JPH07171254A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH07171254A
JPH07171254A JP5319304A JP31930493A JPH07171254A JP H07171254 A JPH07171254 A JP H07171254A JP 5319304 A JP5319304 A JP 5319304A JP 31930493 A JP31930493 A JP 31930493A JP H07171254 A JPH07171254 A JP H07171254A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
special game
special
player
displayed
Prior art date
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Pending
Application number
JP5319304A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Satoru Kurihara
覚 栗原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Industries Co Ltd
Original Assignee
Sammy Industries Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Industries Co Ltd filed Critical Sammy Industries Co Ltd
Priority to JP5319304A priority Critical patent/JPH07171254A/en
Publication of JPH07171254A publication Critical patent/JPH07171254A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To leave a possibility to constitute a winning configuration 1 until all the variable displays of patterns on a variable display device stop, and increase the interest of a game by a method wherein the number of times for a special game which is granted for a player is determined based on the judgement result of a pattern judging means, and the special game is granted for the player ' with the determined specified number of times as an upper limit. CONSTITUTION:On display units 41-44 of a variable display unit 40, a plurality of patterns are variably displayed in order by an establishment of a specified condition, e.g. a hit ball enters a starting port, and after a specified period of time has passed, the patterns on the display units are stopped by a specified sequence. A pattern judging means 101 judges the stopped display configuration of the variable display units 41-44, and judges whether a previously determined special pattern is displayed or not, and judges the number of the display if the special pattern is displayed. A special game granted number of times determining means 102 determines the number of times for a special game which is granted for a player, based on the judgement result of the pattern judging means 101. Then, the special game is granted the player with the number of times for the special game which is determined by the special game granted number of times determining means as an upper limit.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技機に関し、特に複
数の図柄を順次変換表示可能な可変表示装置を有し、該
可変表示装置における図柄の停止表示態様が予め定めた
賞態様となった場合に、遊技者に特別遊技を行わせる遊
技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and in particular, it has a variable display device capable of sequentially converting and displaying a plurality of symbols, and the stop display mode of the symbols on the variable display device is a predetermined prize mode. The present invention relates to a gaming machine that allows a player to play a special game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機においては、可変
表示装置の前面に複数の可変表示部を並設し、該可変表
示部に複数の図柄を順次変換表示し、左側に位置する可
変表示部から図柄の可変表示を順次停止させ、予め定め
た位置における図柄の停止表示態様が予め定めた賞態様
を構成した場合に、遊技者にとって利益となる特別遊技
を行わせていた。例えば、可変表示部が横3行、縦3列
の合計9個の可変表示部からなる場合に、縦、横、斜め
のいずれかのライン上に停止した図柄が、「7」「7」
「7」等となった場合に、特別遊技手段であるアタッカ
ーを所定回数、所定時間にわたって開放し、遊技者に有
利となる特別遊技を行わせていたのである。
2. Description of the Related Art Conventionally, in this type of gaming machine, a plurality of variable display portions are arranged side by side on the front surface of a variable display device, a plurality of symbols are sequentially converted and displayed on the variable display portion, and a variable position on the left side is provided. When the variable display of the symbols is sequentially stopped from the display unit and the stopped display mode of the symbols at the predetermined position constitutes the predetermined prize mode, the special game which is beneficial to the player is performed. For example, when the variable display unit is composed of a total of nine variable display units with three rows in the horizontal direction and three columns in the vertical direction, the symbols stopped on any of the vertical, horizontal, and diagonal lines are “7” and “7”.
In the case of "7" or the like, the attacker, which is a special game means, is opened a predetermined number of times for a predetermined time to allow the player to perform a special game that is advantageous.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の遊技機では、予め定めた位置、例えば縦、横、斜めの
いずれかのライン上に所定の図柄が停止した場合にのみ
特別遊技を行うことができる。すなわち、左側から順次
停止した可変表示部の停止図柄が、予め定めた所定の図
柄とならなかった時点で、特別遊技を行える可能性はな
くなってしまう。例えば、上記したように合計9個の可
変表示部を有する遊技機においては、最も左側に位置す
る可変表示部のいずれのライン上にも「7」が停止しな
かった場合には、より右側に位置する可変表示部の所定
ライン上に「7」が停止したとしても、賞態様を構成し
ない。同様に、最も左側に位置する可変表示部のいずれ
かのライン上に「7」が停止した場合であっても、中央
に位置する可変表示部の所定ライン上に「7」が停止し
なかった場合には、賞態様を構成しない。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, a special game is performed only when a predetermined symbol is stopped at a predetermined position, for example, a vertical, horizontal or diagonal line. be able to. That is, there is no possibility that a special game can be performed when the stop symbol of the variable display portion that is sequentially stopped from the left side does not become a predetermined symbol that is predetermined. For example, in the gaming machine having a total of nine variable display sections as described above, if "7" is not stopped on any line of the variable display section located on the leftmost side, it is moved to the right side. Even if "7" is stopped on the predetermined line of the variable display unit located, the prize mode is not formed. Similarly, even if "7" was stopped on any line of the leftmost variable display section, "7" was not stopped on the predetermined line of the center variable display section. In this case, the prize mode is not configured.

【0004】このように、順次停止する可変表示部の停
止図柄が、賞態様を構成しないと判明した時点以後、遊
技者にとって可変表示部における図柄の停止は全く意味
をなさないものとなり、遊技の興趣を損ねることとなっ
ていた。本発明は、上記した従来の技術の有する問題点
に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、
可変表示装置における図柄の停止表示態様に応じて特別
遊技を行わせる遊技機において、可変表示装置における
図柄の変換表示が全て停止するまで賞態様を構成する可
能性を残して、遊技の興趣を高めることができる遊技機
を提供することにある。
In this way, after the stop symbols of the variable display portion which are sequentially stopped are found not to constitute the prize mode, it becomes meaningless for the player to stop the symbols on the variable display portion, and It was supposed to spoil the interest. The present invention has been made in view of the problems of the above-described conventional technology, and the purpose thereof is to:
In a gaming machine that causes a special game to be performed according to the stop display mode of the symbols on the variable display device, the amusement of the game is enhanced, leaving the possibility of configuring the prize mode until all the conversion display of the symbols on the variable display device is stopped. It is to provide a game machine capable of playing.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記した目的
を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に
示した実施例を用いて説明する。請求項1記載の発明
は、可変表示装置(40)の前面にマトリックス状に配設し
た複数の可変表示部(41〜44)と、該可変表示部(41〜44)
の停止表示態様を判定して、いずれかの可変表示部(41
〜44)に予め定めた図柄が表示された場合に、該図柄の
表示数を判定する図柄判定手段(101)と、該図柄判定手
段(101)の判定結果に基づいて、遊技者に行わせる特別
遊技の回数を決定するの特別遊技回数決定手段(102)
と、該特別遊技回数決定手段(102)で決定した所定回数
を上限として、遊技者に特別遊技を行わせる特別遊技手
段(例えば特別入賞装置50)とからなることを特徴とす
る。
The present invention is to achieve the above-mentioned object, and the contents thereof will be described below with reference to the embodiments shown in the drawings. According to the invention of claim 1, a plurality of variable display parts (41 to 44) arranged in a matrix on the front surface of the variable display device (40) and the variable display parts (41 to 44).
Of the variable display section (41
~ 44) when a predetermined symbol is displayed, the symbol determination means (101) for determining the display number of the symbol, and the player based on the determination result of the symbol determination means (101) Special game number determining means for determining the number of special games (102)
And a special game means (for example, a special winning device 50) that causes the player to play a special game with the predetermined number of times determined by the special game number determination means (102) as an upper limit.

【0006】[0006]

【作 用】請求項1記載の発明によれば、可変表示装置
(40)の前面にはマトリックス状に複数の可変表示部(41
〜44)が配設してある。そして、所定条件の成立、例え
ば始動口(60)に打球が入球することにより可変表示装置
(40)の各可変表示部(41〜44)に複数の図柄を順次変換表
示する。可変表示装置(40)における図柄の変換表示は、
所定時間が経過した後に、所定の順序で順次停止する。
According to the invention of claim 1, the variable display device
The front of (40) has multiple variable display parts (41
~ 44) are provided. Then, when the predetermined condition is satisfied, for example, a hit ball enters the starting opening (60), the variable display device is displayed.
A plurality of symbols are sequentially converted and displayed on each variable display section (41 to 44) of (40). The variable display device (40) symbol conversion display,
After a lapse of a predetermined time, the operation is sequentially stopped in a predetermined order.

【0007】図柄判定手段(101)では、可変表示部(41〜
44)の停止表示態様の判定を行う。この停止表示態様の
判定では、予め定めた特定の図柄、例えば「7」が表示
されているかどうか、及び表示されている場合には、そ
の表示数を判定する。特別遊技回数決定手段(102)で
は、図柄判定手段(101)における判定結果に基づき、遊
技者に行わせる特別遊技の回数を決定する。この特別遊
技の回数の決定では、例えば、「7」が2つある場合に
は特別遊技の回数は1回、「7」が3つある場合には特
別遊技の回数は7回、「7」が4つある場合には特別遊
技の回数は16回とする。
In the symbol judging means (101), the variable display section (41-
The stop display mode of 44) is determined. In the determination of the stop display mode, whether or not a predetermined specific symbol, for example, "7" is displayed, and if it is displayed, the number of displays is determined. The special game number determination means (102) determines the number of special games to be played by the player based on the determination result of the symbol determination means (101). In the determination of the number of special games, for example, when there are two "7" s, the number of special games is 1, and when there are three "7" s, the number of special games is 7 and "7". If there are four, the number of special games is 16.

【0008】そして、特別遊技回数決定手段(102)によ
り決定した特別遊技の回数を上限として、遊技者に特別
遊技を行わせる。この特別遊技は、特別遊技手段(例え
ば特別入賞装置50)を作動させることにより行われる遊
技であり、例えばアタッカーを開放して、打球がアタッ
カー内に入球し易い状態とするものである。
Then, the player is allowed to play a special game with the number of special games decided by the special game number deciding means (102) as an upper limit. This special game is a game that is performed by activating special game means (for example, the special winning device 50), and for example, opens the attacker so that the hit ball easily enters the attacker.

【0009】[0009]

【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明
する。図1〜4は、本発明の一実施例を示すものであ
り、図1は遊技機の前面に設けた遊技盤の正面図、図2
は可変表示部における表示の説明図、図3は本発明の概
略構成を示したブロック図、図4は本発明の遊技機にお
ける遊技手順の一部を示したフローチャートを各々示
す。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 4 show an embodiment of the present invention, and FIG. 1 is a front view of a game board provided on the front surface of the game machine, FIG.
Is an explanatory view of the display on the variable display portion, FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of the present invention, and FIG. 4 is a flowchart showing a part of the game procedure in the gaming machine of the present invention.

【0010】図1中、10は、遊技機として例えばパチン
コ機(図示せず)の前面に取り付けられる遊技盤を示す
ものであり、この遊技盤10は、その表面に、ガイドレー
ル20で囲まれた遊技部30を備えている。上記遊技部30内
には、ほぼ中央に複数の図柄を変換表示可能な可変表示
装置40を設け、可変表示装置40の下方には特別遊技手段
として機能する特別入賞装置50を設け、可変表示装置40
と特別入賞装置50との間及び特別入賞装置50の左右には
それぞれ始動口60を設け、可変表示装置40の周囲には、
一般入賞口70…が設けてあり、その他の遊技部30内には
風車80、サイドランプ90等が設けてある。
In FIG. 1, reference numeral 10 denotes a game board mounted on the front surface of a pachinko machine (not shown) as a game machine. The game board 10 is surrounded by a guide rail 20 on its surface. Equipped with a game section 30. In the game part 30, a variable display device 40 capable of converting and displaying a plurality of symbols is provided in substantially the center, and a special prize device 50 functioning as a special game means is provided below the variable display device 40. 40
Between the special prize device 50 and the special prize device 50 and the left and right of the special prize device 50, respectively, a starting opening 60 is provided, and around the variable display device 40,
General prize openings 70 ... Are provided, and a windmill 80, side lamps 90, etc. are provided in the other game section 30.

【0011】上記した可変表示装置40は、液晶ディスプ
レイ装置からなり、横2列、縦2行の合計4個のマトリ
ックス状の可変表示部41〜44を有している。また、この
可変表示装置40には、可変表示部41〜44の表示の他、必
要に応じて、特別遊技の継続回数、特別入賞装置50への
入球数等の各種の情報表示を行うことができる。尚、可
変表示装置40は、上記した液晶ディスプレイ装置に限ら
れず、CRT装置など複数の図柄を変換表示できる装置
であればどのような構成のものを用いてもよい。また、
可変表示部41〜44の数も4個に限られず、マトリックス
状であれば、9個、あるいは16個等とすることもでき
る。
The variable display device 40 described above is composed of a liquid crystal display device, and has four variable display portions 41 to 44 in a matrix of two rows in the horizontal direction and two rows in the vertical direction. Further, on the variable display device 40, in addition to the display of the variable display portions 41 to 44, various information such as the number of continuations of the special game and the number of balls entered into the special winning device 50 may be displayed as necessary. You can The variable display device 40 is not limited to the liquid crystal display device described above, and may have any configuration as long as it is a device such as a CRT device capable of converting and displaying a plurality of symbols. Also,
The number of variable display portions 41 to 44 is not limited to four, and may be nine or sixteen as long as it is in a matrix.

【0012】上記した特別入賞装置50は、いわゆるアタ
ッカーからなり、常時は、アタッカーを閉じて特別入賞
装置50内に打球が入球し難い状態となっており、特別遊
技が開始するための所定の条件が整うと、アタッカーを
開放して特別入賞装置50内に打球が入球し易い状態に変
換する。また、特別入賞装置50内には、打球が入球する
ことにより特別遊技の継続条件を成立させるための継続
入賞口51が設けてある。
The above-described special winning device 50 is composed of a so-called attacker, and the attacker is normally closed to make it difficult for a hit ball to enter the special winning device 50, and a predetermined game for starting a special game. When the conditions are met, the attacker is opened to convert the ball into a state in which the ball can easily enter the special winning device 50. Further, in the special winning device 50, a continuous winning hole 51 for establishing a continuation condition of the special game by hitting a ball is provided.

【0013】遊技機内の適宜箇所には、遊技機の遊技を
電気的に制御するための電気的制御装置100が設けてあ
る。この電気的制御装置100は、CPU(中央演算装
置)、ROM(リードオンリーメモリ)、RAM(ラン
ダムアクセスメモリ)等を有するマイクロコンピュータ
からなり、入出力制御手段を介して各機器と電気的に連
絡している。
An electric control device 100 for electrically controlling the game of the game machine is provided at an appropriate place in the game machine. The electric control device 100 is composed of a microcomputer having a CPU (central processing unit), ROM (read only memory), RAM (random access memory), etc., and electrically communicates with each device via an input / output control means. is doing.

【0014】この電気的制御装置100のうち本発明に係
る部分について、図3を用いて説明する。電気的制御装
置100は、可変表示部41〜44の停止表示態様を判定し
て、いずれかの可変表示部41〜44に予め定めた図柄が表
示された場合に、該図柄の表示数を判定する図柄判定手
段101と、図柄判定手段101の判定結果に基づいて、遊技
者に行わせる特別遊技の回数を決定するの特別遊技回数
決定手段102とを主な構成要素とする。
A portion of the electric control device 100 according to the present invention will be described with reference to FIG. The electric control device 100 determines the stop display mode of the variable display sections 41 to 44, and when a predetermined symbol is displayed on any of the variable display sections 41 to 44, determines the display number of the symbol. The main constituent elements are the symbol determining means 101 and the special game number determining means 102 for determining the number of special games to be played by the player based on the determination result of the symbol determining means 101.

【0015】図柄判定手段101では、可変表示部41〜44
に停止表示された複数の図柄が予め定めた特定の図柄で
あるかどうか、及びこの特定の図柄の数がいくつあるか
を判定する。特別遊技回数決定手段102では、図柄判定
手段101における判定結果に基づき、特別遊技手段であ
る特別入賞装置50の作動回数を決定する。
In the symbol judging means 101, the variable display parts 41-44
It is determined whether or not the plurality of symbols stopped and displayed are predetermined specific symbols, and how many specific symbols are present. The special game number determination means 102 determines the number of operations of the special winning device 50, which is a special game means, based on the determination result of the symbol determination means 101.

【0016】そして、特別遊技回数決定手段102により
決定した作動回数を上限として、特別入賞装置50を作動
させる。上記した遊技機における遊技の手順を図4に示
したフローチャートに基づき説明する。遊技者が打球発
射装置(図示せず)を操作すると、遊技部30内に打球が
発射され、遊技部30内に発射された打球が始動口60のい
ずれかに入球すると、可変表示装置40において複数の図
柄の変換表示が開始する。この図柄の変換表示は、各可
変表示部41〜44において行われ、各可変表示部41〜44の
上方から下方に向かって複数の図柄が流れるように変換
表示される。
Then, the special winning apparatus 50 is operated with the number of operations determined by the special game number determining means 102 as an upper limit. The game procedure in the above-mentioned gaming machine will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When a player operates a hitting ball launching device (not shown), a hitting ball is launched in the gaming section 30, and when the hitting ball launched in the gaming section 30 enters one of the starting openings 60, the variable display device 40 At, the conversion display of a plurality of symbols starts. The conversion display of the symbols is performed on the variable display portions 41 to 44, and the variable display portions 41 to 44 are converted and displayed so that a plurality of symbols flow downward from above.

【0017】可変表示装置40における図柄の変換表示開
始から所定時間が経過すると、各可変表示部41〜44にお
ける図柄の変換表示が順次停止する。変換表示を停止す
る順序は任意でよいが、本実施例では、左上の可変表示
部41、右上の可変表示部42、左下の可変表示部43、右下
の可変表示部44の順で、順番に停止する。図柄判定手段
101では、各可変表示部41〜44における停止図柄を判定
し、予め定めた特定の図柄、例えば「7」が停止表示さ
れているかどうか、及び当該特定の図柄「7」の数を計
数する。
When a predetermined time elapses from the start of the symbol conversion display on the variable display device 40, the symbol conversion display on each of the variable display sections 41 to 44 is sequentially stopped. The conversion display may be stopped in any order, but in the present embodiment, the upper left variable display section 41, the upper right variable display section 42, the lower left variable display section 43, and the lower right variable display section 44 are in this order. Stop at. Design determination means
At 101, a stop symbol in each of the variable display portions 41 to 44 is determined, and a predetermined specific symbol, for example, “7” is stopped and displayed, and the number of the specific symbol “7” is counted.

【0018】特別遊技回数決定手段102では、図柄判定
手段101の判定結果に基づいて特別入賞装置50の作動回
数の上限値を決定する。本実施例では、「7」が2個以
上表示された場合を賞態様とし、「7」が1個しか表示
されなかった場合(図2a)はハズレであり、特別遊技
は行わせない。これに対して、「7」が2個表示された
場合(図2b)には、特別入賞装置50の作動回数を1回
とし、「7」が3個表示された場合(図2c)には、特
別入賞装置50の作動回数の上限値を7回とし、「7」が
4個表示された場合(図2d)には、特別入賞装置50の
作動回数の上限値を16回とする。
The special game number determination means 102 determines the upper limit value of the number of operations of the special winning device 50 based on the determination result of the symbol determination means 101. In the present embodiment, the case where two or more "7" are displayed is a prize mode, and when only one "7" is displayed (FIG. 2a), it is a loss and no special game is played. On the other hand, when two "7" are displayed (Fig. 2b), the number of operations of the special winning device 50 is set to one, and when three "7" are displayed (Fig. 2c). The upper limit of the number of operations of the special winning device 50 is set to 7, and when four "7" are displayed (Fig. 2d), the upper limit of the number of operations of the special winning device 50 is set to 16 times.

【0019】そして、上記した特別入賞装置50の作動回
数が上限回数に達するまでの間、特別入賞装置50を遊技
者にとって有利となるように変換する。すなわち、アタ
ッカーを開放して特別入賞装置50内に打球が入球し易い
状態とするのである。この特別入賞装置50の1回の作動
は、所定時間、例えば30秒が経過するか、所定個数、
例えば10個の入球があった場合に終了する。また、1
回の作動において、継続入賞口51に打球が入球した場合
には、特別遊技回数決定手段102で決定した作動回数を
上限として特別遊技を継続することができる。一方、1
回の作動において継続入賞口51に打球が1個も入球しな
かった場合には、残りの作動回数があったとしても、ア
タッカーが閉止されて特別遊技は終了する。
Then, until the number of operations of the special winning apparatus 50 reaches the upper limit number, the special winning apparatus 50 is converted so as to be advantageous to the player. That is, the attacker is opened so that the ball can easily enter the special winning device 50. One operation of this special winning device 50, a predetermined time, for example, 30 seconds has elapsed, a predetermined number of,
For example, the process ends when 10 balls are entered. Also, 1
When the hit ball enters the continuous winning opening 51 in the operation of the number of times, the special game can be continued with the number of operations determined by the special game number determination means 102 as the upper limit. On the other hand, 1
If no hit ball enters the continuous winning hole 51 in the single operation, the attacker is closed and the special game ends, even if there is the remaining number of operations.

【0020】上記した各手順を繰り返すことにより、遊
技機における遊技が行われる。なお、本実施例では、図
柄の表示数を判定の判定が行われる、予め定めた図柄が
「7」であるとして説明したが、図柄の種類はこれに限
られず、例えば「7」以外の数字や、他の絵柄であって
もよい。さらには、予め定めた図柄は、可変表示部41〜
44で表示可能なすべての図柄の図柄であってもよい。こ
の場合には、少なくとも可変表示部41〜44のいずれか
に、同一図柄が表示されると、特別入賞装置50が作動す
ることとなる。
A game is played on the gaming machine by repeating the above-mentioned procedures. In addition, in the present embodiment, the number of symbols to be displayed is described as a predetermined symbol, which is determined, but the type of symbol is not limited to this, for example, a number other than "7". Alternatively, other patterns may be used. Furthermore, the predetermined symbols are variable display parts 41-
The symbols of all the symbols that can be displayed at 44 may be used. In this case, when the same symbol is displayed on at least one of the variable display portions 41 to 44, the special winning device 50 is activated.

【0021】[0021]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。請求項1
記載の発明によれば、可変表示部における図柄の変換表
示が全て停止するまで、遊技者は賞態様を構成するかど
うかを判断することができず、可変表示部における図柄
の変換表示が全て停止した時点で、初めて賞態様の内容
が判明することとなる。
Since the present invention is constituted as described above, it has the following effects. Claim 1
According to the described invention, the player cannot determine whether or not to form a prize mode until all the conversion display of the symbols on the variable display section are stopped, and the conversion display of the symbols on the variable display section is all stopped. The content of the award mode will be revealed for the first time at the time of doing.

【0022】したがって、遊技者にとっては、可変表示
部における図柄の変換表示が全て停止するまでの間、賞
態様が構成される可能性を期待できることとなり、遊技
の興趣を著しく高めることが可能となる。
Therefore, it is possible for the player to expect that a prize mode will be formed until all the symbol conversion display on the variable display portion is stopped, and the interest of the game can be significantly enhanced. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技機の前面に設けた遊技盤の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board provided on the front surface of a game machine.

【図2】可変表示部における表示の説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a display on a variable display unit.

【図3】本発明の概略構成を示したブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of the present invention.

【図4】本発明の遊技機における遊技手順の一部を示し
たフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a part of a game procedure in the gaming machine of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技盤 20 ガイドレール 30 遊技部 40 可変表示装置 41〜44 可変表示部 50 特別入賞装置 51 継続入賞口 60 始動口 70 一般入賞口 80 風車 90 サイドランプ 100 電気的制御装置 101 図柄判定手段 102 特別遊技回数決定手段 10 Gaming board 20 Guide rail 30 Gaming section 40 Variable display device 41-44 Variable display section 50 Special winning device 51 Continuous winning opening 60 Starting opening 70 General winning opening 80 Windmill 90 Side lamp 100 Electric control device 101 Symbol judging means 102 Special Means of determining the number of games

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技部内に設けた可変表示装置に複数の図
柄を順次変換表示し、該可変表示装置における図柄の停
止表示態様が予め定めた賞態様となった場合に、遊技者
に特別遊技を行わせる遊技機において、 可変表示装置の前面にマトリックス状に配設した複数の
可変表示部と、 該可変表示部の停止表示態様を判定して、いずれかの可
変表示部に予め定めた図柄が表示された場合に、該図柄
の表示数を判定する図柄判定手段と、 該図柄判定手段の判定結果に基づいて、遊技者に行わせ
る特別遊技の回数を決定するの特別遊技回数決定手段
と、 該特別遊技回数決定手段で決定した所定回数を上限とし
て、遊技者に特別遊技を行わせる特別遊技手段と、 からなることを特徴とする遊技機。
1. When a plurality of symbols are sequentially converted and displayed on a variable display device provided in a game section, and a stop display mode of the symbols on the variable display device is a predetermined prize mode, a special game is given to a player. In the gaming machine for performing the above, a plurality of variable display portions arranged in a matrix on the front surface of the variable display device, a stop display mode of the variable display portion is determined, and a predetermined symbol is set on any of the variable display portions. When is displayed, a symbol determination means for determining the number of displayed symbols, and a special game number determination means for determining the number of special games to be played by the player based on the determination result of the symbol determination means. A gaming machine characterized by comprising: a special gaming means for allowing a player to play a special game with a predetermined number of times determined by the special game number determining means as an upper limit.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010148960A (en) * 2010-03-31 2010-07-08 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2011206566A (en) * 2011-06-20 2011-10-20 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine

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