with respect to the game board surface 3. The movable role 60 is configured to be able to hold a game ball, and a holding piece 67 a formed so as to protrude downward in the front side of the movable portion 62, and a game ball is provided on the base portion 59. A holding piece 67b and a holding piece 67c formed to have substantially the same diameter as above are provided upright, so that the game ball can be temporarily stopped and held.
[0029]
A specific winning area 55 that allows the first state to be continued after the first state is once changed to the second state and a state that allows the first state to be continued are provided below the variable winning device 9. A non-specific prize area 56 which is not provided, and a discharge hole 57d for guiding a game ball passing through the specific prize area 55 or the non-specific prize area 56 from the variable prize device 9 to the back side of the game board are provided. In the specific winning area 55, a specific area passing detection switch (specific area passing detecting means) 54 is provided, and a game ball passes through the specific winning area 55 and is detected by the specific area passing detecting means 54. As a result, the movable wing pieces 52a and 52b enter the first state, and when the game ball passes through the specific winning area 55 (detected by the specific area passing detection switch 54) during the continuation of the first state, the movable area After the wing pieces 52a and 52b are once in the second state, the right to continue the first state again is generated. Further, when a game ball enters the non-specific winning area 56, the game ball is not detected by the specific area passage detection switch 54, and the right to continue the first state again does not occur.
[0030]
The big hit game is generated (started) due to a game ball passing through the specific winning area 55 (detected by the specific area passing detection switch 54), and is a variable member in the embodiment. One round (the number of continuations) from when the movable wing pieces 52a and 52b are in the first state to when the movable wing pieces 52a and 52b are in the second state due to satisfaction of a predetermined condition is a gaming state in which the round is continued one or more times. . If a round (number of continuations) is continued a plurality of times in the jackpot game, a game ball enters the specific prize area 55 during the round and the right to continue the next round is generated, and the movable wing pieces 52a and 52b Temporarily enters the second state (end of the round). Thereafter, the first state is continued again (the next round occurs). This process is repeated as long as the above-mentioned continuation right is generated. If no game ball enters the specific winning area 55 during the round, the big hit game ends with the round. In the embodiment, an upper limit value is set for the number of rounds continuously generated during the jackpot game (total number of continuous occurrences), and a total of 15 rounds during the jackpot game can be continuously generated. .
[0031]
A main control circuit (main control means) 70 shown in FIG. 5 includes a computer having a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters, receives a control signal transmitted from the computer, and performs a predetermined operation based on the control signal. An input / output circuit connecting a variable winning device control circuit (sub-control means) 71 for performing processing, and a relay circuit connected to the count detection switch 53 and the specific area passage detection switch (specific area passage detection means) 54, etc. It is composed of an output circuit and the like. The CPU includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags (eg, a jackpot flag F1, a specific area flag F2, a difficult-to-enter round flag F3, etc.), and performs calculation control. The RAM includes a storage area for a detection signal of a start winning opening detection switch (not shown), a storage area for each continuous number generated by the CPU, a storage area and a flag for temporarily storing various data, and a work area for the CPU. , A buffer area. Further, a control program and control data for a game are written in the ROM. The variable winning device control circuit 71 is provided with an input / output circuit, a CPU, a RAM, a ROM, and the like, like the main control circuit 70. The movable winning object 60 provided in the variable winning device 9 is movable. Control of the mode of movement of the units 62 to 66, display control of the number of continuous rounds in the jackpot game displayed on the display device 50, and the like are performed.
[0032]
In this embodiment, the CPU of the main control circuit 70 selects a predetermined number of continuation times for changing the movable auditors (regulator) 60 so as to make it difficult for game balls to enter the specific winning area 55 ( A counter such as a counter C1 for performing lottery) is provided.
[0033]
The counter C1 will be described. The counter C1 is a random number counter that determines the predetermined continuation number (predetermined round), and corresponds to a selection unit that selects the predetermined continuation number in the ball game machine 1. Things. The counter C1 acquires (extracts) a difficult-to-enter round random number value (acquired numerical value) Q1 from the main control circuit 70 and temporarily stores the acquired numerical value Q1 in the RAM of the main control circuit 70. When the power of the ball game machine 1 is turned on, the random number value Q1 acquired by the counter C1 starts from “0”, is incremented by one every predetermined interruption time (for example, 4 msec), and the numerical value is “9”. When the value reaches "0", the value returns to "0" again and the above addition is repeated. The random number value Q1 is acquired by the counter C1 when the game ball enters the specific winning area 55 and is detected by the specific area passing detection switch (specific area passing detecting means) 54, and the acquired numerical value is '0'. The first time (first round) for ',' 1 ', the third time (3rd round) for' 2 'to' 8 ', and the fifteenth time (15th round) for' 9 ' (The predetermined round).
[0034]
Next, the movable mode of the variable winning device 9 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 6, the movable wing pieces 52a and 52b are caused by the fact that a game ball launched into the game area 6 by the launch device H enters one of the starting winning openings 10A, 10B and 10C. Is opened so as to be substantially horizontal, and is in the first state where the game ball P easily enters the winning opening 51. In this embodiment, when the ball enters the starting winning opening 10A or 10C, the movable wing pieces 52a and 52b are opened once, and when the ball enters the starting winning opening 10B, the movable wing pieces 52a and 52b are opened. Opened twice. The opening time of the movable wing pieces 52a and 52b is set so as to be opened for one second each time the movable wing pieces 52a and 52b are opened, and after the opening, the movable wing pieces 52a and 52b are substantially perpendicular to each other. The game ball P is closed (not shown), and the game ball P enters a second state in which it is difficult to enter the winning opening 51.
[0035]
The game ball P that has entered the winning opening 51 rolls from the winning opening 51 to the upper hole 57a, passes through the passage 58a, is guided to the central portion of the variable winning device 9, and It flows down (P1). At this time, game balls P passing through the passage 58a are detected by the count detection switch 53, and the number of game balls that have entered the inside of the variable winning device 9 is counted. Then, for each detected game ball, three game balls are paid out to the player as prize balls.
[0036]
When the game ball P is guided to the center of the variable winning device 9, as shown in the front view of FIG. 7A, when the pair of left and right movable portions 63 and 64 are movable and close to each other, the movable ball is movable. The game ball (P1) about to roll the accessory 60 (especially the main body 61) is supported from the left and right sides by the movable parts 63 and 64 close to each other, as shown in the top view of FIG. 7B. Is guided to roll in a fixed direction (in the embodiment, a direction of going straight toward the hole 57b), and the ball easily enters the hole 57b. The game ball (P2) that has entered the middle hole 57b flows down the inside of the main body 61 through the passage 58b formed integrally with the middle hole 57b, and goes out of the main body 61 from the lower hole 57c. Is discharged. Since the specific winning area 55 is formed so as to be disposed on an extension of the passage 58b and the lower hole 57c, when the movable section 62 is in an up state as shown in FIG. In this configuration, game balls that enter the middle hole 57b and are discharged from the lower hole 57c through the passage 58b go straight as they are and easily fall into the special winning area 55.
[0037]
Also, as shown in the front view of FIG. 8A, in a state where the pair of left and right movable parts 63 and 64 are not close to each other, the game ball (P1) receives the curved upper surface 61r of the main body 61 (FIG. 8). (Illustrated in the top view of (b)), and the possibility of falling down the path that deviates from the medium hole 57b and does not enter the medium hole 57b as shown in P3 and P4, for example, is increased. . In such a case, since the game balls roll irregularly inside the variable winning device 9, it is difficult to enter the special winning area 55. Further, even if the game ball (P1) is not supported by the movable portions 63 and 64, the game ball (P1) may go straight and enter the hole 57b (P2). In such a case, the game ball is ejected from the lower hole portion 57c as described above, and it is easy to enter the special winning area 55 only when the movable portion 62 described later is raised.
[0038]
As shown in the front view of FIG. 9A, when the movable portion 62 is in the raised state, the game ball (P2) discharged from the pilot hole 57c is as shown in the top view of FIG. 9B. The player may go straight to the specific winning area 55 (P5), or the track may be deviated and not enter the specific winning area 55 (not shown). When the game ball (P5) passes through the specific winning area 55, the passing of the game ball is detected by the special area detection switch 54, and the movable wing pieces 52a and 52b are opened for 10 seconds (substantially horizontal state). Become. Further, if the game ball passes through the specific winning area 55 while the first state is continued, the right to the second state once and the first state is continued is generated.
[0039]
As shown in the front view of FIG. 10 (a), when the movable portion 62 is in a lowered state, the game ball discharged from the pilot hole 57c is, as shown in the top view of FIG. 10 (b). A holding piece 67a protruding downward from the front of the movable portion 62 so as to suppress the front side (the traveling direction of the game ball) is provided upright at a substantially diameter interval of the game ball so as to sandwich both left and right sides thereof. The holding pieces 67b and 67c are held so as to be surrounded from three sides (P6). The game ball (P6) held in this manner is temporarily stopped, and is stored inside the movable role 60 (movable portion 62).
[0040]
When another game ball (P7) is discharged from the lower hole portion 57c in a case where the game ball (P6) is stored inside the movable auditors product 60, the other straight travels toward the specific winning area 55. Of the game ball (P7) collides with the game ball (P6) held (stored) by the holding pieces 67a to 67c, and deviates from the orbit that has been traveling straight, as shown at P8 and P9, for example, and the specific prize area 55. It becomes difficult to enter the ball. Also, the stored game balls (P6) are released by the movable portion 62 moving upward as described in FIG. 9 and advance straight toward the specific winning area 55.
[0041]
With regard to the ball game machine according to the first embodiment configured as described above, a movable mode of the variable winning device 9 when a jackpot game is played will be described. First, the movable wing pieces 52a and 52b are opened for one second because the game ball hit into the game area 6 enters one of the start winning openings 10A to 10C (the passage of the game ball is detected). (First state). At that time, the game ball enters the specific winning area 55 and is detected by the specific area passage detection switch 54, so that a big hit game occurs.
[0042]
The jackpot game is started when the movable wing pieces 52a and 52b enter the first state due to the game ball having entered the specific winning area 55. The movable wing pieces 52a and 52b are configured to be opened longer than usual, and are set so as to be opened for 10 seconds in the embodiment. Are in a state of easily entering the inside of the variable winning device 9.
[0043]
At the same time as the movable wing pieces 52a and 52b enter the first state, as shown in FIGS. 7 and 10, in the movable role 60, the movable portion 62 is lowered so that the game ball can be stored (held). The movable portions 63 and 64 are moved so as to be in a state where the game balls can easily enter the medium hole portion 57b so as to easily enter, and the state is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds).
[0044]
The movable portion 62 is caused by the fact that 10 seconds have elapsed since the movable wing pieces 52a and 52b became the first state (round start) or that 10 game balls were detected by the count detection switch 53. As shown in FIG. 9 (a), the game ball moves from a lowered state where the game balls can be stored to a raised state where the game balls are not stored. If a game ball is stored in the movable portion 62, the game ball is released from the holding pieces 67a to 67c, moves straight toward the specific winning area 55, and easily enters the ball.
[0045]
During this round (currently executed round), when a game ball enters the specific winning area 55 and is detected by the specific area passing detection switch 54, the right to continue the round to the next round is generated. At the same time, the movable wing pieces 52a, 52b are temporarily closed (substantially vertical state), and the game ball enters a second state in which it is difficult to enter the inside of the variable winning device 9 (end of the round). In the embodiment, 10 seconds have elapsed since the first state occurred, 10 game balls were detected by the count detection switch 53, or game balls were detected by the specific area passage detection switch 54. Is configured to end the round.
[0046]
Further, in the gaming machine of the first embodiment, the maximum total number of continuous occurrences at the time of the jackpot game, that is, the number of rounds, is set to 15, and a predetermined round (one round) in which a difficult-to-enter round described later is executed The first, third, or fifteenth round), the movable part 62 continues to move up and down, and the movable parts 63 and 64 continue to move left and right at irregular intervals. It becomes a state in which the game ball is difficult to enter.
[0047]
Subsequently, a process related to the jackpot executed by the main control circuit 70 of the ball game machine 1 of the first embodiment will be described with reference to FIGS. As can be understood from the jackpot determination process (S10) shown in the flowchart of FIG. 11, first, a game ball enters one of the starting winning openings 10A, 10b, and 10C (the passage of the game ball is detected). It is determined whether or not (S11). When the entering of the game ball is confirmed, the movable wing pieces (variable members) 52a and 52b are opened for a predetermined time (for example, one second) (S12), and the game ball is placed inside the variable winning device 9 (winning opening 51). This is the first state where it is easy to enter the ball. In the embodiment, the movable wing pieces 52a and 52b are opened once when a game ball enters the start winning opening 10A or 10C, and twice opened when the game ball enters the starting winning opening 10B.
[0048]
If a game ball enters the variable winning device 9 within a predetermined time during which the movable wing pieces 52a and 52b are opened, the game ball enters the specific winning area 55 (the specific area passing detection switch 54). Is determined (S13). When the entry of the game ball is confirmed, the jackpot flag F1 is set to "1" (S14), and the jackpot game is started. However, when the passage of the game ball is not detected in S11 and S13, respectively. The value of the big hit flag F1 is set to "0" (S15), and the big hit determination processing ends.
[0049]
As can be understood from the flowchart of the jackpot process (S20) shown in FIGS. 12 and 13, when the passage of the game ball is detected by the specific area passage detection switch 54, first, the value of the above jackpot flag F1 is set. Is determined to be “1” (S21). When it is determined that the big hit flag F1 is not “1”, that is, that F1 is “0” (no big hit game is generated), the big hit processing (S20) ends. If it is determined that the jackpot flag F1 is "1" (a jackpot game is generated), a difficult entry round round determination process (S22) described later is performed, and the movable wing pieces 52a and 52b are opened and a variable prize is won. The first state is such that the game ball can easily enter the inside of the device 9 (S23). In the embodiment, the movable wing pieces 52a and 52b which are opened (become the first state) when a big hit game occurs are configured to be opened longer (for example, 10 seconds) than a normal opening time. As a result, a larger number of game balls can easily enter the variable winning device 9 as compared with the normal game state.
[0050]
Subsequently, it is determined whether or not the currently continued round (continuation number) is a predetermined round (predetermined number of continuations) in which it is difficult to enter the ball (S24). That is, it is determined whether the round is the predetermined round (one of the first round, the third round, or the fifteenth round) determined in the difficult-to-enter round determining process (S22), and is determined not to be the predetermined round. In this case, as described with reference to FIG. 7A, the state in which the movable portions 63 and 64 of the movable accessory (restriction means) 60 are close to each other is maintained during the round, and the game ball enters the specific winning area 55. It is easy to do (S25). When it is determined that the predetermined round has occurred, the movable portions 63 and 64 as shown in FIGS. 7 and 8 are in a state of being close to each other (FIG. 7) and in a state of not moving and being separated (FIG. 8). And irregularly change (movable), and it becomes difficult for game balls to enter the specific winning area 55 (S26). When the movable role 60 is moved to a state where it is difficult to enter the ball in S26, the value of the difficult-to-enter round flag F3 is set to '0' (S27).
[0051]
When the movable aspect of the movable role (regulator) 60 is executed in S25 and S26, 10 seconds from the time when the movable wing pieces 52a and 52b enter the first state (the first state occurs) in S23. Is determined (S28). If it is determined that 10 seconds have not elapsed, the count detection switch 53 starts the game ball from the time when the movable wing pieces 52a and 52b enter the first state (the first state occurs) in S23. It is determined whether or not ten have been detected (S29). If it is determined that ten game balls have not been detected, then it is determined whether or not a game ball has entered the specific winning area 55 and detected by the specific area passing detection switch 54 (S30). If a game ball has not been detected, the process returns to step S28 to determine the elapse of time again. If a game ball has been detected, the value of the specific area flag F2 is set to "1" and the next time. (S31).
[0052]
If it is determined in S28 that 10 seconds have elapsed since the occurrence of the round, or if it is determined in S29 that the count detection switch has detected 10 game balls, or if the round in S31 is the next When the right to continue to the round is generated, the round (the continuation number) ends at that time (S32), the movable wing pieces 52a and 52b are closed, and the game ball enters the inside of the variable winning device 9. A second state where the ball is difficult to hit is obtained (S33).
[0053]
When the movable wing pieces 52a and 52b enter the second state in S33, it is subsequently determined whether or not the value of the specific area flag F2 is “1” (whether or not to continue to the next round) (S34). ). If the specific area flag F2 is not "1", the value of the difficult-to-enter round flag F3 is set to "0" (S37), and the jackpot game ends without continuing the next round, and the specific If the area flag F2 is determined to be "1", the specific area flag F2 is set to "0" (S35), and the round in which the jackpot game is being played has ended fifteen rounds (when the number of round continuations becomes fifteen). Is reached) (S36). If the round has completed 15 rounds, the jackpot game has been completed, and if it has been determined that the 15 rounds have not been completed, the process returns to S23, where the movable wing pieces 52a and 52b are again in the first state. The next round continues.
[0054]
Next, the above-mentioned difficult ball entry round determination processing (S22) will be described using the flowchart of FIG. This difficult-to-enter round determination process determines the state (moving into difficult-to-enter round) in which the movable role (regulation means) 60 is moved so that the gaming ball is difficult to enter the specific winning area 55 during the jackpot game. This is a process of selecting and determining to execute at the predetermined continuation number (predetermined round).
[0055]
In the entry difficult round determination process (S22), it is determined whether or not the random number Q1 acquired by the counter C1 is “0”, “1”, “2” to “8” (S221, S221). S223).
[0056]
If the acquired numerical value Q1 of the counter C1 is “0” or “1” in S221, it is determined that the difficult-to-enter round occurs in the first round (S222). On the other hand, when the obtained numerical value Q1 does not match '0' and '1', it is determined whether the obtained numerical value Q1 is '2' to '8' (S223). If the acquired numerical value Q1 is determined to be '2' to '8', it is determined that the difficult-to-enter round occurs in the third round (S224). Then, when the obtained numerical value Q1 does not coincide with '2' to '8', that is, when the obtained numerical value Q1 is '9', the difficult-to-enter round occurs in the fifteenth round. It is determined (S225).
[0057]
In S222, S224, and S225, when a predetermined round (a predetermined number of continuations) in which the difficult-to-enter round occurs is determined, the difficult-to-enter round flag F3 is set to "1" (S226), and the determination is made. Matters (here, a predetermined round in which a difficult ball entry round occurs) are stored in the output buffer (S227).
[0058]
In addition, in the main control circuit 70 of the ball game machine 1 of the first embodiment, display device display processing, speaker utterance processing, various light emission control processing, flag reset, other error processing, and the like are performed. It enters a standby state in preparation for processing.
[0059]
Further, in the ball-and-ball game machine 1, when a predetermined round in which it is difficult to enter a game ball is selected and determined, or when the predetermined round occurs, the predetermined round is generated by a speaker, a display device, or the like. Is notified. In this embodiment, when a predetermined round in which a game ball enters the specific winning area 55 and it becomes difficult to enter the game ball is selected and determined, a sound such as "third round, danger" is output from the speaker. To inform the player. The display device 50 displays the round (numerator) and the total number of continuous occurrences (denominator) such as “3/15”. When the predetermined round is started, the display of the round (numerator) is performed. It flashes in red to notify the player that a round that is difficult to enter has started, and also notifies that a round that has difficulty entering the ball has been started by sound such as “this round, dangerous”.
[0060]
In the ball game machine 1 according to the first embodiment, the movable mode of the movable wing pieces 52a and 52b during the round is such that the open state is maintained for a predetermined time as described in the above embodiment. The present invention is not limited to this. For example, during the round, the movable wing pieces 52a and 52b may be swung so as to randomly change the opening angle, so that the first state in which the game balls easily enter the ball may have the playability. it can.
[0061]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
FIG. 15 is a front view of a gaming board of a ball game machine according to a second embodiment of the present invention, FIG. 16 is a perspective view of a big winning port of the ball game machine, and FIG. 17 is a big win of the ball game machine. FIG. 18 is a perspective view showing a movable mode of a large winning port of the same ball game machine, and FIG. 19 is a simplified perspective view showing a system control of the ball game machine according to the second embodiment. It is a block diagram shown.
[0062]
The ball game machine according to the second embodiment has a frame 2, a game board 3, an outside guide rail 4, an inside guide rail 5, a game area 6, a speaker similar to the ball game machine 1 according to the first embodiment. 8, the upper ball tray 36, the lower ball tray 37, the lamp indicators 34 and 35, the decorative lamps 39L and 39R, the launching device H, etc., and as shown in FIG. In order from the top to the bottom on the center line of the game area 6, a display device 109, a start winning prize port 110 which is an ordinary electric accessory, a large winning prize port (variable prize device) 115 which is a special electric accessory, and an out port 117 are provided. The lamp windmills 118a and 118b are provided on both upper sides, a normal design change start left gate 119 and a normal design change start right gate 121 are provided below the windmills, windmills 122a and 122b are provided below the left and right sleeve winning prize. Mouth 123 Right sleeve winning opening 125, further the left drop winning opening 127 and the right down winning opening 129 on both sides of the special winning hole 115 is disposed. When a game ball wins in the various winning ports, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. Further, when the result of the determination is a hit (a big hit in this embodiment) under a predetermined condition which will be described in detail later, a special special game state (a big hit game) is established, the big winning opening 115 is opened, and the game ball is easy to win. It becomes the first state. In addition, when the numerical value related to the hit or miss of the ordinary symbol obtained by the detection signals of the ordinary symbol change start gates 119 and 121 becomes a predetermined value, the starting winning opening 110 is in an enlarged open state.
[0063]
The display device 109 includes a symbol display device 143, and the symbol display device 143 corresponds to a display unit (notifying unit) of the ball game machine according to the second embodiment. The symbol display device 143 includes a display device such as a liquid crystal display, a dot matrix display, or an LED display device. In this embodiment, an image display unit (variable display area) including a liquid crystal display (TFT-LCD module) capable of color display. 150 are provided. The image display unit 150 is capable of changing and stopping normal or special symbols (both not shown) such as numbers, alphabets, symbols, and pictures (characters). Further, the image display unit 150 is divided into three display areas arranged side by side to form a left display area, a center display area, and a right display area. The middle special symbol and the right special symbol in the right display area can be changed and stopped as judgment symbols. The image display section 150 has a normal symbol display area 145 at the lower left corner, and after the normal symbol fluctuates in the display area 145 for a predetermined time (at least 10 seconds in this embodiment), a stop symbol is displayed. Stopped and displayed.
[0064]
Further, the image display unit 150 may display a background (building, landscape, etc.), a character (person, animal, plant, object, etc.), although not shown, in addition to the special symbol during the change of the special symbol. A decorative symbol such as a character is displayed, and the decorative symbol can be changed and displayed according to a predetermined starting condition such as the start of the change of the special symbol. Further, the display device 109 on both upper sides of the image display unit 150 is provided with a special symbol change number storage display 151 made up of an LED or the like.
[0065]
On the back of the starting winning opening 110, a special symbol change start switch for detecting a ball winning the starting winning opening 110 is provided in the path of the winning ball. Then, the symbol display device 143 starts changing the symbol corresponding to the numeral. At that time, during the change of the special symbol, the winning prize port 110 is won and the numerical value is stored and held, that is, the number of times of holding (up to four times in this embodiment) is displayed on the special symbol change number storage display 151, The number of displays on the display unit 151 is reduced by reducing the number of times of holding due to the start of the symbol change.
[0066]
The normal design change start left gate 119 and the normal design change start right gate 121 are provided on the left and right sides of the display device 109 and include a normal design change start switch, and pass through both gates 119 and 121 with the normal design change start switch. By detecting a game ball to be played, a numerical value related to the hit or miss of the ordinary symbol is obtained, and the variation of the ordinary symbol in the ordinary symbol display area 145 is started. During the change of the normal symbol, a numerical value relating to the hit or miss of the normal symbol is stored and retained by the game ball passing through the normal symbol variation start left gate 119 and the ordinary symbol variation start right gate 121, that is, reserved. The number of times (up to four times in this embodiment) is normally displayed on the symbol variation number storage display 147, and the number of displays on the display 147 is reduced by decreasing the number of times of suspension. Further, a detection switch for a left sleeve winning opening and a detection switch for a right sleeve winning opening for detecting a winning ball of the left sleeve winning opening 123 and the right sleeve winning opening 125, a winning of the left lower winning opening 127 and a right lower winning opening 129. A detection switch for a leftward winning port and a detection switch for a rightward winning port for detecting a ball are provided on the rear surfaces of the corresponding winning ports.
[0067]
As can be understood from FIG. 16, the special winning opening 115 provided below the starting winning opening 110 is provided at the front side of the winning opening 161 so as to be openable, capable of being closed or reduced, and has one end pivotally supported for opening the special winning opening. A solenoid, an opening / closing door (variable member) 162 opened and closed by the solenoid, a guide piece 163 corresponding to a regulating member, a specific winning area 164, a non-specific winning area 165, and the like are provided. The special winning opening 115 is normally in a state where the opening / closing door 162 is closed (second state), and in a state where the opening / closing door 162 is open (first state), the guide piece 163 is displaced so as to be a specific winning. It is configured such that it is easy or difficult for game balls to enter the area 164. Although not shown, the specific winning area 164 is provided with a specific area passing detection switch (specific area passing detecting means) for detecting a game ball that has entered the ball. 162) is established again (the first state is established again). Further, a count detection switch (not shown) is provided on the back side of the special winning opening 115, and detects a game ball that has entered the specific winning area 164 and the non-specific winning area 165 to notify the player. A predetermined number (for example, three) of award balls are provided.
[0068]
The operation of the symbol display device 143 and the operation of the special winning opening 115, that is, the operation at the time of executing a special game (when a big hit game occurs) will be described with reference to FIGS. As described above, when a game ball enters the starting winning opening 110 and a game ball is detected by a special symbol change start switch (not shown), an input ball signal is generated by the special symbol change start switch as shown in FIG. Are obtained (extracted), and various numerical values, such as the random number value R1 and the random number value R2, are determined by the main control circuit 170. 170 is temporarily stored in a special symbol numerical value storage area of the RAM. Then, based on each of the stored numerical values, a jackpot is determined, a difficult-to-enter round is determined, a fixed stop symbol is determined (created), a reach is determined, a symbol change / stop pattern type is determined, and the like. The change of the special symbol is started in the left display area, the center display area, and the right display area of the image display unit 150 in the symbol display device 143.
[0069]
After a change for a predetermined time (at least about 5 seconds to a maximum of 58 seconds in this embodiment) from the start of the change of the special symbol, for example, the order of the left display area, the center display area, the right display area, the left display area, the right display area, The special symbols are stopped and fluctuated in the order of the center display area and the stopped symbols are fixedly displayed. At this time, a reach state may be established depending on the determined stop symbol and the symbol change / stop pattern. Here, the reach state refers to a specific display mode, that is, a combination of jackpots, before the display control is advanced and the display result is stopped and displayed after the variable display of the special symbol is started on the image display unit 150. Is a display mode for making the player think that the variable display mode is easily displayed. In this embodiment, as one of the reach states, only the display area (here, the center display area) for displaying the final stop symbol (here, the middle special symbol) is left among the display areas of the image display unit 150. Reach variation display processing is performed to stop and display symbols in a specific combination (for example, the same symbol) in the remaining two display areas.
[0070]
Further, in the reach state, the fluctuation time of the special symbol (mainly the final special symbol) on the image display unit 150 is increased, or the background image displayed behind the special symbol on the image display unit 150 is changed. For example, the reach action selected from a plurality of modes of reach action, such as displaying the character or character on the image display unit 150, is produced.
[0071]
If the combination of the special stop symbols is, for example, a jackpot symbol combination consisting of a combination of the same symbols (double stitches, etc.), the game shifts to a jackpot game. At the time of the jackpot game, the opening / closing door 162 of the special winning opening 115 is opened to be in the first state, and the opening / closing door 162 receives the game ball falling on the surface of the game area 6 and guides it to the winning opening 161. It becomes easy to enter the winning opening 115. When a game ball enters the special winning opening 115, the game ball is detected by the count detection switch, and a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball by a prize ball payout device (not shown). The second door 162 is reduced or closed after a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed or when the number of game balls detected by the count detection switch has reached a predetermined number (for example, 10). It is in a state, and it is difficult to enter a game ball. The game balls detected by the count detection switch are displayed on the image display unit 150 of the symbol display device 143 as numbers from 0 to 10 or as bar graphs.
[0072]
In the second embodiment, the jackpot game is determined by a special symbol on the image display unit 150 as a result of a game ball entering the start winning opening 110 (determination start condition is satisfied). It is generated (started) when it is determined that there is, and in the embodiment, one cycle is taken from when the opening / closing door 162 as the movable member enters the first state to when the opening / closing door 162 enters the second state due to establishment of a predetermined condition. The game state is a round (the number of continuations) in which the round is continued once or a plurality of times. When a round (the number of continuations) is continued a plurality of times in the jackpot game, a game ball enters the specific winning area 164 during the round and a right to continue the next round is generated. The door 162 temporarily enters the second state (end of the round). Thereafter, the first state is continued again (the next round occurs). This process is repeated as long as the above-mentioned continuation right is generated. If the game ball does not enter the specific winning area 164 during the round, the jackpot game ends with the round. In the embodiment, an upper limit value is set for the number of rounds continuously generated during the jackpot game (total number of continuous occurrences), and a total of 15 rounds during the jackpot game can be continuously generated. .
[0073]
Further, at the special winning opening 115 during the round of the jackpot game, the guiding piece 163 is stored in the special winning opening 115 as shown in FIG. Is easy to enter the specific winning area 164 (P11). When the specific area passage detection switch detects a game ball (P11) that has entered the specific winning area 164 while the special winning opening 115 is being opened, the door 162 once in the second state is set to the first state again. You have the right to continue the round. The continuation right can be acquired for each round, and the opening of the opening / closing door 162 is repeated until the total number of continuous occurrences in all the rounds becomes 15 times.
[0074]
Further, as shown in P12, the game ball may enter the non-specific winning area 165 without entering the specific winning area 164, and may enter the specific winning area 164 while the special winning opening 115 is open. If the game ball does not enter at all, the continuation right does not occur, and the jackpot game ends even if the total number of continuous occurrences of all rounds has not reached 15.
[0075]
Further, in this embodiment, in a predetermined round (one of the first round, the third round, and the fifteenth round), the guiding piece 163 opens the front side of the specific winning area 164 as shown in FIGS. The closing displacement is repeated so that it is difficult for the game ball to enter the specific winning area 164. In such a round in which it is difficult for the game ball to enter the specific winning area 164, the game ball (P11) rolling toward the specific winning area 164 is obstructed by the guiding piece 163. The possibility of entering the non-specific winning area 165 increases (P13).
[0076]
FIG. 19 is a main control circuit 170 for performing main control of a game system installed on the back side of the ball game machine according to the second embodiment, and the image display unit 150 of the symbol display device 143 under the control of the main control circuit 170. 2 shows a system control block of the ball game machine, such as a display control circuit 190 for controlling the display of a special symbol, a normal symbol, a background, a character, a character, and the like.
[0077]
The main control circuit (main control means) 170 receives a control signal transmitted from the computer including a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters, and performs predetermined processing based on the control signal. An input / output circuit connecting a display control circuit (sub-control means) 190 and the like, and an input / output circuit connecting a relay circuit connected to a count detection switch and a specific area passage detection switch (specific area passage detection means), etc. . The CPU includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags (eg, a jackpot flag G1, a specific area flag G2, a difficult ball entry round flag G3, and the like), and performs arithmetic control and a jackpot occurrence probability. Also, a random number or the like that determines the probability of occurrence of a small hit (a normal symbol for opening and opening the winning opening 110) is generated. The RAM has a storage area for a detection signal of a start winning opening detection switch (not shown) and a detection signal of a normal symbol change start switch (not shown), a storage area for each continuous count generated by the CPU, A storage area and a flag for temporarily storing data, a CPU work area, and a buffer area are provided. Further, in the ROM, a control program and control data for a game are written, and a judgment value of a big hit and a small hit in each game state is written. Further, the control of the symbol variation in the ordinary symbol display area 145 is performed by the main control circuit 170.
[0078]
The display control circuit 190 corresponds to the display control means of the ball game machine according to the second embodiment, and includes an input / output circuit, a CPU, a RAM, a ROM, and the like, like the main control circuit 170. The display unit 109 controls display of a game image (including a special design, a normal design, a background image, a character image, a character image, and the like) displayed on the display device 109 (in particular, the image display unit 150).
[0079]
In the second embodiment, the CPU of the main control circuit 170 selects a predetermined number of continuation times for changing the guiding piece (restriction means) 163 so as to make it difficult for game balls to enter the specific winning area 164. There are provided counters such as a counter D1 for performing (lottery) and a counter D2 (for determining whether or not a jackpot is determined) for determining whether or not a jackpot has been determined.
[0080]
Describing the counter D1, the counter D1 is a random number counter for determining the predetermined round (predetermined number of continuations), and corresponds to a selection means for selecting a predetermined round in the ball game machine. The counter D1 acquires (extracts) a random number value (acquired numerical value) R1 for a difficult-to-enter round from the main control circuit 170, and temporarily stores the acquired numerical value R1 in the RAM of the main control circuit 170. The random number value R1 acquired by the counter D1 starts from “0” when the power of the ball game machine is turned on, is incremented by one every predetermined interruption time (for example, 4 msec), and the numerical value is “9”. , The value returns to '0' again and the above addition is repeated. The random number value R1 is acquired by the counter D1 when a game ball enters the starting winning opening 110 and is detected by the starting winning opening detection switch. (1st round), 3rd (3rd round) for '2' to '8', 15th (15th round) for '9', selected as the predetermined continuation number (predetermined round) Is done.
[0081]
Describing the counter D2, the counter D2 is a random number counter that determines a jackpot or a miss of a game, and corresponds to a hit determination unit that updates a numerical value related to the hit or miss of the ball game machine. The counter D2 obtains (extracts) a jackpot random number value (acquired numerical value) R2 from the main control circuit 170, and temporarily stores the acquired numerical value R2 in the RAM of the main control circuit 170. The random number value R2 acquired by the counter D2 starts from “0” when the power of the ball-and-ball game machine is turned on, is incremented by one every predetermined interruption time (for example, 4 msec), and the numerical value is “314”. , The value returns to '0' again and the above addition is repeated. The random number value R2 is acquired by the counter D2 when a game ball enters the starting winning opening 110 and is detected by the starting opening detection switch, and is determined in advance by a predetermined value (a winning number). In the example, it is determined whether it is a big hit or not by comparing with '7'. Further, since the game ball may enter the starting winning opening 110 and the random number value R2 may be reacquired before the determination of the success / failure is completed, the stored acquired value of the random number value R2 (updated acquired numerical value) A maximum of four are temporarily stored in the RAM of the main control circuit 170, and are sequentially subjected to determination.
[0082]
Subsequently, a process relating to a jackpot executed by the main control circuit 170 of the ball game machine of the second embodiment will be described with reference to FIGS. First, as understood from the jackpot determination process (S50) shown in the flowchart of FIG. 20, first, it is determined whether or not a game ball has entered the starting winning opening 110 (the passage of the game ball has been detected). (S51). When the game ball is confirmed to be entered, the counter D2 acquires the value of the jackpot random value R2 (S52), and it is determined whether the jackpot random number (7 in the embodiment) has been acquired (S53). If it is determined that the value of the jackpot random number value R2 is "7", the jackpot flag G1 is set to "1" (S54), and the jackpot game is started, but it is determined that it is not "7". In this case, the big hit flag G1 is set to "0" (S55), and the big hit determination processing (S50) ends. Also, if it is determined in S51 that the game ball has not entered, the big hit flag G1 is set to '0', and the big hit determination processing (S50) ends.
[0083]
As understood from the flowchart of the jackpot process (S60) shown in FIGS. 21 and 22, when a game ball enters the starting winning opening 110 and the passing is detected by the starting winning opening detection switch, first, the above-mentioned operation is performed. It is determined whether or not the value of the jackpot flag G1 is “1” (S61). If it is determined that the big hit flag G1 is not “1”, that is, that G1 is “0” (no big hit game is generated), the big hit processing (S60) ends. When it is determined that the big hit flag G1 is “1” (a big hit game occurs), a difficult entry round round determination process (S62) described later is performed, and the opening / closing door 162 of the big winning port 115 is opened. Then, the first state is reached in which the game ball easily enters the special winning opening 115 (S63).
[0084]
Subsequently, it is determined whether or not the currently ongoing round is a predetermined round in which it is difficult to enter the ball (S64). That is, it is determined whether the round is the predetermined round (one of the first round, the third round, or the fifteenth round) determined in the difficult entry round determination process (S62), and it is determined that the round is not the predetermined round. In such a state, as shown in FIG. 17, the guiding piece 163 is stored in the special winning opening 115, and the game ball is likely to enter the specific winning area 164 (S65). When it is determined that the round is the predetermined round, as shown in FIGS. 17 and 18, the guide piece 163 repeats the displacement of opening and closing the front side of the specific winning area 164 to repeat the specific winning area 164. The game ball is difficult to enter (S66). When the guiding piece 163 is moved to a state where it is difficult to enter the ball in S66, the value of the difficult-to-enter round flag G3 is set to '0' (S67).
[0085]
When the displacement of the guiding piece 163 is performed in S65 and S66, it is determined whether the value of the specific area flag G2 is “1” (S68). When it is determined that the specific area flag G2 is not “1” (there is no right to continue to the next round), whether the game ball has entered the specific winning area 164 (detected by the specific area passing detection switch) It is determined whether or not it is (S69). Here, when it is determined that the game ball has entered, the value of the specific area flag G2 is set to "1", and the right to continue to the next round is generated (S70). A V display is displayed informing that the ball has entered the area 164 by the letter “V” or the like (S71).
[0086]
Subsequently, it is determined whether or not ten game balls have been detected by the count detection switch from the time when the door 162 is in the first state (S72). If it is determined that 10 game balls have been detected, the round is ended (S74). If it is determined that 10 game balls have not been detected, 29. It is determined whether five seconds have elapsed (S73). When it is determined that 29.5 seconds have elapsed, the round ends (S74). When it is determined that 29.5 seconds have not elapsed, the process returns to S68 and the processes of S68 to S73 are repeated. It is.
[0087]
When the round is completed in S74, the opening / closing door 162 is closed to enter a second state where it is difficult for game balls to enter the special winning opening 115 (S75). Then, it is determined whether or not the value of the specific area flag G2 is '1' (there is a right to continue to the next round) (S76), and the specific area flag G2 is not '1' (there is no right to continue). In this case, the value of the difficult-to-enter round flag G3 is set to "0" (S79), the jackpot game ends without continuing the next round, and the specific area flag G2 is "1" ( If there is a continuation right), the value of the specific area flag G2 is set to "0" (S77), and it is determined whether or not 15 rounds of the jackpot game have been completed (S78). If the round during the jackpot game has completed 15 rounds, the jackpot game is terminated. If it is determined that the 15 rounds have not been completed, the process returns to S63 and the opening / closing door returns to the first state. The next round continues.
[0088]
Next, the above-mentioned difficult ball entry round determination process (S62) will be described with reference to the flowchart in FIG. In the entry difficult round determination process (S62), it is determined whether or not the random value R1 acquired by the counter D1 is "0", "1", "2" to "8" (S621, S61). S623).
[0089]
If the acquired value R1 of the counter D1 is “0” or “1” in S621, it is determined that the difficult entry round will occur in the first round (S622). On the other hand, if the obtained numerical value R1 does not match '0' and '1', it is determined whether the obtained numerical value R1 is '2' to '8' (S623). If the obtained numerical value R1 is determined to be '2' to '8', it is determined that the difficult-to-enter round occurs in the third round (S624). Then, when the obtained numerical value R1 does not coincide with '2' to '8', that is, when the obtained numerical value R1 is '9', the entry difficult round is generated in the fifteenth round. It is determined (S625).
[0090]
In S622, S624, and S625, when a predetermined round (a predetermined number of continuations) in which a difficult-to-enter round occurs is determined, a difficult-to-enter round flag G3 is set to "1" (S626), and the determination is made. Matters (here, a predetermined round in which a difficult ball entry round occurs) are stored in the output buffer (S627).
[0091]
In addition, in the main control circuit 170 of the ball game machine of the second embodiment, the display device display processing, the speaker utterance processing, various light emission control processing, the reach determination processing, the winning / non-permission judgment processing per normal symbol, the opening of the winning opening Processing, resetting of a flag, other error processing, and the like are performed, and the apparatus enters a standby state in preparation for subsequent processing.
[0092]
Further, in this ball-and-ball game machine, when a predetermined round in which it is difficult to enter a game ball is selected and determined, or when the predetermined round occurs, the predetermined round is performed by a speaker, a display device, or the like. Be informed. In this embodiment, during a jackpot game, when a predetermined round is started, a decorative pattern of a character or the like displayed on the image display unit 150 (irrelevant to the determination of success / failure) indicates “this round, danger” or the like. At the same time, the start of the difficult round is notified by a sound such as "this round, dangerous".
[0093]
The present invention is not limited to only the above-described embodiments, and can be implemented by appropriately changing a part of the configuration without departing from the spirit of the invention. For example, in the embodiment, the upper limit is set to the total number of continuous occurrences of the round executed during the jackpot game up to 15, but the upper limit may be set to another number such as 10 or 20 times. Good.
[0094]
In addition, an upper limit may not be set for the total number of continuous occurrences, and the round during the jackpot game may be continued any number of times as long as the right to continue to the next round is generated.
[0095]
In the embodiment, the predetermined round for displacing the regulating means so as to make it difficult for the game ball to enter the specific winning area is selected and determined from any of the first round, the third round, and the fifteenth round. Although it is configured, the predetermined round can be another round (for example, any of the second round, the fifth round, the tenth round, etc.) by appropriately providing a counter.
[0096]
In the embodiment, only one mode in which the predetermined round is selected from any of the first, third, and fifteenth rounds is set. However, any one of the first, third, and fifteenth rounds is selected. In addition to the above modes, a plurality of modes are set in advance, such as a mode in which one of the second, fifth, and tenth rounds is selected, and a mode in which one of the odd rounds is selected. May be selected.
[0097]
Further, in the embodiment, the predetermined round is configured to occur only once during one big hit game, but a plurality of times (for example, two times of the first round and the third round) are generated. It can be set as possible.
[0098]
Further, the gaming machine of the present invention may be configured to randomly select a method of selecting and determining the predetermined round from the methods of selecting and determining the predetermined round in the various forms described above. is there.
[0099]
In addition, the notification of a predetermined round or the number of rounds or the like in which it is difficult to enter a game ball is not limited to the method described in the above embodiment. Alternatively, a notification may be given so that the player can recognize when the event occurs and the like.
[0100]
【The invention's effect】
As shown and described above, according to the ball game machine of the first aspect of the present invention, the game ball passes through the specific prize area at the predetermined number of continuations of the first state generated due to the predetermined condition. The regulation means is changed so as to make it difficult, and the first state can be continued after the predetermined number of continuations by passing through the specific prize area in the difficult passage state. Even if the restricting means is in a state where it is difficult to enter the specific winning area, it is possible to play a game with an expectation of an increase in the number of continuations of the first state, and it is possible to improve gambling.
[0101]
According to the ball game machine of the second aspect of the present invention, when the first state is generated or during the first state, the selection means for selecting the predetermined number of continuations is provided, so that the regulating means is moved to the specific area. Since the number of continuations at which it is difficult to enter a game ball may change each time the first state occurs, it is possible to reduce monotonous playability.
[0102]
According to the third aspect of the present invention, the regulating means guides the game ball to one of the specific prize area and the non-specific prize area by displacing, so that it is specified according to the state of the variable prize apparatus. It is possible to guide the game ball to either the winning area or the non-specific winning area.
[0103]
According to the ball game machine of the fourth aspect of the present invention, the upper limit is set for the total continuation number, so that the player enters the game ball into the specific prize area at the predetermined continuation number in the first state. Even if the ball is in a difficult state, the game can be played with the target of the total number of continuations.
[0104]
According to the ball game machine of the fifth aspect of the present invention, the first state is generated based on the detection of the passing of the game ball by the specific winning area passage detecting means in the second state, so that the specific winning It is possible for the region to execute a game having two roles of generating the first state and maintaining the first state.
[0105]
According to the ball game machine of the sixth aspect of the present invention, there is provided the hit / fail judgment means for judging the success / failure based on the satisfaction of the judgment start condition. Since the first state occurs due to the determination, the player can enjoy the game in expectation of the hit determination.
[0106]
According to the ball game machine according to the seventh aspect of the present invention, since the establishment of the determination start condition is the entry of a game ball into a winning area different from the variable winning device, the player generates the first state. In this case, a game in which game balls enter a prize area different from that of the variable prize apparatus can be performed.
[0107]
According to the ball game machine of the invention of claim 8, the variable prize device has a prize opening formed therein, and the variable member for opening, closing, or reducing the prize opening between the first state and the second state. Since it is provided, it becomes possible to give a change to the entry of the game ball according to the game state.
[0108]
According to the bullet game machine of the ninth aspect of the present invention, since the variable member is configured to be opened, closed or reduced by the movable wing piece provided in the winning opening, the first state is compared to the second state. As a result, it is possible to increase the ratio of game balls entering.
[0109]
According to the bullet game machine of the tenth aspect of the present invention, the variable member is an opening / closing door provided in the winning opening, and one end of the opening / closing door is pivotally supported by the winning opening so that it can be opened or closed or reduced. Because of the configuration, the first state allows a larger amount of game balls to enter than the second state.
[0110]
According to the ball game machine of the eleventh aspect of the present invention, by providing the notifying means for notifying the predetermined number of continuous times that makes it difficult for the player to enter the specific winning area, the player can keep the ball entry difficult. The number of times can be recognized, and the player can play the game conscious of the number of times of continuation.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of an entire ball game machine according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of a game board of the ball game machine according to the first embodiment.
FIG. 3 is a front view of a variable winning device of the same ball game machine according to the first embodiment.
FIG. 4 is a top view showing a movable role of the variable winning device of the ball game machine according to the first embodiment.
FIG. 5 is a block diagram schematically showing system control of the ball game machine according to the first embodiment.
FIG. 6 is a first diagram illustrating a movable mode of the variable winning device of the ball game machine according to the first embodiment.
FIG. 7 is a second diagram showing a movable mode of the variable winning device of the ball game machine according to the first embodiment.
FIG. 8 is a third diagram illustrating a movable mode of the variable winning device of the ball game machine according to the first embodiment.
FIG. 9 is a fourth diagram showing a movable mode of the variable winning device of the ball game machine according to the first embodiment.
FIG. 10 is a fifth diagram showing a movable mode of the variable winning device of the ball and ball game machine according to the first embodiment.
FIG. 11 is a flowchart relating to a jackpot determination process according to the first embodiment.
FIG. 12 is a first diagram of a flowchart relating to a jackpot process according to the first embodiment.
FIG. 13 is a second flowchart of the jackpot process according to the first embodiment;
FIG. 14 is a flowchart relating to a difficult-to-enter round determination process according to the first embodiment.
FIG. 15 is a front view of a game board of a ball game machine according to a second embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a perspective view of a special winning opening of the ball game machine according to the second embodiment.
FIG. 17 is a first diagram illustrating a movable state of a special winning opening of a ball game machine according to a second embodiment.
FIG. 18 is a second diagram illustrating a movable state of a special winning opening of the ball game machine according to the second embodiment.
FIG. 19 is a block diagram schematically showing system control of a ball and ball game machine according to the second embodiment.
FIG. 20 is a flowchart relating to a jackpot determination process according to the second embodiment.
FIG. 21 is a first diagram of a flowchart relating to a jackpot process according to the second embodiment.
FIG. 22 is a second diagram of the flowchart relating to the jackpot process according to the second embodiment.
FIG. 23 is a flowchart relating to a difficult-to-enter round determination process according to the second embodiment.
[Explanation of symbols]
1 ball and ball game machine
9 Variable winning device
10A, 10B, 10C, 110 Starting winning opening
52a, 52b Movable wing piece
55, 164 Special prize area
56, 165 Non-specified prize area
60 movable objects
70, 170 Main control circuit
115 Winner
162 door
163 Guide piece

Claims (11)

遊技球の入球が容易となる第一状態と入球が困難となる第二状態に変換可能な可変入賞装置を備え、前記可変入賞装置内に、前記第一状態を一旦前記第二状態にした後に再度前記第一状態が継続されることを許容する特定入賞領域と、前記第一状態が継続されることを許容しない非特定入賞領域とを設け、前記特定入賞領域を通過した遊技球を検出する特定領域通過検出手段を設けた弾球遊技機において、
前記可変入賞装置には、前記第一状態時に前記特定入賞領域への遊技球の入球を容易又は困難にする変化可能な規制手段を備え、
前記規制手段は、前記特定領域通過検出手段により前記特定入賞領域への遊技球の通過を検出することによって、再度前記第一状態が継続発生する所定の継続回数目に遊技球の前記特定入賞領域への入球を困難にするように変化することを特徴とする弾球遊技機。
A variable winning device that can be converted into a first state in which entering of a game ball is easy and a second state in which entering is difficult is provided, and in the variable winning device, the first state is temporarily changed to the second state. After that, a specific prize area that allows the first state to be continued again and a non-specific prize area that does not allow the first state to be continued are provided, and a game ball that has passed the specific prize area is provided. In a ball game machine provided with a specific area passage detection means to detect,
The variable winning device includes a changeable regulation unit that makes it easy or difficult to enter a game ball into the specific winning region in the first state,
The restricting means detects the passage of the game ball to the specific winning area by the specific area passing detecting means, so that the specific winning area of the game ball at a predetermined number of times the first state continues to occur again A ball game machine characterized by changing to make it difficult to enter a ball.
前記所定の継続回数目を選択する選択手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。The ball game machine according to claim 1, further comprising a selection unit that selects the predetermined number of continuations. 前記規制手段の変位により遊技球を前記特定入賞領域と前記非特定入賞領域のいずれかに誘導することを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。The ball game machine according to claim 1, wherein a game ball is guided to one of the specific winning area and the non-specific winning area by displacement of the restricting means. 前記特定領域通過検出手段により前記特定入賞領域への遊技球の通過を検出することによって、再度前記第一状態が継続発生する場合において、前記第一状態の合計継続発生回数には上限が設定されていることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の弾球遊技機。By detecting the passage of the game ball to the specific winning area by the specific area passing detection means, when the first state continues to occur again, an upper limit is set to the total number of continuous occurrences of the first state. The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein: 前記第二状態時に前記特定入賞領域通過検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて前記第一状態が起生されることを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1項に記載の弾球遊技機。5. The method according to claim 1, wherein, in the second state, the first state is generated based on detection of passage of a game ball by the specific winning area passage detection unit. 6. The ball game machine described. 判定開始条件の成立に起因して当否の判定を行う当否判定手段が備えられ、前記第二状態時に前記当否判定手段が当たりと判定されたことに起因して前記第一状態が発生することを特徴とする請求項1ないし5のいずれか1項に記載の弾球遊技機。A right / wrong determination unit is provided for making a determination as to whether or not the first condition is satisfied when the determination start condition is satisfied. The ball game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein: 前記判定開始条件の成立が前記可変入賞装置と異なる入賞領域への遊技球の入球であることを特徴とする請求項6に記載の弾球遊技機。The ball game machine according to claim 6, wherein the satisfaction of the determination start condition is that the game ball enters a winning area different from the variable winning device. 前記可変入賞装置に入賞開口が形成されると共に前記第一状態と前記第二状態との間で前記入賞開口を開放あるいは閉鎖又は縮小する可変部材が設けられていることを特徴とする請求項1ないし7のいずれか1項に記載の弾球遊技機。2. The variable winning device according to claim 1, wherein a winning opening is formed, and a variable member for opening, closing, or reducing the winning opening between the first state and the second state is provided. 8. The ball and ball game machine according to any one of items 7 to 7. 前記可変部材は前記入賞開口に設けられた可動翼片により開放あるいは閉鎖又は縮小可能に構成されていることを特徴とする請求項8に記載の弾球遊技機。9. The ball game machine according to claim 8, wherein the variable member is configured to be opened, closed or reduced by a movable wing provided in the winning opening. 前記可変部材は前記入賞開口に設けられた開閉扉であり、前記開閉扉の一端部が前記入賞開口に軸支され開放あるいは閉鎖又は縮小可能に構成されていることを特徴とする請求項8に記載の弾球遊技機。The said variable member is an opening / closing door provided in the said winning opening, One end part of the said opening / closing door is pivotally supported by the said winning opening, and it is comprised so that opening or closing or reduction is possible. The ball game machine described. 特定入賞領域内に入球し難くする前記所定の継続回数目を報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項1ないし10のいずれか1項に記載の弾球遊技機。The ball game machine according to any one of claims 1 to 10, further comprising a notifying unit for notifying the predetermined continuation number that makes it difficult to enter a specific winning area.
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