JPH09239154A - Rally game device and memory medium therefor - Google Patents

Rally game device and memory medium therefor

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JPH09239154A
JPH09239154A JP8046991A JP4699196A JPH09239154A JP H09239154 A JPH09239154 A JP H09239154A JP 8046991 A JP8046991 A JP 8046991A JP 4699196 A JP4699196 A JP 4699196A JP H09239154 A JPH09239154 A JP H09239154A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a navigation player to join a game in addition to a drive player by applying the constitution that a first player controls a vehicular drive, a second player inputs information regarding a course, and a course image or a voice sound is shown or outputted to a display part for the first player's observation. SOLUTION: Input operation parts 11 and 11, and a display part 12 are connected to a body part 10 having a software stored game cartridge or the like mounted for executing software, via a cable or a radio wave. The input operation part 11 inputs information regarding a steering direction via the four-way operation of an input key 13, and information regarding the operation of a brake and a transmission via the operation of buttons 14. Also, when the input keys 13 and 14 are pressed, information regarding a course is entered, and an image 26 is shown on the display part 12. According to this construction, one player operates one of the input keys 13 and 14 for a vehicular drive, and another player operates the other key for navigation, thereby enabling two players to enjoy a rally game.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、車のラリーのゲー
ムに関し、特にラリーの場合に最も特徴的な部分である
ナビゲーション情報を入力、出力するようにしたラリー
ゲームの装置及びその記憶媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a car rally game, and more particularly to a rally game device and a storage medium for inputting and outputting navigation information, which is the most characteristic part of a rally.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、コンピュータ・システムを利
用したカーレース等のゲーム装置が、アーケード向けや
家庭用向けに種々開発され実用化されている。また、カ
ーレースには、決められたレースコースを何週も走行す
るタイプのものから、砂漠や草原内のコースを走行する
ラリータイプのものがある。特に、ラリーの場合の大き
な特徴点としては、車を運転する人間に加えて、ドライ
バにナビゲーション情報を与えるナビゲータの存在であ
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, various game devices such as car races using a computer system have been developed and put into practical use for arcade and home use. In addition, car races range from a type that runs on a fixed race course for weeks to a rally type that runs on a course in a desert or grassland. In particular, in the case of a rally, the main feature is the presence of a navigator that gives navigation information to the driver in addition to the person driving the car.

【0003】従来開発されたラリータイプのゲーム装置
では、ゲーム画面内にナビゲーションに関する情報が表
示されたり音声で出力されたりすることで、ドライバに
ゲーム進行に有益な情報を与えるようにしたものがあ
る。
[0003] Some conventionally developed rally type game devices provide the driver with useful information for the progress of the game by displaying navigation information on the game screen or outputting it by voice. .

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、かかる
ゲーム装置の場合でも、あくまでもゲームを楽しむのは
ドライバであり、ゲームの興味はドライバの運転テクニ
ックである。従って、ラリーの場合の大きな特徴点であ
るナビゲータの技術を生かしたゲーム装置としての観点
がなく、ラリーゲームの興味を半減していた。
However, even in the case of such a game device, it is the driver who enjoys the game, and the interest of the game is the driving technique of the driver. Therefore, there is no viewpoint as a game device that makes use of the technology of the navigator, which is a major feature of the rally, and the interest in the rally game has been halved.

【0005】そこで、本発明の目的は、2人でラリーゲ
ームを行なう場合に、一方の遊戯者がナビゲータとして
ラリーゲームに参加することができるようにしたラリー
ゲームの装置及びその記憶媒体を提供することにある。
Accordingly, an object of the present invention is to provide a rally game device and a storage medium for the rally game, which allows one player to participate in the rally game as a navigator when two players play the rally game. Especially.

【0006】また、本発明の別の目的は、1人でラリー
ゲームを行なう場合に、唯一の遊戯者がナビゲータとし
てゲームに参加し、その技術、情報に従ってコンピュー
タにより車の運転が行なわれるようにしたラリーゲーム
の装置及びその記憶媒体を提供することにある。
Another object of the present invention is to allow a single player to participate in a game as a navigator when he / she plays a rally game by himself and drive a car by a computer according to the technique and information. To provide a rally game device and a storage medium thereof.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記の目的は、第一の発
明によれば、記憶媒体に記憶された車のラリー用のゲー
ムプログラムを実行し、画像信号及び音信号を表示部に
供給してゲーム画面の表示及びゲーム音の出力を行なう
ゲーム本体部と、該ゲーム画像に対応して遊戯者が該ゲ
ーム本体部に操作入力を行なう入力操作部とを有し、該
ゲーム本体部は、第一の遊戯者により該入力操作部から
車の運転に対応する操作入力を供給され該操作入力信号
に従ってゲーム内の車の制御を行い、第二の遊戯者によ
り該入力操作部からコース情報に従う操作入力を供給さ
れ、当該コース情報を含む操作入力信号に応じて該コー
ス情報に対応した所定のコース画像または音声を該第一
の遊戯者が観察する表示部から表示または出力すること
を特徴とするラリーゲーム装置を提供することにより達
成される。
According to the first aspect of the present invention, the above object is to execute a car rally game program stored in a storage medium and to supply an image signal and a sound signal to a display unit. A game main body that displays a game screen and outputs a game sound, and an input operation unit that allows a player to input an operation to the game main body in response to the game image. The first player supplies an operation input corresponding to the driving of the car from the input operation unit, controls the car in the game according to the operation input signal, and the second player follows the course information from the input operation unit An operation input is supplied, and a predetermined course image or sound corresponding to the course information is displayed or output from a display unit observed by the first player according to an operation input signal including the course information. Lari It is accomplished by providing a game device.

【0008】上記の目的は、第二の発明によれば、記憶
媒体に記憶された車のラリー用のゲームプログラムを実
行し、画像信号及び音信号を表示部に供給してゲーム画
像の表示及びゲーム音の出力を行なうゲーム本体部と、
該ゲーム画像に対応して遊戯者が該ゲーム本体部に操作
入力を行なう入力操作部とを有し、該ゲーム本体部は、
該ラリー用のゲームプログラムを実行し、該車の運転を
行なった場合に運転席より観察されるコース画像を前記
表示部に表示出力し、該遊戯者により該入力操作部から
コース情報に従う操作入力を供給され、当該コース情報
を含む操作入力信号に従って前記ゲームプログラムの実
行に所定の変化を与えるようにしたことを特徴とするラ
リーゲーム装置を提供することにより達成される。
According to the second aspect of the present invention, the second aspect of the present invention executes a car rally game program stored in a storage medium and supplies an image signal and a sound signal to a display unit to display and display a game image. A game main body that outputs game sounds,
An input operation section for a player to input an operation to the game main body corresponding to the game image.
The game program for the rally is executed, the course image observed from the driver's seat when the car is driven is displayed and output on the display unit, and the player inputs an operation according to the course information from the input operation unit. And a predetermined change is given to the execution of the game program according to an operation input signal including the course information.

【0009】上記の目的は、第三の発明によれば、上記
第一または第二の発明において、該ゲーム本体部は、車
のコース内での位置に応じて前方のコース情報を該表示
部に表示させ、該遊戯者に前記コース情報を提供するこ
とを特徴とするラリーゲーム装置を提供することにより
達成される。
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the invention, the game main body portion displays the front course information according to the position of the car in the course. It is achieved by providing a rally game device characterized by displaying the course information to the player.

【0010】上記の目的は、第四の発明によれば、遊戯
者からの操作信号に従って車のラリー用のゲームプログ
ラムを実行し、ゲーム画像が表示されゲーム音が出力さ
れる表示部に画像信号及び音信号を供給するラリーゲー
ム装置に接続される記憶媒体であって、該記憶媒体は、
前記車のラリー用のゲームプログラムを記憶し、少なく
とも、コース情報に対応したコース画像または音のデー
タと、第一の遊戯者から該ラリーゲーム装置に供給され
るラリーゲーム内の車の運転に対応する操作入力信号に
応じて、該車の位置を演算するステップのプログラムコ
ードと、第二の遊戯者から該ラリーゲーム装置に供給さ
れるコース情報に従う操作入力信号に応じて、該コース
情報に対応した所定のコース画像または音を該第一の遊
戯者が観察する表示部から表示または出力させるステッ
プのプログラムコードとを有するコンピュータ読み取り
可能な記憶媒体を提供することにより達成される。
According to the fourth aspect of the present invention, an image signal is displayed on a display unit for executing a car rally game program according to an operation signal from a player and displaying a game image and outputting a game sound. And a storage medium connected to the rally game device for supplying a sound signal, the storage medium comprising:
The car rally game program is stored, and at least the course image or sound data corresponding to the course information and the driving of the car in the rally game supplied from the first player to the rally game device are supported. Corresponding to the course information in accordance with the program code of the step of calculating the position of the vehicle according to the operation input signal to be performed and the operation input signal according to the course information supplied from the second player to the rally game device It is achieved by providing a computer-readable storage medium having the program code of the step of displaying or outputting the predetermined course image or sound described above from the display section observed by the first player.

【0011】上記の目的は、第五の発明によれば、遊戯
者からの操作信号に従って車のラリー用のゲームプログ
ラムを実行し、ゲーム画像が表示されゲーム音が出力さ
れる表示部に画像信号及び音信号を供給するラリーゲー
ム装置に接続される記憶媒体であって、該記憶媒体は、
少なくとも、該車の運転を行なった場合に運転席より観
察されるコース画像を該表示部に表示出力させるステッ
プのプログラムコードと、該遊戯者から該ラリーゲーム
装置に供給されるコース情報に従う操作入力信号に従っ
て前記ゲームプログラムの実行に所定の変化を与えるよ
うにするステップのプログラムコードとを有するコンピ
ュータ読み取り可能な記憶媒体を提供することにより達
成される。
According to the fifth aspect of the present invention, an image signal is displayed on a display unit for executing a car rally game program in accordance with an operation signal from a player and displaying a game image and outputting a game sound. And a storage medium connected to the rally game device for supplying a sound signal, the storage medium comprising:
At least a program code of a step of displaying and outputting a course image observed from the driver's seat when the vehicle is driven on the display unit, and an operation input according to the course information supplied from the player to the rally game device. It is achieved by providing a computer readable storage medium having a program code of steps for causing a predetermined change in execution of the game program according to a signal.

【0012】上記の目的は、第六の発明によれば、上記
第七または第八の発明において、更に、該車のコース内
での位置に応じて前方のコース情報を該表示部に表示さ
せるステップのプログラムコードを有するコンピュータ
読み取り可能な記憶媒体を提供することにより達成され
る。
According to a sixth aspect of the invention, there is provided the seventh or eighth aspect of the invention, further, the front course information is displayed on the display unit according to the position of the vehicle on the course. This is accomplished by providing a computer readable storage medium having the program code of the steps.

【0013】上記発明により、ナビゲータ役の遊戯者
は、2人でラリーゲームを行なう場合は、ゲーム画面か
ら出力されるコース情報または別に紙に印刷されたコー
ス情報に従ってコース情報の操作入力を行い、表示部か
ら出力されるコース画像または音により運転手役の遊戯
者にコース情報を提供することができる。
According to the above-mentioned invention, when the player playing the role of the navigator plays the rally game with two players, he / she inputs the course information according to the course information output from the game screen or the course information printed on a paper separately, The course information or the sound output from the display unit can be used to provide course information to the player who is the driver.

【0014】また、1人でラリーゲームを行なう場合
は、コース情報の操作入力タイミングの正確さ等により
ゲーム内の車の走行に変化を与えることができる。
When the rally game is played by one person, the running of the car in the game can be changed depending on the accuracy of the operation input timing of the course information.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面に従って説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0016】[遊戯装置の構成]図1は、遊戯装置の基
本的な構成と、基本的な表示画像の例を示す図である。
基本的な構成は、ゲームのソフトウエアが記憶されたゲ
ーム・カートリッジやコンパクト・ディスク・ロム(C
DROM)が装着され、そのソフトウエアを実行する本
体部10と、その本体部に有線または無線により接続さ
れ、本体部10にアクセル、ステアリング方向、ブレー
キ、トランスミッション等の車の運転操作情報やナビゲ
ーション用のコース情報を入力する入力操作部11と、
本体部にて処理された画像を表示する表示部12とから
なる。
[Structure of Playing Device] FIG. 1 is a diagram showing a basic structure of the playing device and an example of a basic display image.
The basic configuration is a game cartridge that stores game software or a compact disc ROM (C
(DROM) is mounted and is connected to the main body 10 that executes the software and the main body by wire or wirelessly, and the main body 10 is used for vehicle operation information such as accelerator, steering direction, brake, and transmission, and for navigation. An input operation unit 11 for inputting course information of
The display unit 12 displays the image processed by the main body.

【0017】操作部11には、4方向への入力キー13
により車のステアリングの方向が入力され、各種のボタ
ン14を押すことにより、アクセル、ブレーキ、トラン
スミッションの操作情報が入力される。また、それらの
入力キー13、14を押すことにより、後述するコース
情報が入力される。
The operation unit 11 includes four-direction input keys 13
The steering direction of the vehicle is input by pressing, and the operation information of the accelerator, brake, and transmission is input by pressing various buttons 14. Also, by pressing those input keys 13 and 14, course information described later is input.

【0018】本体部10内には、一般的なゲームに利用
されるコンピュータシステムと同様の構成で、例えば、
ゲーム・カートリッジやコンパクト・ディスク内のプロ
グラムをロードし実行するCPU等が内蔵されている。
The main body 10 has the same configuration as that of a computer system used for a general game, for example,
It has a built-in CPU and the like for loading and executing programs in a game cartridge or a compact disc.

【0019】本実施の形態では、表示画像の基本的な構
成は、図に示される通り、遊戯者がレースの車に乗車し
た場合にフロントガラスから見える光景と、レースに必
要な情報とからなる。図に示される様に、画面の中央部
に手前から延びるコース20と、画面左下に位置するタ
コメータ表示21、現在のトランスミッションの段数表
示22、現在の速度表示23を有する。更に、右上隅に
は、競技中の車の数を分母とし遊戯者の車の順位を分子
とする順位情報表示24も含まれる。また、画面の右上
隅には、ゲーム自体の経過時間(Total Tim
e)表示25を有する。そして、画面の右下の小さなウ
インドウにナビゲータである遊戯者にナビゲーション用
のコース情報を与えるための画像26が表示され、ま
た、画面の中央部の大きなウインドウに、車の運転操作
を行なっている遊戯者にコース情報を伝えるための画像
27が表示される。コース情報については後で説明す
る。
In the present embodiment, the basic structure of the display image is, as shown in the figure, composed of the scene seen from the windshield when the player gets in the car of the race and the information necessary for the race. . As shown in the figure, the center of the screen has a course 20 extending from the front, a tachometer display 21 located at the lower left of the screen, a current transmission stage number display 22, and a current speed display 23. In addition, the upper right corner also includes a ranking information display 24 in which the number of cars in the competition is the denominator and the player's car ranking is the numerator. In addition, in the upper right corner of the screen, the elapsed time of the game itself (Total Time
e) has a display 25. Then, an image 26 for giving navigation information to the player who is the navigator is displayed in a small window in the lower right of the screen, and a car driving operation is performed in a large window in the center of the screen. An image 27 for displaying the course information to the player is displayed. Course information will be explained later.

【0020】図2は、上記の本体部10内の基本的な構
造例を説明するためのブロック図である。その概略は以
下の通りである。
FIG. 2 is a block diagram for explaining a basic structural example of the inside of the main body 10. The outline is as follows.

【0021】図中、50はメインのCPUであり、ゲー
ムプログラムに従ってゲームの処理や画像の演算処理等
を行う。メインCPU50は、CPUバス52を通じ
て、演算処理中のワークメモリ領域を提供したり、演算
の結果得られたデータの蓄積、外部からのゲームプログ
ラムやコース情報データ、車、背景の画像データ等を蓄
積するランダム・アクセス・メモリ(RAM)54、最
初のプログラムロードを行うプログラム(IPL)を蓄
積するリード・オンリ・メモリ56に接続されている。
またシステム全体のリセット管理と入力操作部11等の
外部機器とのインターフェースを制御するシステムマネ
ージャー兼周辺制御装置58も、CPUバス52に接続
されている。62はインターフェース回路である。
In the figure, reference numeral 50 denotes a main CPU, which performs game processing and image calculation processing in accordance with a game program. Through the CPU bus 52, the main CPU 50 provides a work memory area during calculation processing, stores data obtained as a result of calculation, stores game programs and course information data from outside, cars, background image data, etc. It is connected to a random access memory (RAM) 54 for storing and a read only memory 56 for storing a program (IPL) for initial program loading.
Also connected to the CPU bus 52 is a system manager / peripheral controller 58 that controls the reset management of the entire system and the interface with external devices such as the input operation unit 11. 62 is an interface circuit.

【0022】64はシステム・コントロール・ユニット
(SCU)であり、CPU50のコープロセッサの役割
を有し、各バス52、66の制御を行う。さらに、ダイ
レクト・メモリ・アクセス(DMA)コントローラを内
蔵して、メインCPU50の動作中に、表示用のデータ
を画像メモリ(VRAM)78に転送する。
Reference numeral 64 denotes a system control unit (SCU), which serves as a coprocessor for the CPU 50 and controls the buses 52 and 66. Further, it has a built-in direct memory access (DMA) controller and transfers display data to an image memory (VRAM) 78 while the main CPU 50 is operating.

【0023】システム・コントローラ・ユニット64に
は、バス66を通じて第一の画像表示プロセッサ(VD
P1)68、第二の画像表示プロセッサ(VDP2)7
0、音声プロセッサ72、表示装置12、CDROM
(コンパクト・ディスク・ROM)76が接続されてい
る。73はエンコーダ、75はCDROM用のインター
フェースである。
The system controller unit 64 includes a first image display processor (VD) via a bus 66.
P1) 68, second image display processor (VDP2) 7
0, audio processor 72, display device 12, CDROM
A (compact disc ROM) 76 is connected. 73 is an encoder, and 75 is an interface for CDROM.

【0024】第一の画像表示プロセッサ68は、コース
情報、車、背景、ゲーム情報等のパーツの画像データの
制御を行うプロセッサであり、画像処理のコマンドやそ
れに伴うキャラクタデータがメインCPU50により書
き込まれた画像メモリ78と、表示すべき表示データを
ピクセル単位で記憶する二つのフレーム・バッファ8
0、82が接続される。更に、第二の画像表示プロセッ
サ70は、フレーム・バッファ80、82に書き込まれ
たデータを所定の優先度に従って表示装置12に画像表
示を行うよう制御するプロセッサで、画像メモリ84と
カラー情報を蓄積するカラーRAM86等が接続されて
いる。
The first image display processor 68 is a processor for controlling image data of parts such as course information, cars, backgrounds, game information, etc., and the main CPU 50 writes image processing commands and accompanying character data. Image memory 78 and two frame buffers 8 for storing display data to be displayed in pixel units
0 and 82 are connected. Further, the second image display processor 70 is a processor that controls the data written in the frame buffers 80 and 82 to display an image on the display device 12 according to a predetermined priority, and stores the image memory 84 and color information. A color RAM 86 and the like are connected.

【0025】上記の様な構成をした本体部10に、本発
明に係るラリーゲームについてのプログラム、コース部
品データ及びコース毎のペースノートデータ等の画像デ
ータや音データを記憶したCDROM75が装着される
と、それらの記憶されたデータが、ゲームの進行に応じ
て適宜メモリ54にロードされる。
A CDROM 75 storing image data and sound data such as a program for the rally game according to the present invention, course part data and pace note data for each course is attached to the main body 10 having the above-described structure. Then, the stored data are appropriately loaded into the memory 54 according to the progress of the game.

【0026】また、本体部10のシステム内は、1/6
0秒の周期のシステムクロックに同期して各種の動作制
御が行われるが、フレーム・バッファ80、82への表
示データの書き込みは、その1/2分周された1/30
秒の周期で行われ、表示装置12へは、1/60秒に一
回の周期でフレーム・バッファ内のデータが描画され
る。従って、この例では、フレーム・バッファに書き込
まれた表示データは、同じものが二回づつ表示装置12
に描画されることになる。
In addition, the inside of the system of the main body 10 is 1/6.
Although various operation controls are performed in synchronization with the system clock having a cycle of 0 second, the display data is written to the frame buffers 80 and 82 by halving the frequency by 1/30.
The data in the frame buffer is drawn on the display device 12 once every 1/60 second. Therefore, in this example, the same display data written in the frame buffer is displayed twice by the display device 12.
Will be drawn in.

【0027】[ゲームの動作フロー]図6及び7に本実
施の形態のゲーム動作のフローチャートを示している。
これらのフローチャートに従って、ゲームの動作フロー
を説明する前に、先ずラリーゲームにおけるナビゲーシ
ョン、コース情報などについて概略を説明する。
[Game Operation Flow] FIGS. 6 and 7 show flowcharts of the game operation of the present embodiment.
Before describing the operation flow of the game according to these flowcharts, first, an outline of navigation, course information, and the like in the rally game will be described.

【0028】図3は、ラリーのコースレイアウトの例を
示す図であり、図4はコース情報を記載したペースノー
トで使用される表現方法を示す図で、図5は、図4の表
現方法を使用して図3のコースレイアウト用に作成した
ペースノートの一例を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing an example of a rally course layout, FIG. 4 is a diagram showing an expression method used in a pace note in which course information is described, and FIG. 5 is an expression method shown in FIG. It is a figure which shows an example of the pace note created for the course layout of FIG. 3 using it.

【0029】図3のコースレイアウトの例では、スター
トとゴール地点SGから12のカーブを通過して一周す
るようになっている。31乃至42がその12のカーブ
地点を示している。ラリー用に使用されるペースノート
にはコース情報が記載され、同乗するナビゲータがその
ペースノートを見ながら運転手に最適なタイミングでそ
のコース情報を伝えるようにしている。コース情報に
は、図4の例に示されるように、例えば曲がりの角度が
異なる8種類のカーブ情報とそれ以外にジャンプ(車が
ジャンプする地点)、クレスタ(路面が頂になっている
地点)、ストレート(直線)等の情報も含まれる。カー
ブ情報には、曲がり角度の順番に、ロング・イージー
(Long Easy)、イージー(Easy)、ロン
グ・ミディアム(LongMedium)、ミディアム
(Medium)、ケー(K)、ナインティ(Nint
y)、オープン・ヘアピン(Open Hairpi
n)、ヘアピン(Hairpin)の8種類になってい
る。
In the example of the course layout shown in FIG. 3, the vehicle makes one round through the 12 curves from the start and finish points SG. Reference numerals 31 to 42 show the 12 curve points. Course information is written in the pace note used for the rally, and the navigator who rides on the board tells the driver the course information at the optimum timing while watching the pace note. As shown in the example of FIG. 4, the course information includes, for example, eight types of curve information with different bend angles, and other than that, jumps (points where the car jumps) and crestas (points where the road surface is at the top). , Information such as straight (straight line) is also included. The curve information includes, in the order of the bending angle, Long Easy, Easy, Long Medium, Medium, K, Kint, and Nint.
y), Open Hairpin (Open Hairpi)
n) and hairpin (Hairpin).

【0030】図3のコースレイアウトのそれぞれのカー
ブ地点31乃至42には、図4のカーブ情報に従うワー
ド式の表記が記載されている。このようなコースレイア
ウトの場合に、コース情報を順番に記載したペースノー
トがナビゲータ用に作成されるが、その例を図5に示
す。紙面の関係から、左側のコラムからスタートして、
右側のコラムの一番下のゴール(Goal)で終了する
ペースノートの例を示す。このペースノートには、カー
ブの角度に関する情報に右と左の情報が付加されてい
る。更に、カーブとカーブとの間の直線距離について
も、「ST100」の如き表現で記載されている。この
ペースノートには、理解の為に、図3のコースレイアウ
トに記載した各地点の番号を併記している。
At each of the curve points 31 to 42 of the course layout shown in FIG. 3, word-type notation according to the curve information shown in FIG. 4 is described. In the case of such a course layout, pace notes describing course information in order are created for the navigator, and an example thereof is shown in FIG. Due to space limitations, start from the left column,
Here is an example of a pace note ending at the bottom goal (Goal) in the right column. In this pace note, right and left information is added to the information about the angle of the curve. Further, the straight line distance between curves is also described by an expression such as "ST100". For the sake of understanding, the pace notes also include the numbers of the points described in the course layout of FIG.

【0031】時速200km/h前後の速度で走行するラ
リーの場合、ナビゲータがこのようなペースノートを見
ながら、最適のタイミングでそのコース情報を的確に運
転手に与えることが、より高速でのカーブやその他の障
害を通過できる条件になっている。従って、単に運転手
の運転技術だけではなく、ナビゲータの技術も重要な要
素になっていることから、本発明のラリーゲームでは、
このようなナビゲータの技術を競うようになっている。
In the case of a rally traveling at a speed of about 200 km / h, it is necessary for the navigator to give the driver accurate course information at the optimum timing while watching such a pace note. It is a condition that can pass the and other obstacles. Therefore, not only the driver's driving skill but also the navigator's skill is an important factor. Therefore, in the rally game of the present invention,
The technology of such a navigator is competing.

【0032】図6の2人によるラリーゲームの場合につ
いて以下に説明する。ゲームがスタートする時に種々の
ゲームの初期値が設定される(ステップ90)。例え
ば、ラリーのコースが選択されると、そのコースのデー
タとそれに対応するペースノートの情報のデータも初期
値として設定される。これは、図2中のCPU50がR
AM54の領域にそれらのデータを記憶することで行な
われる。そして、全体のゲームの動作フローは、1/3
0秒を1周期としてゲームオーバになるまで種々の動作
が繰り返される。
The case of the rally game by two people in FIG. 6 will be described below. When the game starts, various game initial values are set (step 90). For example, when a rally course is selected, the data of the course and the corresponding data of pace note information are also set as initial values. This is because the CPU 50 in FIG.
This is done by storing those data in the area of AM54. And the operation flow of the whole game is 1/3
Various operations are repeated with 0 second as one cycle until the game is over.

【0033】種々の初期値が設定された後、時間tがイ
ンクリメントされ(ステップ91)、ゲームプログラム
の実行と車の位置の演算が行なわれる(ステップ9
2)。ゲームプログラムの実行は、遊戯者からの操作入
力信号に応じてCPU50にて行なわれる。また、車の
位置の演算も、ゲームプログラムの実行の一つとしてC
PU50にて行なわれる。
After the various initial values are set, the time t is incremented (step 91) and the game program is executed and the position of the car is calculated (step 9).
2). The game program is executed by the CPU 50 in response to an operation input signal from the player. In addition, the calculation of the position of the car is also one of the executions of the game program.
Performed at PU50.

【0034】2人の遊戯者により行なう場合は、1人が
車の運転を行い、他の1人がナビゲータの役割を担う。
そこで、図1に示す通り、初期設定で取り込んだペース
ノートの情報が、表示画面の右下にコース情報を与える
ための画像26として表示される。運転を行なっている
側の遊戯者は、画面中央のコース20に注目しているの
で通常は画面右下の小さなウインド26を見ることはで
きない。そのかわりに、ナビゲータである他の遊戯者が
その情報を見て、入力手段からコース情報に対応する操
作入力を行なう。
When the game is performed by two players, one person drives the car and the other person plays the role of a navigator.
Therefore, as shown in FIG. 1, the information of the pace note acquired by the initial setting is displayed as an image 26 for giving the course information in the lower right of the display screen. The player on the driving side pays attention to the course 20 at the center of the screen, and therefore cannot usually see the small window 26 at the lower right of the screen. Instead, another player who is a navigator views the information and inputs an operation corresponding to the course information from the input means.

【0035】従って、動作フローでは、ナビゲータの入
力があるかどうかの判断がなされ(ステップ93)、入
力がある場合は、その入力信号に対応したナビゲーショ
ン情報表示データをRAM54の領域に一旦記憶する
(ステップ94)。そして、図2にて説明した様にゲー
ム画面表示のためのコマンドやナビゲーション情報のデ
ータ等を、ビデオRAM78に書き込む(ステップ9
6)。その後、上記した通り、図2中の第一の画像表示
プロセッサ(VDP1)68及び第二の画像表示プロセ
ッサ(VDP2)70によりゲーム画面への表示が行な
われる。その時、ナビゲーション情報表示データに対応
する画像またはコメントが、図1の中央部の27の様
に、運転中の遊戯者が認識できるように表示される。
Therefore, in the operation flow, it is determined whether or not there is an input from the navigator (step 93), and if there is an input, the navigation information display data corresponding to the input signal is temporarily stored in the area of the RAM 54 ( Step 94). Then, as described with reference to FIG. 2, the command for displaying the game screen, the data of the navigation information and the like are written in the video RAM 78 (step 9).
6). Then, as described above, the first image display processor (VDP1) 68 and the second image display processor (VDP2) 70 shown in FIG. 2 display on the game screen. At that time, an image or a comment corresponding to the navigation information display data is displayed so that the player who is driving can recognize it, as indicated by 27 in the central portion of FIG.

【0036】従って、ナビゲータ役である2人目の遊戯
者が、運転役の遊戯者に適切なタイミングで適切なコー
ス情報を与えることができるかどうかの技術を、ラリー
ゲーム内で試すことができる。尚、画面の右下に表示さ
れるウインド26内の情報と、運転手役の遊戯者に与え
るための画面中央部27内の情報とを異なる記号にする
ことで、運転手はナビゲータ役の遊戯者の入力情報のみ
を手掛かりに運転しなければならなくなり、より現実的
なナビゲーション技術を試すことができる。また、運転
手役の遊戯者にコース情報を伝える方法としては、上記
の様に画面中央部27に対応する画像を表示する以外
に、音声を出力することでも実現可能である。実際のラ
リーでは、ナビゲータが声でコース情報を伝えているの
で、音声出力によるほうがより現実に近いやり方という
ことができる。
Therefore, the technique of whether or not the second player acting as the navigator can give the appropriate course information to the driver acting as the driver at an appropriate timing can be tested in the rally game. In addition, by making the information in the window 26 displayed at the lower right of the screen different from the information in the screen central portion 27 to give to the player who is the driver, the driver can play the game that is the navigator. It becomes necessary to drive only the input information of the person as a clue, and more realistic navigation technology can be tried. Further, as a method of transmitting the course information to the player who plays the role of the driver, it is possible to realize it by outputting a sound in addition to displaying the image corresponding to the screen central portion 27 as described above. In an actual rally, the navigator conveys the course information by voice, so it can be said that voice output is a more realistic method.

【0037】途中で何らかの理由によりゲームオーバー
と判断されると(ステップ97)、ゲームが終了する。
If it is determined that the game is over for some reason (step 97), the game is over.

【0038】図7には、1人の遊戯者がナビゲータとし
てラリーゲームを行なう場合の動作フローを示す。図6
の場合と同等の処理の部分には同じ引用番号を付してい
る。ゲームスタートから、ゲーム初期値の設定90、時
間のインクリメント91、ゲームプログラムの実行及び
車の位置の演算92は同じである。但し、1人の遊戯者
によるラリーゲームの場合は、運転に対応する操作入力
はなく、所定の基準プログラムに従ってCPU50が演
算することで車の走行が制御されゲーム画像が制御され
ることになる。
FIG. 7 shows an operation flow when one player plays a rally game as a navigator. FIG.
The same reference numbers are attached to the same processing parts as in the case of. From the game start, the game initial value setting 90, time increment 91, game program execution, and vehicle position calculation 92 are the same. However, in the case of a rally game by one player, there is no operation input corresponding to driving, and the CPU 50 operates according to a predetermined reference program to control the traveling of the car and control the game image.

【0039】また、1人によるラリーゲームの場合は、
ナビゲータ役の遊戯者がゲーム画面を見ながら、コース
上の例えばカーブに入る前の適切なタイミングで、その
カーブについてのコース情報を入力部から入力すること
になる。その場合、図8に示す通り、例えば右側へのヘ
アピンカーブの入口100から一定の距離前の所定の範
囲101内を車が走行している時に、遊戯者からの操作
入力があれば、ナビゲーション情報が適切に入力された
ものと認識される(ステップ98)。
In the case of a rally game by one person,
The player who plays the role of the navigator inputs the course information about the curve from the input unit at an appropriate timing before entering the curve, for example, while looking at the game screen. In that case, as shown in FIG. 8, for example, if there is an operation input from the player while the vehicle is traveling within a predetermined range 101 a certain distance before from the entrance 100 of the hairpin curve to the right, navigation information Is recognized as being properly input (step 98).

【0040】所定の範囲101の外を車が走行している
時にナビゲーション情報の入力が行なわれた場合は、適
切なタイミングで入力されなかったとして、その操作入
力はゲームプログラムに従って走行している車の走行に
なんらの作用も及ぼさない。一方、所定の範囲101内
を走行している時に入力があると、入力されたナビゲー
ション情報に従って車の速度を上げたりすることが行な
われる(ステップ99)。
When the navigation information is input while the vehicle is traveling outside the predetermined range 101, it is determined that the navigation information is not input at an appropriate timing, and the operation input is the vehicle traveling according to the game program. It has no effect on the running of the car. On the other hand, if there is an input while traveling within the predetermined range 101, the speed of the vehicle is increased according to the input navigation information (step 99).

【0041】ナビゲーション役の遊戯者からのコース情
報が、適切なタイミングで入力されなくても、前記の基
準プログラムに従って車の走行は保証される。但しその
場合の速度は比較的遅いものとなる。一方、遊戯者から
のコース情報が、適切なタイミングで入力された場合
は、車の速度が上げられる。その場合、入力情報の正確
さに応じて速度向上の度合いが異なることになる。例え
ば、図4中の、「ケー」のカーブであるところを「ミィ
デアム」又は「ナインティ」の入力が行なわれる場合
は、正確に入力される場合と入力されない場合との中間
の速度に変更される。また、左右を間違えて入力される
場合は、そのまま基準プログラムに従って運転をさせ、
車をコースの壁に衝突させることで、基準プログラムに
従い車のスピードを落すことになる。
Even if the course information from the player playing the role of navigation is not input at an appropriate timing, the running of the vehicle is guaranteed according to the above-mentioned standard program. However, the speed in that case is relatively slow. On the other hand, when the course information from the player is input at an appropriate timing, the speed of the car is increased. In that case, the degree of speed improvement differs depending on the accuracy of the input information. For example, when "medium" or "ninety" is input in the curve of "K" in FIG. 4, the speed is changed to an intermediate speed between the case where it is input correctly and the case where it is not input. . Also, if the left and right are mistakenly input, let the driver follow the standard program,
Crashing a car against a wall of the course slows the car according to a standard program.

【0042】以上の様に、ナビゲータ役の遊戯者からの
ナビゲーション情報が適切なタイミングで適正に行なわ
れる場合は、プログラムにより走行する車はより早く走
ることができ、ゲームにおいて勝利をおさめることがで
きる。
As described above, when the navigation information from the player who plays the role of the navigator is properly performed at the proper timing, the vehicle traveling according to the program can run faster and win the game. .

【0043】遊戯者は、コース情報を紙に印刷されたペ
ースノートを見ながら、入力部から行なう又は音声認識
装置を通じて音声で入力することができる。また、前述
した様に、ゲーム画面の右下のウインドにコース情報を
出力し、それを見ながら遊戯者が入力するようにしても
よい。
The player can input the course information from the input unit or by voice through the voice recognition device while looking at the pace notes printed on the paper. Further, as described above, the course information may be output to the window at the lower right of the game screen and the player may input it while watching it.

【0044】上記の実施の形態でのペースノートの表現
方法は、種々の方法が考えられる。また、2人の遊戯者
でゲームを行なう場合は、ゲーム画面を2つ準備して、
コース情報の出力をナビゲータ役の遊戯者が観察するゲ
ーム画面にのみ出力するようにすることもできる。ま
た、1人の遊戯者によるゲームの様に、紙に印刷された
ペースノートを見ながら、入力部からの操作入力または
音声により入力を行なうことで、運転手役の遊戯者にコ
ース情報を伝えるようにしてもよい。
Various methods are conceivable for expressing the pace note in the above embodiment. If you want to play a game with two players, prepare two game screens,
It is also possible to output the course information only to the game screen observed by the navigator player. Also, like a game played by one player, while watching the pace note printed on paper, the course information is transmitted to the driver who plays the role of a driver by performing an operation input or voice input from the input unit. You may do it.

【0045】[0045]

【発明の効果】以上説明した通り、本発明によれば、ラ
リーゲームにおいてナビゲーション役の遊戯者からのコ
ース情報についての入力がラリー中の車の走行に影響を
及ぼすことができるので、より現実のラリーに近いゲー
ムを体感することができる。
As described above, according to the present invention, since the input of the course information from the player playing the navigation role in the rally game can influence the running of the car during the rally, it is more realistic. You can experience a game similar to a rally.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊戯装置の構成例を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of a game device.

【図2】遊戯装置のブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of a game device.

【図3】ラリーのコースレイアウトの例を示す図であ
る。
FIG. 3 is a diagram showing an example of a rally course layout.

【図4】ペースノートの表現方法を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a method of expressing a pace note.

【図5】ペースノートの例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of a pace note.

【図6】2人によるゲームの動作フローチャート図であ
る。
FIG. 6 is an operation flowchart of a game played by two people.

【図7】1人によるゲームの動作フローチャート図であ
る。
FIG. 7 is an operation flowchart of a game played by one person.

【図8】1人によるゲームを説明するための図である。FIG. 8 is a diagram illustrating a game played by one person.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ゲーム本体部 11 入力操作部 12 画像表示部 26 コース情報を与えるための画像 27 コース情報を運転手に与えるための画像 50 CPU 54 RAM 10 Game Main Body Section 11 Input Operation Section 12 Image Display Section 26 Image for Providing Course Information 27 Image for Providing Course Information to Driver 50 CPU 54 RAM

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】記憶媒体に記憶された車のラリー用のゲー
ムプログラムを実行し、画像信号及び音信号を表示部に
供給してゲーム画面の表示及びゲーム音の出力を行なう
ゲーム本体部と、 該ゲーム画像に対応して遊戯者が該ゲーム本体部に操作
入力を行なう入力操作部とを有し、 該ゲーム本体部は、第一の遊戯者により該入力操作部か
ら車の運転に対応する操作入力を供給され該操作入力信
号に従ってゲーム内の車の制御を行い、第二の遊戯者に
より該入力操作部からコース情報に従う操作入力を供給
され、当該コース情報を含む操作入力信号に応じて該コ
ース情報に対応した所定のコース画像または音声を該第
一の遊戯者が観察する表示部から表示または出力するこ
とを特徴とするラリーゲーム装置。
1. A game main unit for executing a car rally game program stored in a storage medium, supplying an image signal and a sound signal to a display unit to display a game screen and output a game sound, The game player has an input operation section for performing an operation input to the game main body section corresponding to the game image, and the game main body section corresponds to driving of a car from the input operation section by the first player. An operation input is supplied and a car in the game is controlled according to the operation input signal, and an operation input according to the course information is supplied from the input operation unit by the second player, and according to the operation input signal including the course information. A rally game device characterized in that a predetermined course image or sound corresponding to the course information is displayed or output from a display section observed by the first player.
【請求項2】記憶媒体に記憶された車のラリー用のゲー
ムプログラムを実行し、画像信号及び音信号を表示部に
供給してゲーム画像の表示及びゲーム音の出力を行なう
ゲーム本体部と、 該ゲーム画像に対応して遊戯者が該ゲーム本体部に操作
入力を行なう入力操作部とを有し、 該ゲーム本体部は、該ラリー用のゲームプログラムを実
行し、該車の運転を行なった場合に運転席より観察され
るコース画像を前記表示部に表示出力し、 該遊戯者により該入力操作部からコース情報に従う操作
入力を供給され、当該コース情報を含む操作入力信号に
従って前記ゲームプログラムの実行に所定の変化を与え
るようにしたことを特徴とするラリーゲーム装置。
2. A game main body unit for executing a car rally game program stored in a storage medium and supplying an image signal and a sound signal to a display unit to display a game image and output a game sound. The game player has an input operation unit for performing an operation input to the game main body corresponding to the game image, and the game main body executes the rally game program and drives the car. In this case, the course image observed from the driver's seat is displayed and output on the display unit, the player inputs an operation input according to the course information from the input operation unit, and the game program of the game program is supplied according to the operation input signal including the course information. A rally game device characterized in that a predetermined change is given to execution.
【請求項3】請求項1または2において、該ゲーム本体
部は、車のコース内での位置に応じて前方のコース情報
を該表示部に表示させ、該遊戯者に前記コース情報を提
供することを特徴とするラリーゲーム装置。
3. The game main unit according to claim 1, wherein the display unit displays the front course information according to the position of the car in the course, and provides the player with the course information. A rally game device characterized in that
【請求項4】遊戯者からの操作信号に従って車のラリー
用のゲームプログラムを実行し、ゲーム画像が表示され
ゲーム音が出力される表示部に画像信号及び音信号を供
給するラリーゲーム装置に接続される記憶媒体であっ
て、 該記憶媒体は、前記車のラリー用のゲームプログラムを
記憶し、少なくとも、コース情報に対応したコース画像
または音のデータと、 第一の遊戯者から該ラリーゲーム装置に供給されるラリ
ーゲーム内の車の運転に対応する操作入力信号に応じ
て、該車の位置を演算するステップのプログラムコード
と、 第二の遊戯者から該ラリーゲーム装置に供給されるコー
ス情報に従う操作入力信号に応じて、該コース情報に対
応した所定のコース画像または音を該第一の遊戯者が観
察する表示部から表示または出力させるステップのプロ
グラムコードとを有するコンピュータが読み取り可能な
記憶媒体。
4. A rally game device for executing a car rally game program in accordance with an operation signal from a player, and supplying an image signal and a sound signal to a display section for displaying a game image and outputting a game sound. A storage medium that stores a game program for the car rally, and at least data of a course image or sound corresponding to course information, and a rally game device from a first player. The program code of the step of calculating the position of the car according to the operation input signal corresponding to the driving of the car in the rally game, and the course information supplied from the second player to the rally game device. In accordance with the operation input signal according to the step 1, a step for displaying or outputting a predetermined course image or sound corresponding to the course information from the display section observed by the first player. Readable storage medium a computer having a program code flop.
【請求項5】遊戯者からの操作信号に従って車のラリー
用のゲームプログラムを実行し、ゲーム画像が表示され
ゲーム音が出力される表示部に画像信号及び音信号を供
給するラリーゲーム装置に接続される記憶媒体であっ
て、 該記憶媒体は、少なくとも、該車の運転を行なった場合
に運転席より観察されるコース画像を該表示部に表示出
力させるステップのプログラムコードと、 該遊戯者から該ラリーゲーム装置に供給されるコース情
報に従う操作入力信号に従って前記ゲームプログラムの
実行に所定の変化を与えるようにするステップのプログ
ラムコードとを有するコンピュータが読み取り可能な記
憶媒体。
5. A rally game device for executing a car rally game program in accordance with an operation signal from a player and supplying an image signal and a sound signal to a display unit for displaying a game image and outputting a game sound. And a program code of a step of displaying and displaying on the display unit a course image observed from the driver's seat when the vehicle is driven, and the storage medium from the player. A computer-readable storage medium having a program code of a step for giving a predetermined change to the execution of the game program according to an operation input signal according to the course information supplied to the rally game machine.
【請求項6】請求項4または5において、更に、 該車のコース内での位置に応じて前方のコース情報を該
表示部に表示させるステップのプログラムコードを有す
る記憶媒体。
6. The storage medium according to claim 4, further comprising a program code of a step of displaying forward course information on the display unit according to a position of the vehicle in the course.
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