JPH09244648A - 自動作曲機 - Google Patents

自動作曲機

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JPH09244648A
JPH09244648A JP8307491A JP30749196A JPH09244648A JP H09244648 A JPH09244648 A JP H09244648A JP 8307491 A JP8307491 A JP 8307491A JP 30749196 A JP30749196 A JP 30749196A JP H09244648 A JPH09244648 A JP H09244648A
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Jiyunichi Minamitaka
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 楽曲のエッセンスを保ちながらも進行にあわ
せて多様に音楽内容が変化していくメロディを生成可能
な自動作曲機を提供する。 【解決手段】 モチーフパラメータ抽出手段F2はモチ
ーフの音楽内容を特徴づけるモチーフ特徴パラメータA
を発生する。パラメータC演算部F31は曲想を変化さ
せるためのパラメータBとモチーフ特徴パラメータAと
小節番号を引数として各音楽区間で生成すべきメロディ
の音楽内容を特徴づける特徴パラメータCを発生する。
メロディ生成部(F32、F33)はコード進行I3と
特徴パラメータCとを入力変数として用いて、メロディ
の音高列と音長列を生成する。ユーザーの好みを修正学
習部F4に学習させて学習によるパラメータ変更部F5
を介して学習結果をメロディ生成部で使用することがで
きる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は音楽装置に関し、
特に、メロディを生成(compose)する自動作曲
機に属する。
【0002】
【従来の技術】自動作曲機の良否に関し、考慮すべき重
要な要素の1つは、人間がこれまで親しんできたような
楽曲、換言すれば、純機械的ではなく音楽性に富む曲を
生成する潜在能力をその作曲機がもちあわせているかど
うかということである。例えば、特願昭56−1256
03号(特公昭60−40027号)には、一連の音高
データ(例えば、12音階のデータ)から個々の音高デ
ータをランダムにサンプルし、サンプルしたものが限ら
れた条件を満足すれば、それをメロディノートとして採
択し、条件を満たさなければメロディノートとしては採
択せず、再度、サンプルし直して条件検査をくり返す方
式の自動作曲機が開示されている。したがって、この自
動作曲機のメロディ生成プロセスは基本的にトライアン
ドエラー方式である。音高データをランダムにサンプル
した段階では完全に無秩序な音高の列ができあがる。こ
の無秩序な音高の列のままでは、全くメロディとしては
成立し得ない(天文学的な偶発性によってよいメロディ
ができる可能性はあるが)。そこで、この無秩序になん
らかの秩序をもたらすために、条件検査という一種のフ
ィルタリング(選別)を行っている。この場合、選別の
程度が重要な要素になる。選別がきつすぎれば、生成さ
れるメロディはワンパターン化するであろうし、ゆるす
ぎれば、元の無秩序性が支配的となるであろう。上記の
自動作曲機は、人間がなれ親しんできたメロディという
よりは、作風のとらえどころがないメロディを作曲する
のに適しており、主として、聴音訓練や演奏練習用の曲
作成装置として有効である(なじみのない斬新な曲は採
譜や演奏が一般に困難になる)。この意味で冒頭にあげ
た能力はもちあわせていない。本発明はまさにこの能力
を配慮したものである。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】すなわち、本発明の目
的は曲のコンセプトないしエッセンスを維持しつつ、進
行に合わせて多様に変化し得るような曲を作曲可能な自
動作曲機を提供することである。
【0004】
【課題を解決するための手段】この発明によれば、複数
の音楽区間にわたるメロディを各音楽区間を生成単位と
して生成する自動作曲機において、上記複数の音楽区間
に対するコード進行の情報を付与するコード進行付与手
段と、モチーフを特徴づけるモチーフ特徴パラメータを
発生するモチーフ特徴パラメータ発生手段と、曲想を変
化させるための曲想変化パラメータを発生する曲想変化
パラメータ発生手段と、上記モチーフ特徴パラメータ、
上記曲想変化パラメータ及び音楽区間の位置情報を入力
変数として用いて、これらの入力変数に基づき、それぞ
れの音楽区間において生成すべき区間メロディを特徴づ
ける区間メロディ特徴パラメータを発生する区間メロデ
ィ特徴パラメータ発生手段と、上記区間メロディ特徴パ
ラメータと上記コード進行とを入力変数として用いて、
これらの入力変数に基づき各音楽区間における区間メロ
ディを生成する区間メロディ生成手段と、を有すること
を特徴とする自動作曲機が提供される。
【0005】この構成によれば、楽曲の動機であるモチ
ーフの音楽内容を特徴づけるモチーフ特徴パラメータ
(PA)をモチーフ特徴パラメータ発生手段にて発生さ
せると共に、曲想を変化させるための曲想変化パラメー
タ(PB)を曲想変化パラメータ発生手段にて発生さ
せ、モチーフ特徴パラメータ、曲想変化パラメータ及び
音楽区間の位置情報(例えば小節番号)を入力変数とし
て用いて、これら入力変数に基づき、それぞれの音楽区
間で生成すべき区間メロディの音楽内容(音高列、音長
列等)を特徴づけるパラメータ(区間メロディ特徴パラ
メータPC)を区間メロディ特徴パラメータ発生手段に
て発生させている。したがって、区間メロディ特徴パラ
メータの区間毎の時系列は、音楽の進行に依存して多様
に変化し得る。更に、区間メロディ生成手段が設けら
れ、この区間メロディ生成手段は上記区間メロディ特徴
パラメータとコード進行付与手段からのコード進行とを
入力変数として用いて、これら入力変数に基づき各音楽
区間における区間メロディを生成する。この結果、進行
にあわせて多様に変化し得るメロディが生成(comp
ose)される。なぜならば、区間メロディ特徴パラメ
ータの時系列の性質が区間メロディの時系列(メロディ
の流れ)に反映されるからである。また、区間メロディ
特徴パラメータ発生手段は入力変数の1つとしてモチー
フ特徴パラメータを使用するのでその出力変数である区
間メロディ特徴パラメータはモチーフ特徴パラメータの
影響を受ける。したがって生成される各区間のメロディ
にもモチーフ特徴パラメータの影響が反映し、モチーフ
特徴パラメータを楽曲のエッセンスとしたメロディが生
成される。
【0006】このような基本構成に加え、ユーザーの好
みを生成メロディに反映させることができれば更に望ま
しい。このために、一構成例では、ユーザーからの入力
に従って特定の音楽区間を指定する区間指定手段と、指
定された特定の音楽区間について、ユーザーからの入力
に従って当該音楽区間における区間メロディの音楽内容
を特徴づける区間メロディ特徴パラメータを設定する区
間メロディ特徴パラメータ設定手段と、を更に有し、上
記区間メロディ生成手段は、この区間メロディ特徴パラ
メータ設定手段の設定した区間メロディ特徴パラメータ
を上記区間メロディ特徴パラメータ発生手段からの区間
メロディ特徴パラメータの代りに用いて指定された特定
の音楽区間における区間メロディを生成することを特徴
とする。
【0007】好ましくは、上記区間メロディ特徴パラメ
ータは複数の種類から成り、上記区間メロディ特徴パラ
メータ設定手段は指定された特定の音楽区間について種
類毎に区間メロディ特徴パラメータを設定する。
【0008】好ましくは、上記区間メロディ特徴パラメ
ータ設定手段は、(a)指定された特定の音楽区間につ
いて上記区間メロディ特徴パラメータ発生手段が発生し
た区間メロディ特徴パラメータのデータメッセージを表
示する表示手段と、(b)表示された区間メロディ特徴
パラメータのデータメッセージに対するユーザーからの
種類毎のパラメータ変更入力を受理する受理手段と、を
有する。
【0009】好ましい実施の態様として、上記区間メロ
ディ特徴パラメータ設定手段は、更に、上記区間メロデ
ィ特徴パラメータ発生手段からの複数の区間メロディ特
徴パラメータの各値をそれぞれ、対応する主観パラメー
タの値に変換し、上記表示手段に上記データメッセージ
としてこの変換した主観パラメータの値を含むメッセー
ジを表示させる変換手段と、ユーザーから上記パラメー
タ変更入力として入力された主観パラメータの修正値を
対応する区間メロディ特徴パラメータの修正値に逆変換
する逆変換手段と、を有する。
【0010】一構成例において、ここに上記区間メロデ
ィ特徴パラメータ発生手段は複数種の区間メロディ特徴
パラメータを発生する手段から成り、各々の種類の区間
メロディ特徴パラメータは、上記区間メロディ生成手段
の動作の結果である区間メロディの音楽内容における対
応する音楽的特徴をコントロールするように機能する。
【0011】好ましくは、区間メロディの音楽内容にお
ける個々の音楽的特徴についてのユーザーの好みを学習
する学習手段を更に設け、この学習手段が、(a)作曲
結果である、複数の音楽区間にわたるメロディを出力す
る出力手段と、(b)データ項目として特定の音楽区
間、当該特定の音楽区間における特定の区間メロディ特
徴パラメータの種類及び当該種類の区間メロディ特徴パ
ラメータの修正値を含む修正データレコードをユーザー
からの修正指示入力に従って作成する修正データレコー
ド作成手段と、(c)上記修正データレコードのファイ
ルを記憶する修正ファイル記憶手段と、(d)再び作曲
する際に、上記区間メロディ特徴パラメータ発生手段の
出力よりも上記修正ファイル記憶手段内の各修正データ
レコードを優先させ、各修正データレコードに書かれ
た、特定の音楽区間の特定の種類の特徴パラメータの修
正値を上記区間メロディ生成手段に使用させてメロディ
を生成させる優先制御手段と、を有する。
【0012】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。 <全体構成>本実施形態に係る自動作曲機の全体回路構
成を図1に示す。図中、1は入力装置、2はコード構成
音メモリ、3はコード進行メモリ、4はモチーフメモ
リ、5はパラメータBメモリ、6はCPU、7はワーク
メモリ、8はパラメータCメモリ、9は学習データメモ
リ、10はメロディデータメモリ、11はモニター、1
2はCRT、13は五線譜プリンタ、14は楽音形成回
路、15はサウンドシステム、16は外部記憶装置であ
る。
【0013】上記モチーフメモリ4は、入力装置1より
入力されるモチーフ(入力メロディ)の情報を格納する
ところである。モチーフ情報は音高と音長(音価)のデ
ータの列で構成される。自動作曲に際し、CPU6はこ
のモチーフ情報からそのモチーフを特徴づけるパラメー
タ(モチーフ特徴パラメータ)を抽出することになる。
【0014】上記コード進行メモリ3には、コードネー
ムの列で表現されるコード進行情報が格納される。コー
ド進行情報は、入力装置1より、ユーザーが逐次、コー
ドを指定して入力してもよく、あるいは、大ざっぱな指
定(例えば楽曲の形式の指定)に応答して、CPU6が
コード進行を自動生成するようにしてもよい。コード進
行の自動生成は、例えば、基本的なコードパターン(多
用されるコードパターン)の連結、あるいは許されるコ
ード相互の連結によって可能であり、連結の論理として
は、例えばマルコフ連鎖のモデルが使用できる。ただ
し、コード進行がユーザーにより直接的に指定される
か、マシンにより自動的に生成されるかは本発明にとっ
て重要なことではない。
【0015】コード構成音メモリ2には各種のコードの
構成音(コードメンバーの音高データ)が格納されてお
り、本例の場合、上記コード進行メモリ3の各アドレス
の内容(コードネーム)より、コード構成音メモリ2上
の特定のコード構成音データの格納エリアが指定される
ようになっている。CPU6は、自動作曲の際、コード
変更のタイミングごとに(例えば1小節ごとに)、コー
ド進行メモリ3のアドレスを進め、その内容であるコー
ドネームからコード構成音メモリ2上のアドレスを算出
し、コードを構成する各音高データを読み出す。
【0016】一方、パラメータBメモリには、曲想を変
化させるためのパラメータBが記憶されており、自動作
曲の際、CPU6は、このパラメータBと、上記モチー
フ特徴パラメータと、楽曲進行区間変数(例えば小節番
号)とに依存するパラメータCを進行区間別に生成す
る。このパラメータCの生成に関しては後で詳述するが
生成するメロディを制御もしくは特徴づける性質をもっ
ている。生成されたパラメータCはパラメータCメモリ
に格納される。
【0017】ワークメモリ7には、CPU6が自動作曲
するプロセスにおいて生成する中間データ(例えば、加
工中のメロディデータ)などが記憶される。メロディデ
ータメモリ10には完成された曲を構成するメロディデ
ータが記憶される。完成された曲は必要に応じて、モニ
ター11に出力することができる。例えば、楽音形成回
路14、サウンドシステム15を通して試聴することが
できる。また、五線譜プリンタ13より、楽譜の写しを
得ることができる。
【0018】モニター11を通じて使用者は、部分的に
曲を修正することを望む場合がある。本実施形態におい
ては、このような場合、CRT12と入力装置1を介し
て、ユーザーは修正を要求することができ、インターラ
クティブな形式で修正が実行される。修正されたデータ
は学習データメモリ9に知識として蓄積される。後の自
動作曲に際し、CPU6はこの知識を利用して、メロデ
ィを生成する。外部記憶装置16は、完成した曲のバッ
クアップコピーや、学習した知識、その他の写し、ある
いは、代りとなる自動作曲プログラムの資源として利用
される。
【0019】<自動作曲機能>次に本実施形態に係る自
動作曲機の全体的な機能について、図2を参照して説明
する。同図において、頭文字Iで始まる符号で参照され
るブロックは情報もしくは情報源を示している。例え
ば、I1はモチーフ情報であり、図1でいえば、モチー
フメモリ4に記憶される情報である。I2はパラメータ
Bで、これは、図1のパラメータBメモリに入っている
情報である。また、I3はコード進行情報であり、これ
は図1のコード進行メモリ3から与えられる情報であ
る。I4は生成されたメロディであり、これは図1のメ
ロディデータメモリ10に格納される。一方、頭文字F
で始まる符号が指示するブロックは自動作曲の各機能を
示している。図に示すように、主な機能として、モチー
フ情報を評価するモチーフ評価機能F1、その評価結果
からモチーフパラメータを抽出するモチーフパラメータ
抽出機能F2、モチーフパラメータ抽出機能F2からの
モチーフ特徴パラメータとコード進行情報に基づいてメ
ロディを発生するメロディ発生機能F3がある。さら
に、生成されたメロディI4を、使用者によるモニタリ
ングD1を通じて必要な部分を修正し、学習する修正学
習機能F4とその学習によるパラメータ変更機能F5を
含んでいる。
【0020】詳細に述べると、上記評価機能F1は本例
では、モチーフに含まれる非和声音を抽出する非和声音
抽出機能となっており、各種の非和声音を抽出すること
ができる。ここでは、先取音抽出21、倚音抽出22、
ししゅう音抽出23、経過音抽出24、装飾音抽出25
及びその他の非和声音抽出26により各種の非和声音が
抽出される。なお、各抽出21〜26が抽出する非和声
音として「先取音」、「倚音」、などが挙げられている
が、ここの「先取音」、「倚音」の意味は、和声学上の
「先取音」、「倚音」と完全に同一である必要はない。
別のいい方をすれば、和声学における各非和声音の名称
については音楽学者毎に多少の相違が見受けられ、定義
についても楽曲のジャンルや時代の流れによって変化し
ており自然言語ほどではないにしてもあいまい性があ
り、コンピュータ上で要求される定義を満たし得ない。
したがって、正確にいえば先取音抽出21は第1種の非
和声音(先取音とみてよいような非和声音)を抽出する
機能をもち、倚音抽出22は第2種の非和声音を抽出す
る機能をもち、以下、同様に第3種、第4種……という
ことである。評価機能F1内の最後の機能として、HD
i(モチーフデータ)に各非和声音に対応する定数(非
和声音識別子)を代入する機能27が示されているが、
この機能は、各非和声音抽出機能21〜26内に組み込
むことができる。
【0021】以上の評価機能F1は、モチーフ情報I1
からそのモチーフを特徴づけるパラメータを抽出する際
の前処理的な機能であり、その意味で、モチーフパラメ
ータ抽出機能F2の一部とみることもできる。
【0022】図2に従うと、モチーフパラメータ抽出機
能F2は、モチーフ評価機能F1の評価結果(この場
合、モチーフのどこがどの種類の非和声音になっている
かを示す非和声音識別情報付のモチーフデータ)から、
モチーフを特徴づけるパラメータを抽出する。本図で
は、モチーフパラメータ抽出機能F2には、各非和声音
の数を抽出する機能31、モチーフに含まれる和声音の
総数と非和声音の総数を抽出する機能32、モチーフの
和声音(分散和音)の型のパラメータを抽出する機能3
3、及びモチーフのなめらかさのパラメータを抽出する
機能34が含まれている。
【0023】ここで、モチーフの評価機能F1とモチー
フパラメータ抽出機能F2が実行する「抽出区間」の単
位について簡単に説明する。この抽出区間の単位は、モ
チーフ(入力メロディ)の所定の区間である。例えば、
モチーフ(入力メロディ)が1小節を単位として変化す
るコード進行に沿うフレーズをもつとみてよい場合(多
くの場合、これは成立する)には、1小節を抽出区間の
単位とすることができる。このような場合、モチーフが
N小節の長さをもつとすれば、第1、第2……第N小節
の各区間について、機能F1、F2により、評価、抽出
が行われる。説明の便宜上、以下の説明では、特にこと
わらないかぎり、モチーフの長さは1小節とし、かつ、
曲の最初の小節とし、機能F2は、この第1小節のモチ
ーフを特徴づけるパラメータ(後述するパラメータPA
j)を抽出するものとする。
【0024】一方、メロディ発生機能F3の方にも、メ
ロディを発生制御する「区間」(曲の「進行区間」)の
概念が存在する。例えば、コード進行情報I3が1小節
を単位とするコードの列(例えば、i小節はC、i+1
小節はC、i+2小節はF、i+3小節はG)であると
すると、上記の「進行区間」として「1小節の長さ」が
使用できる。
【0025】メロディ発生機能F3のうち、パラメータ
C演算機能F31は、この「進行区間」を単位とするパ
ラメータCを生成するところである。パラメータCは上
記モチーフパラメータ抽出機能F2より与えられるモチ
ーフ特徴パラメータに依存する性質と「進行区間」(例
えば小節番号)に依存する性質を有している。数学的に
いえば、パラメータCをPC、モチーフ特徴パラメータ
をPA、曲の「進行区間」の番号をiで表わすと、パラ
メータCはPC=f(PA、i)で表わすことができ
る。PC=f(PA)の関係は、モチーフパラメータP
Aによって特徴づけられるモチーフのエッセンスが、曲
の全体に反映されることを示唆している。また、PC=
f(i)の関係は、曲の進行区間ごとに、パラメータC
が決められる(割り当てられる)ことを示唆している。
パラメータ演算機能F31が発生するパラメータCは、
図2に示すように、メロディ発生機能F3の残りの要
素、すなわち、分散和音発生機能F32と非和声音付加
機能F33に与えられ、メロディの発生を制御するパラ
メータとして使用される。換言すれば、パラメータCは
生成するメロディを制御、もしくは特徴づけるパラメー
タ(生成メロディ特徴パラメータ)である。
【0026】図2においては、パラメータC演算機能F
31はパラメータCの演算のために、上記モチーフ特徴
パラメータ、進行区間番号i以外に、パラメータB(図
1のパラメータBメモリ5に入っている情報)も使用す
るようになっている。パラメータBメモリ5は、パラメ
ータCの形成との関係でいえば、「データ圧縮」として
機能するものである。すなわち、パラメータCを形成す
る構成(生成メロディ特徴パラメータ発生手段)は、モ
チーフ特徴パラメータPAによって、パラメータCのデ
ータベース{f(i)}のなかから、PAに合ったもの
を選択する構造も可能であるが、そうすると、iごとに
値を用意するために、非常に大きな記憶容量を必要とす
る。要するに、本実施形態の場合、パラメータBメモリ
5は生成メロディ特徴パラメータ発生手段の一要素であ
る。
【0027】分散和音発生機能F32は、完成されるメ
ロディのうち、分散和音を発生するところである。その
構成要素の1つであるコード構成音の読み出し機能41
は、コード進行情報I3に従って、コード構成音メモリ
2(図1)から対応するコード(和音)の各構成音を読
み出すところである。次の要素であるコード構成音の転
回機能42は上記機能41の読み出したコード構成音を
進行区間(例えば小節区間)ごとに決められたパラメー
タC(コード転回のパラメータ等)に従って、コード転
回を実行するところである。この機能42は、主として
各進行区間内の音域を制御する。さらに、分散和音発生
機能F32には、MEDi(和声音)を直前の音から決
定する機能43や、分散和音の型(パターン)を修正す
る機能44などが含まれる。分散和音発生機能F32が
発生する分散和音は、コード進行を守るものであり、さ
らに、進行区間ごとに、パラメータCにより制御された
パターンをもっている。
【0028】非和声音付加機能F33は、上記分散和音
発生機能F32から与えられる分散和音の間に非和声音
を配置、付加するところである。図示の例では、倚音付
加機能51、経過音付加機能52、ししゅう音付加機能
53、装飾音付加機能54がある。ここでも「倚音」、
「経過音」、「ししゅう音」、「装飾音」の名前は、便
宜上のものであり、正確にはメロディ発生における第1
種、第2種、第3種、第4種の非和声音と呼ぶことがで
きる。1つの重要な点は、各機能51〜54は、それぞ
れの機能内において定義された非和声音付加のルール
を、進行区間ごとに与えられるパラメータCに従って適
用することである。例えば、パラメータCが倚音付加を
禁止している場合には、倚音付加機能51は、結局のと
ころ、倚音は付加しない。また、倚音をつける数もパラ
メータCによって制御できる。つまり、各機能51〜5
4は、パラメータCによって制御された非和声音付加を
実行する。もっとも、一義性を避け、ランダム的な要素
を導入することは自由であり、好ましい。ランダム(変
動)導入機能は、各非和音の付加機能51〜54内に組
み込んでもよいし、あるいはパラメータC演算機能F3
1内に組み込んでもよく、あるいは、両者間で適当なト
レードオフ(ランダム導入機能の分担)を行ってもよ
い。
【0029】図2の非和声音付加のブロックF33内に
は音長修正55の機能ブロックも描いてある。音長修正
機能55は、各進行区間(例えば1小節)の長さを決め
られた長さに調整するために、メロディの各音の音長
(音価、時価)を修正するところである。上記メロディ
発生機能F3が進行区間ごとに生成したメロディはメロ
ディデータメモリ10(図1)に格納される。なお、モ
チーフは本例では曲の冒頭(第1小節目)のメロディで
あり、メロディ発生機能F3が発生するメロディはこの
モチーフのメロディに続くメロディである。したがっ
て、後の処理の便宜上、メロディデータメモリ10に
は、モチーフデータを先頭部とする形式で曲のメロディ
データが配列される。
【0030】図2では、以上の自動作曲機能により自動
作曲されたメロディを符号I4で示してある。この完成
した曲に対して、ユーザーはモニタリングD1により、
試聴などを行うことができる。モニタリングD1の結
果、ユーザーは生成された曲に満足(O.K)であれ
ば、その曲のデータは何らの修正も行われない。しか
し、不満足な箇所があれば、ユーザーは、その区間を入
力装置1(図1)により自動作曲機に指定することがで
きる。これに対し、自動作曲機はその区間を「学習」す
るとともに、その区間のどのパラメータをどのように変
換したいかなどの質問をCRT12などを通してユーザ
ーに問い合わせる。この場合の質問の内容はユーザーに
とって理解しやすい形式であるのが望ましい(後述する
ように、本実施形態ではそのために主観/客観のパラメ
ータ変換機能をもっている)。自動作曲機からの問い合
わせに対し、ユーザーは希望するパラメータを指定し、
自動作曲機は、その指示内容を学習する。図2の修正・
学習機能F4は以上の学習を行うところであり、学習し
た結果(どの区間をどのパラメータに変更するかという
内容)は知識として学習データメモリ9(図1)に蓄積
される。
【0031】後に入力されるモチーフに対し、自動作曲
機は学習によるパラメータ変更機能F5を起動すること
により、ユーザーの希望に沿うかたちでメロディを生成
する。すなわち、ユーザーの希望した区間では、パラメ
ータC演算機能F31が演算する結果より、学習による
パラメータ変更機能F5が提供するパラメータの方が優
先されてメロディが生成されることになる。結果とし
て、生成されるメロディはユーザーの好みを反映したも
のになり、学習の成果が発輝される。なお、この学習機
能は、まったく違った傾向の曲を作成する際には適用し
ない方がよい。この目的のため、例えば、ユーザーから
の曲風指定が入力装置1(図1)から与えられた場合、
その指定に係る曲風に割り当てた学習機能の部分を作動
することができる。ごく皮相的にいうと、上記の部分
的、分野別の学習機能は、ワードプロセッサにおける熟
語等の学習機能と共通した側面をもっている。もちろ
ん、実体は全く異なっている。
【0032】<予備事項>以下、実施形態の詳細な動作
説明に入るが、その前に予備的な事項について説明す
る。まず、以下の説明では、特記しない限り、音高に対
するデータ(音高データ)の割り当ては図3のbに示す
ものを使用する。すなわち、半音上がるごとに値がプラ
ス1になる連続する整数値を音階の各音高に割り当てた
ものである。なお休符は値ゼロで表現する。これ以外
に、いくつかの音高データの割り当てが可能であり、そ
の一例を図3のaに示してある。また、音長(音価)の
最小単位は16分音符とする。すなわち、16分音符の
音長データは1であり、その2倍の8分音符の音長デー
タは2である。また、「抽出区間」や「進行区間」の単
位は1小節とする。これに関連し、コード進行情報も1
小節当り1コードとする。さらに、モチーフ(入力メロ
ディ)の長さも特記しない限り、1小節とする。また小
節の長さも、小節番号によらず同じ長さであることを想
定する。
【0033】説明の便宜上、各コードは、4つの音高か
ら成るとする。ここでは、コードとして独立の4声の和
音、例えば(ド、ミ、ソ、シ)のCメジャーセブンスの
ようなタイプと、そのうち2声がオクターブ差になる3
和音(トライアド)のタイプがある。したがって、
(ド、ミ、ソ)の3和音は、本例では
【外1】 としている。これに関連し、コード構成音メモリ2の各
コードエリアは4つあり各アドレスに、各構成音の音高
に対応する値が入っている。例えば、
【外1】の場合は、(1、5、8、13)のデータにな
っている。以上の前提は、説明の便宜のためにすぎず、
単なる例示的前提である。
【0034】図4は、動作説明の為の入力データ例であ
る。図4(1)に示す楽譜は、以下の動作説明で例とし
て挙げるモチーフである。図4の残りは自明な記載なの
で、ここでは説明を省略する。図5には、形成されたメ
ロディの例を示してある。上方に示す楽譜のうち、第1
小節目が入力されたメロディ(モチーフ)であり、第
2、第3、第4小節のところは、自動作曲機により自動
生成されたメロディを示している。第2、第3、第4小
節の下に示す、Fmaj、G7、Cmajは、コード進
行の第2小節、第3小節、第4小節の各コードを示して
いる(図4(3)も参照のこと)。図5の下半分に示す
楽譜は自動作曲機に修正学習を行なわせた後、再度、同
じモチーフに対して自動作曲機が生成したメロディであ
る。図より、第2小節目が修正されていることがわか
る。
【0035】図6は以下のフローチャートで使用する主
な変数のリストを示す図である。自明な記載であるの
で、ここでは説明を省略する。以上で、予備的な事項の
説明を終え、いまから詳細な動作説明に入ることにす
る。
【0036】<非和声音抽出>図7に、非和声音抽出の
フローを示す。図中、iはモチーフデータの番号を示す
変数である。7−2では、i番目の音(正確にはモチー
フ小節内のi番目のノート)に関して、同小節内の後ろ
にある音符の数を計算し、変数AFTに設定する。同様
に、小節内の前にある音符の数を計算し、変数BEFに
設定している。7−3では、着目しているi番目の音を
中心として、その前後にある隣り合う音の高さの差(音
程)を出している。例えば、a1には、着目しているi
番目より2つ後にある音の高さMDi+2から1つ後に
ある音の高さMDi+1を引いた値(両音高の差)が設
定される。ただし、7−4〜7−9のプロセスで、休符
(値はゼロ、図3参照)の前後で非和声音が抽出されな
いように、片方のMD(モチーフ音高)がゼロ(休符)
の場合には対応する変数aに特別な値を入れている。7
−4〜7−9は各非和声音の抽出プロセスであり、処理
の順序は図示通りである必要はない。原理的にはどの順
番で処理してもよい。この7−4〜7−9でi番目の音
(あるいはその前後の音)が非和声音かどうか検査さ
れ、各抽出処理における抽出条件を満足すれば、対応す
る種類の非和声音として識別される。理解の助けとし
て、図7の右方に、各抽出処理で抽出される非和声音の
例を譜面中、矢印で示してある。つまり、矢印の示す音
符が対応する種類の非和声音である。
【0037】7−10でモチーフ小節内音符番号iをひ
とつ進め、その値がモチーフ小節に含まれる音符の総数
Noを超えるまで、7−2以下の処理を繰り返す。したが
って、7−1〜7−11の処理をひと通り実行すること
により、一小節分のモチーフに含まれる各種の非和声音
が抽出されるわけである。7−4〜7−8の各抽出処理
の詳細は、それぞれ、図8〜図12に示してある。例え
ば、図8は先取音抽出処理の詳細である。もし、着目し
ている音(ここではi番目の音)が小節内の最後の音で
あり(AFT=0が真)、かつその音が次小節の最初の
音と同じ高さである(a2=0が真)ならば、その音は
第1種の非和声音(先取音)である。これが、8−1〜
8−3の意味するところである。
【0038】すなわち、(i)もしAFTがゼロであり、
かつ(ii)もしa2がゼロであれば(iii)MDiは第1種
の非和声音である。この記述に従えば、上記の(i)と(i
i)はルールの前提部(IF部、LHS)であり、(iii)
はルールのアクション部(行動部、結論部、RHS)で
ある。別のいいかたをすれば、上記のルール((i)〜(ii
i))は、本例における第1種の非和声音を定義したもの
である。したがって、ルールを変更もしくは修正するこ
とにより、第1種の非和声音の定義を更新することがで
きる。インプリメンテーションのレベルでいえば、図8
のフロー(ルール(i)〜(iii))は、手続型のプログラミ
ング言語で記述することもできるし、あるいはルールベ
ースシステムなどにおけるルールとしても記述できる。
後者の場合、ルールの更新、改良が容易となり好まし
い。したがって、例えば、論理型プログラミング言語で
も表現できる。
【0039】ルールの見方からすれば、他の抽出処理7
−5〜7−9も同様である。すなわち、図9の9−1〜
9−7は第2種の非和声音のルールもしくは定義であ
り、図10の10−1〜10−11は第3種の非和声音
のルールであり、図11の11−1〜11−11は第4
種の非和声音のルールであり、図12の12−1〜12
−16は第5種の非和声音のルールである。いずれにし
ろ、CPU6(図1)は各図のフローに従って処理を実
行し、抽出条件が成立すれば、関係するモチーフ音高デ
ータを非和声音として認めることになる。なお、図9〜
図12のフローチャートは自明な記述であるので、個々
の詳細な説明は省略する。その代りに、理解を助けるた
めに、図5に示す1小節目のモチーフ
【外2】 に対して、どのような抽出がなされるかについて簡単に
説明してみる。
【0040】この例では、モチーフの音符の総数は5で
あり、最初の音は「ド」(MD1=1)である。したが
って、この一番目の音のとき、図7の7−2において、
AFT(小節内の後ろにある音符数)は4であり、BE
F(小節内の前にある音符数)はゼロである。したがっ
て、先取音抽出処理(図8)でAFTがゼロでないの
で、先取音とは認められない。倚音処理(図9)では、
AFTとBEFの判断は通過するが次のa2(9−4)
では、a2=MD2−MD1=ミ−ド=5−1=4であ
るため通過しない。ししゅう音処理(図10)では、A
FT、BEFによる判断は通過するがa2が4であるた
めに通過しない。図11の経過音、図12の装飾音の処
理でも同様である。結局、一番目の音「ド」はいずれの
非和声音にもならない。iをインクリメントして、2番
目の音「ミ」について同様の抽出検査を行う。ここで
も、「ミ」は非和声音ではないと判断される。i=3の
とき、すなわち、3番目の音「ファ」に対する動作を追
ってみよう。このとき、AFT=2、BEF=2、a1
=5
【外3】 、a2=2(=ソ−ファ)、a3=1(=ファ−ミ)、
a4=4(=ミ−ド)である。
【0041】先取音処理では、a2はゼロでないためス
キップ(不成立)、倚音ではa3が1であるためスキッ
プ、ししゅう音ではa2=2であるが、a3=1である
ためにスキップする。経過音処理では成立する。すなわ
ち、a2=2、a3=1であるから、11−1→11−
2→11−3から11−4→11−7に進み、ここでA
FT=2であるが、a1=5であるため、11−7から
11−8、11−8から11−9に進み、ここでBEF
=2であるがa4=4であるため、11−9から11−
10、11−10から11−11と進み、MDi(ここ
では3番目の音高MD3であるファ)が非和声音である
ことが認められる。装飾音処理では不成立。結局、3番
目の音「ファ」は経過音と判断される。4番目以降の音
については説明を省略する(結果は不成立)。
【0042】図9から図12に示す各非和声音の抽出処
理のアルゴリズムもしくはルールは例示にすぎない。当
業者はこの発明の示すところから他の定義、ルールを容
易に作成することができる。例えば、所望であれば、前
後にある隣り合う音高の差の条件以外に、音長比、強拍
/弱拍などの条件を付加することができる。1つの指標
は、音楽的知識を十分もちあわせていないユーザーから
のモチーフ(メロディ)入力に対し、妥当とされる非和
声音抽出ルールを与えることである。さまざまなモチー
フに対しても、抽出成功率の高いルールが望ましい。
【0043】<モチーフパラメータ抽出>上述の非和声
音抽出機能により、ユーザーの入力したモチーフに関し
て、その非和声音の評価が行われた後、モチーフパラメ
ータ抽出機能により、そのモチーフを特徴づけるパラメ
ータが抽出される。以下、モチーフパラメータ抽出につ
いて詳細に説明する。図13はモチーフパラメータ抽出
を含む処理のフローチャートである。図中、13−1〜
13−4に示す処理がモチーフパラメータ抽出処理であ
る。13−6はパラメータCを演算もしくは発生する処
理であり、これについては別の項で詳述する。また13
−7は学習によるパラメータ変更処理であり、これにつ
いても別の項で詳述する。モチーフパラメータ抽出処理
13−1〜13−4では、モチーフメモリ4(図1)に
あるモチーフ音高データを、パラメータ抽出のために、
ワークメモリ7上において処理する。例えば、モチーフ
音高データの変数MDiの代りに、各種非和声音の識別
値を有する変数HDi(または、レジスタ)が使用され
る。図14は図13の処理13−1の詳細であり、モチ
ーフのうち非和声音であるものに対してはそれぞれ固有
の定数を代入し、和声音に対しては音高データをそのま
まにしておくフローである。図14において、iはモチ
ーフの小節におけるi番目の変数である。図14のフロ
ー14−1〜14−16はそれ自体で明白な記述であ
り、この記述をもって、明細書の説明に代える。したが
って、その詳細な説明は省略する。
【0044】代りに、図5の1小節目に示すモチーフに
対する処理結果を述べることにする。<非和声音抽出>
のところで述べたように、このモチーフ
【外4】 数値表現では図3のbからわかるように、MD=1、M
D2=5、MD3=6、MD4=8、MD5=13とな
る)に対しては3番目の音「ファ」だけが非和声音、特
に経過音であり、他の音は非和声音ではないと判断され
ている。したがって、図14の処理を実行した結果は、
HD1=1、HD2=5、HD3=−40(経過音の識
別値)、HD4=13となる。なお、この図14の処理
は、実際には、非和声音抽出の段階で行うことができ
る。後の理解の助けとして覚えておいて欲しいことは、
HDiが正ならその値が和声音の音高を示しているこ
と、HDiがゼロならi番目のモチーフの音符は休符で
あること(図3のb参照)、HDiが負ならその音は非
和声音であり、その値が非和声音の種類を表わしている
ということである。
【0045】図15は図13の処理13−2の詳細であ
り、モチーフに含まれる各非和声音の数をモチーフパラ
メータとして抽出するフローである。図中、PAjがモ
チーフを特徴づけるパラメータ(パラメータAと呼ぶこ
ともある)もしくはそのパラメータを格納するレジスタ
を示している。15−1から15−4まではこれらのパ
ラメータAの初期化である。次の15−5から15−1
2までの処理により、PA1には、モチーフ(1小節
分)に含まれる先取音の数が、PA2にはモチーフに含
まれる倚音の数が、PA3にはモチーフに含まれるしし
ゅう音の数が、PA4にはモチーフに含まれる経過音の
数が、PA5にはモチーフに含まれる装飾音の数が、P
A6にはその他の非和声音の数が格納されることにな
る。図16は図13の処理13−3の詳細であり、1小
節分のモチーフに含まれる非和声音の総数と、和声音の
総数を算出するフローである。図示の16−1から16
−8までの処理を実行することにより、PA7にはモチ
ーフに含まれる音符数が、PA8にはモチーフに含まれ
る和声音の総数が、PA9にはモチーフに含まれる非和
声音の総数が格納されることになる。
【0046】図17は図13の処理13−4の詳細であ
り、モチーフ(入力メロディ)が示す分散和音の型(和
声音の時系列のパターン)のパラメータを抽出するフロ
ーである。ここでの処理の目的は、モチーフの流れに沿
って分散しているそれぞれの和声音が、そのモチーフ全
体の和声音の集まりのなかで何番目の音高であるかを知
ることである。副次的目的は、何番目の音符が休符にな
っているかを知ることである。図中、ONPUで示す変
数は本自動作曲機で使用される音域(システム音域)を
表わすもので、入力されるモチーフの音域を包含するよ
うに決められている。図示のフロー17−1〜17−1
6では、システム音域の一番下の音高から、順にその音
(和声音)がモチーフに含まれているかどうかを調べ、
ある場合にのみ和声音高番号の変数Mをインクリメント
して、LLiの値としている。また、HDiがゼロのと
き、すなわちi番目のモチーフデータが休符のときには
そのLLiをゼロとして、i番目のモチーフデータが休
符であることを記憶している。また、HDiが負のと
き、すなわち非和声音の音符に対してはスキップしてい
る。
【0047】図17のフローの右上方にこのフローの処
理結果の一例を挙げている。この例では、モチーフの一
番目の音(HD1で示してある)は和声音で、図示のモ
チーフのなかでは一番高い和声音になっている。2番目
の音HD2は非和声音である。3番目の音HD3は和声
音(モチーフの2番目に現われる和声音)だが、最初の
和声音より低い音高の和声音である。モチーフの4番目
の音符HD4も和声音(モチーフの3番目に現われる和
声音)だが、さらに低い音高になっている。モチーフの
5番目HD5は休符である。モチーフの6番目(この場
合最後)の音符HD6は和声音であり、モチーフのなか
で4番目の音符と同じく、最低の音高になっている。こ
の図からわかるように、モチーフの和声音の流れは、全
体として下行のパターンをもっている。図17のフロー
の結果はこのモチーフ例に対して次のようになる。ま
ず、HD5に対してはそのLLiとして休符を示すゼロ
が割当てられる。HD4に対してはそのLLiとしてモ
チーフのなかで最低音の和声音であることを示す1が割
り当てられる。HD6に対しても同様である。HD3に
はそのLLiとしてモチーフのなかで下から2番目の高
さの和声音であることを示す2が割り当てられる。HD
2は非和声音であり、LLiは割り当てられない。HD
1はモチーフに含まれる和声音のなかで最高音であり、
下から数えれば3番目の和声音高なので、そのLLiに
は3が割り当てられる。つまり、HD1(1番目の和声
音)のLL1は3、HD3(2番目に現われる和声音)
のLL2は2、HD4(3番目に現われる和声音)のL
L3は1、3番目の和声音に次いで休符がきてLL4は
0、その次の和声音HD6のLL5は1となり、モチー
フの和声音の流れ、または型(ここでは休符も含む)が
特定されたことになる。すなわち、{LL}=(LL
1、LL2、LL3、LL4、LL5)=(3、2、
1、0、1)が得られる。
【0048】この和声音(分散和音)の型のパラメータ
はPAの形式では示していないが、これもモチーフを特
徴づけるパラメータである。この型を後で詳述するメロ
ディ生成において、なんらの変更も加えることなく使用
すれば、非常に反復性に富む統一性の高いメロディが生
成されることになる。なお、図5のモチーフ
【外2】に対しては、1番目に現われる和声音ドのLL
1=1、2番目に現われる和声音ミのLL2=2、3番
目に現われる和声音ソのLL3=3、4番目に現われる
和声音
【外5】 のLL4=4となる。これは上行のパターンである。
【0049】図18は図13における処理13−5の詳
細であり、モチーフのなめらかさの度合(跳躍の度合)
を求めている。図示の例18−1〜18−7では、モチ
ーフにおける隣り合う和声音のLLの差を調べることに
より、なめらかさの値を求め、PA10に設定してい
る。特にこの例では、隣り合う和声音のLLの差のうち
最大値をPA10の値としている。上述した図14から
図18に示すアルゴリズムは単なる例示にすぎない。当
業者には、本発明の開示するところに従い、他のアルゴ
リズムを容易につくることができる。要するに機能的に
同等もしくは類似のものが使用でき、CPU6等によ
り、所要の機能が実現されるものであればよい。さら
に、上述した以外のモチーフ特徴パラメータ(例えばリ
ズム関係のパラメータ)を抽出するようにしてもよい。
以上で、モチーフ特徴パラメータの説明を終える。
【0050】メロディ発生 メロディ発生機能F3(図2)は、上述したようなモチ
ーフ特徴パラメータと、コード進行情報とに基づいてメ
ロディを自動生成する機能である。本実施形態において
は、メロディ発生機能は大きく分けて、生成するメロデ
ィを制御、または特徴づけるパラメータCを演算する機
能と、与えられたパラメータCに従って、具体的にメロ
ディを発生する機能とから成っている。後者の機能はコ
ード進行情報を参照して進行中のコードについての分散
和音を発生する機能と、分散する和声音の前後あるいは
間に非和声音を付ける機能から成る。
【0051】<パラメータCの発生>パラメータCの発
生機能はメロディ発生機能F3の一部を成すものである
が、その詳細な説明に入る前に、いったん、実施形態を
離れ楽曲の基本的な性質について簡単にレビューしてみ
よう。一般に、楽曲には、統一性と多様性があるとされ
る。例えば、反復性の強いメロディはよく統一されたメ
ロディである。例えば、メロディの音域が時間の流れに
従って変化するときなど、多様性が発現する。時間性と
かかわって、統一性、多様性が存在する。もちろん、楽
曲により、統一性と多様性の度合はさまざまである。あ
る楽曲では統一性が強調され、ある楽曲では時間ととも
にメロディが流転し続けることもある。しかし、完全に
ランダムな音価と音高の列はいまだ、そしておそらく今
後も、音楽的な意味における楽曲と評価されることはあ
りそうにない。ある面からすれば、音楽は喜怒哀楽の表
現であり、完全に無秩序でなんらの規則性も存在しない
音の列は無意味である。この発明では、コード進行に沿
うメロディを発生しており、これにより1つの秩序性を
導入している。さらに、この発明では、ユーザーから入
力されたモチーフからそのモチーフを特徴づけるパラメ
ータを抽出し、そのパラメータに基づいてメロディを発
生している。これにより、生成される楽曲にモチーフが
反映され、エッセンスが保たれる。
【0052】楽曲における統一性、多様性は上述したよ
うに時間と深く係っており、例えば前に流れたフレーズ
がそのままのかたちであるいは変更されつつもなんらか
の意味で類似性をもって再び流れ出す、といったことは
よく経験するところである。したがって、比較的長い音
楽的時間(例えば1曲の長さ)にわたり、まったく変化
しない規則によってメロディの生成を制御することは、
一般に不利であり、よい結果をもたらさないといえる。
本自動作曲機はこの点についても配慮されている。すな
わち、本自動作曲機にあっては、作曲する曲を適当な長
さの「区間」に分け、区間別にメロディを制御するため
のパラメータCを割り当て、それぞれの区間に割り当て
られたパラメータCにより、それぞれの区間のメロディ
を発生している。特に、本実施形態では、この区間の長
さとして、1小節を選んでいる。区間番号をiとすれば
パラメータC(PC)は、区間番号の関数である。いい
かえれば、パラメータCは区間番号に依存する値をもつ
(パラメータCの第1の性質。実をいうと、コード進行
情報にも同様の性質がある)。さらにモチーフを特徴づ
けるパラメータにもパラメータCは依存する(パラメー
タCの第2の性質)。この場合、モチーフ特徴パラメー
タは区間番号に関係なく、すなわち生成する曲の全体に
わたり、パラメータC内に組み込むことができる。
【0053】さて、図19には、パラメータのマップ例
が示されている。<モチーフパラメータA>の欄に示す
のは、上述した図15から図18に関するモチーフパラ
メータ抽出処理により得られるモチーフ特徴パラメータ
の例である(ただし、和音型のパラメータLLiはこの
欄に示していない)。<メロディ生成パラメータC>の
欄にはパラメータCの例が示されている。パラメータA
群とパラメータC群を結ぶ矢印付点線は、一方のパラメ
ータAが矢印の指すパラメータCに反映されることを意
味している。なお、矢印付点線による結合関係は例示で
ある。パラメータCのなかには、パラメータAに依存し
ないものも存在する。この理由の1つは、本実施形態で
はモチーフは1小節程度の短い長さにしており、必要以
上に多くのパラメータもしくは信頼性の低いパラメータ
を抽出していないことによる。図19には、<パラメー
タB>も示されており、ここでは、振幅パラメータPB
a、周期パラメータPBf、DCパラメータPBdが挙
げられている。このようなパラメータBは、パラメータ
Cを発生する手段を演算型(本実施形態は演算型であ
る)で構成するときに情報源として利用できる。
【0054】この場合、パラメータCは、区間番号(例
えば小節番号)i以外に、PBa、PBf、PBd、P
A(パラメータA)のうち少なくとも1つを変数とし
て、「演算可能」な関数として定義される。すなわち、
パラメータCをPCで表わすと、PCは、 PC=f(i、PA、PBa、PBf、PBd) の形式で表現される。ただし、具体的には、あるPCは
PC=f(i、PA)、あるPCはPC=f(i、PB
d)などのようになり、あるパラメータには依存しない
ことになる。
【0055】図20にはパラメータCの特性例が示され
ている。横軸は楽曲の進行方向(小節番号とみてもよ
い)である。(a)はサイン型1である。このタイプの
パラメータCはcosineあるいはsineを含む演
算で発生することができる。例えば、 PC=cos(i×2π/PBf)×PBa (iは小節番号)の形式で与えられる。図20の(b)
もサイン型2であるが、非負のPC=である。このタイ
プは、例えば、 PC=|cos(i×2π/PBf)×PBa| の形式で与えられる。同じことだが、 F=cos(i×2π/PBf)×PBa を演算し、F0ならPC=F、F<0ならばPC=−
Fとする演算規則でもよい。図20の(c)は周期ピー
ク型のパラメータの例である。このタイプは、例えば、 F=i MOD PBf(iをPBfで割った余り) を演算し、Fがゼロ(周期PBfで割り切れる場合)な
らばPC=定数、FがゼロでなければPCは別の定数値
(例えばPA)にすることで得られる。図20の(d)
はDC型である。このタイプの演算は説明を要しない。
図20の(e)は区分型の例である。ここでは、周期ピ
ーク型に、ある区間(例えばサビの区間)だけ、別の演
算を使用している。このタイプは例えば、上記の周期ピ
ーク型の演算例に加え、N1<i<N2が成立するなら
ば、iの区間用の関数を演算し、その結果をPCとする
ことで得られる。なお、N1<i<N2以外の区間は、周
期ピーク型に限られないことはもちろんである。図20
の(f)は周期ランプ型の例である。このタイプは例え
ば、F=Ki(Kは定数)を演算し、 (N+1)×PBf>F>N×PBf 満足する整数Nを求め(N=INT(F/PBf))、 F−N×PBf=Ki−N×PBf を演算し、その結果をパラメータCの値とすることで得
られる。上記(a)から(f)の特性は、演算により生
成の容易なパラメータCの一例にすぎない。またパラメ
ータCを構成する成分、要素であってもよい。すなわ
ち、(a)から(f)に例示する各型を適当に組み合わ
せたものをパラメータCの値とすることができる。例え
ば、周期の異なるサイン型同士の組み合わせ、サイン型
とDC型の組み合わせ、サイン型と周期ピーク型の組み
合わせなど、数え挙げればきりがない。ちなみに、第2
2図にはPC2(生成メロディの和声音数のパラメー
タ)とPC8(生成メロディのなめらかのパラメータ)
に関する演算例を、また第22B図には成分パラメータ
(PBf2、PBa2、PBd2、PA8)の種々の値
に対し、PC2が小節番号iにより変化する様子を示し
ている。
【0056】演算型の利点の1つは記憶容量の節約であ
る。演算型は本実施形態で採用している方式であり、本
実施形態では、図1のCPU6が、モチーフ特徴パラメ
ータと、パラメータBメモリ5からのパラメータBを使
用して、各パラメータCを小節単位で発生する。これ
が、図13の処理13−6の内容である。これに対し、
図20の(g)に示すパラメータCの特性例は、演算型
には不向きであり、例えば、モチーフ特徴パラメータに
より、パラメータC(i)(曲の各小節を制御するパラ
メータの列)を格納しているパラメータCのデータベー
スから適当なパラメータC(i)を「選択」することに
より実現される。いずれにしても、パラメータCは第1
の性質をもっており、このことは図20の例からも明白
である。すなわち、パラメータCは、楽曲の進行区間
(フローを実行する実施形態では小節)ごとに割り当て
られた値をもつものである。
【0057】さらに、パラメータCはモチーフ特徴パラ
メータを反映する第2の性質をもっている。例えば、図
20の(d)に示すDC型をパラメータCの値またはそ
のDC成分として用いることにより、モチーフの特徴が
小節に依存しない形式でパラメータCに組み込まれるこ
とになる。上述した図20の(a)から(f)に例示す
る演算型では、パラメータCはいずれも、すっきりとし
た規則性をもっている。このような規則性は好ましいこ
とが少なくない。別の面よりすれば、上述したパラメー
タCの発生例では、成分パラメータ(小節番号i、パラ
メータA、パラメータBなど)と演算式が決まれば、そ
の演算結果である対応するパラメータCの値も一義的に
決定される。しかしながら、よりゆるやかな規則性が望
ましい場合も多く、また、ユーザーからすれば、入力し
たモチーフから常にまったく同じメロディが生成される
よりは、メロディの生成を指示するたびに大なり小なり
変化したメロディが生成されることの方を望む、とも考
えられる。本実施形態はこのような点をも配慮してあ
る。すなわち、ランダム化の機能である。このランダム
化機能は図2には明記していないが、図示のパラメータ
演算機能F31、あるいは具体的にメロディを生成する
方の分散和音発生機能F32、非和声音発生機能F33
の内部に組み込むことができる。あるいは、ランダム機
能をこれらの機能F31、F32、F33の間で適当に
分担してもよい。
【0058】説明の便宜上、図21ではパラメータ演算
機能F31が、内部で発生したパラメータCに対し、ラ
ンダム化を導入するものとする。この場合、ランダム導
入前のパラメータCは中間パラメータであり、ランダム
導入後のパラメータが最終的なパラメータC、すなわち
直接的にメロディの発生を制御するパラメータとなる。
図21の(a)はランダム導入前のパラメータCの特性
例であり、図20でいえば同図(c)の周期ピーク型に
属するものである。他の特性例を図21に示していない
のは単に紙面の節約など便宜上の理由だけである。図2
1の(b)にランダム特性例1が示されている。この特
性例の意味するところは、第1に、楽曲の進行方向に依
存しないランダム導入であり、第2にランダムの幅(変
動幅)が中間PC値に依存しない、第3にランダムの値
が元の中間PC値に組み合わされる(例えば加算され
る)、ということである。例えば、RND(N)という
疑似ランダム関数が、−N、−N+1、……0、+1、
……+Nという(2N+1)個の整数値を等しい確率で
発生するとしてみる(このような疑似乱数の発生はよく
知られているところである)。この乱数演算の結果であ
るRND(N)を、中間パラメータCの値(PCと表わ
すことにする)に加算する。 PC+RND(N) この結果を最終的なパラメータCの値(γで表わすこと
にする)とする。すなわち、 γ=PC+RND(N) このランダム導入後のパラメータγは元のPCの値を中
心として、前後に±Nの幅で離散的に振らされた値をと
る。このようなランダム化による導入後のパラメータ特
性例を図21の(c)に例示する。
【0059】図21にはもう1つのランダム特性例が示
されている(同図(d))。この特性例(d)が上記特
性例(b)と異なっている点は、ランダムの幅(変動
幅)が中間PC値に依存していることである。図示の例
では、中間PC値が大きくなるほど変動幅が大きくなる
ように選ばれている。これは、例えばRND(N)の値
に、PCの増加関数U(PC)を乗じ、その結果にPC
の値を加えることで実現できる。例えば γ=PC+RND(N)×U(PC) である。図21の(a)に示すPCにこのようなランダ
ム化を施した結果を同図(e)に例示する。(e)と
(c)との比較からわかるように、(e)の場合、導入
前のPCがゼロのところは変動が生じていない。例え
ば、この種のパラメータは、メロディ発生機能における
ある決定要素として使用することができる。例えば、そ
の値がゼロのとき、ある種の非和声音の付加を禁止する
パラメータとして利用できる。あるいは付加位置を制御
するパラメータとして利用できる。図21(d)の1つ
の拡張は、参照するPCの値により乱数の各値の出現頻
度が一様でなくなるようにすることである。このような
歪んだ確率分布をもつ乱数の値をメロディ制御のパラメ
ータとして使用してもよい。図21の(b)と(d)に
共通している事項は、いづれのランダム導入機能も、元
のPC値を中心もしくは基準として変動幅を導入してい
る点である。より一般化すれば、元のPC値によりラン
ダム導入後の値が制御されることである。もう1つは、
楽曲の進行方向に対して変動幅は変化しないことであ
る。これは、多くの場合に好ましい結果をもたらす。し
かしながら、所望であれば、小節番号に依存して変動幅
を変えるランダム化を選んでもよい。パラメータCの種
類にも依存するが、一般に、ランダム化は大きいほど、
それに起因して生成されるメロディにもより大きな変化
が生成の都度、与えられる。ただし、元のPC値を基準
とするランダム導入機能の場合には、変動幅にも依存す
るが、生成メロディの細かな調整として使用させること
ができる。上では挙げなかったランダム導入機能のもう
1つの利点は、図20(g)に例示するような非演算型
のパラメータCの特性を確率的に得ることができること
である。
【0060】<メロディの具体的発生>以下、本実施形
態におけるメロディの具体的発生について詳細に説明す
る。図23はメロディの生成の全体フローである。その
要部はステップ23−9のメロディ発生にあり、ここで
小節単位で順次、メロディが作成される。フローの残り
の部分は、メモリ間の転送等のための処理である。すな
わち、23−1から23−5までの処理は、モチーフメ
モリ4(図1)にあるモチーフデータをメロディデータ
メモリ10に転送する処理である。23−5に示すNoは
モチーフに含まれる音符数である。23−6や23−1
4に示すMNoは連続的にメロディを作成するときの既
に作られているメロディの音符の総数である。メロディ
は小節単位で行うので、モチーフの小節数を計算してい
る(例えばモチーフデータの音長データから計算でき
る)(23−7)。なお、ここではモチーフが2小節以
上でもよいことを示してある。2小節以上のモチーフに
対する取り扱いは後述するとし、一応、最初の想定通
り、1小節としておく。計算されたモチーフ小節数の値
に1を加算し(23−8)、1小節のメロディが発生し
たら(23−9)、そのデータをメロディデータメモリ
10に書き込む(23−10〜23−13)。23−1
3のNoはもちろん23−9の処理で発生した1小節分の
メロディの音符数である。23−15に示すCNoはコ
ード進行で使用するコードの総数であり、本例ではコー
ド/小節であるので、小節番号がコード総数に達したと
ころでメロディの生成は完了する。さて、要部であるメ
ロディ発生処理23−9は、分散和音の発生の処理と、
非和声音の付加に関する処理と、音長修正に関する処理
を含んでいる。以下、分散和音の発生、非和声音の付
加、音長修正の順で説明する。
【0061】分散和音の発生 図24は分散和音発生処理のフローの例である。最初の
処理はコード構成音の読み出し(24−1)であり、そ
の詳細を図25に示す。図25のコード構成音の読み出
しフローにおいて、25−1から25−4までの処理
は、コード進行メモリ3(図26参照)からコードナン
バーデータ(コードネーム)を順次、読み出していると
ころである。25−2はiの値で示されるコード進行メ
モリ3のアドレスの内容、すなわちi番目のコードネー
ムをレジスタCNiに設定することを表わす。25−3
のEOFは最後のコードネームの次アドレスに格納され
ている終了コード(code)であり、終了コードを読
んだところでコードネームの読み出しは完了する。図5
の例では、コード進行は、1小節目より、Cmaj、F
maj、G7と進み、次のCmajで終りである。図2
6のコード進行メモリ3はこの例に合わせてある。した
がって、CN1=1、CN2=7、CN3=8、CN4
=1となる。
【0062】図25の25−5から25−12までの処
理は、読み出した各コードネームからコード構成音メモ
リ2(図26、図4の(2)参照)を参照し、各コード
ネームのコード構成音の音高データを読み出していると
ころである。本例では各コードは4つの構成音から成る
ことを想定してあり、コード構成音メモリ2上の4つの
連続アドレスに各音高データが低い順に入っている。2
5−7のj=(CNi−1)×4+1は各コードの読み
出し開始アドレスの計算であり、25−8から25−1
0は、その開始アドレスから4つ分の音高データを読み
出し、レジスタKDijに設定しているところである。
コード進行が図5に示すCmaj、Fmaj、G7、C
majをとる場合、このコード構成音の読み出し処理に
より、第1小節目のCmajに対するKD11、KD12
KD13、KD14はKD11=1(ドである)、KD12=5
(ミ)、KD13=8(ソ)、KD14=13
【外6】 となり、第2小節目のFmajでは、(KD21、K
22、KD23KD24)=(1、6、10、13)=
【外7】 、第3小節目のG7では、(KD31、KD32、KD33
KD34)=(3、6、8、12)=(レ、ファ、ソ、
シ)となり、第4小節目は第1小節目と同じで、(KD
41、KD42、KD43、KD44)=(1、5、8、13)
となる。なお、本例のコード構成音メモリ2のデータ構
造は、C調を基準とする構造になっている(調性配
慮)。
【0063】以下の説明では、KDi1、KDi2、KD
3、KDi4の代りに、単にKD1、KD2、KD3、
KD4ということにする。KD1は和声音の一番低い
音、KD2は次に低い和声音、KD3は次に低い和声
音、KD4は一番高い和声音のレジスタとして用いられ
る。いまの段階では、KD1、KD2、KD3、KD4
には、(i番目の小節における)コード構成音の音高が
基本形の形式で、つまり、コード構成音メモリ2の通り
に入っているわけである。図24の24−2はコード構
成音の転回であり、その詳細なフローの例を図27に示
す。コード構成音の転回機能は生成するメロディの音域
を時間の経過に従って(本例では小節単位で)変更、調
整をすることであり、これにより、曲の盛り上りをコン
トロールできる。
【0064】図27のフローでは、例えば、
【外8】 なら、1回の転回で
【外9】 、2回の転回で
【外10】 ……となり、レファソシなら、1回の転回で
【外11】 、2回の転回で
【外12】 となるようにしている。
【外8】(Cmaj)のように両端がオクターブ関係に
なるコードと、レファソシ(G7)のように両端がオク
ターブ関係にならないコードとでは、転回の論理が異な
る。すなわち、転回前のコードの音高の並びを、KD1
(旧)、KD2(旧)、KD3(旧)、KD4(旧)
(低い順)で表わすと、オクターブ関係にならないコー
ドに対しては、転回後の並びKD1(新)、KD2
(新)、KD3(新)、KD4(新)を、 KD1(新)=KD2(旧)……(ファ) KD2(新)=KD3(旧)……(ソ) KD3(新)=KD4(旧)……(シ) (M1) KD4(新)=KD1(旧)よりオクターブ上…
【外13】 にし、オクターブ関係になるコードに対しては、 KD1(新)=KD2(旧)……(ミ) KD2(新)=KD3(旧)……(ソ) KD3(新)=KD4(旧)……(ド) ここまでは同じだが、 (M2) KD4(新)=KD2(旧)よりオクターブ上…
【外14】 にする必要がある。
【0065】オクターブ関係かどうかは27−3で見て
おり、(M1)と(M2)の区別を27−5と27−4で行って
おり、27−6から27−10まではシフト、27−1
1で(M1)と(M2)の区別の仕上げである。図27のPC7
は転回を何回実行するかを示すパラメータである。もち
ろんパラメータCの1つであり、この例からもわかるよ
うに、パラメータCはメロディの生成を制御するパラメ
ータである。ここで、図5の例に則して、第2小節目の
コード転回がどうなるか見てみよう。コード転回のパラ
メータPC7の演算は、i番目の小節について、 PC7i=(+cos((i+2)×2π/4))×1
+1 であるとする(図4参照)。i=2のとき、 PC7=2 となる。2小節目のコードはFmajであり、その基本
形(転回前)は
【外15】 、すなわちKD1=1、KD2=6、KD3=10、K
D4=13である。PC7=2で2回転回するから、結
果は
【外16】 、すなわちKD1=10、KD2=13、KD3=1
8、KD4=22となる。さて、図24に示すように、
コード構成音の転回の次は24−3に進む。ここでPC
9は分散和音維持数のパラメータである。PC≧1が成
立するとき、維持側のフローである24−4の方に進
む。24−4のPC1は分散和音の型の修正パラメータ
であり、PC1≧1が成立するときは24−5で分散和
音の修正が実行される。
【0066】この分散和音の修正の詳細なフロー例を図
29に示す。29−1から29−5で示す修正フローの
意味を右側に示してある。すなわち、このフロー例では
モチーフの分散和音の型{LLi}=(LL1、LL
2、……)を反対の関係、いわゆる反行形に修正してい
る(上述したように、LLiはモチーフ小節に登場する
= 番目の和声音がモチーフの和音のなかで下から何番目
の音高であるかを示す。ただし、休符のLL= はゼロに
している。図17参照)。図24の24−6から24−
9は分散和音を維持する数PC9だけ、LLiの示すK
Dの値を中間メロディ用レジスタMEDi(現在の小節
内のi番目のメロディ音高データを格納するレジスタ)
に移しているところである。すなわち、ここでの分散和
音の型{LLi}はモチーフ通りのパラメータ型か24
−5でそれを修正した型であり、その型に沿って、現在
の小節で進行しているコード(和音)の構成音{KD
i}=(KD1、KD2、KD3、KD4)のなかから
1個を選択し、それをMEDiに書き込んでいるわけで
ある。ここに、{KDi}はすでに24−2において、
コード転回パラメータPC7の数だけ音域がシフトされ
ている和声音の集まりである。
【0067】図24の24−10は、分散和音の型を維
持しないときに分岐するフローの最初のステップであ
り、ここで、前音(ここでは前小節の最後のメロディノ
ート)からの決定性パラメータPC15が真(値1)を
示しておれば24−12に進み、ここで今回の小節の最
初の和声音MED= を決め、24−13で小節内の音符
番号iを2番目にし、決定性パラメータPC15が偽な
らば24−11でi=1にし、24−14以下のランダ
ムな分散和音発生フローに進む。上記24−12に示す
MED1を前の音より決定する処理の詳細フローは図2
8に例示されている。このフローの論理は、現在の小節
の和音のうちで、前小節の最終メロディノート(前音)
に一番近い音を、今回の小節の頭のコードノート(次の
音)にするというものである。前音はMEDj−1、次
の音はMEDjである。フロー28−1〜28−10の
記述は明確であり、これ以上の説明は要しない。
【0068】図24の24−14から24−21まで
は、なめらかさのパラメータPC8の許す範囲内でラン
ダムに分散和音を発生させているところである。γ
1は、RND(4)により、0、1、2、3、4のいず
れかの数を任意にとる乱数である。24−21に示すP
C2は現在生成しつつあるメロディ小節に割り当てられ
た和声音の数(パラメータCの1つ)であり、この数に
達したところでその小節内の分散和音発生処理は完了す
る。なお、24−9から24−21へのルートは、分散
和音の維持する数PC9だけ分散和音を発生させた後の
残りはランダムに分散和音を発生させるというものであ
る。ここで、理解の助けとして、図5の2小節目がこの
分散和音発生処理においてどのような結果になるかを簡
単に述べよう。なお、コード構成音の転回のところはす
でに述べてあり、その結果(使用可能な和声音の集ま
り)は
【外17】 、すなわちKD1=10、KD2=13、KD3=1
8、KD4=24である。発生させる和声音数PC2、
分散和音の型の維持数のパラメータPC9の値などにつ
いてはまだ述べていなかったが、PC2=6、PC9=
4、PC1=1とする。この場合、24−3から維持例
のフロー24−4〜24−9に流れ、24−5の分散和
音型の修正により、LL1=4、LL2=3、LL3=
2、LL4=1が得られる。そして、24−6〜24−
9の音型維持処理で小節の頭から、
【外18】 の4つの分散和音がつくられる(MED1=KDLL1
=KD4=24=
【外19】 、MED2=18、MED3=13、MED4=1
0)。残りの2個の分散和音は24−14から24−2
1のランダム発生でつくられ、例えば、
【外20】 となる。ここまでで、第2小節目のメロディは、
【外21】 である。以上で分散和音の発生の説明を終える。
【0069】非和声音の付加 分散和音の発生完了後、非和声音の付加が行われる。以
下、非和声音の付加について詳細に説明する。図30に
倚音(第1種非和声音)付加のフロー例を示す。30−
1は倚音の付加の有無を示す乱数γ1をf(RND
(1))、PC3により計算しているところである。こ
こにPC3は現在のメロディ小節に割り当てた倚音の重
みであり、このPC3に制御された形式で乱数γ1を得
ている。このランダム導入に関しては、<パラメータC
>の後半と、図21を参照されたい。30−2では、倚
音が付く位置の乱数γ2を、倚音をどこにつけるかのパ
ラメータPC4で制御される形式で得ている。30−3
で倚音の付加の可否を判別し、可の場合に、30−4か
ら30−9で、No個の中間メロディデータの配列{ME
Di}のうち、γ2番目以降のメロディデータを一つ後
に移し、γ2番目を倚音付加位置として確保している。
30−7で倚音の差ピッチのパラメータPC10をγ3
に書き込み、30−9で、倚音を付加している。すなわ
ち、γ2番目のMEDγ2の右隣りにあるMEDγ2+1
γ3を加えた値(倚音の音高データ)を倚音付加位置の
γ2番目のMEDγ2に書き込んでいる。30−10は1
個、メロディノート(ここでは倚音)を付加したので、
小節内の音符数Noをプラス1しているところである。
【0070】図31に経過音付加のフロー例を示す。こ
のフローの意味するところは、隣り合うメロディノート
MEDiとMEDi+1の間に経過音を付加するか否か
につき、所定の条件が成立すれば、付加し、条件不成立
から付加しないというものである。ここに、所定の条件
は、下記(i)、(ii)、(iii)のAND条件である。 (i)隣り合うメロディノートが異なる音高であること、
(ii)隣り合うメロディノートの音高の差が長3度(a=
4)より大きくないこと、(iii)経過音の重みPC6で
制御される付加有無の乱数γ1が付加の値(γ1=1)を
示していること。経過音の付加が許されたときは、隣り
合うメロディノートの間に、両メロディノートの中間的
な音高のメロディノートを経過音としてMEDに書き込
む。経過音とする音高はいわゆるアヴェイラブルノート
(Available Notes)に従って決めることができる。図
31の31−10は単なる例示である。以上の説明と図
31のフロー31−1〜31−13の記述から経過音付
加の動作は明らかであるので、これ以上の説明は省略す
る。
【0071】図32にししゅう音付加のフローを例示す
る。このフローも所定の条件(ししゅう音の重みPC1
により制約される条件)が成立するときに、ししゅう音
を付加するものである。隣り合うメロディノートの同高
が同じであることも条件の1つになっている。付加され
るししゅう音の音高は前音のメロディノートの高さをし
しゅう音の差ピッチだけずらした高さである。以上の説
明と32−1〜32−13のフローの明白な記述から、
ししゅう音の付加の動作は明らかであり、これ以上の詳
細な説明は要しない。
【0072】図33は装飾音の付加のフローを例示する
ものである。その意味するところは、隣り合う2つのメ
ロディノートの音高が等しく、かつ装飾音の重みのパラ
メータPBで制御される乱数パラメータγ1がゼロでな
いときに、装飾音を上記2つのメロディノートの各ノー
トMEDi+1、MEDi+3の前に付加する(MED
iとMEDi+2に設定される)というものである。な
お、33−10、33−12、33−13に示すγ1
33−4で生成したγ1の値とは別の値のものを使用す
ることができる。このためには、例えばステップ33−
9と33−10の間に、γ1=PCX(装飾音の差ピッ
チのパターン)の処理を行えばよい。以上の説明と、図
33の33−1〜33−16の記述から装飾音付加の動
作は明らかである。
【0073】ちなみに、動作列として説明してきた第2
小節目のメロディがここの非和声音付加(図30から図
33)でどのような結果になるか示してみる。非和声音
付加に入る前の段階で、図5の第2小節目のメロディの
音列{MEDi}は
【外22】 、すなわちMED1=24、MED2=18、MED3
=13、MED4=10、MED5=13、MED6=
18であった。まず倚音付加(図30)であるが、この
小節ではγ1=0(倚音付加禁示値)となり、付加され
なかったことにする。
【0074】次に、経過音付加(図31)のところでは
次のようになる。小節内メロディ音符番号iが1のと
き、 a=|MED1−MED2|=4 となるので、経過音の重みPC6は2小節目なので、c
os(4×2π/4)×2+PA4(ここにPA4=
1)により、PC6=3になっている。ここで乱数γ1
を計算するがPC6の値3のために、γ1=2になった
とする。次の30−4から30−9までのシフト処理に
より、 {MED}=(MED1、MED2、MED3、MED4、MED5、MED 6、MED7) =(22、18、18、13、10、13、18)
【外23】 となる。そして付加される倚音のレジスタMEDi+1
はここではMED2であり、 MED2=MED3−(MED3−MED1)/2 =20
【外24】 となる。この時点で、メロディの音列{MED}は、
【外25】 である。iをi+1にインクリメントして、Noになるま
で繰り返すわけであるが、以下では、γ1またはaの値
によって経過音は付加されなかったことにする。同様に
して、ししゅう音以下、付加するかどうかを決定しなが
ら付加していく。結果は付加されなかったとする。
【0075】上記図30から図33に示す非和声音付加
のフロー(ルール)は単なる例示である。例えば、非和
声音の重み(またはこれに類似)のパラメータCの値に
より、各非和声音の付加の態様が異なるようなルールに
変更できる。一例を挙げると、重みが十分小さいとき
(例えば1のとき)には、1小節内に付加される対応非
和声音数を高々1に制限する。重みが、例えば2のとき
には、1小節内に複数の非和声音が付加されることは許
容するが連続付加は禁止する。重みが十分大きいとき
(例えば3以上のとき)は、自由に付加されるようにす
る。これを実現するには、例えば、現在の小節における
各非和声音の実行済付加数を計数するカウンタを使用し
(例えば31−10の次でインクリメントさせる)、1
個の対応非和声音が付加されたことをそのカウンタが示
しているならばPC=1を条件にして、その小節におけ
るその非和声音の付加処理を完了し、さらに、直前の音
符位置で非和声音が付加されたことを示すフラグを使用
し、このフラグが真を示し、かつPC=2が真であれば
フラグを偽にしてから非和声音の付加(例えば31−7
〜31−11)をスキップして連続付加を禁止し、上記
フラグ真でかつPC3も真であれば、フラグを偽にす
ることなく、非和声音の付加を実行して自由な非和声音
付加を許す。また、図30の倚音付加フローでは1小節
当り付加される倚音付加数は高々1個となっているが、
この代りに、連続的な倚音付加を許容するようにしても
よい(倚音の重みに依存して)。その他、種々のルール
変更が可能である。以上で非和声音の付加の説明を一応
終える。
【0076】音長修正 音長の列{Rhy}については、適当な段階、例えば分
散和音の発生が完了した時点で、音長の合計が現在の小
節の長さ、例えば16(4拍の長さ)になるように、各
音長を適当に割り振っておく。例えば、分散和音数が4
ならば16/4=4(一拍の長さ)を各音長Rhy1、
Rhy2、Rhy3、Rhy4に割り振っておく。分数
和音数が例えば5のように16で割り切れないときに
は、例えばRhy1=4、Rhy2=2、Rhy3=
2、Rhy4=4、Rhy5=4というように、不自然
でないかたちに割り振る。一つの割り振り論理では、2
分割の論理を使用する。例えば
【外26】 のリズムのときに1個、音符を加えるときには
【外27】 で示すように2分割し、いずれか一方をさらに2分割
し、
【外28】 そのいずれか一方を
【外29】 にする。この結果、例えば、
【外30】 のリズムすなわちメロディの各音の音長の列{Rhy}
が得られる。さらに1個、音符を加えるときは、2分割
したときに、すでに、
【外29】になっているところは、修正せず、
【外31】 になっているところを
【外29】にする。例えば、
【外32】 が得られる。
【0077】非和声音付加の段階では、付加されるごと
にメロディの音符の数が1つあるいは2つずつ増加す
る。したがって、例えば非和声音の付加が行われた時点
で割り振り論理によって割り振りの更新を実行すること
ができる(図示せず)。図34の音長修正のフローに入
る段階では上述したような音長の割り振りが完了してい
る(前処理としての音長調整の完了)。以下、図34に
例示する音長修正について説明する。本例の音長修正の
目的は第1に、音長パターンの一貫性を保つこと、第2
に決められた小節の長さに音長パターンの全長を一致さ
せることである。音長パターンの一貫性は、34−7か
ら34−9までの処理で行われている。34−10から
34−19で示す部分は音長パターンの全長を現在の小
節の長さに調整しているところである。
【0078】詳細に述べるとSIGは、メロディの音数
Noとモチーフの音数No1との比が1から多きくずれ
た場合に値が切り換えられる変数であり、その値をスケ
ーリングファクタとしてメロディ小節の音数の半分とこ
ろまで、モチーフの音長パターンの各音長を縮め、ある
いは引き延ばし、その結果得られる音長パターンをメロ
ディ小節の前半の音長パターンにしている。例えば、現
在の小節のメロディ音数がモチーフ(1小節分)に含ま
れる音数の半分以下(No1/No≧2)のときはSI
Gを2にする。この場合、例えば、モチーフの音長列が
4、2、2……であればメロディの音長列は8、4、4
……となる。これはモチーフに対し、一時的に1/2の
テンポとなるパターンである。一方、現在の小節のメロ
ディ音数がモチーフに含まれる音数の倍以下(No1/
No≦0.5)のときはSIGを0.5する。この場
合、例えば、モチーフの音長列が4、2、2……とする
とメロディの音長列2、1、2……となる。これはモチ
ーフに対し一時的に倍のテンポとなるパターンである。
このような整数比のパターン変換は一般にリズムの一貫
性をくずさない。メロディ音数がモチーフ音数に近いと
きは(0.5<No1/No<2)、モチーフの音長パ
ターンをそのままメロディ音長パターンの途中まで(正
確にはメロディ小節の全音数の半分のところまで)のパ
ターンとする。
【0079】以上の音長書き換えにより、メロディの音
長パターン全長が小節の長さ(ここでは16)からずれ
てしまうことがあり得る。そこで音長書き換え後のメロ
ディの音長パターンの全長を計算し、それが小節の長さ
16と一致しているかを見、一致してなければ、小節の
終りの音符の方から音長の手直しを行う。例えば、メロ
ディの音長パターンの全長が小節の長さより長ければ、
まず小節の最後の音符の音長を見、それが3以上であれ
ばそれを1だけ短くして再度、小節の長さと比較する。
最後の音符の音長が2以下であれば、それより1つの手
前の音符を見て同様のことを行う。逆に、音長パターン
の全長が小節の長さより短ければ、まず小節の最終音符
の長さを見、それが5以下であれば2だけ音長を延ば
し、再度、小節の長さと比較する。最後の音符の長さが
6以上であれば1つ手前の音符の長さに対し同様のこと
を行う。この結果、最終的に音長パターンの全長と小節
の長さは一致し、音長修正の処理が完了する。以上の説
明と図34のフローの明白な記述からフローの動きは明
らかであり、これ以上の詳細に説明は省略する。
【0080】ちなみに、図5の第2小節目のメロディ生
成の場合には、図34の音長修正に入る段階で、そのメ
ロディの音長パターン{Rhy}は2、2、2、2、
2、2、4、つまり
【外33】 となっている。34−1から49−9までの処理で、そ
の前半部はモチーフと同じになり、{Rhyi}は4、
2、2、4、2、2、4、つまり、
【外34】 になる。
【0081】34−10からの後半の調整で次のように
なる。SUNは20で小節の長さ16より長い。最後の
音符の長さRhy5は4で3より大きいから最後の音長
は2となる。ここでSUNは18でまだ小節より長い。
ここまでで{Rhyi}は4、2、2、4、2、2、2
である。音長が3以上のものを後から捜すと4番目の音
が4であるからそれが2となりSUN=16が成立し、
修正完了である。このとき、{Rhyi}は4、2、
2、2、2、2、2、つまり
【外35】 となる。
【0082】これに、すでに得ているメロディの音高パ
ターン{Rhyi}を並べて示すと、
【外36】 であり、まさに、図5の2小節目に示すメロディの完成
である。なお、図5の3小節目と4小節目のメロディ生
成についてはその経過は省略するが、結果は図示のよう
になったとする。すなわち、第3小節目のG7では、
【外37】 第4小節目(ここでは最終小節)のCmajでは
【外38】 である。以上で一応、曲の完成とする。
【0083】<修正学習>上述のしたように、完成され
た曲に対して、使用者はモニターを通じて自動作曲機に
修正を要求することができる。以下、修正学習について
詳細に説明する。本実施形態では、修正は小節別に行わ
れる。図35は修正学習のフローである。まず、最初
に、上述したのと同様にして、モチーフから非和声音を
抽出し、モチーフの特徴パラメータを抽出する(35−
1)。ここで、生成するメロディのすべての小節につい
て、パラメータCなどを発生させ、記憶させておいても
よいが(出来上るメロディは前と同様になる)、記憶容
量の面では、好ましくない。どの小節を修正したいかを
使用者に入力してもらう(35−2)。これに対し、自
動作曲機は内部のパラメータC演算機能を起動して、修
正要求のあった小節のパラメータC(PCxを演算する
(35−3)。例えば転回のパラメータPC7i=co
s((2+2)×2π/4)×1+1=2というよう
に、PCをすべて算出する。
【0084】次は客観データ(パラメータC)から主観
データへのパラメータへのパラメータ変換である(35
−4)。この、パラメータ変換の目的は、使用者にとっ
て理解しやすく、判断しやすい情報を与えることであ
る。例えば、転回のパラメータPC7iは主に盛り上が
りを制御するものであるため、PC7i=2であると
き、「盛り上がりの度合がこの小節では90%になって
います」のように、知らせてあげた方が主観的に判断し
やすくユーザーにとって修正の作業がしやすくなる。こ
このパラメータ変換の論理(関数演算など)は、客観デ
ータ(PC)と主観データとの相関関係などを考慮して
決めることができる。例えば、開発マシンにて、最初の
目安の相関(例えば、実際に作曲されている曲の解析や
主観評価法にて得たもの)から、より確かな相関を実績
を通じて求め、それで得た結果を、本自動作曲機のパラ
メータ変換の論理に組み込むことができる。パラメータ
変換の結果(メッセージ)はCRT12(図1)などに
表示させる(35−5)。
【0085】これに対し、ユーザーはパラメータの種類
EDBを入力する(35−6)。例えば盛り上りのパラ
メータだとし、盛り上りのパラメータと転回のパラメー
タが1:1で対応しているとすれば、EDBはパラメー
タCの種類として転回パラメータを指す値になる。主観
パラメータの種類{S}と客観パラメータ{O}の種類
が1:1で対応してなければ、指定された主観パラメー
タの種類S(i)に対応する客観パラメータO(j)、
O(k)、……を変換によって求めればよい(なお図示
のフローでは1:1対応を想定してある)。続いてユー
ザーの修正値EDC′を入力する(35−7)。例え
ば、盛り上りを90%から50%に変更したいのであれ
ば、ユーザーは、修正のパラメータの種類を35−6で
入力し、修正値の50%(EDC′)35−7で入力す
るわけである。
【0086】これに対し、自動作曲機は主観パラメータ
の値(EDC′)を客観パラメータの値に逆変換する
(35−8)。上の例でいえば、盛り上りを50%にす
る要求に対し、逆変換を実行し、転回のパラメータPC
7の値(EDC)を1にする。続いて、35−8から3
5−9に示すように学習データメモリ9に、修正内容を
書き込んでいく。ここでのPは、学習メモリ9のポイン
タである。ポインタPをインクリメントして次々に修正
データを書き込んでいるわけである。修正したい小節
や、修正したいパラメータの種類、値がなくなったとこ
ろでユーザーは修正完了を入力し、これにより修正学習
の処理は終了する(35−12)。
【0087】以上の修正学習はユーザーの好みを生成す
るメロディに反映させるように働く。このことは第36
図に例示する学習によるパラメータ変更の動作からさら
に明らかになる。すなわち、学習によるパラメータ変更
のところでは、パラメータC演算機能F31(図2)に
より通常、生成されるパラメータCよりも修正学習機能
F4により学習したところのパラメータCを優先させ
る。第36図の36−3のところは、通常のパラメータ
Cの計算であり、すでに<パラメータC>のところで述
べたものである。
【0088】36−4から36−11の部分で、学習メ
モリ9をサーチし、メロディ発生に使用するパラメータ
Cを学習したもので置き換えている。すなわち、現在の
小節と一致する修正小節が見つけ出され(i=*P
a)、着目しているパラメータの種類と一致するパラメ
ータの種類が見つけ出され(j=*(Pa+1))る
と、修正データEDCが、その小節におけるそのパラメ
ータPCjの値になる(PCj=EDC)。図5の例で
いえば、第2小節目のところで転回のパラメータPC7
として、2(転回数が2回であることを表わす)の代り
に転回数が1回であることを示す1が割り当てられる。
【0089】図36中、iは小節番号、jはパラメータ
PCの添字PCjとして用いられる意味でパラメータC
の種類(パラメータネーム)を指すための変数、Paは
学習メモリ9のポインタ、*Paはポインタの指す学習
メモリのデータである。ここでは、Paが3の倍数のと
き、*Paは修正小節の番号を示し、Paが3の倍数プ
ラス1のときは*Paは修正パラメータの種類を表わ
し、Paが3の倍数プラス2のときは*Paは修正パラ
メータの値を表わすようになっている(図35のフロー
の右側の図参照)。36−13でj>パラメータの数に
なったところでi番目の小節に対するすべてのパラメー
タCについて、すべての学習内容が盛り込まれた形でパ
ラメータCが完成している。なお、36−14は小節単
位のメロディ発生であり、図23の23−9〜23−1
4にほぼ対応している。特にここで抜き出して示したの
は、36−13のところまでで修正ずみのパラメータC
を使って、メロディが発生されることを明白にするため
である。
【0090】要するに、いったん学習メモリ9に記憶さ
れた学習データは、使用者からの作曲の要求の都度、読
み出され、学習したところがパラメータCに直接的に反
映され(図13も参照のこと)、このパラメータCによ
ってメロディの生成が制御されるわけである。したがっ
て、作曲されたメロディは、各使用者の好みを反映する
ところとなり、ここに学習の成果が現われることにな
る。参考までに図5の下側の楽譜にこの修正学習による
修正後のメロディを示す。この例では2小節目の転回パ
ラメータPCが修正前の2回の転回から1回の転回に修
正されており、その結果がこの小節のメロディに現われ
ている
【外39】。このうち、Fmajの和声音は
【外40】とラとファであり、この
【外41】は基本形の
【外42】を1回だけ転回したものである)。
【0091】<実施形態の特徴>以上の詳細な説明から
本実施形態に係る自動作曲機の特徴は明白である。その
いくつかを以下に挙げる。 (イ)モチーフを評価して得たモチーフ特徴パラメータと
コード進行情報に基づいてメロディを生成しているの
で、モチーフがもつ曲のエッセンスやコンセプトが曲自
体にわたって反映されるとともにコード進行に沿ってコ
ントロールされ、かつ多様に変化可能なメロディがつく
られる。 (ロ)メロディ生成手段内に、生成するメロディを制御す
るためのパラメータC(生成メロディ特徴パラメータ、
生成メロディ制御パラメータ)を発生する手段を設けて
おり、進行区間(小節)を単位として、小節別にパラメ
ータCを決めている。この小節別に割り当てられたパラ
メータCの値によって、それぞれの小節のメロディを発
生制御している。したがって、メロディの流れにおける
統一性と多様性を表現することができる。 (ハ)上記パラメータCの発生手段は、圧縮されたデータ
(第3のパラメータB)とモチーフ特徴パラメータを使
用し、演算によってパラメータCを発生している。した
がって、多種多様なパラメータCの値を比較的少ない記
憶容量で得ることができる。 (ニ)非和声音と和声音とを区別して取り扱っているの
で、曲の流れが非常に音楽的になる。 (ホ)モチーフはユーザーから入力されるようになってお
り、そのモチーフが反映されたかたちで曲ができるの
で、ユーザーは作曲への参加意識とともに作曲された曲
に対する満足感を同時に得ることができる。 (ヘ)さらに、専門的な音楽知識は不要であり、わずかな
モチーフさえ想いつけば、後は自動作曲機の方でそれに
合わせて作曲してくれる。 (ト)修正学習機能が組み込まれており、ユーザーの好み
をこの機能が学習する。自動作曲機は、この学習機能が
習得した学習データを優先させて以降の作曲を行う。し
たがって、作曲された曲はユーザーの好みを反映すると
ころとなり、ユーザーはますます興味をひかれることに
なる。 (チ)また、パラメータの設定しだいで分散和音作成機と
して機能する。例えば、非和声音の付加の可否について
のパラメータ(例、PC4、PC6、PC11、PC1
3)が禁止の値を示しているときはいずれの非和声音機
能もその動作が禁止され、結果として分散和音だけがつ
くられる(図30から図33でいえば、PC4などがゼ
ロのときγ1=0になるとする)。
【0092】<変形例>本発明は上記実施形態に限られ
ず、種々、変形、変更、改良が可能である。例えば、上
記実施形態では小節の長さをどの小節も同じ長さにして
いるが、可変長の小節であってもよい。これは例えば、
小節カウンタを設け、その計数値(小節番号)に割り当
てられた小節の長さを使用することによって実現でき
る。また、モチーフの小節は上記実施形態では、曲の冒
頭として与えられることを想定してあったが、何番目の
小節をモチーフの入力小節にしてもよい。このための変
形は容易である。
【0093】また、上記実施形態では、入力されるモチ
ーフの長さは1小節を想定してあったが、複数小節であ
ってもよい。このためには、例えば、2小節の場合に
は、第1小節目のモチーフから第1のモチーフ特徴パラ
メータ(例えば音型のパラメータLLi)を抽出し、第
2小節目のモチーフから第2のモチーフ特徴パラメータ
を抽出し、2種類のパラメータBの一方と第1のモチー
フ特徴パラメータとから第1のパラメータCを演算し、
もう片方のパラメータBの第2のモチーフ特徴パラメー
タから第2のパラメータCを演算する。そして、第1の
パラメータCは例えば奇数番号の小節のメロディ生成を
制御するために使用し、第2のパラメータCは偶数番号
の小節(モジュロ2がゼロの小節)のメロディ生成を制
御するのに使用する(小節番号のカウンタの値を2でわ
れば、どちらのパラメータCを発生させればよいかただ
ちに判別できる)。ただし、楽曲によっては、例えば
A、B、Aの形式をとり、Aが8小節の楽節、Bが7小
節の楽節、最後のAが8小節の楽節、といったようなケ
ースでは、例えば、各楽節の値(8、7、8)=(第1
楽節の小節数、第2楽節の小節数、第3楽節の小節数)
と小節番号のカウンタの値とを比較し、小節番号が9と
なり曲の冒頭から第9小節目になったこと、つまり第2
楽節の開始が検出された時点で、小節番号のカウンタを
リセットすればよい。要するに各楽節内の奇数番目の小
節で第1のパラメータCを発生させ、偶数番目の小節で
第2のパラメータCを発生させればよい。
【0094】また、上記実施形態では、1小節当りのコ
ード数は1個(1コード/小節)を想定してあるが、1
小節当りのコード数は2つ以上にすることも可能であ
る。例えば、最初の2拍が第1のコード(例えばC)で
後の2拍が第2のコード(例えばF)となる小節を仮定
してみよう。第1の構成例では、パラメータC発生機能
は小節単位でパラメータCを発生する。一方、分散和音
発生機能は、第1コードの区間ではこの第1コードに従
って分散和音を発生し、第2コードの区間ではこの第2
コードに従って分散和音を発生させる。ただしパラメー
タCは小節区間で使用する。残る非和声音付加機能は小
節区間単位で非和声音を付加する。第2の構成例では、
非和声音付加機能も2拍単位(コード単位)で非和声音
を付加する。その他の構成例も考えられる。また、所望
であれば、音長修正機能を変更し、コード単位のメロデ
ィの各音長合計をコードの長さ(またはそれに近い長
さ)に修正する機能を盛り込んでもよい。
【0095】さらに、曲風などの選択機能を付加しても
よい。例えばパラメータBの全体のデータを分類する。
すなわちパラメータBメモリのデータ構造を分類化され
た構造にする。そして入力装置からの選択入力により、
パラメータBメモリより読み出すデータを決め、これら
の選択されたパラメータBによりパラメータCを発生さ
せる。上述したように、パラメータCはパラメータBに
依存しており、パラメータBの値が代わればパラメータ
Cの値も変わり、結果として、生成される曲のメロディ
が変化する。また、コード進行と関係するコード構成音
メモリ2のデータ構造についても曲風などに基づいて分
類化された構造にすることができる。選択されたコード
構成音のセットのなかから、コード進行メモリ上のコー
ド進行を示すコードネーム列に従って、各コード構成音
を読み出す。これにより、分散和音発生機能F32が発
生する分散和音が、別のコード構成音のセットに基づく
場合とは異なってくる。この結果、メロディの特徴も変
化する。いいかえれば、選択されたコード構成音のセッ
トが選択された分野における和音の集合というわけであ
る。他の選択的アプローチとしては、パラメータC演算
機能F31を、共通機能を保ちながら、分野別に異なる
機能(演算論理機能)を組み込み、入力装置からの分野
指定入力によって、選択された機能をアクティブにす
る。分散和音発生機能F32や非和声音付加機能F33
に対しても同様のアプローチが可能である。
【0096】また、モチーフ評価機能F1に、和音決定
機能などの機能を組み込んでもよい。例えば2つのコー
ドに従って1小節分のモチーフが入力され得ることを想
定し、まず非和声音抽出機能に小節単位で非和声音を抽
出させ、その残りの音がどの和音であるかを調べ、該当
する和音が存在しなければ、1小節に2個のコードあり
とみなして、非和声音抽出機能で2拍単位で非和声音を
抽出させるといった方式で和音を決定する和音決定機能
を組み込む。また、メロディの生成等に関し、上記実施
形態では1小節ずつ逐次生成しているが、並行処理によ
って並列的に生成してもよい。この場合、小節間の連結
を要するところ(前音から次小節の頭のメロディノート
を決めるなど)があるので、前小節の情報を必要とする
小節のメロディ発生機能は前小節のメロディ発生後に起
動される。その他、種々、変更が可能である。
【0097】
【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、音楽の進
行につれて音楽内容が多様に変化し得るメロディを生成
することができるとともに、複数の音楽区間を通じて楽
曲エッセンス(モチーフの特徴)を失わないような性質
(一貫性)をメロディの流れにもたせることができる。
請求項2によれば、特定の音楽区間については、ユーザ
ーの入力を介して設定した区間特徴パラメータを用いて
メロディを生成させることにより、区間毎にユーザーの
好みに合うようにメロディを修正できる。請求項3、4
によれば生成メロディの音楽内容をその特徴要素ごとに
ユーザーの好みに合うものに修正できる。請求項5によ
れば、ユーザーにとってわかりやすい主観パラメータの
形式でユーザー修正インタフェースを提供しているので
修正操作が容易になる。請求項6によれば、種々の区間
メロディ特徴パラメータによりメロディの音楽内容の様
々な特徴要素を要素毎に制御でき、メロディの生成制御
を細かく行うことができる。請求項7によれば、いった
ん生成されたメロディの音楽内容のなかで、ユーザーが
気にいらない部分、音楽特徴要素を部分毎、特徴要素毎
に細かく指定でき、その修正を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例に係る自動作曲機の全体構成
図。
【図2】自動作曲機の機能ブロック図。
【図3】音高データ例を示す図。
【図4】動作説明のための入力データ例を示す図。
【図5】形成されたメロディの例を示す図。
【図6】主な変数のリストを示す図。
【図7】非和声音抽出のフローチャートとともに著名な
曲の一部を非和声音を説明するために引用した図。
【図8】先取音抽出のフローチャート。
【図9】倚音抽出のフローチャート。
【図10】ししゅう音の抽出のフローチャート。
【図11】経過音の抽出のフローチャート。
【図12】装飾音抽出のフローチャート。
【図13】パラメータ抽出、演算のフローチャート。
【図14】HDiに各非和音声に対応させる定数を代入
するフローチャート。
【図15】各非和声音の数をモチーフ特徴パラメータP
A1〜PA6として抽出するフローチャート。
【図16】和声音の数、非和声音の数、総数をモチーフ
特徴パラメータとして抽出するフローチャート。
【図17】和声音の型のパラメータをモチーフ特徴パラ
メータとして抽出するフローチャートとともにその動作
例をグラフで示す図。
【図18】なめらかさのパラメータをモチーフ特徴パラ
メータとして抽出するフローチャート。
【図19】パラメータ間のマップ例を示す図。
【図20】パラメータC(メロディ制御パラメータ)の
特性例をグラフで示した図。
【図21】ランダム導入機能を説明するためにランダム
化の例をグラフで示した図。
【図22】(A)は特定のパラメータCについての演算
の例を示す図、(B)は成分パラメータと小節番号によ
る特定パラメータへの作用を具体的に示す図。
【図23】メロディの生成のフローチャート。
【図24】分散和音発生のフローチャート。
【図25】コード構成音の読み出しのフローチャート。
【図26】コード構成音メモリとコード進行メモリの内
容を示す図。
【図27】コード構成音の転回のフローチャート。
【図28】MEDiを前の音より決定するフローチャー
ト。
【図29】分散和音型の修正のフローチャートとともに
その動作例をグラフで示す図。
【図30】倚音付加のフローチャート。
【図31】経過音付加のフローチャート。
【図32】ししゅう音付加のフローチャート。
【図33】装飾音付加のフローチャート。
【図34】音長修正のフローチャート。
【図35】修正学習のフローチャートとともに学習デー
タメモリの内容を示す図。
【図36】学習によるパラメータ変更のフローチャー
ト。
【符号の説明】
1 入力装置 2 コード構成音メモリ 3 コード進行メモリ 4 モチーフメモリ 5 パラメータBメモリ 6 CPU 8 パラメータCメモリ 10 メロディデータメモリ F1 評価(非和声音抽出)機能 F2 モチーフパラメータ抽出機能 F3 メロディ発生機能 F31 パラメータC演算機能 F32 分散和音発生機能 F33 非和声音付加機能

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】複数の音楽区間にわたるメロディを各音楽
    区間を生成単位として生成する自動作曲機において、 上記複数の音楽区間に対するコード進行の情報を付与す
    るコード進行付与手段と、 モチーフを特徴づけるモチーフ特徴パラメータを発生す
    るモチーフ特徴パラメータ発生手段と、 曲想を変化させるための曲想変化パラメータを発生する
    曲想変化パラメータ発生手段と、 上記モチーフ特徴パラメータ、上記曲想変化パラメータ
    及び音楽区間の位置情報を入力変数として用いて、これ
    らの入力変数に基づき、それぞれの音楽区間において生
    成すべき区間メロディを特徴づける区間メロディ特徴パ
    ラメータを発生する区間メロディ特徴パラメータ発生手
    段と、 上記区間メロディ特徴パラメータと上記コード進行とを
    入力変数として用いて、これらの入力変数に基づき各音
    楽区間における区間メロディを生成する区間メロディ生
    成手段と、 を有することを特徴とする自動作曲機。
  2. 【請求項2】請求項1記載の自動作曲機において、 ユーザーからの入力に従って特定の音楽区間を指定する
    区間指定手段と、 指定された特定の音楽区間について、ユーザーからの入
    力に従って当該音楽区間における区間メロディを特徴づ
    ける区間メロディ特徴パラメータを設定する区間メロデ
    ィ特徴パラメータ設定手段と、 を更に有し、 上記区間メロディ生成手段は、この区間メロディ特徴パ
    ラメータ設定手段の設定した区間メロディ特徴パラメー
    タを上記区間メロディ特徴パラメータ発生手段からの区
    間メロディ特徴パラメータの代りに用いて指定された特
    定の音楽区間における区間メロディを生成することを特
    徴とする自動作曲機。
  3. 【請求項3】請求項2記載の自動作曲機において、上記
    区間メロディ特徴パラメータは複数の種類から成り、上
    記区間メロディ特徴パラメータ設定手段は指定された特
    定の音楽区間について種類毎に区間メロディ特徴パラメ
    ータを設定することを特徴とする自動作曲機。
  4. 【請求項4】請求項3記載の自動作曲機において、上記
    区間メロディ特徴パラメータ設定手段は、(a)指定さ
    れた特定の音楽区間について上記区間メロディ特徴パラ
    メータ発生手段が発生した区間メロディ特徴パラメータ
    のデータメッセージを表示する表示手段と、(b)表示
    された区間メロディ特徴パラメータのデータメッセージ
    に対するユーザーからの種類毎のパラメータ変更入力を
    受理する受理手段と、 を有することを特徴とする自動作曲機。
  5. 【請求項5】請求項4記載の自動作曲機において、上記
    区間メロディ特徴パラメータ設定手段は、更に、 上記区間メロディ特徴パラメータ発生手段からの複数の
    区間メロディ特徴パラメータの各値をそれぞれ、対応す
    る主観パラメータの値に変換し、上記表示手段に上記デ
    ータメッセージとしてこの変換した主観パラメータの値
    を含むメッセージを表示させる変換手段と、 ユーザーから上記パラメータ変更入力として入力された
    主観パラメータの修正値を対応する区間メロディ特徴パ
    ラメータの修正値に逆変換する逆変換手段と、 を有することを特徴とする自動作曲機。
  6. 【請求項6】請求項1記載の自動作曲機において、上記
    区間メロディ特徴パラメータ発生手段は複数種の区間メ
    ロディ特徴パラメータを発生する手段から成り、各々の
    種類の区間メロディ特徴パラメータは、上記区間メロデ
    ィ生成手段の動作の結果である区間メロディの音楽内容
    における対応する音楽的特徴要素をコントロールするよ
    うに機能することを特徴とする自動作曲機。
  7. 【請求項7】請求項6記載の自動作曲機において、 区間メロディの音楽内容における個々の音楽的特徴要素
    についてのユーザーの好みを学習する学習手段を更に設
    け、 この学習手段が、(a)作曲結果である、複数の音楽区
    間にわたるメロディを出力する出力手段と、(b)デー
    タ項目として特定の音楽区間、当該特定の音楽区間にお
    ける特定の区間メロディ特徴パラメータの種類及び当該
    種類の区間メロディ特徴パラメータの修正値を含む修正
    データレコードをユーザーからの修正指示入力に従って
    作成する修正データレコード作成手段と、(c)上記修
    正データレコードのファイルを記憶する修正ファイル記
    憶手段と、(d)再び作曲する際に、上記区間メロディ
    特徴パラメータ発生手段の出力よりも上記修正ファイル
    記憶手段内の各修正データレコードを優先させ、各修正
    データレコードに書かれた、特定の音楽区間の特定の種
    類の特徴パラメータの修正値を上記区間メロディ生成手
    段に使用させてメロディを生成させる優先制御手段と、 を有することを特徴とする自動作曲機。
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