JP2012000357A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress the forced shift of a game state based on an unfair act on a prize winning device with the distribution device of a mechanical game medium.SOLUTION: A game machine includes a profit giving device (an upper jackpot winning device 434) including a distribution variation device for distributing game media to a non-specific area (a non-specific passage 60C) and to a specific area (a specific passage 60E), and shifts to a special game state based on the detection of a game medium entering the specific area during a prescribed valid period. A first passage (a main entering passage 40A, a dangling passage 50A, a slant passage 60A, and a guide passage 60B) and a second passage (a branching passage 60D) branching from the first passage are formed inside the profit giving device. The distribution variation device includes a distribution mechanism 455, which takes: a non-guiding posture to guide a game medium to the non-specific area; and a guiding posture to guide a game medium to the second passage by making the game medium withdraw from the midstream of the first passage. The distribution mechanism 455 opens the second passage communicating with the specific area in the non-guiding posture and guiding posture.

Description

本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a ball game machine.

遊技球を非特定領域又は特定領域に振り分ける振分装置を含む入賞装置を備え、特定領域に遊技球が進入した場合に遊技状態を遊技者にとって遊技球の獲得に関して有利な遊技状態に移行させる弾球遊技機が知られている。このような入賞装置における典型的な振分装置としては、非特定領域や特定領域も遊技球を案内する複数の開口が形成された転動面を備える構成(以下、「単純振分構成」と称す)や、非特定領域や特定領域に遊技球を誘導する複数の陥没穴が形成された回転体を備える構成(以下、「第1の振分変化構成」と称す)や、非特定領域や特定領域に遊技球を案内する複数の通路が形成されており特定領域への通路を開放したり閉鎖したりする振分規制部材を備える構成(以下、「第2の振分変化構成」と称す)が挙げられる。   A prize winning device including a sorting device that distributes game balls to a non-specific area or a specific area, and when a game ball enters the specific area, a bullet that shifts the game state to an advantageous game state for the player to acquire the game ball Ball game machines are known. As a typical distribution device in such a winning device, a configuration including a rolling surface in which a plurality of openings for guiding a game ball are formed in a non-specific region and a specific region (hereinafter referred to as “simple distribution configuration”). Or a non-specific area or a configuration including a rotating body in which a plurality of recessed holes for guiding a game ball are formed in the specific area (hereinafter referred to as “first distribution change configuration”), a non-specific area, A plurality of passages for guiding a game ball to a specific area are formed, and a structure including a distribution regulating member that opens and closes a path to the specific area (hereinafter referred to as a “second distribution change structure”) ).

このような弾球遊技機においては、遊技球の機構的な振り分けによって遊技状態を移行させるために、電子抽選によって遊技状態を移行させる場合よりも、強制的に遊技状態を移行させるような不正行為の対象になり易い。したがって、正常な遊技において遊技球が特定領域に進入する可能性のある期間を制限して、その制限された期間(以下、「有効期間」と称す)内に特定領域へ遊技球が進入した場合にのみ遊技状態を移行させている。従来の単純振分構成の場合には、特定領域に遊技球が進入するか否かを見守る時間が長くかつ不定であるために遊技の趣向性としては優れるものの転動面に誘導された遊技球が転動面に滞在する時間幅が極めて大きくなり、また、従来の第1の振分変化構成の場合には、回転体に誘導された遊技球が特定領域へ進入するまでの時間幅が、遊技球が回転体に誘導された際の回転体の回転姿勢に依存するために大きくなり、有効期間を短く設定することができなかった。一方、従来の第2の振分変化構成では、特定領域へ遊技球が誘導される可能性のある期間が振分規制部材の動作によって限定されるために、従来の単純振分構成及び第1の振分変化構成に比べて有効期間を短く設定できる。   In such a ball game machine, in order to shift the game state by the mechanical distribution of the game balls, the illegal action that forcibly shifts the game state rather than the case where the game state is transferred by electronic lottery It is easy to become a target of. Therefore, when a game ball enters a specific area within the limited period (hereinafter referred to as “valid period”) by limiting the period during which a game ball may enter the specific area in a normal game Only the game state is shifted to. In the case of the conventional simple distribution configuration, the game ball guided to the rolling surface is excellent in terms of game preference because the time to watch whether the game ball enters a specific area is long and indefinite. In the case of the conventional first distribution change configuration, the time width until the game ball guided to the rotating body enters the specific area is as follows. Since the game ball depends on the rotation posture of the rotating body when the game ball is guided to the rotating body, the game ball becomes large and the effective period cannot be set short. On the other hand, in the conventional second distribution change configuration, the period during which the game ball can be guided to the specific area is limited by the operation of the distribution regulation member. The effective period can be set shorter than the distribution change configuration.

特開2007−319361号公報JP 2007-319361 A

従来の第2の振分変化構成であれば従来の単純振分構成及び第1の振分変化構成に比べて有効期間を短く設定できるものの、振分規制部材による遊技球の誘導先の切換動作時、特に特定領域へ遊技球を案内する通路の閉鎖動作時においては、遊技球と振分規制部材との干渉に基づく振動等によって振分規制部材が停止状態である場合と同等に遊技球を滑らかに特定領域に誘導することは困難であり、有効期間を短く設定して振分装置を備える入賞装置に対する不正行為を抑制する観点からは更なる改良の余地があった。   With the conventional second distribution change configuration, the effective period can be set shorter than the conventional simple distribution configuration and the first distribution change configuration, but the switching operation of the guidance destination of the game ball by the distribution restriction member In particular, during the closing operation of the passage for guiding the game ball to a specific area, the game ball is removed in the same manner as when the distribution regulating member is in a stopped state due to vibration based on the interference between the game ball and the distribution regulating member. It is difficult to smoothly guide to a specific area, and there is room for further improvement from the viewpoint of suppressing fraud against a winning device including a sorting device by setting a valid period to be short.

そこで、本発明の遊技機では、振分装置を備える入賞装置に対する不正行為に基づく強制的な遊技状態の移行を抑制する。   Therefore, in the gaming machine of the present invention, forced transition of the gaming state based on cheating on the winning device including the distribution device is suppressed.

上記の課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、
遊技媒体を非特定領域及び特定領域のいずれか一方に選択的に振り分ける振分変化装置を含む利益供与装置と、
前記特定領域に振り分けられた遊技媒体を検出する特定領域進入媒体検出手段と、
前記振分変化装置の動作を制御する振分変化制御手段と、
所定の有効期間における前記特定領域進入媒体検出手段による遊技媒体の検出に基づいて、遊技状態を遊技媒体の獲得に関して通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
を含む遊技機であって、
前記利益供与装置の内部に、前記非特定領域に遊技媒体を案内する第1通路と、前記第1通路の途中から分岐して前記特定領域に遊技媒体を案内する第2通路とが形成されており、
前記振分変化装置が、前記第1通路に進入した遊技媒体を前記非特定領域に案内する非誘導姿勢と前記第1通路に進入した遊技媒体を前記第1通路の途中から離脱させて前記第2通路に誘導する誘導姿勢とをとる振分機構と、前記振分機構の姿勢を切り換える振分切換装置とを含み、
前記振分変化制御手段が、前記振分変化装置の駆動を制御して、前記振分機構を非誘導姿勢から誘導姿勢に移行させた後に、当該誘導姿勢への移行開始からの所定の誘導時間の経過に基づいて非誘導姿勢に復帰させ、
前記特別遊技状態移行手段における前記所定の有効期間が、前記振分機構の誘導姿勢への移行開始に基づいて開始され、前記振分機構の非誘導姿勢への移行開始からの所定の延長時間の経過に基づいて終了する期間であり、
前記振分機構が、非誘導姿勢及び誘導姿勢の双方において前記第2通路を開放している、
ことを特徴としている。
In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention is:
A profit providing device including a distribution change device that selectively distributes game media to one of the non-specific region and the specific region;
Specific area entering medium detecting means for detecting game media distributed to the specific area;
A distribution change control means for controlling the operation of the distribution change device;
Special gaming state transition means for transitioning the gaming state to a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state with respect to acquisition of the gaming medium, based on detection of the gaming medium by the specific area entering medium detecting means during a predetermined effective period;
A gaming machine including
A first path for guiding game media to the non-specific area and a second path for branching from the middle of the first path to guide game media to the specific area are formed in the profit providing device. And
The distribution changing device disengages the game medium that has entered the first passage from the middle of the first passage and the non-guided posture for guiding the game medium that has entered the first passage to the non-specific area. A distribution mechanism that takes a guidance posture to guide the two passages, and a distribution switching device that switches the posture of the distribution mechanism,
The distribution change control means controls the drive of the distribution change device to shift the distribution mechanism from the non-guided posture to the guided posture, and then a predetermined guidance time from the start of the transition to the guided posture Based on the progress of, return to the non-guided posture,
The predetermined effective period in the special gaming state transition means is started based on the start of transition of the distribution mechanism to the guidance posture, and is a predetermined extended time from the start of transition of the distribution mechanism to the non-guide posture. It is a period that ends based on progress,
The distribution mechanism opens the second passage in both a non-guided posture and a guided posture;
It is characterized by that.

本発明に係る遊技機であれば、不正行為に基づく強制的な遊技状態の移行が抑制される。   With the gaming machine according to the present invention, forced transition of the gaming state based on fraud is suppressed.

遊技機の一例を表す斜視図A perspective view showing an example of a gaming machine 遊技機の一例を開放状態で表す斜視図A perspective view showing an example of a gaming machine in an open state 遊技機の一例を他の開放状態で表す斜視図A perspective view showing an example of a gaming machine in another open state 遊技機の一例を更に他の開放状態で表す斜視図A perspective view showing an example of a gaming machine in still another open state 遊技機の一例を表す正面図Front view showing an example of a gaming machine 遊技盤の一例を表す斜視図A perspective view showing an example of a game board 遊技盤の一例を表す正面図Front view showing an example of game board 第2特別図柄に係る始動入賞装置の一例を表す斜視図A perspective view showing an example of a start winning device according to the second special symbol 第2特別図柄に係る始動入賞装置の一例を表す断面図Sectional drawing showing an example of the start winning apparatus which concerns on a 2nd special symbol 上大入賞装置の一例を表す斜視図A perspective view showing an example of the upper prize winning device 上大入賞装置の一例を表す正面図Front view showing an example of the upper prize winning device 遊技機の一例を表す斜視図A perspective view showing an example of a gaming machine 遊技機の一例を表す背面図Rear view showing an example of gaming machine 遊技機の電気的な構成の一例を表すブロック図Block diagram showing an example of electrical configuration of gaming machine 主制御メイン処理の一例を表すフローチャートFlow chart showing an example of main control main processing 主制御割込み処理の一例を表すフローチャートFlow chart showing an example of main control interrupt processing 主制御割込み処理における特別図柄関連処理の一例を表すフローチャートFlow chart showing an example of special symbol related processing in main control interrupt processing 特別図柄関連処理における上大入賞装置作動処理の一例の前半部を表すフローチャートThe flowchart showing the first half of an example of the upper prize winning device operation process in the special symbol related process 特別図柄関連処理における上大入賞装置作動処理の一例の後半部を表すフローチャートThe flowchart showing the second half of an example of the upper prize winning device operation process in the special symbol related process 特別図柄関連処理における上大入賞装置停止処理の一例を表すフローチャートFlow chart showing an example of the upper prize winning device stop process in the special symbol related process 上大入賞装置の一例を表す前方視の分解斜視図Front perspective exploded perspective view showing an example of an upper prize winning device 上大入賞装置の一例を表す後方視の分解斜視図An exploded perspective view of a rear view showing an example of the upper prize winning device 上大入賞装置における振分機構及び振分切換ソレノイドの一例を表す斜視図A perspective view showing an example of a sorting mechanism and a sorting switching solenoid in the upper prize winning device 上大入賞装置における遊技球の進行動作を説明するための正面図Front view for explaining the progress of the game ball in the upper prize winning device 上大入賞装置における遊技球の進行動作を説明するための断面図Sectional drawing for demonstrating advancing operation | movement of the game ball in the upper university winning device 上大入賞装置の動作の一例を表すタイミングチャートTiming chart showing an example of the operation of the upper prize winning device 上大入賞装置の動作の他の一例を表すタイミングチャートTiming chart showing another example of operation of upper prize winning device 上大入賞装置の動作の更に他の一例を表すタイミングチャートTiming chart showing still another example of operation of upper prize winning device

本発明に係る遊技機の形態について説明する。なお、本発明に係る遊技機の各種の概念的な構成について説明した後に、それらの具体的な構成について説明する。   The form of the gaming machine according to the present invention will be described. In addition, after describing various conceptual configurations of the gaming machine according to the present invention, specific configurations thereof will be described.

[概念的な構成]
本発明に係る遊技機は、
遊技媒体を非特定領域及び特定領域のいずれか一方に選択的に振り分ける振分変化装置を含む利益供与装置と、
前記特定領域に振り分けられた遊技媒体を検出する特定領域進入媒体検出手段と、
前記振分変化装置の動作を制御する振分変化制御手段と、
所定の有効期間における前記特定領域進入媒体検出手段による遊技媒体の検出に基づいて、遊技状態を遊技媒体の獲得に関して通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
を含む遊技機であって、
前記利益供与装置の内部に、前記非特定領域に遊技媒体を案内する第1通路と、前記第1通路の途中から分岐して前記特定領域に遊技媒体を案内する第2通路とが形成されており、
前記振分変化装置が、前記第1通路に進入した遊技媒体を前記非特定領域に案内する非誘導姿勢と前記第1通路に進入した遊技媒体を前記第1通路の途中から離脱させて前記第2通路に誘導する誘導姿勢とをとる振分機構と、前記振分機構の姿勢を切り換える振分切換装置とを含み、
前記振分変化制御手段が、前記振分変化装置の駆動を制御して、前記振分機構を非誘導姿勢から誘導姿勢に移行させた後に、当該誘導姿勢への移行開始からの所定の誘導時間の経過に基づいて非誘導姿勢に復帰させ、
前記特別遊技状態移行手段における前記所定の有効期間が、前記振分機構の誘導姿勢への移行開始に基づいて開始され、前記振分機構の非誘導姿勢への移行開始からの所定の延長時間の経過に基づいて終了する期間であり、
前記振分機構が、非誘導姿勢及び誘導姿勢の双方において前記第2通路を開放している、
ことを特徴としている。
以下において、この構成の遊技機を「第1概念構成の遊技機」とも称す。
[Conceptual composition]
The gaming machine according to the present invention is
A profit providing device including a distribution change device that selectively distributes game media to one of the non-specific region and the specific region;
Specific area entering medium detecting means for detecting game media distributed to the specific area;
A distribution change control means for controlling the operation of the distribution change device;
Special gaming state transition means for transitioning the gaming state to a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state with respect to acquisition of the gaming medium, based on detection of the gaming medium by the specific area entering medium detecting means during a predetermined effective period;
A gaming machine including
A first path for guiding game media to the non-specific area and a second path for branching from the middle of the first path to guide game media to the specific area are formed in the profit providing device. And
The distribution changing device disengages the game medium that has entered the first passage from the middle of the first passage and the non-guided posture for guiding the game medium that has entered the first passage to the non-specific area. A distribution mechanism that takes a guidance posture to guide the two passages, and a distribution switching device that switches the posture of the distribution mechanism,
The distribution change control means controls the drive of the distribution change device to shift the distribution mechanism from the non-guided posture to the guided posture, and then a predetermined guidance time from the start of the transition to the guided posture Based on the progress of, return to the non-guided posture,
The predetermined effective period in the special gaming state transition means is started based on the start of transition of the distribution mechanism to the guidance posture, and is a predetermined extended time from the start of transition of the distribution mechanism to the non-guide posture. It is a period that ends based on progress,
The distribution mechanism opens the second passage in both a non-guided posture and a guided posture;
It is characterized by that.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “a gaming machine having the first conceptual configuration”.

第1概念構成の遊技機であれば、振分機構の誘導姿勢から非誘導姿勢への復帰過程において遊技媒体と振分機構とが干渉したとしても遊技媒体に付加的な力は付与されず、遊技媒体が第2通路に進入したとしても振分機構が誘導姿勢である場合と同様に滑らかに第2通路を通過して特定領域に進行する。これによって、振分機構の非誘導姿勢への復帰開始から遊技媒体が特定領域進入媒体検出手段によって検出されるまでに必要な時間幅が、第2通路を閉鎖するように振分機構を作動させる場合に比べて小さくなる。したがって、振分機構の非誘導姿勢への移行開始から確保しなければならない所定の延長時間を短く設定できることとなり、利益供与装置に対する不正行為に基づく強制的な特別遊技状態への移行が抑制される。また、振分機構の非誘導姿勢において、特定領域へ遊技媒体を案内する分岐経路が開放されているとしても、第2通路を非特定領域に案内する第1通路から分岐させているために、強制的に遊技媒体を特定領域に誘導するような不正行為も行い難くなっている。また、利益供与装置に進入した遊技媒体は、第1通路を通して非特定領域又は第1通路の一部及び第2通路を通して特定領域に連続的に進行するために、従来のように途中で遊技媒体の進行を停止させる構成を含んでおりその停止によって特定領域に誘導されるか否かの判断ができるような場合に比べて、遊技の趣向性が向上する。   If the gaming machine of the first conceptual configuration, even if the game medium and the distribution mechanism interfere in the process of returning from the guidance posture of the distribution mechanism to the non-guided posture, no additional force is applied to the game medium, Even if the game medium enters the second passage, it proceeds smoothly to the specific area through the second passage as in the case where the distribution mechanism is in the guiding posture. Thus, the distribution mechanism is operated so that the time width required from the start of the return of the distribution mechanism to the non-guided posture until the game medium is detected by the specific area entering medium detection means closes the second passage. Smaller than the case. Therefore, the predetermined extension time that must be secured from the start of the shift to the non-guided posture of the distribution mechanism can be set short, and the forced shift to the special game state based on the illegal act on the profit providing device is suppressed. . In addition, in the non-guided posture of the distribution mechanism, even if the branch path that guides the game medium to the specific area is opened, the second path is branched from the first path that guides the non-specific area. It is also difficult to perform fraudulent acts such as forcibly guiding game media to a specific area. In addition, since the game medium that has entered the profit providing device continuously proceeds to the non-specific area or a part of the first path and the specific area through the second path through the first path, Compared to the case where it is possible to determine whether or not it is guided to a specific area by the stop, the game preference is improved.

上記の第1概念構成の遊技機において、
前記振分機構が、回動自在に軸支された誘導部材を含み、
前記誘導部材が、非誘導姿勢においては前記第1通路の前記第2通路と反対側の側壁の一部を形成するように前記第1通路の外部に位置し、誘導姿勢においては前記第1通路を進行する遊技媒体が衝突するように前記第1通路の内部に突出し、前記誘導姿勢から前記非誘導姿勢への移行過程において前記第2通路を常に開放している、
構成であることが好ましい。
以下において、この構成の遊技機を「第2概念構成の遊技機」とも称す。
In the gaming machine of the first conceptual configuration,
The distribution mechanism includes a guide member pivotally supported rotatably,
The guide member is positioned outside the first passage so as to form a part of a side wall of the first passage opposite to the second passage in the non-guide posture, and the first passage in the guide posture. Projecting into the first passage so that the game medium that travels through the vehicle collides, and the second passage is always opened in the transition process from the guidance posture to the non-guidance posture,
A configuration is preferred.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “a gaming machine having a second conceptual configuration”.

第2概念構成の遊技機であれば、誘導部材が非誘導姿勢である場合には遊技媒体を確実に非特定領域に進行させることができ、また、誘導部材が誘導姿勢である場合には遊技媒体を確実に特定領域に進行させることができる。また、第2概念構成の遊技機であれば、振分機構の誘導姿勢から非誘導姿勢への復帰過程において遊技媒体と振分機構とが干渉したとしても、遊技媒体が第2通路に進入することを抑制でき、振分機構の非誘導姿勢への移行開始から確保しなければならない所定の延長時間を更に短く設定できる。   In the case of the gaming machine having the second conceptual configuration, when the guide member is in the non-guided posture, the game medium can be reliably advanced to the non-specific region, and when the guide member is in the guide posture, the game The medium can be reliably advanced to a specific area. Further, in the case of the gaming machine having the second conceptual configuration, even if the gaming medium and the sorting mechanism interfere in the process of returning from the guiding posture of the sorting mechanism to the non-leading posture, the gaming medium enters the second passage. This can be suppressed, and the predetermined extension time that must be secured from the start of the shift of the distribution mechanism to the non-guided posture can be set shorter.

上記の第2概念構成の遊技機において、
前記振分切換装置が、プル型ソレノイドであり、
前記振分機構が、前記プル型ソレノイドの消磁状態において非誘導姿勢をとり、前記プル型ソレノイドの励磁状態において誘導姿勢をとる、
構成であることが好ましい。
以下において、この構成の遊技機を「第3概念構成の遊技機」とも称す。
In the gaming machine having the second conceptual configuration,
The distribution switching device is a pull-type solenoid;
The distribution mechanism takes a non-inductive posture in the demagnetized state of the pull solenoid, and takes a guide posture in the excited state of the pull solenoid;
A configuration is preferred.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “a gaming machine having a third conceptual configuration”.

第3概念構成の遊技機であれば、振分機構の誘導姿勢から非誘導姿勢への復帰過程において遊技媒体と振分機構とが干渉したとしても、遊技媒体が第2通路に進入することを更に確実に抑制でき、振分機構の非誘導姿勢への移行開始から確保しなければならない所定の延長時間を更に短く設定できる。これは、振分機構の誘導姿勢から非誘導姿勢への復帰過程においてプル型ソレノイドは既に消磁状態であるために、遊技媒体と振分機構とが干渉して振分機構に非誘導姿勢への復帰を強制的に促進する力が与えられたとしても、その力に対するプル型ソレノイドからの抗力が実質的に発生せず、遊技媒体は振分機構を押し退けて進行するからである。なお、モータ等によって振分機構を駆動する構成であれば、振分機構に非誘導姿勢への復帰を促進する力が与えられた場合には、その力に対してモータからの強い抗力が発生し、反跳によって遊技媒体が第2通路に進入する場合がある。また、第3概念構成の遊技機であれば、振分機構の誘導姿勢への移行完了後や振分機構の非誘導姿勢から誘導姿勢への移行過程において遊技媒体と振分機構とが干渉したとしても、振分機構によって遊技媒体の反跳が緩和されて第2通路に送り出されるために、遊技媒体は滑らかに第2通路を通過して特定領域に進行する。これは、モータ等によって振分機構を駆動する構成であれば、振分機構に非誘導姿勢への移行を促進する力が与えられた場合にはその力に対してモータからの強い抗力が発生するが、プル型ソレノイドである場合には振分機構の強制的な移動量に応じて抗力が増加するからである。   If the gaming machine has the third conceptual configuration, even if the gaming medium and the sorting mechanism interfere with each other in the process of returning the guiding mechanism from the guiding posture to the non-guiding posture, the gaming medium enters the second passage. Further, it can be surely suppressed, and the predetermined extension time that must be secured from the start of the shift of the distribution mechanism to the non-guided posture can be set shorter. This is because the pull-type solenoid is already degaussed in the process of returning the guiding mechanism from the guidance posture to the non-guidance posture, so that the game medium and the sorting mechanism interfere with each other and the sorting mechanism moves to the non-guidance posture. This is because even if a force that forcibly promotes the return is applied, a drag force from the pull-type solenoid does not substantially occur against the force, and the game medium advances by pushing away the sorting mechanism. If the distribution mechanism is driven by a motor or the like, if the distribution mechanism is given a force that promotes the return to the non-inductive posture, a strong drag from the motor is generated against that force. However, the game medium may enter the second passage due to recoil. Further, in the case of the gaming machine having the third conceptual configuration, the game medium and the distribution mechanism interfere after the transition of the distribution mechanism to the guidance posture is completed or during the transition process of the distribution mechanism from the non-guidance posture to the guidance posture. Even so, the recoil of the game medium is alleviated by the distribution mechanism and sent out to the second passage, so that the game medium smoothly passes through the second passage and advances to the specific area. If this is a configuration in which the distribution mechanism is driven by a motor or the like, if the distribution mechanism is given a force that promotes the transition to the non-inductive posture, a strong drag from the motor is generated against that force. However, in the case of a pull type solenoid, the drag increases in accordance with the forced movement amount of the sorting mechanism.

上記の第2概念構成〜第3概念構成の遊技機において、
前記第1通路が、前記第2通路への分岐部位より遊技媒体の進行経路の上流側において曲折している構成であることが好ましい。
以下において、この構成の遊技機を「第4概念構成の遊技機」とも称す。
In the gaming machine of the second concept configuration to the third concept configuration,
It is preferable that the first passage is bent on the upstream side of the traveling path of the game medium from the branching portion to the second passage.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “a gaming machine having a fourth conceptual configuration”.

第4概念構成の遊技機であれば、第1通路における曲折する部位においてその直前における遊技媒体ごとの速度及び速度の差が低減されるために、第1通路における第2通路への分岐部位に到達する際の速度が均一化される。これによって、遊技媒体が第2通路に誘導される際の進行経路が一定化され、遊技媒体と振分機構とが干渉してから特定領域進入媒体検出手段によって検出されるまでの時間幅が更に小さくなる。また、第4概念構成の遊技機であれば、振分機構や特定領域進入媒体検出手段が利益供与装置の進入口から曲折する第1通路を隔てて離隔されているために、振分機構が不正に作動させられたり、特定領域進入媒体検出手段を不正に感知させられたりする不正行為が更に行われ難くなる。   In the case of the gaming machine having the fourth conceptual configuration, the speed and speed difference for each game medium immediately before the bent portion in the first passage is reduced, so that the branch portion to the second passage in the first passage is reduced. The speed when reaching is made uniform. As a result, the traveling path when the game medium is guided to the second passage is made constant, and the time interval from when the game medium interferes with the sorting mechanism until it is detected by the specific area entering medium detection means is further increased. Get smaller. Further, in the case of the gaming machine having the fourth conceptual configuration, the sorting mechanism and the specific area entering medium detection means are separated from each other by the first passage that bends from the entrance of the profit providing device. It is further difficult to perform an illegal act that is illegally actuated or illegally senses the specific area entering medium detection means.

上記の第4概念構成の遊技機において、
前記第1通路が、前記第2通路への分岐部位より遊技媒体の進行経路の上流側において3次元的に曲折している構成であることが好ましい。
以下において、この構成の遊技機を「第5概念構成の遊技機」とも称す。
In the gaming machine having the above fourth conceptual configuration,
It is preferable that the first passage bend three-dimensionally on the upstream side of the travel path of the game medium from the branching portion to the second passage.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “a gaming machine having a fifth conceptual configuration”.

第5概念構成の遊技機であれば、第1通路において複数の曲折する部位を有することとなり、曲折する各部位において遊技媒体ごとの速度及び速度の差が低減されるために、第1通路における第2通路への分岐部位に到達する際の速度が更に均一化される。また、第1通路において曲折方向が異なる複数の曲折する部位を有することとなり、遊技媒体ごとの速度の複数の方向成分の差が低減され、第1通路における第2通路への分岐部位に到達する際の速度が更に均一化される。また、第5概念構成の遊技機であれば、振分機構や特定領域進入媒体検出手段が利益供与装置の進入口から複数段階で曲折する第1通路を隔てて離隔されているために、振分機構が不正に作動させられたり、特定領域進入媒体検出手段を不正に感知させられたりする不正行為が更に行われ難くなる。   If it is a gaming machine of the fifth conceptual configuration, it will have a plurality of bending parts in the first passage, and the difference in speed and speed for each game medium in each part to be bent is reduced in the first passage. The speed when reaching the branch portion to the second passage is further uniformized. In addition, the first passage has a plurality of bending portions with different bending directions, and the difference in the plurality of directional components of the speed for each game medium is reduced, so that the first passage reaches the branching portion to the second passage. The speed is even more uniform. Further, in the case of the gaming machine having the fifth conceptual configuration, the sorting mechanism and the specific area entering medium detecting means are separated from the entrance of the profit providing apparatus by the first passage that bends in a plurality of stages. It is further difficult to perform an illegal act in which the minute mechanism is illegally operated or the specific area entering medium detecting means is illegally detected.

上記の第4概念構成〜第5概念構成の遊技機において、
前記第1通路が、前記第2通路への分岐部位より遊技媒体の進行経路の上流側の一部において実質的に垂直に屈曲する構成であることが好ましい。
以下において、この構成の遊技機を「第6概念構成の遊技機」とも称す。
In the gaming machine of the fourth concept configuration to the fifth concept configuration,
It is preferable that the first passage bend substantially vertically at a part of the upstream side of the traveling path of the game medium from the branching portion to the second passage.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “a gaming machine having a sixth concept configuration”.

第6概念構成の遊技機であれば、第1通路における屈曲する部位においてその直前における遊技媒体ごとの速度及び速度の差が極めて良好に低減されるために、第1通路における第2通路への分岐部位に到達する際の速度が極めて均一化される。これによって、遊技媒体が第2通路に誘導される際の進行経路が極めて一定化され、遊技媒体と振分機構とが干渉してから特定領域進入媒体検出手段によって検出されるまでの時間幅が極めて小さくなる。   In the case of the gaming machine having the sixth conceptual configuration, the speed and speed difference of each game medium immediately before the bent portion in the first passage is extremely well reduced. The speed when reaching the branch site is extremely uniform. As a result, the travel path when the game medium is guided to the second passage is made extremely constant, and the time interval from when the game medium interferes with the sorting mechanism until it is detected by the specific area entering medium detection means is reduced. Extremely small.

上記の第4概念構成〜第6概念構成の遊技機において、
前記第1通路が、前記進入規制機構により捕捉された遊技媒体を後方へ案内する進入通路と、前記進入通路を通過した遊技媒体を下方へ案内する垂下通路と、前記垂下通路を通過した遊技媒体を左下方及び右下方へ案内する傾斜通路と、前記傾斜通路を通過した遊技媒体を前記非特定領域に誘導する誘導通路とを含み、
前記第2通路が、前記誘導通路の途中から分岐している、
構成であることが好ましい。
以下において、この構成の遊技機を「第7概念構成の遊技機」とも称す。
In the gaming machine having the above fourth concept configuration to sixth concept configuration,
The first passage includes an entrance passage that guides the game medium captured by the entry restriction mechanism to the rear, a hanging passage that guides the gaming medium that has passed through the entry passage, and a gaming medium that has passed through the hanging passage. And a guide passage for guiding the game medium that has passed through the slope passage to the non-specific area,
The second passage is branched from the middle of the guide passage;
A configuration is preferred.
Hereinafter, a gaming machine having this configuration is also referred to as a “gaming machine having a seventh conceptual configuration”.

第7概念構成の遊技機であれば、進入通路と垂下通路との境界で屈曲し、垂下通路と傾斜通路との境界において進入通路と垂下通路との境界の場合と異なる方向に曲折するために、それらの境界において遊技媒体ごとの速度及び速度の差が極めて良好に低減され、第1通路における第2通路への分岐部位に到達する際の速度が極めて良好に均一化される。   In the case of the gaming machine of the seventh conceptual configuration, in order to bend at the boundary between the entrance passage and the hanging passage, and to bend in the direction different from the boundary between the entrance passage and the suspension passage at the boundary between the suspension passage and the inclined passage. The difference between the speeds and the speeds of the game media at those boundaries is extremely well reduced, and the speed when reaching the branch path to the second path in the first path is very even.

上記の第1概念構成〜第7概念構成の遊技機において、
前記利益供与装置が、遊技媒体の進入規制を変化させる進入規制変化装置を更に含み、
前記進入規制変化装置の動作を制御する進入規制変化制御手段を更に含み、
前記進入規制変化装置が、遊技媒体の進入を禁止する進入禁止姿勢と遊技媒体の進入を許容する進入許容姿勢とをとる進入規制機構と、前記進入規制機構の姿勢を切り換える進入規制切換装置とを含み、
前記振分変化制御手段が、前記進入規制変化制御手段による前記進入規制変化装置の駆動の制御に応じた前記進入規制機構の進入許容姿勢への移行開始から所定の誘導待機時間の経過に基づいて、前記振分機構を非誘導姿勢から誘導姿勢へ移行させる、
構成であることが好ましい。
以下において、この構成の遊技機を「第8概念構成の遊技機」とも称す。
In the gaming machine of the first concept configuration to the seventh concept configuration,
The profit providing device further includes an entry restriction changing device for changing an entry restriction of the game medium;
Further includes an entry restriction change control means for controlling the operation of the entry restriction changing device;
The entry restriction changing device includes an entry restriction mechanism that takes an entry prohibition posture that inhibits entry of game media and an entry permission posture that allows entry of game media, and an entry restriction switching device that switches the posture of the entry restriction mechanism. Including
The distribution change control means is based on the elapse of a predetermined guidance waiting time from the start of transition of the entry restriction mechanism to the allowable entry posture according to the control of driving of the entry restriction change device by the entry restriction change control means. , Shifting the distribution mechanism from a non-guided posture to a guided posture;
A configuration is preferred.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “a gaming machine having an eighth conceptual configuration”.

第8概念構成の遊技機であれば、有効期間を設定すべき状況が限定されるために、利益供与装置に対する不正行為が行われ難くなる。   In the case of the gaming machine having the eighth conceptual configuration, since the situation in which the validity period should be set is limited, it is difficult for the profit-providing device to be cheated.

上記の第8概念構成の遊技機において、
前記進入規制機構が、回動自在に軸支された進入規制部材を含み、
前記進入規制部材が、前記進入禁止姿勢においては前記利益供与装置への遊技媒体の進入口を閉鎖し、前記進入許容姿勢においては前記進入口を開放すると共に遊技媒体を捕捉でき、
前記進入規制部材が、捕捉した遊技媒体を前記進入口の所定の部位まで誘導して前記第1通路に1つずつ進入させる、
構成であることが好ましい。
以下において、この構成の遊技機を「第9概念構成の遊技機」とも称す。
In the gaming machine having the above eighth concept configuration,
The entry restriction mechanism includes an entry restriction member that is pivotally supported.
The entry restricting member closes the entrance of the game medium to the profit providing device in the entry prohibition posture, and can open the entrance and capture the game medium in the entry allowance posture.
The entry restricting member guides the captured game medium to a predetermined part of the entrance and enters the first passage one by one;
A configuration is preferred.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “a gaming machine having a ninth conceptual configuration”.

第9概念構成の遊技機であれば、複数の遊技媒体が進入規制部材に略同時に捕捉されたとしてもそれらの遊技媒体は離隔した状態で第1通路を進行することとなり、第1通路において先行の遊技媒体や後続の遊技媒体との干渉が抑制される。これによって、第1通路における第2通路への分岐部位に到達する際の速度が極めて均一化される。   In the case of the gaming machine of the ninth conceptual configuration, even if a plurality of game media are captured by the entry restricting member substantially simultaneously, the game media travel through the first passage in a separated state, Interference with other game media and subsequent game media is suppressed. As a result, the speed at which the first passage reaches the branching portion to the second passage is extremely uniform.

上記の第9概念構成の遊技機において、
前記進入規制部材による遊技媒体の誘導方向と前記第1通路への進入方向とが実質的に直交する構成であることが好ましい。
以下において、この構成の遊技機を「第10概念構成の遊技機」とも称す。
In the gaming machine having the ninth conceptual configuration,
It is preferable that the guidance direction of the game medium by the entry restricting member and the entry direction to the first passage are substantially orthogonal to each other.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as a “gaming machine having a tenth conceptual configuration”.

第10概念構成の遊技機であれば、第1通路へ進入する遊技媒体ごとの速度及び速度の差が極めて良好に低減されるために、第1通路における第2通路への分岐部位に到達する際の速度が極めて均一化される。これによって、遊技媒体が第2通路に誘導される際の進行経路が極めて一定化され、遊技媒体と振分機構とが干渉してから特定領域進入媒体検出手段によって検出されるまでの時間幅が極めて小さくなる。   In the case of the gaming machine having the tenth conceptual configuration, the speed and speed difference for each game medium entering the first passage is extremely well reduced, so that the first passage reaches the branch portion to the second passage. The speed is extremely uniform. As a result, the travel path when the game medium is guided to the second passage is made extremely constant, and the time interval from when the game medium interferes with the sorting mechanism until it is detected by the specific area entering medium detection means is reduced. Extremely small.

上記の第9概念構成〜第10概念構成の遊技機において、
前記進入規制部材は、進入禁止姿勢における底面が右下方へ傾斜し、前記底面の傾斜方向に沿った長さが2つの遊技媒体の直径の和より長く、
前記進入規制部材が進入禁止姿勢である場合には、前記底面の傾斜により前記底面と前記進入口の上面との間隙が右方に向かって広くなり、前記底面の最右端部位に誘導された遊技媒体のみが前記第1通路に進入できる、
構成であることが好ましい。
以下において、この構成の遊技機を「第11概念構成の遊技機」とも称す。
In the gaming machine having the ninth concept configuration to the tenth concept configuration,
In the entry restricting member, the bottom in the entry prohibition posture is inclined to the lower right, and the length along the inclined direction of the bottom is longer than the sum of the diameters of the two game media,
When the entry restricting member is in an entry prohibition posture, the gap between the bottom surface and the top surface of the entrance is widened to the right due to the inclination of the bottom surface, and the game guided to the rightmost end portion of the bottom surface Only the medium can enter the first passage,
A configuration is preferred.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as a “gaming machine having an eleventh conceptual configuration”.

第11概念構成の遊技機であれば、確実に、進入規制部材によって捕捉された遊技媒体が第1通路に1つずつ進入し、進入規制部材による遊技媒体の誘導方向と第1通路への進入方向とが実質的に直交する。   In the case of the gaming machine having the eleventh conceptual configuration, the game media captured by the entry restriction member surely enter the first passage one by one, and the guidance direction of the game medium by the entry restriction member and the entry into the first passage. The direction is substantially orthogonal.

上記の第8概念構成〜第11概念構成の遊技機において、
前記特別遊技状態移行手段における前記所定の有効期間が、前記進入規制機構の進入許容姿勢への移行開始から進入禁止姿勢への移行開始までの一部の期間である構成であることが好ましい。
以下において、この構成の遊技機を「第12概念構成の遊技機」とも称す。
In the gaming machine having the above eighth concept configuration to eleventh concept configuration,
It is preferable that the predetermined valid period in the special game state transition means is a part of a period from the start of transition to the entry allowable posture of the entry restriction mechanism to the start of transition to the entry prohibition posture.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “a gaming machine having a twelfth conceptual configuration”.

第12概念構成の遊技機であれば、有効期間を設定すべき状況が進入規制機構の進入許容姿勢の場合に限定されるために、利益供与装置に対する不正行為を行い難くなる。また、有効期間を設定するための制御が簡素化される。   In the gaming machine having the twelfth conceptual configuration, the situation in which the validity period is to be set is limited to the case where the entry restriction mechanism is allowed to enter, so that it is difficult to perform an illegal act on the profit providing device. Moreover, the control for setting the effective period is simplified.

上記の第1概念構成〜第12概念構成の遊技機において、
前記振分変化制御手段が、前記所定の誘導時間の経過前における前記特定領域進入媒体検出手段による遊技媒体の検出に基づいて非誘導姿勢に復帰させる構成であることが好ましい。
以下において、この構成の遊技機を「第13概念構成の遊技機」とも称す。
In the gaming machine of the first concept configuration to the twelfth concept configuration,
It is preferable that the distribution change control unit is configured to return to the non-guided posture based on the detection of the game medium by the specific area entering medium detection unit before the predetermined guidance time has elapsed.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “a gaming machine having a thirteenth conceptual configuration”.

第13概念構成の遊技機であれば、有効期間内に前記特定領域進入媒体検出手段によって検出される遊技媒体の個数が1つに限定されるために、利益供与装置に対する不正行為を行い難くなる。また、特別遊技状態への移行を判定する制御が簡素化される。   In the case of the gaming machine having the thirteenth conceptual configuration, since the number of gaming media detected by the specific area entering media detecting means is limited to one within the effective period, it is difficult to perform an illegal act on the profit providing device. . Further, the control for determining the transition to the special game state is simplified.

上記の第1概念構成〜第13概念構成の遊技機において、
前記遊技状態制御手段における前記所定の有効期間が、前記所定の延長時間の経過前における前記特定領域進入媒体検出手段による遊技媒体の検出に基づいて終了する構成であることが好ましい。
以下において、この構成の遊技機を「第14概念構成の遊技機」とも称す。
In the gaming machine of the first concept configuration to the thirteenth concept configuration,
It is preferable that the predetermined valid period in the gaming state control unit is terminated based on the detection of the game medium by the specific area entering medium detection unit before the elapse of the predetermined extension time.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “a gaming machine having a fourteenth conceptual configuration”.

第14概念構成の遊技機であれば、特定領域進入媒体検出手段による遊技媒体が検出された場合に有効期間が短縮されるために、利益供与装置に対する不正行為を行い難くなる。また、特別遊技状態への移行を判定する制御が簡素化される。   In the case of the gaming machine having the fourteenth conceptual configuration, the validity period is shortened when a gaming medium is detected by the specific area entering medium detecting means, so that it is difficult to perform an illegal act on the profit providing device. Further, the control for determining the transition to the special game state is simplified.

上記の第1概念構成〜第14概念構成の遊技機において、
前記第1通路に進入した遊技媒体を前記第2通路への分岐部位より遊技媒体の進行経路の上流側で検出する第1通路進入媒体検出手段を更に含み、
前記遊技状態制御手段は、前記所定の有効期間における前記特定領域進入媒体検出手段による遊技媒体の検出と、前記特定領域進入媒体検出手段による遊技媒体の検出より前における前記第1通路進入媒体検出手段による遊技媒体の検出とに基づいて、前記通常遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる、
構成であることが好ましい。
以下において、この構成の遊技機を「第15概念構成の遊技機」とも称す。
In the gaming machine of the first concept configuration to the 14th concept configuration,
A first passage entry medium detecting means for detecting the game medium that has entered the first passage on the upstream side of the traveling path of the game medium from a branching portion to the second passage;
The gaming state control means includes detecting the gaming medium by the specific area entering medium detecting means during the predetermined effective period, and the first passage entering medium detecting means before detecting the gaming medium by the specific area entering medium detecting means. The normal gaming state is shifted to the special gaming state based on the detection of the gaming medium by
A configuration is preferred.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “a gaming machine having a fifteenth conceptual configuration”.

第15概念構成の遊技機であれば、特別遊技状態への移行の判定において第1通路進入媒体検出手段による遊技媒体の検出を条件とするために、利益供与装置に対する不正行為を行い難くなる。   In the case of the gaming machine having the fifteenth conceptual configuration, since it is a condition that the game medium is detected by the first passage entry medium detecting means in the determination of the transition to the special gaming state, it is difficult to perform an illegal act on the profit providing device.

上記の第1概念構成〜第15概念構成の遊技機において、
前記非特定領域に振り分けられた遊技媒体を検出する非特定領域進入媒体検出手段を更に含み、
前記遊技状態制御手段は、前記所定の有効期間における前記特定領域進入媒体検出手段による遊技媒体の検出と、前記特定領域進入媒体検出手段による遊技媒体の検出より前における前記第1通路進入媒体検出手段による遊技媒体の検出とに基づいて前記通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行を決定し、前記進入規制機構の進入許容姿勢から進入禁止姿勢への移行開始からの所定の排出待機時間の経過後における前記特定領域進入媒体検出手段及び前記非特定領域進入媒体検出手段により検出された遊技媒体の個数の総和が前記第1通路進入媒体検出手段により検出された遊技媒体の個数以上であることの検知に応じて前記通常遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる、
構成であることが好ましい。
以下において、この構成の遊技機を「第16概念構成の遊技機」とも称す。
In the gaming machine of the first concept configuration to the fifteenth concept configuration,
A non-specific area entering medium detecting means for detecting game media distributed to the non-specific area;
The gaming state control means includes detecting the gaming medium by the specific area entering medium detecting means during the predetermined effective period, and the first passage entering medium detecting means before detecting the gaming medium by the specific area entering medium detecting means. The transition from the normal gaming state to the special gaming state is determined based on the detection of the gaming medium by the elapse of a predetermined discharge waiting time from the start of the transition from the allowed entry posture to the prohibited entry posture of the entry restriction mechanism The sum of the number of game media detected by the specific area entering medium detecting means and the non-specific area entering medium detecting means later is equal to or greater than the number of game media detected by the first passage entering medium detecting means. Shifting the normal gaming state to the special gaming state in response to detection,
A configuration is preferred.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “a gaming machine having a sixteenth conceptual configuration”.

第16概念構成の遊技機であれば、特別遊技状態への移行後に非特定領域進入媒体検出手段や特定領域進入媒体検出手段によって遊技媒体が検出されことが防止され、特別遊技状態中に異常が報知されたり遊技進行が停止されたりすることが防止される。   In the case of a gaming machine having the sixteenth concept configuration, the non-specific area entering medium detecting means and the specific area entering medium detecting means are prevented from being detected after the transition to the special gaming state, and an abnormality occurs during the special gaming state. It is prevented that notification or game progress is stopped.

第1の始動入賞装置と、
前記第1の始動入賞装置に進入した遊技媒体を検出する第1の始動入賞媒体検出手段と、
前記第1の始動入賞媒体検出手段による遊技媒体の検出に基づいて第1特別図柄を抽選により決定する第1特別図柄決定手段と、
遊技媒体の進入規制を変化させる進入規制変化装置を含む第2の始動入賞装置と、
前記第2の始動入賞装置に進入した遊技媒体を検出する第2の始動入賞媒体検出手段と、
前記第2の始動入賞媒体検出装置による遊技媒体の検出に基づいて第2特別図柄を抽選により決定する第2特別図柄決定手段と、
始動装置と、
前記始動装置に進入した遊技媒体を検出する始動媒体検出手段と、
前記始動媒体検出手段による遊技媒体の検出に基づいて普通図柄を抽選により決定する普通図柄決定手段と、
遊技媒体の進入規制を変化させる進入規制変化装置を含む第1の大入賞装置と、
遊技媒体の進入規制を変化させる進入規制変化装置、及び、遊技媒体を非特定領域及び特定領域のいずれか一方に選択的に振り分ける振分変化装置を含む第2の大入賞装置と、
前記第2の大入賞装置の前記特定領域に進入した遊技媒体を検出する特定領域進入媒体検出手段と、
前記普通図柄決定手段により普通図柄が当り図柄に決定された場合に、前記第2の始動入賞装置における前記進入規制変化装置の動作を制御する始動入賞動作制御手段と、
前記第2特別図柄決定手段により第2特別図柄が第1の小当り図柄及び第2の小当り図柄のいずれか一方に決定された場合に、前記第2の大入賞装置における前記進入規制変化装置及び前記振分変化装置の動作を制御する第2の大入賞動作制御手段と、
前記第1特別図柄決定手段により前記第1特別図柄が第1の大当り図柄に決定された第1作動契機、前記第1特別図柄決定手段により第1特別図柄が第2の大当り図柄に決定された第2作動契機、前記第2特別図柄決定手段により第2特別図柄が第1の大当り図柄に決定された第3作動契機、前記第2特別図柄決定手段により第2特別図柄が第2の大当り図柄に決定された第4作動契機、前記第2特別図柄決定手段により第2特別図柄が第1の小当り図柄に決定されたときであって所定の有効期間に前記特定領域進入媒体検出手段により遊技媒体が検出された第5作動契機、及び、前記第2特別図柄決定手段により第2特別図柄が第2の小当り図柄に決定されたときであって前記所定の有効期間に前記特定領域進入媒体検出手段により遊技媒体が検出された第6作動契機のいずれか1つの作動契機が成立した場合に、遊技状態を遊技媒体の獲得に関して通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態において前記第1の大入賞装置の前記進入規制変化装置の動作を制御する第1の大入賞動作制御手段と、
前記第1の大入賞動作制御手段における前記第1作動契機、前記第3作動契機及び前記第5作動契機に伴う前記第1の大入賞装置の動作の終了に基づいて遊技状態を前記通常遊技状態に設定し、前記第1大入賞動作制御手段における前記第2作動契機、前記第4作動契機及び前記第6作動契機に伴う前記第1の大入賞装置の動作の終了に基づいて遊技状態を遊技媒体の獲得に関して前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態に設定する遊技状態更新手段と、
を備えており、
前記普通図柄決定手段により前記普通図柄が当り図柄に決定されたことに伴う前記第2の始動入賞装置への遊技媒体の進入を許容する期間が、前記通常遊技状態より前記特定遊技状態の方が長く、前記第2特別図柄決定手段による前記第2特別図柄の抽選を受けられる単位時間当りの頻度が、前記通常遊技状態においては前記第1特別図柄決定手段による前記第1特別図柄の抽選を受けられる単位時間当りの頻度より低く、前記特定遊技状態においては前記第1特別図柄決定手段による前記第1特別図柄の抽選を受けられる単位時間当りの頻度より高い、
遊技機であって、
前記第2の大入賞装置の内部に、前記非特定領域に遊技媒体を案内する第1通路と、前記第1通路の途中から分岐して前記特定領域に遊技媒体を案内する第2通路とが形成されており、
前記振分変化装置が、前記第1通路に進入した遊技媒体を前記非特定領域に案内する非誘導姿勢と前記第1通路に進入した遊技媒体を前記第1通路の途中から離脱させて前記第2通路に誘導する誘導姿勢とをとる振分機構と、前記振分機構の姿勢を切り換える振分切換装置とを含み、
前記第2の大入賞動作制御手段が、前記振分切換装置の駆動を制御して、前記振分機構を非誘導姿勢から誘導姿勢に移行させた後に、当該誘導姿勢への移行開始からの所定の誘導時間の経過に基づいて前記非誘導姿勢に復帰させ、
前記特別遊技状態移行手段における前記所定の有効期間が、前記振分機構の誘導姿勢への移行開始に基づいて開始され、前記振分機構の非誘導姿勢への移行開始からの所定の延長時間の経過に基づいて終了する期間であり、
前記振分機構が、非誘導姿勢及び誘導姿勢の双方において前記第2通路を開放している、
ことを特徴とする遊技機。
以下において、この構成の遊技機を「第17概念構成の遊技機」とも称す。
A first start winning device;
First start winning medium detecting means for detecting a game medium that has entered the first start winning apparatus;
First special symbol determination means for determining the first special symbol by lottery based on the detection of the game medium by the first start winning medium detection means;
A second start winning device including an entry restriction changing device for changing an entry restriction of the game medium;
A second start winning medium detection means for detecting a game medium that has entered the second start winning apparatus;
Second special symbol determining means for determining a second special symbol by lottery based on the detection of the game medium by the second start winning medium detecting device;
A starting device;
A starting medium detecting means for detecting a game medium that has entered the starting device;
A normal symbol determining means for determining a normal symbol by lottery based on the detection of the game medium by the starting medium detecting means;
A first grand prize device including an entry restriction changing device for changing an entry restriction of a game medium;
A second big prize device including an entry restriction changing device that changes the entry restriction of the game medium, and a distribution changing device that selectively distributes the game medium to either the non-specific area or the specific area;
A specific area entering medium detecting means for detecting a game medium that has entered the specific area of the second big winning device;
A start winning operation control means for controlling the operation of the entry restriction changing device in the second start winning device when the normal symbol is determined to be a winning symbol by the normal symbol determining means;
When the second special symbol determining means determines the second special symbol as one of the first small winning symbol and the second small winning symbol, the entry restriction changing device in the second big winning device And a second prize winning operation control means for controlling the operation of the distribution changing device;
The first special symbol is determined to be the first jackpot symbol by the first special symbol determination means, and the first special symbol is determined to be the second jackpot symbol by the first special symbol determination means. Second operation trigger, the second special symbol is determined to be the first jackpot symbol by the second special symbol determination means, the third special trigger, the second special symbol is determined to be the second jackpot symbol by the second special symbol determination means When the second special symbol is determined to be the first small hit symbol by the second special symbol determining means and the specific area entering medium detecting means during the predetermined effective period. When the medium is detected and when the second special symbol is determined to be the second small hit symbol by the second special symbol determining means, the medium entering the specific area during the predetermined effective period Game medium by detecting means If There any one actuating trigger sixth actuating trigger detected is satisfied, the special game state transition means for shifting the gaming state to an advantageous special game state than the normal game state with respect to the acquisition of a game medium,
First prize winning operation control means for controlling the operation of the entry restriction changing device of the first prize winning device in the special gaming state;
The gaming state is changed to the normal gaming state based on the end of the operation of the first big winning device associated with the first operation trigger, the third operation trigger, and the fifth operation trigger in the first big winning action control means. The gaming state is set based on the end of the operation of the first big winning device in accordance with the second operation opportunity, the fourth operation opportunity, and the sixth operation opportunity in the first big prize operation control means. A game state update means for setting a specific game state that is more advantageous than the normal game state with respect to acquisition of a medium;
With
The period during which the game medium is allowed to enter the second start winning device when the normal symbol is determined to be the winning symbol by the normal symbol determining means is longer in the specific gaming state than in the normal gaming state. The frequency per unit time at which the second special symbol determination means can receive the second special symbol by the second special symbol determination means is long and the first special symbol determination means by the first special symbol determination means in the normal gaming state. Lower than the frequency per unit time, and higher in the specific gaming state than the frequency per unit time at which the first special symbol determination means can receive the lottery of the first special symbol.
A gaming machine,
A first path for guiding game media to the non-specific area and a second path for branching from the middle of the first path to guide the game medium to the specific area inside the second special winning device. Formed,
The distribution changing device disengages the game medium that has entered the first passage from the middle of the first passage and the non-guided posture for guiding the game medium that has entered the first passage to the non-specific area. A distribution mechanism that takes a guidance posture to guide the two passages, and a distribution switching device that switches the posture of the distribution mechanism,
The second special winning action control means controls the drive of the distribution switching device to shift the distribution mechanism from the non-guided posture to the guided posture, and then a predetermined value from the start of the transition to the guided posture. To return to the non-guided posture based on the lapse of the guiding time of
The predetermined effective period in the special gaming state transition means is started based on the start of transition of the distribution mechanism to the guidance posture, and is a predetermined extended time from the start of transition of the distribution mechanism to the non-guide posture. It is a period that ends based on progress,
The distribution mechanism opens the second passage in both a non-guided posture and a guided posture;
A gaming machine characterized by that.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “a gaming machine having a seventeenth conceptual configuration”.

第17概念構成の遊技機であれば、振分機構の誘導姿勢から非誘導姿勢への復帰過程において遊技媒体と振分機構とが干渉したとしても遊技媒体に付加的な力は付与されず、遊技媒体が第2通路に進入したとしても振分機構が誘導姿勢である場合と同様に滑らかに第2通路を通過して特定領域に進行する。これによって、振分機構の非誘導姿勢への復帰開始から遊技媒体が特定領域進入媒体検出手段によって検出されるまでに必要な時間幅が、第2通路を閉鎖するように振分機構を作動させる場合に比べて小さくなる。したがって、振分機構の非誘導姿勢への移行開始から確保しなければならない所定の延長時間を短く設定できることとなり、第2の大入賞装置に対する不正行為を行い難くなる。また、振分機構の非誘導姿勢において、特定領域へ遊技媒体を案内する分岐経路が開放されているとしても、第2通路を非特定領域に案内する第1通路から分岐させているために、強制的に遊技媒体を特定領域に誘導するような不正行為も行い難くなっている。また、第2の大入賞装置に進入した遊技媒体は、第1通路を通して非特定領域又は第1通路の一部及び第2通路を通して特定領域に連続的に進行するために、途中で遊技媒体の進行を停止させる構成を含んでおりその停止によって特定領域に誘導されるか否かの判断ができるような場合に比べて、遊技の趣向性が向上する。なお、正常な遊技においても、一旦特定遊技状態へ移行した場合には特定遊技状態から通常遊技状態に戻るまで主に第5作動契機及び第6作動契機に基づく特別遊技状態が短期間で発生し、第2の大入賞装置に対する不正行為によって短期間に特別遊技状態に移行させられたとしてもそれらを識別することが難しくなるために、特に、第17概念構成の遊技機において、第2の大入賞装置に対する不正行為を行い難くすることが重要となる。   In the case of a gaming machine of the seventeenth conceptual configuration, even if the game medium and the distribution mechanism interfere in the process of returning from the guidance posture of the distribution mechanism to the non-guidance posture, no additional force is applied to the game medium, Even if the game medium enters the second passage, it proceeds smoothly to the specific area through the second passage as in the case where the distribution mechanism is in the guiding posture. Thus, the distribution mechanism is operated so that the time width required from the start of the return of the distribution mechanism to the non-guided posture until the game medium is detected by the specific area entering medium detection means closes the second passage. Smaller than the case. Therefore, the predetermined extension time that must be ensured from the start of the shift of the distribution mechanism to the non-guided posture can be set short, and it is difficult to perform an illegal act on the second prize winning device. In addition, in the non-guided posture of the distribution mechanism, even if the branch path that guides the game medium to the specific area is opened, the second path is branched from the first path that guides the non-specific area. It is also difficult to perform fraudulent acts such as forcibly guiding game media to a specific area. In addition, the game medium that has entered the second grand prize winning device continuously proceeds to the non-specific area or a part of the first path and the specific area through the second path through the first path. Compared to the case where the structure that stops the progress is included and it is possible to determine whether or not it is guided to the specific area by the stop, the preference of the game is improved. Even in normal games, once a transition is made to a specific game state, special game states based mainly on the fifth and sixth operation triggers occur in a short period of time until returning from the specific game state to the normal game state. Since it becomes difficult to identify them even if they are shifted to a special game state in a short time due to an illegal act on the second big prize winning device, It is important to make it difficult for cheating to the winning device.

上記の第17概念構成の遊技機に対して、上記の第2概念構成の遊技機〜第16概念構成の遊技機の構成を複合的に適用することもでき、同様の効果を奏する。   The gaming machine having the second conceptual configuration to the gaming machine having the sixteenth conceptual configuration can be combined with the gaming machine having the seventeenth conceptual configuration, and the same effect can be obtained.

[具体的な構成]
本発明に係る遊技機の具体的な形態について図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは、遊技機として弾球遊技機の一具体例を挙げて説明するが、本発明の主旨から逸脱しない限り適宜に設計が変更されてもよい。
[Specific configuration]
A specific form of the gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, a specific example of a ball ball game machine will be described as a game machine, but the design may be changed as appropriate without departing from the gist of the present invention.

実施形態の遊技機について説明する。なお、以下においては、遊技機の構造的な構成と電気的な構成、各種の制御処理について概説した後に、本実施形態の特徴部分について纏めて説明する。   The gaming machine of the embodiment will be described. In the following, the structural configuration and electrical configuration of the gaming machine and various control processes will be outlined, and then the characteristic portions of the present embodiment will be described together.

(構造的な構成)
図1〜図4は遊技機の一例を表す斜視図であり、図1には遊技機100の閉鎖状態が示され、図2には外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態が示され、図3には中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態が示され、図4には中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態が示されている。なお、図2〜図4において各種の配線は省略されており、また、図3において遊技盤400の詳細な構成は省略されている。
(Structural structure)
1 to 4 are perspective views showing an example of a gaming machine. FIG. 1 shows a closed state of the gaming machine 100. FIG. 2 shows a front block 102 and an intermediate block 103 integrated with an outer frame 101. FIG. FIG. 3 shows a state where the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state where the rear block 104 is opened with respect to the intermediate block 103. The state is shown. 2 to 4, various wirings are omitted, and the detailed configuration of the game board 400 is omitted in FIG. 3.

遊技機100は、図1〜図4に示されたように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104と、外枠101に対して中間ブロック103を開閉自在及び着脱自在に支持する中間ブロック支持機構と、中間ブロック103に対して前ブロック102を開閉自在及び着脱自在に支持する前ブロック支持機構と、中間ブロック103に対して後ブロック104を開閉自在及び着脱自在に支持する後ブロック支持機構とを備えている。   As shown in FIGS. 1 to 4, the gaming machine 100 can freely open and close the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, the front block 102, the intermediate block 103, the rear block 104, and the outer frame 101. An intermediate block support mechanism for detachably supporting, a front block support mechanism for detachably supporting the front block 102 with respect to the intermediate block 103, and a rear block 104 with respect to the intermediate block 103 can be freely opened and closed. And a rear block support mechanism.

外枠101は、図2に示されたように、天板111、底板112、左側板113及び右側板114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、遊技機100を設置する遊技ホールに設けられた遊技機設置設備(通称、「島設備」:図示せず)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。外枠101は、更に、外枠101に対する中間ブロック103の閉鎖状態において中間ブロック103が載置される台座板115を備えている。天板111、底板112及び左側板113は木材であり、右側板114は木材よりも剛性の高い金属材であり、台座板115は樹脂材である。   As shown in FIG. 2, the outer frame 101 is a substantially quadrilateral frame body in which the top plate 111, the bottom plate 112, the left side plate 113, and the right side plate 114 are assembled. In the game hall in which the gaming machine 100 is installed, The game machine is installed in a gaming machine installation facility (common name, “island facility”: not shown) and is firmly fixed by a fixture (not shown). The outer frame 101 further includes a base plate 115 on which the intermediate block 103 is placed when the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101. The top plate 111, the bottom plate 112, and the left side plate 113 are wood, the right side plate 114 is a metal material having higher rigidity than wood, and the pedestal plate 115 is a resin material.

中間ブロック支持機構は、図1に示されたように、外枠101に設けられた上側軸受け構造体121及び下側軸構造体122と、中間ブロック103に設けられた上側軸構造体126及び下側軸受け構造体127とを備えており、上側軸構造体126及び下側軸構造体122が、それぞれ、上側軸受け構造体121及び下側軸受け構造体127に装着されることによって、中間ブロック103が外枠101に対して支持される。   As shown in FIG. 1, the intermediate block support mechanism includes an upper bearing structure 121 and a lower shaft structure 122 provided on the outer frame 101, an upper shaft structure 126 provided on the intermediate block 103, and a lower shaft structure. Side bearing structure 127, and the upper shaft structure 126 and the lower shaft structure 122 are mounted on the upper bearing structure 121 and the lower bearing structure 127, respectively. It is supported with respect to the outer frame 101.

前ブロック支持機構は、図1又は図3に示されたように、中間ブロック103に設けられた上側軸構造体131(図3のみ)及び下側軸構造体132(図1のみ)と、前ブロック102に設けられた上側軸受け構造体133(図3のみ)及び下側軸受け構造体134(図1のみ)とを備えており、上側軸受け構造体133及び下側軸受け構造体134が、それぞれ、上側軸構造体131及び下側軸構造体132に装着されることによって、前ブロック102が中間ブロック103に対して支持される。同様に、後ブロック支持機構は、図4に示されたように、中間ブロック103に設けられた上側軸受け構造体136及び下側軸受け構造体137(図12参照)と、前ブロック102に設けられた上側軸構造体138及び下側軸構造体139(図12参照)とを備えており、上側軸構造体138及び下側軸構造体139が、それぞれ、上側軸受け構造体136及び下側軸受け構造体137に装着されることによって、後ブロック104が中間ブロック103に対して支持される。   As shown in FIG. 1 or FIG. 3, the front block support mechanism includes an upper shaft structure 131 (only in FIG. 3) and a lower shaft structure 132 (only in FIG. 1) provided in the intermediate block 103, and the front block support mechanism. An upper bearing structure 133 (only in FIG. 3) and a lower bearing structure 134 (only in FIG. 1) provided in the block 102 are provided, and the upper bearing structure 133 and the lower bearing structure 134 are respectively provided. The front block 102 is supported with respect to the intermediate block 103 by being mounted on the upper shaft structure 131 and the lower shaft structure 132. Similarly, the rear block support mechanism is provided in the upper block structure 136 and the lower bearing structure 137 (see FIG. 12) provided in the intermediate block 103 and in the front block 102 as shown in FIG. The upper shaft structure 138 and the lower shaft structure 139 (see FIG. 12) are provided, and the upper shaft structure 138 and the lower shaft structure 139 respectively include the upper bearing structure 136 and the lower bearing structure. The rear block 104 is supported with respect to the intermediate block 103 by being attached to the body 137.

また、遊技機100は、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の開錠や閉錠を行うために操作される錠開閉操作機構とを備えている。図3に示されたように、中間ブロック103に設けられ、前ブロック102の開口を通して遊技機100の前面側に露出している錠開閉操作機構のキーシリンダ141(図1も参照)に対する所定の操作キー(図示せず)による右回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動爪143が作動し、外枠101に設けられた中間ブロック施錠機構の固定爪142と可動爪143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動爪144と前ブロック102に設けられた前ブロック施錠機構の固定爪145との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。   The gaming machine 100 also includes an intermediate block locking mechanism that restricts the opening and closing of the intermediate block 103 relative to the outer frame 101, a front block locking mechanism that restricts the opening and closing of the front block 102 relative to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism, and a front block A lock opening / closing operation mechanism that is operated to unlock and lock the locking mechanism. As shown in FIG. 3, a predetermined opening / closing mechanism for the key cylinder 141 (see also FIG. 1) of the lock opening / closing mechanism that is provided in the intermediate block 103 and is exposed to the front side of the gaming machine 100 through the opening of the front block 102. The movable pawl 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is actuated in response to a clockwise rotation operation by an operation key (not shown), and the fixed pawl 142 of the intermediate block locking mechanism provided in the outer frame 101 The engagement with the movable claw 143 is released, and the intermediate block 103 is allowed to be opened and closed with respect to the outer frame 101. On the other hand, in response to a left rotation operation with a predetermined operation key on the key cylinder 141, a movable claw 144 of the front block locking mechanism provided in the intermediate block 103 and a fixed claw 145 of the front block locking mechanism provided in the front block 102, Is released, and the front block 102 is allowed to be opened and closed with respect to the intermediate block 103.

また、遊技機100は、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構を備えている。後ブロック開閉規制機構は、図2及び図4に示されたように、3つの開閉規制部150A〜150Cで構成され、それらの各々において、中間ブロック103に設けられ、後ブロック104に形成された開口104A〜104Cを通して遊技機100の背面側に突出している回動片151A〜151Cに対する回転操作に応じて、回動片151A〜151Cが開口104A〜104Cを通過できない開閉禁止姿勢から回動片151A〜151Cが開口104A〜104Cを通過できる開閉許容姿勢へ移動すると、中間ブロック103と回動片151A〜151Cとによる後ブロック104に形成された被挟持片152A〜152C(図4のみ)の挟持が解除されて、後ブロック104は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。   In addition, the gaming machine 100 includes a rear block opening / closing restriction mechanism that restricts opening / closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. As shown in FIGS. 2 and 4, the rear block opening / closing restriction mechanism is composed of three opening / closing restriction portions 150 </ b> A to 150 </ b> C, each of which is provided in the intermediate block 103 and formed in the rear block 104. In response to a rotation operation with respect to the rotating pieces 151A to 151C protruding to the back side of the gaming machine 100 through the openings 104A to 104C, the rotating pieces 151A to 151C cannot move through the openings 104A to 104C. ˜151C moves to an opening / closing permissible posture that can pass through the openings 104A to 104C, the sandwiched pieces 152A to 152C (only in FIG. 4) formed on the rear block 104 by the intermediate block 103 and the rotating pieces 151A to 151C are clamped. After being released, the rear block 104 is allowed to open and close with respect to the intermediate block 103.

また、遊技機100は、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構を備えている。遊技球移動規制機構は、図3に示されたように、中間ブロック103に設けられ、前面ブロック102側へ付勢された流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更突起162とを備えており、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動は、中間ブロック103に対する前ブロック102の閉鎖状態において流下規制片161が規制変更突起162により中間ブロック102側へ押圧された移動許容姿勢となることによって許容され、一方、中間ブロック103に対する前ブロック102の開放状態において流下規制片161が規制変更突起162による押圧が解除されて前ブロック102側へ突出する移動禁止姿勢となることによって禁止される。   The gaming machine 100 also includes a game ball movement restriction mechanism that restricts the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. As shown in FIG. 3, the game ball movement restricting mechanism is provided in the intermediate block 103, a flow restricting piece 161 urged toward the front block 102, and a restriction changing protrusion 162 provided on the front block 102. The movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is performed when the flow-down restricting piece 161 is pressed toward the intermediate block 102 by the restriction changing protrusion 162 in the closed state of the front block 102 with respect to the intermediate block 103. On the other hand, when the front block 102 is open with respect to the intermediate block 103, the flow restricting piece 161 is released from being pressed by the restriction changing projection 162 and protrudes toward the front block 102. Prohibited by.

また、遊技機100は、前ブロック102における後述の中央パネル220と中間ブロック103における後述の遊技盤400との間隔の一定性を厳密化する間隔規制機構を備えている。間隔規制機構は、図3に示されたように、中央パネル220に設けられ、前ブロック102の背面側において中間ブロック103と前面ブロック102との開閉軸側に突出する突出片171と、中間ブロック103に設けられ、中間ブロック103の正面側においてその開閉軸側と反対側に突出する突出片172とを備えており、中間ブロック103に対する前ブロック102の閉鎖方向への移動に伴って突出片171が突出片172の後方側に入り込み、最終的に中間ブロック103に対する前ブロック102の閉鎖状態において突出片171の前面と突出片172の後面とが押圧状態で当接する。   The gaming machine 100 also includes an interval regulating mechanism that tightens the uniformity of the interval between a later-described center panel 220 in the front block 102 and an after-mentioned game board 400 in the intermediate block 103. As shown in FIG. 3, the spacing regulating mechanism is provided on the center panel 220, and on the back side of the front block 102, a protruding piece 171 that protrudes toward the opening / closing axis of the intermediate block 103 and the front block 102, and the intermediate block 103, and a projecting piece 172 projecting to the opposite side of the opening / closing axis side on the front side of the intermediate block 103, and the projecting piece 171 as the front block 102 moves relative to the intermediate block 103 in the closing direction. Enters the rear side of the projecting piece 172, and finally the front surface of the projecting piece 171 and the rear surface of the projecting piece 172 come into contact with each other in a pressed state when the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103.

また、遊技機100は、図2に示されたように、外枠101に対して中間ブロック103が開放されているか閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108と、図3に示されたように、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109とを備えている。   Further, as shown in FIG. 2, the gaming machine 100 includes an open / close detection switch 108 that detects whether the intermediate block 103 is opened or closed with respect to the outer frame 101, and FIG. As described above, an open / close detection switch 109 for detecting whether or not the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 is provided.

前ブロック102は、図1及び図3に示されたように、開口201A(図3のみ)を有する基枠201と、基枠201の前面側に設けられ、開口201Aの一部に連通する開口210A(図1のみ)を有する前面パネル210と、開口201Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230(図1のみ)と、遊技球を貯留する補助貯留機構240(図1のみ)と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に遊技盤400(図3のみ)に発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250(図1のみ)とを備えている。   As shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 has a base frame 201 having an opening 201A (only in FIG. 3) and an opening provided on the front side of the base frame 201 and communicating with a part of the opening 201A. A front panel 210 having 210A (only in FIG. 1), a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 201A, a main storage mechanism 230 (only in FIG. 1) for storing game balls, Auxiliary storage mechanism 240 for storing game balls (only in FIG. 1) and a launch operated by the player to sequentially fire the game balls stored in main storage mechanism 230 onto game board 400 (only in FIG. 3). And an operating device 250 (only in FIG. 1).

前面パネル210は、図1に示されたように、開口210Aの周縁の開口周縁部211と、開口周縁部211の下方において前方に突出し、主貯留機構230が配置される上側突出部217と、上側突出部217の下方において前方に突出し、補助貯留機構240が配置される下側突出部218と、下側突出部218の右方において概ね平坦であり、発射操作装置250が配置される平坦部219とを含んでいる。   As shown in FIG. 1, the front panel 210 includes an opening peripheral portion 211 at the periphery of the opening 210 </ b> A, an upper protruding portion 217 that protrudes forward below the opening peripheral portion 211, and the main storage mechanism 230 is disposed, A lower protrusion 218 that protrudes forward under the upper protrusion 217 and has the auxiliary storage mechanism 240 disposed thereon, and a flat part that is substantially flat to the right of the lower protrusion 218 and in which the firing operation device 250 is disposed. 219.

中央パネル220は、図1又は図3に示されたように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3のみ)と、パネル枠221に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1のみ)と、パネル枠221に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3のみ)とを備えている。なお、上述の間隔規制機構の突出片171は、パネル枠221と一体形成されている。   As shown in FIG. 1 or 3, the center panel 220 includes a panel frame 221 (only in FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201, and a light-transmitting front fitted in the panel frame 221. A plate 222 (only in FIG. 1) and a light-transmitting rear plate 223 (only in FIG. 3) fitted in the panel frame 221 with the front plate 222 and a predetermined gap therebetween are provided. Note that the protruding piece 171 of the above-described interval regulating mechanism is formed integrally with the panel frame 221.

主貯留機構230は、図1に示されたように、遊技球の流入口231A、流出口(図示せず)及び流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)を有する貯留桶231と、放出口の開閉により貯留桶231から放出される遊技球の放出先を流出口と放出口との間で切り換える球抜き機構と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球や後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は主に流入口231Aを通して貯留桶231に流入し、貯留桶231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている方向(図5中の右方)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して中間ブロック103における後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。   As shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 has a game ball inlet 231A, an outlet (not shown), and an outlet (not shown) formed upstream of the outlet. 231, a ball removal mechanism for switching the discharge destination of the game ball released from the storage basket 231 by opening and closing the discharge port between the outlet and the discharge port, and a ball removal operation member 232 that operates the ball removal mechanism I have. A game ball acquired according to the progress of the game and a game ball lent according to a lending operation to a lending operation device 292 described later mainly flow into the storage basin 231 through the inflow port 231A. While being aligned in a row, the guide is sequentially guided in the direction in which the outlet and the outlet are formed (to the right in FIG. 5). When a ball removal operation (for example, a pressing operation) is not performed on the ball removal operation member 232, the game ball is guided to a launching device 330 (see FIG. 3) described later in the intermediate block 103 through the outlet. On the other hand, when the ball removal operation is performed on the ball removal operation member 232, the game ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.

補助貯留機構240は、図1又は図5に示されたように、遊技球の流入口241A(図5のみ)及び放出口241Bを有する貯留桶241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留桶231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留桶241に流入し、また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じて貯留桶231から誘導された遊技球は流入口241Cを通して貯留桶241に流入する。貯留桶241の底面は放出口241Bに向けてすり鉢上に傾斜しており、球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、右スライド操作)に応じた放出口241Bの開放によって、貯留桶241に貯留されている全ての遊技球を順次に遊技機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、押圧操作又は微少な左スライド操作)がなされるまで、その状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留桶241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れ検出スイッチ249(図14参照)が設けられている。   As shown in FIG. 1 or FIG. 5, the auxiliary storage mechanism 240 includes a storage ball 241 having a game ball inlet 241A (FIG. 5 only) and a discharge port 241B, and a ball removal mechanism 243 for opening and closing the discharge port 241B. And a ball removal operation member 242 for operating the ball removal mechanism. Game balls and the like acquired as the game progresses mainly flow into the main storage mechanism 230, but if the storage tub 231 is full, it flows into the storage basin 241 through the inflow port 241A, and the ball removal operation member 232 is removed. The game ball guided from the storage basket 231 according to the operation flows into the storage basket 241 through the inflow port 241C. The bottom surface of the storage rod 241 is inclined on the mortar toward the discharge port 241B, and the storage port 241 is opened by opening the discharge port 241B in response to a ball removal operation (for example, a right slide operation) with respect to the ball removal operation member 242. All the stored game balls can be sequentially released to the outside of the gaming machine 100. When the discharge port 241B is completely opened by the ball removal operation on the ball removal operation member 242, until the return operation (for example, pressing operation or slight left slide operation) is performed on the ball removal operation member 242, It is maintained in that state. A ball overflow detection switch 249 (see FIG. 14) for detecting whether or not game balls are excessively stored in the storage basket 241 is provided in the depth of the inflow port 241A.

発射操作装置250は、図1及び図5に示されたように、周縁パネル210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図14参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図14参照)と、遊技者によって操作され、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を無効化する発射停止スイッチ255(図5のみ)とを含んでいる。遊技者による発射ハンドル252の回転操作に応じて、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。   As shown in FIGS. 1 and 5, the firing operation device 250 includes a pedestal 251 that protrudes forward from the flat portion 219 of the peripheral panel 210, and a rotatable firing handle 252 provided around the pedestal 251. The variable resistor 253 (see FIG. 14) for detecting the rotation operation amount of the firing handle 252, the contact sensor 254 (see FIG. 14) for detecting that the player is in contact with the firing handle 252, and the player It includes a firing stop switch 255 (FIG. 5 only) that is operated and invalidates the ejection of the game ball accompanying the rotational operation of the firing handle 252. In response to a rotation operation of the launch handle 252 by the player, a game ball is ejected from the launch device 330 (see FIG. 3) with an intensity corresponding to the rotational operation amount. When the contact between the firing handle 252 and the player is not detected by the contact sensor 254, or when the firing operation is invalidated by the operation of the firing stop switch 255, the firing handle 252 is rotated. However, the game ball is not ejected from the launching device 330.

前ブロック102は、基枠201に設けられ、前面パネル210の開口周縁部211の奥方に配置された発光装置群を備えており、枠発光装置群は、図5に示されたように、開口周縁部211における上方中央部211A、上方中央部211Aの左方の上方左角部211B、上方中央部211Aの右方の上方右角部211C、上方左角部211Bの下方の左中間部211D及び上方右角部211Cの下方の右中間部211Eのそれぞれに対応して配置された上中央枠発光装置271、左上枠発光装置272、右上枠発光装置273、左中間枠発光装置274及び右中間枠発光装置275(図14参照)で構成されている。   The front block 102 is provided on the base frame 201 and includes a light emitting device group disposed in the back of the opening peripheral edge portion 211 of the front panel 210. The frame light emitting device group has an opening as shown in FIG. Upper central portion 211A in the peripheral portion 211, upper left corner portion 211B on the left side of the upper central portion 211A, upper right corner portion 211C on the right side of the upper central portion 211A, left middle portion 211D below the upper left corner portion 211B, and upper side Upper middle frame light emitting device 271, left upper frame light emitting device 272, upper right frame light emitting device 273, left intermediate frame light emitting device 274, and right intermediate frame light emitting device arranged corresponding to each of right middle portion 211E below right corner portion 211C. 275 (see FIG. 14).

また、前ブロック102は、基枠201に設けられ、前面パネル210の開口周縁部211の奥方において、開口周縁部211に形成された左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して配置された左上音響装置281及び右上音響装置282を備えている。   Further, the front block 102 is provided in the base frame 201 and corresponds to each of the upper left sound output port 211F and the upper right sound output port 211G formed in the opening periphery portion 211 at the back of the opening periphery portion 211 of the front panel 210. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are provided.

また、前ブロック102は、図1に示されたように、上側突出部217に設けられた遊技球貸出装置290を備えており、遊技球貸出装置290は、遊技機100の側方に配置され遊技機100の構成要素でないカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置(図示せず)と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等の投入によってそれらの金額に対応する数値が度数表示装置に表示されている有効状態において貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。   Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 includes a game ball lending device 290 provided on the upper protruding portion 217, and the game ball lending device 290 is disposed on the side of the gaming machine 100. A frequency display device (not shown) that displays a numerical value corresponding to the remaining amount of bills, cards, etc. inserted into a card unit (not shown) that is not a constituent element of the gaming machine 100, and a game when a game ball is lent A lending operation device 292 operated by a player, and a return operation device 293 operated by a player when returning a bill or a card inserted into the card unit. When a lending operation is performed on the lending operation device 292 in a valid state in which a numerical value corresponding to the amount of money is displayed on the frequency display device by inserting a bill or a card into the card unit, a predetermined operation is performed according to the lending operation. A number of game balls are lent out from the payout device 540 of the rear block 104, and the display of the frequency display device is updated as the game balls are lent out. On the other hand, when a return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, a card in which the equivalent of the banknote corresponding to the remaining amount or the remaining amount is recorded is returned from the card unit according to the returning operation.

中間ブロック103は、図3及び図4に示されたように、開口(図示せず)を有する基枠301と、基枠301の前面側に取着されて開口を覆う遊技盤400(図3のみ)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3のみ)と、遊技盤400の背面側に設けられた取り付け台360(図4のみ)と、取り付け台360に装着された遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4のみ)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4のみ)とを備えている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 having an opening (not shown), and a game board 400 (see FIG. 3) that is attached to the front side of the base frame 301 and covers the opening. Only), a game board support mechanism that supports the game board 400 in a rotatable and detachable manner with respect to the base frame 301, a game board fixing mechanism that fixes the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and a game The launch device 330 that injects the game ball onto the board 400 (only in FIG. 3), the mounting base 360 (only in FIG. 4) provided on the back side of the gaming board 400, and the game progress mounted on the mounting base 360 is integrated. And a sub-control device 390 (FIG. 4 only) that controls game effects and state notifications based on commands from the main control device 370.

基枠301には、後述する払出装置540(図12参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路301Aや前ブロック102の基枠201に設けられた各種の枠発光装置271〜275や音響装置281,282と主制御装置370や副制御装置390とを電気的に接続するための配線(図示せず)や信号中継装置(図示せず)が挿通される遊技盤400の切り欠きに基づく開孔301Bが形成されている。   The base frame 301 includes a guide passage 301 </ b> A for guiding a game ball released from a payout device 540 (see FIG. 12) described later to the front block 102 and various frame light emitting devices 271 provided in the base frame 201 of the front block 102. Of the game board 400 through which wiring (not shown) and a signal relay device (not shown) for electrically connecting ˜275 and the sound devices 281 and 282 to the main control device 370 and the sub control device 390 are inserted An opening 301B based on the notch is formed.

遊技盤400は、図6及び図7に示されたように、排出口401A等の各種の貫通孔(図示せず)を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲し、後述する発射装置330から発射された遊技球を誘導する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着され、外レール402及び内レール403が平行に対向する部分で形成される発射通路401Bから一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着され、遊技盤400の中央を越えて左側に移動するような遊技球の大幅な反跳を防止する反跳防止部材405と、発射通路401Bを構成する部分の外レール402の外縁を保護する保護部材406とを備えている。図3に示されたように、発射装置330から発射通路401Bへ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、基枠201に形成され、この間隙の下方に配置される戻り球通路201Bを介して流入口241B(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。なお、概ね外レール402及び内レール403とで区画され、戻り球防止機構404を超えた遊技球が移動可能な略円形状の遊技領域に設けられる構造物については後述する。   As shown in FIGS. 6 and 7, the game board 400 includes a flat base 401 having various through holes (not shown) such as a discharge port 401 </ b> A, and a smooth base from the lower left to the upper right of the base 401. An outer rail 402 that is curved and guides a game ball launched from a launching device 330 described later, an inner rail 403 that curves smoothly from the lower right to the upper left of the base body 401, and an upper left end of the inner rail 403. A return ball prevention mechanism 404 that prevents the game ball once released from the launch passage 401B that is attached and formed from a portion where the outer rail 402 and the inner rail 403 are parallel to each other from returning to the launch passage 401B, and the outer rail 402 A recoil prevention member 405 that prevents a large recoil of the game ball that is attached to the upper right end of the game board and moves to the left after passing through the center of the game board 400, and a launch passage 401B. And a protection member 406 for protecting the outer edge of the minute outer rail 402. As shown in FIG. 3, there is a gap between the guide member 335 that guides the game ball from the launch device 330 to the launch passage 401 </ b> B and the outer rail 402. A game ball that reverts back to the launch passage 401B without exceeding 404 is formed in the base frame 201, and the auxiliary storage mechanism from the inflow port 241B (see FIG. 5) via the return ball passage 201B disposed below this gap. Returned to 240 (see FIG. 5). A structure provided in a substantially circular game area that is partitioned by the outer rail 402 and the inner rail 403 and that can move the game ball beyond the return ball prevention mechanism 404 will be described later.

遊技盤支持機構は、図3に示されたように、保護部材406に設けられた支軸部311(図7も参照)と、基枠301に形成され、遊技盤400の基体401の一部が載置される載置部312と、基枠301に形成され、支軸部311と係合する軸受け部313とで構成され、遊技盤400を回動自在かつ着脱自在に支持している。遊技盤400が回動自在に支持されている場合において、所定の角度以上だけ回転させた後に、基体401における載置部312と当接する部位を支点として遊技盤400を回転軸から傾けると、支軸部311と軸受け部313との係合が外れる。これによって、遊技盤400を基枠301から離脱させることができる。逆に、遊技盤400を基枠301に装着する場合には、遊技盤400の所定の部位を載置部312に載置した後に、支軸部311を軸受け部313に係合させる。   As shown in FIG. 3, the game board support mechanism is formed on the support shaft portion 311 (see also FIG. 7) provided on the protection member 406 and the base frame 301, and a part of the base body 401 of the game board 400. Is formed by a mounting portion 312 and a bearing portion 313 which is formed on the base frame 301 and engages with the support shaft portion 311, and supports the game board 400 so as to be rotatable and detachable. When the game board 400 is rotatably supported, after the game board 400 is rotated by a predetermined angle or more and the game board 400 is tilted from the rotation axis with a portion of the base body 401 coming into contact with the mounting portion 312 as a fulcrum, The engagement between the shaft portion 311 and the bearing portion 313 is released. Thereby, the game board 400 can be detached from the base frame 301. Conversely, when the game board 400 is mounted on the base frame 301, after placing a predetermined part of the game board 400 on the placement part 312, the support shaft part 311 is engaged with the bearing part 313.

遊技盤固定機構は、基枠301に設けられた3つの固定具320(図3において2つの固定具のみが図示されている)で構成され、それらの各々は、基枠301から前方に突出する回動自在な回転軸体(図示せず)と、回転軸体の先端に固着され、遊技盤400の基体401に形成された切り欠き部401Cを通して通過できない挿抜禁止姿勢と切り欠き部401Cを通して通過できる挿抜許容姿勢とをとる回動片322と、回動片322より後方に配置された押圧板(図示せず)と、回動片322が挿抜禁止姿勢である場合に押圧板を回動片322側に付勢する付勢体(図示せず)とを備えている。遊技盤400が基枠301に固定されている着脱禁止状態において、回動片322は、切り欠き部401Cを通して基体401の前方に突出すると共に挿抜禁止姿勢となっており、基体401は、回動片322と押圧板とによって押圧状態で挟持されている。これによって、基枠301に対する遊技盤400の前後方向の位置決めが正確に行えるために、誘導部材335から発射通路401Bへの遊技球の移動が阻害されることを防止できる。回動片322対する回転操作に応じて、回動片322が挿抜禁止姿勢から回動片322が切り欠き部401Cを通過できる挿抜許容姿勢へ回転すると、付勢体からの押圧板の付勢が解除され、また、回動片322と押圧板とによる基体401の挟持が解除される。全ての回動片322が挿抜許容姿勢である場合には、基枠301に対して遊技盤400が回動自在になる。逆に、遊技盤400を基枠301に固定する場合には、全ての回動片322が挿抜許容姿勢である状態で、遊技盤400を回転させて各回動片322を切り欠き部401Cに挿通させた後に、全ての回動片322を挿抜禁止姿勢に回転させる。   The game board fixing mechanism is composed of three fixing tools 320 (only two fixing tools are shown in FIG. 3) provided on the base frame 301, and each of them protrudes forward from the base frame 301. A rotation shaft body (not shown) that is rotatable and an insertion / removal prohibition posture that is fixed to the tip of the rotation shaft body and cannot pass through the notch portion 401C formed in the base body 401 of the game board 400 and passes through the notch portion 401C. A rotating piece 322 taking an insertion / removal allowable posture, a pressing plate (not shown) disposed behind the rotating piece 322, and the rotating plate 322 when the rotating piece 322 is in the insertion / removal prohibiting posture. And an urging body (not shown) for urging the 322 side. In the state where the gaming board 400 is fixed to the base frame 301, the turning piece 322 protrudes forward of the base body 401 through the notch 401C and is in an insertion / removal prohibition posture. It is clamped in a pressed state by the piece 322 and the pressing plate. Accordingly, since the positioning of the game board 400 in the front-rear direction with respect to the base frame 301 can be accurately performed, it is possible to prevent the movement of the game ball from the guide member 335 to the launch passage 401B. When the rotating piece 322 is rotated from the insertion / removal prohibited posture to the insertion / removal-allowing posture in which the turning piece 322 can pass through the notch 401C according to the rotation operation with respect to the rotating piece 322, the urging member biases the pressing plate. Further, the holding of the base body 401 by the rotating piece 322 and the pressing plate is released. When all the turning pieces 322 are in the insertion / removal allowing posture, the game board 400 can turn with respect to the base frame 301. On the contrary, when the game board 400 is fixed to the base frame 301, the game board 400 is rotated in a state where all the rotation pieces 322 are in the insertion / removal posture, and each rotation piece 322 is inserted into the cutout portion 401C. Then, all the rotating pieces 322 are rotated to the insertion / removal prohibition posture.

発射装置330は、図3に示されたように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図14参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図14参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動する。   As shown in FIG. 3, the launcher 330 has a ball feed mechanism 331 that sequentially sends the game balls stored in the main storage mechanism 230 to the launch position, and a ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 ( 14), a launching mechanism 333 for injecting a game ball arranged at the launch position, a launching solenoid 334 (see FIG. 14) for driving the launching mechanism 333, and a game ball launched from the launching mechanism 333 as a game board And a guide member 335 for guiding 400 launch passages 401B. The launch device 330 operates in response to the launch operation on the launch operation device 250 as described above.

取り付け台360は、図4に示されたように、基枠301に設けられた軸受け構造体(図示せず)と、取り付け台360に形成され、軸受け構造体に係合する軸構造体(図示せず)とを含む支持機構を介して、基枠301に対して回動自在に支持されている。   As shown in FIG. 4, the mounting base 360 includes a bearing structure (not shown) provided on the base frame 301 and a shaft structure (see FIG. 4) that is formed on the mounting base 360 and engages with the bearing structure. It is supported so as to be rotatable with respect to the base frame 301.

主制御装置370は、図4に示されたように、主制御基板920(図14参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように基板ケース371に封止されている。   As shown in FIG. 4, the main controller 370 includes a main control board 920 (see FIG. 14) and a board case 371 having a split structure that accommodates the main control board 920. The main control board 920 is sealed in the board case 371 so that it cannot be opened without leaving a trace.

副制御装置390は、副制御基板940(図14参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えており、副制御基板940は、基板ケース391に封止されている。   The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 14) and a board case 391 having a split structure that accommodates the sub-control board 940. The sub-control board 940 is sealed in the board case 391. Has been.

ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について詳細に説明する。図6は、遊技盤の一例を表す斜視図であり、図7は、遊技盤の一例を表す正面図である。図8及び図9は、それぞれ、遊技盤における第2特別図柄に係る始動入賞装置の一例を表す斜視図及び断面図である。図8(A)及び図9(A)には始動入賞装置における進入規制機構が進入禁止姿勢である場合が示され、図8(B)及び図9(B)には進入規制機構が進入許容姿勢である場合が示されている。なお、図9は図7におけるX−X’矢視断面である。図10は、遊技盤における上大入賞装置の一例を表す斜視図であり、図10(A)及び図10(B)にそれぞれ上大入賞装置における進入規制機構の進入禁止姿勢及び進入許容姿勢である場合が示されている。なお、図10(B)においては、一部の部材を省略している。図11は、遊技盤における上大入賞装置の一例を表す正面図であり、図11(A)及び図11(B)にそれぞれ上大入賞装置における振分機構の誘導姿勢及び非誘導姿勢が示されている。   Here, in the game board 400, various structures arranged in the game area will be described in detail. FIG. 6 is a perspective view illustrating an example of the game board, and FIG. 7 is a front view illustrating an example of the game board. FIG. 8 and FIG. 9 are a perspective view and a cross-sectional view showing an example of a start winning device according to the second special symbol in the game board, respectively. 8A and 9A show the case where the entry restriction mechanism in the start winning device is in the entry prohibition posture, and FIGS. 8B and 9B show that the entry restriction mechanism is allowed to enter. The case of posture is shown. 9 is a cross-sectional view taken along the line X-X 'in FIG. FIG. 10 is a perspective view showing an example of the top prize winning device in the game board. FIGS. 10 (A) and 10 (B) show the entry prohibition posture and the entry allowable posture of the entry restriction mechanism in the top prize winning device, respectively. Some cases are shown. In FIG. 10B, some members are omitted. FIG. 11 is a front view showing an example of the top prize winning device in the game board, and FIGS. 11 (A) and 11 (B) show the guiding posture and the non-leading posture of the distribution mechanism in the top winning device, respectively. Has been.

遊技盤400は、図6及び図7に示されたように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車(図示せず)等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置され、進入口421Aから流入した遊技球を第1特別図柄に係る始動入賞装置431の近傍に誘導する中央構造体420と、中央構造体420の中央の下方に配置された第1特別図柄に係る始動入賞装置431と、始動入賞装置431に進入した遊技球を検出する始動入賞スイッチ441(以下において「中始動入賞スイッチ」とも称す)(図14参照)と、中央構造体420の中央の右側に配置された第2特別図柄に係る始動入賞装置432と、始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する始動入賞スイッチ442(以下において「右始動入賞スイッチ」とも称す)(図9及び図14参照)と、始動入賞装置431の下方に配置された下大入賞装置433と、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443(図14参照)と、始動入賞装置432の下方に配置された上大入賞装置434と、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444(図14参照)と、上大入賞装置434の内部に形成された非特定通路60C(図11参照)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447(図11及び図14参照)と、上大入賞装置434の内部に形成された特定通路60E(図11参照)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448(図11及び図14参照)と、始動入賞装置432の上側に配置された普通図柄に係る始動装置436と、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446(図14参照)と、下大入賞装置433の左上方に配置された3つの一般入賞装置439Aと、下大入賞装置433の右上方に配置された一般入賞装置439Bと、3つの一般入賞装置439Aに進入した遊技球を共通で検出する一般入賞スイッチ449A(図14参照)と、一般入賞装置439Bに進入した遊技球を検出する一般入賞スイッチ449B(図14参照)とを備えている。中央構造体420、始動装置436に進入した遊技球は遊技領域に放出されるが、各入賞装置、具体的には、始動入賞装置431、始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は排出口401Aを通して回収排出路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、遊技機100から遊技機設置設備(図示せず)に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540から払い出されることとなる。   As shown in FIGS. 6 and 7, the game board 400 includes a base body 401, a flow changing member such as a nail 411 or a windmill (not shown) that changes the flow direction and flow speed of the game ball, The central structure 420 is arranged at approximately the center of 401 and guides the game ball flowing in from the entrance 421A to the vicinity of the start winning device 431 according to the first special symbol, and is arranged below the center of the central structure 420. A start winning device 431 according to the first special symbol, a start winning switch 441 for detecting a game ball that has entered the start winning device 431 (hereinafter also referred to as “medium start winning switch”) (see FIG. 14), and a central structure A start winning device 432 related to the second special symbol arranged on the right side of the center of 420 and a start winning switch 442 for detecting a game ball that has entered the start winning device 432 (hereinafter referred to as “right start winning prize”). (Referred to as “switch”) (see FIGS. 9 and 14), a lower prize-winning device 433 disposed below the starting prize-winning device 431, and a lower prize-winning switch 443 that detects a game ball that has entered the lower prize-winning device 433. (See FIG. 14), an upper prize device 434 disposed below the start prize device 432, an upper prize switch 444 (see FIG. 14) for detecting a game ball that has entered the upper prize device 434, A non-specific path switch 447 (see FIGS. 11 and 14) for detecting a game ball that has entered a non-specific path 60C (see FIG. 11) formed inside the big prize device 434, and an inside of the upper special prize device 434 A specific path switch 448 (see FIGS. 11 and 14) that detects a game ball that has entered the formed specific path 60E (see FIG. 11), and a start related to a normal symbol arranged on the upper side of the start winning device 432 A device 436, a start switch 446 for detecting a game ball that has entered the starter 436 (see FIG. 14), three general winning devices 439A arranged at the upper left of the lower large winning device 433, and a lower large winning device 433 A general winning device 439B arranged at the upper right of the player, a general winning switch 449A (see FIG. 14) for commonly detecting game balls that have entered the three general winning devices 439A, and a game ball that has entered the general winning device 439B. And a general winning switch 449B (see FIG. 14) for detection. The game balls that have entered the central structure 420 and the starter 436 are released to the game area. Each winning device, specifically, the starter winning device 431, the starter winning device 432, the lower grand prize winning device 433, and the upper grand prize winning. The game balls that have entered the device 434 and the general winning devices 439A and 439B are guided through a through-hole formed in the base 401 to a collection / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401. In addition, the game balls that have not entered each winning device are guided to the collection discharge path through the discharge port 401A. The game balls guided to the collection discharge passage are discharged from the game machine 100 to a game ball circulation device (not shown) provided in a game machine installation facility (not shown). When a game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of gaming balls corresponding to the type of the winning device are paid out from the payout device 540.

第1特別図柄に係る始動入賞装置431及び一般入賞装置439A,439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。   Each of the start winning device 431 and the general winning devices 439A and 439B according to the first special symbol guides the entered game ball to the back side of the base 401 without changing the probability of entry of the game ball into them.

第2特別図柄に係る始動入賞装置432は、図8及び図9に示されたように、進入禁止姿勢(図8(A)及び図9(A))と進入許容姿勢(図8(B)及び図9(B))との間の移行によって進入確率を変化させる進入規制機構452と、進入規制機構452を駆動する進入規制ソレノイド(以下において「右進入規制ソレノイド」とも称す)462とを備えている。進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される可動爪片452Aと、可動爪片452Aと連動する可動舌片452Bとを備えており、進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、可動舌片452Bが進入口432Aの奥方に陥入配置されると共に可動爪片452Aが進入口432Aを狭窄することによって遊技球は始動入賞装置432に進入できないが、進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、可動舌片452Bの少なくとも一部が進入口432Aよりも前面側に突出配置されると共に可動爪片452が進入口432Aを開放することによって遊技球は始動入賞装置432に進入できるようになる。進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球の始動スイッチ446による検出に基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当りに当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。   As shown in FIGS. 8 and 9, the start winning device 432 according to the second special symbol has an entry prohibition posture (FIGS. 8A and 9A) and an entry permission posture (FIG. 8B). 9B and an entry restriction mechanism 452 that changes the entry probability by transition between them, and an entry restriction solenoid (hereinafter also referred to as a “right entry restriction solenoid”) 462 that drives the entry restriction mechanism 452. ing. The entry restriction mechanism 452 includes a movable claw piece 452A driven by the right entry restriction solenoid 462 and a movable tongue piece 452B interlocked with the movable claw piece 452A, and when the entry restriction mechanism 452 is in the entry prohibition posture. Since the movable tongue 452B is placed in the depth of the entrance 432A and the movable pawl 452A narrows the entrance 432A, the game ball cannot enter the start winning device 432, but the entry restriction mechanism 452 enters. In the case of the allowable posture, at least a part of the movable tongue piece 452B protrudes from the entrance 432A on the front side, and the movable claw piece 452 opens the entrance 432A, so that the game ball is a start winning device 432. You will be able to enter. The entry restriction mechanism 452 is a right entry restriction solenoid when a lottery based on the detection by the start switch 446 of a game ball that has entered the starter 436 related to the normal symbol is won in the lottery (hereinafter also referred to as “normal symbol lottery”). In response to the driving by 462, the vehicle moves to the approach allowable posture for a predetermined number of times and for a predetermined time.

下大入賞装置433は、進入禁止姿勢と進入許容姿勢とをとり、その内部への遊技球の進入を規制する進入規制機構453と、進入規制機構453の姿勢を変化させる進入規制ソレノイド(以下において「下進入規制ソレノイド」とも称す)463(図14参照)とを備えている。進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、進入規制機構453が進入口を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。   The lower prize-winning device 433 takes an entry prohibition posture and an entry allowance posture, an entry restriction mechanism 453 that restricts the entry of game balls into the inside, and an entry restriction solenoid that changes the posture of the entry restriction mechanism 453 (below) 463 (refer to FIG. 14). When the entry restriction mechanism 453 is in the entry prohibition posture, the entry restriction mechanism 453 closes the entrance, so that the game ball cannot enter the lower prize winning device 433, but the entry restriction mechanism 453 is in the entry allowable posture. When the entrance restriction mechanism 453 opens the entrance, the game ball can enter the lower prize-winning device 433.

上大入賞装置434は、図10(A)及び図10(B)並びに図11(A)及び図11(B)に示されたように、進入禁止姿勢(図10(A))と進入許容姿勢(図10(B)、図11(A)及び図11(B))とをとり、その内部への遊技球の進入を規制する進入規制機構454と、進入規制機構454の姿勢を変化させる進入規制ソレノイド(以下において「上進入規制ソレノイド」とも称す)464(図14参照)と、非誘導姿勢(図11(A))と誘導姿勢(図11(B))とをとり、上大入賞装置434に進入した遊技球を特定通路60E(図11のみ)又は非特定通路60C(図11のみ)に振り分ける振分機構455(図11のみ)と、振分機構455の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える振分切換ソレノイド465(図14参照)とを備えている。上大入賞装置434の進入規制機構454が図10(A)に示されたような進入禁止姿勢である場合には、進入規制機構454が進入口434Aを閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、進入規制機構454が図10(B)に示されたような進入許容姿勢である場合には、進入規制機構454が進入口434Aを開放することによって遊技球は大入賞装置434に進入できるようになる。また、大入賞装置434に進入した遊技球は、振分機構455が図11(A)に示されたような非誘導姿勢である場合には非特定通路60Cに案内され、振分機構455が図11(B)に示されたような誘導姿勢である場合には特定通路60Eに誘導される。   As shown in FIGS. 10 (A) and 10 (B) and FIGS. 11 (A) and 11 (B), the upper prize winning device 434 has an entry prohibition posture (FIG. 10 (A)) and an entry permission. The posture (FIG. 10B, FIG. 11A and FIG. 11B) is taken, and the posture of the entry restriction mechanism 454 for restricting the entry of the game ball into the inside and the posture of the entry restriction mechanism 454 are changed. An entrance restriction solenoid (hereinafter also referred to as “upper entry restriction solenoid”) 464 (see FIG. 14), a non-guided posture (FIG. 11A), and a guided posture (FIG. 11B) are awarded the top prize. A distribution mechanism 455 (only FIG. 11) that distributes the game balls that have entered the device 434 to the specific passage 60E (FIG. 11 only) or the non-specific passage 60C (only FIG. 11), and the posture of the distribution mechanism 455 is changed. Distribution switching solenoid 46 for switching the guide destination of the ball And a (see FIG. 14). When the entrance restriction mechanism 454 of the top prize winning device 434 is in the entry prohibition posture as shown in FIG. 10A, the entrance restriction mechanism 454 closes the entrance 434A so that the game ball becomes a top prize. If the entry restricting mechanism 454 is in the approach permitting posture as shown in FIG. 10B, the game ball receives a big prize when the entry restricting mechanism 454 opens the entrance 434A. The device 434 can be entered. Further, the game balls that have entered the grand prize winning device 434 are guided to the non-specific passage 60C when the distribution mechanism 455 is in the non-guided posture as shown in FIG. When the guiding posture is as shown in FIG. 11 (B), it is guided to the specific passage 60E.

上大入賞装置434の進入規制機構454は、第2特別図柄に係る始動入賞装置432へ進入した遊技球の右始動入賞スイッチ442による検出に基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)によって小当りに当選した場合に、上進入規制ソレノイド464の作動に応じて所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。また、振分機構455は、進入規制機構454の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に振分切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に振分切換ソレノイド465の停止に応じて誘導姿勢に戻る。   The entrance restriction mechanism 454 of the top prize winning device 434 is a lottery based on detection by the right start winning switch 442 of a game ball that has entered the start winning device 432 related to the second special symbol (hereinafter also referred to as “second special symbol lottery”). ), When the small hit is won, the entrance allowable posture is shifted for a predetermined time according to the operation of the upper entry restriction solenoid 464. In addition, the distribution mechanism 455 shifts to the guidance posture in accordance with the operation of the distribution switching solenoid 465 after a predetermined time from the transition of the entry restriction mechanism 454 to the entry allowable posture, and further from the transition to the guidance posture for a predetermined time. Later, in response to the stop of the distribution switching solenoid 465, the guidance posture is restored.

下大入賞装置433の進入規制機構453は、第1特別図柄に係る始動入賞装置431へ進入した遊技球の中始動入賞スイッチ441による検出に基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)によって大当りに当選した場合と、第2特別図柄抽選によって大当りに当選した場合と、第2特別図柄抽選によって小当りに当選すると共に所定の期間内において特定通路60Eに流入した遊技球が特定通路スイッチ448で検出された場合とに、下進入規制ソレノイド463の作動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。   The entrance restriction mechanism 453 of the lower prize-winning device 433 is a lottery (hereinafter also referred to as “first special symbol lottery”) based on detection by the medium-start winning switch 441 that has entered the start winning device 431 related to the first special symbol. ), When winning a big win by the second special symbol lottery, and by winning the small bonus by the second special symbol lottery and the game ball that has flowed into the specific passage 60E within a predetermined period of time When it is detected by the switch 448, it shifts to the approach allowing posture for a predetermined number of times and for a predetermined time according to the operation of the lower entry restriction solenoid 463.

また、遊技盤400は、図6及び図7に示されたように、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476とを備えている。第1特別図柄に係る単位遊技は最大4回まで保留される。なお、第1特別図柄に係る単位遊技が最大回数まで保留されている場合に、第1始動入賞装置431に進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。また、第2特別図柄に係る単位遊技は保留されない。   In addition, as shown in FIGS. 6 and 7, the game board 400 displays the first special symbol in a variable manner in accordance with the first special symbol lottery, or stops the first special symbol according to the lottery result. The special symbol display device 471 related to the first special symbol that is fixedly displayed in the display, and the second special symbol is variably displayed in accordance with the second special symbol lottery, or the second special symbol is stopped according to the lottery result And a special symbol display device 472 related to the second special symbol that is confirmed and displayed, and a special symbol hold display device 476 that displays the number of unit games held related to the first special symbol. The unit game related to the first special symbol is suspended up to 4 times. When the unit game related to the first special symbol is held up to the maximum number of times, even if a game ball entering the first start winning device 431 is detected by the middle start winning switch 441, the first special symbol is related. Unit game rights are not added. In addition, the unit game related to the second special symbol is not put on hold.

第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471は、4個の単色の発光部(図示せず)で構成されており、主制御基板920(図14参照)によって第1特別図柄の表示が制御される。第1特別図柄は、4個の発光部の発光パターンによって表現される。第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472は、12個の単色の発光部(図示せず)で構成されており、主制御基板920によって第2特別図柄の表示が制御される。第2特別図柄は、12個の発光部の発光パターンによって表現される。特別図柄保留表示装置476は、2個の単色の発光部(図示せず)の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。   The special symbol display device 471 relating to the first special symbol is composed of four single color light emitting units (not shown), and the display of the first special symbol is controlled by the main control board 920 (see FIG. 14). The The first special symbol is expressed by the light emission patterns of the four light emitting units. The special symbol display device 472 related to the second special symbol is composed of twelve monochrome light emitting units (not shown), and the display of the second special symbol is controlled by the main control board 920. The second special symbol is expressed by a light emission pattern of 12 light emitting units. The special symbol hold display device 476 displays the number of hold times by a combination of light emission states (off, on, flashing) of two single color light emitting units (not shown).

また、遊技盤400は、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄抽選の権利の保留状態(保留個数)を表示する普通図柄保留表示装置478とを備えている。普通図柄に係る単位遊技は最大4回まで保留される。なお、普通図柄に係る単位遊技が最大回数まで保留されている場合に、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。   In addition, the game board 400 includes a normal symbol display device 473 that displays normal symbols in a variable manner or displays the normal symbols in a fixed manner according to the lottery result, and a normal symbol lottery right. And a normal symbol hold display device 478 for displaying the hold state (the number of holds). A unit game related to a normal symbol is suspended up to four times. When the unit game related to the normal symbol is held up to the maximum number of times, even if the game ball that has entered the starter 436 is detected by the start switch 446, the right of the unit game related to the normal symbol is not added.

普通図柄表示装置473は、2個の2色の発光部(図示せず)で構成されており、主制御基板920(図14参照)によって表示が制御される。各発光部は、例えば赤色と緑色との2色で選択的に発光し、普通図柄は、2個の発光部の発光色の組合せによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部(図示せず)の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。   The normal symbol display device 473 is composed of two light emitting portions (not shown) of two colors, and the display is controlled by the main control board 920 (see FIG. 14). Each light emitting unit selectively emits light in two colors, for example, red and green, and a normal symbol is expressed by a combination of light emitting colors of the two light emitting units. Further, the normal symbol hold display device 478 displays the number of hold times by a combination of light emission states (off, on, flashing) of two single color light emitting units (not shown).

また、遊技盤400は、中央構造体420に設けられ、第1特別図柄及び第2特別図柄の少なくとも一方に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479を備えている。副制御基板940による制御に基づく装飾図柄の変動表示及び確定表示は、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と実質的に同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。   In addition, the game board 400 is provided in the central structure 420, and in the unit game related to at least one of the first special symbol and the second special symbol, the decoration board variably displays the decorative symbol or the decorative symbol is displayed in a fixed manner. A symbol display device 479 is provided. The decorative symbol variation display and confirmation display based on the control by the sub-control board 940 is substantially synchronized with the first special symbol and second special symbol variation display and confirmation display by the main control board 920. In the variation display of the decorative symbol, more complicated and various effects are executed than the variation display of the first special symbol and the second special symbol.

中央構造体420は、枠体421と、進入口421Aから進入し、転動ステージ421Bに案内された遊技球を第1特別図柄に係る始動入賞装置431に極めて高確率で案内する誘導通路421Cへの誘導を規制する誘導規制機構422と、誘導規制機構422を駆動する誘導規制モータ423(図14参照)とを備えている。   The central structure 420 enters the frame body 421 and the guide passage 421C that guides the game ball guided from the entrance 421A and guided to the rolling stage 421B to the start winning device 431 related to the first special symbol with a very high probability. A guidance regulation mechanism 422 that regulates the guidance of the guidance regulation motor 423 (see FIG. 14) that drives the guidance regulation mechanism 422 is provided.

また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図14参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御装置940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。   Further, the game board 400 includes a board surface light emitting device 490 (see FIG. 14) provided on the back side of various structures, and the board surface light emitting device 490 accompanies the progress of the game based on the control by the sub control device 940. Various light emission effects and state notifications by light emission are executed.

ここで、遊技盤400の主要な装置の動作について説明する。なお、それらの説明に先立って、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)である。第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において時短大当りに当選した場合には、特別遊技状態を経て第1特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)となり、一方、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において通常大当りに当選した場合には、特別遊技状態を経て通常遊技状態となる。時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、第2特別図柄抽選において通常移行可能小当りに当選した場合であって所定の期間内に特定通路スイッチ448によって遊技球が検出された場合には、特別遊技状態を経て通常遊技状態となり、一方、第2特別図柄抽選において時短移行可能小当りに当選した場合であって所定の期間内に特定通路スイッチ448によって遊技球が検出された場合には、特別遊技状態を経て時短遊技状態となる。なお、時短移行可能小当り又は通常移行可能小当りに当選した場合であっても所定の期間内に特定通路スイッチ448によって遊技球が検出されなかった場合には、現在の遊技状態が維持される。但し、上述のように、時短遊技状態における最終回の単位遊技であった場合にはその終了に基づいて、遊技状態は通常遊技状態に戻ることとなる。また、特別遊技状態は、非時短状態である。   Here, operations of main devices of the game board 400 will be described. Prior to the description, various game states and transitions between game states will be described. The normal game state (hereinafter abbreviated as “normal game state”) is a state in which the variable display time of the first special symbol and the normal symbol is long (hereinafter also referred to as “non-short state”). In the case of winning the short-term bonus in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the state in which the variable display time of the first special symbol and the normal symbol is shorter than the non-short-time state after the special gaming state (hereinafter referred to as “short-time” If you win a normal jackpot in the 1st special symbol lottery or the 2nd special symbol lottery, the game state will be passed through the special gaming state. Normal gaming state. The short-time gaming state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), but thereafter returns to the normal gaming state. In addition, when a game ball is detected by the specific passage switch 448 within a predetermined period when a normal transition possible small hit is won in the second special symbol lottery, the normal game state is entered through the special game state, On the other hand, if a winning ball is selected in the second special symbol lottery, and a game ball is detected by the specific passage switch 448 within a predetermined period, the special game state is entered and the short game state is entered. . In addition, even if a win is made for a short-time transferable small hit or a normal transferable small hit, if a game ball is not detected by the specific path switch 448 within a predetermined period, the current game state is maintained. . However, as described above, in the case of the last unit game in the short-time game state, the game state returns to the normal game state based on the end of the unit game. The special game state is a non-time-short state.

遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920において、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動入賞装置431に進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441によって検出されると、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、特別遊技状態でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技制御中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの格納の直後に、その取得された当選乱数に基づいて大当りに当選したか否かが判定され、また、特別遊技状態でない場合であって、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技制御中や第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、既得の全ての特別図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技制御の終了後にその判定が行われ、特別遊技状態である場合には、特別遊技状態後であって既得の全ての第1特別図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技制御の終了後にその判定が行われる。第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄に係る停止図柄が決定される。この停止図柄の種類によって、通常大当り及び時短大当りのいずれの大当りであるかが決定される。なお、各種の大当りの振分確率は、現在の遊技状態(時短遊技状態又は通常遊技状態)によって変化し、具体的には、時短大当りへの振分確率が時短遊技状態において通常遊技状態よりも高い。また、第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。   The operation of the main devices of the game board 400 will be described in chronological order. In the main control board 920, winning random numbers, big hit symbol random numbers, small hit symbol random numbers, stop pattern random numbers, various variation pattern random numbers related to special symbols (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated, When a game ball that has entered the start winning device 431 related to the first special symbol in various gaming states is detected by the middle start winning switch 441, the right of the unit game related to the first special symbol is not held up to the maximum number of times. In this case, winning random numbers, jackpot symbol random numbers, and stop pattern random numbers related to special symbols are acquired and stored in a predetermined area of the main control board 920 RAM. At this time, if it is not in the special gaming state, not in the unit game control related to the first special symbol or the second special symbol, and the right of the unit game related to the first special symbol is not reserved, immediately after storing them In addition, it is determined whether or not the jackpot is won based on the acquired winning random number, and it is not in the special gaming state, and during the unit game control related to the first special symbol or the second special symbol, When the right of a unit game related to one special symbol is reserved, the determination is made after the end of the unit game control based on the unit game right related to all the special symbols already obtained, and it is in a special game state The determination is made after the end of the unit game control based on the right of the unit game related to all the first special symbols obtained after the special game state. When a big win is won in the first special symbol lottery, a stop symbol related to the first special symbol is further determined based on the acquired big hit symbol random number. Depending on the type of the stop symbol, it is determined which of the big hits, the normal big hit and the short-time big hit. The allocation probability for various jackpots varies depending on the current gaming state (short-time gaming state or normal gaming state). Specifically, the allocation probability for the short-and-big-time jacking is higher than that in the normal gaming state in the short-time gaming state. high. In addition, when the big win is not won in the first special symbol lottery, a predetermined lose symbol is set as the stop symbol.

第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。   After the first special symbol lottery, based on the current gaming state, lottery result, stop pattern random number value, various variation pattern random number values, and the number of reserved unit rights related to the first special symbol, the first special symbol The design variation display time is determined, and the design variation pattern is selected. Thereafter, the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 471 and the variable display (variation effect) of the decorative symbol on the decorative symbol display device 479 are started. In the first special symbol, the variable display time spans. Thus, the variable display according to the fixed pattern is continued, and the decorative display is continued according to the variable pattern over the variable display time in the decorative design. As the variable display time elapses, the stop symbol related to the first special symbol is fixedly displayed, and the symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is fixedly displayed as a decorative symbol. The final display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for at least a predetermined time.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態において、下大入賞装置433の進入規制機構453が所定の回数だけ間欠的に進入許容姿勢となる。進入規制機構453の各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、10球)の遊技球が下大入賞スイッチ443によって検出された場合及び所定の最大進入許容時間が経過した場合のいずれかの場合に、進入規制機構453は進入許容姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、進入規制機構453は進入許容姿勢に移行する。この進入規制動作が所定の回数だけ繰り返される。なお、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に進入規制機構453は初回の進入許容姿勢に移行し、また、最終回の進入禁止姿勢への移行から進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、今回の大当りの種類に応じた遊技状態に移行する。   When the stop symbol related to the first special symbol is a jackpot symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the final display of the first special symbol. In the special gaming state, the entrance restriction mechanism 453 of the lower prize-winning device 433 is intermittently allowed to enter for a predetermined number of times. Either when a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls are detected by the lower prize winning switch 443 or when a predetermined maximum allowable allowable time has elapsed during each time the allowable entry posture of the entry restriction mechanism 453 In this case, the entry restriction mechanism 453 shifts to the entry allowable posture. Thereafter, after the elapse of a predetermined entry prohibition time, the entry restriction mechanism 453 again shifts to the entry allowable posture. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times. In addition, after a predetermined waiting time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period), the entry restriction mechanism 453 shifts to the first entry allowable posture, and the entry prohibition from the transition to the final entry prohibited posture. The special gaming state ends after a lapse of time and a predetermined waiting time thereafter (after the ending period). After the end of the special gaming state, as described above, the game state is shifted according to the type of jackpot of this time.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出されると、特別遊技状態でなく第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技制御中でもない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納され、その格納の直後に、その取得された当選乱数の値に基づいて大当りに当選したか否かが判定される。なお、第2特別図柄に係る単位遊技の権利について第1特別図柄の場合のような保留機能を備えておらず、また、第2特別図柄に係る単位遊技制御よりも第1特別図柄に係る単位遊技制御が優先して実行される。第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、更に、取得された大当り図柄乱数の値に基づいて第2特別図柄の停止図柄が決定される。この停止図柄の種類によって、通常大当り及び時短大当りのいずれの大当りであるかが決定される。なお、各種の大当りの振分確率は、現在の遊技状態(時短遊技状態又は通常遊技状態)によって変化し、具体的には、時短大当りへの振分確率が時短状態において通常遊技状態よりも高い。また、第2特別図柄抽選において大当りに落選したときであっても小当りに当選した場合には、取得された小当り図柄乱数の値に基づいて第2特別図柄の停止図柄が決定される。この停止図柄の種類によって、通常移行可能小当り及び時短移行可能小当りのいずれの小当りであるかが決定される。また、大当りにも小当りにも当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。   In various gaming states, when a game ball that has entered the start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442, the unit related to the first special symbol or the second special symbol instead of the special gaming state. When the game control is not in progress, the winning random number, the big hit symbol random number, the small hit symbol random number and the stop pattern random number relating to the special symbol are acquired and stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920 immediately after the storage. In addition, it is determined whether or not the jackpot is won based on the value of the acquired winning random number. Note that the unit game right related to the second special symbol does not have a holding function as in the case of the first special symbol, and the unit related to the first special symbol rather than the unit game control related to the second special symbol. Game control is preferentially executed. When a big win is won in the second special symbol lottery, a stop symbol of the second special symbol is further determined based on the acquired value of the big hit symbol random number. Depending on the type of the stop symbol, it is determined which of the big hits, the normal big hit and the short-time big hit. The allocation probability for various jackpots varies depending on the current gaming state (short-time gaming state or normal gaming state), and specifically, the probability of allocation to the short-and-big-time jackpot is higher than the normal gaming state in the short-time state. . In addition, even when the big win is lost in the second special symbol lottery, when the small hit is won, the stop symbol of the second special symbol is determined based on the acquired value of the small hit symbol random number. Depending on the type of the stop symbol, it is determined which of the small hits of the normal transition possible small hit and the short-time shiftable small hit. In addition, when neither a big win nor a small win is won, a predetermined lose symbol is set as a stop symbol.

第2特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値に基づいて、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第2特別図柄表示装置472における第2特別図柄の変動表示が開始され、変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、所定の変動表示時間の経過に伴って、第2特別図柄に係る停止図柄が確定表示される。第2特別図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。また、装飾図柄表示装置473においては、変動パターンに基づく演出が変動表示時間に亘って継続され、変動表示時間の経過に伴って、第2特別図柄の停止図柄に対応する演出が行われる。   After the second special symbol lottery, the decorative symbol variation pattern is selected based on the current gaming state, the lottery result, and the stop pattern random number. Thereafter, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 472 is started, and the variable display with the constant pattern is continued over the variable display time. As the predetermined variable display time elapses, the second special symbol is displayed. The stop symbol related to the special symbol is fixedly displayed. The final display of the second special symbol is continued for at least a predetermined fixed time. In the decorative symbol display device 473, the effect based on the variation pattern is continued over the variation display time, and the variation corresponding to the stop symbol of the second special symbol is performed as the variation display time elapses.

第2特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第2特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態において、下大入賞装置433の進入規制機構453が所定の回数だけ間欠的に進入許容姿勢となる。特別遊技状態の終了後には、上述のように、今回の大当りの種類に応じた遊技状態に移行する。   When the stop symbol related to the second special symbol is a jackpot symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the final display of the second special symbol. In the special gaming state, the entrance restriction mechanism 453 of the lower prize-winning device 433 is intermittently allowed to enter for a predetermined number of times. After the end of the special gaming state, as described above, the game state is shifted according to the type of jackpot of this time.

第2特別図柄に係る停止図柄が小当り図柄である場合には、第2特別図柄の確定表示後に、上大入賞装置434の進入規制機構454が進入許容姿勢に移行する。進入規制機構454の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば10球)の遊技球が上大入賞スイッチ444によって検出された場合及び所定の最大進入許容時間が経過した場合のいずれかの場合に、進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。また、進入規制機構454の進入許容姿勢中において、その進入許容姿勢への移行から所定の時間後に振分機構455が遊技球を特定通路60Eに誘導する誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に遊技球を特定通路60Eに誘導せず遊技球が非特定通路60Cに案内されることとなる非誘導姿勢に戻る。所定の期間内に特定通路60Eに流入した遊技球が特定通路スイッチ448によって検出された場合には、特別遊技状態を経て、今回の小当りの種類に応じた遊技状態に移行する。特別遊技状態において、下大入賞装置433の進入規制機構453が所定の回数だけ間欠的に進入許容姿勢となる。一方、所定の有効期間内に遊技球が特定通路スイッチ448によって検出されなかった場合には、遊技状態は特別遊技状態に移行することなく現在の遊技状態に維持される。   When the stop symbol related to the second special symbol is the small hit symbol, the entry restricting mechanism 454 of the top prize winning device 434 shifts to the entry allowable posture after the confirmation display of the second special symbol. In a case where a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls are detected by the upper prize winning switch 444 or when a predetermined maximum allowable allowable time has elapsed in the allowable entry posture of the entry restriction mechanism 454. The entry restriction mechanism 454 shifts to the entry prohibition posture. In addition, during the allowed entry posture of the entry restriction mechanism 454, after a predetermined time from the transition to the allowed entry posture, the sorting mechanism 455 shifts to a guidance posture for guiding the game ball to the specific passage 60E, and further to the guidance posture. After a predetermined time from the transition, the game ball is not guided to the specific path 60E, and the game ball returns to the non-guided posture where the game ball is guided to the non-specific path 60C. When a game ball that has flowed into the specific path 60E within a predetermined period is detected by the specific path switch 448, the game state is shifted to the game state corresponding to the type of the small hit this time through the special game state. In the special gaming state, the entrance restriction mechanism 453 of the lower prize-winning device 433 is intermittently allowed to enter for a predetermined number of times. On the other hand, if the game ball is not detected by the specific path switch 448 within a predetermined effective period, the game state is maintained in the current game state without shifting to the special game state.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されると、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技制御中でなければ格納の直後に、また、普通図柄に係る単位遊技制御中であれば既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技制御の終了後に、その取得された普通図柄に係る当選乱数の値に基づいて当りに当選したか否かが判定される。なお、上述のように、普通図柄抽選において当りに当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定され、普通図柄抽選において当りに当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。   In various gaming states, when a game ball that has entered the starter 436 is detected by the start switch 446, if the right of the unit game related to the normal symbol is not held up to the maximum number of times, the winning random number related to the normal symbol Is acquired and stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, if it is not during the unit game control related to the normal symbol, immediately after the storage, and if during the unit game control related to the normal symbol, after the end of the unit game control based on the right of the unit game related to the existing normal symbol Based on the value of the winning random number related to the acquired normal symbol, it is determined whether or not the winning is won. As described above, when winning in the normal symbol lottery, a predetermined winning symbol is set as the stop symbol, and in the case of not winning in the normal symbol lottery, the predetermined lose symbol as the stop symbol is set. A symbol is set. After the normal symbol lottery, the normal symbol display device 473 starts the variable display of the normal symbol. In the non-time-short state, the variable pattern is continuously displayed over a predetermined variable display time, and in the time-short state. The variable display by a fixed pattern is continued over a predetermined variable display time shorter than the non-time-short state. As the predetermined time corresponding to the gaming state elapses, the stop symbol related to the normal symbol is fixedly displayed over a certain period of time.

普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、第2特別図柄に係る始動入賞装置432の進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当りに当選した場合には、始動入賞装置432が所定の回数(例えば、1回)だけ所定の最大進入許容時間(例えば、0.2秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態)における当選の場合には、始動入賞装置432が非時短状態の場合よりも多い所定の回数(例えば、2回)だけ非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、4.8秒)に亘って間欠的に進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10球)の遊技球が右始動入賞スイッチ432によって検出された場合には、進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における始動入賞装置432の動作が終了する。   When the stop symbol related to the normal symbol is a winning symbol, the entry restriction mechanism 452 of the start winning device 432 related to the second special symbol shifts to the entry allowable posture at least once after the normal symbol confirmation display. Specifically, when winning in the non-time-short state (the normal game state and the special game state), the start winning device 432 has a predetermined maximum entry allowable time (for example, one time) (for example, one time). In the case of winning in the short-time state (short-time gaming state), the predetermined number of times (for example, two times) is greater than when the start winning device 432 is in the non-short-time state. ) For a predetermined maximum approach allowable time (for example, 4.8 seconds) longer than that in the non-time-short state, and intermittently shifts to the approach allowable posture. However, when a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls are detected by the right start winning switch 432, the entry restriction mechanism 452 shifts to the entry prohibition posture without waiting for the maximum entry allowable time to elapse. Further, even if the number of times of transition to the approach allowable posture has not reached the predetermined number of times, the operation of the start winning device 432 in the unit game related to the current normal symbol ends.

本実施形態の遊技機100の遊技性について簡単に説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当りに当選しなければならず、更に、その当選に基づく第2特別図柄に係る始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、約0.1秒×1回)が時短遊技状態における滞在時間(例えば、約4.8秒×3回)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの頻度は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの頻度よりも大幅に小さい。また、時短遊技状態において第2特別図柄抽選を経由して特別遊技状態へ移行した場合には時短遊技状態へ移行する確率(例えば、66/100)は比較的に高く設定されているが、通常遊技状態において第2特別図柄抽選を経由して特別遊技状態へ移行したとしても時短遊技状態へ移行する確率(例えば、0/100)は極めて低く設定されている。また、時短遊技状態において第1特別図柄抽選を経由して特別遊技状態へ移行した場合と第2特別図柄抽選を経由して特別遊技状態へ移行した場合とで、その特別遊技状態後に時短遊技状態へ移行する確率は略同一(例えば、約2/3)に設定されている。更に、時短遊技状態において、始動入賞装置432や上大入賞装置434への頻繁な遊技球の進入が期待できるために、それらの進入に基づいて獲得する遊技球によって、遊技者は、少なくとも遊技球を大幅に減らすことなく遊技を行える。   The playability of the gaming machine 100 of this embodiment will be briefly described. In order to receive the second special symbol lottery, the player must first win in the normal symbol lottery, and the game ball is allowed to enter the start winning device 432 related to the second special symbol based on the winning. The start winning device 432 must be entered. The winning probability of winning for the normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the short-time gaming state, but the staying time (for example, about 0) .1 second x 1) is set to be very short compared to the staying time in the short-time gaming state (for example, about 4.8 seconds x 3 times). The frequency per unit time is significantly smaller than the frequency per unit time at which the first special symbol lottery can be received. In addition, the probability (for example, 66/100) of entering the short-time game state is set to be relatively high when the special game state is entered via the second special symbol lottery in the short-time game state. Even if the game state is shifted to the special game state via the second special symbol lottery, the probability (for example, 0/100) of shifting to the short-time game state is set to be extremely low. In the short-time gaming state, the transition to the special gaming state via the first special symbol lottery and the short-time gaming state after the special gaming state in the case of transitioning to the special gaming state via the second special symbol lottery The probability of shifting to is set to be substantially the same (for example, about 2/3). Furthermore, in the short-time gaming state, since frequent game balls can be expected to enter the start winning device 432 and the upper prize device 434, the player can obtain at least a game ball by using the game balls acquired based on the entry. You can play games without significantly reducing

したがって、通常遊技状態においては、第1特別図柄に係る大当りの当選確率と第2特別図柄に係る大当りの当選確率とは同一であるが、上述のように、通常遊技状態における第1特別図柄に係る単位時間当りの抽選頻度が第2特別図柄に係る単位時間当りの抽選頻度よりも大幅に大きいために、遊技者は、第1特別図柄抽選における大当りの当選、特に、時短大当りの当選を目指して遊技することとなる。一方、時短遊技状態においては、第1特別図柄に係る大当りの当選確率と第2特別図柄に係る大当りの当選確率とが同一であったとしても、上述のように、通常遊技状態の場合とは逆に、第2特別図柄に係る単位時間当りの抽選頻度が第1特別図柄に係る単位時間当りの抽選頻度よりも大きく、更に、第2特別図柄に係る小当りの当選率(例えば、440/443)が極めて高くかつその小当りの当選ごとに特別遊技状態へ移行する可能性(例えば、特定通路60Eへの振分率;約1/5)があるために、第2特別図柄抽選において大当りや小当りに当選することを目指して遊技することとなる。具体的には、遊技盤400(図6及び図7参照)の構造から分かるように、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっており、遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態に移行した後は、右打ち遊技手法によって遊技を行うこととなる。また、遊技盤400の構造から分かるように、中央構造体420の左側から遊技球を流下させるよりもその右側から遊技球を流下させた方が遊技球は下大入賞装置433に効率よく誘導されるために、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行うこととなる。   Therefore, in the normal gaming state, the winning probability of the jackpot related to the first special symbol and the winning probability of the jackpot related to the second special symbol are the same, but as described above, the first special symbol in the normal gaming state Since the lottery frequency per unit time is significantly larger than the lottery frequency per unit time related to the second special symbol, the player aims to win the big hit in the first special symbol lottery, especially the short-term bonus win. Will play games. On the other hand, in the short-time gaming state, as described above, even when the jackpot winning probability related to the first special symbol and the jackpot winning probability related to the second special symbol are the same, Conversely, the lottery frequency per unit time related to the second special symbol is larger than the lottery frequency per unit time related to the first special symbol, and the winning rate per small time related to the second special symbol (for example, 440 / 443) is extremely high and there is a possibility of shifting to a special game state for each winning of the small hit (for example, the distribution ratio to the specific passage 60E; about 1/5), so the big win in the second special symbol lottery You will be playing with the aim of winning the winnings. Specifically, as can be seen from the structure of the game board 400 (see FIGS. 6 and 7), a game technique (left-handed game technique) that causes the game ball to flow down mainly from the left side of the central structure 420, and a center The game method (right-handed game method) that allows the game ball to flow down from the right side of the structure 420 can be selectively performed. In the normal game state, the player plays a game using the left-handed game method, After shifting to the short-time gaming state, the game is played using the right-handed gaming technique. Further, as can be seen from the structure of the game board 400, the game ball is more efficiently guided to the lower grand prize winning device 433 when the game ball is caused to flow down from the right side of the central structure 420 than from the left side of the central structure 420. Therefore, even in the special game state, the game is played by the right-handed game technique.

後ブロック104について説明する。図12及び図13は、それぞれ、遊技機の一例を表す斜視図及び背面図である。後ブロック104は、図12及び図13に示されたように、基体501と、中間ブロック103に対して基体501を開閉自在に支持する支持機構(図示せず)と、基体501に取着され、遊技機固定設備(図示せず)から供給される遊技球を貯留する遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側において基体501に取着され、積層貯留されている遊技球を2条に整流させると共に1段に整列させるタンクレール520と、タンクレール520の下流側において基体501に取着され、タンクレール520から流入した遊技球を誘導するケースレール530と、ケースレール530の下流側において基体501に取着され、遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において基体501に取着され、払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力すると共に、発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する電源・発射制御装置900と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)と遊技機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。   The rear block 104 will be described. 12 and 13 are a perspective view and a rear view showing an example of the gaming machine, respectively. As shown in FIGS. 12 and 13, the rear block 104 is attached to the base body 501, a support mechanism (not shown) that supports the base body 501 so that it can be opened and closed with respect to the intermediate block 103, and the base body 501. A game ball tank 510 that stores game balls supplied from a gaming machine fixing facility (not shown), and two game balls that are attached to the base 501 and stacked and stored on the downstream side of the game ball tank 510. The rails 520 are rectified and aligned in one stage, the case rails 530 are attached to the base body 501 on the downstream side of the tank rails 520 and guide the game balls flowing in from the tank rails 520, and the downstream sides of the case rails 530 The payout device 540 is attached to the base body 501 and executes the payout of game balls and the rental of game balls, and the base body downstream of the payout device 540 The guide member 550 that guides the game ball that has been attached to 01 and has flowed out of the payout device 540 to a guide passage (not shown) formed in the base body 501, and the payout device 540 pays out the game ball and lends the game ball. The payout control device 560 to be controlled, and external power is converted into electric power of a predetermined voltage required by various devices and the like, and the main control board 920 ejects game balls based on the firing operation to the firing operation device 250. Between the power supply / launch control device 900 controlled in cooperation with the payout control device 560, the game ball lending device 290 (see FIG. 1), and a card unit (not shown) arranged on the side of the gaming machine 100. And a relay device 950 that relays the above signal.

基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、略平坦状のベース部502と、ベース部502よりも後方に突出した保護カバー部503とを含んでいる。保護カバー部503は左右側方及び上方が閉鎖されかつ下方の一部のみが開放されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる多数の通気孔502Aが形成されている。   The base body 501 is integrally formed of a resin (for example, ABS resin), and includes a substantially flat base portion 502 and a protective cover portion 503 protruding rearward from the base portion 502. The protective cover 503 is closed on the left and right sides and on the upper side, and only a part on the lower side is opened. A large number of air holes 502 </ b> A are formed on the back surface of the protective cover 503 to improve the heat dissipation of the heat generated in the main control device 370 and the sub control device 390.

遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端から遊技機固定設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端の底面には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、長手方向と直交する方向(前後方向)に対して更に穏やかに傾斜し、前方側(基体501への取り付け面側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510には、球循環装置から遊技球の供給される一端から中央近傍にかけて少なくとも一部の底部を覆う帯電防止板511(図8のみ)が取着されており、帯電防止板511は接地電位に接続されている。   The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container that opens upward, and game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of the game machine fixing equipment are sequentially replenished from one end in the longitudinal direction. An opening (not shown) is formed on the bottom surface of one end in the longitudinal direction different from the side where the game ball is supplied in the game ball tank 510. The bottom surface of the game ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the game ball supplied to the game ball tank 510 moves to the opening side by its own weight. In addition, the game ball is more gently inclined with respect to the direction orthogonal to the longitudinal direction (front-rear direction), and the game ball is guided predominantly to the front side (attachment surface side to the base 501). The game ball tank 510 is attached with an antistatic plate 511 (only in FIG. 8) covering at least a part of the bottom from one end to which the game ball is supplied from the ball circulation device to the vicinity of the center. 511 is connected to the ground potential.

タンクレール520は、遊技球タンク510の下方に取り付けられ、タンクレール520には遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、仕切り片(図示せず)によって仕切られた2列(2条)の樋状通路(図示せず)を形成する桶状部材521と、桶状部材521に対して回動自在に軸支され桶状部材521を流下する遊技球の球詰まりを防止させながら2条に整流させると共に1段に整列させる一対の整流部材522とを備えている。各樋状通路521は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510から流入した側と長手方向の反対側へ遊技球を誘導する。整流部材522は遊技球との接触によって振り子のように動作する。   The tank rail 520 is attached below the game ball tank 510, and the game ball flows into the tank rail 520 through the opening of the game ball tank 510. The tank rail 520 has a hook-like member 521 that forms two rows (two strips) of bowl-shaped passages (not shown) partitioned by a partition piece (not shown), and is rotatable with respect to the bowl-shaped member 521. And a pair of rectifying members 522 that are rectified in two rows and aligned in a single row while preventing clogging of the game balls flowing down the bowl-shaped member 521. Each bowl-shaped passage 521 is gently inclined toward the downstream side, and guides the game ball to the side inflow from the game ball tank 510 and the opposite side in the longitudinal direction. The rectifying member 522 operates like a pendulum by contact with the game ball.

ケースレール530は、保護カバー部503の一側面部に沿うように縦向きに配置されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように波状のうねりをもって前後左右に湾曲する2条の球通路(図示せず)が形成されている。また、球通路の上流側には、球切れ検出スイッチ539が取着されている。球切れ検出スイッチ539は、ケースレール530の内部に遊技球が十分にないこと、つまりケースレール530よりも上流側で球詰りが発生してケースレール530に遊技球が補給されていないこと等を検出する。   The case rail 530 is arranged vertically along the one side surface portion of the protective cover portion 503, and a game ball from the tank rail 520 flows in. The case rail 530 is formed with two ball passages (not shown) that curve in the front-rear and left-right directions with wavy undulations so that game balls do not flow vigorously. In addition, a ball break detection switch 539 is attached upstream of the ball passage. The ball break detection switch 539 indicates that there are not enough game balls inside the case rail 530, that is, the ball is clogged upstream of the case rail 530 and the game balls are not replenished to the case rail 530. To detect.

払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構541と、送出機構を駆動する払出モータ542とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、2条の球通路に貯留されている遊技球を交互に放出する。   The payout device 540 includes a delivery mechanism 541 that delivers a game ball, and a payout motor 542 that drives the delivery mechanism. In accordance with the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game balls stored in the two ball paths are alternately discharged.

払出制御装置560は、払出制御基板930と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備えており、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように基板ケースによって実質的に封止されている。   The payout control device 560 includes a payout control board 930 and a board case that houses the payout control board 930, and the payout control board 930 cannot be opened without leaving a trace of opening, like the main control board 920. Thus, it is substantially sealed by the substrate case.

(電気的な構成及び各種制御処理)
次に、遊技機100の電気的構成について説明する。図14は、遊技機の電気的構成の一例を表すブロック図である。遊技機100は、図14に示されたように、電源・発射制御装置900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図14において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
(Electrical configuration and various control processes)
Next, the electrical configuration of the gaming machine 100 will be described. FIG. 14 is a block diagram illustrating an example of an electrical configuration of the gaming machine. As shown in FIG. 14, the gaming machine 100 includes control circuit devices such as a power supply / launch control device 900, a power supply monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. In FIG. 14, a relay circuit device that only relays various signals is omitted. Hereinafter, these main control circuit devices will be individually described in detail.

電源・発射制御装置900は、遊技機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れ検出スイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。   The power supply / launch control device 900 includes a power supply unit 901 that supplies power of a predetermined voltage to each part of the gaming machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), and a launch device according to the operation of the launch operation device 250. A launch control unit 902 that controls the driving of 330, and a signal relay unit 903 that relays an initialization signal from the initialization switch 907 and a ball overflow signal from the ball overflow detection switch 249.

電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAM及び払出制御基板930のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を生成して、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対して内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、主制御基板920に対して駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が電源監視基板910の電源監視部911を介して供給され、払出制御基板930に対して駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が直接的に供給され、副制御基板940に対して駆動用電圧及び制御用電圧の電力が直接的に供給され、発射制御部902に対して駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによって遊技機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920及び払出制御基板930は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。   The power supply unit 901 takes in external power (for example, AC 24 volts) supplied from the outside and converts it into internal power (for example, DC 24 volts), and uses various devices such as various solenoids and various motors from the internal power. Power for driving voltage (for example, DC 12 volts), power for control voltage (for example, DC 5 volts) for driving various switches and executing control processing, main control board The power of the backup voltage for holding the contents of the RAM of 920 and the RAM of the payout control board 930 is generated and supplied to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, etc. To do. Specifically, internal power, drive voltage, control voltage, and backup voltage power are supplied to the power supply monitoring board 910, and drive voltage, control voltage, and backup voltage power are supplied to the main control board 920. Is supplied via the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910, and the driving voltage, the control voltage, and the backup voltage are directly supplied to the payout control board 930 and driven to the sub-control board 940. The power for the control voltage and the power for the control voltage are directly supplied, and the power for the drive voltage and the control voltage are supplied to the launch control unit 902. A power switch 909 is connected to the power supply unit 901. When the power switch 909 is in an off state, the external power capture is stopped. The game is performed by turning off the power switch 909 or removing a power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 from an external power supply outlet (not shown). A state where the supply of power to the inside of the machine 100 is stopped and a state where the supply of external power itself is stopped are collectively referred to as a “power failure state”. The power supply unit 901 is configured to normally output the control voltage power over a predetermined period even after the transition to the power failure state. As a result, the main control board 920 and the payout control board 930 can save the state and finish the control so that the current control state can be restored.

発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置250(図1参照)の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置250から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。   The launch control unit 902 controls the driving of the ball feed solenoid 332 and the launch solenoid 334 of the launch device 250 (see FIG. 1) in cooperation with the main control board 920. The ball feed solenoid 332 and the firing solenoid 334 are permitted to operate when predetermined conditions are met. Specifically, it is detected that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) based on a contact sensor signal from the contact sensor 254, and a launch stop switch 255 for stopping the launch is provided. On the condition that it is not operated, the firing control unit 902 outputs a firing permission signal in an on state to the main control board 920. The main control board 920 outputs a firing solenoid control signal and a ball feed solenoid control signal to the firing control unit 902 based on the firing permission signal and the firing abnormality signal. The firing control unit 902 activates the ball feed solenoid 332 based on the ball feed control signal in the on state, and activates the launch solenoid 334 based on the reception of the launch solenoid control signal in the on state and the resistance value of the variable resistor 253. Let As a result, the game balls are sequentially fired from the launching device 250 with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (the amount of rotation operation of the firing handle 252).

信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。なお、主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報が初期化されることとなる。また、信号中継部903は、球溢れ検出スイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。なお、主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力することとなり、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させることとなる。逆に、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力することとなり、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させることとなる。   The signal relay unit 903 outputs an on-state initialization signal to the main control board 920 when the initialization switch 907 is pressed. In the main control board 920, the stored information stored in the RAM of the main control board 920 is initialized in response to the reception of the on-state initialization signal. Further, when the ball overflow detection switch 249 detects a game ball, the signal relay unit 903 outputs an on-state ball overflow signal to the main control board 920. The main control board 920 outputs a low-speed payout signal to the payout control board 930 based on detection of the ball overflow signal in the on state, and the payout control board 930 that has received the low-speed payout signal The rotational speed (payout speed of the game ball from the payout device 540) is reduced. Conversely, a high-speed payout signal is output to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control board 930 that has received the high-speed payout signal increases the rotation speed of the payout motor 542. It will be.

電源監視基板910は、電源・発射制御装置900からの電力供給状態を監視し、停電状態への移行に応じて、主制御基板920及び払出制御基板930へ停電信号を出力する電源監視部911と、電源・発射制御装置900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、具体的には、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視しており、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920及び払出制御基板930へ出力する。主制御基板920及び払出制御基板930は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識することとなる。   The power supply monitoring board 910 monitors the power supply state from the power supply / launch control device 900, and outputs a power failure signal to the main control board 920 and the payout control board 930 in accordance with the transition to the power failure state. And a signal relay unit 912 that relays power supply and transmission of various signals between the power source / launch control device 900 and the main control board 920. Specifically, the power supply monitoring unit 911 monitors the voltage of 24 VDC which is the maximum voltage output from the power supply unit 901, and the state where this voltage is less than 22 volts continues for a predetermined time. In this case, it is determined that a power failure has occurred, and a power failure signal in an on state is output to the main control board 920 and the payout control board 930. The main control board 920 and the payout control board 930 recognize the transition to the power outage state by receiving the power outage signal in the on state.

主制御基板920は、遊技機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御装置900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。   The main control board 920 comprehensively controls the operation of the gaming machine 100. On the main control board 920, an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer is mounted. The MPU includes a CPU (not shown) as an arithmetic processing unit, a ROM (not shown) storing various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily during execution of the control program. And a RAM (not shown) for storing and the like. In addition, various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted on the main control board 920. Yes. The RAM of the main control board 920 is configured to be able to maintain (back up) internal data by supplying the backup voltage from the power / fire control device 900 even after the transition to the power failure state.

払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。払出制御基板930のRAMも、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態においても内部データを維持できる構成となっている。   The payout control board 930 controls a game ball payout operation by the payout apparatus 540 according to an instruction from the main control board 920 and a game ball lending operation by the payout apparatus 540 according to an operation of the game ball lending apparatus 290. As with the main control board 920, the payout control board 930 is an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), ROM (not shown), and RAM (not shown), a timer circuit. Various circuits such as (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted. Similarly to the RAM of the main control board 920, the RAM of the payout control board 930 is configured to be able to maintain internal data even in a power failure state.

副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。   The sub control board 940 controls operations of various rendering devices, various light emitting devices, various acoustic devices, and the like based on instructions from the main control board 920.

(主制御基板における制御処理)
主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では4ms(ミリ秒)」周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
(Control processing on the main control board)
Various control processes executed by the main control board 920 will be described. The control process in the main control board 920 can be broadly divided into a main process that is started upon recovery from a power failure state, and a periodic interruption (in the form of 4 ms (milliseconds) in this embodiment). It consists of timer interrupt processing to be executed.

主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図15は主制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板920のメイン処理(図中では「主制御メイン処理」と略記)において、図15に示されたように、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(S1001〜S1020)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1021と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)、特別図柄に係る大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)、特別図柄に係る小当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)、普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1022と、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1023と、割込みを許可する割込み許可処理S1024とが繰り返し実行される。なお、タイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1024の直後にタイマ割込み処理が実行される。   A main process executed by the main control board 920 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing an example of main processing of the main control board. In the main process of the main control board 920 (abbreviated as “main control main process” in the figure), as shown in FIG. 15, first, the main control board 920 is started up and various information is initialized. A series of control start processes (S1001 to S1020) are executed only once, and thereafter, an interrupt prohibition process S1021 for prohibiting an interrupt, a winning random number initial value counter (partial area of RAM) related to a special symbol, a special symbol Big hit symbol random number initial value counter (part of RAM), special hit symbol random number initial value counter (part of RAM), special symbol winning random number initial value counter (part of RAM) ) And the random number initial value update processing S1022 for updating the value of the winning random number initial value counter (part of the RAM) related to the normal symbol, the variation time, the variation pattern, etc. The variation counter updating process S1023 for updating the values of the first variation type counter to the fourth variation type counter (partial area of the RAM) for determination and the interrupt permitting process S1024 for permitting an interrupt are repeatedly executed. Is done. When a timer interrupt request is generated, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt permission process S1024.

制御開始処理において、まず、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。その後、電源・発射制御装置900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定S1005及び保存情報の記憶状態の判定S1007に基づいてRAMの実質的に全領域の情報を消去する否かが判定される。なお、保存情報の記憶状態は、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電情報更新処理S1102において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(S1007)によって現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)や停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを表す所定の停電値でない場合(S1005:N)や保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの実質的に全領域の情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。また、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行され、また、停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011とその設定完了を表す復帰コマンドを設定する復帰コマンド設定処理S1012とが実行され、一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報を初期設定するRAM初期設定処理S1013とその設定完了を表す初期化コマンドを設定する初期化コマンド設定処理S1014とが実行される。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に復帰することとなる。なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報も停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していたとしてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、復帰コマンドや初期化コマンドが主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に出力されることとなり、復帰コマンドや初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行されることとなる。   In the control start process, first, a program start process S1001 for setting an initial value in a stack pointer (part of the RAM) for controlling the execution of a program, an interrupt mode setting process S1002 for setting an interrupt mode, and a payout control board A stand-by standby process S1003 that waits for a predetermined time until 930, the sub-control board 940, and the like stand up is executed. Thereafter, the determination state S1004 of the initialization signal output from the initialization switch 907 of the power supply / emission control device 900, the determination S1005 of the value of the power failure information (part of the RAM), and the determination S1007 of the storage state of the stored information Based on this, it is determined whether or not the information of substantially the entire area of the RAM is erased. The storage state of the stored information is calculated by calculating a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM (S1006), and the current checksum value and the power failure information update process S1102 accompanying the transition to the previous power failure state. Whether or not the exclusive OR of the checksum value calculated in step 2 and the RAM determination value that is the complement of 2 is “0” (S1007) and the checksum at the time of transition to the power failure state It is determined whether or not the values are the same. When the initialization signal is in the on state (S1004: Y), or when the power failure information is not a predetermined power failure value indicating that the stored information is stored and terminated when the power failure state is shifted (S1005: N), or the stored information is If not normally held (S1007: N), a RAM clear process S1008 for erasing information on substantially the entire area of the RAM is executed. In addition, when hardware initialization processing S1009 for initializing various devices connected to the main control board 920 is executed and the power failure information is a power failure value (S1010: N), the retained information is restored. RAM reset setting processing S1011 for initial setting of various information including and a return command setting processing S1012 for setting a return command indicating the completion of the setting are executed. On the other hand, when the power failure information is not a power failure value (S1010: Y) A RAM initial setting process S1013 for initializing various types of information without restoring the retained information and an initialization command setting process S1014 for setting an initialization command indicating completion of the setting are executed. By returning the stored information in the RAM return setting process S1011, the control state immediately before the transition to the previous power failure state is restored. In the RAM recovery setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power failure information is also set to a predetermined energization value different from the power failure value, and various error states such as a fraud detection error immediately before the transition to the previous power failure state. Even if an error occurs, all those error states are cleared. Also, the return command and the initialization command are output from the main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 that have received the return command and the initialization command. In each of these, a predetermined initialization process is executed.

また、スイッチ異常信号の出力状態が判定され(S1015)、オン状態である場合(S1015:Y)には、接続異常コマンドを設定する接続異常コマンド設定処理S1016が実行される。なお、接続異常コマンドは副制御基板940に出力されることとなり、副制御基板940は、そのコマンドの受信に基づいて接続異常の発生状態であることを装飾図柄表示装置479に報知させることとなる。また、時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(S1017)、時短状態である場合(S1017:Y)には時短コマンドを設定する時短コマンド設定処理S1018が実行され、一方、非時短状態である場合(S1017:N)には時短コマンドを設定する非時短コマンド設定処理S1019が実行される。また、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値を初期化する乱数初期設定処理S1020が実行される。   Also, the output state of the switch abnormality signal is determined (S1015), and if it is in the on state (S1015: Y), a connection abnormality command setting process S1016 for setting a connection abnormality command is executed. The connection abnormality command is output to the sub-control board 940, and the sub-control board 940 informs the decorative symbol display device 479 that a connection abnormality has occurred based on the reception of the command. . Further, it is determined whether the time-short state or the non-time-short state is set (S1017). If the time-short state is set (S1017: Y), a time-short command setting process S1018 for setting a time-short command is executed. If it is in the state (S1017: N), non-short-time command setting processing S1019 for setting a short-time command is executed. Also, a random number initial setting process S1020 for initializing the value of the winning random number counter (part of the RAM) related to the special symbol is executed.

主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図16は、主制御基板によって実行されるタイマ割込み処理を示したフローチャートである。主制御基板920のタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)では、図16に示されたように、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1101が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。その後に、遊技機100の実質的な制御に係る停電情報更新処理S1102〜外部情報設定処理S1121が順次に実行される。最後に、次回のタイマ割込みを許可するタイマ割込み許可処理が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1007:Y)には、制御信号出力処理S1108〜外部情報設定処理S1121は実行されない。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。   A timer interrupt process executed by the main control board 920 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the main control board. In the timer interrupt process (abbreviated as “main control interrupt process” in the figure) of the main control board 920, as shown in FIG. 16, first, an interrupt start process S1101 for starting a timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. Thereafter, the power failure information update process S1102 to the external information setting process S1121 related to the substantial control of the gaming machine 100 is sequentially executed. Finally, a timer interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process ends. However, when the game progress is stopped based on various fraud detections (S1007: Y), the control signal output process S1108 to the external information setting process S1121 are not executed. In the following, various main processes will be described individually.

停電情報更新処理S1102において、電源監視装置910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態の停電信号が検出された場合に停電状態であると判定され、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において設定された通電値から所定の停電値に変更される。一方、停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。また、停電情報が停電値に変更された場合には、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。   In the power failure information update process S1102, the value of the power failure information (a part of the RAM) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power monitoring unit 911 of the power monitoring device 910. Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed three times, and when a power failure signal that is in the on state is detected in all three times, the power failure information is determined to be in the power failure state, and the value of the power failure information is changed to the RAM recovery setting process S1011 The energization value set in the RAM initial setting process S1013 is changed to a predetermined power failure value. On the other hand, when it is not determined that there is a power outage, the power outage information is maintained at the energization value. When the power failure information is changed to a power failure value, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated, and the 2's complement of the checksum value is set as the RAM determination value.

乱数更新処理S1103において、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、小当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。大当り図柄乱数カウンタ、小当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること及びそれらのカウンタごとの循環初期値に基づく初期設定においてそれらのカウンタに固有の初期値カウンタが参照される以外は特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。なお、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、小当り図柄乱数カウンタと小当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。   In the random number update process S1103, the winning random number counter related to the special symbol, the big hit symbol random number counter, the small hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter related to the special symbol is a value different from the specified maximum value (for example, “576”), the value is changed by “1” larger than the current value, and the special symbol is changed. When the value of the winning random number counter relating to is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). However, if the value after the change is the same as the cyclic initial value for the winning random number counter related to the special symbol, the value of the winning random number counter related to the special symbol is the same as the winning random number initial value counter related to the special symbol. The cyclic initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter. For the big hit symbol random number counter, the small hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol, the specified maximum value and the specified minimum value are specific to those counters, and each counter The initial setting based on the cyclic initial value is updated in the same manner as in the case of the winning random number counter related to the special symbol, except that the initial value counter unique to the counter is referred to. The winning random number counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the special symbol have the same value range, and the big hit symbol random number counter and the big hit symbol random number initial value counter have the same value range, The small hit symbol random number counter and the small hit symbol random number initial value counter have the same value range, and the winning random number counter related to the normal symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol have the same value range.

乱数初期値更新処理S1104において、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ、小当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。   In random number initial value update processing S1104, the winning random number initial value counter related to the special symbol, the big hit symbol random number initial value counter, the small hit symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter related to the normal symbol are updated. Specifically, if the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, “576”), the value is changed to a value “1” larger than the current value, When the value of the winning random number initial value counter related to the symbol is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The initial random number counter for the special symbol and the initial random number counter for the normal symbol are also the initial random numbers for the special symbol, except that the specified maximum value and the specified minimum value are unique to those counters. It is updated in the same way as the value counter.

変動用カウンタ更新処理S1105において、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。   In the variation counter update process S1105, the values of the first variation type counter to the fourth variation type counter for determining the variation time, variation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first variation type counter is a value different from the specified maximum value (for example, “187”), it is changed to a value that is larger by “1” than the current value, and the special symbol When the value of the winning random number initial value counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The second variation type counter to the fourth variation type counter are also updated in the same manner as the first variation type counter except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to those counters. Is done.

遊技停止判定処理S1106において、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、実質的な処理は実行されずに遊技停止判定処理S1106は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1111において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1107においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。   In the game stop determination process S1106, when the fraud detection information is a fraud detection value, it is updated to the game stop value and various information for stopping the game progress is set. On the other hand, when the fraud detection information is not the fraud detection value or when the fraud detection value is already the game stop value, the game stop determination process S1106 ends without executing the substantial process. The fraud detection information is set to a fraud detection value when occurrence of various frauds is detected in the fraud detection processing S1111. In the determination process S1107, it is determined whether or not the game is stopped depending on whether or not the fraud detection information is a game stop value.

制御信号出力処理S1108において、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、各種の進入規制ソレノイド462,463,464、誘導規制モータ423等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。   In the control signal output process S1108, based on the control data stored in the output buffer, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, and the normal symbol related to the normal symbol Signals for controlling various notification devices such as the symbol display device 473 are output. Further, based on the control data stored in the output buffer, signals for controlling various actuators such as a ball feed solenoid 332, a firing solenoid 334, various entry restriction solenoids 462, 463, 464, and a guidance restriction motor 423 are output. The

スイッチ読込処理S1109において、中始動入賞スイッチ441、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、始動スイッチ446及び一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。具体的には、スイッチ読込処理S1009において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。更に具体的には、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合にオン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。   In the switch reading process S1109, signal states from the middle start winning switch 441, the right starting winning switch 442, the lower large winning switch 443, the upper large winning switch 444, the starting switch 446 and the general winning switches 449A and 449B are read. The change in the detection state of the game ball by various switches is detected. Specifically, in the switch reading process S1009, the signal states from the various switches are read into the input buffer (part of the RAM) twice over a predetermined time interval, and the signals from the various switches are read. Each time, the signal state read for the first time (hereinafter abbreviated as “first signal state”) and the signal state read for the second time (hereinafter abbreviated as “second signal state”) Based on the detection state detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as “previous detection state”), changes in the detection state of various switches are detected. More specifically, for each switch, when the previous detection state is the off state, the first signal state is the on state, and the second signal state is the on state. And a detection flag (a partial area of the RAM) corresponding to the type of switch is set.

タイマ更新処理S1110において、特別図柄関連制御タイマ、普通図柄関連制御タイマ、上大入賞制御タイマ、不正下大入賞監視遅延タイマ、不正上大入賞監視遅延タイマ、整合エラー解除遅延タイマ、振動センサ遊技停止監視タイマ及び電波センサ監視遅延タイマ等の各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。具体的には、特別図柄関連制御タイマの値が所定の解除値(例えば「0」)でない場合には、現在値から「1」だけ減じた値に変更され、現在の値が解除値である場合には解除値に維持される。   In the timer update process S1110, a special symbol related control timer, a normal symbol related control timer, an upper prize winning control timer, an illegal lower prize winning monitoring delay timer, an illegal upper prize winning monitoring delay timer, a matching error release delay timer, and vibration sensor game stop Various timers (a predetermined area of the RAM) such as a monitoring timer and a radio wave sensor monitoring delay timer are updated. Specifically, when the value of the special symbol related control timer is not a predetermined release value (for example, “0”), it is changed to a value obtained by subtracting “1” from the current value, and the current value is the release value. In some cases, the release value is maintained.

不正検知処理S1111において、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置に強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。   In the fraud detection process S1111, an illegal act of forcibly entering a game ball into various winning devices or forcing the various winning devices to operate is detected.

入賞検知応答処理S1112において、中始動入賞スイッチ441による遊技球の検出に基づいて中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新され、右始動入賞スイッチ442による遊技球の検出に基づいて第1払出カウンタが更新され、上大入賞スイッチ444による遊技球の検出に基づいて上大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタが更新され、下大入賞スイッチ443による遊技球の検出に基づいて第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新され、一般入賞スイッチ449A,449Bのいずれかによる遊技球の検出に基づいて第2払出カウンタが更新される。   In the winning detection response process S1112, the middle start winning counter (predetermined area of the RAM) and the first payout counter (predetermined area of the RAM) are updated based on the detection of the game ball by the intermediate start winning switch 441, and the right start winning prize is received. The first payout counter is updated based on the detection of the game ball by the switch 442, and the upper prize counter (a predetermined area of the RAM) and the first payout counter are updated based on the detection of the game ball by the upper prize winning switch 444. The second payout counter (a predetermined area in the RAM) is updated based on the detection of the game ball by the lower prize winning switch 443, and the second payout counter is determined based on the detection of the game ball by either of the general payout switches 449A, 449B. Is updated.

発射制御処理S1113において、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。   In the launch control process S1113, launch related information for controlling the launch of the game ball by the launch device 330 is updated. Specifically, the operation flag of the ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 and the operation flag of the firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 are updated.

入力信号監視処理S1114において、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108からの信号の出力状態に基づいて、外枠101に対して中間ブロック103が開放されているか閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板940を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かが検知される。   In the input signal monitoring process S1114, it is detected whether the intermediate block 103 is open or closed with respect to the outer frame 101 based on the output state of the signal from the open / close detection switch 108 via the payout control board 930. Is done. Further, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 940, it is detected whether or not the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103.

払出状態監視処理S1115において、払出制御基板930から出力される払出制御状態を表す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479及び音響装置281,282等に実行させることとなる。   In the payout state monitoring process S1115, information representing the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands corresponding to the payout control state are set as necessary. The sub control board 940 that has received the payout state command causes the decorative symbol display device 479 and the audio devices 281 and 282 to execute notification according to the type of the payout state command.

払出信号出力処理S1116において、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。   In the payout signal output process S1116, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter as necessary, and are output to the payout control board 930. The first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the prize ball command.

特別図柄関連処理S1117において、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433の動作制御が更に実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433の動作制御が更に実行され、一方、第2特別図柄抽選において小当りに当選した場合には、上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。更に、大入賞装置434の作動中において所定の条件を満たした場合には、下大入賞装置433の動作制御も実行される。   In the special symbol related process S1117, the unit game right holding control relating to the first special symbol and the unit game control relating to the first special symbol and the second special symbol are executed. Specifically, operation control of the special symbol hold display device 476 is executed in the hold control of the right of the unit game related to the first special symbol. In addition, in the unit game control related to the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 related to the first special symbol is executed, and when the big win is won in the first special symbol lottery, the lower big prize device 433 The operation control is further executed. In addition, in the unit game control related to the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 related to the second special symbol is executed, and when the big win is won in the second special symbol lottery, the lower big prize device 433 On the other hand, in the case of winning a small hit in the second special symbol lottery, the operation control of the top prize winning device 434 is further executed. Further, when a predetermined condition is satisfied during the operation of the big prize device 434, the operation control of the lower big prize device 433 is also executed.

普通図柄関連処理S1118において、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。普通図柄に係る単位遊技制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選において当りに当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。   In the normal symbol related process S1118, the unit game right holding control related to the normal symbol and the unit game control related to the normal symbol are executed. Specifically, the operation control of the normal symbol hold display device 478 is executed in the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol. In the unit game control related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol display device 473 related to the normal symbol is executed, and when the winning is won in the normal symbol lottery, the operation control of the right start winning device 432 is further executed.

表示制御処理S1119において、特別図柄関連処理S1117における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び特別図柄保留表示装置476等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。なお、合成された出力データは、次回の割込み処理における制御信号出力処理S1108において各装置に出力されることとなる。   In the display control process S1119, in order to control the operations of the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, the special symbol hold display device 476, etc. in the special symbol related process S1117 Based on various information to be updated, output data for specifically operating these devices is synthesized. The synthesized output data is output to each device in the control signal output process S1108 in the next interrupt process.

モータ制御処理S1120において、中央構造体420の誘導規制機構421を駆動する誘導規制モータ423の動作制御が実行される。具体的には、誘導規制モータ423としてのステッピングモータを作動させるための励磁パターンデータが設定される。なお、設定された励磁パターンデータは、次回の割込み処理における制御信号出力処理S1108において誘導規制モータ423に出力されることとなる。   In the motor control process S1120, operation control of the induction restriction motor 423 that drives the induction restriction mechanism 421 of the central structure 420 is executed. Specifically, excitation pattern data for operating a stepping motor as the induction regulating motor 423 is set. The set excitation pattern data is output to the induction regulating motor 423 in the control signal output process S1108 in the next interruption process.

外部情報設定処理S1121において、遊技機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。なお、この出力データは、次回の割込み処理における制御信号出力処理S1108において各装置に出力されることとなる。   In the external information setting process S1121, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the gaming machine 100 is set. This output data is output to each device in the control signal output process S1108 in the next interrupt process.

ここで、特別図柄関連処理S1117について詳細に説明する。図17は、特別図柄関連処理の一例を表すフローチャートである。また、図18及び図19は、それぞれ、特別図柄関連処理における上大入賞装置作動処理の一例の前半部及び後半部を表すフローチャートであり、図20は、特別図柄関連処理における上大入賞装置停止処理の一例を表すフローチャートである。   Here, the special symbol related process S1117 will be described in detail. FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of the special symbol related process. FIGS. 18 and 19 are flowcharts showing the first half and the second half of an example of the top prize winning device operating process in the special symbol related process, respectively, and FIG. 20 is the top prize winning device stop in the special symbol related process. It is a flowchart showing an example of a process.

特別図柄関連処理S1117において、図17に示されたように、中始動入賞スイッチ441の検出フラグが設定されているか否かが判定され(S1201)、その検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞処理S1202が実行される。また、特別図柄関連制御タイマが設定されているか(その値が「0」以外であるか)又は解除されているか(その値が「0」であるか)が判定されて、特別図柄関連制御タイマが解除されている場合には、ゼロフラグが設定される。なお、特別図柄変動開始処理S1204〜上大入賞装置停止処理S1212における特別図柄関連制御タイマが設定されているか(作動中)又は解除されているか(停止中)は、ゼロフラグに基づいて判定される。その後、特別図柄関連状態識別値に応じて、特別図柄変動開始処理S1204〜上大入賞装置停止処理S1212のいずれか1つが選択的に実行される。ここで、特別図柄関連状態識別値は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技制御の進行段階を識別する値であり、特別図柄関連制御タイマは、各進行段階における時間制御を行うためのタイマであり、全ての進行段階において共通で使用される。以下において、主要な処理について処理別に説明する。   In the special symbol related process S1117, as shown in FIG. 17, it is determined whether or not the detection flag of the middle start winning switch 441 is set (S1201), and if the detection flag is set, The middle start winning process S1202 is executed. Also, it is determined whether the special symbol related control timer is set (whether the value is other than “0”) or released (whether the value is “0”), and the special symbol related control timer is determined. If is canceled, a zero flag is set. It is determined based on the zero flag whether the special symbol related control timer in the special symbol variation starting process S1204 to the upper prize winning device stopping process S1212 is set (operating) or released (stopped). Then, according to the special symbol related state identification value, any one of the special symbol variation start process S1204 to the top prize winning device stop process S1212 is selectively executed. Here, the special symbol related state identification value is a value for identifying the progress stage of the unit game control related to the first special symbol and the second special symbol, and the special symbol related control timer performs time control in each progress stage. And is commonly used in all progress stages. In the following, main processes will be described for each process.

中始動入賞処理S1202において、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留数(以下において「特別図柄保留数」とも略記する)が最大許容数以上でない場合には、特別図柄保留数が更新され、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄カウンタ及び停止パターン選択カウンタから一組の乱数が取得され、また、副制御基板940に送信されることとなる特別図柄保留数の情報を含むコマンドが設定される。   In the middle start winning process S1202, if the number of reserved unit rights for the first special symbol (hereinafter abbreviated as “special symbol reserved number”) is not greater than the maximum allowable number, the special symbol reserved number is updated. A command including information on the number of reserved special symbols that will be transmitted to the sub-control board 940 is acquired from a set of random numbers from the winning random number counter, the big hit symbol counter, and the stop pattern selection counter related to the special symbol. Is done.

特別図柄変動開始処理S1204において、特別図柄保留数が「0」であるか否かが判定され、特別図柄保留数が「0」でない場合には、第1特別図柄に係る単位遊技制御を開始させるために各種の情報が初期設定されると共に、既に取得されている特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄カウンタ及び停止パターン選択カウンタに基づく各組の乱数がRAM(図示せず)の所定の領域に取得順序を保持して順送りされる。これによって、最先で取得された一組の乱数が今回の第1特別図柄抽選における当選判定対象に決定される。一方、特別図柄保留数が「0」である場合には、右始動入賞スイッチ442の検出フラグが設定されているか否かが判定され、その検出フラグが設定されている場合には、第2特別図柄に係る単位遊技制御を開始させるために各種の情報が初期設定されると共に、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄カウンタ、小当り図柄カウンタ及び停止パターン選択カウンタから一組の乱数が取得される。これによって、取得された一組の乱数が今回の第2特別図柄抽選における当選判定対象に決定される。   In the special symbol variation start process S1204, it is determined whether or not the number of special symbol hold is “0”. If the number of special symbol hold is not “0”, the unit game control related to the first special symbol is started. Various types of information are initially set, and each set of random numbers based on the winning random number counter, the big hit symbol counter, and the stop pattern selection counter related to the special symbol that has already been acquired is stored in a predetermined area of a RAM (not shown). The acquisition order is kept in order. As a result, the first set of random numbers acquired at the earliest is determined as a winning determination target in the current first special symbol lottery. On the other hand, when the number of special symbol hold is “0”, it is determined whether or not the detection flag of the right start winning switch 442 is set. If the detection flag is set, the second special Various information is initially set to start the unit game control related to the symbol, and a set of random numbers is acquired from the winning random number counter, the big hit symbol counter, the small hit symbol counter and the stop pattern selection counter related to the special symbol. The As a result, the obtained set of random numbers is determined as a winning determination target in the current second special symbol lottery.

また、今回の当選判定対象である一組の乱数のうち当選乱数カウンタから取得された乱数に基づいて当選判定が行われる。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技制御においては、大当りであるかハズレであるかが決定され、大当りである場合には、大当りフラグ(RAMの所定の領域)が設定されると共に、今回の当選判定対象である一組の乱数のうち大当り図柄カウンタから取得された乱数に基づいて第1特別図柄に係る停止図柄が非時短大当りに対応する図柄(以下において「非時短大当り図柄」とも略記する)及び時短大当りに対応する図柄(以下において「時短大当り図柄」とも略記する)のいずれであるかが決定される。なお、ハズレである場合には、第1特別図柄に係る停止図柄が所定のハズレ図柄に決定される。また、第2特別図柄に係る単位遊技制御においては、大当りであるか小当りであるかハズレであるかが決定され、大当りである場合には、大当りフラグが設定されると共に、今回の当選判定対象である一組の乱数のうち大当り図柄カウンタから取得された乱数に基づいて第2特別図柄に係る停止図柄が非時短大当り図柄であるか時短大当り図柄であるかが決定され、一方、小当りである場合には、小当りフラグが設定されると共に、今回の抽選対象である一組の乱数のうち小当り図柄カウンタから取得された乱数に基づいて通常移行可能小当りに対応する図柄(以下において「通常移行可能小当り図柄」とも略記する)であるか時短移行可能小当りに対応する図柄(以下において「時短移行可能小当り図柄」とも略記する)であるかが決定される。なお、ハズレである場合には、第2特別図柄に係る停止図柄が所定のハズレ図柄に決定される。停止図柄の決定後に、特別図柄の種類及び停止図柄の種類に応じて、大当りの種類を表す停止パターン識別値、特別遊技状態における遊技態様を表す特別遊技態様識別値、並びに、特別遊技状態後の遊技状態の態様を表す時短フラグが設定される。   In addition, the winning determination is performed based on the random number acquired from the winning random number counter among the set of random numbers that are the current determination targets. Specifically, in the unit game control according to the first special symbol, it is determined whether it is a big hit or a lost game, and in the case of a big hit, a big hit flag (a predetermined area of the RAM) is set. Based on the random number acquired from the jackpot symbol counter among the set of random numbers to be determined for winning this time, the symbol corresponding to the stop symbol according to the first special symbol corresponds to the non-time bonus jackpot (hereinafter referred to as “non-time bonus bonus symbol”). Or a symbol corresponding to the time and juncture bonus (hereinafter also abbreviated as "time and juncture symbol"). In the case of a loss, the stop symbol related to the first special symbol is determined as a predetermined loss symbol. In addition, in the unit game control related to the second special symbol, it is determined whether it is a big hit, a small hit or a loss, and if it is a big win, a big hit flag is set and the current winning determination is made. Based on the random number obtained from the jackpot symbol counter among the set of random numbers, it is determined whether the stop symbol related to the second special symbol is a non-temporal bonus symbol or an hourly bonus symbol, Is set, the small hit flag is set, and the symbol corresponding to the normal shiftable small hit based on the random number obtained from the small hit symbol counter among the set of random numbers to be selected this time Is abbreviated as “normally transitionable small hit symbol”) or a symbol corresponding to a short shiftable small hit symbol (hereinafter also abbreviated as “short shiftable small hit symbol”). That. In the case of a loss, the stop symbol related to the second special symbol is determined to be a predetermined loss symbol. After the stop symbol is determined, depending on the type of the special symbol and the type of the stop symbol, the stop pattern identification value indicating the type of jackpot, the special game mode identification value indicating the game mode in the special game state, and the special game state after A time reduction flag indicating the state of the gaming state is set.

また、今回の当選判定対象である一組の乱数のうち停止パターン選択カウンタから取得された乱数及び新たに第1変動種別カウンタ〜第4変動種別カウンタから取得される乱数に基づいて第1特別図柄や第2特別図柄に係る変動表示時間が決定され、その変動表示時間に対応する値に特別図柄関連制御タイマが設定され、装飾図柄に係る演出態様を決定する変動パターンが選択されて変動コマンドが設定される。その後、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示を開始させるために各種の情報が設定される。このとき、特別図柄関連状態識別値は「1」に変更される。これによって、次回以降のタイマ割込みにおいては、特別図柄変動表示処理S1205が実行されることとなる。   In addition, the first special symbol based on the random number acquired from the stop pattern selection counter and the random number newly acquired from the first variation type counter to the fourth variation type counter among the set of random numbers that are the current determination targets. And the variable display time related to the second special symbol is determined, the special symbol related control timer is set to a value corresponding to the variable display time, the variation pattern determining the effect mode related to the decorative symbol is selected, and the variation command is Is set. Thereafter, various types of information are set to start the variable display of the first special symbol and the second special symbol. At this time, the special symbol related state identification value is changed to “1”. As a result, the special symbol variation display process S1205 is executed in the next timer interruption.

また、特別図柄保留数が「0」であって右始動入賞スイッチ442の検出フラグが設定されていない場合には、装飾図柄表示装置479の表示を所定のデモンストレーション表示へ変更させるか否かを判定するための処理が実行される。   Further, when the number of special symbol hold is “0” and the detection flag of the right start winning switch 442 is not set, it is determined whether or not the display of the decorative symbol display device 479 is changed to a predetermined demonstration display. The process for performing is performed.

特別図柄変動表示処理S1205において、第1特別図柄の変動表示制御や第2特別図柄の変動表示制御が実行される。具体的には、変動表示の開始から変動表示時間が経過しておらず特別図柄関連制御タイマが設定されている場合には、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示が継続される。なお、副制御装置940における変動コマンドの受信によって、特別図柄変動開始処理S1204において選択された変動パターンに応じた変動演出態様で装飾図柄の演出表示も行われる。一方、変動表示の開始から変動表示時間が経過したことによって特別図柄関連制御タイマが解除されている場合には、第1特別図柄や第2特別図柄の確定表示を開始させるために、第1特別図柄や第2特別図柄に係る停止図柄が表示図柄として設定され、特別図柄関連制御タイマが所定の確定表示時間に対応する値に設定され、特別図柄関連状態識別値が「2」に変更される。これによって、次回以降のタイマ割込みにおいては、特別図柄確定表示処理S1206が実行されることとなる。   In the special symbol variation display processing S1205, the first special symbol variation display control and the second special symbol variation display control are executed. Specifically, when the variable display time has not elapsed since the start of the variable display and the special symbol related control timer is set, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is continued. In addition, by receiving the variation command in the sub-control device 940, the decorative symbol effect display is also performed in the variation effect mode according to the variation pattern selected in the special symbol variation start process S1204. On the other hand, when the special symbol related control timer is canceled because the variable display time has elapsed from the start of the variable display, the first special symbol or the second special symbol is started in order to start the fixed display of the first special symbol. The stop symbol related to the symbol or the second special symbol is set as a display symbol, the special symbol related control timer is set to a value corresponding to a predetermined fixed display time, and the special symbol related state identification value is changed to “2”. . As a result, the special symbol confirmation display process S1206 is executed in the timer interruption from the next time onward.

特別図柄確定表示処理S1206において、第1特別図柄の確定表示制御や第2特別図柄の確定表示制御が実行される。具体的には、確定表示の開始から確定表示時間が経過しておらず特別図柄関連制御タイマが設定されている場合には、第1特別図柄や第2特別図柄の確定表示が継続される。なお、副制御装置940における変動コマンドの受信によって、特別図柄変動開始処理S1204において選択された変動パターンに応じた確定演出態様で装飾図柄の演出表示も行われる。一方、確定表示の開始から確定表示時間が経過したことによって特別図柄関連制御タイマが解除されている場合には、抽選結果に応じて、大当りに当選している場合にあっては下大入賞装置433の作動制御に移行させるために、小当りに当選している場合にあっては上大入賞装置434の作動制御に移行させるために、大当りにも小当りにも当選していない場合にあっては第1特別図柄や第2特別図柄に係る次回の単位遊技制御に移行させるために各種の情報が更新される。このとき、大当りに当選している場合には、特別図柄関連状態識別値は「3」に変更され、特別図柄関連制御タイマは下大入賞装置434に対する所定の作動開始待機時間(オープニング時間)に対応する値に設定され、小当りに当選している場合には、特別図柄関連状態識別値は「7」に変更され、ハズレである場合には、特別図柄関連状態識別値は「0」に変更され、特別図柄関連制御タイマは解除される。特別図柄関連状態識別値の変更に応じて、次回以降のタイマ割込みにおいて、下大入賞装置作動開始処理S1207、上大入賞装置作動処理S1211又は特別図柄変動開始処理S1204が実行されることとなる。また、大当たりフラグが設定されていないときであって時短遊技状態における最終回の単位遊技制御である場合には、時短遊技状態を終了させて通常遊技状態に移行させるために各種の情報が更新される。なお、小当りに当選している場合には、上進入規制ソレノイド454の作動フラグが設定されるために、次回のタイマ割込みにおいて、上大入賞装置434が進入許容状態への移行を開始することとなる。   In the special symbol fixed display process S1206, the fixed display control of the first special symbol and the fixed display control of the second special symbol are executed. Specifically, when the fixed display time has not elapsed since the start of the fixed display and the special symbol related control timer is set, the fixed display of the first special symbol and the second special symbol is continued. In addition, by the reception of the variation command in the sub-control device 940, the decorative symbol effect display is also performed in a definite effect mode according to the variation pattern selected in the special symbol variation start process S1204. On the other hand, if the special symbol related control timer is canceled due to the lapse of the final display time from the start of the final display, the lower big prize device will be used if the big win is won according to the lottery result. In order to shift to the operation control of 433, when winning a small hit, it is necessary to shift to the operation control of the top prize winning device 434 in order not to win either the big win or the small win. In order to shift to the next unit game control related to the first special symbol and the second special symbol, various information is updated. At this time, if the jackpot is won, the special symbol related state identification value is changed to “3”, and the special symbol related control timer is set to a predetermined operation start waiting time (opening time) for the lower prize winning device 434. The special symbol related state identification value is changed to “7” when it is set to the corresponding value and the small hit is won, and the special symbol related state identification value is set to “0” when it is lost. It is changed and the special symbol related control timer is released. In accordance with the change of the special symbol related state identification value, the lower big prize device operation start processing S1207, the upper big prize device operation processing S1211 or the special symbol variation start processing S1204 is executed in the next timer interruption. In addition, when the jackpot flag is not set and in the last unit game control in the short-time gaming state, various information is updated to end the short-time gaming state and shift to the normal gaming state. The In addition, since the operation flag of the upper entry restriction solenoid 454 is set when the small win is won, the upper prize winning device 434 starts shifting to the entry allowable state at the next timer interruption. It becomes.

下大入賞装置作動開始処理S1207において、下大入賞装置433の作動を開始させるための処理が実行される。具体的には、確定表示の終了から作動開始待機時間が経過しておらず特別図柄関連制御タイマが設定されている場合には、待機状態が継続される。一方、確定表示の終了から作動開始待機時間が経過したことによって特別図柄関連制御タイマが解除されている場合には、特別図柄関連制御タイマが下大入賞装置433の各回の最大進入許容時間に対応する値に設定され、特別図柄関連状態識別値が「4」に変更され、下大入賞装置433に進入する遊技球の個数を各回の進入許容状態ごとに計測する大入賞カウンタが解除され、下進入規制ソレノイド463の作動フラグが設定される。これによって、次回のタイマ割込みにおいて下大入賞装置433が初回の進入許容状態への移行を開始し、また、次回以降のタイマ割込みにおいて、特別図柄関連状態識別値が「4」に変更されたことによって下大入賞許容中処理S1208が実行されることとなる。また、下大入賞装置433を進入許容状態に移行させる残り回数を表す大入賞許容カウンタが現在の値から「1」だけ減じた値に変更され、下大入賞装置433を進入許容状態に移行させる回数を表す副大入賞許容カウンタが現在の値から「1」だけ加えた値に変更され、変更後の大入賞許容カウンタの値に応じた大入賞許容コマンドが設定される。   In the lower prize-winning device operation start process S1207, a process for starting the operation of the lower prize-winning device 433 is executed. Specifically, when the operation start standby time has not elapsed since the end of the final display and the special symbol related control timer is set, the standby state is continued. On the other hand, when the special symbol related control timer is canceled because the operation start standby time has elapsed since the end of the confirmation display, the special symbol related control timer corresponds to the maximum allowable entry time of each time of the lower prize winning device 433 The special symbol related state identification value is changed to “4”, and the big prize counter that measures the number of game balls entering the lower big prize device 433 for each entry permitted state is released. The operation flag of the entry restriction solenoid 463 is set. As a result, in the next timer interrupt, the lower prize-winning device 433 starts shifting to the first entry allowable state, and the special symbol related state identification value is changed to “4” in the next timer interrupt. As a result, the lower middle prize-permitted processing S1208 is executed. Also, the big prize allowance counter indicating the remaining number of times that the lower major prize winning device 433 is shifted to the entry permitted state is changed to a value obtained by subtracting “1” from the current value, and the lower major prize winning device 433 is shifted to the entry permitted state. The sub-large winning allowance counter indicating the number of times is changed to a value obtained by adding “1” from the current value, and a large winning allowable command corresponding to the value of the changed large winning allowable counter is set.

下大入賞許容中処理S1208において、下大入賞装置433が進入許容状態である場合の処理が実行される。具体的には、下大入賞装置433の進入許容状態への移行の開始から最大進入許容時間が経過しておらず特別図柄関連制御タイマが設定されているときであって大入賞カウンタの値が規定数(例えば、10球)未満である場合には、進入許容状態が継続される。一方、下大入賞装置433の進入許容状態への移行の開始から最大進入許容時間が経過したことによって特別図柄関連制御タイマが解除されている場合又は大入賞カウンタの値が規定数以上である場合には、特別図柄関連制御タイマが、最終回の進入許容状態にあっては下大入賞装置433の最終回の進入禁止時間に対応する値に、最終回以外の進入許容状態にあっては下大入賞装置433の進入禁止時間に対応する値に設定され、特別図柄関連状態識別値が「5」に変更され、下大入賞規制ソレノイド463の作動フラグが解除され、不正下大入賞監視遅延タイマが所定の下大入賞監視遅延時間に対応する値に設定される。   In the lower major prize-permitting process S1208, a process when the lower major prize-winning device 433 is in the entry-permitted state is executed. Specifically, when the maximum allowable entry time has not elapsed since the start of the transition to the entry allowable state of the lower large prize winning device 433 and the special symbol related control timer is set, the value of the big prize counter is When the number is less than a specified number (for example, 10 balls), the entry allowable state is continued. On the other hand, when the special symbol-related control timer is canceled because the maximum allowable entry time has elapsed since the start of the transition to the allowable entry state of the lower prize-winning device 433, or when the value of the big prize counter is greater than or equal to the specified number The special symbol-related control timer is set to a value corresponding to the last entry prohibition time of the lower prize-winning device 433 in the last entry permission state, and lower in the entry permission state other than the last entry. The value corresponding to the entry prohibition time of the special winning device 433 is set, the special symbol related state identification value is changed to “5”, the operation flag of the lower special winning restriction solenoid 463 is canceled, and the illegal lower special winning monitoring delay timer is set. Is set to a value corresponding to a predetermined lower prize winning monitoring delay time.

下大入賞禁止中処理S1209において、下大入賞装置433が進入禁止状態である場合の処理が実行される。具体的には、下大入賞装置433の進入禁止状態への移行の開始から最終回の進入許容状態後にあっては最終回の進入禁止時間、最終回以外の進入許容状態後にあっては進入禁止時間が経過しておらず特別図柄関連制御タイマが設定されている場合には、進入禁止状態が継続される。一方、下大入賞装置433の進入禁止状態への移行の開始から進入禁止時間が経過したことによって特別図柄関連制御タイマが解除されている場合には、次回の進入許容状態に移行させるために、特別図柄関連制御タイマが下大入賞装置433の各回の最大進入許容時間に対応する値に設定され、特別図柄関連状態識別値が「4」に変更され、大入賞カウンタが解除され、不正下大入賞監視遅延タイマが解除され、下進入規制ソレノイド463の作動フラグが設定され、大入賞許容カウンタが現在の値から「1」だけ減じた値に変更され、副大入賞許容カウンタが現在の値から「1」だけ加えた値に変更され、変更後の副大入賞許容カウンタに応じた大入賞許容コマンドが設定される。また、下大入賞装置433の進入許容状態への移行の開始から最終回の最大進入許容時間が経過したことによって特別図柄関連制御タイマが解除されている場合には作動終了待機状態に移行させるために、図柄関連制御タイマが下大入賞装置433の作動終了待機時間(エンディング時間)に対応する値に設定され、特別遊技状態への移行契機の種類に応じて第1特別図柄及び第2特別図柄の通常大当りに基づく特別遊技状態並びに第2特別図柄の通常移行可能小当りを経由した特別遊技状態にあっては通常状態移行演出コマンド、第1特別図柄及び第2特別図柄の時短大当りに基づく特別遊技状態並びに第2特別図柄の時短移行可能小当りを経由した特別遊技状態にあっては時短状態移行演出コマンドが設定され、特別図柄関連状態識別値が「6」に変更される。これによって、最終回以外の進入禁止状態にあっては、次回のタイマ割込みにおいて下大入賞装置433が進入許容状態への移行を開始し、また、次回以降のタイマ割込みにおいて下大入賞許容中処理S1208が実行されることとなり、一方、最終回の進入禁止状態にあっては、次回以降のタイマ割込みにおいて下大入賞装置433の進入禁止状態が維持され、下大入賞装置作動終了処理S1210が実行されることとなる。   In the lower big prize winning prohibition process S1209, a process when the lower big prize winning device 433 is in the entry prohibited state is executed. Specifically, after the last entry permission state from the start of the transition to the entry prohibition state of the lower grand prize winning device 433, the entry prohibition time of the final entry, and the entry prohibition after the entry permission state other than the last entry If the time has not elapsed and the special symbol related control timer is set, the entry prohibition state is continued. On the other hand, when the special symbol related control timer is canceled because the entry prohibition time has elapsed since the start of the transition to the entry prohibition state of the lower prize winning device 433, in order to shift to the next entry permission state, The special symbol related control timer is set to a value corresponding to the maximum allowable permissible time of each time of the lower prize winning device 433, the special symbol related state identification value is changed to “4”, the big prize counter is canceled, The winning monitoring delay timer is canceled, the operation flag of the lower entry restricting solenoid 463 is set, the big winning allowable counter is changed to a value obtained by subtracting “1” from the current value, and the auxiliary big winning allowable counter is changed from the current value. The value is changed to a value obtained by adding “1”, and a special winning allowance command corresponding to the changed sub special winning allowance counter is set. In addition, when the special symbol related control timer is released due to the elapse of the last maximum allowable entry time from the start of the transition to the entry permission state of the lower prize-winning device 433, to shift to the operation completion standby state. In addition, the symbol-related control timer is set to a value corresponding to the operation end waiting time (ending time) of the lower prize-winning device 433, and the first special symbol and the second special symbol are set according to the type of the trigger to enter the special gaming state. The special game state based on the normal big jackpot and the special game state via the second special symbol that can be transferred to the normal special bonus state, the special transition based on the normal state transition effect command, the first special symbol and the special bonus based on the time special jackpot of the second special symbol In the game state and the special game state via the second special symbol that can be shifted to the short time, a short time state transition effect command is set and the special symbol related state identification value is set. It is changed to "6". As a result, in the entry prohibition state other than the final round, the lower prize-winning device 433 starts transition to the entry-permitted state at the next timer interrupt, and the lower-big prize-allowed processing is performed at the next and subsequent timer interruptions. On the other hand, in the final entry prohibition state, the entry prohibition state of the lower prize-winning device 433 is maintained in the next timer interrupt and the lower-large prize winning device operation end process S1210 is executed. Will be.

下大入賞装置作動終了処理S1210において、下大入賞装置433の作動制御を終了させるための処理が実行される。具体的には、下大入賞装置433の作動終了待機状態の開始から作動終了待機時間が経過しておらず特別図柄関連制御タイマが設定されている場合には、作動終了待機状態が継続される。一方、下大入賞装置433の作動終了待機状態の開始から作動終了待機時間が経過しており特別図柄関連制御タイマが解除されているときであって、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る時短大当りに基づく特別遊技状態並びに第2特別図柄に係る時短移行可能小当りを経由した特別遊技状態である場合には、時短状態フラグが設定され、時短状態カウンタが最大時短遊技回数に設定され、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る通常大当りに基づく特別遊技状態並びに第2特別図柄の通常移行可能小当りを経由した特別遊技状態である場合には、時短状態フラグが解除状態に維持され、時短状態カウンタの解除状態が維持される。また、時短状態フラグが設定されない場合には、特別遊技状態後の所定の規定回数の単位遊技制御における第1特別図柄に係る変動パターンの選択を他の単位遊技制御と異ならせるための変動選択状態カウンタが所定の規定回数に対応する規定値(例えば、「20」)に設定されると共に非時短コマンドが設定され、一方、時短状態フラグが設定される場合には、変動選択状態カウンタが解除状態に維持されると共に時短コマンドが設定される。最後に、下大入賞装置433を停止させるために各種の情報が更新される。   In the lower prize-winning apparatus operation end process S1210, a process for ending the operation control of the lower prize-winning apparatus 433 is executed. Specifically, when the operation completion standby time has not elapsed since the start of the operation completion standby state of the lower prize-winning device 433 and the special symbol related control timer is set, the operation completion standby state is continued. . On the other hand, when the operation end standby time has passed since the start of the operation end standby state of the lower prize-winning device 433 and the special symbol related control timer is released, the first special symbol and the second special symbol are related. In the case of a special game state based on a short-time big hit and a special game state via a short-time shiftable small hit according to the second special symbol, a short-time state flag is set, a short-time state counter is set to the maximum number of short-time games, In the special gaming state based on the normal jackpot related to the first special symbol and the second special symbol, and the special gaming state via the normal transitionable jackpot of the second special symbol, the short-time state flag is maintained in the released state. The release state of the time reduction state counter is maintained. In addition, when the short-time state flag is not set, the variation selection state for making the selection of the variation pattern related to the first special symbol in the unit game control a predetermined number of times after the special game state differs from other unit game controls When the counter is set to a specified value (for example, “20”) corresponding to a predetermined specified number of times and the non-short-time command is set, while the short-time state flag is set, the variation selection state counter is in the release state. And a short time command is set. Finally, various information is updated to stop the lower prize-winning device 433.

上大入賞装置作動処理S1211において、上大入賞装置434の作動を制御するための処理が実行される。具体的には、図18に示されたように、非特定通路スイッチ447の検出フラグが設定されているか否かが判定され(S1301)、その検出フラグが設定されている場合(S1301:N)には、排出カウンタが現在値に「1」だけ加えた値に変更される(S1302)。また、特定通路スイッチ448の検出フラグが設定されているか否かが判定され(S1303)、その検出フラグが設定されている場合(S1303:N)には、排出カウンタ(RAMの所定の領域)が現在値に「1」だけ加えた値に変更され(S1304)、更に、上大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)が設定されており特定通路有効フラグ(RAMの所定の領域)が設定されている場合(S1305:N,S1306:Y)には、特別遊技状態に移行させるために各種の情報が設定される(S1307)。また、上大入賞スイッチ444が設定されているか否かが判定され(S1308)、その検出フラグが設定されている場合(S1308:N)には、上大入賞カウンタが現在値に「1」だけ加えた値に変更され(S1309)、更に、大入賞カウンタが所定の規定数(例えば、「10」)未満である場合(S1310:N)には、大入賞カウンタも現在値に「1」だけ加えた値に変更される(S1311)。変更後の大入賞カウンタが規定数以上であり上進入規制ソレノイド454の作動フラグが設定されている場合(S1312:N,S1313:N)には、上進入規制ソレノイド454の作動フラグが解除され(S1314)、特別図柄関連制御タイマが上大入賞スイッチ444の検出許容延長時間に対応する値に再設定される(S1315)。これによって、上大入賞装置434に対する最大進入許容時間に関わらず上大入賞装置434が進入禁止状態となる。   In the upper prize winning device operation process S1211, a process for controlling the operation of the upper prize winning device 434 is executed. Specifically, as shown in FIG. 18, it is determined whether or not the detection flag of the non-specific passage switch 447 is set (S1301), and the detection flag is set (S1301: N). The discharge counter is changed to a value obtained by adding “1” to the current value (S1302). Further, it is determined whether or not the detection flag of the specific passage switch 448 is set (S1303). If the detection flag is set (S1303: N), the discharge counter (a predetermined area of the RAM) is set. The current value is changed to a value obtained by adding “1” (S1304), and the upper prize counter (predetermined area of RAM) is set, and the specific passage valid flag (predetermined area of RAM) is set. If it is present (S1305: N, S1306: Y), various pieces of information are set in order to shift to the special game state (S1307). In addition, it is determined whether or not the top prize winning switch 444 is set (S1308). If the detection flag is set (S1308: N), the top prize winning counter is only “1” as the current value. When the value is changed to the added value (S1309) and the big prize counter is less than a predetermined number (for example, “10”) (S1310: N), the big prize counter is also set to “1” as the current value. The added value is changed (S1311). When the changed big prize counter is equal to or greater than the prescribed number and the operation flag of the upper entry restriction solenoid 454 is set (S1312: N, S1313: N), the operation flag of the upper entry restriction solenoid 454 is canceled ( S1314), the special symbol related control timer is reset to a value corresponding to the detection allowable extension time of the upper prize winning switch 444 (S1315). As a result, regardless of the maximum allowable entry time for the top prize winning device 434, the top prize winning device 434 enters the entry prohibited state.

また、図19に示されたように、上大入賞装置434の進入許容状態への移行の開始から最大進入許容時間が経過しておらず特別図柄関連制御タイマが設定されているとき(S1316:N)には、特別図柄関連制御タイマの値に応じて、上大入賞装置433の進入許容状態への移行の開始から所定の誘導開始待機時間が経過したことを表す誘導開始値である場合(S1318:Y)にあっては振分切換ソレノイド464の作動フラグが設定されると共に特定通路有効フラグが設定され(S1319,S1320)、誘導開始待機時間の経過から更に最大誘導時間が経過したことを表す誘導終了値である場合(S1321:Y)にあっては振分切換ソレノイド464の作動フラグが解除され(S1322)、上大入賞装置434の進入許容状態への移行の開始から最大進入許容時間が経過すると共に最大誘導時間の経過から更に特定通路スイッチ448の検出許容延長時間が経過したことを表す有効期間終了値である場合(S1323:Y)にあっては上進入規制ソレノイド464の作動フラグが解除され(S1324)、特定通路有効フラグが解除され(S1325)、ソレノイド作動終了フラグ(RAMの所定の領域)が設定される(S1326)。なお、ソレノイド作動終了フラグの設定後においては、特別図柄関連制御タイマの中間値に応じた判定を行う必要がなくなるために各種の判定処理及び判定に伴う各種の処理は実行されない(S1317:Y;S1318〜S1326のスキップ)。一方、上大入賞装置434の進入許容状態への移行の開始から大入賞スイッチ444の最大有効時間が経過しており特別図柄関連制御タイマが解除されている場合(S1316:Y)には、上大入賞装置434を停止するために各種の情報が更新される(S1327)。これによって、特別図柄関連制御タイマは下大入賞装置433の作動終了待機時間に対応する値に設定され、特別図柄関連状態識別値は「8」に変更される。   As shown in FIG. 19, when the maximum allowable entry time has not elapsed since the start of the transition to the entry allowable state of the top prize winning device 434 and the special symbol related control timer is set (S1316: N) is a guidance start value indicating that a predetermined guidance start waiting time has elapsed from the start of the transition to the entry permitted state of the top prize winning device 433 according to the value of the special symbol related control timer ( In S1318: Y), the operation flag of the distribution switching solenoid 464 is set and the specific passage valid flag is set (S1319, S1320), indicating that the maximum guidance time has elapsed since the guidance start waiting time has elapsed. If it is the guidance end value to be represented (S1321: Y), the operation flag of the distribution switching solenoid 464 is canceled (S1322), and the entry permission status of the top prize winning device 434 is displayed. When the maximum allowable entry time has elapsed from the start of the transition to, and the valid period end value represents that the allowable detection extension time of the specific path switch 448 has elapsed since the maximum guidance time has elapsed (S1323: Y). Then, the operation flag of the upper entry restriction solenoid 464 is released (S1324), the specific passage validity flag is released (S1325), and the solenoid operation end flag (a predetermined area of the RAM) is set (S1326). Note that after the solenoid operation end flag is set, it is not necessary to make a determination according to the intermediate value of the special symbol related control timer, so various determination processes and various processes associated with the determination are not executed (S1317: Y; (S1318-S1326 skip). On the other hand, if the maximum valid time of the big prize switch 444 has passed since the start of the transition to the entry permitted state of the upper prize winning device 434 and the special symbol related control timer is released (S1316: Y), Various pieces of information are updated to stop the big prize device 434 (S1327). As a result, the special symbol related control timer is set to a value corresponding to the operation completion standby time of the lower prize-winning device 433, and the special symbol related state identification value is changed to “8”.

上大入賞装置停止処理S1212において、上大入賞装置434を停止するための処理が実行される。具体的には、図20に示されたように、上大入賞装置434の作動終了待機状態の開始から上大入賞装置434の最短作動終了待機時間が経過しておらず特別図柄関連制御タイマが設定されているとき(S1401:Y)には、特定通路スイッチ448の検出フラグが設定されている場合(S1406:Y)に排出カウンタを現在値から「1」だけ加えた値に変更する(S1407)と共に非特定通路スイッチ447の検出フラグが設定されている場合(S1408:Y)に排出カウンタを現在値から「1」だけ加えた値に変更する(S1409)ことによって排出カウンタの値が上大入賞カウンタの値以上となる(S1410:Y)まで、作動終了待機状態が継続される(S1411〜S1415のスキップ)。また、排出カウンタの値が上大入賞カウンタの値以上とならずに上大入賞装置434の作動終了待機状態の開始から上大入賞装置434の作動終了待機時間が経過しており特別図柄関連制御タイマが解除されている場合(S1401:N)には、整合異常解除遅延タイマが所定の整合異常解除遅延時間に対応する値に設定され(S1402)、更に、排出異常送信済フラグが設定されていない場合(S1403:N)には排出異常送信済フラグが設定されると共に排出異常コマンドが設定され(S1404,S1405)、その後は上記の場合と同様に、排出カウンタの値が上大入賞カウンタの値以上となるまで作動終了待機状態が継続される。   In the upper prize winning device stop process S1212, a process for stopping the upper prize winning device 434 is executed. Specifically, as shown in FIG. 20, the shortest operation end standby time of the top prize winning device 434 has not elapsed since the start of the operation finish waiting state of the top prize winning device 434, and the special symbol related control timer is When it is set (S1401: Y), when the detection flag of the specific passage switch 448 is set (S1406: Y), the discharge counter is changed to a value obtained by adding “1” from the current value (S1407). ) And the non-specific passage switch 447 detection flag is set (S1408: Y), the discharge counter is changed to a value obtained by adding “1” from the current value (S1409), thereby increasing the discharge counter value. The operation end standby state is continued until the value of the winning counter is equal to or greater than the value of the winning counter (S1410: Y) (S1411 to S1415 are skipped). In addition, since the value of the discharge counter does not exceed the value of the upper prize winning counter, the operation completion waiting time of the upper prize winning device 434 has elapsed since the start of the operation completion waiting state of the upper prize winning device 434, and the special symbol related control is performed. When the timer is released (S1401: N), the alignment abnormality cancellation delay timer is set to a value corresponding to a predetermined alignment abnormality cancellation delay time (S1402), and the discharge abnormality transmission flag is set. If not (S1403: N), the abnormal discharge transmission flag is set and the abnormal discharge command is set (S1404, S1405). Thereafter, as in the above case, the value of the discharge counter is the value of the top prize winning counter. The operation end standby state is continued until the value exceeds the value.

上大入賞装置434の作動終了待機状態において、排出カウンタの値が上大入賞カウンタの値以上となったとき(S1410:N)には、整合コマンドが設定される(S1411)と共に、大当りフラグが設定されていない場合(S1412:N)にあっては次回の特別図柄に係る単位遊技に移行するために各種の情報が更新され(S1413)、大当りフラグが設定されている場合にあっては特別遊技状態に移行させるために各種の情報が更新される(S1414)。その後、上大入賞装置434の作動を終了させるために各種の情報が更新される(S1415)。これによって、大当りフラグが設定されていない場合には、特別図柄関連制御タイマは解除されると共に特別図柄関連状態識別値は「0」に変更されて、次回以降のタイマ割込みにおいて特別図柄変動開始処理S1204が実行されることとなり、大当たりフラグが設定されている場合には、特別図柄関連制御タイマは所定の下大入賞装置433の作動開始待機時間に対応する値に設定されると共に特別図柄関連状態識別値は「3」に変更されて、次回以降のタイマ割込みにおいて下大入賞装置作動開始処理S1207が実行されることとなる。   When the value of the discharge counter becomes equal to or greater than the value of the top prize winning counter in the operation completion standby state of the top prize winning device 434 (S1410: N), an alignment command is set (S1411) and the big hit flag is set. If it is not set (S1412: N), various information is updated in order to shift to the unit game related to the next special symbol (S1413), and special if the jackpot flag is set Various information is updated to shift to the gaming state (S1414). Thereafter, various types of information are updated in order to terminate the operation of the top prize winning device 434 (S1415). As a result, when the big hit flag is not set, the special symbol related control timer is canceled and the special symbol related state identification value is changed to “0”. When S1204 is executed and the jackpot flag is set, the special symbol related control timer is set to a value corresponding to the predetermined operation start waiting time of the lower big prize winning device 433 and the special symbol related state is set. The identification value is changed to “3”, and the lower prize-winning device operation start process S1207 is executed in the next timer interruption.

(本発明の特徴部分の構成)
本発明の主たる特徴部分である上大入賞装置434及びその作動に基づく特別遊技状態への移行制御並びにそれらに関連する構成について纏めて詳細に説明する。遊技機100は、既述のように、遊技盤400(図7参照)と、主制御基板920(図14参照)とを備えている。
(Configuration of features of the present invention)
The upper special winning device 434, which is the main feature of the present invention, the transition control to the special gaming state based on the operation thereof, and the configuration related thereto will be described in detail. As described above, the gaming machine 100 includes the gaming board 400 (see FIG. 7) and the main control board 920 (see FIG. 14).

遊技盤400は、既述のように、第1特別図柄に係る始動入賞装置431(〔第1の始動入賞装置〕の一種;図6及び図7参照)と、中始動入賞スイッチ441(〔第1の始動入賞媒体検出手段〕;図14参照)と、進入規制機構452(〔進入規制変化装置〕の一種の一部;図6及び図7参照)及び右進入規制ソレノイド462(〔進入規制変化装置〕の一種の一部;図14参照)を含む第2特別図柄に係る始動入賞装置432(〔第2の始動入賞装置〕の一種;図6及び図7参照)と、右始動入賞スイッチ442(〔第2の始動入賞媒体検出手段〕;図14参照)と、進入規制機構453(〔進入規制変化装置〕の一種の一部;図6及び図7参照)及び下進入規制ソレノイド463(〔進入規制変化装置〕の一種の一部;図14参照)を含む下大入賞装置433(〔第1の大入賞装置〕の一種;図6及び図7参照)と、下大入賞スイッチ443(図14参照)と、進入規制機構454(〔進入規制変化装置〕の一種の一部;図6及び図7参照)、上進入規制ソレノイド464(〔進入規制変化装置〕の一種の一部:〔進入規制切換装置〕の一種;図14参照)、振分機構455(〔振分変化装置〕の一種の一部;図11参照)及び振分切換ソレノイド465(〔振分変化装置〕の一種の一部,〔振分切換装置〕の一種;図14参照)を含む上大入賞装置434(〔利益供与装置〕の一種:〔第2の大入賞装置〕の一種;図6及び図7参照)と、上大入賞スイッチ444(〔第1通路進入媒体検出手段〕の一種;図14参照)と、非特定通路スイッチ447(〔非特定領域進入媒体検出手段〕の一種;図10及び図14参照)と、特定通路スイッチ448(〔特定領域進入媒体検出手段〕の一種;図10及び図14参照)と、普通図柄に係る始動装置436(〔始動装置〕の一種;図6及び図7参照)と、始動スイッチ446(〔始動媒体検出手段〕の一種;図14参照)と、を備えている。   As described above, the gaming board 400 includes the start winning device 431 (a kind of [first starting winning device]; see FIGS. 6 and 7) and the middle start winning switch 441 ([first 1 start winning medium detection means]; see FIG. 14), an entry restriction mechanism 452 (a part of [an entry restriction changing device]; see FIGS. 6 and 7) and a right entry restriction solenoid 462 ([an entry restriction change). Starting prize device 432 (a kind of [second starting prize device]; see FIG. 6 and FIG. 7) and a right start winning switch 442 including a part of the device] (see FIG. 14). ([Second start winning medium detection means]; see FIG. 14), an entry restriction mechanism 453 (a part of [an entry restriction changing device]; see FIGS. 6 and 7) and a lower entry restriction solenoid 463 ([ Part of a kind of entry regulation change device; see Fig. 14) The lower prize-winning device 433 (a kind of [first prize-winning device]; see FIG. 6 and FIG. 7), the lower prize-winning switch 443 (see FIG. 14), and the entry restriction mechanism 454 ([the entry restriction changing device]) 6) and FIG. 6 and FIG. 7), an upper entry restriction solenoid 464 (a kind of [entry restriction changing device]: a kind of [entry restriction switching device]; see FIG. 14), and a distribution mechanism 455. (Part of [sorting change device]; see FIG. 11) and sort switching solenoid 465 (part of [sort change device], kind of [sort change device]; see FIG. 14) Including the top prize winning device 434 (a kind of [profit providing device]: a kind of [second big prize winning device]; see FIGS. 6 and 7) and a top prize winning switch 444 ([first passage entry medium detecting means]) And a non-specific passage switch 447 ([non-specific area entering medium] 10) and a specific passage switch 448 ([special area entering medium detection means]; see FIGS. 10 and 14) and a starter 436 ([start 6) and a start switch 446 (a [start medium detecting means]; see FIG. 14).

主制御基板920は、既述のように、中始動入賞スイッチ441による遊技媒体の検出に基づいて第1特別図柄を抽選により決定し(〔第1特別図柄決定手段〕の一種)、右始動入賞スイッチ442による遊技媒体の検出に基づいて第2特別図柄を抽選により決定し(〔第2特別図柄決定手段〕の一種)、始動スイッチ446による遊技媒体の検出に基づいて普通図柄を抽選により決定する(〔普通図柄決定手段〕の一種)。   As described above, the main control board 920 determines the first special symbol by lottery based on the detection of the game medium by the middle start winning switch 441 (a kind of [first special symbol determining means]), and the right start winning prize. The second special symbol is determined by lottery based on the detection of the game medium by the switch 442 (a kind of [second special symbol determination means]), and the normal symbol is determined by lottery based on the detection of the game medium by the start switch 446. (A kind of [ordinary symbol determining means]).

また、主制御基板920は、普通図柄抽選において当りに当選した場合に右進入規制ソレノイド462の動作を制御し(〔始動入賞動作制御手段〕の一種)、第2特別図柄抽選において第2特別図柄が通常移行可能小当り及び時短移行可能小当りのいずれか一方に当選した場合に、上大入賞装置434における上進入規制ソレノイド464及び振分切換ソレノイド465の動作を制御する(〔第2の大入賞動作制御手段〕の一種)。また、第1特別図柄抽選において通常大当りに当選した場合(〔第1作動契機〕の一種)、第1特別図柄抽選において時短大当りに当選した場合(〔第2作動契機〕の一種)、第2特別図柄抽選において通常大当りに当選した場合(〔第3作動契機〕の一種)、第2特別図柄抽選において時短大当りに当選した場合(〔第4作動契機〕の一種)、通常遊技状態及び時短遊技状態における第2特別図柄抽選において通常移行可能小当りに当選したときであって所定の有効期間に特定通路スイッチ448によって遊技球が検出された場合(〔第5作動契機〕の一種)及び時短遊技状態における第2特別図柄抽選において時短移行可能小当りに当選したときであって所定の有効期間に特定通路スイッチ448によって遊技球が検出された場合(〔第6作動契機〕の一種)において、遊技状態を特別遊技状態に移行させて(〔特別遊技状態移行手段〕の一種)、下大入賞装置433における下進入規制ソレノイド463の動作を制御する(〔第1の大入賞動作制御手段〕の一種)。   Further, the main control board 920 controls the operation of the right entry restriction solenoid 462 (a kind of [start winning action control means]) when winning in the normal symbol lottery, and the second special symbol in the second special symbol lottery. Control the operation of the upper entry restricting solenoid 464 and the distribution switching solenoid 465 in the upper prize winning device 434 ([second second big] A kind of winning action control means). In addition, when winning the big jackpot in the first special symbol lottery (a kind of [first operation opportunity]), when winning in the first special symbol lottery (a kind of [second action opportunity]), the second When winning a special jackpot in the special symbol lottery (a type of [3rd operation opportunity]), when winning a short time bonus in the second special symbol lottery (a type of [fourth operation opportunity]), the normal gaming state and the short-time game When a game ball is detected by the specific passage switch 448 during a predetermined valid period in the second special symbol lottery in the state when it is won by a normal shiftable small hit (a kind of [fifth operation opportunity]) and short-time game When a game ball is detected by the specific passage switch 448 during a predetermined effective period when winning the short-time shiftable small hit in the second special symbol lottery in the state ([first (A kind of operation opportunity)), the game state is shifted to the special game state (a kind of [special game state transition means]), and the operation of the lower entry restriction solenoid 463 in the lower prize winning device 433 is controlled ([first A kind of large prize winning operation control means).

また、主制御基板920は、第1特別図柄抽選における通常大当りの当選、第2特別図柄抽選における通常大当りの当選及び第2特別図柄抽選において通常移行可能小当りに当選した後の所定の有効期間における特定通路スイッチ448による遊技球の検出を契機とする特別遊技状態の終了に基づいて遊技状態を通常遊技状態に設定し、一方、第1特別図柄抽選における時短大当りの当選、第2特別図柄抽選における時短大当りの当選及び第2特別図柄抽選における時短移行可能小当りに当選した後の所定の有効期間における特定通路スイッチ448による遊技球の検出を契機とする特別遊技状態の終了に基づいて遊技状態を時短遊技状態(〔特定遊技状態〕の一種)に設定する(〔遊技状態更新手段〕の一種)。   In addition, the main control board 920 has a predetermined effective period after winning the normal big hit in the first special symbol lottery, the normal big hit in the second special symbol lottery, and the normal shiftable small lot in the second special symbol lottery. The game state is set to the normal game state based on the end of the special game state triggered by the detection of the game ball by the specific passage switch 448 in the meantime, while the winning of the time and shortage in the first special symbol lottery, the second special symbol lottery The game state based on the end of the special game state triggered by the detection of the game ball by the specific passage switch 448 in a predetermined valid period after winning the short-time shift in the second special symbol lottery in the second special symbol lottery Is set to the short-time gaming state (a kind of [specific gaming state]) (a kind of [gaming state update means]).

ここで、上大入賞装置434の構造について詳細に説明する。図21及び図22は、それぞれ、上大入賞装置の一例を表す前方視及び後方視の分解斜視図である。図23は、上大入賞装置における振分機構の動作を説明するための斜視図であり、図23(A)及び図23(B)にはそれぞれ振分機構の非誘導姿勢及び誘導姿勢が示されている。   Here, the structure of the upper prize winning device 434 will be described in detail. 21 and 22 are exploded perspective views of the front view and the rear view, respectively, illustrating an example of the top prize winning device. FIG. 23 is a perspective view for explaining the operation of the sorting mechanism in the upper prize winning device, and FIGS. 23A and 23B show the non-guided posture and the guided posture of the sorting mechanism, respectively. Has been.

上大入賞装置434は、図21及び図22に示されたように、進入口11A及び透視窓11Bが形成された前面枠部材11と、透視窓11Bを背面側から塞ぐように前面枠部材11に取着される光透過性の背面側窓閉塞部材12と、透視窓11Bを正面側から塞ぐように前面枠部材11に取着される光透過性の正面側窓閉塞部材13と、正面側窓閉塞部材13の前面側に設けられ、上大入賞装置434の内部に進入しなかった遊技球を遊技盤400の中央側へ案内する案内部材14と、案内部材14の内部に配置され案内部材14を補強する補強部材15と、補強部材15を隠すように案内部材14の前面を被覆する被覆部材16と、進入口11Aの前面側を被覆する進入口被覆部材17と、進入規制機構454を駆動する上進入規制ソレノイド464と、進入規制機構454の一部を構成し、進入口11Aへの遊技球の進入を規制する進入規制部材20と、進入規制機構454の一部を構成し、上進入規制ソレノイド464からの動力を進入規制部材20に伝達する動力伝達部材30と、進入口11Aの奥方に配置され、進入口11Aを通過した遊技球を奥方へ案内する主進入通路40A(〔第1通路〕の一種の一部)及び主進入通路40Aに合流する副進入通路40Bを形成する進入通路部材40と、進入通路部材40の奥方に配置され、主進入通路40Aを通過した遊技球を下方へ案内する垂下通路50A(〔第1通路〕の一種の一部)を形成する垂下通路部材50と、透視窓11Bの奥方であって垂下通路部材50の下方に配置され、垂下通路50Aを通過した遊技球を左下方へ案内する緩やかに傾斜した傾斜通路60A(〔第1通路〕の一種の一部)、傾斜通路60Aを通過した遊技球を下方へ誘導する誘導通路60B(〔第1通路〕の一種の一部)、誘導通路60Bを通過した遊技球を更に下方に案内する非特定通路60C(〔非特定領域〕の一種)、誘導通路60Bの途中から分岐して左下方に延びる分岐通路60D(〔第2通路〕の一種)及び分岐通路60Dを通過した遊技球を下方に案内する特定通路60E(〔特定領域〕の一種)を形成する振分通路部材60と、振分機構455を駆動する振分切換ソレノイド465と、振分機構455の一部を構成し、誘導通路60Bに進入した遊技球を分岐通路60Dに誘導して特定通路60Eに案内するか誘導通路60Bに進入した遊技球を分岐通路60Dに誘導せずにそのまま通過させて特定通路60Cに案内するかを切り換える振分部材70(〔誘導部材〕の一種)と、振分機構455の一部を構成し、振分切換ソレノイド465からの動力を振分部材70に伝達する動力伝達部材80と、振分通路部材60を収容するようにその背面側を被覆する背面被覆体90と、背面被覆体90の背面に取着され、上進入規制ソレノイド464及び振分切換ソレノイド465への電力の供給を中継する中継基板98と、を備えている。上大入賞スイッチ444は、進入通路部材40及び垂下通路部材50に亘って設けられ、非特定通路60C及び特定通路60Eよりも遊技球の進行経路の上流側における垂下通路50Aを進行する遊技球を検出し、非特定通路スイッチ447は、振分通路部材60に設けられ非特定通路60Cを進行する遊技球を検出し、特定通路スイッチ448は、振分通路部材60に設けられ特定通路60Eを進行する遊技球を検出する。   As shown in FIG. 21 and FIG. 22, the upper prize winning device 434 includes the front frame member 11 in which the entrance 11A and the see-through window 11B are formed, and the front frame member 11 so as to close the see-through window 11B from the back side. A light-transmitting rear side window closing member 12 attached to the front side, a light-transmitting front side window closing member 13 attached to the front frame member 11 so as to close the transparent window 11B from the front side, and the front side A guide member 14 provided on the front side of the window closing member 13 and guiding a game ball that has not entered the upper prize winning device 434 to the center side of the game board 400, and a guide member disposed inside the guide member 14 A reinforcing member 15 that reinforces 14, a covering member 16 that covers the front surface of the guide member 14 so as to hide the reinforcing member 15, an entrance covering member 17 that covers the front side of the entrance 11A, and an entry restriction mechanism 454. Soleno, the top entry control that drives 464, a part of the entry restriction mechanism 454, an entry restriction member 20 that restricts the entry of the game ball into the entrance 11A, a part of the entry restriction mechanism 454, and the upper entry restriction solenoid 464 A power transmission member 30 that transmits the power of the vehicle to the entry restricting member 20, and a main approach passage 40A (a kind of [first passage]) that is disposed in the back of the entrance 11A and guides the game ball that has passed through the entrance 11A to the back. And a part of the main approach passage 40A that joins the main approach passage 40A and a penetrating passage member 40B that is disposed in the back of the entrance passage member 40 and guides the game ball that has passed through the main approach passage 40A downward. A hanging passage member 50 that forms a passage 50A (a part of [first passage]) and a game ball that is disposed in the back of the see-through window 11B and below the hanging passage member 50 and passes through the hanging passage 50A. left 60A (a part of a kind of [first passage]) that is gently inclined and a guide passage 60B (a kind of [first passage]) that guides a game ball that has passed through the inclination passage 60A downward. Part), a non-specific passage 60C (a kind of [non-specific area]) that guides the game ball that has passed through the guide passage 60B further downward, a branch passage 60D ([first part] that branches from the middle of the guide passage 60B and extends to the lower left. Distribution path member 60 that forms a specific path 60E (a type of [specific area]) that guides the game balls that have passed through the branch path 60D downward, and a distribution mechanism that drives the distribution mechanism 455. The switching solenoid 465 and a part of the distribution mechanism 455 are configured to guide the game ball that has entered the guide passage 60B to the branch passage 60D and guide it to the specific passage 60E or branch the game ball that has entered the guide passage 60B. Invite to 60D The distribution member 70 (a kind of [guidance member]) that switches whether to guide the specific passage 60C without passing through it, and a part of the distribution mechanism 455, and the power from the distribution switching solenoid 465 Is attached to the rear surface of the rear covering body 90 so as to accommodate the distribution passage member 60, the rear covering body 90 covering the rear surface side so as to accommodate the distributing passage member 60, and the upper entry restriction. And a relay board 98 that relays power supply to the solenoid 464 and the distribution switching solenoid 465. The upper prize winning switch 444 is provided across the entry passage member 40 and the hanging passage member 50, and the game ball traveling in the hanging passage 50A on the upstream side of the traveling path of the game ball from the non-specific passage 60C and the specific passage 60E. The non-specific passage switch 447 detects a game ball that is provided in the distribution passage member 60 and travels through the non-specific passage 60C, and the specific passage switch 448 is provided in the distribution passage member 60 and travels through the specific passage 60E. A game ball to be detected is detected.

上大入賞装置434には、進入規制機構454や上進入規制ソレノイド464の動作を監視するための開閉センサ494と、振分機構455や振分切換ソレノイド465の動作を監視するための振分センサ495とが設けられている。また、上大入賞装置434における背面被覆体90の背面には、上大入賞スイッチ444、非特定通路スイッチ447及び特定通路スイッチ448からの信号を中継する中継基板99が設けられている。なお、中継基板98には、振動を検出する振動センサ492も設けられている。   The upper prize winning device 434 includes an open / close sensor 494 for monitoring the operation of the entry restriction mechanism 454 and the upper entry restriction solenoid 464, and a distribution sensor for monitoring the operation of the distribution mechanism 455 and the distribution switching solenoid 465. 495 is provided. Further, a relay board 99 for relaying signals from the upper prize winning switch 444, the non-specific path switch 447 and the specific path switch 448 is provided on the back surface of the back cover 90 in the upper prize winning device 434. The relay board 98 is also provided with a vibration sensor 492 that detects vibration.

上進入規制ソレノイド464は、進入通路部材40及び垂下通路部材50に挟持されており、固定筒(図示せず)と、固定筒に摺動自在に挿入された可動芯464Bと、固定筒の周縁に配置されたソレノイドコイル464Cと、固定筒に可動芯を挿入する方向(以下「挿入方向」とも称す)とは逆方向(以下「反挿入方向」とも称す)に付勢する付勢体(図示せず)とを含み、ソレノイドコイル464Cの励磁によって付勢体からの付勢力に抗して可動芯464Bが挿入方向に移動するプル型ソレノイドである。進入規制機構454を構成する進入規制部材20は、進入禁止姿勢において進入口11Aを閉鎖したり、進入許容姿勢において遊技球を捕捉したりする基部21と、基部21の左右両端から左右方向に突出し、前面枠部材11に軸支される一対の回動軸部22A,22Bと、基部21の左端から下方に突出する被押圧突出部23とを含んでいる。また、進入規制機構454を構成する動力伝達部材30は、基部31と、基部31の前後両端から前後方向に突出し、進入通路部材40及び垂下通路部材50に軸支される一対の回動軸部32A,32Bと、基部21の前方に突出し、先端が進入規制部材20の被押圧突出部23の直下に配置される押圧突出部33と、上進入規制ソレノイド464の可動芯464Bと連結される連結部34とを含んでいる。ソレノイドコイル464Cの非励磁状態において押圧突出部33は被押圧突出部23に当接しておらず、進入規制部材20の自重による回転に伴って進入口11Aを閉鎖する進入禁止姿勢をとる。ソレノイドコイル464Cの励磁に応じて、可動芯464Bが挿入方向へ移動し、可動芯464Bの挿入方向への移動に伴い動力伝達部材30が回転し、動力伝達部材30の回転に伴い被押圧突出部23が押圧突出部33によって押圧されて進入規制部材20が回転する。その結果、進入規制部材20は、ソレノイドコイル464Cの非励磁状態において、進入口11Aを開放する進入許容姿勢をとる。   The upper entry restriction solenoid 464 is sandwiched between the entry passage member 40 and the hanging passage member 50, and includes a fixed cylinder (not shown), a movable core 464B slidably inserted into the fixed cylinder, and a peripheral edge of the fixed cylinder. And a biasing body for biasing in a direction opposite to the direction in which the movable core is inserted into the fixed cylinder (hereinafter also referred to as “insertion direction”) (hereinafter also referred to as “anti-insertion direction”). And a pull type solenoid in which the movable core 464B moves in the insertion direction against the urging force from the urging body by the excitation of the solenoid coil 464C. The entry restricting member 20 constituting the entry restricting mechanism 454 protrudes in the left-right direction from the base 21 that closes the entrance 11A in the approach prohibition posture or captures the game ball in the approach allowance posture, and from the left and right ends of the base 21. The pair of pivot shafts 22A and 22B that are pivotally supported by the front frame member 11 and a pressed projection 23 that projects downward from the left end of the base 21 are included. Further, the power transmission member 30 constituting the entry restriction mechanism 454 projects in the front-rear direction from the base 31 and both front and rear ends of the base 31, and is a pair of rotating shafts that are pivotally supported by the entry passage member 40 and the hanging passage member 50. 32A, 32B, a projection that projects forward of the base 21, and a tip that is connected to a pressing projection 33 that is disposed immediately below the pressed projection 23 of the entry restriction member 20, and a movable core 464B that is connected to the upper entry restriction solenoid 464. Part 34. When the solenoid coil 464C is in a non-excited state, the pressing protrusion 33 is not in contact with the pressed protrusion 23, and takes an entry prohibition posture in which the entrance 11A is closed as the entry restriction member 20 rotates due to its own weight. The movable core 464B moves in the insertion direction in response to the excitation of the solenoid coil 464C, the power transmission member 30 rotates with the movement of the movable core 464B in the insertion direction, and the pressed protrusion as the power transmission member 30 rotates. 23 is pressed by the pressing protrusion 33, and the entry restricting member 20 rotates. As a result, the entry restricting member 20 takes an approach permitting posture for opening the entrance 11A in a non-excited state of the solenoid coil 464C.

振分切換ソレノイド465は、振分通路部材60及び背面被覆体90に挟持されており、固定筒(図示せず)と、固定筒に摺動自在に挿入された可動芯465Bと、固定筒の周縁に配置されたソレノイドコイル465Cと、固定筒に可動芯を挿入する方向(以下「挿入方向」とも称す)とは逆方向(以下「反挿入方向」とも称す)に付勢する付勢体(図示せず)とを含み、ソレノイドコイル465Cの励磁によって付勢体からの付勢力に抗して可動芯465Bが挿入方向に移動するプル型ソレノイドである。振分機構455を構成する振分部材70は、非誘導姿勢において遊技球の流下に実質的な変化を与えず、誘導姿勢において誘導通路60Bを流下する遊技球を分岐通路60Dに誘導する誘導部71と、誘導部71から後方側に突出し、振分通路部材60に形成された軸受け孔62に軸支される回動軸部72と、誘導部71から後方側に突出し、振分通路部材60に形成された開孔63を貫通する被押圧突出部73とを含んでいる。また、振分機構455を構成する動力伝達部材80は、振分部材70の被押圧突出部73と係合する押圧部83と、振分規制ソレノイド465の可動芯465Bと連結される連結部84とを含んでいる。   The distribution switching solenoid 465 is sandwiched between the distribution passage member 60 and the back cover 90, and includes a fixed cylinder (not shown), a movable core 465B slidably inserted into the fixed cylinder, and a fixed cylinder. A solenoid coil 465C disposed on the periphery and a biasing body that biases in a direction (hereinafter also referred to as “anti-insertion direction”) opposite to a direction in which the movable core is inserted into the fixed cylinder (hereinafter also referred to as “insertion direction”). And a pull-type solenoid in which the movable core 465B moves in the insertion direction against the urging force from the urging body by excitation of the solenoid coil 465C. The distribution member 70 constituting the distribution mechanism 455 does not substantially change the flow of the game ball in the non-guided posture, and guides the game ball flowing down the guide passage 60B to the branch passage 60D in the guide posture. 71, a pivot shaft 72 projecting rearward from the guide portion 71 and pivotally supported by a bearing hole 62 formed in the distribution passage member 60, and projecting rearward from the guide portion 71 to the distribution passage member 60. And a pressed protrusion 73 penetrating through the opening 63 formed in the. Further, the power transmission member 80 constituting the distribution mechanism 455 includes a connecting portion 84 connected to the pressing portion 83 engaged with the pressed protrusion 73 of the distributing member 70 and the movable core 465B of the distribution regulating solenoid 465. Including.

ソレノイドコイル465Cの非励磁状態において、図23(A)に示されたように、押圧部83の反挿入方向側壁83Aは被押圧突出部73に当接しており、振分部材70の誘導部71は、誘導通路60Bの側壁の一部を構成するように誘導通路60Bの外部に配置され(図11(A)参照)、誘導通路60Bにおける遊技球の流下に実質的な変化を与えない非誘導姿勢をとる。ソレノイドコイル465Cの励磁に応じて、付勢体からの付勢力に抗して可動芯465Bが挿入方向へ移動し、可動芯465Bの挿入方向への移動に伴い動力伝達部材80が挿入方向へ移動し、動力伝達部材80の挿入方向への移動に伴い押圧部83の反挿入方向側壁83Bが被押圧突出部73によって押圧されて振分部材70が回転する。その結果、ソレノイドコイル465Cの励磁状態において、図23(B)に示されたように、振分部材70の誘導部71は、誘導通路60Bの中間部位において遊技球の非特定通路60C側への流下を遮断するように配置され(図11(B)参照)、誘導通路60Bを流下する遊技球を誘導部71と衝突させて分岐通路60Dに誘導する誘導姿勢をとる。逆に、ソレノイドコイル465Cの消磁に応じて、付勢体からの付勢力に基づいて可動芯465Bが反挿入方向へ移動し、可動芯465Bの反挿入方向への移動に伴い動力伝達部材80が反挿入方向へ移動し、動力伝達部材80の反挿入方向への移動に伴い押圧部83の反挿入方向側壁83Aが被押圧突出部73によって押圧されて振分部材70が回転する。その結果、振分部材70の誘導部71は、非誘導姿勢に戻る。   In the non-excited state of the solenoid coil 465C, as shown in FIG. 23A, the anti-insertion-direction side wall 83A of the pressing portion 83 is in contact with the pressed protrusion 73, and the guiding portion 71 of the distribution member 70 Is arranged outside the guide passage 60B so as to constitute a part of the side wall of the guide passage 60B (see FIG. 11A), and does not substantially change the flow of the game ball in the guide passage 60B. Take a posture. The movable core 465B moves in the insertion direction against the biasing force from the biasing body in response to the excitation of the solenoid coil 465C, and the power transmission member 80 moves in the insertion direction as the movable core 465B moves in the insertion direction. Then, as the power transmission member 80 moves in the insertion direction, the anti-insertion direction side wall 83B of the pressing portion 83 is pressed by the pressed protrusion 73, and the sorting member 70 rotates. As a result, in the excited state of the solenoid coil 465C, as shown in FIG. 23B, the guiding portion 71 of the sorting member 70 moves toward the non-specific passage 60C side of the game ball at the intermediate portion of the guiding passage 60B. Arranged so as to block the flow down (see FIG. 11B), the game ball flowing down the guide passage 60B collides with the guide portion 71 and takes a guide posture to guide it to the branch passage 60D. Conversely, the movable core 465B moves in the anti-insertion direction based on the biasing force from the biasing body in response to demagnetization of the solenoid coil 465C, and the power transmission member 80 moves along with the movement of the movable core 465B in the counter-insertion direction. As the power transmission member 80 moves in the anti-insertion direction, the anti-insertion direction side wall 83 </ b> A of the pressing portion 83 is pressed by the pressed protrusion 73 and the distribution member 70 rotates. As a result, the guide portion 71 of the sorting member 70 returns to the non-guide posture.

非特定通路スイッチ447と特定通路スイッチ448とは、上大入賞スイッチ444からの遊技球の経路長が概ね同一であって、上大入賞スイッチ444により検出された遊技球をその検出から実質的に同一の時間後に検出できるように配置されている。   The non-specific path switch 447 and the specific path switch 448 have substantially the same path length of the game ball from the top prize winning switch 444, and the game ball detected by the top prize winning switch 444 is substantially detected from the detection. It arrange | positions so that it can detect after the same time.

ここで、上大入賞装置434における遊技球の進行動作について詳細に説明する。図24及び図25の各々は、上大入賞装置434における遊技球の進行動作を説明するための説明図であり、図24(A)及び図25(A)には上大入賞スイッチ444によって検出されるまでの遊技球の進行動作が示され、図24(B)及び図25(B)には上大入賞スイッチ444によって検出されてから非特定通路スイッチ447によって検出されるまでの遊技球の進行動作が示され、図24(C)及び図25(C)には上大入賞スイッチ444によって検出されてから特定通路スイッチ448によって検出されるまでの遊技球の進行動作が示されている。なお、図25(A)、図25(B)及び図25(C)にはそれぞれ図24(A)におけるA−A’矢視断面、図24(B)におけるB−B’矢視断面及び図24(C)におけるC−C’矢視断面が示されている。   Here, the advancing operation of the game ball in the upper prize winning device 434 will be described in detail. Each of FIG. 24 and FIG. 25 is an explanatory diagram for explaining the proceeding operation of the game ball in the top prize winning device 434, and is detected by the top prize winning switch 444 in FIG. 24 (A) and FIG. 25 (A). FIG. 24 (B) and FIG. 25 (B) show the progress of the game ball until it is detected, and FIG. 24 (B) shows the game ball until it is detected by the non-specific path switch 447. FIG. 24 (C) and FIG. 25 (C) show the progress of the game ball from detection by the top prize winning switch 444 to detection by the specific path switch 448. 25 (A), FIG. 25 (B), and FIG. 25 (C) are cross sections taken along the line AA ′ in FIG. 24 (A), the cross section taken along the line BB ′ in FIG. The CC 'arrow cross section in FIG.24 (C) is shown.

進入規制機構454の進入規制部材20によって捕捉された遊技球は、図24(A)及び図25(A)に示されたように、主進入通路40Aの前方に案内されて、主進入通路40Aに進入する。進入規制機構454が進入許容姿勢である場合において、進入規制部材20の底面は主進入通路40Aの前方側へ向けて傾斜しており、また、主進入通路40Aの前方以外、つまり副進入通路40B(図21参照)の前方においては、進入規制部材20の底面と進入口11Aを形成する前面枠部材11の上壁との間隔が遊技球の直径以下となっている。但し、進入規制機構454の進入規制姿勢から進入禁止姿勢への移行時には、進入規制部材20の回転に応じて遊技球が副進入通路40Bへも進入できるようになり、進入規制機構454はその移行を迅速に完了できる。   As shown in FIGS. 24 (A) and 25 (A), the game ball captured by the entry restriction member 20 of the entry restriction mechanism 454 is guided forward of the main entry passage 40A, and the main entry passage 40A. Enter. In the case where the entry restriction mechanism 454 is in the entry allowable posture, the bottom surface of the entry restriction member 20 is inclined toward the front side of the main entry passage 40A, and other than the front of the main entry passage 40A, that is, the auxiliary entry passage 40B. In front of (see FIG. 21), the distance between the bottom surface of the entry restricting member 20 and the upper wall of the front frame member 11 forming the entrance 11A is equal to or less than the diameter of the game ball. However, when the entry restriction mechanism 454 shifts from the entry restriction posture to the entry prohibition posture, the game ball can also enter the sub-entry passage 40B according to the rotation of the entry restriction member 20, and the entry restriction mechanism 454 moves accordingly. Can be completed quickly.

進入規制部材20による案内方向と主進入通路40Aへ進入方向とは略直交しており、進入規制機構454が進入許容姿勢である場合に進入規制部材20によって捕捉された遊技球は、捕捉された際の速度や方向に概ね依存せずに、略一定の速度及び略一定の方向で主進入通路40Aに進入することとなる。また、主進入通路40Aの幅は遊技球が1つ通過できる幅に調整されており、遊技球は1球ずつ離隔された状態で進行することとなる。なお、始動入賞装置432の配置や大入賞装置435の上方に設けられる釘の配列から分かるように、遊技球が進入規制部材20における主進入通路40Aの前方の部位において捕捉されることは実質的にない。   The guidance direction by the entry restriction member 20 and the entry direction to the main entry passage 40A are substantially orthogonal, and the game ball captured by the entry restriction member 20 when the entry restriction mechanism 454 is in the entry allowable posture is captured. The main approach passage 40A is entered at a substantially constant speed and a substantially constant direction without substantially depending on the speed and direction. In addition, the width of the main approach passage 40A is adjusted to a width that allows one game ball to pass through, and the game balls proceed while being separated one by one. As can be seen from the arrangement of the start winning device 432 and the arrangement of the nails provided above the large winning device 435, it is substantially that the game ball is captured at a portion of the entry restricting member 20 in front of the main entry passage 40A. Not.

主進入通路40Aの底面は奥側の下方へ向けて緩やかに傾斜しており、主進入通路40Aに進入した遊技球は、主進入通路40Aの奥方に設けられた垂下通路50Aの上方に案内されて、垂下通路50Aに進入する。主進入通路40Aによる案内方向と垂下通路50Aへの進入方向とは略直交しており、主進入通路40Aを進行する速度が低減されると共に遊技球ごとの速度差が低減されて垂下通路50Aに進入することとなる。なお、主進入通路40Aから垂下通路50Aへの進行に際して遊技球は屈曲した経路を辿ることとなるが、1球ずつ離隔された状態で案内されるために、先行球と後続球との衝突等の遊技球間の干渉は実質的に発生しない。   The bottom surface of the main approach passage 40A is gently inclined downward toward the back side, and the game balls that have entered the main approach passage 40A are guided above the drooping passage 50A provided at the back of the main entry passage 40A. And enters the hanging passage 50A. The guiding direction by the main approach passage 40A and the approach direction to the hanging passage 50A are substantially orthogonal, the speed of traveling through the main approach passage 40A is reduced, and the speed difference for each game ball is reduced, so that the hanging passage 50A is changed. You will enter. It should be noted that the game ball follows a bent path when traveling from the main approach passage 40A to the hanging passage 50A, but because the guide balls are guided one by one apart, the collision between the preceding ball and the following ball, etc. There is substantially no interference between the game balls.

垂下通路50Aに進入した遊技球は、垂下通路50Aの下方に設けられた傾斜通路60Aの上方に案内されて、傾斜通路60Aに進入する。なお、垂下通路50Aに進入した遊技球は、垂下通路50Aを進行する過程において上大入賞スイッチ444によって検出される。垂下通路50Aによる案内方向と傾斜通路60Aへの進入方向とは概ね直交しており、垂下通路50Aを進行する速度が低減されると共に遊技球ごとの速度差が更に低減されて垂下通路50Aに進入することとなる。なお、垂下通路50Aから傾斜通路60Aへの進行に際して遊技球は概ね屈曲した経路を辿ることとなるが、1球ずつ離隔された状態で案内されるために遊技球の干渉は実質的に発生しない。   The game ball that has entered the hanging passage 50A is guided above the inclined passage 60A provided below the hanging passage 50A and enters the inclined passage 60A. Note that the game ball that has entered the drooping passage 50A is detected by the top prize winning switch 444 in the course of traveling through the drooping passage 50A. The guiding direction by the hanging passage 50A and the approaching direction to the inclined passage 60A are substantially orthogonal, and the speed of traveling through the hanging passage 50A is reduced and the speed difference for each game ball is further reduced to enter the hanging passage 50A. Will be. It should be noted that the game ball generally follows a curved path when proceeding from the hanging passage 50A to the inclined passage 60A, but since the guide is guided one by one at a time, interference of the game ball does not substantially occur. .

傾斜通路60Aの底面は左側の下方へ向けて緩やかに傾斜しており、傾斜通路60Aに進入した遊技球は、図24(B)及び図25(B)並びに図24(C)及び図25(C)に示されたように、傾斜通路60Aの左方に設けられた誘導通路60Bに案内されて、誘導通路60Bに進入する。垂下通路50Aによる案内方向と傾斜通路60Aへの進入方向とは概ね直交しているが、傾斜通路60Aから誘導通路60Bへの進行に際して遊技球は湾曲した経路を滑らかに辿って垂下通路50Aに進入することとなる。なお、傾斜通路60Aから誘導通路60Bへの進行に際しても遊技球の干渉は実質的に発生しない。   The bottom surface of the inclined passage 60A is gently inclined downward on the left side, and the game balls that have entered the inclined passage 60A are shown in FIGS. 24 (B), 25 (B), 24 (C), and 25 ( As shown in C), the vehicle is guided by the guide passage 60B provided on the left side of the inclined passage 60A and enters the guide passage 60B. The guiding direction by the hanging passage 50A and the approaching direction to the inclined passage 60A are substantially perpendicular to each other, but the game ball smoothly enters the hanging passage 50A along the curved path when traveling from the inclined passage 60A to the guiding passage 60B. Will be. It should be noted that the interference of the game ball is not substantially generated when traveling from the inclined path 60A to the guide path 60B.

誘導通路60Bに進入した遊技球は、振分機構455が非誘導姿勢である場合には、図24(B)及び図25(B)に示されたように、振分部材70の誘導部71は、誘導通路60Bの側壁の一部を構成するように誘導通路60Bの外部に配置されているために、誘導通路60Bを直進して非特定通路60Cに案内される。一方、誘導通路60Bに進入した遊技球は、振分機構455が誘導姿勢である場合には、図24(C)及び図25(C)に示されたように、誘導通路60Bの直進過程において振分切換部材70の誘導部71に衝突して分岐通路60Dに誘導され、分岐通路60Dを介して特定通路60Eに案内される。なお、振分機構455が非誘導姿勢である場合において、分岐通路60Dへの遊技球の進入経路は遮断されていないが誘導通路60Bの構成上、分岐通路60Dへ遊技球が進入することはない。また、振分機構455の誘導姿勢から非誘導姿勢への移行において、誘導部71と誘導通路60Bや分岐通路60Dの側壁とによって遊技球が挟まれて保持されるような現象は発生せず、振分機構455の非誘導姿勢において、上大入賞装置434の内部に遊技球が滞留することがない。   When the distribution mechanism 455 is in the non-guided posture, the game ball that has entered the guide passage 60B is guided to the guiding portion 71 of the sorting member 70 as shown in FIGS. 24 (B) and 25 (B). Is arranged outside the guide passage 60B so as to constitute a part of the side wall of the guide passage 60B, and thus is guided straight through the guide passage 60B to the non-specific passage 60C. On the other hand, when the distribution mechanism 455 is in the guiding posture, the game ball that has entered the guiding path 60B is in a straight traveling process of the guiding path 60B as shown in FIGS. 24 (C) and 25 (C). It collides with the guiding portion 71 of the distribution switching member 70 and is guided to the branch path 60D, and is guided to the specific path 60E via the branch path 60D. When the distribution mechanism 455 is in the non-guided posture, the game ball entry path to the branch path 60D is not blocked, but due to the configuration of the guide path 60B, the game ball does not enter the branch path 60D. . Further, in the transition from the guidance posture of the distribution mechanism 455 to the non-guidance posture, a phenomenon that the game ball is sandwiched and held by the guidance portion 71 and the side wall of the guidance passage 60B or the branch passage 60D does not occur, In the non-guided posture of the distribution mechanism 455, the game ball does not stay inside the upper prize winning device 434.

振分機構455が非誘導姿勢から誘導姿勢への移行を完了した後であって非誘導姿勢への移行を開始する前において、遊技球が誘導部71に衝突した場合には、その衝突によって遊技球の進路が分岐通路60D側に変更される。また、誘導部71を作動させる振分切換ソレノイド465がプル型ソレノイドであるために、遊技球と誘導部71との衝突において、誘導部71の微少な非誘導姿勢に戻る移動によって遊技球の反跳が抑制され、滑らかに分岐通路60Dに誘導される。   If the game ball collides with the guiding portion 71 after the distribution mechanism 455 completes the transition from the non-guided posture to the guided posture and before the transition to the non-guided posture, the game is caused by the collision. The course of the sphere is changed to the branch passage 60D side. In addition, since the distribution switching solenoid 465 that operates the guide unit 71 is a pull-type solenoid, in the collision between the game ball and the guide unit 71, the game ball is counteracted by the movement of the guide unit 71 returning to a slight non-guided posture. The jump is suppressed and is smoothly guided to the branch passage 60D.

振分機構455が誘導姿勢から非誘導姿勢への移行を開始した後であって非誘導姿勢への移行を完了する前において、遊技球が誘導部71に衝突した場合には、誘導部71を作動させる振分切換ソレノイド465がプル型ソレノイドであるために、誘導部71を非誘導姿勢に戻す移動を促進する力に対してそれを抑制する力が働かないために、遊技球は、誘導部71を押し退けて直進することとなる。   If the game ball collides with the guide unit 71 after the distribution mechanism 455 starts the transition from the guided posture to the non-guided posture and before the transition to the non-guided posture is completed, the guide unit 71 is Since the distribution switching solenoid 465 to be actuated is a pull-type solenoid, a force that suppresses the force that promotes the movement of returning the guide portion 71 to the non-guide posture does not work. 71 is pushed away and it goes straight.

振分機構455が非誘導姿勢から誘導姿勢への移行を開始した後であって誘導姿勢への移行を完了する前において遊技球が誘導部71に衝突したときには、誘導姿勢への移行を完了している場合よりも大きな遊技球の反跳を伴って分岐通路60Dに誘導されることもあり、分岐通路60Dや特定通路60Eにおける遊技球の振動等によって分岐通路60D及び特定通路60Eを通過する時間が誘導姿勢への移行を完了している場合よりも長くなることもある。しかし、誘導部71を作動させる振分切換ソレノイド465がプル型ソレノイドであるために、遊技球と誘導部71との衝突における誘導部71の微少な非誘導姿勢に戻る移動によって遊技球の反跳が抑制されるために、モータ等によって駆動する場合よりもそのような現象の発生を抑制できる。   When the game ball collides with the guiding unit 71 after the distribution mechanism 455 starts the transition from the non-guided posture to the guided posture and before the transition to the guided posture is completed, the transition to the guided posture is completed. The game ball may be guided to the branch passage 60D with a rebound of the game ball larger than the case, and the time for passing through the branch passage 60D and the specific passage 60E due to the vibration of the game ball in the branch passage 60D or the specific passage 60E. May be longer than when the transition to the guiding posture is completed. However, since the distribution switching solenoid 465 that operates the guide unit 71 is a pull-type solenoid, the game ball recoils due to the movement of the guide unit 71 returning to a slight non-guided posture in the collision between the game ball and the guide unit 71. Therefore, the occurrence of such a phenomenon can be suppressed as compared with the case of driving by a motor or the like.

ここで、第2特別抽選において小当りに当選した場合の上大入賞装置434の動作及び特定通路スイッチ448に対する有効期間の設定方式について説明する。図26〜図28の各々は、上大入賞装置の動作の一例を表すタイミングチャートである。図26には上大入賞装置434に遊技球が進入しない場合が示され、図27には上大入賞装置434に進入した遊技球が非特定通路に案内される場合が示され、図28には上大入賞装置434に進入した遊技球が特定通路に案内される場合が示されている。なお、以下においては、図18〜図20も参照する。   Here, the operation of the top prize winning device 434 and the setting method of the effective period for the specific passage switch 448 when winning a small win in the second special lottery will be described. Each of FIG. 26 to FIG. 28 is a timing chart showing an example of the operation of the top prize winning device. FIG. 26 shows a case where the game ball does not enter the upper prize device 434, FIG. 27 shows a case where the game ball entered the upper prize device 434 is guided to the non-specific passage, and FIG. Shows a case where a game ball that has entered the upper prize winning device 434 is guided to a specific passage. In the following, FIGS. 18 to 20 are also referred to.

まず、図26に示されたように、上大入賞装置434に遊技球が進入しない場合について説明する。時刻t1における第2特別図柄の確定表示の終了に応じて、特別図柄関連状態識別値が「2」から「3」に変更され、特別図柄関連制御タイマが上大入賞スイッチ444に対する有効時間Taに対応する値に設定され、上進入規制ソレノイド464の作動フラグが設定される(特別図柄変動開始処理S1206:図17参照)。これによって、次回のタイマ割込み処理において上進入規制ソレノイド464が非励磁状態から励磁状態に移行し(制御信号出力処理S1108:図16参照)、その結果、進入規制機構454が進入禁止姿勢から進入許容姿勢への移行を開始する。なお、特別図柄関連制御タイマは、タイマ割込みごとに、「1」だけ減少する(タイマ更新処理S1110:図16参照)。   First, as shown in FIG. 26, a case where the game ball does not enter the upper prize device 434 will be described. The special symbol related state identification value is changed from “2” to “3” in accordance with the end of the final display of the second special symbol at time t1, and the special symbol related control timer is set to the effective time Ta for the top prize winning switch 444. The corresponding value is set, and the operation flag of the upper entry restriction solenoid 464 is set (special symbol variation start processing S1206: see FIG. 17). As a result, in the next timer interrupt process, the upper entry restriction solenoid 464 shifts from the non-excitation state to the excitation state (control signal output process S1108: see FIG. 16), and as a result, the entry restriction mechanism 454 is allowed to enter from the entry prohibition posture. Start transition to posture. Note that the special symbol related control timer is decremented by “1” for each timer interrupt (timer update processing S1110: see FIG. 16).

時刻t1から誘導開始待機時間TBが経過して特別図柄関連制御タイマが時間Tbに対応する誘導開始値となる時刻t2において(S1318:Y)、振分切換ソレノイド465の作動フラグが設定される(S1319)と共に特定通路有効フラグが設定される(S1320)。これによって、次回のタイマ割込み処理において振分切換ソレノイド465が非励磁状態から励磁状態に移行し(制御信号出力処理S1108)、その結果、振分機構454が非誘導姿勢から誘導姿勢への移行を開始し、また、特定通路有効フラグの設定によって特定通路スイッチ448に対する有効期間TE’が開始される。   At time t2 when the guidance start waiting time TB elapses from time t1 and the special symbol related control timer becomes the guidance start value corresponding to time Tb (S1318: Y), the operation flag of the distribution switching solenoid 465 is set ( The specific passage valid flag is set together with S1319) (S1320). As a result, the distribution switching solenoid 465 shifts from the non-excited state to the excited state in the next timer interrupt processing (control signal output processing S1108), and as a result, the distribution mechanism 454 shifts from the non-guided posture to the guided posture. The valid period TE ′ for the specific path switch 448 is started by setting the specific path valid flag.

時刻t2から更に最大誘導時間TCが経過して特別図柄関連制御タイマが時間Tcに対応する誘導終了値となる時刻t3において(S1321:Y)、振分切換ソレノイド465の作動フラグが解除される(S1322)。これによって、次回のタイマ割込み処理において振分切換ソレノイド465が励磁状態から非励磁状態に移行し(制御信号出力処理S1108)、その結果、振分機構455が誘導姿勢から非誘導姿勢への移行を開始する。   At time t3 when the maximum induction time TC elapses from time t2 and the special symbol related control timer reaches the induction end value corresponding to time Tc (S1321: Y), the operation flag of the distribution switching solenoid 465 is released ( S1322). As a result, in the next timer interrupt process, the distribution switching solenoid 465 shifts from the excited state to the non-excited state (control signal output process S1108), and as a result, the distribution mechanism 455 shifts from the guidance posture to the non-guidance posture. Start.

時刻t1から最大進入許容時間TDが経過して特別図柄関連制御タイマが上大入賞スイッチ444の検出許容延長時間Tdに対応するソレノイド作動終了値となる時刻t4において(S1323:Y)、上進入規制ソレノイド464の作動フラグが解除され(S1324)、ソレノイド作動終了フラグが設定される(S1326)。これによって、次回のタイマ割込み処理において上進入規制ソレノイド464が励磁状態から非励磁状態に移行し(制御信号出力処理S1108)、その結果、進入規制機構454が進入許容姿勢から進入禁止姿勢への移行を開始する。また、ソレノイド作動終了フラグが設定されることによって、次回以降のタイマ割込み処理において、上進入規制ソレノイド464及び振分切換ソレノイド465を作動させたり停止させたりするための各種の処理(S1318〜S1326)は実行されなくなる。また、時刻t4において、時刻t3から特定通路スイッチ448の検出許容延長時間TEが経過することとなり特定通路有効フラグが解除される(S1325)。これによって、特定通路スイッチ448に対する有効期間TE’が終了する。   At time t4 when the maximum allowable entry time TD elapses from time t1 and the special symbol related control timer becomes the solenoid operation end value corresponding to the detection allowable extension time Td of the upper prize winning switch 444 (S1323: Y), the upper entry restriction The operation flag of the solenoid 464 is released (S1324), and the solenoid operation end flag is set (S1326). As a result, in the next timer interrupt process, the upper entry restriction solenoid 464 shifts from the excited state to the non-excited state (control signal output process S1108), and as a result, the entry restriction mechanism 454 shifts from the allowed entry position to the prohibited entry position. To start. In addition, by setting the solenoid operation end flag, various processes for operating and stopping the upper entry restriction solenoid 464 and the distribution switching solenoid 465 in the next and subsequent timer interrupt processes (S1318 to S1326). Will no longer be executed. Further, at time t4, the detection allowable extension time TE of the specific path switch 448 elapses from time t3, and the specific path valid flag is canceled (S1325). As a result, the effective period TE ′ for the specific path switch 448 ends.

時刻t4の後は、更に検出許容延長時間Tdが経過して特別図柄関連制御タイマが「0」となって解除される時刻t5において(S1316:Y)、特別図柄関連状態識別値が「7」から「8」に変更され(S1327)、特別図柄関連制御タイマが最大排出待機時間に対応する値に設定される。更に時刻t5の後は、排出カウンタの値が上大入賞カウンタの値以上となるまで待つこととなるが(S1406〜S1410)、図26に示された場合には、時刻t5の直後のタイマ割込み処理においてこの条件を満たすために(S1410:Y)、その時刻t6において特別図柄関連状態識別値が「8」から「0」に変更されると共に特別図柄関連制御タイマが解除される(S1413)。これによって、次回の特別図柄に係る単位遊技制御に移行することとなる。   After the time t4, the special symbol related state identification value is “7” at the time t5 when the detection allowable extension time Td further elapses and the special symbol related control timer is cleared to “0” (S1316: Y). Is changed to "8" (S1327), and the special symbol related control timer is set to a value corresponding to the maximum discharge waiting time. Further, after time t5, the process waits until the value of the discharge counter becomes equal to or greater than the value of the top prize winning counter (S1406 to S1410). In the case shown in FIG. 26, the timer interrupt immediately after time t5 is reached. In order to satisfy this condition in the processing (S1410: Y), the special symbol related state identification value is changed from “8” to “0” at the time t6 and the special symbol related control timer is canceled (S1413). As a result, the unit game control related to the next special symbol is entered.

なお、図26に示されたように、上大入賞装置434に遊技球が進入しない場合には、上大入賞スイッチ444の検出フラグが設定されることはなく(S1308:Y)、これに伴い、非特定通路スイッチ447の検出フラグも設定されることはなく(S1301:Y)、同様に、特定通路スイッチ448の検出フラグも設定されることはない(S1303:Y)。したがって、大入賞カウンタや排出カウンタが変化することはなく(S1302、S1304及びS1311のスキップ)、大当りフラグが設定されることもない(S1307のスキップ)。また、上大入賞装置434への遊技球の進入個数の上限制限に基づき強制的に進入許容状態から進入禁止状態へ移行させられることもない(S1314〜S1315のスキップ)。   As shown in FIG. 26, when a game ball does not enter the top prize winning device 434, the detection flag of the top prize winning switch 444 is not set (S1308: Y), and accordingly. The detection flag of the non-specific passage switch 447 is not set (S1301: Y), and similarly, the detection flag of the specific passage switch 448 is not set (S1303: Y). Therefore, the big prize counter and the discharge counter do not change (S1302, S1304 and S1311 skip), and the big hit flag is not set (S1307 skip). Further, the entry is not forcibly shifted from the entry-permitted state to the entry-prohibited state based on the upper limit of the number of game balls that can enter the upper prize winning device 434 (S1314 to S1315 are skipped).

次に、図27に示されたように、上大入賞装置434に進入した遊技球が非特定通路60Cに案内される場合について、図26に示された場合と異なる部分のみを詳細に説明する。時刻t2よりも前の時刻t7において大入賞スイッチ444の検出フラグが設定されると(S1308:N)、上大入賞カウンタが「1」だけ増加し(S1309)、時刻t8において非特定通路スイッチ447の検出フラグが設定されると(S1301:N)、排出カウンタが「1」だけ増加する(S1302)。なお、遊技球が非特定通路60Cに案内される場合には、特定通路スイッチ448に対する有効期間TE’は図26の場合と同一であり、大入賞スイッチ444による遊技球の検出タイミングに依存しない。また、図27に示されたように、特定通路スイッチ448に対する有効期間TE’に非特定通路スイッチ448の検出フラグが設定されたとしても大当りフラグは設定されず(S1307のスキップ)、また、図27において破線で示されたように、時刻t2よりも後の時刻t7’において大入賞スイッチ444の検出フラグが設定され時刻t8’において非特定通路スイッチ447の検出フラグが設定されたとしても特定通路有効フラグは設定されない。   Next, as shown in FIG. 27, only a different part from the case shown in FIG. 26 will be described in detail when the game ball that has entered the upper prize device 434 is guided to the non-specific passage 60C. . When the detection flag of the big prize switch 444 is set at time t7 prior to time t2 (S1308: N), the top big prize counter is incremented by “1” (S1309), and the non-specific path switch 447 is obtained at time t8. Is set (S1301: N), the discharge counter is incremented by “1” (S1302). When the game ball is guided to the non-specific passage 60C, the valid period TE 'for the specific passage switch 448 is the same as that in FIG. 26, and does not depend on the detection timing of the game ball by the big winning switch 444. Further, as shown in FIG. 27, even if the detection flag of the non-specific path switch 448 is set in the effective period TE ′ for the specific path switch 448, the big hit flag is not set (S1307 skip). 27, even if the detection flag of the big prize switch 444 is set at the time t7 ′ after the time t2 and the detection flag of the non-specific path switch 447 is set at the time t8 ′, as shown by the broken line in FIG. The valid flag is not set.

最後に、図28に示されたように、上大入賞装置434に進入した遊技球が特定通路60Eに誘導される場合について、図26に示された場合と異なる部分のみを詳細に説明する。時刻t2よりも前の時刻t17において大入賞スイッチ444の検出フラグが設定されると(S1308:N)、上大入賞カウンタが「1」だけ増加し(S1309)、時刻t18において特定通路スイッチ448の検出フラグが設定されると(S1303:N)、排出カウンタが「1」だけ増加する(S1304)。更に、大入賞カウンタが設定されており、特定通路有効フラグが設定されている場合(S1305:N;S1306:Y)には、特定通路有効フラグが解除されると共に大当りフラグが設定される。これによって、特定通路スイッチ448に対する有効期間TE”が、図26及び図27に示された場合(図28中の破線)と異なり、最大有効時間TEの経過を待たずに終了する。   Finally, as shown in FIG. 28, only the parts different from the case shown in FIG. 26 will be described in detail when the game ball that has entered the upper prize winning device 434 is guided to the specific passage 60E. When the detection flag of the big prize switch 444 is set at time t17 prior to time t2 (S1308: N), the top prize winning counter is incremented by “1” (S1309), and at time t18, the specific path switch 448 When the detection flag is set (S1303: N), the discharge counter is incremented by “1” (S1304). Further, when the big prize counter is set and the specific passage valid flag is set (S1305: N; S1306: Y), the specific passage valid flag is canceled and the big hit flag is set. As a result, the effective period TE "for the specific path switch 448 ends without waiting for the elapse of the maximum effective time TE, unlike the case shown in FIGS. 26 and 27 (broken line in FIG. 28).

時刻t4の後は、更に検出許容延長時間Tdが経過して特別図柄関連制御タイマが「0」となって解除される時刻t5において(S1316:Y)、特別図柄関連状態識別値が「7」から「8」に変更され(S1327)、特別図柄関連制御タイマが最大排出待機時間に対応する値に設定される。更に時刻t5の後は、時刻t5の直後のタイマ割込み処理が実行される時刻t6において特別図柄関連状態識別値が「8」から「3」に変更されると共に特別図柄関連制御タイマが作動開始待機時間(オープニング時間)に対応する値に設定され、また、上大入賞カウンタ、排出カウンタ及び大当りフラグは解除される(S1414)。これによって、遊技状態は特別遊技状態に移行することとなる。   After the time t4, the special symbol related state identification value is “7” at the time t5 when the detection allowable extension time Td further elapses and the special symbol related control timer is cleared to “0” (S1316: Y). Is changed to "8" (S1327), and the special symbol related control timer is set to a value corresponding to the maximum discharge waiting time. Further, after time t5, the special symbol related state identification value is changed from “8” to “3” at the time t6 when the timer interrupt processing immediately after time t5 is executed, and the special symbol related control timer is on standby to start operation. The value corresponding to the time (opening time) is set, and the top prize winning counter, the discharging counter, and the big hit flag are canceled (S1414). As a result, the gaming state shifts to the special gaming state.

遊技機100であれば、振分機構455を構成する振分部材70の誘導部71は、非誘導姿勢及び誘導姿勢の双方において分岐通路60Dを開放しており、誘導姿勢から非誘導姿勢への復帰過程において遊技球と誘導部71とが衝突したとしても遊技球を分岐通路60D側に向かわせる力は誘導姿勢である場合に比べて大きくはならない。これによって、遊技球が分岐通路60Dに進入したとしても振分機構が誘導姿勢である場合と同様に滑らかに分岐通路60Dを通過して特定通路60Eに進行することとなり、誘導部71の非誘導姿勢への復帰開始から遊技球が特定通路スイッチ448によって検出されるまでに必要な時間幅が、分岐通路60Dを閉鎖するような従来の構成に比べて小さくなる。したがって、誘導部71の非誘導姿勢への移行開始後において確保しなければならない時間を短く設定できることとなり、全体として特定通路スイッチ448に対する有効時間を短く設定でき、上大入賞装置434に対する不正行為に基づく強制的な特別遊技状態への移行が抑制される。   In the case of the gaming machine 100, the guiding portion 71 of the sorting member 70 constituting the sorting mechanism 455 opens the branch passage 60D in both the non-guided posture and the guided posture, and the guide posture is changed to the non-guided posture. Even if the game ball collides with the guiding portion 71 during the return process, the force for directing the game ball toward the branch passage 60D does not become larger than that in the guiding posture. As a result, even when the game ball enters the branch passage 60D, the distribution mechanism smoothly passes through the branch passage 60D and proceeds to the specific passage 60E in the same manner as when the distribution mechanism is in the guidance posture. The time width required from the start of returning to the posture until the game ball is detected by the specific path switch 448 is smaller than in the conventional configuration in which the branch path 60D is closed. Therefore, the time that must be ensured after the start of the transition of the guiding portion 71 to the non-guided posture can be set short, the effective time for the specific passage switch 448 can be set short as a whole, and illegal acts against the top prize winning device 434 can be prevented. Transition to the forced special gaming state based on is suppressed.

また、遊技機100であれば、誘導部71が非誘導姿勢である場合において、分岐経路60Dが開放されているとしても、分岐通路60Dを非特定通路60Cに遊技球を案内する誘導通路60Cの途中から分岐させているために、強制的に遊技球を特定通路60Eに誘導するような不正行為も行い難くなっている。更に、上大入賞装置434に進入した遊技球は、停止することなく非特定通路60C又は特定通路60Eに進行するために、途中で遊技球の進行を停止させる構成を含んでおりその停止によって特定通路に誘導されるか否かの判断ができるような場合に比べて遊技の趣向性が向上する。   Further, in the case of the gaming machine 100, when the guiding portion 71 is in the non-guidance posture, even if the branch path 60D is opened, the branch path 60D is guided through the non-specific path 60C to guide the game ball. Since it is branched from the middle, it is difficult to perform an illegal act such as forcibly guiding the game ball to the specific passage 60E. Furthermore, the game ball that has entered the upper prize-winning device 434 includes a configuration in which the progress of the game ball is stopped halfway in order to proceed to the non-specific path 60C or the specific path 60E without stopping. Compared to the case where it can be determined whether or not the vehicle is guided to the passage, the game preference is improved.

また、遊技機100であれば、振分切換ソレノイド465がプル型ソレノイドであり、誘導部71が振分切換ソレノイド465の消磁状態及び励磁状態においてそれぞれ非誘導姿勢及び誘導姿勢をとるために、誘導姿勢から非誘導姿勢へ復帰する途中の誘導部71に遊技球が衝突した場合には、遊技球が分岐通路60Dに進入することが抑制される。これは、遊技球と誘導部71との衝突により非誘導姿勢へ強制的に復帰させる力が振分機構455に与えられたとしても、振分切換ソレノイド465は既に消磁状態であるために、その力に対する振分切換ソレノイド465からの抗力が実質的に発生せず、その結果、遊技球は誘導部71を押し退けて誘導通路60Bを進行するからである。なお、遊技機100と異なり振分切換ソレノイド465に代えてモータ等を用いる構成においては、非誘導姿勢へ強制的に復帰させる力が振分機構に与えられたとするとその力に対してモータからの強い抗力が発生し、その抗力に基づく反跳によって遊技球が分岐通路60Dに進入する場合がある。更に、振分機構455の誘導姿勢への移行完了後や振分機構455の非誘導姿勢から誘導姿勢への移行過程において遊技球と誘導部71とが衝突したとしても、振分機構455及び振分切換ソレノイド465によって遊技球の反跳が緩和されて分岐通路60Dに送り出されるために、遊技球は滑らかに分岐通路60Dを通過して特定通路60Eに進行する。これは、遊技機100と異なり振分切換ソレノイド465に代えてモータ等を用いる構成においては、振分機構に非誘導姿勢への移行を促進する力が与えられた場合にはその力に対してモータからの強い抗力が発生するが、プル型ソレノイドである場合には振分機構の強制的な変化量に応じて抗力が増加するからである。したがって、特定通路スイッチ448に対する有効時間を短く設定できる。   In the case of the gaming machine 100, the distribution switching solenoid 465 is a pull-type solenoid, and the induction unit 71 takes a non-induction posture and a guidance posture in the demagnetization state and the excitation state of the distribution switching solenoid 465, respectively. When the game ball collides with the guide part 71 on the way to return from the posture to the non-guided posture, the game ball is prevented from entering the branch passage 60D. This is because even if the force for forcibly returning to the non-guided posture due to the collision between the game ball and the guiding portion 71 is given to the sorting mechanism 455, the sorting switching solenoid 465 is already demagnetized. This is because the drag from the distribution switching solenoid 465 against the force is not substantially generated, and as a result, the game ball pushes the guiding portion 71 and advances through the guiding path 60B. Unlike the gaming machine 100, in the configuration using a motor or the like instead of the distribution switching solenoid 465, if a force for forcibly returning to the non-inductive posture is applied to the distribution mechanism, the force from the motor A strong drag force is generated, and the game ball may enter the branch passage 60D due to a recoil based on the drag force. Further, even if the game ball and the guiding unit 71 collide after the transition of the distribution mechanism 455 to the guidance posture is completed or in the process of transition of the distribution mechanism 455 from the non-guidance posture to the guidance posture, Since the rebound of the game ball is eased by the minute switching solenoid 465 and sent out to the branch passage 60D, the game ball smoothly passes through the branch passage 60D and proceeds to the specific passage 60E. This is because, unlike the gaming machine 100, in the configuration using a motor or the like instead of the distribution switching solenoid 465, when a force that promotes the transition to the non-guided posture is given to the distribution mechanism, This is because a strong drag force is generated from the motor, but in the case of a pull type solenoid, the drag force increases according to the forced change amount of the distribution mechanism. Therefore, the effective time for the specific passage switch 448 can be set short.

また、遊技機100であれば、主進入通路40Aと垂下通路50Aとの境界部位においてその直前における遊技球ごとの速度及び速度の差が低減されるために、誘導部71と衝突する際の速度が低速化されると共に均一化される。これによって、遊技球が分岐通路60Dに誘導される際の進行経路が一定化され、遊技球と誘導部71とが衝突してから特定通路スイッチ448によって検出されるまでの時間幅が小さくなる。したがって、特定通路スイッチ448に対する有効時間を短く設定できる。また、垂下通路50Aと傾斜通路60Aとの境界部位及び傾斜通路60Aと誘導通路60Bとの各境界部位において遊技球ごとの速度及び速度の差が低減されるために、誘導部71と衝突する際の速度が更に適度に低速化されると共に均一化される。また、主進入通路40Aと垂下通路50Aとの境界部位における屈曲方向と、垂下通路50Aと傾斜通路60Aとの境界部位における曲折方向と、傾斜通路60Aと誘導通路60Bとの境界部位における曲折方向が互いに異なるために、遊技球ごとの速度の複数の方向成分の差が低減され、誘導部71と衝突する際の速度が更に均一化される。また、進入規制部材20の基部21による遊技球の誘導方向と主進入通路40Aへの進入方向とが実質的に直交するために、その境界部位においても遊技球ごとの速度及び速度の差が低減され、誘導部71と衝突する際の速度が低速化されると共に均一化される。更に、複数の遊技球が進入規制部材20の基部21に略同時に捕捉されたとしてもそれらの遊技球は主進入通路40Aに1つずつ非特定通路60C又は特定通路60Eまで進入し離隔した状態で進行することとなり、先行の遊技球や後続の遊技球との干渉が抑制される。これによって、誘導部71と衝突する際の速度が極めて均一化される。   Further, in the case of the gaming machine 100, the speed at the time of collision with the guiding portion 71 is reduced because the difference between the speed and speed of each game ball immediately before the boundary portion between the main approach passage 40A and the hanging passage 50A is reduced. Is made slow and uniform. As a result, the traveling path when the game ball is guided to the branch path 60D is made constant, and the time width from when the game ball collides with the guide unit 71 until it is detected by the specific path switch 448 is reduced. Therefore, the effective time for the specific passage switch 448 can be set short. In addition, since the speed and speed difference of each game ball is reduced at the boundary portion between the hanging passage 50A and the inclined passage 60A and at each boundary portion between the inclined passage 60A and the guide passage 60B, Is further moderately slowed and made uniform. The bending direction at the boundary portion between the main approach passage 40A and the hanging passage 50A, the bending direction at the boundary portion between the hanging passage 50A and the inclined passage 60A, and the bending direction at the boundary portion between the inclined passage 60A and the guide passage 60B are as follows. Since they are different from each other, the difference between a plurality of directional components of the speed of each game ball is reduced, and the speed when colliding with the guiding portion 71 is further uniformized. In addition, since the direction in which the game ball is guided by the base 21 of the entry restricting member 20 and the direction of entry into the main approach passage 40A are substantially perpendicular to each other, the speed and speed difference for each game ball is reduced even at the boundary portion. Thus, the speed when colliding with the guiding portion 71 is reduced and made uniform. Furthermore, even if a plurality of game balls are captured by the base 21 of the entry restricting member 20 at substantially the same time, the game balls enter the main entry passage 40A one by one up to the non-specific passage 60C or the specific passage 60E and are separated. As a result, the interference with the preceding game ball and the subsequent game ball is suppressed. Thereby, the speed at the time of colliding with the guide part 71 is made extremely uniform.

また、遊技機100であれば、誘導部71や特定通路スイッチ448が進入口11Aから曲折部位を隔てて離隔されているために、振分機構が不正に作動させられたり、特定通路スイッチ448を不正に感知させたりする不正行為が行い難くなる。また、進入通路40Aと垂下通路50Aとの境界部位における屈曲方向と、垂下通路50Aと傾斜通路60Aとの境界部位における曲折方向と、傾斜通路60Aと誘導通路60Bとの境界部位における曲折方向とが互いに異なるために、特定通路スイッチ448を不正に感知させたりする不正行為が更に行い難くなる。   In the case of the gaming machine 100, since the guiding portion 71 and the specific passage switch 448 are separated from the entrance 11A with a bent portion, the distribution mechanism is illegally operated, or the specific passage switch 448 is turned on. It becomes difficult to perform fraudulent acts that cause unauthorized detection. The bending direction at the boundary portion between the entrance passage 40A and the hanging passage 50A, the bending direction at the boundary portion between the hanging passage 50A and the inclined passage 60A, and the bending direction at the boundary portion between the inclined passage 60A and the guide passage 60B are as follows. Since they are different from each other, it becomes more difficult to perform an illegal act of illegally sensing the specific path switch 448.

本発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。   The present invention is suitable for a gaming machine such as a ball game machine.

20 :進入規制部材
21 :基部
40A:主進入通路
50A:垂下通路
60A:傾斜通路
60B:誘導通路
60C:非特定通路
60D:分岐通路
60E:特定通路
70 :振分部材
71 :誘導部
100:遊技機
434:上大入賞装置
444:上大入賞スイッチ
447:非特定通路スイッチ
448:特定通路スイッチ
454:進入規制機構
455:振分機構
464:上進入規制ソレノイド
465:振分切換ソレノイド
20: entry restriction member 21: base 40A: main entry passage 50A: hanging passage 60A: inclined passage 60B: guide passage 60C: non-specific passage 60D: branch passage 60E: specific passage 70: sorting member 71: guide portion 100: game Machine 434: Upper prize winning device 444: Upper prize winning switch 447: Non-specific passage switch 448: Specific passage switch 454: Entrance restriction mechanism 455: Distribution mechanism 464: Upper entry restriction solenoid 465: Distribution switching solenoid

Claims (1)

遊技媒体を非特定領域及び特定領域のいずれか一方に選択的に振り分ける振分変化装置を含む利益供与装置と、
前記特定領域に振り分けられた遊技媒体を検出する特定領域進入媒体検出手段と、
前記振分変化装置の動作を制御する振分変化制御手段と、
所定の有効期間における前記特定領域進入媒体検出手段による遊技媒体の検出に基づいて、遊技状態を遊技媒体の獲得に関して通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
を含む遊技機であって、
前記利益供与装置の内部に、前記非特定領域に遊技媒体を案内する第1通路と、前記第1通路の途中から分岐して前記特定領域に遊技媒体を案内する第2通路とが形成されており、
前記振分変化装置が、前記第1通路に進入した遊技媒体を前記非特定領域に案内する非誘導姿勢と前記第1通路に進入した遊技媒体を前記第1通路の途中から離脱させて前記第2通路に誘導する誘導姿勢とをとる振分機構と、前記振分機構の姿勢を切り換える振分切換装置とを含み、
前記振分変化制御手段が、前記振分変化装置の駆動を制御して、前記振分機構を非誘導姿勢から誘導姿勢に移行させた後に、当該誘導姿勢への移行開始からの所定の誘導時間の経過に基づいて非誘導姿勢に復帰させ、
前記特別遊技状態移行手段における前記所定の有効期間が、前記振分機構の誘導姿勢への移行開始に基づいて開始され、前記振分機構の非誘導姿勢への移行開始からの所定の延長時間の経過に基づいて終了する期間であり、
前記振分機構が、非誘導姿勢及び誘導姿勢の双方において前記第2通路を開放している、
ことを特徴とする遊技機。
A profit providing device including a distribution change device that selectively distributes game media to one of the non-specific region and the specific region;
Specific area entering medium detecting means for detecting game media distributed to the specific area;
A distribution change control means for controlling the operation of the distribution change device;
Special gaming state transition means for transitioning the gaming state to a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state with respect to acquisition of the gaming medium, based on detection of the gaming medium by the specific area entering medium detecting means during a predetermined effective period;
A gaming machine including
A first path for guiding game media to the non-specific area and a second path for branching from the middle of the first path to guide game media to the specific area are formed in the profit providing device. And
The distribution changing device disengages the game medium that has entered the first passage from the middle of the first passage and the non-guided posture for guiding the game medium that has entered the first passage to the non-specific area. A distribution mechanism that takes a guidance posture to guide the two passages, and a distribution switching device that switches the posture of the distribution mechanism,
The distribution change control means controls the drive of the distribution change device to shift the distribution mechanism from the non-guided posture to the guided posture, and then a predetermined guidance time from the start of the transition to the guided posture Based on the progress of, return to the non-guided posture,
The predetermined effective period in the special gaming state transition means is started based on the start of transition of the distribution mechanism to the guidance posture, and is a predetermined extended time from the start of transition of the distribution mechanism to the non-guide posture. It is a period that ends based on progress,
The distribution mechanism opens the second passage in both a non-guided posture and a guided posture;
A gaming machine characterized by that.
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