JP6477192B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a ball and ball game machine.
従来の遊技機において、所定の条件を満たした場合に遊技球の進入を許容する進入許容状態をとり、進入許容状態において規定数の遊技球が進入した場合に遊技球の進入を禁止する進入禁止状態をとる可変入賞装置を備えており、通常時とは異なる強度で遊技球を打ち出せば、円滑に可変入賞装置へ遊技球を進入させることができる構成が知られている。 In the conventional gaming machine, the entry permission state which allows entry of the game ball when the predetermined condition is satisfied is taken, and the entry prohibition which prohibits entry of the game ball when the specified number of game balls enter in the entry permission state is prohibited A configuration is known that is provided with a variable winning device that takes a state, and if the game ball is launched with a strength different from that at the normal time, the gaming ball can smoothly enter the variable winning device.
上記の従来の遊技機においては、可変入賞装置の進入口(可変入賞口)に規定数を超える遊技球が進入する場合があるものの、その発生回数が遊技者の操作に応じて過度に変動することは好ましくなく、この点において改良の余地があった。 In the above-mentioned conventional gaming machine, although the game balls exceeding the specified number may enter the entrance (variable winning opening) of the variable winning device, the number of occurrences thereof fluctuates excessively according to the operation of the player. Is not desirable and there is room for improvement in this regard.
そこで、本発明に係る遊技機では、可変入賞口に進入する遊技球の個数の変動を抑制可能な遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, in the gaming machine according to the present invention, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing the variation of the number of gaming balls entering the variable winning opening.
本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
可変強度で遊技媒体を発射する発射手段と、所定の条件の成立に基づいて遊技媒体の進入が許容され、所定の個数の遊技媒体の進入に基づいて進入が禁止される可変入賞口と、前記発射手段から所定の第1の強度範囲で発射された遊技媒体が流下する第1流下領域と、前記発射手段から前記第1の強度範囲の強度よりも強く、最大強度を含む所定の第2の強度範囲で発射された遊技媒体が前記可変入賞口に流下可能である第2流下領域とを含む遊技機であって、
前記発射手段から前記第1の強度範囲と前記第2の強度範囲との間の第3の強度範囲で発射された遊技媒体によって、当該遊技媒体の発射後に前記第2の強度範囲で発射された遊技媒体が前記第2流下領域を流下することを阻害する阻害手段を含むことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is to solve the above-mentioned problems.
A launcher for launching game media with variable strength, a variable winning opening that is permitted to enter the game media based on the establishment of a predetermined condition, and is prohibited to enter based on the entry of a predetermined number of game media, A first flow-down area in which gaming media discharged in a predetermined first strength range from the discharge means flow down, and a second predetermined strength which is stronger than the strength of the first strength range from the discharge means and includes maximum strength A game machine including: a second flow-down area where game media fired in a strength range can flow down to the variable winning opening;
A game medium fired in a third strength range between the first strength range and the second strength range from the firing means is fired in the second strength range after firing of the game medium It is characterized in that it includes an inhibiting means for inhibiting game media from flowing down the second flow area.
本発明に係る遊技機であれば、可変入賞口に進入する遊技球の個数の変動を抑制できる。 With the gaming machine according to the present invention, it is possible to suppress the variation in the number of gaming balls entering the variable winning opening.
本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。 The embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to a pachinko machine 100 as an example of a ball-and-ball game machine which is a type of gaming machine, and then a variation and other types of gaming machines will be described. First, a structural configuration, an electrical configuration, and various control processes of the embodiment of the pachinko machine 100 will be described in order.
<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1〜図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural configuration>
First, the configuration of the structural part of the pachinko machine 100 will be described mainly with reference to FIGS. 1 to 9. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100, FIG. 1 shows a closed state of the pachinko machine 100, and FIG. 2 shows an integral structure of the front block 102 and the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101. 3 shows the state in which the front block 102 is open to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows the state in which the rear block 104 is open to the intermediate block 103. It shows. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state in which the front block 102 of the pachinko machine 100 is removed from the state of FIG. In addition, various wiring is abbreviate | omitted in each figure, and a part of structure of the game board 400 is abbreviate | omitted in FIG.3 and FIG.6.
パチンコ機100は、例えば、図1〜図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。 The pachinko machine 100 includes, for example, an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104, as shown in FIGS. It is configured to be displaceable.
外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。 The outer frame 101 has a function as a main body support means for supporting the main body portion of the pachinko machine 100. For example, as shown in FIG. 2, the outer frame 101 is a substantially quadrilateral frame in which the top plate portion 111, the bottom plate portion 112, the left side plate portion 113, and the right side plate portion 114 are assembled. The game machine is fitted into a game machine installation facility (island facility) provided in a game arcade, and is firmly fixed by fixtures (not shown). In the pachinko machine 100, the outer frame 101 is not an essential component, but has the same inner shape as the outer frame 101 or the outer frame 101, and corresponds to the configuration of the pachinko machine 100 excluding the outer frame 101. It is good also as composition provided with a support mechanism to support and a part of locking mechanism which locks the main-body part in island facilities.
外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。 Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side (the left side plate portion 113 side) in the left-right direction of the outer frame 101. The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (connected) by the intermediate block support mechanisms 121 and 122, and the main part of the pachinko machine 100 pivots one end side (left side) in the left-right direction in the front view of the pachinko machine 100 The proximal end side is configured to be pivotable forward with the other end side (right side) as the pivot distal end side.
中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。 For example, as shown in FIG. 1, the intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided separately at the upper end portion and the lower end portion of the outer frame 101. In each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122, for example, the shaft portion provided on the intermediate block 103 is supported from the lower side by the shaft support portion provided on the outer frame 101, and the shaft portion provided on the shaft support portion Is configured to be pivotable by being inserted. In addition, the structure which makes the main-body part of the pachinko machine 100 containing the intermediate block 103 turnable is not only the said structure, but provides an axial hole in the intermediate block 103 side, forms an axial part in the outer frame 101 side, etc. It is good also as other composition.
中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。 The intermediate block support mechanisms 121 and 122 have a function of releasing the connection between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined removal operation, and the main part of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is the outer frame 101. It is attached to be removable. For example, the connection state of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 is released by performing a predetermined removal operation of opening the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 by a predetermined amount or more and moving it upward by a predetermined amount. Ru. Thus, the main body of the pachinko machine 100 is removable from the outer frame 101.
中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。 The front block 102 is disposed on the front side with respect to the middle block 103 so as to overlap, and the middle block 103 and the front block 102 are connected by front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left in front view. The front block support mechanisms 131 and 132 are configured similarly to the intermediate block support mechanisms 121 and 122, support the front block 102 so as to be able to pivot forward with respect to the intermediate block 103, and remove it by a predetermined removal operation. It is configured to be possible.
中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。 The rear block 104 is disposed on the rear side relative to the middle block 103 so as to overlap, and the middle block 103 and the rear block 104 are formed by rear block support mechanisms 136 and 137 (see FIG. 8) provided on the left in front view. It is connected. The rear block support mechanisms 136 and 137 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122 and the front block support mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 so as to be able to pivot rearward with respect to the intermediate block 103. And, it is configured to be removably supported by a predetermined removal operation.
また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。 In the pachinko machine 100, an intermediate block locking mechanism for restricting the opening and closing of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, a front block locking mechanism for restricting the opening and closing of the front block 102 with respect to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism and a front A lock operating mechanism is provided which is operated to unlock and lock the block locking mechanism. Further, as shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operation mechanism exposed on the front side of the pachinko machine 100 through the opening of the front block 102.
キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。 When the right rotation operation by the operation key (not shown) is performed as the predetermined operation on the key cylinder 141, the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is operated. Thereby, the engagement between the engaged portion 142 and the movable portion 143 provided in the outer frame 101 as a part of the intermediate block locking mechanism is released, and the intermediate block 103 is allowed to open and close the outer frame 101. Become.
一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。 On the other hand, in response to the left rotation operation by the predetermined operation key on the key cylinder 141, the movable portion 144 of the front block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is operated. As a result, the engagement between the engaged portion 145 provided on the front block 102 as a part of the front block locking mechanism and the movable portion 144 is released, and the front block 102 is allowed to open and close the intermediate block 103. Become.
また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。 In addition, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening / closing restriction mechanism that restricts the opening / closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. After this, the rear block 104 can be switched between the state in which opening and closing is prohibited (opening and closing prohibited state) and the state in which opening and closing is permitted (opening and closing permitted state) by a predetermined operation. It is assumed.
後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A〜150Cには、回転操作が可能な回動片151A〜151Cが設けられている。回動片151A〜151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A〜151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A〜151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成しても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。 For example, as shown in FIG. 4, the rear block opening / closing restriction mechanism is configured by two opening / closing restriction portions 150A, 150B provided in the intermediate block 103 and one opening / closing restriction portion 150C provided in the rear block 104. . The three open / close restricting portions 150A to 150C are provided with turning pieces 151A to 151C which can be rotated. The rotation pieces 151A to 151C change their engagement state with the opening portion arranged to overlap back and forth in the closed state of the rear block 104 by the rotation operation, whereby the open / close prohibited posture corresponding to the open / close prohibited state And the opening / closing permissible posture corresponding to the opening / closing permissible state can be switched. When all the pivoting pieces 151A to 151C are in the opening / closing permissible posture, the respective pivoting pieces 151A to 151C can pass through the openings, and the rear block 104 enters the opening / closing permissible state with respect to the intermediate block 103. In addition, as the opening and closing prohibited posture and the opening and closing permitted posture, the opening and closing prohibited state and the opening and closing permitted state may be switched by changing at least one of the position and the direction of the rotating pieces 151A to 151C, It may be configured to move in a fixed direction, or may be configured to operate by a combination of movement and rotation. Hereinafter, the same applies to the change in posture when the component in each device transitions between a plurality of postures.
3つの回動片151A〜151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側又は、中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。 Of the three pivoting pieces 151A to 151C, two pivoting pieces 151A and 151B corresponding to a part of them are formed on the rear block 104 in the open / close prohibited state of the rear block 104 as shown in FIG. One pivoting piece 151C, which is exposed to the back side of the pachinko machine 100 through the opening and corresponds to the remaining part, is exposed to the front side of the intermediate block 103, as shown in FIG. For this reason, it is not possible to switch all the pivoting pieces 151A to 151C to the open / close allowable posture only by the operation from one side such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103, thereby preventing burglar Is elevated.
また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。 In addition, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement restriction mechanism for restricting movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. For example, as shown in FIGS. 3 and 6, the gaming ball movement restriction mechanism is configured by a combination of the flow-down restriction piece 161 provided in the middle block 103 and the restriction changing unit 162 provided in the front block 102, The downward flow restricting piece 161 is biased by a coil spring (not shown) to the front side where the front block 102 is located.
中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。 When the front block 102 is closed with respect to the middle block 103 (the front block 102 is closed), the flow-down restricting piece 161 is allowed to move so as to allow the game ball to flow down, specifically, it is restricted The change unit 162 is pushed and pushed to the rear side of the intermediate block 103. The flow-down restricting piece 161 is disposed behind the guiding passage (not shown) for guiding the gaming ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement permitting state. Thereby, in the closed state of the front block 102, movement of the gaming ball from the middle block 103 to the front block 102 is permitted.
一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。 On the other hand, when the front block 102 is open with respect to the intermediate block 103 (the open state of the front block 102), the pressing of the flow-down restricting piece 161 by the restriction changing portion 162 is released. As a result, the flow-down regulating piece 161 is in a movement prohibited state in which it projects toward the front block 102 side. The flow-down regulating piece 161 protrudes into the guiding passage in the movement inhibition state, and prevents the flow of the gaming ball to the downstream side. Thereby, movement of the gaming ball from the middle block 103 to the front block 102 is prohibited.
また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。 Further, in the pachinko machine 100, as shown in FIG. 2, for example, the middle block 103 is closed to the outer frame 101 at the lower end on the rear side of the middle block 103 and on the rotating tip side An open / close detection switch 108 is provided to detect whether or not the switch is closed, and as shown in FIG. 3, for example, at the lower end portion on the front side of the intermediate block 103 and on the rotating tip side (right side in front view) An open / close detection switch 109 is provided to detect whether the front block 102 is closed for 103.
次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。 Next, each configuration of the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 will be described in order.
前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。 The front block 102, as shown in FIGS. 1 and 3, forms a substantially entire front surface of the pachinko machine 100, is a substantially rectangular member having a thickness in the front-rear direction, and decorates the front surface portion of the pachinko machine 100. Function as a front decoration means. The front block 102 is mainly composed of a base frame 201 made of synthetic resin, and has a plurality of functional parts attached to the front and back of the base frame 201. A state in which the front decoration 210 forming the front of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A formed including the front view central portion of the front block 102 on the front side of the base frame 201 Is attached. When the base frame 201 constituting the front block 102 and the front decorative body 210 are combined, the opening 210A is formed to penetrate in the front-rear direction over a wide range excluding the outer peripheral portion to which the front decorative body 210 is attached. Through this opening 210A, an intermediate block 103 including a game board 400 located behind the front block 102 is configured to be visible to the player.
また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に遊技盤400に発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。 Further, as shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 is provided with a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, and a main storage mechanism 230 for storing gaming balls. An auxiliary storage mechanism 240 for storing game balls, and a discharge operation device 250 operated by a player to sequentially release the game balls stored in the main storage mechanism 230 to the game board 400 are provided.
また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。 Further, as shown in FIGS. 1 and 5, the front block 102 has an opening peripheral portion 211 surrounding the periphery of the opening 210A as a part of the front decoration 210, and a front side projecting downward from the opening 210A. Upper protrusion 217, a lower protrusion 218 located on the lower side with respect to the upper protrusion 217 and protruding forward, and an upper protrusion 217 and a lower protrusion on the right side of the lower protrusion 218 A flat portion 219 is formed of a substantially flat region located on the back side of the portion 218 and on which the firing operation device 250 is disposed. The main storage mechanism 230 is disposed in the upper protrusion 217, and the auxiliary storage mechanism 240 is disposed in the lower protrusion 218.
中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。 The central panel 220 has a function as a cover that allows the rear side to be visible while closing the opening 210A formed through in the front-rear direction in a state where the base frame 201 and the front face decoration 210 are combined. For example, as shown in FIGS. 1 and 3, the central panel 220 has a panel frame 221 (see FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201 and a light transmitting property fitted to the front side of the panel frame 221. A front plate 222 (see FIG. 1), and a light transmissive rear plate 223 (see FIG. 3) fitted on the rear side of the panel frame 221 substantially parallel to the front plate 222 with a predetermined gap therebetween. There is.
主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。 The main storage mechanism 230 has a function of storing game balls acquired in accordance with the progress of the game and game balls lent out from the game arcade. For example, as shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 includes a storage portion 231, a ball removal mechanism (not shown), and a ball removal operation member 232 for operating the ball removal mechanism. The reservoir 231 includes an inlet 231A for introducing game balls from the interior of the pachinko machine 100 into the reservoir 231, and an outlet (not shown) for causing the game balls to flow out of the reservoir 231 into the interior of the pachinko machine 100; An outlet (not shown) formed upstream of the outlet is provided. The game ball is released from the storage section 231 to the player without being taken into the interior of the pachinko machine 100 by opening the discharge port. The ball releasing mechanism has a function of switching the discharge destination of the game ball between the outlet and the outlet.
遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。 The game balls acquired according to the game progress and the game balls lent out according to the lending operation to the lending operation device 292 described later mainly flow into the storage section 231 through the inflow port 231A. In addition, the storage portion 231 is formed to open at the upper side, and through this opening portion, a game ball owned by the player is manually inserted, or a game ball to be lent out in the game arcade is supplied.
貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。 The gaming balls having flowed into the storage section 231 are sequentially guided to the side where the outlet and the outlet are formed (upper right side in FIG. 1) while being aligned in a line. When the ball pulling operation (for example, the pressing operation) on the ball pulling operation member 232 is not performed, the gaming ball is guided to the launch device 330 (see FIG. 3) described later through the outlet. On the other hand, when the ball pulling operation is performed on the ball pulling operation member 232, the gaming ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.
補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。 As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 opens and closes the storage portion 241 having the game ball inlets 241A and 241C (see FIG. 5) and the outlet 241B (see FIG. 1) and the outlet 241B. And a ball removing operation member 242 for operating the ball removing mechanism 243. The game balls and the like acquired in accordance with the game progress mainly flow into the main storage mechanism 230, but if the storage section 231 is full, they flow into the storage section 241 through the inflow port 241A. Further, even in response to the ball pulling operation on the ball pulling operation member 232, the game ball flows from the storage unit 231 to the storage unit 241 through the inflow port 241C.
貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。 The bottom surface of the reservoir 241 is inclined downward toward the outlet 241B. When the discharge port 241B is opened by the ball pulling operation (for example, pressing operation) on the ball pulling operation member 242, all the game balls stored in the storage unit 241 can be sequentially released to the outside of the pachinko machine 100. When the discharge port 241B is completely opened by the ball pulling operation on the ball pulling operation member 242, the release state is maintained until the return operation (for example, pressing operation again) on the ball pulling operation member 242 is performed. Maintained. A ball overflow switch 249 (see FIG. 10) is provided behind the inflow port 241A to detect whether or not the game balls are excessively stored in the storage portion 241.
発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。 As shown in FIGS. 1 and 5, the firing operation device 250 has a pedestal 251 projecting forward from the flat portion 219 of the front face decoration 210, and a rotatable firing handle 252 provided around the pedestal 251. A variable resistor 253 (see FIG. 10) for detecting the amount of rotational operation of the launch handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 10) for detecting that the player is in contact with the launch handle 252, and And a release stop switch 255 (see FIG. 5) for disabling the ejection of the game ball accompanying the rotation operation by the operation of the player. When the launch handle 252 is rotated by the player, the game ball is ejected from the launch device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) with an intensity corresponding to the amount of the rotation. When the contact sensor 254 does not detect the contact between the launch handle 252 and the player, or when the launch operation is disabled by the operation of the launch stop switch 255, the launch handle 252 is rotated. However, the game ball is not ejected from the launcher 330.
また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271〜275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271〜275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271〜275が設置されている。 Further, frame light emitting devices 271 to 275 (see FIG. 10) are provided at the back of the front decorative body 210 in the front block 102. The frame light emitting devices 271 to 275 are disposed on the back side of the opening peripheral edge portion 211 of the front decorative body 210 and attached to the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral edge portion 211 has an upper center edge 211A, an upper left edge 211B and an upper right edge 211C located on the left and right with respect to the upper center edge 211A, and an upper left edge It has left side edge 211D located lower side to 211B and right side edge 211E located lower side to upper right side edge 211C as a light emission part, and frame light emission corresponding to each light emission part Devices 271-275 are installed.
枠発光装置271〜275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271〜275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。 The frame light emitting devices 271 to 275 include an upper center frame light emitting device 271 corresponding to the upper center edge 211A, an upper left frame light emitting device 272 corresponding to the upper left side edge 211B, and an upper right frame light corresponding to the upper right side edge 211C. A device 273, a left side frame light emitting device 274 corresponding to the left side edge 211D, and a right side frame light emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right side edge 211E. Each of the frame light emitting devices 271 to 275 integrates and electrically connects a light emitting diode (LED) as one or more light emitting means, an electronic component such as a resistor for controlling the LED, and the electronic component And a printed circuit board.
また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 5, the front block 102 is provided with, for example, an upper left acoustic output port 211F and an upper right acoustic output port 211G in the upper part of the opening peripheral portion 211, and the upper left acoustic output port 211F. An upper left audio device 281 and an upper right audio device 282 (see FIGS. 3 and 10) are provided corresponding to the upper right audio output ports 211G, respectively. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be located at the back (rear) of the opening peripheral edge portion 211 of the front decorative body 210.
また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。 Further, in the front block 102, as shown in FIG. 1, a game ball lending device 290 is provided, for example, on the upper surface right side portion of the upper side protruding portion 217. The gaming ball lending device 290 has a frequency display device 291 for displaying numerical values according to the remaining amount of bills, cards, etc. inserted into a card unit (not shown) arranged side by side with the pachinko machine 100, and lending of gaming balls. And a return operation device 293 operated by the player when returning bills, cards and the like inserted in the card unit. When a lending operation is performed on the lending operation device 292 in a valid state in which bills, cards, etc. are inserted into the card unit and numerical values corresponding to those amounts are displayed on the frequency display device 291, In response, a predetermined number of gaming balls are lent out from the payout device 540 (see FIG. 8) of the rear block 104, and the display of the frequency display device 291 is updated as the gaming balls are lent. On the other hand, when a return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, a card on which the equivalent of the banknote corresponding to the balance and the balance are recorded is returned from the card unit according to the return operation.
また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261〜263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置260において遊技者が接触することとなる入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。 Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 which allows the player to perform an input operation different from the launch operation. The input operation device 260 includes, for example, a pressing operation device 261 capable of pushing operation, a rotation operation device 262 capable of rotating operation, and a selection operation device 263 capable of performing up / down / left / right direction operation. With regard to the player, the effect selection operation for selecting an effect to be executed in the pachinko machine 100, the device setting operation for setting the volume and the light amount of each device for executing the effects of the pachinko machine 100, or the player It is possible to execute effect setting operations and the like that can execute the effects of the pachinko machine 100 according to the previous game by inputting information, and the player or the game arcade manager can execute these operations as necessary. It is assumed. An input operation unit (for example, an annular rotation operation unit in the rotation operation device 262) which the player contacts in the input operation device 260 is rotated and vertically moved by the input operation unit driving means such as a motor and a solenoid. Or, it is preferable that an operation such as vibration can be performed by control of the pachinko machine 100 (for example, control of the sub control board 940 (see FIG. 10)), before or after the input operation, or during the input operation. By operating the input portion at one or more timings, various effects such as actively prompting the input operation can be made.
次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。 Next, the intermediate block 103 will be described. The middle block 103 is a substantially rectangular member having substantially the same size as the front block 102, and the front block 102 and the rear block 104 are attached to make the main part of the pachinko machine 100 integrated. have. The intermediate block 103 is configured by attaching a plurality of functional components including the game board 400 to the base frame 301.
中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。 As shown in FIGS. 3 and 4, the intermediate block 103 has a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, and the base frame A game board supporting mechanism for rotatably and detachably supporting the game board 400 with respect to 301, a game board fixing mechanism for fixing the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and a game ball on the game board 400 Based on an instruction from a main control device 370 (see FIG. 4) mounted on the back side of the game board 400 and integrally controlling the progression of the game, and a command from the main control device 370. And an auxiliary control device 390 (see FIG. 4) for controlling game effects and status notification.
基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271〜275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。 In the base frame 301, as shown in FIG. 3, a guiding passage portion 301A in which a guiding passage for guiding gaming balls discharged from the payout device 540 (see FIG. 8) described later to the front block 102 is formed; A plurality of wires (not shown) and an opening 301 B in which the signal relay device 311 is located are provided. The openings 301B are shaped to penetrate in the front-rear direction below the gaming board 400, and a plurality of wirings inserted through the openings 301B are various devices provided in the front block 102 (for example, frame light emitting devices 271 to 271). 275, upper left audio device 281 and upper right audio device 282) for electrically connecting the devices provided on the back side of the intermediate block 103 and the rear block 104 (for example, the main control device 370 and the sub control device 390) The signal relay apparatus 311 includes a wire, and has a function as a relay board for relaying a part of the wire.
遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。 As shown in FIG. 3, the game board 400 has a flat base 401 having a through hole through which game balls such as the discharge port 401 can pass back and forth, and an outer rail smoothly curved from the lower left to the upper right of the base 401. 402, an inner rail 403 smoothly curved from the lower right to the upper left of the base 401, a return ball prevention mechanism 404 attached to the upper left end of the inner rail 403, and an upper right end of the outer rail 402 And an anti-recoil member 405 attached. The outer rail 402 is for guiding the game ball fired from the launch device 330 described later into the game area. The return ball prevention mechanism 404 prevents the game ball, which has been released into the game area from the firing passage 401B formed by the portion while the outer rail 402 and the inner rail 403 face in parallel, from returning to the shooting passage 401B. The anti-recoil member 405 has a shock absorbing property that prevents the game ball from recoiling so that the game ball heading to the right side over the upper center of the game board 400 returns to the left side through the upper center again. For example, it is formed of a material such as damping rubber.
前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。 As shown in FIG. 3, a return ball passage portion 163 is formed in the lower portion on the back side of the front block 102. There is a space between the outer rail 402 and the guiding member 335 for guiding the gaming ball from the launcher 330 toward the launch passage 401 B, and the shot launched from the launcher 330 does not exceed the return ball prevention mechanism 404 and fires. The game balls returned from the passage 401B are returned to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) from the inflow port 241A (see FIG. 5) through the return ball passage portion 163 disposed below the gap.
戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402及び内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。 The game ball advanced beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area, and moves (flows down) while falling by its own weight in the game area. The game area has a substantially circular outer peripheral shape, and is divided into a shape in which an area having a front and rear width slightly larger than the diameter of the game ball is a major part. The game area is generally divided by the outer rails 402 and the inner rails 403, and the front side is substantially planar by the rear plate 223 of the central panel 220, and the rear side is generally planar by the base 401 of the game board 400. It is divided into The various structures provided in the game area will be described later.
発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。 The launcher 330, as shown in FIG. 3, includes a ball feed mechanism 331 for sequentially delivering the gaming balls stored in the main storage mechanism 230 to the launch position, and a ball feed solenoid 332 for driving the ball feed mechanism 331 (FIG. 10). (See Fig. 10), a launch mechanism 333 for launching game balls arranged at the launch position, a launch solenoid 334 (see FIG. 10) for driving the launch mechanism 333 and a game ball launched from the launch mechanism 333 of the game board 400. And a guiding member 335 for guiding to the firing passage 401B. The launch device 330 operates in response to the launch operation on the launch operation device 250 as described above, and the drive control of the launch solenoid 334 changes in response to the launch operation on the launch operation device 250 to adjust the launch force.
主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。 As shown in FIG. 4, main controller 370 includes a main control substrate 920 (see FIG. 10) and a substrate case 371 having a split structure for accommodating main control substrate 920. The main control substrate 920 is accommodated inside the translucent substrate case 371 sealed so as not to be opened without leaving a trace.
また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。 Further, main controller 370 is rotatably attached to the back side of game board 400. Specifically, the mounting portion 372 is rotatably connected to and fixed on the back side of the base 401 of the game board 400, and the main control device 370 is mounted on the mounting portion 372. Thus, not only the back side (front side) of the main control device 370 but also the front side (back side) of the main control device 370 by turning the attachment portion 372, the main control device 370 is connected to the game board 400. It can be easily checked with it attached. The main control device 370 may be connected to the attachment portion 372 so as not to be removable without leaving a trace, and the removal status of the main control device 370 may be easily managed.
副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。 The sub control device 390 includes a sub control substrate 940 (see FIG. 10) and a substrate case 391 having a split structure for accommodating the sub control substrate 940. Similar to the main control substrate 920, for example, the sub control substrate 940 is accommodated in the translucent substrate case 391 sealed so as not to be opened without leaving a trace. It is attached to the back side.
ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。 Here, various structures disposed in the game area in the game board 400 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 7 is a front view of the game board 400. FIG.
遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された第1特別図柄に係る始動装置(具体的には、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433,434(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、下側中始動入賞装置431Bの左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。 As shown in FIG. 7, the game board 400 includes a base 401, a flow change member such as a nail 411 or a windmill 412 for changing the flow direction and the flow speed of the game ball, and a central portion disposed approximately at the center of the base 401. The structure 420, and the starting device according to the first special symbol disposed below the central structure 420 (specifically, the upper middle start winning device 431A and the lower middle start winning device 431B), and the center The starting device (specifically, the right start winning device 432) related to the second special symbol disposed on the lower right side with respect to the structure 420 and the big winning device 433 located below the right starting winning device 432. , 434 (specifically, the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434), and the starting device 436 related to the normal symbol disposed on the upper side (upstream side) of the right start winning device 432; Upper right, upper and lower Winning device that the winning combination communicating actuating device 435 which is arranged above (upstream side) with respect to 433, regular winning device 439A arranged on both left and right sides of the lower side middle starting winning device 431 B, and a 439B.
また、遊技盤400には、上記した上側中始動入賞装置431A等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(上側中始動入賞スイッチ441A)、下側中始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(下側中始動入賞スイッチ441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、下大入賞装置433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。 Further, the game board 400 is provided with a plurality of switches as detection means for detecting passage of the game ball corresponding to the above-mentioned upper middle start winning device 431A etc. (see FIG. 10), corresponding to each switch The approach of the game ball to the predetermined area is made detectable. For example, a middle start winning switch (upper middle start winning switch 441A) for detecting gaming balls having entered the upper middle starting winning device 431A, a middle starting winning switch for detecting gaming balls having entered the lower middle starting winning device 431B (for example Medium start winning switch 441 B), right starting winning switch 442 for detecting gaming balls entering the right starting winning device 432, lower winning switch for detecting gaming balls entering the lower big winning device 433, upper winning devices Upper large winning switch 444 to detect the game ball entered 434, combination operation switch 445 to detect the game ball entered the combination operation device 435, start switch 446 to detect the game ball entered the start device 436, down Non-specific passage switch 447 for detecting gaming balls having entered a non-specific passage (not shown) formed inside the winning device 433, Specific passage switch 448 for detecting gaming balls having entered a specific passage (not shown) formed inside big winning device 433, general winning switch 449A for detecting gaming balls having entered general winning devices 439A, 439B, 449 B and the like are installed on the game board 400.
中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出されることとなる。なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、2以上の入賞装置(例えば、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置431A等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。 The entrance portions of the game balls of the central structure 420 and the starter 436 constitute ball entrances, and the game balls entering each ball entrance are released into the game area. Each winning device, specifically, the upper middle starting winning device 431A, the lower middle starting winning device 431B, the right starting winning device 432, the lower winning device 433, the upper winning device 434 and the general winning devices 439A, 439B The ball entrance portion constitutes a winning opening, and the gaming balls having entered each winning opening are guided through the through holes formed in the base 401 to the collection / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401. . In addition, the gaming balls which have not entered each winning device are guided to the collection and discharge passage through the discharge port 401A provided in the most downstream side portion of the game area. The game balls guided to the collection and discharge passage are discharged from the pachinko machine 100 to a game ball circulation device (not shown) provided in the game arcade. When the game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of gaming balls corresponding to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9). Note that each winning device may be configured separately from other winning devices, or a device in which two or more winning devices (for example, upper middle start winning device 431A and lower middle starting winning device 431B) are integrated. The winning device may be configured by the player, and the starting device such as the upper middle starting winning device 431A does not necessarily have to be a winning opening from which a predetermined number of gaming balls are paid out when a game ball enters. The ball may be a ball opening to be released again to the game area without being paid out.
第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B、並びに、一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439Bのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。 The upper middle start winning device 431A and the lower middle starting winning device 431B according to the first special symbol, and the general winning device 439A and the general winning device 439B enter without changing the probability of entering the gaming ball into them. The game ball is guided to the back side of the base 401. In addition, the right start winning device 432 relating to the second special symbol has a mechanism for changing the entry probability of the gaming ball into its inside. In addition, it is not necessary to provide a mechanism for changing the entry probability of the game ball only to the starting device according to the second special symbol, and instead or in addition to that, the starting device according to the first special symbol, general winning device You may provide in any or multiple of 439A and 439B. Further, the mechanism for changing the entry probability of the gaming ball may be constituted by a driving means such as an electrically driven solenoid or the like, and is represented by a mechanism operated by the weight of the gaming ball entering the predetermined area. It may be configured by a mechanism that operates mechanically.
第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。 The right start winning device 432 relating to the second special symbol, the right entry restriction mechanism 452 to change the entry probability of the gaming ball into the inside by the transition between the entry permitted attitude and the entry prohibited attitude, and the right entry restriction mechanism And a right approach restricting solenoid 462 (see FIG. 10) for driving 452. The right entry restriction mechanism 452 includes two movable pieces driven by the right entry restriction solenoid 462, and when the right entry restriction mechanism 452 is in the entry prohibition posture, the two movable pieces enter the entrance (prize opening ) Can not enter the right start winning device 432 by the arrangement of narrowing (or closing)), but if the right entry restricting mechanism 452 is in the entry permitted posture, the two movable pieces have their tips By arranging such that the interval between the sections is expanded, the gaming ball can enter the right start winning device 432. The right entry restricting mechanism 452 enters the right when the gaming ball having entered the starting device 436 pertaining to the normal symbol is won in the drawing based on detection by the starting switch 446 (hereinafter also referred to as “normal symbol drawing”) In accordance with the drive by the regulating solenoid 462, it shifts to the approach permitted posture only a predetermined number of times and a predetermined time.
下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。また、下大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。 As shown in FIG. 7, the lower large winning prize apparatus 433 is a lower entry restricting mechanism 453 for restricting the entry of the game ball into the inside by the transition between the entry permitted attitude and the entry prohibited attitude, and the lower entry restriction. The game ball that has entered the lower prize device 433 by the transition between the non-induction attitude and the induction attitude, by changing the lower entry restriction solenoid 463 (see FIG. 10) that changes the attitude of the mechanism 453, to the nonspecific path or the specific path. A sorting mechanism (not shown) for sorting and a switching solenoid 465 (see FIG. 10) for switching the guiding destination of the gaming ball by changing the posture of the sorting mechanism are provided. If the lower entry control mechanism 453 of the lower large winning device 433 is in the entry prohibiting attitude, the gaming ball can not enter the lower large winning device 433 by the lower entry restriction mechanism 453 closing the entrance (winning opening). When the lower entry restriction mechanism 453 is in the entry permitted posture, the game ball can enter the lower prize device 433 by the lower entry restriction mechanism 453 opening the entrance. Also, if the gaming ball that has entered the lower prize winning device 433 is guided to a non-specified path when the sorting mechanism is in the non-inductive posture to project forward, and the sorting mechanism is in the guiding posture to immerse backward Are guided to a specific passage. The specified passage, the non-specified passage, and the distribution mechanism are provided to vary the transition of the game state, and when the game ball enters the specified passage, the player is given an advantageous game state as a bonus .
上大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構454と、上進入規制機構454の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド464(図10参照)とが設けられている。上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できるようになる。 As shown in FIG. 7, the upper large winning device 434 has an upper entry restriction mechanism 454, which restricts the entry of gaming balls into the inside by the transition between the entry permitted attitude and the entry prohibited attitude, and an upper entry restriction. An upper entry restriction solenoid 464 (see FIG. 10) is provided to change the posture of the mechanism 454. When the upper entry restriction mechanism 454 is in the entry prohibition attitude, the game ball can not enter the upper prize winning device 434 by the upper entry restriction mechanism 454 closing the entrance (winning opening), but the upper entry restriction mechanism 454 In the case where the entry permission position is, the upper entry restriction mechanism 454 opens the entrance so that the gaming ball can enter the upper prize device 434.
なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。 In addition, as the entry permission posture and the entry prohibition posture as a mechanism which changes the entry probability of the game ball to the inside such as the right entry restriction mechanism 452, etc., each mechanism is configured to be a winning opening (or ball entry opening) of each device. Corresponding to the change in posture of the operating member switching between the special state in which the game ball can enter and the normal state in which the game ball can not enter, and at least one of the position and direction of the operating member differs according to each posture It is good if it is. In addition, as a mechanism to change the entry probability of the game ball such as the right entry restriction mechanism 452 etc, it is not necessary to make the state where the game ball can not enter into the normal state. In the state, the attitude of the operation member may be changed to a state in which the game ball is more easily entered than in the normal state.
下大入賞装置433及び上大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A若しくは下側中始動入賞装置431Bへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A若しくは下側中始動入賞スイッチ441Bで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。 A game ball can enter into the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 when the lottery for the big hit is won. Specifically, the gaming ball having entered the upper middle start winning device 431A or lower middle starting winning device 431B according to the first special symbol is detected by the upper middle starting winning switch 441A or the lower middle starting winning switch 441B. If the player wins the lottery based on (hereinafter also referred to as "first special symbol lottery"), or the game ball entering the right start winning device 432 pertaining to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442 When a lottery based on (hereinafter also referred to as “second special symbol lottery”) is won, at least one of the lower entry restriction solenoid 463 and the upper entry restriction solenoid 464 is operated. By this operation, at least one of the lower access restricting mechanism 453 or the upper access restricting mechanism 454 takes an approach permitting position for a predetermined number of times and for a predetermined time. In addition, the distribution mechanism transitions to the induction attitude in response to the operation of the switching solenoid 465 after a predetermined time from the transition to the entry permitted attitude of the lower approach restriction mechanism 453, and further switches to the induction attitude after a predetermined time from transition to the induction attitude. In response to the stop of the solenoid 465, it returns to the non-inductive posture.
役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成としても良い。 The team operating device 435 is a device for setting the conditions required for the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 to start operation. After winning the jackpot lottery, either the lower large winning device 433 or the upper large winning device 434 starts operation on condition that the game ball of the combination operating device 435 passes. Therefore, the player can start the special game state at the timing intended by the player if the player wins the jackpot. It should be noted that it is not necessary that either the lower large winning device 433 or the upper large winning device 434 start operation on condition that the game ball of the combination operating device 435 passes, instead, or in place of that. In addition, either the lower prize device 433 or the upper prize device 434 may be activated upon lapse of a predetermined time.
また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471〜473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476〜478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。 In addition, as shown in FIG. 7, in the game board 400, display devices 471 to 473 for displaying variable display of symbols and lottery results and display devices 476 to 478 for displaying the number of holding times of a game are integrated. A display having a plurality of light emitting units is provided in the lower left portion corresponding to a part of the game board 400. The plurality of light emitting units are divided in advance into light emitting regions corresponding to the respective devices, and the state of each device is displayed by the light emitting state.
具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。 Specifically, the first special symbol is variably displayed on the game board 400 in conjunction with the first special symbol lottery, or the first special symbol is fixedly displayed with a stop symbol according to the lottery result. The special symbol display device 471 according to the special symbol and the second special symbol lottery, the second special symbol is variably displayed, or the second special symbol is fixedly displayed with the stop symbol according to the lottery result Special symbol display device 472 pertaining to special symbols, special symbol hold display device 476 that displays the number of pending unit games pertaining to the first special symbol, and special symbol hold that displays the number of pending unit games pertaining to the second special symbol A display device 477 is provided. The right of unit game related to the first special symbol and the right of unit game related to the second special symbol are respectively reserved up to four times. Here, the unit game is a game for one game executed based on one start winning game, and a lottery based on the judgment of success or failure of the lottery carried out based on one start game winning A series of games including the start and end of the variable display until the result is displayed.
なお、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、始動入賞装置431に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)又は下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 In addition, when the right of the unit game pertaining to the first special symbol is suspended to the maximum number of times, the game ball entering the start winning device 431 is the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) or the lower middle start winning Even if it is detected by the switch 441B (see FIG. 10), the right of unit game related to the first special symbol is not added. Similarly, when the right to play a unit game relating to the second special symbol is suspended up to the maximum number of times, it is assumed that the game ball entering the right start winning device 432 is detected by the right start winning switch 442 (see FIG. 10). The right of the unit game concerning the second special symbol is not added.
第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 Each of the special symbol display device 471 according to the first special symbol and the special symbol display device 472 according to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting units and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10) . Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is expressed by the light emission patterns (combination of light emission states (lights off, lights on and blinks) including light emission colors) of the plurality of light emitting parts. The special symbol hold display 476 pertaining to the first special symbol and the special symbol hold display 477 pertaining to the second special symbol are the number of times of holding by the combination of the light emitting states (lights off, lights on and flashes) of two single color light emitting parts indicate.
また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。なお、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 In addition, the game board 400, according to the normal symbol lottery, to change the normal symbol display, and to display the normal symbol with a stop symbol according to the lottery result, etc A normal symbol holding display device 478 is provided to display the number of holdings of the unit game right. The right to unit game related to a regular symbol is suspended up to 4 times. It should be noted that even if the game ball entering the starting device 436 is detected by the start switch 446 when the unit game related to the normal symbol is held up to the maximum number of times, the unit game related to the normal symbol is not added .
普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 The normal symbol display device 473 is composed of a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). The normal pattern is expressed by the light emission patterns of the plurality of light emitting parts. Further, the normal symbol hold display device 478 displays the number of holding times by a combination of the light emission states (light off, light on, blink) of the two single color light emitting parts.
また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と実質的に同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。 In addition, on the game board 400, in a unit game related to the first special symbol and the second special symbol, the decorative symbol is variably displayed or the decorative symbol is finalized so as to overlap behind the central structure 420. A decorative symbol display device 479 is provided. The variation display and finalization display of the decorative symbol are controlled by the sub control board 940, and are substantially synchronized with the variation display and finalization display of the first special symbol and the second special symbol by the main control substrate 920. In the variable display of the decorative symbol, more complicated and various effects are executed than the variable display of the first special symbol and the second special symbol.
また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。 In addition, the game board 400 includes a board light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures, and the board light emitting device 490 is associated with the game proceeding based on control by the sub control board 940. It performs state notification by various light emission effects and light emission.
ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。 Here, transition between various gaming states and gaming states will be described. Normal gaming state (hereinafter also abbreviated as "normal gaming state"), the first special symbol, the second special symbol and the variation display time of the normal symbol is in a long state (hereinafter also referred to as "non-shorting state") It corresponds.
第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(下大入賞装置433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。 When the player wins a big hit in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the gaming ball enters a specific passage (the inner passage of the lower prize device 433) during the special gaming state transitioning based on the winning. Depending on whether it is or not, the gaming state to be shifted after the special gaming state is different. If the game ball has not entered the specific passage during the special gaming state, the first special symbol lottery, the second special symbol and the variation display time of the normal symbol is shorter than the non-short time state (hereinafter referred to as “time saving state The game state (also referred to as “the low probability state”) in which the jackpot probability in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter also referred to as “low probability state”) In the following, it will be transitioned to "time saving game state"). On the other hand, if the game ball enters the specific passage during the special gaming state, it is a time saving state, and the jackpot probability in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than the normal gaming state The game state (hereinafter, also referred to as “probability change state”), which is also referred to as “high probability state”, is transitioned to.
時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。 The time saving game state is maintained until the total number of unit games relating to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), but after that, it returns to the normal game state. In addition, the probability variation gaming state is maintained until the total number of unit games pertaining to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), but thereafter returns to the normal gaming state.
なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。 In addition, it is not necessary to necessarily set it as the above-mentioned composition about transition between a game state and a game state, for example, a high probability state is good also as a structure continued until the next big win, or other contents At least one may be configured, or may be configured to further include a gaming state different from each of the gaming states described above, or the gaming state may be transitioned depending on conditions different from the above-described conditions.
次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動入賞装置431A,431Bのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441A,441B(図10参照)のいずれかによって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。 Next, the operation of the main devices of the game board 400 will be described roughly in time series. In the main control board 920, a winning random number, a big hit random number, a stop pattern random number, and various variation pattern random numbers related to the special symbol (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated. The first special symbol starting winning combination is detected when the game ball entering one of the starting winning devices 431A and 431B according to the first special symbol is detected by any of the middle starting winning switches 441A and 441B (see FIG. 10). It becomes. When the right to unit game pertaining to the first special symbol is not held to the maximum number of times at the start winning of the first special symbol, the winning random number, the big hit symbol random number and the stop pattern random number pertaining to the special symbol are acquired, It is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920.
第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。 The unit game by the random number acquired based on the start winning of the first special symbol is not in the special game state, nor in the unit game according to the first special symbol or the second special symbol, the unit game according to the first special symbol If the rights are not reserved, they will start immediately after the storage of their random numbers. In addition, even when not in the special game state, during the unit game related to the first special symbol or the second special symbol or when the right of the unit game related to the first special symbol or the second special symbol is reserved After the unit game pertaining to all the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) held before the current winning, a unit game based on the current starting winning is started. When each random number is acquired based on the start winning combination of the first special symbol during the special gaming state, the unit game by the random number is all that was suspended prior to the current starting winning after the special gaming state. It is started after the unit game concerning a special symbol.
また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。 Moreover, the unit game by the random number acquired based on the starting winning combination of a 1st special symbol is started after the end of all the unit games concerning a 2nd special symbol. That is, when each random number is acquired based on the start winning of the second special symbol after the current start winning, the unit game based on the starting winning of the second special symbol is preferentially executed. The unit game based on the start winning of the second special symbol does not necessarily need to be configured to be executed prior to the unit game pertaining to the first special symbol, and the first special symbol and the second special symbol in the order of starting winning The unit superior control according to the present invention may be executed, or two special symbols may be not simultaneously selected and may be simultaneously varied.
第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、5ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。 When the big win is won in the first special symbol lottery based on the starting winning of the first special symbol, the stop symbol corresponding to the big hit of the first special symbol lottery based on the acquired big hit symbol random number The type of jackpot symbol is determined. The number of rounds (for example, 5 rounds and 16 rounds) corresponding to the number of times the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 takes the entry permitted posture corresponds to the type of the stop symbol and the type of the big hit, for example. A plurality of jackpot types are set according to the type of gaming state such as a gaming state (whether to shift to a probability variation gaming state) transitioning after a special gaming state, and a jackpot symbol is set for each type. If the first special symbol lottery has not won a big hit, a lost symbol different from the big hit symbol is set as the stop symbol.
第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。 After the first special symbol lottery, the first special based on the current gaming state, the lottery result, the value of the stop pattern random number, the value of various variation pattern random numbers, and the number of pending unit game rights pertaining to the first special symbol The variation display time of the symbol is determined, and the variation pattern of the decorative symbol is selected. After that, the variation display of the first special symbol in the special symbol display device 471 according to the first special symbol and the variation display (variation effect) of the decorative symbol in the decorative symbol display device 479 are started. Over the display time, the variation display with a constant pattern is continued, and in the case of the decorative pattern, the variation display according to the variation pattern is continued over the variation display time. Thereafter, with the elapse of the variable display time, the stop symbol relating to the first special symbol is determined and displayed, and the symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is determined and displayed as the decorative symbol. The final display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for at least a predetermined fixed time.
第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置434の上進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8球)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。 If the stop symbol relating to the first special symbol is a big hit symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the final display of the first special symbol. In the special gaming state, the lower entry control mechanism 453 of the lower large winning device 433 and the upper entry restriction mechanism 454 of the upper large winning device 434 are allowed to enter a predetermined number of times in a predetermined order according to the type of the big hit. . When the predetermined number (for example, eight balls) of game balls are detected by the big winning switch 443, 444 during each entry permitted posture in the lower entry regulation mechanism 453 and the upper entry regulation mechanism 454, or the predetermined maximum When the entry permission time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 shifts to the entry prohibited attitude. After that, either the lower approach restriction mechanism 453 or the upper approach restriction mechanism 454 returns to the approach permitted posture again after the passage of the predetermined access prohibition time. The entry restricting operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of the big hit.
下進入規制機構453及び上進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。 The lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 are configured such that only one of them is allowed to enter during the special game state, and after a predetermined waiting time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period One moves to the initial approach permission posture). Also, after the predetermined entry prohibition time has elapsed since the final return to the entry prohibition posture, and after the predetermined standby time has passed thereafter (after the ending period), the special gaming state ends. After the end of the special gaming state, as described above, transition to the time saving gaming state or the probability variation gaming state.
各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。 In various gaming states, when the game ball entering the right start winning device 432 relating to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442, the start winning of the second special symbol is obtained. The control of the unit game based on the start winning game of the second special symbol is executed in the same manner as the control relating to the first special symbol described above. That is, when the right to unit game pertaining to the second special symbol is not held to the maximum number of times at the start winning combination of the second special symbol, each random number pertaining to the special symbol is acquired, and the unit game based on this start winning is executed Be done. Also, the determination of the stop symbol according to the second special symbol lottery, the selection of the variation pattern of the decoration symbol, the execution of the variation display, the transition control of the gaming state, etc. are also executed similarly to the control according to the first special symbol Be done.
各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。 In various gaming states, when the game ball entering the starting device 436 is detected by the start switch 446, if the right to unit game relating to the normal symbol is not held for the maximum number of times, the winning random number relating to the normal symbol is acquired And stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, if it is not in the unit game relating to the normal symbol, immediately after the storage, the unit game relating to the acquired normal symbol is started. On the other hand, if a unit game relating to a normal symbol is being performed, a unit game relating to the acquired normal symbol is started after the end of the unit game based on the right of the unit game relating to the acquired normal symbol.
普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。 In a unit game relating to a normal symbol, it is determined whether or not it has been won based on the value of a winning random number, and if it is won, a predetermined hit symbol is set as a stop symbol. On the other hand, if the normal symbol lottery is not won, a predetermined lost symbol is set as the stop symbol. After the normal symbol lottery, the variable display of the normal symbol is started in the normal symbol display device 473, and in the non-time-short state, the variable display by the constant pattern is continued over the predetermined variable display time, and the time is short , The fluctuation display with a constant pattern is continued over a predetermined fluctuation display time shorter than the non-short time state. With the elapse of a predetermined time corresponding to the gaming state, the stop symbol relating to the normal symbol is displayed for a predetermined time.
普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の回数(例えば、1回)だけ所定の最大進入許容時間(例えば、0.2秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合よりも多い所定の回数(例えば、2回)だけ非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、4.8秒)に亘って間欠的に進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10球)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。 If the stop symbol relating to the normal symbol is a hit symbol, the right entry restriction mechanism 452 of the right start winning device 432 shifts to the entry permitted posture at least once after the confirmation display of the normal symbol. Specifically, when winning in the non-time saving state (normal gaming state and special gaming state), the right start winning device 432 has a predetermined maximum entry permitted time (for example, 0) a predetermined number of times (for example, once) In the case of winning in the time saving state (time saving gaming state and probability changing gaming state), the state is shifted to the entry permission state over .2 seconds), and the predetermined number of times (more than the case where the right start winning device 432 is non time saving state) For example, the transition to the approach permitted posture is intermittently performed over a predetermined maximum approach permitted time (e.g., 4.8 seconds) longer than the case of the non-short time state only twice). However, when a predetermined number (for example, 10 balls) of gaming balls are detected by the right start winning switch 442, the right entry restriction mechanism 452 shifts to the entry prohibited attitude without waiting for the maximum entry permitted time to elapse. Also, even if the number of transitions to the entry permitted position has not reached the predetermined number, the operation of the right start winning device 432 in the unit game according to the present normal symbol is ended.
次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、約0.1秒×1回)が時短状態における滞在時間(例えば、約4.8秒×3回)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。 Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, it must first be elected in the normal symbol lottery, and further, the gaming ball enters the right starting winning device 432 in the entry permitted state of the right starting winning device 432 based on the winning. Must. The winning probability for hitting the normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the short playing state, but the stay time (for example, about Since the 0.1 second × 1) is set extremely short compared to the staying time in the time saving state (for example, about 4.8 seconds × 3 times), in the normal gaming state, the second special symbol lottery is received The opportunity per unit time to be made is significantly smaller than the opportunity per unit time to receive the first special symbol lottery. Conversely, in the time saving state such as the time saving gaming state or the probability variation gaming state, the opportunity per unit time for receiving the second special symbol lottery is significantly larger than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol lottery .
したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技することとなる。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技することとなる。 Therefore, the player wins a big hit in the first special symbol lottery, and in the subsequent special gaming state, the player aims to shift to the probability changing gaming state by causing the gaming ball to enter the specific passage. On the other hand, in the time-saving gaming state and the probability variation gaming state, it is intended to play a game aiming to win a big hit in the second special symbol lottery before each gaming state ends.
具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行うこととなる。なお、下大入賞装置433及び上大入賞装置434についても中央構造体420に対して右側に配置され、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行うこととなる。 Specifically, in the game board 400, a central structure 420 is provided at the central portion of the game area where the game balls flow down, and the game method (left-handed game) mainly allows the game balls to flow down from the left side of the central structure 420 Method) and a game method (right-handed game method) in which the game balls are made to flow mainly from the right side of the central structure 420 can be selectively performed. In the normal gaming state, the player plays a game according to the left hitting gaming method, and in the time saving gaming state and the probability changing gaming state, it plays the game according to the right hitting gaming method. The lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 are also disposed on the right side of the central structure 420 and play a game by the right hitting game method even in the special gaming state.
本実施形態においては、戻り球防止機構404を超えるが分岐位置P1は超えないように飛翔する強度で遊技球を打ち出すことによって、左流下領域407を通して遊技球を流下させることができて、この打ち出しによって、上側中始動入賞装置431Aや下側中始動入賞装置431B等へ遊技球が進入することを期待できる。また、分岐位置P2を超えるように飛翔する強度で遊技球を打ち出すことによって、右流下領域408を通して遊技球を流下させることができ、下大入賞装置433や上大入賞装置434等へ遊技球が進入することが期待できる。通常遊技状態においては、戻り球防止機構404を超えるが分岐位置P1は超えないように飛翔する強度の範囲内で、上側中始動入賞装置431Aや下側中始動入賞装置431Bに遊技球が進入し易くなるような打ち出し強度となるように、発射ハンドル252(図1及び図5参照)の回転操作量が調整される。また、特別遊技状態では、遊技球の打ち出し強度が最大となるように、発射ハンドル252の回転操作量は最大の回転操作量に固定される。なお、分岐位置P1は越えるが分岐位置P2は越えないように飛翔する強度で打ち出された遊技球は、中流下領域409を通して流下し、排出口425を介して機外に排出されることとなる。 In the present embodiment, the game ball can be made to flow down through the left flow-down area 407 by striking the gaming ball with the strength to fly so as not to exceed the return ball prevention mechanism 404 but not the branch position P1. Thus, it can be expected that the game ball enters the upper middle start winning device 431A or the lower middle start winning device 431B. In addition, the game ball can be made to flow down through the right flow down area 408 by striking out the game ball with strength to fly beyond the branch position P2, and the game ball to the big prize device 433 or the big prize device 434 etc. It can be expected to enter. In the normal gaming state, the game ball enters the upper middle starting winning device 431A or the lower middle starting winning device 431B within the range of strength to fly so as to exceed the return ball preventing mechanism 404 but not to branch position P1. The amount of rotational operation of the firing handle 252 (see FIG. 1 and FIG. 5) is adjusted so that the striking strength can be facilitated. In addition, in the special game state, the rotation operation amount of the firing handle 252 is fixed at the maximum rotation operation amount so that the launch strength of the game ball is maximized. In addition, the game ball shot with the strength to fly so as not to exceed the branch position P1 but to the branch position P2 flows down through the midstream area 409 and is discharged to the outside through the discharge port 425. .
次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。 Next, the rear block 104 will be described. 8 and 9 are a rear side perspective view and a rear view showing the pachinko machine 100, respectively. In FIG. 8, the outer frame 101 is omitted for easy understanding.
後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is configured by attaching another member or device to the base 501. The rear block 104 is supported openably and closably relative to the intermediate block 103 by connecting the base 501 and the intermediate block 103 by the rear block support mechanisms 136 and 137.
後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。 The rear block 104 rectifies the gaming balls continuously (for example, in one row) on the downstream side of the gaming ball tank 510 as the ball storage portion storing the gaming balls, and aligns them in one row. A tank rail 520 as a ball aligning portion, a case rail 530 as a ball guiding portion for guiding gaming balls introduced from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, payout of gaming balls on the downstream side of the case rail 530 Payout device 540 that executes lending of gaming balls, and guidance as a ball guiding portion that guides gaming balls that flowed out from the payout device 540 on the downstream side of the payout device 540 to a guiding passage (not shown) formed on the base 501 A member 550, a payout control device 560 for controlling the payout of gaming balls by the payout device 540 and the lending of gaming balls, and external power It cooperates with the main control board 920 to control the injection of the game ball based on the function as a power supply unit that converts it into electric power of a predetermined voltage required by a device of the kind and outputs it and the firing operation for the launch operation device 250 A card unit (not shown) disposed on the side of the pachinko machine 100 with a power supply and launch control device 570 having a function as a launch control means, a payout control device 560 and the gaming ball lending device 290 (see FIG. 1). And a relay device 950 for relaying the signal between them.
基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。 The base 501 is integrally molded of a resin (for example, an ABS resin), and includes a base portion 502 corresponding to the front side portion and a protective cover portion 503 located rearward of the base portion 502. The upper portion of the base portion 502 is formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and the lower portion is formed in a substantially flat shape having a thickness in the front-rear direction. Function as a mounting portion to be mounted.
保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。 The protective cover portion 503 is formed in a substantially plate shape having a thickness in the front-rear direction. In addition, the protective cover 503 is not shaped to cover the entire rear surface of the intermediate block 103, and a part of the rear surface of the intermediate block 103 that requires frequent inspection and confirmation, such as a part of the main control device 370 It is set to the size which forms the window for exposing to. On the back surface of the protective cover portion 503, a large number of vent holes 503A having a function of improving the heat dissipation property of the main controller 370 and the sub controller 390 are formed.
遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。 The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container opened upward, and game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of the island facility are sequentially replenished at one end side in the longitudinal direction. An opening (not shown) is formed on one end side of the gaming ball tank 510 in the longitudinal direction different from the side to which the gaming ball is supplied. The bottom surface of the gaming ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the gaming ball supplied to the gaming ball tank 510 is moved to the opening side by its own weight. In addition, the bottom surface of the gaming ball tank 510 is inclined also in the direction (front and back direction) orthogonal to the longitudinal direction as compared to the longitudinal direction, leading the gaming ball to the side provided with the opening (for example, the front side) . In addition, a metal antistatic plate (not shown) is attached to the bottom surface of the game ball tank 510 so as to overlap the game ball tank 510, and the antistatic plate is connected to the ground potential to The static electricity of the gaming ball on the downstream side is removed.
タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。 The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the gaming ball tank 510 is formed, and the gaming ball flows in through the opening of the gaming ball tank 510. The tank rail 520 has a height gradually increasing as the upper surface of the passage formed by the passage forming member 521 and the passage forming member 521 forming the passage of the substantially bowl-shaped game ball having a width passing side by side in the row of gaming balls. A straightening member 522 is provided which has a lower top surface portion and straightens the gaming ball flowing down the passage from the height at which the gaming balls are vertically stacked to a height of one step. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side, and guides the gaming ball to the opposite side to the gaming ball tank 510.
ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れ検出スイッチ539が取着されている。球切れ検出スイッチ539は、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。 The case rail 530 is vertically formed to be continuous with the lower side of the tank rail 520, and gaming balls from the tank rail 520 flow in. The case rail 530 is continuous downward while curving left and right so that the game ball does not flow vigorously. Further, a ball breakage detection switch 539 is attached to an intermediate portion of the ball passage in the case rail 530. The out-of-ball detection switch 539 detects a out-of-ball condition in which gaming balls are not properly replenished in the case rail 530 due to occurrence of clogging or the like on the case rail 530 or the upstream side thereof.
払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。 The payout device 540 includes a delivery mechanism for delivering gaming balls, and a payout motor 542 (see FIG. 10) as drive means for driving the delivery mechanism. In response to the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the gaming balls stored in the ball passage are discharged to the downstream side.
払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the payout control device 560 and the power supply and discharge control device 570 are mounted so as to overlap the lower back surface of the base portion 502 of the base 501 so as to be located at the lower back surface side of the rear block 104. It is done. The rear block 104 including the payout control device 560 and the power / fire control device 570 is continuously available even when the game board 400 is replaced with another game board due to model change or the like.
払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。 The dispensing control device 560 includes a dispensing control substrate 930 (see FIG. 10) and a substrate case for accommodating the dispensing control substrate 930. The dispensing control substrate 930, like the main control substrate 920, leaves no trace of opening. Are housed inside the substrate case sealed so as not to be opened.
電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。 The power and emission control device 570 includes a power and emission control substrate 900 (see FIG. 10) and a substrate case for accommodating the power and emission control substrate 900. The power and emission control substrate 900 is similar to the main control substrate 920. In the inside of the sealed substrate case.
<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 includes control circuits such as a power / emission control board 900, a power monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. In FIG. 10, a relay circuit device that only relays various signals is omitted. In the following, these main control circuit arrangements will be individually described in detail.
電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、主制御基板920からの設定表示信号や初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。 The power / emission control board 900 supplies power of a predetermined voltage to each part of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), and a launcher according to the operation of the launch operation device 250 And a signal relay unit 903 for relaying a setting display signal from the main control board 920, an initialization signal from the initialization switch 907, and a sphere overflow signal from the sphere overflow switch 249. Have.
電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。 The power supply unit 901 takes in external power (for example, AC 24 volts) supplied from the outside, converts it into internal power (for example, 24 VDC), and generates various types of power from the internal power. The power generated by the power supply unit 901 is a drive voltage (for example, DC 12 volts) for driving devices such as various solenoids and various motors, and drives various switches or performs control processing. The power of the control voltage (for example, DC 5 volts) for reducing the power, the power of the backup voltage for holding the contents of the RAM of the main control board 920, and the like are included.
電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。 The power supply unit 901 supplies various kinds of power generated from the internal power to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, the power supply monitoring substrate 910 is supplied with power of internal power, driving voltage, control voltage and backup voltage. Power for the drive voltage, control voltage, and backup voltage is supplied to the main control board 920, and the power is supplied via the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910. Power for driving voltage and control voltage is supplied to the payout control substrate 930. Power for drive voltage and control voltage is supplied to the sub control substrate 940. Power of a drive voltage and a control voltage is supplied to the emission control unit 902 and the signal relay unit 903.
電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。 The power supply switch 909 is connected to the power supply unit 901, and when the power supply switch 909 is in the OFF state, the taking in of the external power is stopped. Note that the pachinko machine is turned off by turning off the power switch 909 or removing a power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 from an external power supply outlet (not shown). A state in which the supply of power to the inside of the machine 100 is stopped or a state in which the supply of external power itself is stopped is generically referred to as a “power failure state”. The power supply unit 901 is configured to normally output the power of the control voltage for a predetermined period even after the transition to the power failure state. As a result, the main control board 920 can save the state and end the control so that it can return to the current control state.
発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。 The launch control unit 902 cooperates with the main control board 920 to control the driving of the ball feed solenoid 332 and the launch solenoid 334 of the launch device 330. The ball feeding solenoid 332 and the firing solenoid 334 are permitted to operate when the predetermined conditions are satisfied. Specifically, the fact that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) is detected based on the touch sensor signal from the touch sensor 254, and the launch stop switch 255 for stopping the launch is The release control unit 902 outputs an on-state release permission signal to the main control board 920 on the condition that it is not operated. The main control board 920 also outputs a firing solenoid control signal and a ball feeding solenoid control signal to the firing control unit 902 based on the firing permission signal and the firing abnormality signal. The launch control unit 902 operates the ball feed solenoid 332 based on the on-state ball feed control signal, and operates the launch solenoid 334 based on the reception of the on-state launch solenoid control signal and the resistance value of the variable resistor 253. Let As a result, the gaming balls are sequentially fired from the launcher 330 at a strength according to the resistance value of the variable resistor 253 (the amount of rotational operation of the launch handle 252).
信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。なお、主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報が初期化されることとなる。 When the initialization switch 907 is pressed, the signal relay unit 903 outputs an initialization signal in an on state to the main control board 920. In the main control board 920, the stored information stored in the RAM of the main control board 920 is initialized in response to the reception of the initialization signal in the on state.
また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。なお、主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力することとなり、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させることとなる。逆に、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力することとなり、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させることとなる。 Further, when the ball overflow switch 249 detects a game ball, the signal relay unit 903 outputs an on-state ball overflow signal to the main control board 920. The main control board 920 outputs a low speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the on state, and the payout control board 930 having received the low speed payout signal The rotation speed (the payout speed of the gaming ball from the payout device 540) is reduced. Conversely, the high-speed payout signal is output to the payout control substrate 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control substrate 930 that has received the high-speed payout signal increases the rotational speed of the payout motor 542 It will be.
電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識することとなる。 The power supply monitoring board 910 monitors the power supply monitoring unit 911 that monitors the state of power supply from the power supply and emission control board 900, and supplies power and transfers various signals between the power supply and emission control board 900 and the main control board 920. And a signal relay unit 912 to be relayed. The power supply monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to the transition to the power failure state, and monitors the voltage of the DC stable 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 901. If the state where the voltage is less than 22 volts continues for a predetermined time, it is determined that the power is out, and an on-state power failure signal is output to the main control board 920. The main control board 920 recognizes the transition to the power failure state by receiving the power failure signal in the on state.
主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。 The main control board 920 totally controls the operation of the pachinko machine 100. On the main control board 920, an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer is mounted. The MPU includes a CPU (not shown) as an arithmetic processing unit, a ROM (not shown) storing various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily when the control program is executed. And the like (not shown) for storing, etc. On the main control board 920, various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown) and a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted. There is. The RAM of the main control board 920 is configured to be able to maintain (back up) the internal data by the power supply of the backup voltage from the power / fire control board 900 even after transition to the power failure state.
払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと異なり、停電状態において内部データを維持できる構成とはなっていない。 The payout control board 930 controls a payout operation of gaming balls by the payout device 540 in accordance with an instruction from the main control substrate 920 and a lending operation of gaming balls by the payout device 540 in accordance with the operation of the gaming ball lending device 290. Similar to the main control board 920, the payout control board 930 is an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), a ROM (not shown) and a RAM (not shown), a timer circuit Various circuits such as a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted. Unlike the RAM of the main control board 920, the RAM of the payout control board 930 is not configured to maintain internal data in a power failure state.
副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。 The sub control board 940 controls operations of various rendering devices, various light emitting devices, various acoustic devices, and the like based on an instruction from the main control substrate 920. The sub control board 940 is equipped with an input / output port as a connection means for connecting information communicably to other devices, and for example, the main control board 920 can be connected only for information input communication in only one direction. The input operation device 260 is connected bi-directionally to enable information communication, and the decorative symbol display device 479 or the like is connected so as to allow only one-way information output communication.
<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processing>
Next, various control processes performed by the main control board 920 will be described. The control processing in the main control board 920 can be roughly divided into a main processing that is started with the recovery from the power failure state, and periodically (in this embodiment, in a 2 ms (millisecond) cycle) the main processing is interrupted and executed And timer interrupt processing.
まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。 First, the main processing performed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flow chart showing the main processing of the main control board 920 (abbreviated as “main control main processing” in FIG. 11).
主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001〜乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。 In the main process of the main control board 920, first, a series of control start processes (program start process S1001 to random number initial setting process S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information are executed only once. After that, in the interrupt prohibition process S1020 to prohibit the interrupt, the winning random number initial value counter (a part of the area of RAM) and the jackpot symbol random number initial value counter (a part of the area of the RAM) and the ordinary symbols The random number initial value updating process S1021 for updating the value of the winning random number initial value counter (a part of the area of the RAM) and the first variation type counter to the fourth variation type for determining the variation time, variation pattern, etc. Variation counter update processing S1022 for updating the value of the counter (a partial area of the RAM) and interrupt permission processing S for permitting the interrupt 023 and is repeatedly executed. When a request for timer interrupt occurs before the interrupt permitting process S1023, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt permitting process S1023.
一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。 In a series of control start processes, a program start process S1001 for setting an initial value in a stack pointer (a partial area of the RAM) that controls program execution, an interrupt mode setting process S1002 for setting an interrupt mode, and a payout control board A stand-by process S1003 is performed, which waits for a predetermined time until 930 and the sub control board 940 and the like rise.
立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの実質的に全領域の情報を消去する否かが判定される。 Determination processing S1004 of the output state of the initialization signal from the initialization switch 907 of the power supply and emission control board 900 after the start-up waiting processing S1003, determination processing S1005 of the value of the power failure information (a part of the RAM), storage A determination process S1007 of the storage state of the information is performed, and it is determined based on the determination results whether or not the information in substantially the entire area of the RAM is to be erased.
保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。 The storage state of the storage information is determined as follows. First, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated (checksum calculation process S1006), and the power failure monitoring process S1202 is performed with the current checksum value and transition to the previous power failure state (see FIG. 12). It is determined whether or not the exclusive OR with the RAM determination value, which is the 2's complement of the checksum value calculated in (a), is “0” (determination processing S1007). It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.
初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの実質的に全領域の情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。 When the initialization signal is in the on state (S1004: Y), when the power failure information is not a predetermined power failure value indicating that the stored information is saved and ended at the time of transition to the power failure state (S1005: N) If the information is not held normally (S1007: N), a RAM clear process S1008 is executed to erase information of substantially the entire area of the RAM. Hardware that initializes various devices connected to the main control board 920 after it is determined that the stored information is held normally (S1007: Y) or after the RAM clear processing S1008 is performed Wear initialization processing S1009 is executed.
ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰することとなる。 After the hardware initialization process S1009, a process S1010 of determining whether the power failure information is a power failure value is executed. When the power failure information is a power failure value (S1010: N), a RAM recovery setting process S1011 for initializing various information including recovery of stored information and a recovery command indicating the completion of the setting are set (recovery command Output process S1012). By the return of the held information in the RAM return setting process S1011, the control state of the main control board 920 returns to the control state immediately before the transition to the previous power failure state.
一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。 On the other hand, when the power failure information is not a power failure value (S1010: Y), various information is initialized without returning the held information (RAM initialization processing S1013), and an initialization command indicating the completion of the setting is output (Initialization command output process S1014).
なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行されることとなる。 In the RAM return setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power failure information is set to a predetermined conduction value different from the power failure value, and various error conditions such as a fraud detection error immediately before the transition to the previous power failure state. All these error conditions are cleared even if there is a In addition, either the return command or the initialization command is output from both main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 receive the return command or the initialization command. A predetermined initialization process is also performed in each of the above.
立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004〜初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。 If the condition device is activated at the time of transition to the previous power failure state after the initial setting of the RAM (judgment processing S1004 to initialization command output processing S1014) according to the situation at the time of startup, Preparation for returning is performed (special game state return preparation processing S1015). Specifically, in the special game state return preparation process S1015, the operating state of the condition device and the continuous game operating device is determined, and the processing corresponding to the game situation in the power failure state is executed in the sub control board 940 Ru.
特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。 After the special game state return preparation processing S1015, it is determined whether the time saving state or the non-time saving state is determined by determining whether the time saving state flag is set (determination processing S1016), the time saving state In the case (S1016: Y), the time saving command is output (time reducing command output process S1017). On the other hand, when it is in the non-time-short state (S1016: N), a non-time-short command is output (non-time-short command output processing S1018). Thereafter, the value of the winning random number counter (a part of the area of the RAM) relating to the special symbol is initialized (random number initialization process S1019).
次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。 Next, timer interrupt processing executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process (abbreviated as "main control interrupt process" in the figure) executed by the main control board 920.
主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止されることとなる。その後に、パチンコ機100の実質的な制御に係る停電監視処理S1202〜外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208〜外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。 In the timer interrupt process of the main control board 920, first, an interrupt start process S1201 for starting a timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. As a result, interrupts other than this timer interrupt are prohibited. Thereafter, a power failure monitoring process S1202 to an external information output process S1221 relating to the substantial control of the pachinko machine 100 are sequentially executed. However, when the game progress is stopped based on various types of fraud detection (S1207: Y), control signal output processing S1208 to external information output processing S1221 are not executed. Finally, the interrupt permitting process S1222 for permitting the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process is completed. In the following, various major processes are individually described.
停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。 In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (a part of the area of the RAM) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring substrate 910. Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed over three times, and it is determined that the power is off when the on state is detected for all three times. If it is not determined in this determination that there is a power failure state, the power failure information is maintained at the energization value.
一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は実質的になんらの処理も行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行されることとなる。 On the other hand, if it is determined in the power failure monitoring process S1202 that a power failure state has occurred, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM restoration setting processing S1011 or the RAM initialization processing S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. Further, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated, and the two's complement of the checksum value is set as the RAM determination value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop in which substantially no processing is performed, and the state of the RAM after the RAM determination value is set is held based on the backup power. In addition, since the output state of the power failure signal is confirmed over three times, each processing of the timer interrupt is performed twice after the reception of the power failure signal is detected for the first time.
乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。 In the random number updating process S1203, the winning random number counter relating to the special symbol, the jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter relating to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter relating to the special symbol is a value different from the prescribed maximum value (for example, "576"), it is changed to a value larger than the current value by "1" and the special symbol When the value of the winning random number counter pertaining to is the prescribed maximum value, the value is changed to the prescribed minimum value (“0”). However, if the value after change is the same value as the circulation initial value for the winning random number counter pertaining to the special symbol, the value of the winning random number counter pertaining to the special symbol is the same as the winning random number initial value counter pertaining to the special symbol The circulation initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.
大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタ毎に固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタごとの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。 The jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter pertaining to the normal symbol are also updated in the same manner as the winning random number counter pertaining to the special symbol. However, a unique value is set for each counter as the update range defined by the prescribed maximum value and the prescribed minimum value of each counter, and a plurality of counters are asynchronously updated, and the cyclic initial value for each counter is set. The value is referred to an initial value counter specific to each counter. For example, the winning random number counter pertaining to the special symbol and the winning random number initial value counter pertaining to the special symbol have the same range of values, and the big hit symbol random number counter and the big hit symbol random number initial value counter have the same range of values, The range of values is the same between the winning random number counter pertaining to the normal symbol and the winning random number initial value counter pertaining to the normal symbol.
乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。 In the random number initial value updating process S1204, the winning random number initial value counter, the big hit symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter according to the ordinary symbol according to the special symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number initial value counter pertaining to the special symbol is a value different from the prescribed maximum value (for example, "576"), the value is changed to a value larger than the current value by "1". When the value of the winning random number initial value counter relating to the symbol is the prescribed maximum value, it is changed to the prescribed minimum value (“0”). Also for the symbol random number initial value counter pertaining to the special symbol and the win random number initial value counter pertaining to the normal symbol, except that the prescribed maximum value and the prescribed minimum value are values unique to those counters, the win random number initial condition pertaining to the special symbol It is updated in the same way as the value counter.
変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。 In the fluctuation counter updating process S1205, the values of the first fluctuation type counter to the fourth fluctuation type counter for determining the fluctuation time, the fluctuation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first variation type counter is a value different from the prescribed maximum value (for example, “187”), the value is changed to a value larger than the current value by “1”, and the first variation When the value of the type counter is the prescribed maximum value, it is changed to the prescribed minimum value (“0”). The second variation type counter to the fourth variation type counter are also updated in the same manner as the first variation type counter except that the prescribed maximum value and the prescribed minimum value are values unique to those counters. Be done.
遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、実質的な処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。 In the game stop determination process S1206, when the fraud detection information is a fraud detection value, the game stop value is updated, and various information for stopping the game progress is set. On the other hand, when the injustice detection information is not the injustice detection value or is already the game stop value, the game stop determination process S1206 is ended without executing the substantial process. The fraud detection information is set to a fraud detection value when occurrence of various frauds is detected in the fraud detection process S1211. Further, in the determination processing S1207, it is determined whether or not the game is being stopped depending on whether or not the fraud detection information is the game stop value.
制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。 In control signal output processing S1208, based on the control data stored in the output buffer, relates to the special symbol display device 471 according to the first special symbol, the special symbol display device 472 according to the second special symbol, and the ordinary symbol A signal for controlling various notification devices such as the normal symbol display device 473 is output. Also, based on control data stored in the output buffer, various actuators such as the ball feed solenoid 332, the firing solenoid 334, the right approach regulating solenoid 462, the lower approach regulating solenoid 463, the upper approach regulating solenoid 464, the switching solenoid 465, etc. A signal to control is output.
スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、及び、一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。 In switch reading process S1209, the middle start winning switch 441A, 441B, right start winning switch 442, lower large winning switch 443, upper large winning switch 444, combination operation switch 445, start switch 446, non-specific path switch 447, specified The signal state from each of the passage switch 448 and the general winning switches 449A and 449B is read, and a change in the detection state of the gaming ball by the various switches is detected.
具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。 Specifically, in the switch read process S1209, signal states from various switches are read twice into the input buffer (a part of the area of the RAM) at predetermined time intervals, and signals from various switches are read. Each time, the first signal state read (hereinafter abbreviated as "first signal state") and the second time signal state read (hereinafter abbreviated as "second signal state") A change in the detection state of the various switches is detected based on the detection state detected by the previous timer interrupt (abbreviated as "preceding detection state" hereinafter). Then, for each switch, when the previous detection state is in the off state, when the first signal state is in the on state and the second signal state is in the on state, it is determined to be the on state transition Then, a detection flag (a partial area of the RAM) corresponding to the type of switch is set. As described in the power failure monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each processing of the timer interrupt is executed twice, so that the on state of various switches is immediately after the power supply is stopped. Even when it is started, detection flags of various switches can be set accurately.
タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the timer update process S1210, various timers (a predetermined area of the RAM) used for variable display of special symbols and normal symbols, control of each gaming state, and fraud monitoring are updated.
不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。 In the fraud detection process S1211, a fraudulent action is detected, such as forcing the game ball into the various winning devices or forcing the various winning devices. Specifically, movement of the right start winning device 432, the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 to the compulsory entry permitted posture, the induction of the gaming ball to the specific passage of the lower large winning device 433 by excitation. , Induction of forced malfunction of the right start winning device 432, the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 by radio waves, induction of gaming balls to various winning devices by magnetic adsorption, upper middle starting winning device 431A, In the situation where there is a high possibility that fraudulent action such as induction of game balls at abnormal timing to lower middle start winning device 431 B, right starting winning device 432, lower large winning device 433 and upper large winning device 434 Detect the occurrence.
入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the prize detection response process S1212, control based on detection of gaming balls by various switches provided on the gaming board 400 is executed. Specifically, when the medium start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) and the lower middle start winning switch 441B (see FIG. 10) The middle start winning counter (a predetermined area of the RAM) and the first payout counter (a predetermined area of the RAM) are updated. Further, when the right start winning switch detection flag is set based on the detection of the gaming ball by the right start winning switch 442 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. Also, when the lower large winning switch detection flag is set based on the detection of the gaming ball by the lower large winning switch 443 (see FIG. 10), or for the detection of the gaming ball by the upper large winning switch 444 (see FIG. 10) When the upper large winning switch detection flag is set on the basis, the large winning counter (a predetermined area of the RAM) and the second payout counter (a predetermined area of the RAM) are updated.
発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。 In the launch control process S1213, launch related information for controlling the launch of the game ball by the launch device 330 is updated. Specifically, the activation flag of the ball feeding solenoid 332 that drives the ball feeding mechanism 331 and the activation flag of the firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 are updated.
入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。 In the input signal monitoring process S1214, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 108 (see FIG. 10) via the payout control substrate 930, an intermediate block is generated for the outer frame 101 (see FIGS. 1 and 2). It is detected whether 103 (see FIGS. 1 and 2) is closed. Also, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10), the front block 102 (see FIGS. 2 and 3) with respect to the intermediate block 103 (see FIGS. It is detected whether or not 3) is closed.
払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させることとなる。 In the payout state monitoring process S1215, information indicating the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands according to the payout control state are set as necessary. The sub control board 940 that has received the payout status command causes the decorative symbol display device 479, the upper left acoustic device 281, the upper right acoustic device 282, and the like to execute notification according to the type of the payout status command.
払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。 In the payout signal output process S1216, various award ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter as necessary, and are output to the payout control board 930. The first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the winning ball command. For example, the first payout counter is incremented by one each time a gaming ball corresponding to one winning is detected, and is decremented by one each time a winning ball command based on the winning is set. In the payout control board 930, each time the control for paying out the number (for example, three) of game balls corresponding to the winning is executed (specifically, slightly before the payout is completed), the main control board 920 receives an award. In the situation where the ball command is requested and the payout of the winning balls continues, the further control of the winning ball command is outputted from the main control board 920. The second payout counter is a counter updated corresponding to the winning (for example, 13) having a different number of winning balls from the first payout counter, and the payout control board is based on the value of the second payout counter. If 930 is received, the payout control board 930 executes control to pay out the game balls for the number of minutes corresponding to the winning ball command.
特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 In special symbol related processing S1217, hold control of the right of the unit game concerning the first special symbol and control of the unit game concerning the first special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game pertaining to the first special symbol, operation control of the special symbol hold display device 476 pertaining to the first special symbol is executed. In addition, in the control of the unit game concerning the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 pertaining to the first special symbol is executed, and when the big hit is won in the first special symbol lottery, the lower prize winning device The operation control of the 433 and the big winning device 434 is further executed.
また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 Further, in the special symbol related processing S1217, the hold control of the right of the unit game concerning the second special symbol and the control of the unit game concerning the second special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game according to the second special symbol, operation control of the special symbol hold display device 477 according to the second special symbol is executed. In addition, in the control of the unit game concerning the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 pertaining to the second special symbol is executed, and when the big hit is won in the second special symbol lottery, the lower prize winning device The operation control of the 433 and the big winning device 434 is further executed.
普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。 In normal symbol related processing S1218, hold control of the right of unit game related to the normal symbol and control of unit game related to the normal symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol hold display device 478 is executed. In addition, in the control of the unit game concerning the normal symbol, the operation control of the normal symbol display device 473 concerning the normal symbol is executed, and when the normal symbol lottery is won, the operation control of the right start winning device 432 is further executed .
表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。なお、合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力されることとなる。 In display control processing S1219, special symbol display device 471 concerning the first special symbol in special symbol related processing S1217, special symbol display device 472 concerning the second special symbol, special symbol hold display device 476 concerning the first special symbol, and Based on various information updated to control the operation of the special symbol holding display device 477 and the like according to the second special symbol, output data for specifically operating those devices is synthesized. The synthesized output data is output to each device in control signal output processing S1208 based on the next timer interrupt.
モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。 In motor control processing S1220, operation control of various motors is executed. In external information output processing S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 or a management device (not shown) is set.
<入賞個数の変動抑制>
次に、図13〜図16を参照して、下大入賞装置433や上大入賞装置434に進入する遊技球の個数が遊技者の打ち出し強度の調整によって過度に変動することを抑制できる構成について説明する。図13は、遊技盤400の上部を部分的に拡大した正面図である。また、図14〜図16は、遊技盤400の上部における遊技球の挙動を表す説明図である。
<Reduction of fluctuation in the number of winning>
Next, with reference to FIGS. 13 to 16, a configuration capable of suppressing an excessive change in the number of gaming balls entering the lower large winning device 433 or the upper large winning device 434 due to the adjustment of the launch strength of the player explain. FIG. 13 is a partially enlarged front view of the upper portion of the game board 400. As shown in FIG. 14 to 16 are explanatory views showing the behavior of the gaming ball in the upper part of the gaming board 400. FIG.
遊技盤400において、図7に示すように、概ね外レール402及び内レール403によって区画される遊技領域が形成されており、遊技領域には、中央構造体420等の各種の構造物や、下大入賞装置433及び上大入賞装置434等の各種の装置が設けられている。遊技領域内における遊技球の飛翔は、発射装置330(図3及び図6参照)から打ち出される際の打ち出し強度と外レール402の形状とよって決まる。ここで、「遊技球の飛翔」とは、戻り球防止機構404を超えた遊技球が外レール402以外の部材と接触するまでの移動を意味することとする。発射装置330から打ち出される遊技球の打ち出し強度は、発射操作装置250の発射ハンドル252(図1及び図5参照)の回転操作量に比例し、発射ハンドル252の最大の回転操作量は略120度である。発射ハンドル252が遊技者によって回転操作されている場合に、遊技球は、発射装置330から略0.6秒間隔で打ち出される。なお、発射ハンドル252が遊技者によって回転操作されている場合であっても、発射停止スイッチ255(図5参照)が押下されると、遊技球の打ち出しは停止される。 In the game board 400, as shown in FIG. 7, a game area generally divided by the outer rail 402 and the inner rail 403 is formed, and in the game area, various structures such as the central structure 420 and the like, and Various devices such as the big winning device 433 and the top big winning device 434 are provided. The flight of the game ball in the game area is determined by the launch strength when launched from the launch device 330 (see FIGS. 3 and 6) and the shape of the outer rail 402. Here, “flight of the game ball” means movement until the game ball beyond the return ball prevention mechanism 404 comes into contact with a member other than the outer rail 402. The launch strength of the gaming ball launched from the launch device 330 is proportional to the rotation operation amount of the launch handle 252 (see FIGS. 1 and 5) of the launch operation device 250, and the maximum rotation operation amount of the launch handle 252 is approximately 120 degrees. It is. When the firing handle 252 is rotated by the player, the gaming balls are fired from the launching device 330 at intervals of approximately 0.6 seconds. Even when the firing handle 252 is being rotated by the player, when the firing stop switch 255 (see FIG. 5) is pressed, the launch of the game ball is stopped.
外レール402において遊技領域の上側の境界を決める円弧状の部分の傾斜(パチンコ機100の左右方向に対する外レール402の接線の傾斜)は、図7に示すように、戻り球防止機構404の配置された近傍において略50度の右上がりの傾斜であり、反跳防止部材405の配置された近傍において略45度の右下がりの傾斜である。発射装置330から最大強度で打ち出された遊技球は、外レール402の円弧状の部分に沿うように飛翔する。なお、以下において、最大強度で打ち出された遊技球の飛翔軌道を「最大飛翔軌道」と称する。 As shown in FIG. 7, the inclination of the arc-shaped portion (the inclination of the tangent of the outer rail 402 with respect to the left-right direction of the pachinko machine 100) that defines the upper boundary of the game area in the outer rail 402 is an arrangement of the return ball prevention mechanism 404. It is an upward slope of approximately 50 degrees in the vicinity thereof, and is a downward slope of approximately 45 degrees in the vicinity where the anti-recoil member 405 is disposed. The game ball launched from the launcher 330 with maximum strength flies along the arc-shaped portion of the outer rail 402. In the following, the trajectory of the gaming ball hit with the maximum strength is referred to as the "maximum trajectory".
中央構造体420の上部には、図13に示すように、中央構造体420の最大高さ位置であって、外レール402の傾斜が右上がりの略5度である部位に対向する分岐位置P1から、左下がりの左壁部421が形成されている。なお、分岐位置P1は、遊技領域の左端T1(図7参照)と右端T2(図7参照)との間の最大幅W(図7参照)を基準とすると、遊技領域の左端T1から最大幅Wの略45%の幅だけ中央側の位置である。 At the top of the central structure 420, as shown in FIG. 13, at the maximum height position of the central structure 420, a branch position P1 opposite to a portion where the inclination of the outer rail 402 is approximately 5 degrees rising to the right From the left, the left wall 421 is formed. The branch position P1 is the maximum width from the left end T1 of the game area based on the maximum width W (see FIG. 7) between the left end T1 (see FIG. 7) and the right end T2 (see FIG. 7) of the game area. The position is about 45% the width of W on the center side.
戻り球防止機構404を超えるが分岐位置P1は超えないような強度(最大強度の略20%以上45%未満)で打ち出された遊技球は、外レール402において分岐位置P1に対向する部位よりも手前で最大飛翔軌道から離脱して釘411や左壁部421に衝突し、中央構造体420の左外縁側に形成された左流下領域407を流下する。 The game ball hit with a strength (approximately 20% or more and less than 45% of the maximum strength) exceeding the return ball prevention mechanism 404 but not the branch position P1 is greater than the portion facing the branch position P1 in the outer rail 402 It breaks away from the maximum trajectory in the front and collides with the nail 411 and the left wall 421 and flows down the left flow-down region 407 formed on the left outer edge side of the central structure 420.
また、中央構造体420の上部には、外レール402の傾斜が右下がりの40度である部位に対向する分岐位置P2から略40度の右下がりの右壁部422が形成されている。なお、分岐位置P2は、遊技領域の最大幅Wを基準とすると、遊技領域の左端T1から最大幅Wの略80%の幅だけ右側の位置である。分岐位置P2を超える強度(最大強度の75%以上)で打ち出された遊技球は、右流下領域408を流下する。 In the upper part of the central structural body 420, a right-falling right wall portion 422 of about 40 degrees from the branch position P2 facing the part where the inclination of the outer rail 402 is 40 degrees downward to the right is formed. The branch position P2 is a position to the right of the left end T1 of the game area by about 80% of the maximum width W, based on the maximum width W of the game area. The game balls hit with a strength (75% or more of the maximum strength) exceeding the branch position P2 flow down the right flow area 408.
具体的には、最大強度で打ち出された遊技球は、最大飛翔軌道に沿って飛翔して反跳防止部材405に衝突し、右流下領域408の流下を開始する。なお、反跳防止部材405への衝突によって遊技球の勢いが略完全に止められるために、概ね初速度のない状態で流下を開始することとなる。 Specifically, the gaming ball hit with the maximum strength flies along the maximum flight trajectory, collides with the anti-recoil member 405, and starts the flow down of the right flow down area 408. In addition, since the momentum of the gaming ball is substantially completely stopped by the collision against the anti-recoil member 405, the flow-down is started with the initial velocity substantially absent.
また、最大強度よりも弱い所定の強度範囲(最大強度の80%以上で最大強度未満の範囲)で打ち出された遊技球は、最大強度で打ち出された場合よりも遅い速度で、最大飛翔軌道に沿って反跳防止部材405まで飛翔し、右流下領域408における流下を開始する。反跳防止部材405に衝突した後は、最大強度で打ち出された遊技球と略同一の挙動で右流下領域408を流下する。なお、発射装置330によって打ち出されてから反跳防止部材405に到達するまでの時間は、最大強度で打ち出された場合よりも遊技球の飛翔速度が遅いために長くなるが、その時間差は、発射装置330からの遊技球の最短の発射間隔(略0.6秒)と比べて極めて短い時間(例えば、最大強度の80%で打ち出された場合で略0.05秒)である。更に、反跳防止部材405に衝突した後の挙動は、最大強度で打ち出された場合と略同一であるために、最大強度の80%以上で最大強度未満である範囲で打ち出された遊技球の挙動は、最大強度で打ち出された遊技球と略同一となる。 In addition, a game ball hit in a predetermined strength range (more than 80% of the maximum strength and less than the maximum strength) weaker than the maximum strength takes a maximum trajectory at a slower speed than when hit at the maximum strength. It flies along the anti-recoil member 405 and starts to flow down in the right down flow area 408. After colliding with the anti-recoil member 405, it flows down the right down flow area 408 in substantially the same behavior as the game ball hit with the maximum strength. The time from the launch by the launcher 330 to the arrival at the anti-recoil member 405 is longer because the flight speed of the game ball is slower than when it is launched with the maximum strength, but the time difference is This is a very short time (e.g., approximately 0.05 seconds when struck at 80% of the maximum strength) as compared to the shortest firing interval (approximately 0.6 seconds) of the gaming ball from the device 330. Furthermore, the behavior after hitting the anti-recoil member 405 is almost the same as when hit at the maximum strength, so that the game ball hit in a range of 80% or more of the maximum strength and less than the maximum strength. The behavior is substantially the same as the game ball launched at maximum strength.
また、更に弱い所定の強度範囲(最大強度の75%以上で最大強度の80%未満の範囲)で打ち出された遊技球は、図14に示すように、途中で最大飛翔軌道から外れて右壁部422に衝突し、右流下領域408における流下を開始する。但し、右壁部422に衝突した遊技球は、反跳防止部材405に向けて反跳して反跳防止部材405に衝突し、その後は、最大飛翔軌跡に沿って飛翔して直接に反跳防止部材405に衝突した場合と略同一の挙動で右流下領域408を流下する。なお、最大強度で打ち出された場合よりも遊技球の飛翔速度が遅いために、また、右壁部422に一旦衝突してから反跳防止部材405に衝突するために飛翔軌跡が最大強度で打ち出された場合よりも長くなるために、発射装置330によって打ち出されてから反跳防止部材405に到達するまでの時間は、最大強度で打ち出された場合よりも長くなる。しかし、その時間差は、発射装置330からの遊技球の発射間隔と比べて極めて短い時間(例えば、最大強度の75%で打ち出された場合で約0.07秒)である。更に、反跳防止部材405に衝突した後の挙動は、最大強度で打ち出された場合と略同一であるために、最大強度の75%以上であり最大強度の80%未満である範囲で打ち出された遊技球の挙動は、最大強度で打ち出された遊技球と大きくは変化しない。 Further, as shown in FIG. 14, the gaming ball launched in a weaker predetermined strength range (range of 75% or more of maximum strength and less than 80% of maximum strength) deviates from the maximum trajectory on the way and is a right wall It collides with the part 422 and starts flowing down in the downstream flow region 408. However, the game ball that has collided with the right wall portion 422 recoils toward the recoil preventing member 405 and collides with the recoil preventing member 405, and then flies along the maximum flight path and recoils directly. In the same manner as in the case of collision with the preventing member 405, it flows down the right downstream region 408. In addition, since the flight speed of the game ball is slower than when hit with the maximum strength, the hit trajectory is hit with the maximum strength to hit the right wall 422 once and then hit the recoil preventing member 405. In order to be longer than that in the case where it takes longer, the time taken by the launcher 330 to reach the anti-recoil member 405 is longer than when it is launched at its maximum strength. However, the time difference is a very short time (e.g., about 0.07 seconds when struck at 75% of maximum strength) compared to the firing interval of the gaming balls from the launcher 330. Furthermore, since the behavior after collision with the anti-recoil member 405 is substantially the same as when striking at the maximum strength, the behavior is at least 75% of the maximum strength and less than 80% of the maximum strength. The behavior of the gaming ball is not significantly different from that of the gaming ball hit at maximum strength.
更に、中央構造体420の上部には、左壁部421と右壁部422との間において、左壁部421の右端(分岐位置P1)から右下がりに湾曲し、右壁部422の左端(分岐位置P2)の下方まで至る中壁部423が形成され、また、中壁部423の右端と右壁部422の左端との間に段差壁部424が形成されている。更に、中壁部423の右端であって段差壁部424の左方に排出口425が形成されている。なお、中壁部423と段差壁部424と排出口425とによって中流下領域409が構成されている。 Furthermore, in the upper part of the central structure 420, it curves downward from the right end (branch position P1) of the left wall 421 between the left wall 421 and the right wall 422, and the left end of the right wall 422 A middle wall portion 423 is formed down to the lower side of the branch position P2), and a step wall portion 424 is formed between the right end of the middle wall portion 423 and the left end of the right wall portion 422. Further, a discharge port 425 is formed at the right end of the middle wall portion 423 and on the left side of the stepped wall portion 424. A middle flow down area 409 is constituted by the middle wall portion 423, the step wall portion 424 and the discharge port 425.
所定の強度範囲(最大強度の45%以上で最大強度の75%未満の範囲)で打ち出された遊技球は、途中で最大飛翔軌道から外れて中壁部423又は段差壁部424に衝突し、中流下領域409における流下を開始する。中壁部423に衝突した遊技球は、概ね中壁部423に沿って排出口425に案内される。段差壁部424の傾斜角度は、中壁部423の右端の近傍部分における接線に対して略直角となっており、中壁部423に沿って流下してきた遊技球が段差壁部424と衝突しても、中壁部423に沿って逆戻りすることはあっても、分岐位置P2を超えることはない。なお、図15に示すように、中壁部423への衝突によって反跳が発生したとしても、中壁部423は、分岐位置P1から右側に離れるにつれて傾斜が急峻となる形状であるために、遊技球が中壁部423のいずれの位置で衝突したとしても、中壁部423と薄い角度でしか反跳せず、排出口425に向かうように反跳することとなる。これによって、中壁部423への衝突によって反跳が発生したとしても、分岐位置P2を超えるような反跳は略発生しない。 A game ball punched out in a predetermined strength range (45% or more of the maximum strength and less than 75% of the maximum strength) deviates from the maximum trajectory on the way and collides with the middle wall portion 423 or the step wall portion 424, The downflow in the midstream region 409 is started. The gaming balls that collided with the middle wall portion 423 are guided along the middle wall portion 423 to the discharge port 425. The inclination angle of the step wall portion 424 is substantially perpendicular to the tangent line in the vicinity of the right end of the middle wall portion 423, and the gaming ball flowing down along the middle wall portion 423 collides with the step wall portion 424. However, even if it returns along the middle wall part 423, it does not exceed the branch position P2. Note that, as shown in FIG. 15, even if recoil occurs due to a collision with the middle wall portion 423, the middle wall portion 423 has a shape in which the slope becomes steeper as it gets farther to the right from the branch position P1. Even if the game ball collides at any position of the middle wall portion 423, it recoils only at a thin angle with the middle wall portion 423 and recoils toward the discharge port 425. As a result, even if recoil occurs due to a collision against the middle wall portion 423, recoil that exceeds the branch position P2 substantially does not occur.
一方、段差壁部424に衝突した遊技球は、中壁部423側へ反跳し、中壁部423や外レール402と更に衝突したり、中壁部423に沿って分岐位置P1側へ移動したりする。このとき、図16に示すように、中壁部423に沿って分岐位置P1側へ移動した結果、遊技球の最大飛翔軌道(破線L1と外レール402との間の領域)に入り込んだり、分岐位置P1を超えたりすることはあるものの、分岐位置P2を超えるような移動は発生しない。なお、湾曲部11に沿って転動する遊技球が最大飛翔軌道に完全には入り込まないように、外レール402と中壁部423との間隔はいずれの位置においても遊技球の直径より長くなっている。これによって、後続の遊技球と先行の遊技球との衝突が発生したとしても、後続の遊技球の飛翔方向に並ぶような状態で衝突することはなく、それらの遊技球の各々は、その後、最大飛翔軌道に沿って進行することはなくなる。 On the other hand, the game ball which collided with the step wall portion 424 recoils to the middle wall portion 423 side and further collides with the middle wall portion 423 and the outer rail 402 or moves to the branch position P1 side along the middle wall portion 423 Do. At this time, as shown in FIG. 16, as a result of moving to the branch position P1 side along the middle wall portion 423, it enters the maximum trajectory of the gaming ball (area between the broken line L1 and the outer rail 402) or branches Although the position P1 may be exceeded, the movement beyond the branch position P2 does not occur. In addition, the distance between the outer rail 402 and the middle wall portion 423 is longer than the diameter of the gaming ball at any position so that the gaming ball rolling along the bending portion 11 does not enter the maximum trajectory completely. ing. As a result, even if a collision between the following game ball and the preceding game ball occurs, it does not collide in a state where it is aligned in the flight direction of the following game ball, and each of those game balls is then It will not travel along the maximum trajectory.
ここで、上大入賞装置434及び下大入賞装置433の動作及びそれらに進入した遊技球の検出について説明する。 Here, the operation of the upper large winning device 434 and the lower large winning device 433 and the detection of the game ball entering them will be described.
第1特別図柄抽選や第2特別図柄抽選によって大当りに当選した場合には、特別遊技状態の態様が決定され、決定された態様の特別遊技状態へと移行する。具体的には、継続ラウンド数の少ない短期(本形態では6ラウンド)の特別遊技状態、又は、継続ラウンド数の多い長期(本形態では16ラウンド)の特別遊技状態となる。特別遊技状態の各ラウンドにおいて、最大進入許容時間(本形態では29.5秒)が経過した場合、又は、規定数(本形態では8球)の遊技球が上大入賞スイッチ444(図10参照)や下大入賞スイッチ443(図10及び図14参照)によって検出された場合に、上大入賞装置434及び下大入賞装置433が進入許容状態から進入禁止状態へと変化する。なお、通常は、規定数の遊技球が上大入賞スイッチ444や下大入賞スイッチ443によって検出されることによって、進入許容状態から進入禁止状態へと変化する。 When a big hit is won by the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the mode of the special game state is determined, and the mode is shifted to the determined special game state. Specifically, it becomes a short game (6 rounds in the present embodiment) special gaming state with a small number of continuation rounds, or a long game (16 rounds in the present embodiment) with a large number of continuous rounds. In each round of the special gaming state, when the maximum entry permitted time (29.5 seconds in this form) has elapsed, or, a prescribed number (eight balls in this form) of game balls is the top winning switch 444 (see FIG. 10) The upper large winning device 434 and the lower large winning device 433 change from the entry permitted state to the entry prohibited state when they are detected by the lower large winning switch 443 (see FIGS. 10 and 14). In addition, normally, when a predetermined number of gaming balls are detected by the upper large winning switch 444 and the lower large winning switch 443, the entry permission state is changed to the entry prohibition state.
上大入賞装置434の進入許容状態において、上進入規制機構454は上端部が前方側に突出するように傾斜しており、遊技球の直径よりも幅の広い進入口を通して遊技球が進入可能となっている。上大入賞装置434に到達した遊技球は、上進入規制機構454(図7参照)によって奥方に誘導されて、進入口から進入する。上大入賞装置434の内部には、右端から僅かに中央側に遊技球を奥方に案内する奥方案内通路部が形成されている。また、奥方案内通路部の左方において右下がりに傾斜する左側傾斜通路部と、奥方案内通路部の右方において左下がりに傾斜する右側傾斜通路部とが形成されている。上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444は、奥方案内通路部に設けられており、上大入賞装置434に進入した遊技球は、左側傾斜通路部や左側傾斜通路部によって奥方案内通路部に向けて左右方向に案内され、更に、奥方案内通路部によって奥方に案内された後に、上大入賞スイッチ444によって検出される。つまり、遊技球が上大入賞装置434に進入してから、上大入賞スイッチ444によって検出されるまでには、所定の時間(例えば、約0.2秒)のずれが生じる。これによって、規定数の最後に相当する遊技球が上大入賞スイッチ444によって検出される前に、他の遊技球が上大入賞装置434に進入する場合が発生し得ることとなる。なお、下大入賞装置433についても同様に、規定数の最後に相当する遊技球が下大入賞スイッチ443によって検出される前に、他の遊技球が下大入賞装置433に進入する場合が発生し得ることとなる。 The upper entry restriction mechanism 454 is inclined so that the upper end protrudes forward in the entry permission state of the upper winning device 434, and the entry of the game ball is possible through the entrance wider than the diameter of the game ball. It has become. The gaming ball having reached the top prize winning device 434 is guided backward by the top entry regulation mechanism 454 (see FIG. 7) and enters from the entrance. Inside the upper prize winning device 434, a back guide passage is formed at the center side slightly from the right end to guide the game ball to the back. In addition, a left inclined passage portion inclined downward to the right on the left side of the back guide passage portion and a right inclined passage portion inclined downward to the left on the right side of the back guide passage portion are formed. The upper prize switch 444 for detecting gaming balls entering the upper prize winning device 434 is provided in the back guide passage portion, and the gaming balls entering the upper prize winning device 434 are the left inclined passage portion and the left inclined passage. After being guided by the unit in the lateral direction toward the inner guide passage, and further guided by the inner guide passage, the upper prize switch 444 is detected. That is, there is a predetermined time (for example, about 0.2 seconds) between the game ball entering the upper winning device 434 and the detection by the upper winning switch 444. As a result, before the game balls corresponding to the end of the specified number are detected by the upper winning switch 444, a case may occur where another game ball enters the upper winning device 434. In the same manner, for the lower prize device 433, another gaming ball may enter the lower prize device 433 before the game ball corresponding to the end of the specified number is detected by the lower prize switch 443. It will be possible.
次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effects of the pachinko machine 100 described above will be described.
パチンコ機100においては、通常遊技状態時の左壁部421を越えないような打ち出し強度の範囲より大きい強度の範囲(最大強度の45%以上)で遊技球が打ち出されたとしても、その強度の範囲の一部(最大強度の45%以上75%未満)の強度で打ち出された遊技球は、下大入賞装置433や上大入賞装置434に進入する可能性のある右流下領域408には進行しない。つまり、下大入賞装置433や上大入賞装置434が作動する特別遊技状態における遊技を円滑に進行させるための打ち出し強度の範囲が、通常遊技状態における打ち出し強度の範囲以外の全ての範囲ではなく、分岐位置P2を越えるような一部の範囲に制限されている。また、その制限された強度の範囲(最大強度の75%以上)で打ち出し強度を変化させたとしても、上述のように、遊技球の流下の挙動が最大の強度で打ち出し続けた場合と大きく変化しないように構成されている。これによって、2つの遊技球を順次に弱い強度及び強い強度で打ち出したとしても、先行の遊技球に後続の遊技球が追い付いていくような右流下領域408を通しての流下の発生を抑制でき、その結果、それらの遊技球が略同時に下大入賞装置433や上大入賞装置434に進入することを抑制できる。したがって、下大入賞装置433や上大入賞装置434に進入する遊技球の個数の変動を抑制でき、遊技者間の公平性を担保することができる。 In the pachinko machine 100, even if the game ball is launched with a range of strength (45% or more of the maximum strength) larger than the range of launch strength not to exceed the left wall portion 421 in the normal gaming state, A game ball hit with a part of the range (45% or more and less than 75% of the maximum strength) proceeds to the right flow area 408 where it may enter the lower prize device 433 or the upper prize device 434 do not do. That is, the range of launch strengths for smoothly advancing the game in the special gaming state in which the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 operate is not all the range other than the range of the launch strength in the normal gaming state, It is limited to a partial range beyond the branch position P2. In addition, even if the striking strength is changed within the limited range of strength (75% or more of the maximum strength), as described above, the behavior of the flow of the gaming ball continues to strike at the maximum strength, and a large change occurs. It is configured not to. By this, even if two game balls are hit one after another with low strength and high strength, it is possible to suppress the occurrence of flow-down through the right flow-down area 408 where the following game ball catches up with the preceding game ball As a result, it is possible to suppress the game balls from entering the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 substantially simultaneously. Therefore, the variation in the number of gaming balls entering the lower large winning device 433 or the upper large winning device 434 can be suppressed, and fairness among players can be secured.
なお、上述のように、遊技球が下大入賞装置433や上大入賞装置434に進入してから、下大入賞スイッチ443や上大入賞スイッチ444で検出されて下大入賞装置433や上大入賞装置434が進入禁止状態へと変化するまでに、所定の時間差が生じるために、規定数よりも1つだけ少ない数の遊技球が既に進入している場合に、複数の遊技球が下大入賞装置433や上大入賞装置434に略同時に到達した場合には、それらの遊技球の双方が下大入賞装置433や上大入賞装置434に進入する状況が発生し得るものの、遊技者が遊技球の発射強度を調節したとしても、そのような状況の発生を意図的に促進することはできない。 As described above, after the game ball enters the lower prize device 433 or the upper prize device 434, it is detected by the lower prize switch 443 or the upper prize switch 444, and the lower prize device 433 or the upper prize is detected. If a predetermined time difference occurs before the winning device 434 changes to the entry prohibited state, and the number of gaming balls smaller by one than the prescribed number has already entered, the plurality of gaming balls are inferior. When reaching the winning device 433 or the large winning device 434 substantially at the same time, it is possible for the player to play the game, although a situation may occur in which both of the gaming balls enter the lower winning device 433 or the upper winning device 434. Even adjusting the launch intensity of the ball can not purposely promote the occurrence of such a situation.
また、パチンコ機100においては、先行の遊技球が、一旦最大飛翔軌跡から離脱した後に最大飛翔軌跡に入り込むように位置する場合(段差壁部424に飛来した場合)があり、後続の遊技球が先行の遊技球に衝突すれば、先行の遊技球ばかりでなく後続の遊技球も排出口425に案内されることとなる。これによって、遊技球の打ち出し強度の調節によって、先行の遊技球に後続の遊技球が追い付くような流下をさせて、遊技球が略同時に下大入賞装置433や上大入賞装置434に進入させようと試みる遊技者に対して、ペナルティを課すこともできる。このような打ち出しを試みた場合には、先行の遊技球と後続の遊技球とを無駄にするばかりでなく、下大入賞装置433や上大入賞装置434に遊技球を進入させることができる時間を無駄にすることとなるからである。 Further, in the pachinko machine 100, there is a case where the preceding gaming ball is positioned so as to enter into the maximum flight trajectory after leaving the maximum flight trajectory once (when flying to the step wall portion 424), and the following gaming balls are If it collides with the preceding game ball, not only the preceding game ball but also the following game ball will be guided to the discharge port 425. By this, by adjusting the launch strength of the game ball, the preceding game ball is made to flow down so that the subsequent game ball catches up, and the game ball is made to enter the lower big prize device 433 and the upper big prize device 434 substantially simultaneously. You can also penalize players who try to When attempting to launch such a game, it is possible not only to waste the preceding game ball and the subsequent game ball, but also to allow the game ball to enter the lower prize device 433 or the upper prize device 434. It is because it will be wasted.
なお、先行の遊技球と後続の遊技球とが衝突するような状況が一旦発生すると、それらの遊技球が中流下領域409に滞在することともなり、後続の遊技球に引き続き打ち出される遊技球は当該遊技球より先に打ち出された遊技球と更に衝突し易くなる。これによって、後続の遊技球より後に打ち出される遊技球が連鎖的に実質的に分岐位置P2を越えられない状況が継続し易くなる。このような状況が発生すると、一旦、遊技球の打ち出しを止めて、中流下領域409に滞在している全ての遊技球が排出口425から排出されるまで待つ必要があり、下大入賞装置433や上大入賞装置434の今回の進入許容状態において遊技球を規定数まで進入させることができなくなる場合が生じ易くなると共に、次回の進入許容状態への移行時においても遊技球を規定数まで進入させることができなくなるような場合も生じ易くなる。 In addition, once the situation where the preceding game ball collides with the subsequent game ball occurs, those game balls will also stay in the middle falling area 409, and the game balls continuously hit by the subsequent game balls are It becomes more likely to collide with the game ball hit earlier than the game ball. This makes it easy to continue the situation where gaming balls launched later than the subsequent gaming balls can not substantially exceed the branch position P2 sequentially. When such a situation occurs, it is necessary to temporarily stop the launch of the gaming balls and wait until all the gaming balls staying in the middle falling area 409 are discharged from the discharge port 425. In addition, it becomes easy to happen that the game ball can not be made to enter the specified number in the current entry permitted state of the upper large winning device 434, and enters the specified number up to the specified number even in the next transition to the entry permitted state. It also tends to occur if it can not be done.
なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。 The present invention is not limited to the embodiment described above, and may be modified and implemented as described below, for example. In this case, each configuration described below may be applied to the above embodiment, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to the above embodiment.
以下において、図17〜図23も適宜に参照して、各種の変形例について説明する。図13〜図23の各々は、各種の変化例に係る遊技盤400の上部を拡大して示す部分拡大正面図である。 Hereinafter, various modifications will be described with reference to FIGS. 17 to 23 as appropriate. Each of FIG. 13 to FIG. 23 is a partially enlarged front view showing an upper portion of the game board 400 according to various modifications.
(1)上記実施形態においては、中壁部423が、分岐位置P1から離れるにつれてその傾斜角度が大きくなるように、滑らかに湾曲する構成としたが、排出口425に遊技球を好適に案内する観点からは、必ずしも中壁部423のような構成とする必要はない。例えば、分岐位置P1から離れるにつれてその傾斜角度が小さくなるように滑らかに湾曲する湾曲部を形成する構成や、分岐位置P1から一定角度で傾斜する構成としても良い。 (1) In the above embodiment, the middle wall portion 423 is smoothly curved so that the inclination angle increases with distance from the branch position P1, but the game ball is preferably guided to the discharge port 425 From the point of view, the configuration such as the middle wall portion 423 is not necessarily required. For example, it may be configured to form a curved portion that smoothly curves so that the inclination angle decreases with distance from the branch position P1, or may be configured to be inclined at a certain angle from the branch position P1.
(2)上記実施形態においては、中壁部423がその右端側に形成された排出口425に遊技球を案内する構成としたが、必ずしも、排出口425を中壁部423の右端に形成すると共に中壁部423が遊技球を右端側に案内する構成とする必要はない。例えば、分岐位置P1の下方側に排出口を形成し、分岐位置P2側から左側に遊技球を案内する中壁部を形成する構成であって、中壁部を転動する遊技球が分岐位置P2側を超えないように規制する段差壁部を形成する構成としても良い。また、分岐位置P1と分岐位置P2との間の下方側に排出口を形成し、分岐位置P1側からは右側に遊技球を案内すると共に、分岐位置P2側からは左側に遊技球を案内する中壁部を形成する構成であって、中壁部を転動する遊技球が分岐位置P2側を超えないように規制する段差壁部を形成する構成としても良い。 (2) In the above embodiment, although the inner wall portion 423 guides the game ball to the outlet 425 formed on the right end side, the outlet 425 is necessarily formed at the right end of the inner wall portion 423. There is no need for the middle wall portion 423 to guide the gaming ball to the right end side. For example, a discharge port is formed below the branch position P1 and an inner wall is formed to guide the game ball from the branch position P2 to the left side, and the game ball rolling on the middle wall is a branch position It is good also as composition formed in the level difference wall part controlled so that P2 side may not be exceeded. In addition, a discharge port is formed on the lower side between the branch position P1 and the branch position P2, and the game ball is guided to the right from the branch position P1 side, and the game ball is guided to the left from the branch position P2 side The middle wall portion may be formed, and a step wall portion may be formed which restricts the game balls rolling on the middle wall portion not to exceed the branch position P2 side.
(3)上記実施形態においては、遊技球が段差壁部424に衝突した場合に反跳して最大飛翔軌跡に戻る場合がある構成であったが、必ずしも一旦最大飛翔軌跡から外れた遊技球が最大飛翔軌跡に戻る場合がある必要はない。例えば、図17に示されたように、段差壁部424の表面に反跳防止部材405と同様の反跳防止部材406を更に設けて、一旦最大飛翔軌跡から外れた遊技球が最大飛翔軌跡に戻らない構成としても良い。また、例えば、図18に示されたように、中壁部423と同様の中壁部426Aを形成すると共に、中壁部426Aの左端と分岐位置P1とを繋ぐ略垂直な壁部426Bを形成し、中壁部426Aのいずれの位置において遊技球が当接していても、遊技球が最大飛翔軌道に入り込まない構成としても良い。このように、一旦最大飛翔軌跡から外れた遊技球が最大飛翔軌跡に入り込まない構成であれば、当該遊技球が中流下領域409を流下していたとしても、当該遊技球よりも後に打ち出される遊技球の飛翔に影響を及ぼすことを防止できる。これにより、例えば遊技球の汚れの付着や遊技球発射装置330の不安定な動作等により遊技者の意図に反して遊技球が中流下領域409を流下してしまった場合、その遊技球だけを排出口425へ誘導することができ、適切な操作で遊技を行う遊技者に過度に不利益を生じさせてしまう可能性を低減することができる。なお、中流下領域409に進入した遊技球が排出される排出口425の下流側に、一定数の遊技球を貯留可能な球貯留部を設置しても良い。球貯留部に貯留された遊技球数を遊技場の管理者が把握可能とすることができ、遊技球に汚れが付着したり、遊技球発射装置330が不安定な動作をしたりして中流下領域409に遊技球が進入する状況に対処し易くすることができる。 (3) In the above embodiment, when the game ball collides with the step wall portion 424, it may be recoiled to return to the maximum flight trajectory, but the game ball which has once deviated from the maximum flight trajectory is not always necessary. There is no need to return to the maximum flight trajectory. For example, as shown in FIG. 17, a recoil preventing member 406 similar to the recoil preventing member 405 is further provided on the surface of the step wall portion 424, and the gaming ball once deviated from the maximum flight trajectory becomes the maximum flight trajectory. It is good also as composition which does not return. Further, for example, as shown in FIG. 18, while forming an inner wall portion 426A similar to the inner wall portion 423, a substantially vertical wall portion 426B connecting the left end of the inner wall portion 426A and the branch position P1 is formed. The game ball may not enter the maximum trajectory even if the game ball is in contact at any position of the middle wall portion 426A. As described above, if the game ball which has once deviated from the maximum flight trajectory does not enter the maximum flight trajectory, even if the game ball is flowing down the middle flow-down area 409, the game is launched later than the game ball. It can prevent the influence on the flight of the ball. Thereby, for example, when the game ball has flowed down the middle falling area 409 against the intention of the player due to the adhesion of dirt on the game ball, the unstable operation of the game ball launch device 330, etc. It is possible to guide to the discharge port 425, and it is possible to reduce the possibility of causing undue disadvantage to the player who plays a game by an appropriate operation. It should be noted that a ball storage portion capable of storing a fixed number of gaming balls may be installed on the downstream side of the discharge port 425 through which the gaming balls having entered the midstream area 409 are discharged. The manager of the game arcade can grasp the number of game balls stored in the ball storage unit, and dirt may be attached to the game balls, or the game ball launch device 330 performs an unstable operation. It is possible to easily cope with the situation where the game ball enters the flow-down area 409.
(4)上記実施形態においては、分岐位置P1から右側に遠ざかるにつれて外レール402と中壁部423との間隔を大きくして中壁部423に沿って転動する遊技球を最大飛翔軌道から離脱させる構成としたが、必ずしも中壁部に沿って転動する遊技球が最大飛翔軌道から離脱する構成とする必要はない。例えば、図19及び図20に示されたように、外レール402と同一の湾曲形状であって外レール402と中壁部423との間隔が略均一である中壁部427や中壁部428を形成して、遊技球が中壁部427や中壁部428のいずれの位置で当接していたとしても最大飛翔軌道に入り込む構成としても良い。この構成であれば、長期間に亘って、最大強度の45%以上であり最大強度の75%未満で打ち出された先行の遊技球を、その後に最大強度の75%以上であり最大強度以下で打ち出された後続の遊技球の進行を阻害するように滞在させることができる。これによって、高確率で先行の遊技球と後続の遊技球とを衝突させることができ、その結果、高頻度で双方の遊技球を排出口425に案内することができることとなる。なお、図19に示す中壁部427の場合には、排出口425に進入する前に最大飛翔軌道から離脱することとなるが、図20に示す中壁部428の場合には、遊技球が排出口425に進入している過程においても最大飛翔軌道に入り込むこととなり、前者に比べて後者の方が後続の遊技球の進行を阻害できる。 (4) In the above embodiment, as the distance from the branch position P1 to the right increases the distance between the outer rail 402 and the middle wall portion 423 and the gaming ball rolling along the middle wall portion 423 is released from the maximum trajectory. The configuration is such that the gaming balls rolling along the middle wall do not necessarily have to be configured to be separated from the maximum trajectory. For example, as shown in FIGS. 19 and 20, the middle wall portion 427 or the middle wall portion 428 that has the same curved shape as the outer rail 402 and the distance between the outer rail 402 and the middle wall portion 423 is substantially uniform. Even if the gaming balls are in contact at any position of the middle wall portion 427 or the middle wall portion 428, the game ball may enter the maximum trajectory. With this configuration, the leading game ball hit with 45% or more of the maximum strength and less than 75% of the maximum strength over a long period of time is thereafter 75% or more of the maximum strength and less than the maximum strength. It can be made to stay so as to inhibit the progression of the following game balls that have been hit. As a result, the preceding game ball and the subsequent game ball can collide with each other with high probability, and as a result, both game balls can be guided to the discharge port 425 with high frequency. In the case of the middle wall portion 427 shown in FIG. 19, it will be separated from the maximum trajectory before entering the discharge port 425, but in the case of the middle wall portion 428 shown in FIG. Even in the process of entering the discharge port 425, the vehicle enters the maximum trajectory, and the latter can inhibit the progress of the following game balls compared to the former.
(5)上記実施形態においては、中央構造体420の上部の凹凸構造(中壁部423及び段差壁部424)によって、右流下領域408及び中流下領域409のいずれに流下させるかを分岐させる構成としたが、必ずしも中央構造体420によって遊技球の流下先を分岐させる必要はない。例えば、図21に示されたように、中央構造体420の上方に所定の配列で釘を配置して遊技球の進行先を分岐させる右壁部422’を形成する構成としても良く、また、図示しないが、中央構造体420の上方に中央構造体420とは別体の部材を配置して遊技球の流下先を分岐させる構成としても良い。 (5) In the above embodiment, the uneven structure (the middle wall portion 423 and the step wall portion 424) in the upper portion of the central structure 420 is branched to which of the right downstream region 408 and the midstream region 409 to flow down. However, the central structure 420 does not necessarily have to branch the flow destination of the game ball. For example, as shown in FIG. 21, the nails may be arranged in a predetermined arrangement above the central structure 420 to form a right wall 422 'for branching the advance destination of the game ball, and Although not shown, a member separate from the central structure 420 may be disposed above the central structure 420 to branch the flow-down end of the gaming ball.
(6)上記実施形態においては、所定の強度範囲(分岐位置P1は越えるが分岐位置P2越えない強度)で打ち出された遊技球が排出口425に案内される構成としたが、必ずしも排出口425を形成する必要はない。例えば、図22に示されたように、一定間隔で配置された磁石(図示せず)を有する帯状体481と、帯状体481を駆動する駆動体482,483と、帯状体の周回経路を調整する回転体484,485とを設けて、所定の強度範囲で打ち出された遊技球を帯状体481の磁石で吸着して分岐位置P1を越えて中央構造体420の左側を流下するように案内する構成としても良い。また、例えば、図23に示されたように、一定間隔で配置された磁石492を有する回転体491と、回転体491を駆動する駆動体493とを設けて、所定の強度範囲で打ち出された遊技球を磁石492で吸着して分岐位置P1を越えて中央構造体420の左側を流下するように案内する構成としても良い。これらの構成であれば、必ず所定の期間に亘り、後続の遊技球の進行を阻害するように、先行の遊技球を最大飛翔軌跡に入り込む状態で滞在させることができる。したがって、高頻度で先行の遊技球と後続の遊技球とを衝突させることができ、上述のペナルティを積極的に課すことができる。なお、帯状体481の磁石及び回転体491の磁石492によって遊技球を中央構造体420の左側を流下するように案内する場合について説明したが、帯状体や回転体に外方向に突出して遊技球を保持できる保持片を形成して、遊技球を中央構造体420の左側を流下するように案内する構成としても良い。 (6) In the above embodiment, the game balls punched out in the predetermined strength range (the strength which exceeds the branch position P1 but does not exceed the branch position P2) are guided to the discharge port 425. There is no need to form For example, as shown in FIG. 22, the strip 481 having magnets (not shown) arranged at regular intervals, the drivers 482 and 483 for driving the strip 481, and the circumferential path of the strip are adjusted. Rotating balls 484 and 485 are provided, and the game balls shot in a predetermined strength range are adsorbed by the magnet of the band 481 and guided to flow down the left side of the central structure 420 beyond the branch position P1. It is good also as composition. For example, as shown in FIG. 23, a rotor 491 having magnets 492 arranged at regular intervals and a driver 493 for driving the rotor 491 are provided and punched out in a predetermined strength range The game ball may be attracted by the magnet 492 and guided so as to flow down the left side of the central structure 420 beyond the branch position P1. With these configurations, it is possible to stay in the state where the preceding game ball is in the maximum flight trajectory so as to inhibit the progress of the subsequent game ball for a predetermined period. Therefore, the preceding game ball and the following game ball can be collided with each other at high frequency, and the above-mentioned penalty can be positively imposed. Although the case where the gaming balls are guided to flow down the left side of the central structure 420 by the magnets of the strip 481 and the magnets 492 of the rotating body 491 has been described, the game balls are projected outward from the strip or rotating body The game ball may be guided to flow down the left side of the central structure 420 by forming a holding piece that can hold the game ball.
(7)本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。 (7) The present invention may be implemented on a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, it may be implemented as a pachinko machine in which the jackpot expectation value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, twice, three times) including the jackpot once. In addition, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine to be in a special gaming state, with a requirement that a ball be won in a predetermined area. Moreover, you may implement to the enclosed type pachinko machine with which a ball | bowl circulates. Furthermore, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as an arrange ball type pachinko machine and a ball ball. Further, the present invention is not limited to a pachinko machine, and may be applied to a slot machine, or may be applied to a game machine such as a parrot of a type in which the pachinko machine and the slot machine are integrated.
<上記実施形態から抽出される発明>
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Inventions Extracted from the Above Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in each of the above-described embodiments is appropriately shown in parentheses or the like, but the configuration is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like. In addition, the meanings and examples of the terms described in the respective features may be applied as the meanings and examples of the terms described in the other features described in the same word.
従来の遊技機において、所定の条件を満たした場合に遊技球の進入を許容する進入許容状態をとり、進入許容状態において規定数の遊技球が進入した場合に遊技球の進入を禁止する進入禁止状態をとる可変入賞装置を備えており、通常時とは異なる強度で遊技球を打ち出せば、円滑に可変入賞装置へ遊技球を進入させることができる構成が知られている。 In the conventional gaming machine, the entry permission state which allows entry of the game ball when the predetermined condition is satisfied is taken, and the entry prohibition which prohibits entry of the game ball when the specified number of game balls enter in the entry permission state is prohibited A configuration is known that is provided with a variable winning device that takes a state, and if the game ball is launched with a strength different from that at the normal time, the gaming ball can smoothly enter the variable winning device.
上記の従来の遊技機においては、可変入賞装置の進入口(可変入賞口)に規定数を超える遊技球が進入する場合があるものの、その発生回数が遊技者の操作に応じて過度に変動することは好ましくなく、この点において改良の余地があった。 In the above-mentioned conventional gaming machine, although the game balls exceeding the specified number may enter the entrance (variable winning opening) of the variable winning device, the number of occurrences thereof fluctuates excessively according to the operation of the player. Is not desirable and there is room for improvement in this regard.
そこで、本発明に係る遊技機では、例えば、可変入賞口に進入する遊技球の個数の変動を抑制可能な遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, in the gaming machine according to the present invention, for example, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing the change in the number of gaming balls entering the variable winning opening.
<特徴11>
可変強度で遊技媒体(例えば、遊技球)を発射する発射手段(遊技球発射装置330)と、所定の条件の成立(例えば、特別遊技状態への移行)に基づいて遊技媒体の進入が許容され、所定の個数の遊技媒体の進入に基づいて進入が禁止される可変入賞口(例えば、下大入賞装置433や上大入賞装置434の進入口)と、前記発射手段から所定の第1の強度範囲で発射された遊技媒体が流下する第1流下領域(例えば、左流下領域407)と、前記発射手段から前記第1の強度範囲の強度よりも強く、最大強度を含む所定の第2の強度範囲で発射された遊技媒体が前記可変入賞口に流下可能である第2流下領域(例えば、右流下領域408)とを含む遊技機であって、
前記発射手段から前記第1の強度範囲と前記第2の強度範囲との間の第3の強度範囲で発射された遊技媒体に作用し、前記第1流下領域及び前記第2流下領域に発射された場合より不利益(例えば、排出口425への案内)を生じさせる不利益生成手段(例えば、中壁部423及び段差壁部424)を有することを特徴とする遊技機。
<Feature 11>
Entry of game media is permitted based on launch means (game ball launch device 330) for firing game media (eg, game balls) with variable strength and establishment of predetermined conditions (eg, transition to a special game state) A variable winning opening (eg, an entrance to the lower large winning device 433 or the upper large winning device 434) in which entry is prohibited based on entry of a predetermined number of game media, and a first predetermined intensity from the launching means A first flow-down area (for example, the left flow-down area 407) where game media fired in the area flow down, and a predetermined second strength which is stronger than the strength of the first strength range from the launch means and includes maximum strength And a second flow-down area (e.g., right flow-down area 408) in which gaming media fired in a range can flow to the variable winning opening,
The game medium which has been fired in the third strength range between the first strength range and the second strength range from the firing means is acted on, and is fired in the first downflow area and the second downflow area. A game machine characterized by having a disadvantage generating means (e.g., the inner wall portion 423 and the step wall portion 424) which causes a disadvantage (e.g., guidance to the outlet 425) more than in the case.
特徴11記載の遊技機によれば、第1の強度範囲を超える強度であっても第2の強度範囲未満の第3の強度範囲で遊技媒体が発射された場合に、不利益生成手段は、当該遊技媒体が第2流下領域を流下しないようにしたり、当該遊技球に引き続き発射される後続の遊技球が第3の強度範囲で発射されたとしても第2流下領域を流下しないようにしたりするような不利益を発生させるために、連続して発射された複数の遊技媒体が可変入賞口に略同時に進入するような流下の発生頻度を遊技媒体の発射強度の調節によっては変化できないようにできる。これによって、可変入賞口に進入する遊技球の個数の変動を抑制でき、その結果、遊技者間での遊技の公平性を担保できる。 According to the gaming machine described in the feature 11, when the game medium is fired in the third strength range less than the second strength range even if the strength is more than the first strength range, the disadvantage generation means is: The game media is prevented from flowing down the second flow-down area, and the subsequent flow-down ball is prevented from flowing down the second flow-down area even if the subsequent game balls fired subsequently to the game ball are fired in the third intensity range In order to generate such disadvantages, it is possible to make it impossible to change the occurrence frequency of the flow down such that a plurality of continuously launched game media enter the variable winning opening almost simultaneously by adjusting the launch intensity of the game media. . This makes it possible to suppress the variation in the number of gaming balls entering the variable winning opening, and as a result, it is possible to secure the fairness of the game among the players.
<特徴12>
前記不利益生成手段は、前記第3の強度範囲で発射された遊技媒体が前記可変入賞口へ進入できない第3流下領域(例えば、中流下領域409)を形成する特徴11に記載の遊技機。
<Feature 12>
11. The gaming machine according to the feature 11, wherein the disadvantage generating means forms a third flow-down area (for example, a middle flow-down area 409) in which game media fired in the third strength range can not enter the variable winning opening.
特徴12に係る遊技機によれば、第1の強度範囲を超える強度であっても第2の強度範囲未満の第3の強度範囲で遊技媒体が発射された場合に、不利益生成手段が当該遊技媒体を可変入賞口へ進入できないように第3流下領域を通して流下させるために、連続して発射された複数の遊技媒体が可変入賞口に略同時に進入するような状況の発生を極めて良好に抑制できる。また、第1の強度範囲を超える強度であっても第2の強度範囲未満の第3の強度範囲で発射された遊技媒体は、無駄になってしまうために、発射強度の調節によって複数の遊技媒体を可変入賞口に略同時に進入させようと試みることを抑制できる。 According to the gaming machine according to the feature 12, even when the strength exceeds the first strength range, when the game medium is fired in the third strength range less than the second strength range, the disadvantage generation means In order to allow game media to flow down through the third flow-down area so that the game medium can not enter the variable winning opening, occurrence of situations in which a plurality of game media launched consecutively enter the variable winning opening substantially simultaneously is extremely well suppressed. it can. In addition, even if the strength exceeds the first strength range, the game media fired in the third strength range less than the second strength range will be wasted, so by adjusting the firing strength, a plurality of games can be adjusted. It is possible to suppress an attempt to make the medium approach the variable winning opening substantially simultaneously.
<特徴13>
前記可変入賞口と異なる少なくとも1つの入賞口を備え、
前記第3流下領域を流下する遊技球は、前記可変入賞口及び前記少なくとも1つの入賞口のいずれに進入することなく排出口に案内される特徴12に記載の遊技機。
<Feature 13>
And at least one winning opening different from the variable winning opening,
The gaming machine according to the feature 12, wherein the gaming ball flowing down the third flow-down area is guided to a discharge port without entering any of the variable winning hole and the at least one winning hole.
特徴13に係る遊技機によれば、第1の強度範囲を超える強度であっても第2の強度範囲未満の第3の強度範囲で遊技媒体が発射された場合に、不利益生成手段は、当該遊技媒体を可変入賞口へ進入しないようにするばかりでなく、他の何らの利益をも生まないように流下させるために、発射強度を調節して複数の遊技媒体を可変入賞口に略同時に進入させようと試みることを更に良好に抑制できる。なお、その試みを行った場合には、ペナルティが与えられることとなる。 According to the gaming machine according to the feature 13, when the game medium is fired in the third intensity range less than the second intensity range even if the intensity exceeds the first intensity range, the disadvantage generating unit is In order not only to prevent the game media from entering the variable winning opening but also to allow it to flow so as not to produce any other benefit, a plurality of game media are adjusted to the variable winning opening substantially simultaneously by adjusting the firing intensity. Attempts to get in can be better suppressed. In addition, when the attempt is made, a penalty will be given.
<特徴14>
前記第1の強度範囲で発射された遊技媒体が到達可能な第1の壁部(例えば、左壁部421)と前記第2の強度範囲で発射された遊技媒体が到達可能な第2の壁部(右壁部422)とを有し、前記第1流下領域と前記第2流下領域とを分割する構造体(中央構造体420)を含み、
前記不利益生成手段は、前記構造体の上方であって前記第1の壁部と前記第2の壁部との間において前記1の壁部及び前記第2の壁部のいずれの上端よりも低い位置に形成され、前記遊技機の外部に遊技媒体を排出する排出口(例えば、排出口425)と、前記構造体の上部に形成され、前記排出口に遊技媒体を案内する第3の壁部(例えば、中壁部423)と、前記構造体の上部に形成され、前記第3の壁部に沿って転動する遊技媒体が前記第2の壁部に進行することを防止する第4の壁部(例えば、段差壁部424)とを有する特徴11〜13に記載の遊技機。
<Feature 14>
The first wall (for example, the left wall 421) to which the gaming media fired in the first strength range can reach and the second wall to which the gaming media fired in the second strength range can reach And a structure (central structure 420), which has a portion (right wall portion 422) and divides the first flow-down region and the second flow-down region,
The disadvantage generating means is located above the structure and between the first wall and the second wall from the upper end of any one of the first wall and the second wall. A discharge port (e.g., a discharge port 425) for discharging game media to the outside of the gaming machine, which is formed at a low position, and a third wall which is formed on the top of the structure and guides the game medium to the discharge port. A fourth part (for example, the inner wall part 423) and an upper part of the structure, which prevents game media rolling along the third wall from advancing to the second wall The gaming machine according to any one of the features 11 to 13, which has a wall (for example, a step wall 424).
特徴14に係る遊技機によれば、第3の強度範囲で発射された遊技媒体が第2流下領域を流下することを、第4の壁部によって極めて良好に防止できる。また、第3の強度範囲で発射された遊技媒体を、遊技者に何らの利益を発生させることなく排出することができる。これにより、ペナルティを与えることができる。 According to the gaming machine according to the feature 14, it is possible to extremely well prevent the gaming media fired in the third strength range from flowing down the second flow-down area by the fourth wall portion. In addition, game media which have been fired in the third strength range can be discharged without generating any benefit for the player. This can give a penalty.
<特徴15>
前記第3の壁部の少なくとも一部は、前記第3の壁部と遊技領域の外縁を形成する部材における前記構造体の上方側部分との間隔が遊技媒体の直径の2倍未満である領域を有する特徴14に記載の遊技機。
<Feature 15>
An area where the distance between the third wall and the upper side of the structure in the member forming the outer edge of the game area is less than twice the diameter of the game medium at least in part of the third wall. 15. The gaming machine according to feature 14 having.
特徴15記載の遊技機によれば、後続の遊技媒体が先行の遊技媒体と衝突する場合が発生し、そのような場合には、後続の遊技媒体は第2流下領域に進入できないこととなり、先行の遊技媒体と共に後続の遊技媒体をも無駄になる。これによって、発射強度の調節によって複数の遊技媒体を可変入賞口に略同時に進入させようと試みる気を削ぐことができる。 According to the gaming machine described in Feature 15, the subsequent gaming media may collide with the preceding gaming media, and in such a case, the subsequent gaming media can not enter the second flow-down area, and the preceding The following game media will be wasted along with the game media of. In this way, it is possible to eliminate the intention of trying to make a plurality of game media substantially simultaneously enter the variable winning prize opening by adjusting the emission intensity.
<特徴16>
前記第2の壁部は、前記第1の壁部から離れるにつれて高さが減少する形状であり、
前記第3の壁部は、前記第1の壁部側の端から前記第2の壁部側の端に向かうにつれて高さが減少し、前記第2の壁部側の端において前記第2の壁部の前記第1の壁側の端の高さより低くなる形状であり、
前記排出口は、前記第3の壁部の前記第2壁部側の端に対応する位置に形成されている特徴15に記載の遊技機。
<Feature 16>
The second wall is shaped to decrease in height away from the first wall;
The height of the third wall decreases from the end on the first wall side toward the end on the second wall side, and the second wall at the end on the second wall side It is shaped to be lower than the height of the end of the first wall side of the wall,
The gaming machine according to Feature 15, wherein the discharge port is formed at a position corresponding to an end on the second wall side of the third wall.
特徴16記載の遊技機によれば、第3の壁部や排出口を、第3の壁部が第1の壁部側の端から第2の壁部側の端に向かうにつれて高さが増加する構成である場合よりも高い位置に形成することが可能となり、不利益発生手段を形成するために必要な領域を減少させることができる。なお、通常、構造体においては各種の装置が設けられて多様な演出が行われるが、このような演出を行う領域を減少させることなく、不利益を生じさせる手段を形成できる。 According to the gaming machine described in the feature 16, the height of the third wall portion and the discharge port increases as the third wall portion moves from the first wall side end toward the second wall side end It is possible to form at a higher position than in the case of the above configuration, and to reduce the area required to form the disadvantage generating means. In addition, although various devices are usually provided in the structure and various effects are performed, it is possible to form means for causing disadvantages without reducing the area where such effects are performed.
<特徴21>
可変強度で遊技媒体(例えば、遊技球)を発射する発射手段(発射装置330)と、所定の条件の成立に基づいて遊技媒体の進入が許容され、所定の個数の遊技媒体の進入に基づいて進入が禁止される可変入賞口(例えば、下大入賞装置433や上大入賞装置434の進入口)と、前記発射手段から所定の第1の強度範囲で発射された遊技媒体が流下する第1流下領域(例えば、左流下領域407)と、前記発射手段から前記第1の強度範囲の強度よりも強く、最大強度を含む所定の第2の強度範囲で発射された遊技媒体が前記可変入賞口に流下可能である第2流下領域(例えば、右流下領域408)とを含む遊技機であって、
前記発射手段から前記第1の強度範囲と前記第2の強度範囲との間の第3の強度範囲で発射された遊技媒体が前記第2流下領域を流下することを阻害すると共に、当該遊技媒体によって、当該遊技媒体の発射後に前記第2の強度範囲で発射された遊技媒体が前記第2流下領域を流下することを阻害する阻害手段(例えば、中壁部423及び段差壁部424や、中壁部423及び段差壁部424と帯状体481、駆動体482,483及び回転体484,485、又は、回転体491、磁石492及び駆動体493との組み合わせ)を有することを特徴とする遊技機。
<Feature 21>
A launcher (launcher 330) for launching game media (for example, game balls) with variable strength, and entry of game media is permitted based on establishment of a predetermined condition, based on entry of a predetermined number of game media A variable winning opening that is prohibited from entering (for example, an entrance of the lower large winning device 433 or the upper large winning device 434), and a first flow of gaming media discharged from the discharging means in a predetermined first strength range A game medium discharged in a predetermined second strength range including the maximum strength and a strength lower than the strength of the flow-down area (for example, the left flow-down area 407) and the first strength range from the discharge means is the variable winning hole A second flowable area (eg, the right flowable area 408) capable of flowing into the
The game medium which is fired in the third strength range between the first strength range and the second strength range from the firing means is inhibited from flowing down the second flow-down area, and the game medium By the means for preventing the game medium launched in the second strength range after the game medium is launched from flowing down the second flow-down area (for example, the middle wall portion 423 and the step wall portion 424, or the middle A game machine characterized by comprising a wall portion 423 and a step wall portion 424, a strip 481, a driver 482, 483, a rotator 484, 485, or a combination of a rotator 491, a magnet 492, and a driver 493). .
特徴21に係る遊技機によれば、第1の強度範囲を超える強度であっても第2の強度範囲未満の第3の強度範囲で遊技媒体が発射された場合に、阻害手段は、当該遊技媒体によって当該遊技球よりも後に発射される後続の遊技球が第2流下領域を流下しないようにするために、
連続して発射された複数の遊技媒体が可変入賞口に略同時に進入するような流下の発生頻度を遊技媒体の発射強度の調節によっては変化できないようにできる。これによって、可変入賞口に進入する遊技球の個数の変動を抑制でき、その結果、遊技者間での遊技の公平性を担保できる。
According to the gaming machine according to the feature 21, even if the strength exceeds the first strength range, when the game medium is fired in the third strength range less than the second strength range, the inhibition means is the game In order to prevent the subsequent game balls fired later than the game balls by the medium from flowing down the second flow-down area,
It is possible to make it impossible to change the frequency of occurrence of the downflow such that a plurality of game media which are successively launched enter the variable winning opening substantially simultaneously by adjusting the launch intensity of the game media. This makes it possible to suppress the variation in the number of gaming balls entering the variable winning opening, and as a result, it is possible to secure the fairness of the game among the players.
更に、特徴21に係る遊技機によれば、可変入賞口に到達するまでの時間を調整するように2つの遊技球が異なる強度で打ち出された場合に、阻害手段によって第2の強度範囲で打ち出された遊技球を可変入賞口に進入させられない可能性が高くなり、その遊技球を無駄にするばかりでなく、可変入賞口に遊技球を進入させることができる時間を無駄にすることともなる。これによって、発射強度を調節して複数の遊技媒体を可変入賞口に略同時に進入させようと試みることを更に良好に抑制できる。なお、その試みを行った場合には、ペナルティが与えられることとなる。 Furthermore, according to the gaming machine according to the feature 21, when the two gaming balls are hit with different strength so as to adjust the time to reach the variable winning opening, the hit is hit in the second strength range by the inhibition means. There is a high possibility that the game ball will not enter the variable winning opening, and not only the game ball is wasted, but also the time which can enter the game ball into the variable winning hole is wasted . As a result, it is possible to more effectively suppress attempts to adjust the firing intensity to cause a plurality of game media to enter the variable winning opening substantially simultaneously. In addition, when the attempt is made, a penalty will be given.
<特徴22>
前記阻害手段は、前記第3の強度範囲で発射された遊技媒体を、前記第2の強度範囲で発射される遊技媒体と接触可能となるように、前記第2の強度範囲で発射される遊技媒体の進行経路に移動させ、
前記第3の強度範囲で発射された遊技媒体に前記第2の強度範囲で発射された遊技媒体が接触した場合に、当該第3の強度範囲で発射された遊技媒体と当該第2の強度範囲で発射された遊技媒体との双方は、前記第2流下領域を流下しない特徴21に記載の遊技機。
<Feature 22>
The inhibition means is operable to fire the game medium having the second strength range so that the game medium having the third strength range can be contacted with the game medium having the second strength range. Move to the path of the media,
When the game medium fired in the second strength range contacts the game medium fired in the third strength range, the game medium fired in the third strength range and the second strength range The gaming machine according to Feature 21, wherein both of the game media launched at the second game area do not flow down the second flow-down area.
特徴21に係る遊技機によれば、可変入賞口に到達するまでの時間を調整するように2つの遊技球が異なる強度で打ち出された場合に、阻害手段によって第2の強度範囲で打ち出された遊技球と共にその後に第3の強度範囲で打ち出された遊技球を可変入賞口に進入させられない可能性が高くなり、発射強度を調節して複数の遊技媒体を可変入賞口に略同時に進入させようと試みることを更に良好に抑制できる。また、その試みを行った場合のペナルティが増強することができる。 According to the gaming machine according to the feature 21, when the two gaming balls are hit at different strengths so as to adjust the time to reach the variable winning opening, the hit is hit in the second strength range by the inhibition means. There is a high possibility that the game ball launched in the third strength range with the game ball can not enter into the variable winning opening after that, and the plurality of game media are made to enter the variable winning opening substantially simultaneously by adjusting the firing strength. It is possible to better suppress trying. Also, the penalty for making that attempt can be increased.
<特徴23>
前記第1の強度範囲と前記第2の強度範囲との間の強度範囲で発射された遊技媒体を捕捉して前記第1流下領域に案内する案内手段(例えば、帯状体481、駆動体482,483及び回転体484,485や、回転体491、磁石492及び駆動体493)を備え、
特徴23に係る遊技機によれば、第2の強度範囲で打ち出された遊技球と、その後に第3の強度範囲で打ち出された遊技球とが接触する可能性を増大させることができる。
<Feature 23>
Guide means (for example, a band 481, a driver 482, and the like) for capturing game media discharged in the strength range between the first strength range and the second strength range and guiding the game medium to the first flow-down area 483 and rotators 484 and 485, a rotator 491, a magnet 492, and a driver 493),
According to the gaming machine according to the feature 23, it is possible to increase the possibility that the gaming ball launched in the second strength range and the gaming ball launched in the third strength range may subsequently come into contact.
<特徴24>
前記案内手段は、捕捉した遊技媒体の一部が、前記第1遊技領域に案内される過程の少なくとも一部の期間において、前記第2の強度範囲で発射される遊技媒体の通過領域に位置するように、捕捉した遊技媒体を移動させる特徴21〜23に記載の遊技機。
<Feature 24>
The guiding means is located in a passing area of gaming media to be fired in the second intensity range during at least a part of a process in which a part of the captured gaming media is guided to the first gaming area. The gaming machine according to any one of features 21 to 23, wherein the captured gaming medium is moved.
特徴24に係る遊技機によれば、上述のような変則的な打ち出し方法を行った場合に、中間強度範囲で発射された先行の遊技媒体を、必ず、所定の期間に亘って後続の遊技媒体と衝突可能な位置に滞在させることができるために、高頻度で後続の遊技媒体が第2遊技領域に進行することを阻害でき、変則的な打ち出しを行う遊技者へのペナルティを強化することができる。 According to the gaming machine according to the twenty-fourth aspect, in the case where the irregular launching method as described above is performed, the preceding gaming medium fired in the intermediate strength range is always the following gaming medium for a predetermined period. And to prevent the subsequent game media from advancing to the second game area at a high frequency in order to be able to stay in the position where it is possible to collide with the player, and to strengthen the penalty for the player who makes an irregular launch. it can.
なお、特徴11〜24に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 Note that at least one of the features described in the features 11 to 24 may be applied in combination with any other or a plurality of features. The following shows the basic configuration of a gaming machine to which the above-described features can be applied.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: Launch operation means operated by a player, game ball launch means for launching game balls based on the operation of the launch operation means, and a passage portion for guiding the launched game balls to a predetermined game area A gaming machine comprising: each gaming component arranged in the gaming area, and providing a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of the respective gaming components.
以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for a game machine such as a ball and ball game machine.
100…遊技機、400…遊技盤、420…中央構造体、402…外レール、403…内レール、404…戻り球防止機構、405…反跳防止部材、407…左流下領域、408…右流下領域、409…中流下領域、420…中央構造体、421…左壁部、422,422’…右壁部、423,426A,427,428,429…中壁部、424…段差壁部、425…排出口、481…帯状体、482,483…駆動体、484,485…回転体、491…回転体、492…磁石、493…駆動体 100: gaming machine, 400: gaming board, 420: central structure, 402: outer rail, 403: inner rail, 404: return ball preventing mechanism, 405: recoil preventing member, 407: left flow down area, 408: right flow down Region 409, midstream region 420, central structure 421, left wall 422, 422 'right wall 423, 426A, 427, 428, 429 middle wall 424, step wall 425 ... discharge port, 481 ... band-like body, 482, 483 ... driving body, 484, 485 ... rotating body, 491 ... rotating body, 492 ... magnet, 493 ... driving body
Claims (2)
前記発射手段から前記第1の強度範囲と前記第2の強度範囲との間の第3の強度範囲で発射された遊技媒体によって、当該遊技媒体の発射後に前記第2の強度範囲で発射された遊技媒体が前記第2流下領域を流下することを阻害する阻害手段を含むことを特徴とする遊技機。 A launcher for launching game media with variable strength, a variable winning opening that is permitted to enter the game media based on the establishment of a predetermined condition, and is prohibited to enter based on the entry of a predetermined number of game media, A first flow-down area in which gaming media discharged in a predetermined first strength range from the discharge means flow down, and a second predetermined strength which is stronger than the strength of the first strength range from the discharge means and includes maximum strength A game machine including: a second flow-down area where game media fired in a strength range can flow down to the variable winning opening;
A game medium fired in a third strength range between the first strength range and the second strength range from the firing means is fired in the second strength range after firing of the game medium A gaming machine characterized by including inhibition means for inhibiting game media from flowing down the second flow-down area.
前記第3の強度範囲で発射された遊技媒体に前記第2の強度範囲で発射された遊技媒体が接触した場合に、当該第3の強度範囲で発射された遊技媒体と当該第2の強度範囲で発射された遊技媒体との双方は、前記第2流下領域を流下しない請求項1に記載の遊技機。 The inhibition means is operable to fire the game medium having the second strength range so that the game medium having the third strength range can be contacted with the game medium having the second strength range. Move to the path of the media,
When the game medium fired in the second strength range contacts the game medium fired in the third strength range, the game medium fired in the third strength range and the second strength range The gaming machine according to claim 1, wherein both of the gaming media launched at the second time do not flow down the second flow-down area.
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