JPH09262345A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JPH09262345A
JPH09262345A JP8075691A JP7569196A JPH09262345A JP H09262345 A JPH09262345 A JP H09262345A JP 8075691 A JP8075691 A JP 8075691A JP 7569196 A JP7569196 A JP 7569196A JP H09262345 A JPH09262345 A JP H09262345A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
normal
stop
probability table
symbol
stopped
Prior art date
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Pending
Application number
JP8075691A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shinya Kudo
慎也 工藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
Priority to JP8075691A priority Critical patent/JPH09262345A/en
Publication of JPH09262345A publication Critical patent/JPH09262345A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a PACHINKO game machine rich in interest by increasing the opportunity of enjoying thrills through the variable display of picture patterns on a picture pattern display device by improving the appearance probability of reach stop condition on the condition that special play is finished. SOLUTION: An ordinary stop state and plural picture pattern display parts are successively stopped at ordinary speed. Concerning the picture pattern display part to be finally stopped, an ordinary probability table 84 is provided for storing the appearance probability of both the stop conditions of the reach stop state for stopping the display after the change into reach variation speed lower than the ordinary speed and a high probability table 85 is provided for setting the appearance probability of the reach stop state at high probability in comparison with the appearance probability of both the stop states in the ordinary probability table 84. On the condition that the special play is finished, the ordinary probability table 84 is switched to the high probability table 85.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、所定の条件の下
に、図柄変動表示部による図柄の変動速度について、通
常変動速度とは異なる変動速度より変動を停止するリー
チ停止態様の出現確率を高く設定した弾球遊技機に関す
るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention has a high probability of appearance of a reach stop mode for stopping the fluctuation than the fluctuation speed which is different from the normal fluctuation speed, with respect to the fluctuation speed of the symbol by the symbol fluctuation display section, under a predetermined condition. It relates to the set ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の弾球遊技機としては、複
数種類の図柄を変動表示するとともに、その変動表示を
順次停止する複数個の図柄表示部を有する図柄表示装置
と、前記図柄表示装置に停止表示させる停止図柄を決定
する停止図柄決定手段と、前記図柄表示装置に停止表示
された停止図柄の組合せが、特別の賞態様を構成する図
柄の組合せである場合に、特別の遊技を行わせる特別遊
技実行手段とを備え、前記停止図柄決定手段により決定
された停止図柄において、最後に停止させる図柄表示部
を除く他の図柄列の停止図柄の組合せが、特別の賞態様
を構成する図柄の組合せと一致している場合には、固定
された所定の出現確率のもとで、最後に停止させる図柄
表示部における図柄の停止態様を、通常変動速度より低
速なリーチ変動速度に変更した後に図柄変動を停止させ
るリーチ停止態様としたものが知られていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a ball game machine of this type, a plurality of types of symbols are variably displayed, and a symbol display device having a plurality of symbol display portions for sequentially stopping the variable display, and the symbol display. When the combination of the stop symbol determining means for determining the stop symbol to be stopped and displayed on the device and the stop symbol stopped and displayed on the symbol display device is a combination of symbols forming a special prize mode, a special game is performed. With the special game execution means to be performed, in the stop symbol determined by the stop symbol determination means, the combination of the stop symbols in the other symbol rows except the symbol display portion to be stopped finally constitutes a special prize mode. If it matches with the combination of symbols, under the fixed predetermined appearance probability, the stop mode of the symbol in the symbol display unit to be stopped at the end is a reach fluctuation speed lower than the normal fluctuation speed. Those Leach stop mode for stopping the symbol variation after changing to have been known.

【0003】このリーチ停止態様は、既に図柄の変動表
示を停止している表示列における停止図柄の組合せが、
特別の賞態様を構成する図柄の組合せとなり、かつ図柄
の変動表示を通常変動速度よりも低速にするものである
から、停止図柄の組合せが特別の賞態様を構成する図柄
の組合せとなるのではないかという期待感が非常に高ま
り、パチンコ遊技機による遊技を楽しめる大きな要因と
なっているのが実情である。
In this reach stop mode, the combination of the stop symbols in the display row which has already stopped the variable display of the symbols,
Since it is a combination of symbols that form a special prize mode, and the variable display of the symbols is slower than the normal fluctuation speed, the combination of stopped symbols may be a combination of symbols that form a special prize mode. The expectation of whether or not there is a great increase, and the fact is that it is a major factor in enjoying games using pachinko machines.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の弾球遊技機では、リーチ停止態様が出現する出現確率
は、予め設定され固定されたものであることから、弾球
遊技機による遊技を長時間継続していると、一定の確率
でリーチ停止態様が出現するため、変化がなく遊技が単
調化してつまらないものとなってしまうといった問題点
があった。
However, in the above-described conventional ball game machine, since the appearance probability that the reach stop mode appears is preset and fixed, the game by the ball game machine is When the game is continued for a long time, the reach stop mode appears with a certain probability, so that there is no change and the game becomes monotonous and boring.

【0005】そこで、請求項1又は2記載の弾球遊技機
は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされ
たものであり、その目的とするところは、通常停止態様
又はリーチ停止態様の両停止態様の出現確率に変化を持
たせ、遊技を単調化させない弾球遊技機を弾球遊技機を
提供しようとするものである。これに加え、請求項3記
載の弾球遊技機は、リーチ停止態様の出現確率が高い状
態を、図柄の変動回数が所定数に達するまでとして、両
停止態様の出現確率に更に変化を持たせることのできる
弾球遊技機を提供しようとするものである。
Therefore, the ball-ball game machine according to claim 1 or 2 is made in view of the problems of the above-mentioned conventional technique, and the purpose thereof is a normal stop mode or a reach stop mode. It is an object of the present invention to provide a ball-and-ball game machine in which the appearance probability of both stop modes is changed and the game is not monotonous. In addition to this, the ball game machine according to claim 3 further changes the appearance probability of both stop modes by setting the state in which the reach stop mode has a high appearance probability until the number of times of variation of the symbol reaches a predetermined number. It is intended to provide a ball game machine capable of doing so.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記した目的
を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に
示した発明の実施の形態の一例を用いて説明する。請求
項1記載の弾球遊技機は、複数個の図柄表示部(60)によ
る変動表示を通常変動速度により順次停止させる通常停
止態様、及び複数個の図柄表示部(60)による変動表示を
通常速度により順次停止させるとともに、最後に停止さ
せる図柄表示部(60)による変動表示については、前記通
常速度とは異なる速度のリーチ変動速度に変更した後に
停止させるリーチ停止態様の両停止態様の出現確率を記
憶した通常確率テーブル(84)と、前記通常確率テーブル
(84)に記憶されている両停止態様の出現確率に比較し、
リーチ停止態様の出現確率を高確率に設定した高確率テ
ーブル(85)と、前記特別遊技実行手段によって特別の遊
技が終了したことを条件に、通常確率テーブル(84)から
高確率テーブル(85)に切り換えるテーブル選択手段(87)
とを備えたことを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to achieve the above-mentioned object, and its contents will be described below with reference to an embodiment of the invention shown in the drawings. The ball game machine according to claim 1, the normal stop mode in which the variable display by the plurality of symbol display portions (60) is sequentially stopped at the normal variable speed, and the variable display by the plurality of symbol display portions (60) is normally. While sequentially stopping by speed, for the fluctuation display by the symbol display unit (60) to be stopped at the end, the appearance probability of both stop modes of reach stop mode after stopping after changing to reach fluctuation speed of a speed different from the normal speed A normal probability table (84) storing the
Compared to the appearance probability of both stop modes stored in (84),
A high probability table (85) in which the probability of appearance of the reach stop mode is set to a high probability, and on the condition that the special game is finished by the special game executing means, from the normal probability table (84) to the high probability table (85) Table selection means to switch to (87)
And characterized in that:

【0007】請求項2記載の弾球遊技機は、請求項1記
載の特徴点に加え、リーチ停止態様におけるリーチ変動
速度は、通常変動速度に比較して低速であることを特徴
とする。請求項3記載の弾球遊技機は、上記した請求項
1又は2記載の特徴点に加え、テーブル選択手段(87)
は、特別の遊技の終了後、図柄の変動回数が所定数に達
したことを条件に、高確率テーブル(85)から低確率テー
ブルに戻すことを特徴とする。
In addition to the characteristic features of claim 1, the ball game machine according to claim 2 is characterized in that the reach fluctuation speed in the reach stop mode is lower than the normal fluctuation speed. The ball game machine according to claim 3 is, in addition to the characteristic points according to claim 1 or 2 described above, table selection means (87).
Is characterized by returning from the high-probability table (85) to the low-probability table on condition that the number of fluctuations of the symbol has reached a predetermined number after the end of the special game.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】図1〜6は、本発明の実施の形態
の一例を示すものであり、図1は制御の概略を示したブ
ロック図、図2は遊技盤の正面図、図3は図柄表示装置
に停止表示された停止図柄の第1の例を表した説明図、
図4は図柄表示装置に停止表示された停止図柄の第2の
例を表した説明図、図5はパチンコ機の動作を説明する
ためのフローチャート、図6は図5のフローチャートに
連続するフローチャートを各々示す。
1 to 6 show an example of an embodiment of the present invention, FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control, FIG. 2 is a front view of a game board, and FIG. Is an explanatory view showing a first example of a stop symbol stopped and displayed on the symbol display device,
FIG. 4 is an explanatory view showing a second example of a stop symbol stopped and displayed on the symbol display device, FIG. 5 is a flowchart for explaining the operation of the pachinko machine, and FIG. 6 is a flowchart continuous with the flowchart of FIG. Each is shown.

【0009】図2中、10は、本発明が用いられる弾球遊
技機の一例であるパチンコ機の遊技盤を示すものであ
り、この遊技盤10は、その表面に、略円形状のガイドレ
ール11で囲まれた遊技部20を備えている。なお、図示し
ないが、遊技盤10の表面には、複数の釘が打ち込まれ、
遊技部20内を流下する遊技球は、釘に当たって、その流
下方向に変化が与えられる。
In FIG. 2, reference numeral 10 shows a game board of a pachinko machine which is an example of a ball game machine in which the present invention is used. The game board 10 has a substantially circular guide rail on its surface. It has a game section 20 surrounded by 11. Although not shown, a plurality of nails are driven into the surface of the game board 10,
The game ball flowing down in the game unit 20 hits a nail and is changed in its flowing direction.

【0010】上記遊技部20内には、図2に示すように、
そのほぼ中央に、図柄表示装置21が配置されている。ま
た、遊技部20内には、図2に示すように、図柄表示装置
21の下方に、遊技球の入球により、図柄表示装置21によ
る図柄の変動表示を開始させる始動口30が設けられてい
る。そして、この始動口30内には、入球した遊技球を検
出する入球センサ31が設けられている。
In the game section 20, as shown in FIG.
A symbol display device 21 is arranged in the approximate center. Further, in the game section 20, as shown in FIG. 2, a symbol display device
Below the 21 is provided a starting opening 30 for starting the variable display of the symbols by the symbol display device 21 by entering the game balls. Then, in the starting opening 30, a ball entrance sensor 31 for detecting a game ball that has entered is provided.

【0011】また、遊技部20内には、図2に示すよう
に、上記始動口30の左右両側に、遊技球の入球を条件
に、所定数の賞球を遊技者に付与する一対の入賞口40,4
0が設けられている。また、両入賞口40,40内には、入球
した遊技球を検出する検出センサ41,41がそれぞれ設け
られている。
As shown in FIG. 2, in the game unit 20, a pair of award balls are provided to the player on the left and right sides of the starting opening 30 on condition that the game balls enter. Winners 40,4
0 is provided. Further, inside the both winning openings 40, 40, detection sensors 41, 41 for detecting a game ball entered are provided, respectively.

【0012】さらに、遊技部20内には、図2に示すよう
に、前記始動口30の真下に、特別の遊技の際に用いられ
る、遊技球が入球可能な変動入賞装置50が設けられてい
る。この変動入賞装置50は、図2に示すように、その前
面に開閉扉51が形成されている。この開閉扉51は、図に
は示さないが、常時は閉止して、変動入賞装置50内に、
遊技部20を流下する遊技球が入球困難な状態を形成し、
特別の遊技の実行時は、開放して、変動入賞装置50内に
遊技球が入球容易な状態を形成する。
Further, as shown in FIG. 2, in the game section 20, a variable winning device 50, which is used in a special game and can enter a game ball, is provided directly below the starting opening 30. ing. As shown in FIG. 2, an opening / closing door 51 is formed on the front surface of the variable winning device 50. Although not shown in the figure, the opening / closing door 51 is normally closed, and in the variable winning device 50,
The game ball flowing down the game section 20 forms a difficult state to enter,
At the time of executing a special game, it is opened to form a state in which the game ball can easily enter the variable winning device 50.

【0013】また、前記変動入賞装置50内には、図2に
示すように、前記入賞口40,40と同様に、入球した遊技
球を検出する検出センサ41が設けられている。そして、
変動入賞装置50内に遊技球が入球し前記検出センサ41が
遊技球を検出すると、所定数の賞球が遊技者に対して付
与されるように形成されている。上記図柄表示装置21
は、図2〜4に示すように、その中央には、図柄を表示
するための3カ所の図柄表示部60・・が設けられてい
る。各図柄表示部60・・は、図3に示すように、左側、
中央、右側の3カ所に、図2,3に示すように、複数種
類の図柄、例えば「1〜9」までの数字を個々に変動表
示するとともに、各変動表示を個々に停止させることが
できる。
Further, as shown in FIG. 2, in the variable winning device 50, a detection sensor 41 for detecting a game ball that has entered is provided, like the winning openings 40, 40. And
When a game ball enters the variable winning device 50 and the detection sensor 41 detects the game ball, a predetermined number of prize balls are provided to the player. The symbol display device 21
As shown in FIGS. 2 to 4, three symbol display portions 60, ... For displaying the symbols are provided in the center thereof. As shown in FIG. 3, each symbol display portion 60 ...
As shown in FIGS. 2 and 3, a plurality of types of symbols, for example, numbers from “1 to 9” can be individually variably displayed at three places on the center and right side, and each variability display can be individually stopped. .

【0014】パチンコ機10の内部の適宜箇所には、パチ
ンコ機10を電気的に制御する電気的制御装置70が設けら
れている。この電気的制御装置70は、CPU(中央演算
処理装置)、ROM(リードオンリーメモリ)、RAM
(ランダムアクセスメモリ)等からなるマイクロコンピ
ュータにより構成されている。つぎに、第1図に示した
ブロック図により、前記電気的制御装置70のうち、本発
明に関する遊技制御を行う部分の概略構成を説明する。
An electric control device 70 for electrically controlling the pachinko machine 10 is provided at an appropriate location inside the pachinko machine 10. The electric control device 70 includes a CPU (central processing unit), a ROM (read only memory), and a RAM.
(Random access memory) and the like. Next, with reference to the block diagram shown in FIG. 1, a schematic configuration of a portion of the electric control device 70 for performing game control according to the present invention will be described.

【0015】電気的制御装置70の入力側には、図1に示
すように、前記始動口30に入球した遊技球を1個毎に検
出して検出信号を出力する入球センサ31がが接続されて
いる。また、電気的制御装置70の出力側には、図1に示
すように、特別の遊技の際に、遊技球が入球容易な状態
に変化する変動入賞装置50と、図柄を変動表示する図柄
表示装置21とが各々接続されている。
On the input side of the electric control unit 70, as shown in FIG. 1, there is a ball-on sensor 31 for detecting each game ball that has entered the starting port 30 and outputting a detection signal. It is connected. Further, on the output side of the electric control device 70, as shown in FIG. 1, in a special game, a variation winning device 50 in which a game ball changes to a state in which it is easy to enter, and a symbol that variably displays the symbol. The display device 21 is connected to each.

【0016】電気的制御装置70は、図1に示すように、
乱数を発生させる乱数発生手段80と、前記入球センサ31
からの検出信号の入球を条件に、前記乱数発生手段80に
よって発生した乱数を抽出する乱数抽出手段81と、前記
乱数抽出手段81が抽出した1つの乱数値にもとづいて、
該乱数値に対応した停止図柄の組合せを決定する停止図
柄決定手段82と、前記図柄表示装置21に停止表示された
停止図柄の組合せが、図3に示すように、特別の賞態様
を構成する図柄の組合せ、例えば「777」である場合
に、特別の遊技として、開閉扉51を所定時間だけ開放さ
せて、変動入賞装置50に遊技球が容易に入球可能な状況
での遊技を、所定回数だけ行わせる特別遊技実行手段83
と、複数個の図柄表示部60・・を通常変動速度により順
次停止表示させる通常停止態様、及び複数個の図柄表示
部60・・を通常速度(例えば「256msec/1図
柄」)により順次停止させるとともに、最後に停止表示
させる図柄表示部60については、前記通常速度よりも低
速なリーチ変動速度(例えば「512msec/1図
柄」)に変更した後に停止表示させるリーチ停止態様の
両停止態様の出現確率(本実施の形態では「通常停止態
様:リーチ停止態様=100:1」)を記憶した通常確
率テーブル84と、前記通常確率テーブル84に記憶されて
いる両停止態様の出現確率に比較し、リーチ停止態様の
出現確率を高確率(本実施の形態では「通常停止態様:
リーチ停止態様=10:1」)に設定した高確率テーブ
ル85と、前記特別遊技実行手段83によって行われた特別
の遊技の終了後、図柄表示装置21による図柄の変動開始
が行われた回数を計数する変動開始回数カウンタ86と、
前記特別遊技実行手段83による特別の遊技が終了したこ
とを条件に、前記通常確率テーブル84から前記高確率テ
ーブル85に切り換えるとともに、特別の遊技の終了後、
図柄の変動開始回数が所定回数、例えば4回に達したこ
とを条件に、前記高確率テーブル85から前記通常確率テ
ーブル84に戻すテーブル選択手段87と、前記テーブル選
択手段87によって、前記高確率テーブル85から通常確率
テーブル84に戻されたことを条件に、前記変動開始回数
カウンタ86による計数値をリセットするカウンタリセッ
ト手段88と、前記停止図柄決定手段82によって決定され
た停止図柄の組合において、最後に変動表示を停止させ
る図柄表示部60を除く他の図柄表示部61の停止図柄の組
合せが、特別の賞態様を構成する図柄の組合せと一致し
ている場合に、前記テーブル選択手段87が選択した、高
確率テーブル85または通常率テーブル84のいずれかの確
率テーブルにもとづいて、停止態様を決定する停止態様
決定手段89と、前記停止態様決定手段89によって決定さ
れた停止態様に従って、前記図柄表示装置21による図柄
の変動表示を制御する変動制御手段90と、から構成され
ている。
The electrical control unit 70, as shown in FIG.
Random number generating means 80 for generating a random number, and the ball entrance sensor 31
Based on the random number extracting means 81 for extracting the random number generated by the random number generating means 80 on the condition that the detection signal from the sphere enters, and one random number value extracted by the random number extracting means 81,
The stop symbol determination means 82 for determining the combination of the stop symbols corresponding to the random number value, and the combination of the stop symbols stopped and displayed on the symbol display device 21 constitute a special prize mode, as shown in FIG. In the case of a combination of symbols, for example, "777", as a special game, the opening / closing door 51 is opened for a predetermined time, and the game in a situation where the game ball can easily enter the variable winning device 50 is predetermined. Special game execution means 83 to be played only the number of times
And, a normal stop mode in which a plurality of symbol display parts 60 ... Are sequentially stopped and displayed at a normal fluctuation speed, and a plurality of symbol display parts 60 ... are sequentially stopped at a normal speed (for example, "256 msec / 1 symbol"). Along with the symbol display section 60 that is finally stopped and displayed, the appearance probability of both stop modes of the reach stop mode in which the stop display is performed after changing to a reach fluctuation speed slower than the normal speed (for example, “512 msec / 1 symbol”) (In the present embodiment, “normal stop mode: reach stop mode = 100: 1”) is stored, and the reach probabilities of both stop modes stored in the normal probability table 84 are compared to reach. The probability of occurrence of the stop mode is high (in the present embodiment, “normal stop mode:
High probability table 85 set to reach stop mode = 10: 1 "), and the number of times the symbol display device 21 starts changing the symbols after the special game performed by the special game executing means 83 is finished. A fluctuation start counter 86 for counting,
On the condition that the special game by the special game executing means 83 is completed, the normal probability table 84 is switched to the high probability table 85, and after the special game is completed,
The high probability table is returned to the normal probability table 84 from the high probability table 85 by the table selection means 87 and the table selection means 87 on condition that the number of times the symbols start to change has reached a predetermined number, for example, four times. On condition that the normal probability table 84 is returned from 85, the counter reset means 88 for resetting the count value by the fluctuation start number counter 86, and the combination of the stop symbols determined by the stop symbol determination means 82, the last When the combination of the stop symbols of the other symbol display portions 61 except the symbol display portion 60 for stopping the variable display matches the combination of the symbols constituting the special prize mode, the table selection means 87 selects The stop mode determining means 89 for determining the stop mode based on either the high probability table 85 or the normal rate table 84, and the stop mode. According stop mode determined by the constant unit 89, and variable control means 90 for controlling the variable display of the symbols by the symbol display device 21, and a.

【0017】なお、前記通常率テーブル84は、例えば前
記乱数発生手段80から発生する乱数値がとる全領域中
に、通常停止態様が出現する通常停止態様出現領域と、
リーチ停止態様が出現するリーチ停止態様出現領域との
二つの領域を有し、この比率が、例えば「通常停止態様
出現領域:リーチ停止態様出現領域=100:1」とな
っている。
In the normal rate table 84, for example, a normal stop mode appearance area in which a normal stop mode appears in the entire area of the random number value generated from the random number generating means 80,
It has two areas, a reach stop manner appearance area in which the reach stop manner appears, and this ratio is, for example, “normal stop manner appearance area: reach stop manner appearance area = 100: 1”.

【0018】また、前記高確率テーブル85は、前記通常
率テーブル84と同様に、例えば前記乱数発生手段80から
発生する乱数値がとる全領域中に、通常停止態様が出現
する通常停止態様出現領域と、リーチ停止態様が出現す
るリーチ停止態様出現領域との二つの領域を有し、この
比率が、例えば「通常停止態様出現領域:リーチ停止態
様出現領域=10:1」となっている。
The high-probability table 85, like the normal rate table 84, has a normal stop mode appearance area in which a normal stop mode appears in the entire area of a random number value generated from the random number generating means 80, for example. And a reach stop manner appearance area in which the reach stop manner appears, and this ratio is, for example, “normal stop manner appearance area: reach stop manner appearance area = 10: 1”.

【0019】また、停止態様決定手段89は、例えば前記
乱数抽出手段81が抽出した1つの乱数値を、前記前記通
常率テーブル84又は前記高確率テーブル85と照合する。
そして、停止態様決定手段89は、照合の結果、該乱数値
が、通常停止態様出現領域に属する場合には、停止態様
決定手段89は、停止態様を通常停止態様と決定する。こ
れに対し、該乱数値が、リーチ停止態様出現領域に属す
る場合には、停止態様決定手段89は、停止態様をリーチ
停止態様と決定する。
Further, the stop mode determining means 89 compares one random number value extracted by the random number extracting means 81 with the normal rate table 84 or the high probability table 85, for example.
Then, as a result of the collation, the stop mode determination means 89 determines that the stop mode is the normal stop mode if the random number value belongs to the normal stop mode appearance area. On the other hand, when the random number value belongs to the reach stop mode appearance area, the stop mode determination means 89 determines the stop mode as the reach stop mode.

【0020】つぎに、上記構成を備えたパチンコ機10の
動作を、当該パチンコ機10が動作を開始してから初めて
行われた特別の遊技が開始された時点から、図5,6に
示したフローチャートを用いて説明する。まず、ステッ
プ10において、特別の遊技が開始され、開閉扉51を所
定時間、例えば一回に29.5秒間だけ開放させること
によって、変動入賞装置50に遊技球が容易に入球可能な
状況で行わせる遊技を、所定回数、例えば16回だけ行
わせる。
Next, the operation of the pachinko machine 10 having the above-described structure is shown in FIGS. 5 and 6 from the time when a special game started for the first time after the pachinko machine 10 starts its operation. This will be described using a flowchart. First, in step 10, a special game is started, and by opening the opening / closing door 51 for a predetermined time, for example, 29.5 seconds at a time, it is possible to easily enter the game ball into the variable winning device 50. The game to be played is played a predetermined number of times, for example, 16 times.

【0021】ステップ10において、特別の遊技が終了
すると、次のステップ11に進む。このステップ11で
は、図柄変動の停止態様を決定する確率テーブルを、高
確率テーブル85に切り換える。なお、このステップ11
おいて、高確率テーブル85に切り換える前の状態で、高
確率テーブル85を用いて図柄変動の停止態様を決定した
場合には、実質的には、テーブルを切り換えないと同様
の結果となる。
When the special game is finished in step 10, the process proceeds to the next step 11. In this step 11, the probability table for determining the stop mode of the symbol variation is switched to the high probability table 85. Note that this step 11
In the state before switching to the high probability table 85, when the stop mode of the symbol variation is determined using the high probability table 85, substantially the same result is obtained without switching the table.

【0022】つぎに、ステップ12に進み、ステップ1
2においては、カウンタリセット手段88は、変動開始回
数カウンタ86に所定数、本実施の形態では例えば「+
4」をセットする。つぎに、ステップ12からステップ
13に進み、始動口30に遊技球が入球したか否かが判定
される。この判定は電気的制御装置70によって行われ、
電気的制御装置70においては、始動口30に設けられた入
球センサ31からの検出信号の出力の有無が常に監視され
ている。
Next, in step 12, step 1
2, the counter reset means 88 causes the fluctuation start number counter 86 to have a predetermined number, for example, “+” in the present embodiment.
4 ”is set. Next, from step 12 to step 13, it is determined whether or not a game ball has entered the starting opening 30. This determination is made by the electric control device 70,
In the electric control device 70, the presence or absence of the output of the detection signal from the ball entrance sensor 31 provided in the starting opening 30 is constantly monitored.

【0023】遊技球の入球が検出されると、ステップ1
3から次のステップ14に進む。この14ステップにお
いては、乱数抽出手段81が、入球センサ31からの検出信
号の入力を条件に、乱数発生手段80から発生している乱
数から、1つの乱数値を抽出する。そして、停止図柄決
定手段82は、乱数抽出手段81が抽出した乱数値を、所定
の判定テーブルと照合し、この判定テーブル(図示せ
ず)との照合の結果、対応する停止図柄の組合せを決定
する。
When the entry of a game ball is detected, step 1
3 to the next step 14. In the 14 steps, the random number extraction means 81 extracts one random number value from the random numbers generated by the random number generation means 80 on condition that the detection signal from the ball entrance sensor 31 is input. Then, the stop symbol determination unit 82 collates the random number value extracted by the random number extraction unit 81 with a predetermined determination table, and as a result of collation with this determination table (not shown), determines a combination of corresponding stop symbols. To do.

【0024】このステップ14で、停止図柄が決定され
ると、つぎのステップ15に進み、図柄変動表示の停止
態様を決定する。図柄変動表示の停止態様の決定は、つ
ぎのように行われる。まず、停止図柄決定手段86が決定
した停止図柄の組合せにおいて、最後に変動表示を停止
させる図柄表示部60を除く他の図柄表示部60の停止図柄
の組合せが、特別の賞態様を構成する図柄の組合せと一
致していない場合には、通常停止態様と決定される。
When the stop symbol is determined in this step 14, the process proceeds to the next step 15, and the stop mode of the symbol variable display is determined. The determination of the stop mode of the variable display of symbols is performed as follows. First, in the combination of the stop symbols determined by the stop symbol determination means 86, the combination of the stop symbols of the other symbol display units 60 except the symbol display unit 60 which finally stops the variable display is a symbol constituting a special prize mode. If the combination does not match, the normal stop mode is determined.

【0025】これに対し、最後に変動表示を停止させる
図柄表示部60を除く他の図柄表示部60の停止図柄の組合
せが、特別の賞態様を構成する図柄の組合せと一致して
いる場合には、停止態様決定手段89によって停止態様が
決定される。停止態様決定手段89による停止態様の決定
は、例えば乱数抽出手段80によって抽出された一つの乱
数値を、前記テーブル選択手段87によって切り換えられ
た高確率テーブル85と参照することにより行われる。参
照の結果、該乱数値が、通常停止態様の範囲に属する場
合には、通常停止態様と決定され、一方、該乱数値が、
リーチ停止態様に属する場合には、リーチ停止態様と決
定される。
On the other hand, when the combination of the stop symbols of the other symbol display portions 60 except the symbol display portion 60 which finally stops the variable display is the same as the combination of the symbols constituting the special prize mode, The stop mode determination means 89 determines the stop mode. The stop mode determining means 89 determines the stop mode by referring to one random number value extracted by the random number extracting means 80 with the high probability table 85 switched by the table selecting means 87. As a result of the reference, when the random number value belongs to the range of the normal stop mode, it is determined to be the normal stop mode, while the random value is
If it belongs to the reach stop mode, the reach stop mode is determined.

【0026】このステップ15において、停止図柄及び
停止態様が決定されると、次のステップ16に進む。こ
のステップ16では、ステップ15における決定にもと
づいて、変動制御手段90は、図柄表示装置21の図柄の変
動表示を制御する。具体的には、図柄表示装置21による
図柄の変動表示を開始させ、所定時間が経過すると、停
止態様決定手段89によって決定された停止態様にもとづ
いて、図柄の変動表示を停止させるとともに、停止図柄
決定手段82により決定された停止図柄組合せに対応する
ように図柄を停止表示させる。
When the stop symbol and the stop mode are determined in this step 15, the process proceeds to the next step 16. In this step 16, the fluctuation control means 90 controls the variable display of the symbols on the symbol display device 21 based on the determination in step 15. Specifically, the variable display of the symbols by the symbol display device 21 is started, and when a predetermined time elapses, based on the stop mode determined by the stop mode determination means 89, the variable display of the symbols is stopped, and the stop symbols are also displayed. The symbols are stopped and displayed so as to correspond to the stopped symbol combination determined by the determination means 82.

【0027】このステップ16において、図柄の変動表
示を停止させると、図6に示す、ステップ17に進む。
ステップ17では、入賞か否か、すなわち停止図柄の組
合せが、特別の賞態様を構成する図柄の組合せに該当す
るか否かが判定される。この判定は、電気的制御装置70
によって行われ、電気的制御装置70の特別遊技実行手段
83においては、停止図柄の組合せが特別の賞態様を構成
する図柄の組合せであるか否かが監視されている。
In step 16, when the variable display of the symbols is stopped, the process proceeds to step 17 shown in FIG.
In step 17, it is determined whether or not the winning, that is, whether or not the combination of the stopped symbols corresponds to the combination of the symbols forming the special prize mode. This judgment is made by the electric control device 70.
Special game execution means of the electric control device 70 performed by
In 83, it is monitored whether or not the combination of the stopped symbols is the combination of the symbols forming the special prize mode.

【0028】このステップ17において、入賞でないと
判定された場合、すなわち、図4に示すように、停止図
柄の組合せが特別の賞態様を構成する図柄の組合せ以外
であると判定された場合には、次のステップ18に進
む。このステップ18においては、停止態様決定手段89
において高確率テーブル85を用いて停止態様を決定した
か否かが判定される。この判定は、電気的制御装置70に
よって行われ、電気的制御装置70のテーブル選択手段87
においては、停止態様決定手段89において高確率テーブ
ル85を用いているか否かが監視されている。
In this step 17, when it is determined that the winning is not won, that is, when it is determined that the combination of the stopped symbols is other than the combination of the symbols forming the special prize mode, as shown in FIG. , And proceed to the next Step 18. In this step 18, the stop mode determining means 89
In, it is determined whether or not the stop mode is determined using the high probability table 85. This determination is performed by the electric control device 70, and the table selecting means 87 of the electric control device 70 is used.
In, the stop mode determination means 89 monitors whether or not the high probability table 85 is used.

【0029】このステップ18において、高確率テーブ
ル85を用いて停止態様を決定したと判定された場合に
は、次のステップ19に進み、ステップ19において
は、変動開始回数カウンタ86のカウンタ値から「1」減
算する。上記ステップ19において、変動開始回数カウ
ンタ86のカウンタ値から「1」減算すると、つぎのステ
ップ20に進み。ステップにおいては、前記変動開始回
数カウンタ86のカウンタ値が「0」であるか否かが判定
される。この判定は、電気的制御装置70によって行わ
れ、電気的制御装置70のテーブル選択手段87において
は、変動開始回数カウンタ86のカウンタ値が「0」であ
るか否かが監視されている。
When it is determined in step 18 that the stop mode is determined using the high probability table 85, the process proceeds to the next step 19, and in step 19, from the counter value of the fluctuation start number counter 86, Subtract 1 ". When "1" is subtracted from the counter value of the fluctuation start number counter 86 in step 19, the process proceeds to step 20. In step, it is determined whether or not the counter value of the fluctuation start number counter 86 is "0". This determination is performed by the electric control device 70, and the table selection means 87 of the electric control device 70 monitors whether or not the counter value of the fluctuation start number counter 86 is “0”.

【0030】前記ステップ20で、変動開始回数カウン
タ86のカウンタ値が「0」であると判定された場合に
は、次のステップに21進み、このステップ21におい
ては、テーブル選択手段87は、高確率テーブル85から通
常確率テーブル84に切り換える。前記ステップ21にお
いて、通常確率テーブル84から高確率テーブル85に切り
換えると、再び図5に示すステップ13に戻る。
When it is determined in step 20 that the counter value of the fluctuation start number counter 86 is "0", the process proceeds to the next step 21. In this step 21, the table selecting means 87 sets the high value. The probability table 85 is switched to the normal probability table 84. When the normal probability table 84 is switched to the high probability table 85 in step 21, the process returns to step 13 shown in FIG.

【0031】また、先に説明したステップ20におい
て、変動開始回数カウンタ86のカウンタ値が、「0」で
ない、すなわちカウンタ値が「1」、「2」、「3」の
いずれかであると判定された場合には、再び図5に示す
ステップ13に戻る。また、先に説明したステップ18
において、高確率テーブル85を使用していないと判定さ
れた場合には、直ちにステップ13に戻る。
In step 20 described above, it is determined that the counter value of the fluctuation start number counter 86 is not "0", that is, the counter value is "1", "2", or "3". If so, the process returns to step 13 shown in FIG. In addition, step 18 described above
If it is determined that the high-probability table 85 is not used, the process immediately returns to step 13.

【0032】また、先に説明したステップ17におい
て、入賞であると判定された場合、すなわち停止図柄の
組合せが、例えば図3に示すように、特別の賞態様を構
成する図柄の組合せであると判定された場合には、図5
に示すステップ10に戻る。なお、上記した実施の形態
では、リーチ停止態様は、最後に停止表示させる図柄表
示部60については、前記通常速度よりも低速なリーチ変
動速度(例えば「512msec/1図柄」)に変更し
た後に停止表示させると説明したが、通常変動速度から
変更する変動速度は、通常変動速度とは異なる変動速度
であればよく、例えば更に低速なスーパーリーチ変動速
度(「1024msec/1図柄」)に変更したり、通
常変動速度から、一旦停止し、再び1〜2図柄を変動表
示してから図柄を停止表示するようにしてもよい。ま
た、例えば逆に通常変動速度よりも高速な高速度変動
(例えば128msec/1図柄)としてもよい。
Further, in step 17 described above, when it is determined that the prize is won, that is, the combination of the stopped symbols is, for example, as shown in FIG. 3, a combination of symbols forming a special prize mode. If it is determined, FIG.
Return to step 10 shown in. In the above-described embodiment, the reach stop mode is such that, regarding the symbol display unit 60 that is finally stopped and displayed, the reach variation speed (eg, “512 msec / 1 symbol”) lower than the normal speed is changed and then stopped. Although it is explained that the display is made to be displayed, the fluctuation speed to be changed from the normal fluctuation speed may be a fluctuation speed different from the normal fluctuation speed, and for example, it may be changed to a slower super reach fluctuation speed (“1024 msec / 1 symbol”). Alternatively, from the normal fluctuating speed, it may be temporarily stopped, and the symbols 1-2 may be variably displayed again and then the symbols may be stopped and displayed. In addition, for example, on the contrary, a high speed fluctuation (for example, 128 msec / 1 pattern) that is faster than the normal fluctuation speed may be used.

【0033】[0033]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。請求項1
又は2記載の弾球遊技機によれば、特別の遊技の終了を
条件に、通常変動速度とは異なる速度のリーチ変動速度
となるリーチ停止態様の出現確率を向上させ、図柄表示
装置の図柄の変動表示によってスリルを味わえる機会を
増やすことで、単調化することのない興趣溢れる遊技が
可能な弾球遊技機を提供することができる。
Since the present invention is configured as described above, it has the following effects. Claim 1
Or, according to the ball game machine described in 2, on the condition that the special game ends, the probability of the reach stop mode, which is a reach variation speed different from the normal variation speed, is improved, and the symbol of the symbol display device is changed. By increasing the opportunity to enjoy the thrill by the variable display, it is possible to provide a ball-and-ball game machine capable of entertaining games without monotonous.

【0034】これに加え、請求項3記載の弾球遊技機に
よれば、リーチ停止態様の出現確率が高い状態を、図柄
の変動回数が所定数に達するまでとして、両停止態様の
出現確率に更に変化を持たせることのできる弾球遊技機
を提供することができる。
In addition to this, according to the ball game machine of claim 3, the appearance probability of the reach stop mode is high until the number of times of change of the symbol reaches a predetermined number, and the appearance probability of both stop modes is increased. It is possible to provide a ball game machine that can further change.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】制御の概略を示したブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control.

【図2】遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board.

【図3】図柄表示装置に停止表示された停止図柄の第1
の例を表した説明図である。
[FIG. 3] The first stop symbol that is stopped and displayed on the symbol display device.
It is explanatory drawing showing the example of.

【図4】図柄表示装置に停止表示された停止図柄の第2
の例を表した説明図である。
FIG. 4 is a second stop symbol that is stopped and displayed on the symbol display device.
It is explanatory drawing showing the example of.

【図5】スロットマシンの動作を説明するためのフロー
チャートである。
FIG. 5 is a flowchart for explaining the operation of the slot machine.

【図6】図5のフローチャートに連続するフローチャー
トである。
FIG. 6 is a flowchart that follows the flowchart of FIG. 5;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技盤 11 ガイドレール 20 遊技部 21 図柄表示装置 30 始動口 31 入球センサ 40 入賞口 41 検出センサ 50 変動入賞装置 60 図柄表示部 70 電気的制御装置 80 乱数発生手段 81 乱数抽出手段 82 停止図柄決定手段 83 特別遊技実行手段 84 通常確率テーブル 85 高確率テーブル 86 変動開始回数カウンタ 87 テーブル選択手段 88 カウンタリセット手段 89 停止態様決定手段 90 変動制御手段 10 Gaming board 11 Guide rail 20 Gaming section 21 Design display device 30 Starting port 31 Ball entrance sensor 40 Winning port 41 Detection sensor 50 Variable winning system 60 Design display unit 70 Electric control device 80 Random number generating means 81 Random number extracting means 82 Stop design Determining means 83 Special game executing means 84 Normal probability table 85 High probability table 86 Fluctuation start number counter 87 Table selecting means 88 Counter resetting means 89 Stop mode determining means 90 Fluctuation controlling means

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の図柄を変動表示するととも
に、その変動表示を順次停止する複数個の図柄表示部を
有する図柄表示装置と、前記図柄表示装置に停止表示さ
せる停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、前記図柄
表示装置に停止表示された停止図柄の組合せが、特別の
賞態様を構成する図柄の組合せである場合に、特別の遊
技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた弾球遊技機に
おいて、 複数個の図柄表示部による変動表示を通常変動速度によ
り順次停止させる通常停止態様、及び複数個の図柄表示
部による変動表示を通常速度により順次停止させるとと
もに、最後に停止させる図柄表示部による変動表示につ
いては、前記通常変動速度と異なる速度のリーチ変動速
度に変更した後に停止させるリーチ停止態様の両停止態
様の出現確率を記憶した通常確率テーブルと、 前記通常確率テーブルに記憶されている両停止態様の出
現確率に比較し、リーチ停止態様の出現確率を高確率に
設定した高確率テーブルと、 前記特別遊技実行手段によって特別の遊技が終了したこ
とを条件に、通常確率テーブルから高確率テーブルに切
り換えるテーブル選択手段とを備えたことを特徴とする
弾球遊技機。
1. A variable display of a plurality of types of symbols, and a symbol display device having a plurality of symbol display units that sequentially stop the variable display, and a symbol that determines the symbol to be stopped and displayed on the symbol display device. A ball including a determining means and a special game executing means for performing a special game when the combination of the stopped symbols stopped and displayed on the symbol display device is a combination of the symbols forming a special prize mode. In the gaming machine, the normal stop mode in which the fluctuation display by the plurality of symbol display sections is sequentially stopped at the normal fluctuation speed, and the fluctuation display by the plurality of symbol display sections is sequentially stopped at the normal speed, and finally the symbol display is stopped. Regarding the fluctuation display by the part, the probability of appearance of both stop modes of the reach stop mode for stopping after changing to the reach fluctuation speed different from the normal fluctuation speed A normal probability table that stores, a high probability table in which the probability of appearance of the reach stop mode is set to a high probability in comparison with the appearance probabilities of both stop modes stored in the normal probability table, and by the special game executing means. A ball game machine characterized by comprising table selection means for switching from a normal probability table to a high probability table on condition that a special game is completed.
【請求項2】 リーチ停止態様におけるリーチ変動速度
は、通常変動速度に比較して低速であることを特徴とす
る請求項1記載の弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the reach fluctuation speed in the reach stop mode is lower than the normal fluctuation speed.
【請求項3】 テーブル選択手段は、特別の遊技の終了
後、図柄の変動回数が所定数に達したことを条件に、高
確率テーブルから低確率テーブルに戻すことを特徴とす
る請求項1又は2記載の弾球遊技機。
3. The table selecting means returns from the high probability table to the low probability table on condition that the number of times of fluctuation of the symbol has reached a predetermined number after the end of the special game. Ball game machine described in 2.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009240714A (en) * 2008-03-31 2009-10-22 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2009273918A (en) * 2009-08-24 2009-11-26 Takao Co Ltd Game machine

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