JPH0970483A - Game device - Google Patents

Game device

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Publication number
JPH0970483A
JPH0970483A JP25455495A JP25455495A JPH0970483A JP H0970483 A JPH0970483 A JP H0970483A JP 25455495 A JP25455495 A JP 25455495A JP 25455495 A JP25455495 A JP 25455495A JP H0970483 A JPH0970483 A JP H0970483A
Authority
JP
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Application
Patent type
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game
player
continue
start
section
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Pending
Application number
JP25455495A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Satoshi Ouchi
Yoshihiro Sugiyama
聡 大内
嘉浩 杉山
Original Assignee
Namco Ltd
株式会社ナムコ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To sufficiently enjoy the game production of a moving course set in a game space from beginner to expert. SOLUTION: This game device displays the game screen of game space on a display 30 and is provided with a player operating part 10 and a game arithmetic part 100 for operating the game space in which a mobile player body moves along any prescribed moving course while using the operating part 10. The game arithmetic part 100 is provided with a map information storage part 130 storing the loop-shaped moving course provided with plural start points as the moving course and a start position setting part 150 for a player to select any arbitrary start point while using the operating part 10 before game start. From the selected start point, the mobile player body is started.

Description

【発明の詳細な説明】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】 [0001]

【発明の属する技術分野】本発明はゲーム装置、特に仮想ゲーム空間内でプレーヤ移動体を操縦しながらゲームを行うゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game device, a game device for performing game while steering the player moving body, especially in the virtual game space.

【0002】 [0002]

【背景技術および発明が解決しようとする課題】従来より、ディスプレイ上に表示されるゲーム画面を見ながら、プレーヤが仮想ゲーム空間内に設定されたコース上を、自分の運転するレーシングカーなどを走行させゲームを行う業務用のドライブゲーム装置が知られている。 Than conventional A background art and the invention is to provide a, while watching the game screen displayed on the display, on the course the player has been set in the virtual game space, such as their own operation to racing car running drive game device for business has been known to perform to the game.

【0003】(1)このようなドライブゲーム装置の1 [0003] (1) 1 of such a drive game apparatus
つとして、例えばコースのスタートポイントとゴールポイントとの間に複数のチェックポイントを設けたものがある。 One as, there is provided a plurality of check points between the example course start point and goal point. このゲーム装置は、所定のスタートポイントからスタートしたプレーヤ移動体が、一定の時間内に各チェックポイントを通過する毎にゲーム時間が延長され、コース終点に設けられたゴールポイントに到達するように構成されている。 The game apparatus, the player moving body which started from a predetermined start point, the game time is extended each time passing through each checkpoint in a timely, configured to reach the goal point is provided on the course end point It is.

【0004】従って、ゲームになれた上級者は、スタートポイントからゴールポイントまでの全区間を走行できるが、ゲームに不慣れな初心者は、コースの最初に設定されたチェックポイントしか通過できず、ゲーム後半を楽しむことができないという問題があった。 [0004] Therefore, accustomed to the game advanced players, but can travel the entire interval from the start point to the goal point, inexperienced beginners in the game, not only can pass through the first set checkpoint of course, game late there is a problem that can not enjoy.

【0005】特に、従来のゲーム装置では、スタートポイントがコース上の一定位置に固定されているため、初心者が何度ゲームをやってもゲーム後半に到達する前にゲームオーバとなってしまう。 [0005] In particular, in the conventional game apparatus, since the start point is fixed at a certain position on the course, resulting in a game over before beginner it is also doing many times the game to reach the second half of the game. このためゲーム、後半部分に面白いゲーム演出のコースが存在していても、これを楽しむことができず、プレーヤにゲーム自体の面白さを十分に堪能してもらうことができず、プレーヤに飽きられやすいゲームとなってしまうという問題があった。 Because of this game, even if the course of the second half in an interesting game effect is present, it is impossible to enjoy this, can not be the fun of the game itself get proficient enough to the player, you are tired of the player there is a problem that becomes an easy game.

【0006】(2)また、これ以外にも、ゴール前にゲームオーバとなってしまったプレーヤに対し、連続してゲームを行うか否かのコンティニュー選択を行わせ、コンティニュー選択を行ったプレーヤが所定の料金を支払った場合には、ゲームオーバとなる直前に通過したチェックポイントから再度ゲームを行わせるものがある。 [0006] (2), in addition to this, to the player who has become a game over in front of the goal, is continuous to perform whether or not continue select a game is played, it was Continue Select player If you pay the prescribed fee, there are things to carry out the game again from the check point which has passed through just before the game is over.

【0007】このようなゲーム装置では、プレーヤはゲームオーバとなる度に、料金を払いコンティニューゲームを選択することにより、スタートポイントからゴールポイントまでの全てのゲーム空間でゲームを楽しむことができる。 [0007] In such a game device, the player every time the game is over, by selecting the continue game pay a fee, it is possible to enjoy the game in all of the game space from the start point to the goal point.

【0008】しかし、コース上におけるスタートポイントは常に固定されているため、プレーヤが最初からゲーム空間後半に設定されたコースのゲーム演出を楽しむことができいないという問題があった。 [0008] However, since the start point is always fixed on the course, the player has a problem that it is not able to enjoy the game presentation of the course that has been set from the beginning in the second half of the game space.

【0009】さらに、このようなゲーム装置では、何度かコンティニューゲームを選択し料金を払った後でなければ、初心者はゲーム後半を楽しむことができない。 [0009] In addition, in such a game device, unless after paying a fee to select several times continue game, beginners can not enjoy the second half of the game. このため、ゲーム後半にせっかく面白いゲーム演出が施されていた場合であっても、プレーヤがこのゲーム演出を楽しむ前にゲームをやめてしまうことが多く、コース前半部分に比べ、コース後半部分に対する開発費用の投資効果が悪い、という問題があった。 For this reason, even if the long-awaited interesting game presentation has been applied to the second half of the game, often the player will quit the game before to enjoy this game presentation, compared to the course the first part, the development cost for the course the latter part investment effect of there has been a bad, problem.

【0010】(3)また、上述したもの以外にも、スタートポイント、ゴールポイントが1つに決められ、サーキットを何周もするタイプのゲームを行わせるものもあった。 [0010] (3) In addition to those described above, the starting point, goal point is determined for one, was also intended to carry out the type of game to do anything laps the circuit. しかし、このようなゲームは、が単調で飽きられやすく、緊張感もゲーム中それ程持続しないという問題があった。 However, such a game, is likely to be tired of the monotony, tension also there is a problem that does not so much sustained during the game.

【0011】(4)これに対して、プレーヤに合ったゲーム、プレーヤが今やりたいゲームができるよう、数種類あるコースのうちから1つを選んでプレイするタイプのゲーム装置も出現した。 [0011] (4) On the other hand, a game that matches the player, so the player can do want the game now, also appeared type of game device to play to choose one from among the several certain course.

【0012】このようなゲーム装置では、確かにプレーヤの望むパターンでゲームができるので、それなりにプレーヤの希望は満足されたが、このようなゲーム装置では数種類あるコースがそれぞれ関連性なく独立しているので、あるコースを選択すればそのコースだけにチャレンジするその場限りのゲームで終わってしまい、例えば他のコースにチャレンジするような動機付けになるようなことは何もなかった。 [0012] In such a game apparatus, because certainly the game can be in a pattern desired by the player, but hope of the player is satisfied in its own way, such a game device is several a course independent of each relevant without because there, the course only will end with the place as long as the game of the challenge, for example, such that the motivation, such as challenge to other course was nothing if selecting a course.

【0013】本発明は、このような従来の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、初級者から上級者まで、ゲーム空間内に設定された移動経路のゲーム演出を十分に楽しんでもらうことができるゲーム装置を提供することにある。 [0013] The present invention has such has been made in view of the conventional problems, and its object is from beginner to advanced, the game presentation of the set moving path in the game space enjoyed sufficiently it is to provide a game device which can get.

【0014】 [0014]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため、請求項1の発明は、プレーヤ操作手段と、前記操作手段を用いプレーヤの操縦するプレーヤ移動体が所定の移動経路に沿って移動するゲーム空間を演算するゲーム演算手段とを含み、前記ゲーム空間のゲーム画面をディスプレイ上に表示するゲーム装置において、前記ゲーム演算手段は、前記移動経路として、異なるゲーム演出の複数の移動区間を含むループ型の移動経路が記憶されたコース設定記憶手段と、ゲーム開始に先だって、前記操作手段を用いプレーヤにスタート区間として任意の移動区間を選択させるスタート区間設定手段と、を含み、選択された移動区間をスタート後の最初の移動区間としてプレーヤ移動体をスタートさせることを特徴とする。 Means for Solving the Problems] To achieve the above object, a first aspect of the invention, and the player operating unit, the player moving body to steer the player using the operation means is moved along a predetermined moving path and a game calculation means for calculating a game space, the game device for displaying a game screen of the game space on a display, the game calculation section, as the moving path, the loop comprising a plurality of mobile sections of different game presentation a course setting storage means type moving path of stored, prior to the start of the game includes a start section setting means for selecting any of the moving section as a start section to the player using the operation means, the selected movement section characterized in that to start the player moving body as the first movement section after a start.

【0015】ここにおいて、前記ループ型移動経路としては、例えばコース自体をループ状に形成してもよく、 [0015] In this case, as the loop travel path, for example it may form a course itself in a loop,
また、スタートとゴールとが全く別の位置に設定されたコースであっても、プレーヤ移動体がゴールに到達した場合に自動的にプレーヤ移動体がスタート位置に戻ってくるようなコースに形成してもよい。 Further, even in the course where the start and finish set completely different positions, automatically player moving body is formed in the course, such as returning to the start position when the player moving body has reached the goal it may be.

【0016】このように、本発明によれば、仮想ゲーム空間内における移動経路が、ゲーム演算の異なる複数の移動区間を含むループ型の移動経路として形成され、プレーヤがゲーム開始に先立って、任意の移動区間をスタート区間として選択できるように構成されている。 [0016] Thus, according to the present invention, the movement path in the virtual game space, is formed as a loop-type movement path including a plurality of moving sections of different game calculation, the player prior to the start of the game, any It is constituted movement section of such can be selected as the starting interval.

【0017】従って、ループ移動経路の所定区間をプレーヤが気にいった場合には、その区間を集中的に選択してゲームを楽しむこともでき、また異なるゲーム演出の他の区間でゲームを楽しみたい場合には、プレーヤはゲームの度に異なるスタート区間を選択することもできる。 [0017] Therefore, in the case of liked the predetermined section of the loop moving path player is, if the section can also enjoy an intensive selected and games, want to also enjoy the game in other sections of the different game presentation the player can also select a different start interval to every game.

【0018】特に、本発明によれば、ゲーム空間内に設定された移動経路全域で、初心者から上級者までまんべんなくゲームを楽しんでもらうことができる。 [0018] In particular, according to the present invention, at the set moving path throughout the game space, it is possible to get enjoying evenly game from beginner to advanced. このため、プレーヤにとっては何度やってもあきることないゲーム装置を、また業者にとっては、長期間プレーヤにあきられることない投資効果の高いゲーム装置を提供できるという効果がある。 For this reason, the game apparatus never tired also doing many times for the player, also for the skilled in the art, there is an effect that it is possible to provide a high game apparatus of the investment never be tired of a long period of time player.

【0019】すなわち、本発明によれば、任意の移動区間からゲームを始められるので、従来のスタートポイントとゴールポイントが1つに決められたサーキットを周回するタイプのゲーム装置のようにゲームが1パターン化することがない。 [0019] That is, according to the present invention, since can start the game from any movement section, the game as a game apparatus of the type conventional start point and goal point circulates the circuit determined for one 1 not be patterned.

【0020】さらに、従来の独立した複数の走行コースの中から1つを選択するタイプのゲーム装置とは異なり、複数の移動区間を含むループ型の移動経路から最初に走行する移動区間を選択するようになっているので、 Furthermore, unlike conventional separate multiple types of game device to select one of the traveling course, to select a movement section that initially traveling from loop travel path, including a plurality of mobile sections since it has become way,
どの移動区間から初めても移動経路全体を走破するこどできる。 For the first time from any movement section can also be etc. come to off-road the entire travel path. すなわち、自分に合ったパターン、あるいは自分の好きなパターン、もしくは自分のチャレンジしたいパターンでゲームをプレイすることができ、しかもどのパターンを選択してもコース全体を征服するいう1大目標を常に持ちつづけることができるという、プレーヤに面白くてやりがいのあるゲームを提供することができる。 In other words, the pattern suits them, or the game can play their favorite pattern or with their own challenge you want to pattern,,, yet always has one large goal of to conquer the whole courses to choose which pattern of being able to continue, it is possible to provide a challenging game interesting to the player.

【0021】より具体的には、例えばプレーヤがコース中のある苦手な部分を練習したくてその区間を選択した場合、あるいは特に気に入っている部分のある区間を選択した場合、あるいはまたどうしても乗り越えられない部分がある区間を選択した場合に、それがどの区間であってもプレーヤはその区間を走破した後、引き続きコース全域を走破するという、コース全域征服の一大目標を持ってゲームを継続することができ、プレーヤにかなり強いゲームプレイの動機付を与えるゲーム装置を提供することができる。 More specifically, [0021], for example, a player may have selected when you select the section to want to practice the weak part of the in the course, or have a part that is particularly like the section, or also insurmountable absolutely If you select a section in which there is no part, it is a player be any interval after We covered the interval, that continue to off-road courses throughout, to continue the game with a major goal of the course the entire conquest it can be, give the motivation of fairly strong game play to the player it is possible to provide a game device.

【0022】また、請求項2の発明は、請求項1において、前記ループ型の移動経路は、その移動区間に難易度が設定され、前記スタート区間設定手段は、ゲーム開始前の初期設定として難易度の低い移動区間をスタート区間として仮選択中であるように設定することを特徴とする。 Further, the invention of claim 2, in claim 1, the moving path of the loop, the difficulty in movement section is set, the start interval setting means, the difficulty as the game before starting the initial setting and sets the degree of low movement section as a temporary selection in the starting period.

【0023】このようにすることにより、プレーヤはゲームの度に自分の腕に合わせた難易度の移動経路で、ゲームを行うことができる。 [0023] By doing so, the player in the movement path of the degree of difficulty to suit his arm every time of the game, it is possible to perform the game.

【0024】特に、本発明によれば、初めてそのゲームをプレイする人が、よくわからずに初期設定のままゲームを開始してしまっても無理なくゲームをプレイすることができ、また、そのままコース全体を征服するという一大目標に向かうことができる。 [0024] In particular, according to the present invention, the first person to play the game, but also can play a reasonably game gone to begin the initial configuration while the game to not know, also, as it is course it can be directed to the big goal to conquer the whole.

【0025】また、請求項3の発明によれば、請求項1,2のいずれかにおいて、前記ゲーム演算手段は、ゲーム開始に先立って、スタート区間として選択可能な移動区間を前記ディスプレイ上にコースマップ表示し、前記スタート区間設定手段は、スタート区間として仮選択中の移動区間を前記コースマップ上で、他の移動区間と識別して表示することを特徴とする。 Further, according to the third aspect of the present invention, in any one of claims 1, 2, wherein the game calculation section, prior to the start of the game, the course selectable movement section on said display as a start interval and map display, the start interval setting means, the movement section of the temporarily selected as the starting interval on the course map, and displaying identifying the other movement section.

【0026】このように、ゲームに先だって、スタート区間として選択可能な移動区間をディスプレイ上にコースマップ表示することにより、プレーヤが、スタート区間の選択をより適切にかつ簡単に行うことができるゲーム装置を得ることができる。 [0026] Thus, prior to the game, by the coarse map displayed on the display selectable movement zone as the start period, the player, a game device capable of performing selection of the start interval more properly and easily it is possible to obtain.

【0027】特に、現在スタート区間として仮選択中の移動区間を、コースマップ上で他の移動区間と識別表示することにより、プレーヤは現在どの移動区間が仮選択されているのかを瞬時に視覚的に認識することができ、 [0027] In particular, the movement section of the currently provisionally selected in the start section, by identification with the other movement section on the course map, the player visually what movement section currently being provisionally selected instantly It can be recognized,
スタート区間を選択する際の操作をより簡単かつ確実なものとすることができる。 It can perform an operation for selecting a start section and simpler and more reliable ones.

【0028】さらに、本発明によれば、プレーヤが自分のスタートしたい区間からコース全体を征服できることが視覚的に理解でき、またコース全体の征服までの道のりも視覚的に把握できるので、プレーヤのゲームへのチャレンジ意欲を高めることができる。 [0028] In addition, according to the present invention, since the player to be able to conquer the whole course from his start you want to section can be visually understood and road to the conquest of the entire course can be visually grasp, the player of the game it is possible to increase the challenge willingness to.

【0029】請求項4の発明によれば、請求項1〜3のいずれかにおいて、前記ゲーム演算手段は、次に開始されるゲームを、前に行われたゲームの続きであるコンティニューゲームとして許可可能か否かを前に行われたゲームの成績に基づき判定し、プレーヤにコンティニューゲームの選択を行わせるコンティニューゲーム判定手段と、プレーヤがコンティニューゲームを選択すると、コンティニューゲームの前記移動経路上におけるスタート位置を、前のゲームの終了位置と実質的に同位置に設定するコンティニュー位置設定手段と、を含み、ゲームが終了した後、コンティニューゲームにより、前記移動経路の周回を継続できることを特徴とする。 According to the invention of claim 4, permitted in claim 1, wherein the game calculation means, then the game is started, as continue the game is a continuation of the previously performed a game possible whether determined based on the results of the performed a game prior to, and continue the game determination means for causing the selection of the continue game player, the player selects the continue game, start on the moving path of the continue game position, the previous game continue position setting means for setting the end position substantially the same distance, wherein the after the game has ended, the continue game, characterized in that it can continue circulating in the movement path.

【0030】この様にすることにより、本発明によれば、コース全体を征服するという一大目標がコンティニューゲームによって達成されるで、最初のゲームとコンティニューゲームの全てに不屈の精神力が要求され、それだけプレーヤに次のゲームへのチャレンジ意欲を高めることができる。 [0030] By this way, according to the present invention, the major goal to conquer entire course is accomplished by continue the game, mental power of unyielding is required for all first game and continue the game , it is possible to increase the challenge willingness to much the next game to the player.

【0031】請求項5の発明によれば、請求項1〜3のいずれかおいて、前記ゲーム演算手段は、次に開始されるゲームを、前に行われたゲームの続きであるコンティニューゲームとして許可可能か否かを前に行われたゲームの成績に基づき判定し、プレーヤにコンティニューゲームの選択を行わせるコンティニューゲーム判定手段と、プレーヤがコンティニューゲームを選択すると、コンティニューゲームの前記移動経路上におけるスタート区間として、前のゲームの終了位置に対応する未完走の移動区間を設定するコンティニュー位置設定手段と、を含み、ゲームが終了した後、コンティニューゲームにより、前記移動経路の周回を継続できることを特徴とする。 According to the invention of claim 5, at any one of claims 1 to 3, wherein the game calculation means, then the game is started, as continue the game is a continuation of made a game before determined based on the allowable whether results of performed a game prior to, and continue the game determination means for causing the selection of the continue game player, the player by selecting the continue game, continue game of the mobile on the path as the start period, comprising: a continue position setting means for setting a movement zone of non-finish corresponding to the end of the previous game, and, after the game has ended, the continue game, characterized in that continue orbiting of said movement path to.

【0032】この様にすることにより、本発明によれば、コース全体を征服するという一大目標がコンティニューゲームによって達成されるので、最初のゲームとコンティニューゲームの全てに不屈の精神力が要求され、 [0032] By this way, according to the present invention, since the major goal to conquer entire course is accomplished by continue the game, mental power of unyielding is required for all first game and continue the game ,
それだけプレーヤに次のゲームへのチャレンジ意欲を高めることができる。 It is possible to increase the challenge motivation to the next game in the more players.

【0033】また、請求項6の発明は、請求項4,5のいずれかにおいて、前記コンティニューゲーム判定手段は、前記プレーヤ移動体がスタートしてから所定制限時間内にスタート位置に対応する前記移動経路上の所定ゴール位置まで到達した場合に限って、次に開始されるゲームをコンティニューゲームとしてプレーヤに許可可能と判定することを特徴とする。 Further, the invention of claim 6, in any one of claims 4 and 5, wherein continue game determination means, said movement corresponding to the start position within a predetermined time limit after the player moving body is started only when having reached a predetermined goal position on the path, then the determining means determines that can allow the player to a game to be started as continue the game.

【0034】この様にすることにより、本発明によれば、コース全体を征服するという一大目標の為に、各ゲーム毎に所定制限時間をクリアしなければならず、各ゲーム毎にプレイする緊張感を高めることができる。 [0034] By this way, according to the present invention, for the major goal to conquer the whole course, must clear a predetermined time limit for each game, you play for each game it is possible to increase the tension.

【0035】また、請求項7の発明は、請求項1〜6のいずれかにおいて、前記ゲーム演算手段は、コンティニューゲームを行うと決定した場合には、通常のゲームより多い複数個の移動区間をコンティニューゲーム用の移動区間として設定するよう形成することを特徴とする。 Further, the invention of claim 7, in any one of claims 1 to 6, wherein the game calculation section, when it is determined to perform a continue game, the game more than a plurality of moving sections of and forming so as to be set as the movement section for continue the game.

【0036】このように、コンティニューゲームを、通常のゲームより有利なゲーム条件に設定し、しかも通常のゲームで一定レベルの成績をあげたプレーヤに対してのみ、コンティニューゲームを許可可能な構成とすることにより、プレーヤは、コンティニューゲームを行うための権利を獲得するために、よりゲームに集中することになり、白熱したより面白いゲームを行うことが可能なゲーム装置を実現できる。 [0036] In this way, a continue game, set to the normal of the game than the game advantageous conditions, yet only for the player who has raised a certain level of performance in a normal game, and that can be allowed up the continue game by, the player, in order to earn the right to perform a continue game, more will want to concentrate on the game, it is possible to realize a game device which can perform a more interesting than the incandescent game.

【0037】請求項8の発明は、前記請求項1〜7のいずれかにおいて、前記各移動区間の終点付近は、他の移動区間がスタート区間として選択された場合に、ゲーム時間延長判定用のチェックポイントまたはゴールイン判定用のゴールポイントとして機能するよう設定することを特徴とする。 The invention of claim 8, in any of the claims 1-7, near the end of each movement section, when the other movement section is selected as the start period, the game time extension determination for and setting to function as a checkpoint or finish point for finish line determination.

【0038】これにより、ゲーム空間内に特別なチェックポイント、ゴールポイントを設定する必要が無く、その分ゲーム空間自体の構成を簡単化することができる。 [0038] As a result, a special check point in the game space, there is no need to set a goal point, it is possible to simplify the configuration of the minute the game space itself.

【0039】さらに、前記各ポイントで仕切られた各区間を、異なるゲーム演出、難易度の移動区間として形成することにより、選択可能なスタート区間とゲーム演出、難易度との関係をより明確にすることができる。 [0039] Further, each interval the partitioned at each point, different game presentation, by forming a movement zone difficulty, selectable start section and game presentation, to clarify the relationship between the difficulty be able to. これに加えて、ゲーム延長用のチェックポイントの前後の区間は、異なるゲーム演出とすることができるため、プレーヤは変化に富んだゲームを行うことが可能となる。 In addition, the front and rear sections of the checkpoint game extension, it is possible to different game presentation, a player is able to perform the variegated game.

【0040】さらに、前記各ポイントで仕切られた各区間は、チェックポイント通過後のゲーム延長用の移動経路となる場合には、当該区間がスタート区間経路となる場合に比べ、そのゲーム時間を短く設定することが好ましい。 [0040] In addition, each section of the partitioned at each point, when the moving path of the game extension after checkpoints passed, compared with the case where the section is the start interval path, shorten the game time setting it is preferable to. これにより、スタート直後のプレーヤ移動体の加速時間を考慮した最適なゲーム時間設定が可能となる。 This enables optimal game time setting in consideration of the acceleration time of the player moving body immediately after the start.

【0041】 [0041]

【発明の実施の形態】次に本発明の好適な実施形態を、 A preferred embodiment of the DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention will now
3次元ゲーム空間内に設定されたドライブコースでレースを行うゲーム装置を例にとり説明する。 The game apparatus for performing a race at the set driving course in a three-dimensional game space will be described as an example.

【0042】図2には、実施例の業務用ゲーム装置が示されている。 [0042] Figure 2 shows the arcade game apparatus of the embodiment. この業務用ゲーム装置は、実際のレーシングカーの運転席と同様に形成されている。 This arcade game device is formed in the same manner as the actual driver's seat of a racing car. プレーヤが、 Player,
シート18に着座し、コイン投入口32aから所定のゲーム料金を投入すると、ゲームが開始される。 Seated on the seat 18, and to introduce a predetermined game fee from the coin slot 32a, the game is started. その後、 after that,
プレーヤは、ディスプレイ30上に表示される疑似3次元画像(ゲーム画面)を見ながら、操作部10に設けられたハンドル14,アクセル15,シフトレバー16, Player, while viewing a pseudo 3-dimensional image displayed on the display 30 (game screen), a handle 14 provided on the operation unit 10, an accelerator 15, a shift lever 16,
ブレーキ13などを操作して架空のレーシングカーを運転してゲームを行う。 And operating a brake 13 perform the game by driving a fictitious racing car.

【0043】図4には、このゲーム装置の演算する3次元ゲーム空間500が示されている。 [0043] FIG. 4 is a three-dimensional game space 500 for the calculation of the game apparatus is shown. 実施例のゲーム装置は、この3次元ゲーム空間500内において、プレーヤの操縦するプレーヤレーシングカーが、コンピュータの操縦するコンピュータカーと順位を競い合いながら、 The game apparatus of the embodiment, in the three-dimensional game space 500, the player racing car to steer the player, while competing computer cars and charts to steer the computer,
ゲームを行うように形成されている。 It is formed so as to perform the game.

【0044】図1には、前記ゲーム装置のブロック図が示されている。 [0044] Figure 1 is a block diagram of the game apparatus is shown.

【0045】実施例のゲーム装置は、操作部10と、料金徴収部32と、ゲーム演算部100と、画像合成部2 The game apparatus of the embodiment includes an operating section 10, a fee collecting section 32, a game calculation section 100, the image composition unit 2
00と、前記ディスプレイ30とを含む。 00, including said display 30.

【0046】操作部10は、図2に示すハンドル14, The operation unit 10 includes a handle 14 shown in FIG. 2,
シフトレバー16およびその他のペダル類13,15等の、プレーヤの操作する部材である。 Such as a shift lever 16 and the other pedals 13, 15 is a member for operation of the player.

【0047】料金徴収部32は、コイン投入口32aから所定のゲーム料金を徴収するよう構成され、ゲーム空間演算部110へ向け料金の徴収信号を出力する。 The fee collection unit 32 is configured to collect a predetermined game fee from a coin slot 32a, and outputs the collected signal charges toward the game space arithmetic unit 110.

【0048】ゲーム演算部100は、操作部10、料金徴収部32からの入力信号と、あらかじめ定められたゲームプログラムとに基づき、各種のゲーム演算を行い、 The game calculation section 100, an operation unit 10, an input signal from the fee collecting section 32, based on the game program predetermined performs various game operations,
画像合成に必要なデータを画像合成部200へ出力するものであり、ゲーム空間演算部110,マップ情報記憶部130,移動体情報記憶部140,スタート位置設定部150,コンティニュー判定部160を含んで構成される。 And outputs a data necessary for image synthesis to the image combining unit 200, a game space calculation unit 110, the map information storage unit 130, the mobile information storage unit 140, a start position setting unit 150, contains a continue determination unit 160 constructed.

【0049】3次元ゲーム空間を構成するオブジェクトにはレーシングカーなどの移動するものと、レーシングコース、トンネル、壁、ビルなどの位置が固定のものがある。 [0049] and those that move, such as three-dimensional game space racing car to objects constituting a racing course, tunnels, walls, the position of the buildings there is fixed.

【0050】移動体情報記憶部140には、レーシングカー等の移動体の位置情報・方向情報および表示すべきレーシングカー等の映像を表すオブジェクトのオブジェクトナンバーが記憶されている(以下、この記憶された位置・方向情報およびオブジェクトナンバーを移動体情報と呼ぶ)。 [0050] the mobile information storage unit 140, the object number of the object representing the image, such as a racing car location information and direction information and be displayed in the moving body such as racing cars are stored (hereinafter, is the storage the position and direction information and object number was referred to as a mobile body information).

【0051】また、マップ情報記憶部130には、例えばレーシングコース、トンネル、壁、ビル等からなるマップ情報が所定形状に分割され、この分割されたマップの位置情報およびこの位置に表示すべきレーシングコース・トンネル等の映像を表すオブジェクトのオブジェクトナンバーが記憶されている(以下、この記憶された位置情報およびオブジェクトナンバーを分割マップ情報と呼ぶ)。 [0051] Also, in the map information storage unit 130, for example racing course, tunnels, walls, map information composed of buildings or the like is divided into a predetermined shape, racing to be displayed on the position information and the position of the divided map object number of objects representing an image, such as courses tunnel is stored (hereinafter, referred to as the stored position information and object number and divided map information).

【0052】ゲーム空間演算部110内に設けられた記憶部(図示せず)には、所定のゲームプログラムが記憶されている。 [0052] The storage unit provided in the game space arithmetic unit 110 (not shown), a predetermined game program is stored. ゲーム空間演算部110は、このゲームプログラム、操作部10からの操作信号および移動体情報記憶部140から読み出したプレーヤレーシングカー情報にしたがってプレーヤレーシングカーの位置座標を演算する。 Game space computing unit 110, the game program, computes the position coordinates of the player racing car in accordance with the player racing car information read from the operation signal and a mobile information storage unit 140 from the operation unit 10. さらにゲーム空間演算部110は、ゲームプログラムおよび移動体情報記憶部140から読み出した移動体情報に基づいて、他の移動体の位置座標も演算する。 Further game space calculation unit 110, based on the mobile information read from the game program and a mobile information storage unit 140, also calculates the position coordinates of the other mobile. そしてプレーヤレーシングカーの位置座標、他の移動体(レーシングカー等)の位置座標、マップ情報記憶部130から読み出した分割マップ情報に基づいて、3 The position coordinates of the position coordinates of the player racing car, other mobile (racing car, etc.), on the basis of the division map information read from the map information storage unit 130, 3
次元ゲーム空間を設定する。 To set the dimension game space.

【0053】このようにして、本実施例では図4に示すよう設定された所定の3次元ゲーム空間500内を、プレーヤの操縦によりレーシングカーが移動し、プレーヤが他のレーシングカーと競争する様子を演算し、演算結果を画像合成部200に出力する。 [0053] state this manner, the predetermined three-dimensional game space 500 that is configured as shown in FIG. 4 in this embodiment, the racing car is moved by steering of the player, the player competes with other racing cars It calculates the outputs the result to the image synthesis section 200.

【0054】本実施例のゲーム装置では1/60秒ごとにディスプレイに画像が供給されるので、ゲーム空間演算部110は1/60秒ごとに前述した演算を行い、その情報を画像合成部200に出力している。 [0054] Since the image on the display every 1/60 second in the game device of this embodiment is supplied, the game space arithmetic unit 110 performs an operation as described above every 1/60 second, the image synthesizing unit that information 200 It is output to.

【0055】画像合成部200は、ゲーム演算部100 [0055] The image synthesis unit 200, the game calculation section 100
の演算結果に従い、実際にプレーヤから見える疑似3次元画像の形成を行い、ディスプレイ30上に表示するものであり、3次元演算部220と、画像描画部240 According to calculation results, performed actually formed pseudo 3-dimensional image viewed from the player, which is displayed on the display 30, a three-dimensional calculation unit 220, the image drawing unit 240
と、オブジェクト画像情報記憶部260とを含んで構成される。 When configured to include an object image information storage unit 260.

【0056】前記オブジェクト画像情報記憶部260には、前記のオブジェクトナンバーにより指定されたレーシングカーなどの移動体の画像情報と、レーシングコース、トンネル、壁等の画像情報とが記憶されている。 [0056] with the object image information storage unit 260, the image information of the movable body, such as a racing car that has been designated by the object number, racing course, tunnels, and the image information such as a wall are stored.

【0057】この場合、これらの画像情報は複数のポリゴンの集合として表現されている。 [0057] In this case, these image information is expressed as a set of a plurality of polygons. 例えば図3に示すように、レーシングカー等の移動体オブジェクト510はポリゴン512ー1,512−2,512ー3…の集合により表現されている。 For example, as shown in FIG. 3, the moving object 510, such as a racing car is expressed by a set of polygons 512 over 1,512-2,512-3 .... そして、このポリゴン512ー1〜512ー3…の各頂点座標等からなる画像情報が、 Then, the image information consisting of the polygon 512 over 1 to 512 over 3 ... vertex coordinates or the like is,
オブジェクト画像情報記憶部260に記憶されている。 Stored in the object image information storage unit 260.
同様に、マップオブジェクトである壁等のマップ情報も、ポリゴンの集合として表現され、このポリゴンの頂点座標等からなる画像情報もオブジェクト画像情報記憶部260に記憶されている。 Similarly, the map information such as a wall is a map object is represented as a set of polygons, the image information composed of vertex coordinates or the like of the polygon is also stored in the object image information storage unit 260.

【0058】3次元演算部220は、入力されたデータ(移動体情報や分割マップ情報等)に基づき、オブジェクト画像情報記憶部260から対応する画像情報を読み出し、複数のポリゴンの集合としてゲーム空間へ設定する。 [0058] 3-dimensional calculation unit 220, based on the inputted data (the moving body information and divided map information, etc.), reads the image information corresponding from the object image information storage unit 260, the game space as a set of a plurality of polygons set to. このときワールド座標系で入力された各オブジェクトの位置情報より、各オブジェクトを構成するポリゴンの集合の視点座標系における頂点座標を求める処理を行う。 The position information of each object that is input at this time in the world coordinate system, executes processing for calculating vertex coordinates in the viewpoint coordinate system of the set of polygons constituting each object. すなわちゲーム空間演算部の出力座標はワールド座標系なので視点座標系へ座標変換を行う。 That is, the output coordinates of the game space arithmetic unit performs coordinate transformation into the viewpoint coordinate system so the world coordinate system. そして視野外にあるデータを除去するクリッピング処理、スクリーン座標系への透視投影変換およびソーティング処理等の処理をおこなって、画像描画部240へ処理後のデータを出力する。 The clipping process of removing data outside the visual field, by performing perspective projection transformation and processing of the sorting process and the like to the screen coordinate system, and outputs the processed data to the image rendering unit 240.

【0059】画像描画部240では、これらの入力されたデータから実際にプレーヤから見えるべき画像情報の形成を行う。 [0059] In the image rendering unit 240 performs the formation of image information to actually viewed from the player from these input data. つまり、3次元演算部220から入力されたデータは、ポリゴンの頂点情報等から構成される画像情報として表現されているため、画像描画部240では、このポリゴンの頂点情報等からポリゴン内部全てのドットにおける画像情報の形成が行われる。 That is, 3-dimensional data inputted from the operating unit 220, because it is represented as the image information composed of vertex information of the polygon, the image rendering unit 240, inside the polygon all from the vertex information of the polygon dots formation of image information is performed in. そして、処理後のデータは、ディスプレイ30に出力され、ディスプレイ30上には、図5に示すような仮想3次元ゲーム画像が表示されることになる。 Then, the processed data is output to the display 30, on the display 30 would have a virtual three-dimensional game image as shown in FIG. 5 is displayed.

【0060】なお、画像描画部240における画像合成の演算手法としては、ポリゴンの頂点座標からポリゴンの輪郭線を求め、この輪郭線と走査線との交点である輪郭点ペアを求め、この輪郭点ペアにより形成されるラインを所定の色データ等に対応させるという手法を用いてもよい。 [0060] Note that the calculation method of the image synthesis in the image rendering unit 240 obtains the outline of the polygon from the vertex coordinates of the polygon, we obtain the contour point pair which is an intersection of the scanning lines and the contour line, the contour point the line formed by the pair may be used a technique called correspond to predetermined color data and the like. また、各ポリゴン内の全てのドットの画像情報を、テクスチャ情報としてあらかじめROM等に記憶させておき、ポリゴンの各頂点に与えられたテクスチャ座標をアドレスとして、これを読み出し、はり付けるというテクスチャマッピングと呼ばれる手法を用いてもよい。 Further, the image information of all the dots in each polygon, may be stored in advance in ROM or the like as the texture information, as an address texture coordinates provided to each vertex of the polygon, read it, and texture mapping called pasted it may be used a technique called.

【0061】このようにして、図4に示すよう設定されたレーシングコース320を、プレーヤの操縦によりレーシングカーが移動するゲーム画面を形成し、これをディスプレイ30上に表示するように形成されている。 [0061] Thus, the racing course 320 that is configured as shown in FIG. 4, racing car forms a game screen to be moved, is formed which to display on the display 30 by maneuvering the player .

【0062】図3には、このような画像合成手法の原理図が示されている。 [0062] Figure 3 is a principle diagram of such an image synthesis method is shown.

【0063】実施例のゲーム装置には、3次元ゲーム空間500およびこの3次元ゲーム空間500内に登場する3次元オブジェクト510に関する情報があらかじめ記憶されている。 [0063] The game device of embodiment, the information about the three-dimensional object 510 appearing in three-dimensional game space 500 and the three-dimensional game space 500 are stored in advance. 前記3次元オブジェクト510に関する画像情報は、前述したように複数のポリゴン512− Image information on the three-dimensional object 510 includes a plurality, as described above polygon 512-
1,512−2,512−3,……からなる形状モデルとして表現されている。 1,512-2,512-3, is represented as a shape model consisting of ....

【0064】ドライブゲームを例にとると、3次元オブジェクト510は3次元ゲーム空間500内に登場するレーシングカーであり、3次元ゲーム空間500内には、この他に、例えば、図4に示すようにレーシングコース320,ビル330,丘陵地332,木334,崖336,雪山338などの背景を表す各種の3次元オブジェクトが配置されている。 [0064] Taking the driving game as an example, the three-dimensional object 510 is a racing car appearing in the three-dimensional game space 500, the three-dimensional game space 500, In addition, for example, as shown in FIG. 4 Racing course 320, building 330, hilly area 332, tree 334, cliff 336, a variety of three-dimensional object that represents the background, such as snow-covered mountains 338 are located in.

【0065】これらの3次元オブジェクトは、仮想プレーヤ600の視点610を中心とする視点座標系の透視投影面520上に透視投影変換され、疑似3次元画像5 [0065] These three-dimensional object is perspective projection transformation onto the viewpoint coordinate system of the perspective projection plane 520 centered on the viewpoint 610 of the virtual player 600, the pseudo 3-dimensional image 5
22としてディスプレイ30上に表示される。 It is displayed on the display 30 on a 22. 例えば、 For example,
プレーヤ600が操作部10を前にして、視点610からディスプレイ30を見ると、自分がレーシングカーの運転席に座り、3次元空間500内に位置しているような映像を見ることができる。 Player 600 to the operation unit 10 before, when the viewpoint 610 viewing the display 30, he sits on the driver's seat of the racing car, it is possible to view the images, such as those located in the three-dimensional space 500.

【0066】プレーヤ600が、操作部10のハンドル等を操作して、自分が仮想的に乗っているレーシングカーの回転、並進等の操作を行うと、3次元空間500に対する視点610の位置が変化し、3次元空間500が回転、並進されることになる。 [0066] player 600 operates the handle of the operation section 10, the rotation of the racing car he is riding on virtual or performing the translation, etc., change the position of the viewpoint 610 with respect to the three-dimensional space 500 and, so that the three-dimensional space 500 is rotated and translated. このためゲーム演算部1 For this reason the game calculation section 1
00は、この操作信号およびゲームプログラムに基づいて3次元ゲーム空間500を構成する、レーシングカーである3次元オブジェクト510やその他の3次元オブジェクトの回転、並進等の演算をリアルタイムで行う。 00 constitutes a three-dimensional game space 500 based on the operation signal and the game program, performs rotation of the three-dimensional object 510 and other three-dimensional object is a racing car, the calculation of the translation, etc. in real time.
そして、前記したようにこれら3次元オブジェクトは透視投影面520上に透視投影変換され、リアルタイムで変化する疑似3次元画像522としてディスプレイ30 Then, these three-dimensional object as described above is perspective projection transformation on the perspective projection plane 520, the display 30 as a pseudo 3-dimensional image 522 is changed in real time
上に表示される。 It is displayed on the top.

【0067】したがって、プレーヤ600は、操作部1 [0067] Therefore, the player 600, the operation unit 1
0を操作し、レーシングカーを操縦することにより、3 Operating a 0, by steering the racing car, 3
次元ゲーム空間500内に設定されたレーシングコース内をレーシングカーを運転しながらレースに参加している状態を仮想シュミレートできることになる。 A state in which the dimension game space has been set within the racing course in the 500 participating in the race while driving a racing car will be able to virtual simulated.

【0068】本実施例の第1の特徴は、前記レーシングコース320を、閉ループの移動経路として形成し、さらにこのループ状のレーシングコース320内に、プレーヤが選択可能な複数のスタートポイント340を設定したことにある。 [0068] The first feature of this embodiment is that the racing course 320 to form a moving path of the closed loop, further to the loop-shaped racing course 320, sets a player a plurality of start point 340 can be selected It lies in that it has. そして、このように形成されたレーシングコース320のデータを、分割マップ情報として、 Then, the data of the racing course 320 thus formed, as the division map information,
コース設定用記憶手段として機能するマップ情報記憶部130内に記憶している。 Stored in the map information storage unit 130 that functions as a course setting storage means. 本実施例においては、ループ状のレーシングコース320の5箇所に、スタートポイント340−1,340−2…340−5が設けられ、 In the present embodiment, the five positions of the loop-shaped racing course 320, a start point 340-1 and 340-2 ... 340-5 are provided,
これら各スタートポイント340−1,340−2…3 Each of these start point 340-1 and 340-2 ... 3
40−5は、レーシングカーが通過するゲート形状に形成されている。 40-5 is formed on the gate shape racing car passes.

【0069】また、本実施例の第2の特徴は、前記各スタートポイント340−1,340−2…340−5によってそれぞれ仕切られたレーシングコース320の各区間350−1,350−2…350−5を、それぞれ異なるゲーム演出が施されたゲーム空間として形成し、 [0069] The second feature of this embodiment, each section 350-1,350-2 ... 350 racing course 320 the partitioned respectively by each start point 340-1 and 340-2 ... 340-5 -5, formed as a game space different game presentation, each decorated,
プレーヤが異なるスタートポイント340を選択するごとに、異なったゲーム演出のレーシングコース320上でゲームができるように形成したことにある。 Each time the player selects a different start point 340 lies in the formation to allow games on different game presentation of the racing course 320.

【0070】さらに、本実施例の第3の特徴は、各区間350−1,350−2…350−5に対し、それぞれ異なる難易度を設定し、プレーヤが自分の腕に合わせた区間を選択できるように形成したことにある。 [0070] The third feature of this embodiment, for each section 350-1,350-2 ... 350-5, set different difficulty level, respectively, selecting a section player tailored to his arm in forming the can as possible.

【0071】本実施例において、350−1は、市街地のステージとしてゲーム演出が成されている。 [0071] In the present embodiment, 350-1, game presentation have been made as a city of the stage. この市街地のステージ350−1では、スタートポイント340 In this city of stage 350-1, start point 340
−1を通過したレーシングカーはまず繁華街を抜けて住宅地を通り、町外れにある城壁(区間350−2のスタートポイント340−2)をくぐってゴールとなる。 Racing car that has passed through the -1 passes through the residential area is first passed through the downtown area, the goal duck walls (start point 340-2 of section 350-2) in the outskirts. このステージ350−1は、アップダウンが少なく、緩やかなカーブで構成された、最もやさしい「EASY」の難易度のステージに形成されている。 This stage 350-1, up-down is small, and is configured with a gentle curve, are formed on the degree of difficulty of the stage of the most friendly "EASY".

【0072】また、区間350−2は、丘陵地のステージとして形成されている。 [0072] In addition, section 350-2 is formed as a stage of the hills. この丘陵地ステージ350− This hilly stage 350-
2では、スタートポイント340−2を通過したレーシングカーはまず牧場や小さな集落などを通って、湖を渡りゴール(区間350−3のスタートポイント340− In 2, racing car that has passed through the start point 340-2 is first passed through the like ranch or small village, across the lake goal (start point of the section 350-3 340-
3)となる。 3) and a. この丘陵地ステージ350−2は、道全体が大きくうねっており、アップダウンとカーブが続く中級レベルの「NORMAL」の難易度に設定されている。 This hilly stage 350-2, the entire road has undulating large, up-down and curve is set to the degree of difficulty of "NORMAL" in the intermediate level followed.

【0073】区間350−3は、ジャングルのステージとして形成されている。 [0073] section 350-3 is formed as a stage of the jungle. このジャングルステージ350 This jungle stage 350
−3は、コース全体が夜のステージとして構成されており、ジャングルを抜けたところに遺跡が設けられている。 -3, the entire course is designed as a night of the stage, the ruins are provided in the place where passed through the jungle. このジャングルステージ350−3は、道が曲がりくねっており、しかも視界が悪く先が見通せない難易度が中級レベルの「NORMAL」のコース設定となっている。 This jungle stage 350-3, the road has been tortuous, yet difficulty not foresee the former poor visibility has become a course setting of "NORMAL" in the intermediate level.

【0074】区間350−4は、山岳ステージとして形成されている。 [0074] section 350-4 is formed as a mountain stage. この山岳ステージ350−4では、スタートポイント340−4を通過したプレーヤレーシングカーが、まず山間部の林道を抜け、その後の岩山のトンネルを通過するステージとして形成されている。 In the mountain stage 350-4, player racing car has passed the start point 340-4 is, leaves the road mountainous areas first, is formed as a stage through the tunnel subsequent rocky mountain. そして、このステージ350−4は、途中に落石や、前を走るコンピュータカーの転倒、道を動物が横切るなどのゲーム演出が成された、難しい「DIFFICULT」の難易度に設定されている。 And this stage 350-4 is, falling rocks or in the middle, before the fall of the computer car that runs, game presentation, such as the road across the animal has been made, is set to the degree of difficulty of the difficult "DIFFICULT".

【0075】区間350−5は、雪山のステージとして形成されている。 [0075] section 350-5 is formed as a snow-covered mountain stage. この雪山ステージ340−5は、その前半において山頂付近の雪原が広がり、次に除雪した林道の雪の壁の間を進み、中盤はスキー場のゲレンデの中を下っていき、最後に市街地へとつながる郊外の山合のコースとして形成されている。 The snow-covered mountain stage 340-5, the spread is a snowy field near the summit in the first half, then proceeds between the forest of snow in the wall that was snow removal, midfield went down the inside of a ski slope, and finally to the city It is formed as a course of Yamago suburban lead. この雪山ステージ340 The snow mountain stage 340
−5は、途中で氷柱や雪だるま、スキー場のコブ斜面などが設定された、難しい「DIFFICULT」の難易度に設定されている。 -5, icicles and snowmen, such as Cobb slopes of the ski area is set in the middle, is set to the degree of difficulty of the difficult "DIFFICULT".

【0076】また、本実施例の第4の特徴は、レーシングコース320の各種設けられた複数のスタートポイント340−1,340−2…340−5が、ゲーム開始に先立って他のスタートポイント340が選択された場合に、ゲームエクステンション用のチェックポイントや、ゴールイン用のゴールポイントとなるように形成されたことにある。 [0076] The fourth feature of this embodiment, the start point 340-1 and 340-2 ... 340-5 various multiple provided the racing course 320, prior to the start of the game another start point 340 there when selected, and checkpoints for game extension, lies in that is formed to have a goal point for finish line. 本実施例のゲーム装置は、料金徴収部32へ所定のゲーム料金を投入し、通常のゲームを行う場合には、選択したスタートポイント340から2つの区間350が走行可能なレーシングコース320として設定される。 Game device of this embodiment, the tolling unit 32 charged with a predetermined game fee for, when performing normal game is set start point 340 of two sections 350 selected as racing course 320 runnable that. このとき、1つ目のポイント340がゲーム時間延長用のチェックポイント、2つ目のポイント3 At this time, the first point 340 a check point for extended game time, the second point of the 3
40がゴールポイントとして機能するように形成されている。 40 is formed so as to function as a goal point. 例えば、開始に先立って、スタートポイント34 For example, prior to the start, the start point 34
0−1が選択された場合には、まずゲーム時間として6 If the 0-1 is selected, first as a game time 6
0秒がプレーヤに与えられ、この60秒のゲーム時間内に市街地ステージ350−1を走り抜けチェックポイント340−2を通過すると、この時点の持ち時間にさらに75秒が延長時間として加算され、この時間内に丘陵地ステージ350−2を通過しゴールポイント340− 0 seconds is provided to the player, when passing the check point 340-2 ran through the city stage 350-1 in the game time of the 60 seconds, another 75 seconds time limit at this time is added as an extension time, this time the goal point passes through the hills stage 350-2 within 340-
3を通過した時点でゲーム終了となる。 3 the end of the game at the time that has passed through the. このように、本実施例では、各スタートポイント340は、他のスタートポイント340が選択された場合に、ゲーム延長用のチェックポイントや、ゴールイン用のゴールポイントとしても機能することとなる。 Thus, in this embodiment, the starting point 340, when selected other start point 340, and checkpoints for game extension, and also function as a goal point for finish line.

【0077】また、本実施例の他の特徴は、簡略マップ記憶部170に、図6に示す簡略マップ情報を記憶したことである。 [0077] Another feature of this embodiment is simplified map storage unit 170, is that stores a simplified map information shown in FIG.

【0078】そして、料金徴収部32に、プレーヤが所定のゲーム料金を投入すると、ゲーム空間演算部110 [0078] Then, the fee collecting section 32, when the player turns on the predetermined game fee for a game space arithmetic unit 110
は、簡略マップ記憶部170から前記簡略コースマップ情報を読み出し、これをディスプレイ30上に図6に示すよう10秒間画像表示する。 It is simplified reading the brief course map information from the map storage unit 170, which is displayed for 10 seconds image as shown in FIG. 6 on the display 30. この簡略マップ情報は、 This simplified map information,
ゲーム開始に先立ってディスプレイ30上に表示される画像情報であり、図4に示すコース320の概略と、このレーシングコース320上に設けられたスタートポイント340−1,340−2の位置と、各区間350− An image information displayed on the display 30 prior to the start of the game, the outline of the course 320 illustrated in FIG. 4, the position of the start point 340-1 and 340-2 provided on the racing course 320, each section 350-
1,350−2…350−5のゲーム演出の内容、および難易度が表示されるようになっている。 1,350-2 ... the contents of the game presentation of 350-5, and the degree of difficulty is adapted to be displayed.

【0079】このとき、スタート位置設定部150は、 [0079] In this case, start position setting unit 150,
初期設定として最初にスタートポイント340−1が仮選択されていると判断し、スタートポイント340−1 First start point 340-1 to it is judged to have been provisionally selected as the initial setting, the start point 340-1
が選択された場合に走行可能なステージ350−1,3 Stage 350-1,3 that but capable of traveling when it is selected
50−2の区間の走行コースを点滅表示する。 Flashing display the running course of 50-2 interval. これにより、プレーヤは現在どの位置が仮選択されているかを視覚的に正確に認識することができる。 Thus, the player can visually exactly know which position the current is temporarily selected.

【0080】プレーヤは、最初の設定以外の走行コースを走りたい場合にはゲーム選択時間として与えられた1 [0080] player, if you want to run the running course other than the first set was given as game selection time 1
0秒の画像表示時間内に、ディスプレイ30上に図6に示すよう画像表示される簡略コースマップから、操作部10を操作しながら任意のスタートポイントの選択を行う。 In 0 seconds image display time, the simplified coarse map which is an image displayed as shown in FIG. 6 on the display 30, the selection of any of the start point while operating the operation unit 10. 実施例において、5つのスタートポイント340− In the examples, five start point 340-
1,340−2…340−5から任意の1つのスタートポイントの仮選択がハンドル14の操作によって行なわれ、仮選択終了後アクセルペダル15を踏み込むことによりスタートポイント340が確定する。 1,340-2 ... Any temporary selection of one start point from 340-5 is performed by operation of the handle 14, the start point 340 by depressing the provisionally selected after completion of the accelerator pedal 15 is determined. なお、10秒の選択時間内に、スタートポイントの最終選択を行わない場合には、現在仮選択されているスタートポイントが最終選択されたものと判定される。 Incidentally, in the 10 seconds of the selected time, as it is not the final selection of the start point, it is determined that the start point of the currently provisionally selected is finally selected.

【0081】このようにして、ゲーム料金を投入してから、10秒間の間、ディスプレイ30上に図6に示す簡略コースマップの表示を行い、プレーヤに任意のスタートポイント340の選択を行わせる。 [0081] In this way, since the introduction of the game fee, 10 seconds period of, performs a display of simple course map shown in FIG. 6 on the display 30, to perform the selection of any of the start point 340 to the player.

【0082】そして、スタートポイント340の選択が終了すると、ゲーム空間演算部110は、その他必要な項目の選択をプレーヤに行わせた後、ゲームを開始する。 [0082] Then, when the selection of the start point 340 is completed, the game space computing unit 110, after performing the selection of other necessary items to the player, to start the game. このとき、プレーヤには、まず所定のゲーム時間t In this case, the player first predetermined game time t
1が与えられ、プレーヤがこのゲーム時間内に選択されたスタートポイント340に対応したステージ350を走行しチェックポイントを通過することを条件に、さらに一定の延長時間t2がゲーム時間に加算され、次のエクステンションステージ350での走行が許可される。 1 is given, the player on the condition that passes through a checkpoint traveling stage 350 corresponding to the start point 340 selected in this game time, further constant extended time t2 is added to the game time, the following traveling in the extension stage 350 is allowed.
そして、このエクステンションステージ350をプレーヤがゲーム時間内に走行し、ゴールポイント340に到達した時点で、ゲームオーバとなるゲーム演算を行う。 Then, the extension stage 350 the player travels in the game time, when it reaches the goal point 340, performs a game operation as a game is over.
なお、ゴールする以前に、ゲーム時間が終了した場合には、その時点でゲームオーバとなる。 It should be noted that, prior to the goal, when the game time is finished, the game is over at that point.

【0083】本実施例の他の特徴は、各区間350− [0083] Another feature of this embodiment, each segment 350-
1,350−2…350−5毎に与えられるゲーム時間t1を、同一の区間350がエクステンション区間として選択された場合に与えられるゲーム延長時間t2とは異なる値に設定したことにある。 The game time t1 given every 1,350-2 ... 350-5, the same section 350 is in fact set to a value different from the game extended time t2 given when it is selected as the extension section. 図7には、スタートポイント340に対応した区間350に与えられる最初のゲーム時間t1と、各区間に与えられるエクステンション用のゲーム時間t2の具体例が示されている。 7 includes a first game time t1 given to section 350 corresponding to the start point 340, are examples of game time t2 for extension given to each section are shown. 例えば、ゲーム開始に先立ってスタートポイント340−1 For example, start point 340-1 prior to the start of the game
が選択された場合には、まず区間350−1を走行するためにゲーム時間t1=80秒が与えられ、この時間内でチェックポイント340−2を通過すると、さらに区間350−2に対しエクステンション時間としてt2= If but is selected, the game time t1 = 80 seconds is given to first traveling section 350-1, passes through the check point 340-2 in this time, extension time to further segment 350-2 as t2 =
75秒が加算される。 75 seconds is added.

【0084】また、ゲーム開始に先立って例えばスタートポイント340−2が選択された場合には、区間35 [0084] In addition, in the case where the start point 340-2, for example, prior to the start of the game has been selected, the section 35
0−2に対しまずゲーム時間としてt1=80秒が与えられ、このゲーム時間内にチェックポイント340−3 0-2 First t1 = 80 seconds as the game time is given to the checkpoint 340-3 within the game time
を通過した場合に、さらに延長時間として区間350− When passing through the further section as an extension time 350-
3に対しt2=75秒が加算される。 3 to t2 = 75 seconds is added.

【0085】このように、本実施例において、各区間に2種類のゲーム時間t1と、t2を設定し、t1に比べt2を短く設定したのは、次の理由による。 [0085] Thus, in this embodiment, two types of game time t1 in each section, set t2, was set a short t2 compared to t1 for the following reason.

【0086】すなわち、スタートポイント340直後のゲームステージ(区間)では、プレーヤレーシングカーが加速のための時間を必要とする。 [0086] That is, in the start point 340 immediately after the game stage (section), player racing car requires time for acceleration. これに対し、エクステンションのステージ(区間)では、チェックポイント340を通過したプレーヤレーシングカーが既に加速した状態で走行を開始することになる。 In contrast, in the extension stage (section), it will start traveling in a state where the player racing car has passed the checkpoint 340 has already accelerated. 従って、この時間差を考慮し、t1に比べt2の時間を短く設定することにより、エクステンションされたステージの難易度の低下を防止し、ゲーム自体を緊張感を高めることが可能となる。 Therefore, in consideration of this time difference, by setting shorter t2 time compared to t1, and prevent deterioration of the difficulty of the extension is a stage, the game itself it is possible to increase the tension.

【0087】また、実施例の装置では、コンティニュー判定部160が、コンティニューゲームが許可可能か否かの判定を行うように形成されている。 [0087] In the apparatus of the embodiment, continue judging unit 160 is formed so as to make a determination continue game is whether it is possible authorization. 具体的には、プレーヤの通常ゲーム終了時に、プレーヤがゴールインしているか否かを判断し、ゴールインしたプレーヤに対してのみコンティニューゲームが許可可能であると判定する。 Specifically, it is determined that the normal end of the game player, it is determined whether or not the player has finished the race, only continue the game against finish line the player can be allowed. そして、ゲーム空間演算部110は、コンティニューゲームが許可可能であると判定された場合に、ディスプレイ30上にコンティニューゲーム選択画面を所定時間(ここでは15秒間)表示する。 The game space arithmetic unit 110, when it is determined that the continue game can be allowed, the display 30 continue the game selection screen for a predetermined time on (15 seconds in this case) is displayed. この時間内に、プレーヤが料金徴収部32へ所定のゲーム料金を投入し、コンティニューを選択すると、ゴールインしたゴールポイント340を、スタートポイントに設定し、このスタートポイント340から3区間のレーシングコース320 Within this time, player inserts a predetermined game fee to charge collection unit 32, selecting the continue, the goal point 340 finished the race, and set the start point, racing course from the start point 340 three sections 320
を、ゲーム区間に設定し、ゲームを行う。 A, it was set in the game section, play the game.

【0088】例えば、最初のゲームにおいて、プレーヤがスタートポイント340−1を選択してゲームを行いゴールポイント340−3にゴールインした場合には、 [0088] For example, in the first game, when the player has finished the race to goal point 340-3 performs the game by selecting the start point 340-1,
このポイント340−3をスタートポイントとして、区間350−3,350−4,350−5のレーシングコース320をコンティニュー用のゲーム区間に設定する。 This point 340-3 as a starting point, to set the racing course 320 of the section 350-3,350-4,350-5 to the game section for continue. そして、スタートポイント340−3をスタートしたプレーヤレーシングカーが、所定のゲーム時間t1内にチェックポイント340−4を通過すると、所定の延長時間t2が加算され、次の区間350−4が走行可能に設定され、さらにゲーム時間終了前に次のチェックポイント340−5を通過すると、さらに、t2の延長時間が加算され、最後のポイント340−1を通過した時点でゴールインとなる。 The player racing car that started the start point 340-3 is, passes through the check point 340-4 in the predetermined game time t1, the predetermined extension time t2 is added, the next interval 350-4 may travel is set, further passes through the next checkpoint 340-5 before the end game time, further, is added to extend the time t2, the finish line at the time of passing through the last point 340-1. こうして、プレーヤはコース全域を1周したことになり、コース全体の征服という一大目標を達成した大きな満足感を得ることができる。 Thus, the player will be the 1 laps whole, it is possible to obtain a great satisfaction that achieved major goal of the entire course conquest. そしてこれは、最初のゲームにおいてプレーヤが340−1 And this is, in the first game player 340-1
〜340−5のどのポイントをスタートポイントに選択しても行うことができる。 ~340-5 throat points can also be carried out to select the start point to.

【0089】さらに、本実施例では、通常のゲームに比べ、コンティニューゲームを選択した場合には、走行可能な区間350が1区間増えるようにゲーム設定されており、プレーヤのゲームへの挑戦意欲を高めることができる。 [0089] Further, in this embodiment, compared with the usual game, if you choose the continue game is a game set drivable section 350 is so increased one interval, the challenge willingness to players of the game it is possible to increase.

【0090】図8には、本実施例のゲーム装置の動作フローチャートが示されている。 [0090] Figure 8 is an operation flowchart of the game apparatus of this embodiment.

【0091】まず、プレーヤが料金徴収部32aに所定のゲーム料金を支払うと(ステップS1)、ディスプレイ30上には図6に示すスタートポイント選択用の簡略コースマップが画像表示される(ステップS2)。 [0091] First, when the player pays a given game fee for the fee collection section 32a (step S1), the simplified course map for start point selection shown in FIG. 6 is displayed image on the display 30 (step S2) . このコースマップには、3次元ゲーム空間内に設定されたレーシングコース32と、このレーシングコース用に設定された複数のスタートポイント340と、各区間350 The course map, a racing course 32 set in the three-dimensional game space, a plurality of start point 340 that is configured for this racing course, each section 350
のゲーム演出内容および難易度が表示され、プレーヤは視覚的に選択スタートポイントとレーシングコースの関係を認識することができるようになっている。 Of the game is displayed effect contents and the degree of difficulty, the player has to be able to recognize the visual of the selected start point and the racing course relationship.

【0092】プレーヤが、この画面を見ながら所望のスタートポイント340を選択し、このスタートポイント340が確定した後(ステップS3)、ゲームが開始される(ステップS4)。 [0092] player, while viewing the screen to select the desired start point 340, after the start point 340 has been determined (step S3), and the game is started (step S4).

【0093】このとき、プレーヤがスタートポイント3 [0093] In this case, the player start point 3
40−1を選択したと仮定すると、プレーヤにはまずゲーム時間t1=60秒が与えられ、プレーヤレーシングカーは、スタートポイント340−1から市街地のステージ350−1のレーシングコース20上での走行を開始することになる。 Assuming you select 40-1, the player to the be first given game time t1 = 60 seconds, the player racing car, traveling from the start point 340-1 on the racing course 20 of the city of stage 350-1 It will start. そして、このゲーム時間t1の間にプレーヤがチェックポイント340−2を通過すると、 When the player passes through a checkpoint 340-2 during the game time t1,
さらにエクステンション時間t2=75秒がゲーム時間に加算され、プレーヤは丘陵地ステージ350−2でのドライブを楽しむことができる。 Further extension time t2 = 75 seconds is added to the game time, the player can enjoy the drive in the hilly stage 350-2. そして、プレーヤが残されたゲーム時間内にゴールポイント340−3にゴールインした時点で、ゲームオーバーとなる。 Then, when the player has finished the race the goal point 340-3 to the remaining in the game time, the game is over. (ステップS5)。 (Step S5).

【0094】そして、このゲーム終了後に、コンティニュー判定部160はコンティニューゲームが許可可能か否かの判定を行う(ステップS6)。 [0094] Then, after the end of the game, continue the determination unit 160 to determine whether or not the continue game can allow (step S6). 先のゲームで、プレーヤがゴールポイント340−3にゴールインした場合には、コンティニューゲームが許可可能と判定され、 In the previous game, when the player has finished the race to goal point 340-3 is, continue game is determined to be permitted,
ディスプレイ30上にコンティニューゲームの選択画面が一定時間表示される。 Continue the game selection screen is displayed for a certain time on the display 30 on. この時間内に、プレーヤが料金徴収部32へ所定のゲーム料金を支払い(ステップS Within this time, the player is paid a predetermined game fee to charge collection unit 32 (step S
7)、コンティニューゲームを選択した場合に限り、ゲーム装置は、先のゲームでのゴールポイント340−3 7), only if you choose to continue the game, the game device, the goal points in the previous game 340-3
を、次のコンティニューゲームのスタートポイントに設定し、コンティニューゲームを開始する(ステップS A, it is set to the start point of the next game continue, to start a continue game (step S
8)。 8).

【0095】このコンティニューゲームでは、まずスタートポイントを340−3をスタートしたプレーヤに対してt1=80秒のゲーム時間が与えられ、このゲーム時間t1内にチェックポイント340−4を通過すると、更にエクステンション時間t2=80秒がゲーム時間に加算され、このゲーム時間が終了する前にプレーヤが次のチェックポイント340−5を通過すると、更にt2=95秒のエクステンション時間が加算され、このようにして設定されたゲーム時間内にプレーヤがゴールポイント340−1を通過した時点で、ゴールインとなってゲームが終了する(ステップS9)。 [0095] In this continue game, t1 = 80 seconds game time the player who started the 340-3 the start point is given first, passes through the check point 340-4 to the game within the time t1, further extension time t2 = 80 seconds is added to the game time, the player before the game time ends passes the next checkpoint 340-5, are subject to further t2 = 95 seconds extension time, set this way player has been in the game time at the time of passing through a goal point 340-1, the game ends in a finish line (step S9). なお、所定のゲーム時間内で、前記各チェックポイントやゴールポイントを通過できない場合には、その時点でゲームが終了することになる。 Incidentally, in the predetermined game time, if the can not pass through the respective check point and goal point would game at that point is completed.

【0096】このようにして、本実施例では、コンティニューゲームを行った場合には、同一の料金で、通常のゲームより1ステージ分だけ多くのステージでゲームを楽しむことができる。 [0096] In this way, in this embodiment, when performing a continue the game, with the same fee, it is possible to enjoy the game as much of the stage one stage than the normal game.

【0097】また、このようなコンティニューゲームが行われるのは、ゲームにある程度習熟した中級レベル以上のプレーヤであると考えられる。 [0097] Also such continue the game takes place is believed to be an intermediate level or more players who are familiar to some extent the game. 従って、初級者は、 Therefore, beginner is,
ゴールインすることなくゲームオーバーとなってしまうことが多い。 Often it becomes not game over that finish line.

【0098】このような場合でも、プレーヤは次のゲームを、ゲームスタートに先立って任意のゲームステージに対応したスタートポイント340を選択することにより、前のゲームとは、異なるゲーム演出のゲームステージからゲームを開始することができるため、プレーヤに長期間飽きられることのないゲーム装置を実現することが可能となる。 [0098] Even in such a case, the player the next game, by selecting the start point 340 corresponding to any of the game stage prior to the start of the game, and the previous game, from the game stage of a different game presentation it is possible to start the game, it is possible to realize that no game device that is bored long time to the player.

【0099】例えば、初心者が、市街地ステージ350 [0099] For example, beginners, city stage 350
−1、丘陵地ステージ350−2でのゲームを楽しんだ後に、ゲームを終了した場合を想定する。 -1, after enjoying the game in the hilly stage 350-2, it is assumed that ended the game. その後、上級者が市街地のゲームステージ350−1からゲームを開始し、更にコンティニューゲームを行いジャングルのステージ350−3、山岳地ステージ350−4、雪山ステージ340−5の全てのステージをクリアしゴールポイントを340−1へゴールインしたとする。 Then, to start the game advanced from the city of game stage 350-1, and clear further jungle of stage 350-3 performs a continue game, mountainous stage 350-4, all of the stages of the snow mountain stage 340-5 goal point and finished the race to 340-1. これを見ていた先の初心者は、ゲーム後半のジャングルのステージ350−3、山岳地のステージ350−4、雪山のステージ350−5にトライしようとしても、従来のゲーム装置ではなかなかこれらのステージ350−3,35 The previous beginner which had seen this, game stage of the second half of the jungle 350-3, mountainous area of ​​the stage 350-4, also in an attempt to try to snow-covered mountains of the stage 350-5, quite of these in a conventional game apparatus stage 350 -3,35
0−4,350−5にたどり着くことができなかった。 It was not able to reach the 0-4,350-5.

【0100】これに対し、本実施例のゲーム装置では、 [0100] On the other hand, in the game apparatus of the present embodiment,
レーシングコース320上において、任意のスタートポイント340を選択可能に形成されているため、初心者であってもスタートポイント340−3、340−4、 Because on racing course 320, and is selectably form any start point 340, the start point 340-3,340-4 even a beginner,
340−5等を選択することにより、これら各ステージ350−3、350−4、350−5でのゲームを楽しむことができ、しかもそのままコース全体の征服という一大目標にチャレンジできるという期待もあり、初心者から上級者にまで、3次元ゲーム空間内に設定されたゲーム演出を十分楽しむことが可能となる。 By selecting the 340-5, etc., these games can be enjoyed at each stage 350-3,350-4,350-5, yet there is also the expectation of being able to challenge the major goal as it is of the entire course conquest , from the beginner to the advanced user, it is possible to enjoy fully the game presentation, which is set in a three-dimensional game space.

【0101】さらにこの場合、どのステージから始めてもコース全体の征服を狙えるので、例えば自分の苦手なステージから始めたり、あるいは自分の慣れているステージから始めたりと、戦略的に最初のステージを選択することもできる。 [0101] Furthermore, in this case, since the aim of the conquest of the entire course even start from any stage, select, for example, or start from their own weak stage, or with or start from their accustomed that stage, the first stage in strategic it is also possible to.

【0102】なお、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨の範囲内で各種の変形実施が可能である。 [0102] The present invention is not limited to the above embodiments, are possible various modifications within the scope of the present invention.

【0103】例えば、前記実施例では、レーシングコース320を2次元もしくは3次元的に地図上の位置としてループ状に形成した場合を例にとり説明したが、本発明はこれに限らず、図9に示すようなタイプのレーシングコース320を採用した場合にも適用することができる。 [0103] For example, in the above embodiment has been described taking the case of forming a loop of the racing course 320 as a position on a two-dimensional or three-dimensionally map an example, the present invention is not limited to this, in FIG. 9 it can be applied also in the case where the type of racing course 320 as shown. この場合には、地理的に離れた位置に設定されたポイント350−1と、350−5とを、ゲーム空間的に接続するような、異次元的にループ状に形成した構成とすればよい。 In this case, a geographically by points 350-1 set at a position away, and 350-5, such as game space connected, may be a structure formed on another dimension to loop . すなわち、レーシングコース320上を走行中のプレーヤレーシングカーが、チェックポイント3 In other words, the player racing car running on the racing course 320, checkpoint 3
40−5を通過した直後に、当該プレーヤレーシングカーをチェックポイント340−1の位置まで移動させ、 Immediately after passing through the 40-5 moves the player racing car to the position of the check point 340-1,
区間350−1のレーシングコースレース走行を再開するような構成とすればよい。 Configuration and it may be such as to resume racing course race running of the section 350-1.

【0104】また、前記実施例は、本発明をドライブゲームに適応した場合を例にとり説明したが、本発明はこれに限らず、プレーヤ移動体が所定の移動経路に沿って移動できるように設定されたゲームに対して幅広く適用することができる。 [0104] The embodiment sets the present invention is a case adapted to drive the game has been described taking as an example, the present invention is not limited to this, as the player moving body is movable along a predetermined moving path it can be widely applied to gaming. 例えば宇宙空間内に設定された移動経路をプレーヤの操縦する宇宙船が移動するように形成されたゲームを行うゲーム装置に対しても適用できる。 For example it can be applied to a game apparatus for performing a spacecraft maneuver the travel route set in the universe space player is formed to move the game.
また、予め設定されたコースを走行するゲーム設定にすれば、スキー、スケート、スケートボード、モータボート等のゲームに対しても適用することができる。 Further, if the game setting traveling a preset course, can be applied skiing, skating, skateboarding, even for a game, such as a motor boat.

【0105】以上説明した本発明は家庭用、業務用を問わずあらゆるハードウェアを用いて実施可能である。 [0105] The present invention described above is a home, regardless of the commercial can be implemented using any hardware. 図10は現在広く用いられているタイプのゲーム装置のハードウェア構成の一例を示す図である。 Figure 10 is a diagram showing an example of a hardware configuration of the game apparatus of the type widely used at present. 同図に示すゲーム装置はCPU1000、ROM1002、RAM10 The game apparatus shown in FIG. CPU1000, ROM1002, RAM10
04、情報記憶媒体1006、音声合成IC1008、 04, the information storage medium 1006, the speech synthesis IC 1008,
画像合成IC1010、I/Oポート1012、101 Image synthesis IC 1010, I / O ports 1012,101
4がシステムバス1016により相互にデータ送受信可能に接続されている。 4 are connected to each other can transmit and receive data by the system bus 1016. そして前記画像合成IC1010 Then the image synthesizing IC1010
にはディスプレイ1018が接続され、前記音声合成I Display 1018 is connected to the speech synthesis I
C1008にはスピーカ1020が接続され、I/Oポート1012にはコントロール装置1022が接続され、I/Oポート1014には通信装置1024が接続されている。 Speaker 1020 is connected to the C 1008, the control unit 1022 is connected to the I / O port 1012, communication devices 1024 are connected to the I / O port 1014.

【0106】前記情報記憶媒体1006はゲームプログラムやゲームステージの空間情報等のゲームタイトルに関係する情報が主に格納されるものであり、CD−RO [0106] The information storage medium 1006 are those information relating to the game title, such as spatial information of the game program and the game stage is mainly stored, CD-RO
M、ゲームROM、メモリカード等が用いられる。 M, game ROM, a memory card or the like is used. 尚、 still,
ゲーム内容に応じた所定の情報を書き込み保存することのできるタイプも用いられる。 Type that can store write predetermined information corresponding to the game content can also be used. また、前記ROM100 In addition, the ROM100
2はゲーム装置本体の初期化情報等のゲームタイトルに関係しない情報を主に記憶する手段である。 2 is a means for mainly storing information that is not related to the game title, such as initialization information of the game apparatus body.

【0107】前記コントロール装置1022は、遊戯者がゲーム進行に応じて行う判断の結果をゲーム装置本体に入力するための装置であり、家庭用に広く用いられているパッドタイプのものや、業務用ドライブゲームに用いられるハンドル、アクセル等が挙げられる。 [0107] The control device 1022, the player is a device for inputting the result of the determination performed in accordance with the game progress to the game apparatus body, one pad-type widely used for home or commercial handle for use in a driving game, the accelerator, and the like.

【0108】そして、前記情報記憶媒体1006に格納されるゲームプログラムや前記ROM1002に格納されるシステムプログラム又は前記コントロール装置10 [0108] Then, the information system program stored in the game program or the ROM1002 stored in the storage medium 1006 or the control device 10
22によって入力される信号等に従って、前記CPU1 In accordance with the signal or the like input by 22, the CPU1
000はゲーム装置全体の制御や各種データ処理を行う。 000 performs the control and various kinds of data processing of the entire game device. 前記RAM1004はこのCPU1000の作業領域として用いられる記憶手段であり、前記情報記憶媒体1006や前記ROM1002の所定の内容、あるいはCPU1000の演算結果等が格納される。 The RAM1004 is a storage means used as a work area of ​​the CPU 1000, results of calculations of the predetermined content of the information storage medium 1006 and the ROM1002 or CPU 1000, is stored.

【0109】更に、この種のゲーム装置には音声合成I [0109] In addition, the speech synthesis I are in this kind of game devices
C1008と画像合成IC1010とが設けられていて音声や画像の好適な出力が行えるようになっている。 C1008 an image combining IC1010 and is provided so that the can be performed suitably output of sounds and images. 前記音声合成IC1008は情報記憶媒体1006やRO The speech synthesis IC1008 information storage medium 1006 and RO
M1002に記憶される情報に基づいて効果音やゲーム音楽等を合成する回路であり、合成された音楽等はスピーカ1020によって出力される。 A circuit for combining the sound effects and game music, etc., based on the information stored in M1002, such as a synthetic music is output by the speaker 1020. また、前記画像合成IC1010はRAM1004、ROM1002、情報記憶媒体1006等から送られる画像情報に基づいてディスプレイ1018に出力するための画素情報を合成する回路であり、前記画像合成部200に該当する。 Further, the image synthesizing IC1010 is RAM 1004, ROM 1002, based on image information sent from the information storage medium 1006 like a circuit for combining the pixel information for output to the display 1018 corresponds to the image synthesizing unit 200.

【0110】また、前記通信装置1024はゲーム装置内部で利用される各種の情報を外部とやりとりするものであり、他のゲーム装置と接続されてゲームプログラムに応じた所定の情報を送受したり、通信回線を介してゲームプログラム等の情報を送受することなどに利用される。 [0110] The communication device 1024 is intended to interact with the external various information to be used within the game device, or transmitting and receiving the predetermined information corresponding to the game program is connected to the other game device, It is used such as sending and receiving the information such as a game program via a communication line.

【0111】以上説明した一般的なゲーム装置を用いても本発明は容易に実施可能である。 [0111] The above-described but the present invention using a typical game device can be easily implemented. 例えば、本発明にかかるゲーム演算手段100は、図8に示す制御ソフトウェアを格納した情報記憶媒体1006と、該制御ソフトウェアに従って動作するCPU1000とによって実現される。 For example, the game calculation section 100 according to the present invention is realized by an information storage medium 1006 of the control software stored illustrated in FIG. 8, the CPU1000 which operates according the control software. また、本実施例にかかる各記憶部は情報記憶媒体1006の一部に情報を格納するための記憶領域を確保することによって実現される。 Each storage unit according to this embodiment is realized by ensuring a storage area for storing information in a portion of the information storage medium 1006.

【0112】 [0112]

【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

【図1】本発明のゲーム装置の機能ブロック図である。 1 is a functional block diagram of the game apparatus of the present invention.

【図2】本実施例のゲーム装置の概観斜視説明図である。 2 is a schematic perspective view of the game apparatus of the present embodiment.

【図3】実施例の疑似3次元ゲーム画像の合成原理の説明図である。 Figure 3 is an illustration of the synthesis principle of pseudo 3-dimensional game image examples.

【図4】実施例のゲームコースの概略図である。 FIG. 4 is a schematic diagram of the game course of embodiment.

【図5】実施例のゲーム画面の説明図である。 FIG. 5 is an explanatory diagram of the game screen examples.

【図6】ディスプレイ上にスタートポイント選択用に表示されるコースマップの概略説明図である。 FIG. 6 is a schematic illustration of a course map to be displayed for the start point selection on the display.

【図7】各ステージに設定されるゲーム時間、延長時間の説明図である。 [7] The game time to be set in each stage, is an explanatory diagram of the extended time.

【図8】実施例のゲーム装置の動作フローチャート図である。 8 is an operation flowchart of the game apparatus of Example.

【図9】本発明が適応される他のレーシングコースマップの概略説明図である。 9 is a schematic illustration of another racing course map in which the present invention is adapted.

【図10】実施例のゲーム装置の具体的な回路構成の一例を示す説明図である。 10 is an explanatory view showing an example of a specific circuit configuration of the game apparatus of the embodiment.

【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS

10 プレーヤ操作部 30 ディスプレイ 100 ゲーム演算部 110 ゲーム空間演算部 130 マップ情報記憶部 150 スタート位置設定部 160 コンティニュー測定部 200 画像合成部 320 レーシングコース 340 スタートポイント 350 区間 10 the player operation unit 30 displays 100 the game calculation section 110 game space computing unit 130 map information storage unit 150 start position setting unit 160 continue measuring unit 200 the image synthesizer 320 racing course 340 start point 350 intervals

Claims (8)

    【特許請求の範囲】 [The claims]
  1. 【請求項1】 プレーヤ操作手段と、 前記操作手段を用いプレーヤの操縦するプレーヤ移動体が所定の移動経路に沿って移動するゲーム空間を演算するゲーム演算手段とを含み、 前記ゲーム空間のゲーム画面をディスプレイ上に表示するゲーム装置において、 前記ゲーム演算手段は、 前記移動経路として、異なるゲーム演出の複数の移動区間を含むループ型の移動経路が記憶されたコース設定記憶手段と、 ゲーム開始に先だって、前記操作手段を用いプレーヤにスタート区間として任意の移動区間を選択させるスタート区間設定手段と、 を含み、選択された移動区間をスタート後の最初の移動区間としてプレーヤ移動体をスタートさせることを特徴とするゲーム装置。 1. A includes a player operating means, and a game calculation means for player moving body to steer the player using the operation means for calculating a game space moves along a predetermined moving path, the game screen of the game space in a game apparatus for displaying on a display, the game calculation section, wherein the movement path, the course setting storage means for the moving path of the loop is stored that includes a plurality of moving sections of different game presentation, prior to game start , characterized in that to start the a start interval setting means for selecting any of the moving section as a start section to the player using the operation means, wherein the player moving body moving intervals selected as the first movement section after a start game apparatus according to.
  2. 【請求項2】 請求項1において、 前記ループ型の移動経路は、その移動区間に難易度が設定され、 前記スタート区間設定手段は、ゲーム開始前の初期設定として難易度の低い移動区間をスタート区間として仮選択中であるように設定することを特徴とするゲーム装置。 2. The method of claim 1, the moving path of the loop is set difficulty to the movement section, the start interval setting means starts the low degree of difficulty movement section as a game before starting the initial setting game apparatus characterized by setting as a provisionally selected in the interval.
  3. 【請求項3】 請求項1,2のいずれかにおいて、 前記ゲーム演算手段は、 ゲーム開始に先立って、スタート区間として選択可能な移動区間を前記ディスプレイ上にコースマップ表示し、 前記スタート区間設定手段は、 スタート区間として仮選択中の移動区間を前記コースマップ上で、他の移動区間と識別して表示することを特徴とするゲーム装置。 3. In any of claims 1, 2, wherein the game calculation section, prior to the start of the game, the course map display and selectable movement section as a start segment on the display, the start interval setting means It is a movement section of the temporarily selected as the starting interval on the course map, a game device and displaying identifying the other movement section.
  4. 【請求項4】 請求項1〜3のいずれかにおいて、 前記ゲーム演算手段は、 次に開始されるゲームを、前に行われたゲームの続きであるコンティニューゲームとして許可可能か否かを前に行われたゲームの成績に基づき判定し、プレーヤにコンティニューゲームの選択を行わせるコンティニューゲーム判定手段と、 プレーヤがコンティニューゲームを選択すると、コンティニューゲームの前記移動経路上におけるスタート位置を、前のゲームの終了位置と実質的に同位置に設定するコンティニュー位置設定手段と、 を含み、ゲームが終了した後、コンティニューゲームにより、前記移動経路の周回を継続できることを特徴とするゲーム装置。 4. The claim 1, wherein the game calculation means, then the game is started, prior to whether it is possible to allow a continue game is a continuation of made a game before determined based on results of the performed game and a continue game determination means for causing the selection of the continue game player, the player selects the continue game, a start position on the moving path of the continue game, the previous game includes a continue position setting means for setting the end position substantially same position, and, after the game has ended, the continue game, the game apparatus characterized by continue orbiting of the movement path.
  5. 【請求項5】 請求項1〜3のいずれかおいて、 前記ゲーム演算手段は、 次に開始されるゲームを、前に行われたゲームの続きであるコンティニューゲームとして許可可能か否かを前に行われたゲームの成績に基づき判定し、プレーヤにコンティニューゲームの選択を行わせるコンティニューゲーム判定手段と、 プレーヤがコンティニューゲームを選択すると、コンティニューゲームの前記移動経路上におけるスタート区間として、前のゲームの終了位置に対応する未完走の移動区間を設定するコンティニュー位置設定手段と、 を含み、ゲームが終了した後、コンティニューゲームにより、前記移動経路の周回を継続できることを特徴とするゲーム装置。 5. at any one of claims 1 to 3, wherein the game calculation means, then the game is started, prior to whether it is possible to allow a continue game is a continuation of made a game before judgment based on the results of performed a game to a continue game determination means for causing the selection of the continue game player, the player selects the continue game, as a start section on the moving path of the continue game previous game of the continue position setting means for setting a movement zone of non-finish corresponding to the end position, wherein the after the game has ended, the continue game, the game apparatus characterized by continue orbiting of the movement path.
  6. 【請求項6】 請求項4,5のいずれかにおいて、 前記コンティニューゲーム判定手段は、 前記プレーヤ移動体がスタートしてから所定制限時間内にスタート位置に対応する前記移動経路上の所定ゴール位置まで到達した場合に限って、次に開始されるゲームをコンティニューゲームとしてプレーヤに許可可能と判定することを特徴とするゲーム装置。 In any of 6. The method of claim 4,5, wherein continue game determination means, to a predetermined goal position on the moving path corresponding to the start position within a predetermined time limit the player moving body from the start only when reached, the game apparatus characterized by determining possible permit the player then the game is started as continue the game.
  7. 【請求項7】 請求項1〜6のいずれかにおいて、 前記ゲーム演算手段は、 コンティニューゲームを行うと決定した場合には、通常のゲームより多い複数個の移動区間をコンティニューゲーム用の移動区間として設定することを特徴とするゲーム装置。 7. In any of claims 1 to 6, wherein the game calculation section, when it is determined to perform a continue game, the usual plurality of mobile sections greater than the game as a moving section for Continue game setting the game device which is characterized in that.
  8. 【請求項8】 請求項1〜7のいずれかにおいて、 前記各移動区間の終点付近は、他の移動区間がスタート区間として選択された場合に、ゲーム時間延長判定用のチェックポイントまたはゴールイン判定用のゴールポイントとして機能するよう形成することを特徴とするゲーム装置。 8. The claim 1, near the end of each movement section, when the other movement section is selected as the start period, a checkpoint or finish line determination for extension determination Game Time game device and forming to serve as a goal point.
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