JP2001212303A - Pattern combination type pachinko game machine - Google Patents

Pattern combination type pachinko game machine

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JP2001212303A
JP2001212303A JP2000025695A JP2000025695A JP2001212303A JP 2001212303 A JP2001212303 A JP 2001212303A JP 2000025695 A JP2000025695 A JP 2000025695A JP 2000025695 A JP2000025695 A JP 2000025695A JP 2001212303 A JP2001212303 A JP 2001212303A
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display
symbol
display means
stop symbol
stopped
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pattern combination type pachinko game machine allowing a player to enjoy an exciting game by making the player expect a jackpot with the stopping state of a second display means which stops second and leaving the possibility of jackpot for the player even if the second stopped pattern is different from a first stopped pattern to make the player keep the expectation for a jackpot for a long time. SOLUTION: Display means, on which a prescribed number of several kinds of pattern are arranged and displayed repeatedly, are disposed in three rows in the pachinko game machine. The repeated display of the patterns is stopped one by one, and if all the stopped patterns displayed on the display means are of the same kind, a jackpot is made and many premium balls are paid out. The pachinko game machine has a display control means for controlling the repeated display and the display stop of the display means in three rows. The display control means performs a special next-to win display control to produce a possibility of a jackpot by making a second display means start the repeated display again and stop the repeated display with the same pattern as a first stopped pattern and a third stopped symbol if the second stopped pattern of the second display means which stops second is different from the first stopped pattern of a first display means which stops first and the third stopped pattern of a third display means which stops third is the same as the first stopped pattern.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、図柄組合せ表示装
置を備えたパチンコ遊戯機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine provided with a symbol combination display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】図柄組合せパチンコ遊技機は、遊技球が
入賞口に入ると、図柄組合せ表示装置の3列の表示手段
が一斉に回胴が回転しているような繰り返し表示を開始
し、その後順次停止して停止した図柄が全て同一である
と大当りで多くの賞球が払い出される。
2. Description of the Related Art When a game ball enters a winning opening, a symbol combination pachinko gaming machine starts a repetitive display in which three rows of display means of a symbol combination display device simultaneously rotate the torso. If the symbols stopped sequentially and all the stopped symbols are the same, many prize balls are paid out at the big hit.

【0003】そして遊技者に期待感を持たせるため、2
番目に停止する第2表示手段が停止する直前からに繰り
返し表示速度を遅くして止まりそうな状態で停止時期を
延ばす特別遅くなった状態(所謂スベリと称される)の
後停止した第2停止図柄が1番目に停止した第1表示手
段の第1停止図柄と同じであると、次に停止する第3表
示手段がやはり同じ図柄で停止して大当りとなる可能性
が高いように設定されている例がある。
[0003] To give the player a sense of expectation, 2
The second stop is stopped after a specially delayed state (so-called slippage) in which the display speed is repeatedly reduced immediately before the second display means stops and the stop time is extended in a state where the display is likely to stop. If the symbol is the same as the first stop symbol of the first display device that has stopped first, the third display device that stops next is also set to have a high possibility of stopping at the same symbol and causing a big hit. There are examples.

【0004】遊技者は、第2表示手段がスベリを生じる
と大当りの期待を抱くことになり、スベリの後に第1停
止図柄と同じ図柄で第2表示手段が停止すると、より大
当りの期待感が大きくなって第3表示手段の停止を見守
ることになる。
[0004] The player will have a big hit expectation when the second display means slips, and if the second display means stops at the same symbol as the first stop symbol after the slip, the expectation of the big hit will increase. It becomes larger and watches the stop of the third display means.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし第2表示手段が
第1停止図柄と異なる図柄で停止してしまうと、それま
で折角高まった期待感が一気に失われてしまう。
However, if the second display means stops at a symbol different from the first stop symbol, the sense of expectation that has been raised until then is suddenly lost.

【0006】なお第1停止図柄と第2停止図柄が一致し
た後に第3表示手段が1図柄ずれて停止したような場合
に第3表示手段が再度繰り返し表示を再開して大当りの
可能性をさらに残す例があるが、あくまでも第1停止図
柄と第2停止図柄が一致した場合であって第2停止図柄
が第1停止図柄と一致しなかったときは、ここですでに
大当りの可能性は失われ期待感が持続しない。
If the third display means is shifted by one symbol and stopped after the first stop symbol and the second stop symbol match, the third display means restarts the display again to further reduce the possibility of a big hit. There is an example to be left, but if the first stop symbol and the second stop symbol match and the second stop symbol does not match the first stop symbol, the possibility of a big hit has already been lost. We do not have the expectation.

【0007】本発明は斯かる点に鑑みなされたもので、
その目的とする処は、2番目に停止する第2表示手段の
停止の様子から期待感が得られ、第2停止図柄が第1停
止図柄と異なってもなお大当りの可能性を残し一度得ら
れた期待感を長いこと持続させてエキサイティングなゲ
ームを楽しむことができる図柄組合せパチンコ遊技機を
供する点にある。
[0007] The present invention has been made in view of such a point,
The purpose is to obtain the expectation from the state of the stop of the second display means that stops second, and it is possible to obtain once even with the possibility that the second stop symbol is different from the first stop symbol, with the possibility of a big hit. Another object of the present invention is to provide a symbol combination pachinko gaming machine that can maintain an expectation for a long time and enjoy an exciting game.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段及び作用効果】上記目的を
達成するために、本請求項1記載の発明は、複数種の図
柄が所定数配列され順次繰り返し表示される表示手段が
3列配列され、繰り返し表示が順次停止し並んで表示さ
れた図柄が全て同じであると大当りで賞球が多く払い出
される図柄組合せパチンコ遊戯機において、3列の表示
手段の各繰り返し表示及び停止表示を制御する表示制御
手段を備え、前記表示制御手段が、2番目に停止した第
2表示手段の第2停止図柄が1番目に停止した第1表示
手段の第1停止図柄と異なり、3番目に停止した第3表
示手段の第3停止図柄が前記第1停止図柄と同一である
と、第2表示手段が再び繰り返し表示を開始し前記第1
停止図柄及び第3停止図柄と同じ図柄で停止し大当りと
なる可能性があるように特別リーチ表示制御を行う図柄
組合せパチンコ遊戯機とした。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a plurality of types of symbols are arranged in a predetermined number and display means for sequentially and repeatedly displaying the symbols are arranged in three columns. In a symbol combination pachinko game machine in which repeated displays are sequentially stopped and a lot of prize balls are paid out when the symbols displayed side by side are the same, a display for controlling each repeated display and stop display of three rows of display means. Control means, wherein the display control means is different from the first stop symbol of the first display means, in which the second stop symbol of the second display means, which has stopped second, is the third stop symbol, of the first display means, which has stopped third. When the third stop symbol of the display means is the same as the first stop symbol, the second display means starts display repeatedly again and the first stop symbol is displayed.
This is a symbol combination pachinko game machine that performs a special reach display control so that it may stop at the same symbol as the stop symbol and the third stop symbol and cause a big hit.

【0009】第2停止図柄が第1停止図柄と一致したと
きは当然に大当りの期待感が増すが、第2停止図柄が第
1停止図柄と異なっても、ここで既に大当りの可能性が
失われたわけではなく第3表示手段が第1停止図柄と同
じ図柄で停止すれば、第2表示手段が再び繰り返し表示
を開始し前記第1停止図柄及び第3停止図柄と同じ図柄
で停止し大当りとなる可能性がある特別リーチ表示制御
に入り、期待感が長いこと持続してエキサイティングな
ゲームを楽しむことができる。
When the second stop symbol coincides with the first stop symbol, the sense of expectation of the big hit naturally increases. However, even if the second stop symbol is different from the first stop symbol, the possibility of the big hit has already been lost. If the third display means stops at the same symbol as the first stop symbol, the second display means repeatedly starts displaying again, stops at the same symbol as the first stop symbol and the third stop symbol, and generates a big hit. It is possible to enter a special reach display control that may be possible, and to enjoy an exciting game with a long expectation.

【0010】請求項2記載の発明は、請求項1記載の図
柄組合せパチンコ遊技機において、第1停止図柄と第2
停止図柄とが一致するノーマルリーチと第1停止図柄と
第3停止図柄とが一致し第2表示手段が繰り返し表示を
開始する特別リーチとを選択するリーチ種類選択手段を
備え、前記リーチ種類選択手段が特別リーチを選択した
ときに、前記表示制御手段が前記特別リーチ表示制御を
行うことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided the symbol combination pachinko gaming machine according to the first aspect, wherein the first stop symbol and the second
A reach type selecting means for selecting a normal reach in which the stop symbol coincides with the first reach symbol and the third stop symbol and a special reach in which the second display means repeatedly starts displaying, and the reach type selecting means comprises: When the special reach is selected, the display control means performs the special reach display control.

【0011】リーチ種類選択手段がノーマルリーチか特
別リーチかを選択し、特別リーチを選択したときに、表
示制御手段が第2表示手段の第2停止図柄を第1停止図
柄と異ならしめ、3番目に停止した第3表示手段の第3
停止図柄が前記第1停止図柄と一致させ、第2表示手段
が再び繰り返し表示を開始する特別リーチ表示を行う。
When the reach type selection means selects normal reach or special reach, and the special reach is selected, the display control means makes the second stop symbol of the second display means different from the first stop symbol, and thirdly. The third of the stopped third display means
The stop symbol is made coincident with the first stop symbol, and the second display means performs a special reach display in which the display is repeatedly started again.

【0012】請求項3記載の発明は、請求項1又は請求
項2記載の図柄組合せパチンコ遊戯機において、前記表
示制御手段が、前記第2表示手段の繰り返し表示の速度
を特別変更したスベリ制御後に同第2表示手段を停止表
示させることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the symbol combination pachinko game machine according to the first or second aspect, the display control means performs after the slip control in which the speed of the repetitive display of the second display means is specially changed. The second display means is stopped and displayed.

【0013】第2表示手段の繰り返し表示の速度が特別
変更されることで、大当りの期待感が増すとともに、移
動する図柄を視認し目で追うことができ、止まりそうに
なった第2表示手段が第1停止図柄と同じ図柄で停止す
るように期待しながら見守ることができるとともに、第
1停止図柄と異なる図柄で停止しても繰り返し表示の速
度が特別変更されたスベリ制御がなされたことで第3停
止図柄が第1停止図柄と同じとなって特別リーチに入る
ことで大当りの可能性が残されており期待感が持続され
る。
[0013] By specially changing the speed of the repetitive display of the second display means, the sense of expectation of a big hit is increased, and the moving design can be visually recognized and followed by eyes. Can be watched while expecting to stop at the same symbol as the first stop symbol, and even if it stops at a symbol different from the first stop symbol, the slip control in which the speed of the repeated display is specially changed is performed. When the third stop symbol becomes the same as the first stop symbol and enters the special reach, the possibility of a big hit is left, and the sense of expectation is maintained.

【0014】請求項4記載の発明は、請求項3記載の図
柄組合せパチンコ遊戯機において、前記第2表示手段が
スベリ制御中に前記第1停止図柄と同じ図柄を表示して
から停止するまでに表示されたズレ図柄数によって大当
りの可能性が異なることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the symbol combination pachinko game machine according to the third aspect, the second display means displays the same symbol as the first stop symbol during the slip control until the second symbol is stopped. It is characterized in that the possibility of a big hit differs depending on the number of displayed shift symbols.

【0015】遊技者はまず第2表示手段が第1停止図柄
と同じ図柄で停止することを期待するが、たとえ当該図
柄で停止しなくて通過してもその後停止するまでに表示
されたズレ図柄数(繰り返し表示の速度が特別遅くなっ
た状態で第1停止図柄と同じ図柄が表示されてから停止
表示するまでにズレた図柄の数)によって大当りの可能
性が異なり、できるだけ可能性が高い数だけ図柄がズレ
て停止するよう期待をもって見守ることになり、目が離
せず益々熱中することができる。
The player first expects the second display means to stop at the same symbol as the first stop symbol, but even if the vehicle passes without stopping at the symbol, the shift symbol displayed until the symbol is stopped thereafter. The probability of a big hit differs depending on the number (the number of symbols shifted from the time when the same symbol as the first stop symbol is displayed until the stop symbol is displayed in a state where the speed of the repeated display is particularly slow), and the number with the highest possible probability However, I will watch with expectation that the pattern will shift and stop, so I can keep my eyes on and can become more and more enthusiastic.

【0016】請求項5記載の発明は、請求項4記載の図
柄組合せパチンコ遊戯機において、前記ズレ図柄数が多
い程大当りの可能性が高いことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the symbol combination pachinko game machine according to the fourth aspect, the larger the number of the shifted symbols, the higher the possibility of a big hit.

【0017】第2表示手段が第1停止図柄と同じ図柄で
停止せず通過してもその後停止するまでに表示されたズ
レ図柄数が大きい程大当りの可能性が高いので、同じ図
柄が通過したときはできるだけ大きくズレて、すなわち
多くの図柄が表示されて停止するよう期待をもって見守
ることになり、益々熱中することができる。
[0017] Even if the second display means passes through the same symbol as the first stop symbol without stopping, the larger the number of misaligned symbols displayed until the second symbol stops, the higher the possibility of a big hit, so the same symbol has passed. Sometimes it is as big a shift as possible, that is, many symbols are displayed and the expectation is that they will stop, so that they can become more and more enthusiastic.

【0018】請求項6記載の発明は、請求項5記載の図
柄組合せパチンコ遊戯機において、大当りかハズレかを
抽選により選択する大当り選択手段を備え、前記リーチ
種類選択手段は、特別リーチを選択したときは、さらに
所定の出現割合で前記各ズレ図柄数を選択し、前記大当
り選択手段が大当りを選択したときとハズレを選択した
ときとで特別リーチの各ズレ図柄数の出現割合を異なら
しめ、ズレ図柄数が大きい程大当りのときの出現割合よ
りハズレのときの出現割合の方が順次小さくなるよう設
定されていることを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided the symbol combination pachinko game machine according to the fifth aspect, further comprising a jackpot selection means for selecting a jackpot or a loss by lottery, and the reach type selection means selecting a special reach. At the time, further select the number of each shift symbol at a predetermined appearance ratio, and make the appearance ratio of each shift symbol number of the special reach different when the big hit selection means selects a big hit and when a big hit is selected, It is characterized in that the larger the number of misaligned symbols, the smaller the appearance ratio at the time of a big hit than at the time of a big hit is set so as to be sequentially smaller.

【0019】ズレ図柄数が大きい程大当りのときの出現
割合よりハズレのときの出現割合の方が順次小さくなる
よう設定されているので、特別リーチでズレ図柄数が大
きい程大当りの可能性が高くなる。
Since the appearance ratio at the time of a big hit is set to be gradually smaller than the appearance ratio at the time of a big hit as the number of the shifted symbols is larger, the possibility of a big hit is higher as the number of the shifted symbols in the special reach is larger. Become.

【0020】請求項7記載の発明は、複数種の図柄が所
定数配列され順次繰り返し表示される表示手段が3列配
列され、繰り返し表示が順次停止し並んで表示された図
柄が全て同じであると大当りで賞球が多く払い出される
図柄組合せパチンコ遊戯機において、3列の表示手段の
各繰り返し表示及び停止表示を制御する表示制御手段を
備え、前記表示制御手段が、2番目に停止した第2表示
手段の第2停止図柄が1番目に停止した第1表示手段の
第1停止図柄と異なり、3番目に停止した第3表示手段
の第3停止図柄が前記第2停止図柄と同一であると、第
1表示手段が再び繰り返し表示を開始し前記第2停止図
柄及び第3停止図柄と同じ図柄で停止し大当りとなる可
能性があるように特別リーチ表示制御を行う図柄組合せ
パチンコ遊戯機である。
According to the present invention, a plurality of types of symbols are arranged in a predetermined number and the display means for sequentially and repeatedly displaying the symbols is arranged in three columns, and the repeated display is sequentially stopped and the symbols displayed side by side are all the same. And a symbol combination pachinko game machine in which a large number of prize balls are paid out at a big hit, comprising a display control means for controlling each repetitive display and stop display of the three rows of display means, wherein the display control means is secondly stopped. Unlike the first stop symbol of the first display unit in which the second stop symbol of the display unit is stopped first, the third stop symbol of the third display unit that is stopped third is the same as the second stop symbol. And a symbol combination pachinko game machine in which the first display means repeatedly starts displaying again, stops at the same symbol as the second and third symbols, and performs special reach display control so that a big hit may occur. That.

【0021】第2停止図柄が第1停止図柄と一致したと
きは当然に大当りの期待感が増すが、第2停止図柄が第
1停止図柄と異なっても、ここで既に大当りの可能性が
失われたわけではなく第3表示手段が第2停止図柄と同
じ図柄で停止すれば、第1表示手段が再び繰り返し表示
を開始し前記第2停止図柄及び第3停止図柄と同じ図柄
で停止し大当りとなる可能性があり、期待感が長いこと
持続してエキサイティングなゲームを楽しむことができ
る。
When the second stop symbol coincides with the first stop symbol, the sense of expectation of the big hit naturally increases. However, even if the second stop symbol is different from the first stop symbol, the possibility of the big hit has already been lost. If the third display means stops at the same symbol as the second stop symbol, the first display means starts displaying repeatedly again, stops at the same symbol as the second stop symbol and the third stop symbol, and generates a big hit. You can enjoy exciting games with a long expectation.

【0022】請求項8記載の発明は、請求項7記載の図
柄組合せパチンコ遊戯機において、前記表示制御手段に
より前記第2表示手段が繰り返し表示の速度を特別変更
したスベリ制御中に前記第1停止図柄と同じ図柄を表示
してから停止するまでに表示されたズレ図柄数によって
大当りの可能性が異なることを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in the symbol combination pachinko game machine according to the seventh aspect, the first stop is performed during the sliding control in which the display control means causes the second display means to specially change the speed of repeated display. It is characterized in that the possibility of a big hit differs depending on the number of shifted symbols displayed from the time when the same symbol as the symbol is displayed until the symbol stops.

【0023】第2表示手段の繰り返し表示の速度が特別
変更されることで、大当りの期待感が増すとともに、移
動する図柄を視認し目で追うことができ、止まりそうに
なった第2表示手段が第1停止図柄と同じ図柄で停止す
るように期待しながら見守ることができるとともに、第
1停止図柄と異なる図柄で停止しても繰り返し表示の速
度が特別変更されたスベリ制御がなされたことで第3停
止図柄が第2停止図柄と同じとなって特別リーチに入る
ことで大当りの可能性が残されており期待感が持続され
る。
A special change in the speed of the repetitive display of the second display means increases the sense of expectation of a big hit, and allows the moving design to be visually recognized and followed by the eyes. Can be watched while expecting to stop at the same symbol as the first stop symbol, and even if it stops at a symbol different from the first stop symbol, the slip control in which the speed of the repeated display is specially changed is performed. When the third stop symbol becomes the same as the second stop symbol and enters the special reach, the possibility of a big hit is left, and the sense of expectation is maintained.

【0024】請求項9記載の発明は、複数種の図柄が所
定数配列され順次繰り返し表示される表示手段がn列配
列され、繰り返し表示が順次停止し並んで表示された図
柄が全て同じであると大当りで賞球が多く払い出される
図柄組合せパチンコ遊戯機において、n列の表示手段の
各繰り返し表示及び停止表示を制御する表示制御手段を
備え、前記表示制御手段は、1番目からn−2番目まで
停止した図柄が全て同じでn−1番目に停止した第n−
1表示手段の第n−1停止図柄が1番目に停止した第1
表示手段の第1停止図柄と異なり、n番目に停止した第
n表示手段の第n停止図柄が前記第1停止図柄と同一で
あると、第n−1表示手段が再び繰り返し表示を開始し
前記第1停止図柄及びその他の停止図柄と同じ図柄で停
止し大当りとなる可能性があるように特別リーチ表示制
御を行う図柄組合せパチンコ遊戯機である。
According to a ninth aspect of the present invention, a plurality of symbols are arranged in a predetermined number and a display means for sequentially and repeatedly displaying the symbols is arranged in n columns, and the repeated display is sequentially stopped and the symbols displayed side by side are all the same. And a symbol combination pachinko game machine in which a large number of prize balls are paid out at a big hit, comprising a display control means for controlling each repetition display and stop display of the display means of n columns, wherein the display control means is the first to the (n-2) th. The symbols stopped all the same are the same and the (n-1) -th stopped
1st display means, the n-1st stop symbol is the first stop symbol.
Unlike the first stop symbol of the display means, when the n-th stop symbol of the n-th display means stopped at the n-th is the same as the first stop symbol, the (n-1) th display means starts the display again and repeats. This is a symbol combination pachinko amusement machine that performs special reach display control so as to stop at the same symbol as the first stop symbol and other stop symbols and possibly cause a big hit.

【0025】1番目からn−2番目まで停止した図柄が
全て同じで、第n−1停止図柄が第1停止図柄と一致し
たときは当然に大当りの期待感が増すが、第n−1停止
図柄が第1停止図柄と異なっても、ここで既に大当りの
可能性が失われたわけではなく第n表示手段が第1停止
図柄と同じ図柄で停止すれば、第n−1表示手段が再び
繰り返し表示を開始し前記第1停止図柄と同じ図柄で停
止し大当りとなる可能性がある特別リーチ表示制御に入
り、期待感が長いこと持続してエキサイティングなゲー
ムを楽しむことができる。
When the symbols stopped from the first to the (n-2) th are all the same and the (n-1) th stop symbol coincides with the first stop symbol, the sense of expectation of a big hit naturally increases, but the (n-1) th stop symbol. Even if the symbol is different from the first stop symbol, the possibility of a big hit has not been lost here, and if the n-th display means stops at the same symbol as the first stop symbol, the (n-1) th display means repeats again. The display is started, the game is stopped at the same symbol as the first stop symbol, and a special reach display control, which is likely to be a big hit, is entered, so that an exciting game can be enjoyed continuously with a long expectation.

【0026】請求項10記載の発明は、請求項9記載の
図柄組合せパチンコ遊戯機において、前記表示制御手段
により前記第n−1表示手段が繰り返し表示の速度を特
別変更したスベリ制御中に前記第1停止図柄と同じ図柄
を表示してから停止するまでに表示されたズレ図柄数に
よって大当りの可能性が異なることを特徴とする。
According to a tenth aspect of the present invention, in the symbol combination pachinko game machine according to the ninth aspect, during the slip control in which the (n-1) th display means specially changes the speed of the repetitive display by the display control means. It is characterized in that the possibility of a big hit differs depending on the number of shifted symbols displayed from the time when the same symbol as one stop symbol is displayed until the symbol stops.

【0027】第n−1表示手段の繰り返し表示の速度が
特別変更されることで、大当りの期待感が増すととも
に、移動する図柄を視認し目で追うことができ、止まり
そうになった第n−1表示手段が第1停止図柄と同じ図
柄で停止するように期待しながら見守ることができると
ともに、第1停止図柄と異なる図柄で停止しても繰り返
し表示の速度が特別変更されたスベリ制御がなされたこ
とで第n停止図柄が第1停止図柄と同じとなって特別リ
ーチに入ることで大当りの可能性が残されており期待感
が持続される。
By specially changing the speed of the repetitive display of the (n-1) th display means, the sense of expectation of a big hit is increased, and the moving symbol can be visually recognized and followed by eyes. -1 It is possible to watch while expecting the display means to stop at the same symbol as the first stop symbol, and to perform the slip control in which the speed of the repeated display is specially changed even if the display means is stopped at a symbol different from the first stop symbol. By doing so, the n-th stop symbol becomes the same as the first stop symbol, and by entering the special reach, the possibility of a big hit is left and the sense of expectation is maintained.

【0028】請求項11記載の発明は、請求項1,請求
項7又は請求項9記載の図柄組合せパチンコ遊戯機にお
いて、前記表示手段に表示される図柄は、順番が決めら
れた図柄がその順番通りに繰り返し表示されることを特
徴とする。
According to an eleventh aspect of the present invention, in the symbol combination pachinko amusement machine according to the first, seventh or ninth aspect, the symbols displayed on the display means are arranged in a predetermined order. It is characterized by being repeatedly displayed as shown.

【0029】順序が決められた図柄が順番通りに表示さ
れるので、表示された図柄の次に表示される図柄あるい
はさらに先に表示される図柄が予想でき、最も大当りの
可能性の高い図柄で停止するよう大きな期待をもって見
守ることになり、大いに熱中することになる。
Since the symbols whose order is determined are displayed in order, the symbol displayed next to the displayed symbol or the symbol displayed earlier can be predicted, and the symbol having the highest possibility of a big hit can be predicted. You will be watching with great expectations to stop and you will be very enthusiastic.

【0030】請求項12記載の発明は、請求項11記載
の図柄組合せパチンコ遊戯機において、前記順番が決め
られた図柄は、数字であることを特徴とする。
According to a twelfth aspect of the present invention, in the symbol combination pachinko game machine according to the eleventh aspect, the symbols whose order is determined are numbers.

【0031】表示手段により繰り返し表示される図柄が
数字であり、順番通りに表示されるので、これから表示
され停止されるかもしれない数字を予想することができ
るとともに、第1停止図柄と第2停止図柄(又は第n−
1停止図柄)の差であるズレ図柄数を容易に算出するこ
とができ、特別リーチのときの大当りの可能性を簡単に
見極めることができる。
Since the symbols repeatedly displayed by the display means are numbers and are displayed in order, it is possible to anticipate the numbers which may be displayed and stopped from now on, as well as the first stop symbol and the second stop symbol. Design (or n-th
It is possible to easily calculate the number of shift symbols, which is the difference between one stop symbol, and easily determine the possibility of a big hit at the time of special reach.

【0032】請求項13記載の発明は、請求項1,請求
項7又は請求項9記載の図柄組合せパチンコ遊戯機にお
いて、前記表示手段に表示される図柄は、数字を部分的
に含む図柄であることを特徴とする。
According to a thirteenth aspect of the present invention, in the symbol combination pachinko game machine according to the first, seventh or ninth aspect, the symbol displayed on the display means is a symbol partially including a numeral. It is characterized by the following.

【0033】図柄に数字を含むので、図柄の順番が容易
に分かり、これから表示され停止されるかもしれない図
柄を数字により予想することができ、期待をもって見守
ることになり、大いに熱中することになる。
Since the symbols include numbers, the order of the symbols can be easily understood, and the symbols which may be displayed and stopped from now on can be predicted by the numbers. .

【0034】[0034]

【発明の実施の形態】以下本発明に係る一実施の形態に
ついて図1ないし図4に基づき説明する。本図柄組合せ
パチンコ遊技機1の全体正面図を図1に示す。矩形の外
枠2の前面に開閉自在に設けられた開閉扉3は、略上半
部に金枠4に縁取りされたガラス扉5が張設され、ガラ
ス扉5の下方に左右横長に打球供給皿6が配設され、さ
らにその下方に余剰球受皿7が横長に設けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment according to the present invention will be described below with reference to FIGS. FIG. 1 shows an overall front view of the present symbol combination pachinko gaming machine 1. The opening / closing door 3 is provided on the front surface of the rectangular outer frame 2 so as to be openable and closable. A glass door 5 framed by a metal frame 4 is stretched in a substantially upper half portion. A plate 6 is provided, and a surplus ball receiving plate 7 is provided horizontally below the plate 6.

【0035】打球供給皿6の後壁の球払出し口6aが景
品の賞球(遊技球,パチンコ球)8で満杯になった場合
に、余剰球が余剰球払出し口7aに案内されて余剰球受
皿7に払い出されるようになっている。余剰球受皿7の
右方に操作ハンドル9が設けられている。
When the ball payout port 6a on the rear wall of the hitting ball supply tray 6 is filled with prize balls (game balls, pachinko balls) 8 as surplus balls, the surplus balls are guided to the surplus ball payout port 7a and surplus balls. The tray 7 is paid out. An operation handle 9 is provided on the right side of the surplus ball receiving tray 7.

【0036】ガラス扉5の奥に張設された略正方形の遊
技盤11には、外レール12が略円形に大きく配設されてい
る。外レール12は、遊技盤11の下辺から左辺及び上辺に
沿って上方へ円弧を描き、次いで右辺に沿って円弧状に
下方へ敷設されて下辺に沿い、さらに連続した内レール
13が左辺に沿った外レール12の内側に平行に上方へ向か
って敷設されている。
An outer rail 12 is provided in a substantially circular shape on a substantially square game board 11 stretched behind the glass door 5. The outer rail 12 draws an arc upward from the lower side of the game board 11 along the left side and the upper side, and is then laid downward in an arc shape along the right side, and along the lower side, a further continuous inner rail.
13 is laid upward in parallel with the inside of the outer rail 12 along the left side.

【0037】打球発射機構により発射された球8は、こ
の外レール12と内レール13との間を外レール12に案内さ
れて情報へ円弧状の軌道を描いて時計回りに転動し、遊
技盤11上の外レール12内の遊技領域11aを落下する。遊
技領域11a内には中央に大きく矩形の液晶ディスプレイ
20が配置され、その外側の遊技盤11上に多数の釘14が打
たれ風車15が配設されている。
The ball 8 fired by the hitting ball firing mechanism is guided by the outer rail 12 between the outer rail 12 and the inner rail 13 and rolls clockwise in a circular arc-shaped trajectory to the information. The game area 11a in the outer rail 12 on the board 11 falls. Large rectangular liquid crystal display in the center of the game area 11a
20 are arranged, and a number of nails 14 are hit on the game board 11 outside thereof, and a windmill 15 is arranged.

【0038】そして遊技盤11には複数の通常入賞口16が
処処に配設されるとともに、下半部中央に始動入賞口1
7、その下方に大入賞口18が設けられている。大入賞口1
8は大入賞口ソレノイド の駆動による開閉扉の揺動で
開閉する。入賞口16はもとより始動入賞口17及び大入賞
口18にはそれぞれ入球を検知するスイッチ類 が備えら
れている。
The game board 11 is provided with a plurality of normal winning openings 16 in the processing place, and has a starting winning opening 1 in the center of the lower half.
7, a big winning opening 18 is provided below it. Grand Prize Winner 1
8 opens and closes by swinging the open / close door driven by the special winning opening solenoid. In addition to the winning opening 16, the starting winning opening 17 and the large winning opening 18 are provided with switches for detecting a ball.

【0039】入賞口に球8が入ると、賞球の払出しが球
払出し口6aから打球供給皿6にあり、入賞しなかった
球8は遊技領域11aの最下部中央に設けられたアウト球
入口25に入って没収される。
When the ball 8 enters the winning opening, the payout of the prize ball is in the hit ball supply tray 6 from the ball payout opening 6a, and the non-winning ball 8 is the out ball entrance provided at the lower center of the game area 11a. Entered 25 and confiscated.

【0040】以下大当り制御と液晶ディスプレイ20によ
る画像表示制御について説明する。該制御系の概略ブロ
ック図を図2に示す。大当り制御等を行う遊技制御用C
PU30は、ROM31に書き込まれた制御プログラムに従
いRAM32を随時使用してデータを処理し制御信号を出
力する。
The big hit control and the image display control by the liquid crystal display 20 will be described below. FIG. 2 shows a schematic block diagram of the control system. Game control C for big hit control
The PU 30 processes data using the RAM 32 as needed in accordance with the control program written in the ROM 31, and outputs a control signal.

【0041】遊技制御用CPU30は、バスライン33を介
して前記ROM31,RAM32と接続されデータの授受が
なされるとともに、バスライン33を介してバッファゲー
ト34,出力ポート37,サウンドジェネレータ41等が接続
され、遊技制御用CPU30との間でデータや信号の授受
を行っている。
The game control CPU 30 is connected to the ROM 31 and the RAM 32 via a bus line 33 to exchange data, and is connected to a buffer gate 34, an output port 37, a sound generator 41 and the like via the bus line 33. Then, data and signals are exchanged with the game control CPU 30.

【0042】バッファゲート34には、始動入賞口17その
他の各入賞口の入球を検知するスイッチやその他のスイ
ッチ類36からの検知信号がローパスフィルタ35を介して
入力されており、検知信号はバッファゲート34からバス
ライン33を介して遊技制御用CPU30に入力される。
To the buffer gate 34, a detection signal from a switch for detecting a ball at the start winning opening 17 and other winning openings and other switches 36 is input via a low-pass filter 35, and the detection signal is The data is input from the buffer gate 34 to the game control CPU 30 via the bus line 33.

【0043】出力ポート37は、遊技制御用CPU30から
の制御信号をドライバー38に出力し、該制御信号に基づ
きドライバー38が大入賞口ソレノイド39及びランプやL
ED等の各種ランプ類40を駆動する。サウンドジェネレ
ータ41は、遊技制御用CPU30からの指示に従い効果音
を生成し、音生成信号はアンプ42で増幅されてスピーカ
43を駆動し効果音を発生させる。
The output port 37 outputs a control signal from the game control CPU 30 to the driver 38. Based on the control signal, the driver 38 controls the special winning opening solenoid 39, the lamp and the L
It drives various lamps 40 such as ED. The sound generator 41 generates a sound effect according to an instruction from the game control CPU 30, and the sound generation signal is amplified by the amplifier 42 and
Drives 43 to generate sound effects.

【0044】そして遊技制御用CPU30から直接データ
や信号を入力して画像制御を行う表示用CPU45が設け
られており、表示用CPU45は制御プログラム及び表示
データを等を格納するROM46と随時データを記憶する
RAM47を備え、バスライン48を介して表示ドライバー
49に表示制御信号を出力し、同表示制御信号に基づいて
表示ドライバー49が前記液晶ディスプレイ20を駆動し画
像表示させる。
A display CPU 45 for inputting data and signals directly from the game control CPU 30 to perform image control is provided. The display CPU 45 stores a ROM 46 for storing a control program and display data and the like and stores data as needed. A display driver via a bus line 48.
A display control signal is output to 49, and a display driver 49 drives the liquid crystal display 20 to display an image based on the display control signal.

【0045】液晶ディスプレイ20は、横長矩形の液晶画
面に左中右の各図柄がそれぞれ独立に変動表示されるも
ので、恰も外周面に図柄を配列した回胴が回転している
かのように図柄が繰り返し表示される。
The liquid crystal display 20 displays the left, middle, and right symbols independently on a horizontally long rectangular liquid crystal screen. The symbols are arranged on the outer peripheral surface of the liquid crystal display as if the rotating body were rotating. Is displayed repeatedly.

【0046】なお本実施の形態では各回胴に当たる表示
列には0から9までの10個の数字が順番通りに配列され
ているもので、3列の表示列が繰り返し表示を停止した
ときの3つの停止図柄が同一である場合を大当りとす
る。
In the present embodiment, ten display numbers 0 to 9 are arranged in order in the display column corresponding to each torso, and three display columns are displayed when the display is repeatedly stopped. The case where two stop symbols are the same is regarded as a big hit.

【0047】以上のような制御系において、大当り制御
と画像表示制御の制御動作について図3のフローチャー
トに従うとともに図4の液晶ディスプレイ20の画像例を
参照しながら説明する。
In the control system as described above, the control operations of the big hit control and the image display control will be described with reference to the flowchart of FIG. 3 and the image example of the liquid crystal display 20 of FIG.

【0048】3列の表示列は、一斉に繰り返し表示(回
転表示)がなされ、時間差をもって順次停止するが、左
中右のいずれから停止してもよく、最初に停止する表示
列を第1表示列、2番目に停止する表示列を第2表示
列、3番目に停止する表示列を第3表示列と称すること
とする。なお本実施の形態では仮に左中右の順に表示列
が停止するとして左側の表示列を第1表示列、中央の表
示列を第2表示列、右側の表示列を第3表示列とする。
The three display columns are displayed repeatedly (rotated display) all at once, and stop sequentially with a time lag. However, the display columns may be stopped from any of the left, middle, and right. The column that stops second, the display column that stops second, and the display column that stops third, are called the third display column. In this embodiment, assuming that the display columns are stopped in the order of left, middle, and right, the left display column is a first display column, the center display column is a second display column, and the right display column is a third display column.

【0049】まずステップ1で始動入賞口に球が入った
か否かすなわち始動入賞口スイッチがオンしたか否かが
判別され、オンしたときにステップ2に進む。ステップ
2では3列の表示列を一斉に回転表示させる。
First, it is determined in step 1 whether or not a ball has entered the start winning opening, that is, whether or not the start winning opening switch has been turned on. In step 2, the three display columns are rotated and displayed simultaneously.

【0050】次にステップ3で大当りの抽選を行う。こ
の抽選は大当りかハズレかのいずれかを決める抽選であ
り、例えば200分の1の確率で大当りとなるように乱数
取得により抽選を行う。
Next, in step 3, a jackpot lottery is performed. This lottery is a lottery that determines either a big hit or a loss. For example, the lottery is performed by acquiring a random number so as to have a big hit with a probability of 1/200.

【0051】そして次のステップ4で抽選の結果が大当
りであるか否かを判別し、大当りならばステップ5に進
み、ハズレならばステップ7に飛ぶ。大当りでステップ
5に進むと、大当りの図柄組合せを選択する。3列の表
示列の停止図柄が全て同じ図柄が並ぶ大当りにおける図
柄が選択され、例えば3−3−3,7−7−7というよ
うに、大当りの図柄組合せが選択される。
Then, in the next step 4, it is determined whether or not the result of the lottery is a big hit. If it is a big hit, the flow proceeds to step 5, and if it is a loss, the flow jumps to step 7. When the process proceeds to step 5 with the big hit, a symbol combination of the big hit is selected. A symbol in the big hit where all the symbols in the three displayed columns are the same is selected, and a symbol combination of the big hit is selected, for example, 3-3-3, 7-7-7.

【0052】またハズレでステップ7に飛ぶと、ハズレ
の図柄組合せを選択する。ハズレの図柄組合せには、例
えば3−4−8のように全て異なる図柄の場合と、3−
3−8、3−5−3のように2つの図柄が同じ場合があ
り、2つの図柄が同じ場合はリーチ状態にあった可能性
がある。
If the player jumps to step 7 due to a losing, a losing symbol combination is selected. The combination of the lost symbols includes, for example, all different symbols such as 3-4-8,
There are cases where two symbols are the same as in 3-8 and 3-5-3, and when the two symbols are the same, it is possible that the player was in the reach state.

【0053】大当り図柄組合せが選択されると(ステッ
プ5)、ステップ6で第1表示列を選択された図柄で停
止しステップ10に進む。またハズレ図柄組合せが選択さ
れると(ステップ7)、ステップ8で第1表示列を、選
択された第1停止予定図柄で停止しステップ9に進み、
リーチか否かを判別する。すなわちステップ9では第1
停止図柄と第2停止予定図柄が同じであるか否かを判別
し、同じでリーチならばステップ10に進み、異なればス
テップ18に飛ぶ。
When the big hit symbol combination is selected (step 5), the first display row is stopped at the selected symbol in step 6, and the process proceeds to step 10. When the lost symbol combination is selected (Step 7), the first display column is stopped at the selected first stop symbol in Step 8, and the process proceeds to Step 9.
Determine whether it is reach. That is, in step 9, the first
It is determined whether or not the stop symbol and the second stop symbol are the same. If the symbols are the same and reach, the process proceeds to step 10;

【0054】ステップ18に飛んだときは、例えばハズレ
図柄組合せが3−4−8のように全て異なる図柄の場合
であり、第2表示列を偽のスベリ制御で停止させ遊技者
に期待を持たせるか否かを判断し、スベリを生じさせる
場合はステップ19に進んで第2表示列をスベリ制御で停
止(スベリ停止)させ、スベリを生じさせない場合はス
テップ21に進んで第2表示列をスベリなしの通常の停止
(繰り返し表示速度が一定の変化率で減速してそのまま
停止する通常停止)を行う。いずれの場合も第1停止図
柄と第2停止図柄は異なり、ステップ21に進み第3表示
列が通常停止し、ハズレの状態で全表示列が停止しステ
ップ22に飛ぶ。
When jumping to step 18, it is a case where all of the lost symbol combinations are different symbols such as 3-4-8, and the second display column is stopped by the false sliding control so that the player has an expectation. It is determined whether or not to perform the sliding. If a slip occurs, the process proceeds to step 19 to stop the second display column by the slip control (slip stop). If no sliding occurs, the process proceeds to step 21 to display the second display column. A normal stop without slippage (a normal stop in which the display speed is repeatedly decelerated at a constant rate and stopped as it is) is performed. In any case, the first stop symbol and the second stop symbol are different, and the process proceeds to step 21, where the third display row is stopped normally, all the display rows are stopped in a lost state, and the routine jumps to step 22.

【0055】一方、大当りでステップ6からステップ10
に進んだ場合及びハズレでもリーチでステップ9からス
テップ10に進んだ場合は、ステップ10でリーチの種類を
テーブルから選択する。
On the other hand, in the big hit, from step 6 to step 10
If the process has proceeded to step 10 and if the process has proceeded from step 9 to step 10 due to the reach, the type of reach is selected from the table in step 10.

【0056】リーチの種類には大別して第1停止図柄と
第2停止図柄が一致する通常のノーマルリーチと、第2
停止図柄が第1停止図柄と異なる図柄でスベリ停止した
後第3停止図柄が第1停止図柄と一致する特別リーチで
あるスーパーリーチとがあり、スーパーリーチにはスベ
リ停止した第2停止図柄と第1停止図柄との差分(繰り
返し表示の速度が通常停止のときに比べて特別遅くなっ
たスベリ状態で第1停止図柄と同じ図柄が表示されてか
ら停止表示するまでにズレた図柄の数)が1から9まで
の9種類があり、表1にその出現割合及び出現確率をテ
ーブルで示す。
The types of reach are roughly classified into a normal normal reach in which the first stop symbol and the second stop symbol match, and a
After the stop symbol slides and stops at a symbol different from the first stop symbol, there is a special reach that is the special reach where the third stop symbol matches the first stop symbol, and the super reach has the second stop symbol and the second stop symbol that have stopped sliding. The difference from the one stop symbol (the number of symbols shifted from the time when the same symbol as the first stop symbol is displayed to the time when the stop display is performed in the sliding state in which the speed of the repeated display is particularly slower than that in the normal stop) is obtained. There are nine types from 1 to 9, and Table 1 shows the appearance ratios and appearance probabilities in a table.

【0057】スベリ停止した第2停止図柄と第1停止図
柄との差分は、例えば図4を参照して第1表示列が停止
して第1停止図柄が3となり(図4)、第2表示手段
の回転速度が特別遅くなってスベリ状態となり(図4
)、第1停止図柄と同じ3が表示されてから(図4
)、停止するまでに(図4)、表示された図柄の数
(ズレ図柄数)であり、図4に示す例では4つの図柄が
3からズレて7が第2停止図柄として表示されているの
で、差分は4である。
The difference between the second stop symbol that has stopped sliding and the first stop symbol is, for example, referring to FIG. 4, the first display column is stopped, and the first stop symbol becomes 3 (FIG. 4), and the second display symbol is displayed. The rotation speed of the means is particularly slowed down, resulting in a slip state (see FIG. 4).
) And after the same 3 as the first stop symbol is displayed (FIG. 4)
), The number of displayed symbols (the number of shifted symbols) until the stop (FIG. 4). In the example shown in FIG. 4, four symbols are shifted from 3 and 7 are displayed as the second stopped symbols. Therefore, the difference is 4.

【0058】スーパーリーチのこの差分のそれぞれ及び
ノーマルリーチについて大当り時における出現割合と全
体での出現確率、ハズレ時における出現割合と全体での
出現確率が、表1に示されている。
Table 1 shows the appearance ratio and the overall appearance probability at the time of the big hit and the appearance ratio and the overall appearance probability at the time of the big hit for each of the difference of the super reach and the normal reach.

【0059】[0059]

【表1】 [Table 1]

【0060】ステップ10では、大当りの場合は勿論ハズ
レの場合も、このリーチの種類を選択する。ステップ3
の抽選で200分の1の確率で大当りのときは、232/1000
の割合でノーマルリーチ、768/1000の割合でスーパー
リーチが選択され、スーパーリーチの場合はさらに差分
の大きさが表1に示す割合で選択される。
In step 10, the type of the reach is selected not only in the case of a big hit but also in the case of a loss. Step 3
In the lottery of 1/200 chance of a big hit, 232/1000
, Normal reach is selected at a rate of 768/1000, and super reach is selected at a rate of 768/1000. In the case of super reach, the magnitude of the difference is further selected at the rate shown in Table 1.

【0061】大当りのスーパーリーチでの差分の出現割
合は、差分が1から5までの各場合が80/1000(全体か
らみると0.04%の出現確率)、差分が6の場合が60/10
00、差分が7の場合が48/1000、差分が8の場合が80/
1000とあまり変わりがないが、差分が9の場合が特に18
0/1000と割合が高い。
The appearance ratio of the difference in the jackpot super reach is 80/1000 (appearance probability of 0.04% when viewed as a whole) in each case where the difference is from 1 to 5, and 60/10 when the difference is 6
00, 48/1000 when the difference is 7, 80 / when the difference is 8
It is not much different from 1000, but especially when the difference is 9 it is 18
The ratio is high at 0/1000.

【0062】一方ハズレのときは、924/1000の割合で
ノーマルリーチ、76/1000の割合でスーパーリーチが選
択され、スーパーリーチの場合はさらに差分の大きさが
表1に示す割合で選択される。ハズレのスーパーリーチ
での差分の出現割合は、差分が1の場合が36/1000、差
分が2の場合が16/1000、差分が3の場合が9/1000と
いうように差分が増すごとに割合が減少していく。
On the other hand, in the case of loss, normal reach is selected at a rate of 924/1000, and super reach is selected at a rate of 76/1000. In the case of super reach, the magnitude of the difference is further selected at the rate shown in Table 1. The appearance ratio of the difference in the loss super reach is 36/1000 when the difference is 1, 16/1000 when the difference is 2 and 9/1000 when the difference is 3, such as 9/1000 when the difference is increased. Decreases.

【0063】以上のことより例えばスベリ停止した第2
停止図柄と第1停止図柄との差分が1で第3停止図柄が
第1停止図柄と一致するスーパーリーチが生じたとき
は、大当りとなる信頼度は10%であるが、差分が4なら
ば信頼度は40%、差分が9になると信頼度は90%と差分
が大きくなる程すなわちズレ図柄数が大きい程大当りと
なる可能性が高くなる。
From the above description, for example, the second sliding stop
When the difference between the stop symbol and the first stop symbol is 1 and a super reach in which the third stop symbol coincides with the first stop symbol occurs, the reliability of the big hit is 10%, but if the difference is 4, If the reliability is 40% and the difference is 9, the reliability is 90%, and the greater the difference is, that is, the greater the number of misaligned symbols is, the higher the possibility of a big hit is.

【0064】したがって遊技者は、まず第1停止図柄に
第2停止図柄が一致することを期待して第2表示列の停
止を待つが、スベリ状態となって第1停止図柄と同じ図
柄が通過してしまうと、今度はできるだけ多くの図柄が
ズレて停止するように期待し、次いでさらに第3表示列
が第1停止図柄と同じ図柄で停止してスーパーリーチと
なることを期待することになり、期待感が失せることな
く益々大きくなって持続する。
Therefore, the player first waits for the second display column to stop, expecting the second stop symbol to match the first stop symbol, but enters the slip state and passes the same symbol as the first stop symbol. Then, it is expected that as many symbols as possible will shift and stop, and then it is expected that the third display column will stop at the same symbol as the first stop symbol and become a super reach. , And will continue to grow and grow without loss of expectations.

【0065】このように設定されたリーチの種類がステ
ップ10で選択されると、次のステップ11でスーパーリー
チか否かが判別され、スーパーリーチならばステップ12
に進み、スーパーリーチでなければすなわちノーマルリ
ーチならばステップ16に飛ぶ。
When the type of reach set in this way is selected in step 10, it is determined in next step 11 whether or not it is super reach.
If it is not a super reach, that is, if it is a normal reach, it jumps to step 16.

【0066】ノーマルリーチが選択されている場合は、
第2表示列を第1停止画像と同じ画像で通常の停止を行
い実際にノーマルリーチを出現させ(ステップ16)、次
いで第3表示列をスベリ停止させ(ステップ17)、遊技
者に期待感を大いに持たせて全表示列が停止して図柄組
合せの表示が決定し、ステップ22に飛ぶ。なおノーマル
リーチが出現して大当りになる信頼度は1.24%と低い
(表1参照)。
When the normal reach is selected,
The second display column is stopped normally with the same image as the first stop image to actually cause a normal reach to appear (step 16), and then the third display column is stopped sliding (step 17), greatly increasing the expectation of the player. All the display columns are stopped and the display of the symbol combination is determined, and the routine jumps to step 22. In addition, the reliability of the appearance of a normal reach and a jackpot is low at 1.24% (see Table 1).

【0067】スーパーリーチが選択されている場合は、
差分も選択されているので、ステップ12で第2表示列を
スベリ状態で選択された差分(ズレ図柄数)だけズラし
て停止させ(図4、参照)、次いでステップ13で第
3表示列を第1停止画像と同じ画像でスベリ停止させス
ーパーリーチを出現させ(図4参照)、次のステップ
14で第2表示列を再回転させ(図4参照)、次にステ
ップ15で第2表示列をスベリ停止して全表示列が停止し
て最終的な結果である図柄組合せが表示され(図4参
照)、ステップ22に進む。
When super reach is selected,
Since the difference is also selected, the second display column is shifted in the slip state by the selected difference (the number of shifted symbols) in step 12 and stopped (see FIG. 4), and then the third display column is changed in step 13. Sliding stop is performed on the same image as the first stop image to make a super reach appear (see FIG. 4), and the next step
In step 14, the second display column is re-rotated (see FIG. 4), and then in step 15, the second display column is stopped in a sliding manner, all display columns are stopped, and a symbol combination as a final result is displayed (FIG. 4), and proceed to step 22.

【0068】スーパーリーチが出現して大当りになる信
頼度は、ズレ図柄数が多い程大きく、ズレ図柄数が最大
の9個の場合は90%の信頼度で大当りとなり、図4に示
す例ではズレ図柄数が4で信頼度40%の大当りのときで
あり、40%の確率で大当りとなっている(図4参
照)。
The reliability with which the super reach appears and the jackpot is increased as the number of the shifted symbols increases, and when the number of the shifted symbols is nine, the jackpot becomes a hit with a reliability of 90%. In the example shown in FIG. It is a big hit with the number of deviation symbols being 4 and a reliability of 40%, and a big hit with a probability of 40% (see FIG. 4).

【0069】ステップ22では液晶ディスプレイ20に表示
された停止図柄組合せにおいて、同じ図柄が並んでいて
大当りとなっているかを実際に表示された図柄組合せで
確認に、大当り図柄組合せのときは、ステップ23に進ん
で大当りの賞球の払い出し等の処理を行い、表示された
停止図柄組合せが1つでも異なりハズレのときは、ステ
ップ24に進みハズレ処理をして終了する。
In step 22, in the stopped symbol combination displayed on the liquid crystal display 20, it is checked whether or not the same symbol is arranged and a big hit is made by the actually displayed symbol combination. Then, processing such as payout of jackpot prize balls is performed, and even if one of the displayed stop symbol combinations is different and the game is lost, the program proceeds to step 24 to perform the game processing and ends.

【0070】本パチンコ遊技機1は上記のようなスーパ
ーリーチを備えている。遊技者は、まず第1停止図柄に
第2停止図柄が一致することを期待して第2表示列の停
止を待ち、一致すればノーマルリーチで第3停止図柄の
一致により大当りになることを期待する。
The present pachinko gaming machine 1 has a super reach as described above. First, the player waits for the second display column to stop in expectation of the second stop symbol matching the first stop symbol, and expects a big hit due to the match of the third stop symbol in normal reach if they match. .

【0071】このように第2表示列が第1停止図柄と同
じ図柄で停止するよう期待するが、同じ図柄が通過して
しまっても、大当りの可能性が失われるのではなく、今
度はスベリ状態でできるだけ図柄が多く通過して停止す
る(ズレ図柄数が大きい)ことを期待する。これはズレ
図柄数が大きい程大当りの信頼度(可能性)が高いから
である。
As described above, it is expected that the second display column stops at the same symbol as the first stop symbol. However, even if the same symbol passes, the possibility of a big hit is not lost. It is expected that as many symbols as possible pass in the state and stop (the number of misaligned symbols is large). This is because the larger the number of misaligned symbols, the higher the reliability (probability) of the big hit.

【0072】次いでさらに第3停止図柄が第1停止図柄
に一致してスーパーリーチが出現することを期待し、一
致すればスーパーリーチとなって第2表示列が再度回転
表示を開始するので、最終的な大当りを期待して第2表
示列の停止を待つことになる。このように遊技者の期待
感は途切れることなく長いことを持続し、その間大当り
に向かって期待感は徐々に高まっていきエキサイティン
グなゲームを楽しむことができる。
Next, it is expected that the third stop symbol coincides with the first stop symbol and a super reach appears. If the third stop symbol coincides with the first stop symbol, it becomes super reach and the second display column starts rotating display again. It is necessary to wait for the stop of the second display column in expectation of a big hit. In this way, the player's expectation continues for a long time without interruption, and during that time, the expectation gradually increases toward the jackpot and the player can enjoy an exciting game.

【0073】以上のゲームにおけるスーパーリーチは、
第3停止図柄が第1停止図柄と一致するものであった
が、第2停止図柄と一致してスーパーリーチとなるよう
にしてもよい。斯かる実施の形態を液晶ディスプレイ20
の表示変化の一例を示す図5に基づき説明する。
The super reach in the above game is as follows.
Although the third stop symbol coincides with the first stop symbol, the third stop symbol may coincide with the second stop symbol to achieve super reach. Such an embodiment will be described with reference to a liquid crystal display 20.
5 will be described with reference to FIG.

【0074】第1表示列が3で停止し(図5参照)、
第2表示列がスベリ状態となり(図5、参照)、7
でスベリ停止し(図5参照)、次に第3表示列が第2
停止図柄と同じ7で停止してスーパーリーチが出現する
(図5参照)。すると第1表示列が再度回転表示を開
始し(図5参照)、大当りの可能性を残し、図5に示
す例では第1表示列は7で停止して大当りとなってい
る。
The first display column stops at 3 (see FIG. 5),
The second display column is in the sliding state (see FIG. 5), and 7
To stop sliding (see FIG. 5), and then the third display column
It stops at 7, the same as the stop symbol, and a super reach appears (see FIG. 5). Then, the first display column starts rotating display again (see FIG. 5), leaving the possibility of a big hit. In the example shown in FIG. 5, the first display column stops at 7 and becomes a big hit.

【0075】このようなスーパーリーチを前記実施の形
態のスーパーリーチと選択的に出現させるようにしても
よい。また数字だけでなく各種図柄に数字を添付するよ
うにしてもよく、また数字が主であるが、一部キャラク
タが登場するようにしてもよい。
Such a super-reach may selectively appear as the super-reach of the above embodiment. In addition, numbers may be attached to not only the numbers but also various patterns, and the numbers are mainly used, but some characters may appear.

【0076】例えば図6を参照して第1表示列と第3表
示列が共に7で停止してスーパーリーチとなった後に、
第2表示列が再び回転表示を開始すると、子供と大人と
お相撲さんの3つのキャラクタが選択的に第2表示列に
現れて数字の回転を7で止めようとする。
For example, referring to FIG. 6, after the first display column and the third display column are both stopped at 7 and become super reach,
When the second display row starts to rotate again, three characters of a child, an adult, and a sumo wrestle selectively appear in the second display row and try to stop the rotation of the number at seven.

【0077】スーパーリーチとなる前の第2表示列のス
ベリ状態でのズレ図柄数が小さいときは子供が現れ、ズ
レ図柄数が大きいときはお相撲さんが現れ、その中間の
ときは大人が現れる。
When the number of misaligned symbols in the sliding state of the second display row before the super reach is small, a child appears, when the number of misaligned symbols is large, a sumo wrestler appears, and in the middle, an adult appears.

【0078】図6の(1)に示すように子供が現れたと
きは、子供が第2表示列の回転を7で止めようとする
が、この回転とともに流されてしまいことが多く7で止
めることは困難である。また図6の(2)に示すように
大人が現れたときは、大人が第2表示列の回転を7で止
めようとし、略50%程度の確率でなんとか7で止めるこ
とができる。
When a child appears as shown in (1) of FIG. 6, the child tries to stop the rotation of the second display row at 7, but stops at 7 because it is often swept away with this rotation. It is difficult. When an adult appears as shown in (2) of FIG. 6, the adult tries to stop the rotation of the second display column at 7, and can stop at 7 with a probability of approximately 50%.

【0079】これに対して図6の(3)に示すようにお
相撲さんが現れたときは、お相撲さんが第2表示列の回
転を7で止めようとし、かなり高い確率で7で止め、大
当りとすることができる。このように現れるキャラクタ
によって遊技者の期待感が変化する。
On the other hand, when the sumo wrestles appear as shown in (3) of FIG. 6, the sumo wrestles to stop the rotation of the second display column at 7, and stops at 7 with a considerably high probability. , A big hit. The sense of expectation of the player changes depending on the character appearing in this manner.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る図柄組合せパチン
コ遊技機の全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view of a symbol combination pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】同パチンコ遊技機の制御系の概略ブロック図で
ある。
FIG. 2 is a schematic block diagram of a control system of the pachinko gaming machine.

【図3】同制御系による制御手順を示すフローチャート
である。
FIG. 3 is a flowchart showing a control procedure by the control system.

【図4】液晶ディスプレイの画像例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of an image on a liquid crystal display.

【図5】別の実施の形態における液晶ディスプレイの画
像例を示す図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of an image on a liquid crystal display according to another embodiment.

【図6】また別の実施の形態における液晶ディスプレイ
の画像例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an image on a liquid crystal display according to another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ遊技機、2…外枠、3…開閉扉、4…金
枠、5…ガラス扉、6…打球供給皿、7…余剰球受皿、
8…球、9…操作ハンドル、11…遊戯盤、12…外レー
ル、13…内レール、14…釘、15…風車、16…入賞口、17
…始動入賞口、18…大入賞口、20…液晶ディスプレイ、
25…アウト球入口、30…遊技制御用CPU、31…RO
M、32…RAM、33…バスライン、34…バッファゲー
ト、35…ローパスフィルタ、36…スイッチ類、37…出力
ポート、38…ドライバー、39…大入賞口ソレノイド、40
…ランプ類、41…サウンドジェネレータ、42…アンプ、
43…スピーカ、45…表示用CPU、46…ROM、47…R
AM、49…表示ドライバー。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko gaming machine, 2 ... Outer frame, 3 ... Opening / closing door, 4 ... Gold frame, 5 ... Glass door, 6 ... Hitting ball supply tray, 7 ... Surplus ball tray,
8 ... ball, 9 ... operation handle, 11 ... game board, 12 ... outer rail, 13 ... inner rail, 14 ... nail, 15 ... windmill, 16 ... winning opening, 17
… Start winning prize, 18… Grand prize, 20… Liquid crystal display,
25 ... out ball entrance, 30 ... game control CPU, 31 ... RO
M, 32 RAM, 33 bus line, 34 buffer gate, 35 low-pass filter, 36 switches, 37 output port, 38 driver, 39 winning jack solenoid, 40
... lamps, 41 ... sound generator, 42 ... amplifier,
43 ... speaker, 45 ... display CPU, 46 ... ROM, 47 ... R
AM, 49… Display driver.

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種の図柄が所定数配列され順次繰り
返し表示される表示手段が3列配列され、繰り返し表示
が順次停止し並んで表示された図柄が全て同じであると
大当りで賞球が多く払い出される図柄組合せパチンコ遊
戯機において、 3列の表示手段の各繰り返し表示及び停止表示を制御す
る表示制御手段を備え、 前記表示制御手段は、2番目に停止した第2表示手段の
第2停止図柄が1番目に停止した第1表示手段の第1停
止図柄と異なり、3番目に停止した第3表示手段の第3
停止図柄が前記第1停止図柄と同一であると、第2表示
手段が再び繰り返し表示を開始し前記第1停止図柄及び
第3停止図柄と同じ図柄で停止し大当りとなる可能性が
あるように特別リーチ表示制御を行うことを特徴とする
図柄組合せパチンコ遊戯機。
1. A display means in which a plurality of types of symbols are arranged in a predetermined number and sequentially and repeatedly displayed is arranged in three columns, and when the repeated display is sequentially stopped and all the displayed symbols are the same, a prize ball is won at a big hit. In a symbol combination pachinko game machine which is paid out a lot, the game machine further comprises display control means for controlling each of the three rows of display means to be repeatedly displayed and stopped, wherein the display control means is a second stop of the second display means which is stopped second. Unlike the first stop symbol of the first display means in which the symbol stopped first, the third display means of the third display means stopped third.
If the stop symbol is the same as the first stop symbol, the second display means starts displaying again again and stops at the same symbol as the first stop symbol and the third stop symbol so that a big hit may occur. A symbol combination pachinko game machine characterized by performing special reach display control.
【請求項2】 第1停止図柄と第2停止図柄とが一致す
るノーマルリーチと第1停止図柄と第3停止図柄とが一
致し第2表示手段が繰り返し表示を開始する特別リーチ
とを選択するリーチ種類選択手段を備え、 前記リーチ種類選択手段が特別リーチを選択したとき
に、前記表示制御手段が前記特別リーチ表示制御を行う
ことを特徴とする請求項1記載の図柄組合せパチンコ遊
技機。
2. A reach for selecting a normal reach in which the first stop symbol matches the second stop symbol and a special reach in which the first stop symbol matches the third stop symbol and the second display means repeatedly starts displaying. The symbol combination pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising a type selection unit, wherein the display control unit performs the special reach display control when the reach type selection unit selects a special reach.
【請求項3】 前記表示制御手段は、前記第2表示手段
の繰り返し表示の速度を特別変更したスベリ制御後に同
第2表示手段を停止表示させることを特徴とする請求項
1又は請求項2記載の図柄組合せパチンコ遊戯機。
3. The display control means according to claim 1, wherein said second display means is stopped and displayed after a slide control in which a repetitive display speed of said second display means is specially changed. A pachinko game machine with a combination of symbols.
【請求項4】 前記第2表示手段がスベリ制御中に前記
第1停止図柄と同じ図柄を表示してから停止するまでに
表示されたズレ図柄数によって大当りの可能性が異なる
ことを特徴とする請求項3記載の図柄組合せパチンコ遊
戯機。
4. The possibility of a big hit differs depending on the number of shift symbols displayed from when the second display means displays the same symbol as the first stop symbol during the slip control until the symbol stops. The symbol combination pachinko game machine according to claim 3.
【請求項5】 前記ズレ図柄数が多い程大当りの可能性
が高いことを特徴とする請求項4記載の図柄組合せパチ
ンコ遊戯機。
5. The symbol combination pachinko game machine according to claim 4, wherein the larger the number of the shifted symbols, the higher the possibility of a big hit.
【請求項6】 大当りかハズレかを抽選により選択する
大当り選択手段を備え、 前記リーチ種類選択手段は、特別リーチを選択したとき
は、さらに所定の出現割合で前記各ズレ図柄数を選択
し、 前記大当り選択手段が大当りを選択したときとハズレを
選択したときとで特別リーチの各ズレ図柄数の出現割合
を異ならしめ、ズレ図柄数が大きい程大当りのときの出
現割合よりハズレのときの出現割合の方が順次小さくな
るよう設定されていることを特徴とする請求項5記載の
図柄組合せパチンコ遊戯機。
6. A jackpot selection means for selecting a jackpot or a loss by lottery, wherein the reach type selection means further selects each of the shift symbols at a predetermined appearance ratio when a special reach is selected, When the big hit selecting means selects the big hit and when the losing is selected, the appearance ratio of each misaligned symbol number of the special reach is different, and the appearance ratio when the losing is larger than the bigger jackpot as the number of the misaligned symbols is larger. The symbol combination pachinko game machine according to claim 5, wherein the ratio is set so as to become smaller in order.
【請求項7】 複数種の図柄が所定数配列され順次繰り
返し表示される表示手段が3列配列され、繰り返し表示
が順次停止し並んで表示された図柄が全て同じであると
大当りで賞球が多く払い出される図柄組合せパチンコ遊
戯機において、 3列の表示手段の各繰り返し表示及び停止表示を制御す
る表示制御手段を備え、 前記表示制御手段は、2番目に停止した第2表示手段の
第2停止図柄が1番目に停止した第1表示手段の第1停
止図柄と異なり、3番目に停止した第3表示手段の第3
停止図柄が前記第2停止図柄と同一であると、第1表示
手段が再び繰り返し表示を開始し前記第2停止図柄及び
第3停止図柄と同じ図柄で停止し大当りとなる可能性が
あるように特別リーチ表示制御を行うことを特徴とする
図柄組合せパチンコ遊戯機。
7. A display means in which a plurality of types of symbols are arranged in a predetermined number and sequentially displayed repeatedly is arranged in three columns, and when the repeated display is sequentially stopped and all the displayed symbols are the same, a prize ball in a big hit is obtained. In a symbol combination pachinko game machine which is paid out a lot, the game machine further comprises display control means for controlling each of the three rows of display means to be repeatedly displayed and stopped, wherein the display control means is a second stop of the second display means which is stopped second. Unlike the first stop symbol of the first display means in which the symbol stopped first, the third display means of the third display means stopped third.
If the stop symbol is the same as the second stop symbol, the first display means repeatedly starts displaying again, stops at the same symbol as the second stop symbol and the third stop symbol, and may have a big hit. A symbol combination pachinko game machine characterized by performing special reach display control.
【請求項8】 前記表示制御手段により前記第2表示手
段が繰り返し表示の速度を特別変更したスベリ制御中に
前記第1停止図柄と同じ図柄を表示してから停止するま
でに表示されたズレ図柄数によって大当りの可能性が異
なることを特徴とする請求項7記載の図柄組合せパチン
コ遊戯機。
8. A shift symbol displayed from the display of the same symbol as the first stop symbol to the stop symbol during the slip control in which the display control device causes the second display device to specially change the display speed repeatedly. The symbol combination pachinko game machine according to claim 7, wherein the number of jackpots differs depending on the number.
【請求項9】 複数種の図柄が所定数配列され順次繰り
返し表示される表示手段がn列配列され、繰り返し表示
が順次停止し並んで表示された図柄が全て同じであると
大当りで賞球が多く払い出される図柄組合せパチンコ遊
戯機において、 n列の表示手段の各繰り返し表示及び停止表示を制御す
る表示制御手段を備え、 前記表示制御手段は、1番目からn−2番目まで停止し
た図柄が全て同じでn−1番目に停止した第n−1表示
手段の第n−1停止図柄が1番目に停止した第1表示手
段の第1停止図柄と異なり、n番目に停止した第n表示
手段の第n停止図柄が前記第1停止図柄と同一である
と、第n−1表示手段が再び繰り返し表示を開始し前記
第1停止図柄及びその他の停止図柄と同じ図柄で停止し
大当りとなる可能性があるように特別リーチ表示制御を
行うことを特徴とする図柄組合せパチンコ遊戯機。
9. A display means in which a plurality of types of symbols are arranged in a predetermined number and sequentially and repeatedly displayed is arranged in n columns, and when the repeated display is sequentially stopped and the symbols displayed side by side are all the same, a winning prize ball in a big hit is obtained. In a symbol combination pachinko game machine which is paid out a lot, the display control means for controlling the repetitive display and the stop display of the display means of n columns, wherein the display control means are all the symbols stopped from the first to the (n-2) th. In the same manner, the (n-1) th stop symbol of the (n-1) th display means stopped at the (n-1) th is different from the first stop symbol of the first display means stopped at the first time, and If the n-th stop symbol is the same as the first stop symbol, the (n-1) th display means may start displaying again again and stop at the same symbol as the first stop symbol and the other stop symbols, resulting in a big hit. Special as there is Symbol combination pachinko game machine which is characterized in that the reach display control.
【請求項10】 前記表示制御手段により前記第n−1
表示手段が繰り返し表示の速度を特別変更したスベリ制
御中に前記第1停止図柄と同じ図柄を表示してから停止
するまでに表示されたズレ図柄数によって大当りの可能
性が異なることを特徴とする請求項9記載の図柄組合せ
パチンコ遊戯機。
10. The display control means according to claim 1, wherein
The display means displays the same symbol as the first stop symbol during the slip control in which the speed of the repetitive display is specially changed, and the possibility of a big hit varies depending on the number of shift symbols displayed until the symbol stops. The symbol combination pachinko game machine according to claim 9.
【請求項11】 前記表示手段に表示される図柄は、順
番が決められた図柄がその順番通りに繰り返し表示され
ることを特徴とする請求項1,請求項7又は請求項9記
載の図柄組合せパチンコ遊戯機。
11. The symbol combination according to claim 1, wherein the symbols displayed on the display means are symbols whose order is determined and displayed repeatedly in that order. Pachinko machine.
【請求項12】 前記順番が決められた図柄は、数字で
あることを特徴とする請求項11記載の図柄組合せパチ
ンコ遊戯機。
12. The symbol combination pachinko game machine according to claim 11, wherein the symbols whose order is determined are numbers.
【請求項13】 前記表示手段に表示される図柄は、数
字を部分的に含む図柄であることを特徴とする請求項
1,請求項7又は請求項9記載の図柄組合せパチンコ遊
戯機。
13. The symbol combination pachinko game machine according to claim 1, wherein the symbol displayed on the display means is a symbol partially including a numeral.
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