JP2758345B2 - Arcade video game machine - Google Patents

Arcade video game machine

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JP2758345B2
JP2758345B2 JP5166497A JP16649793A JP2758345B2 JP 2758345 B2 JP2758345 B2 JP 2758345B2 JP 5166497 A JP5166497 A JP 5166497A JP 16649793 A JP16649793 A JP 16649793A JP 2758345 B2 JP2758345 B2 JP 2758345B2
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JP
Japan
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game
player
play
name
result
Prior art date
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一浩 森
高弘 柿沢
英展 菰田
健司 若林
文啓 田中
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Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ディスプレイ上にゲー
ム画面を表示してゲームを行う業務用ビデオゲーム装置
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an arcade video game apparatus for displaying a game screen on a display and playing a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、ディスプレイ上に表示される
ゲーム画面を見ながら、プレーヤがゲームを行う業務用
ゲームビデオ装置が周知である。このようなビデオゲー
ム装置としては、例えば、ディスプレイ上に表示される
レーシングカーをプレーヤが運転しながら、時間及び順
位を競い合うレーシングゲームタイプのものや、ディス
プレイ上に表示されるターゲットを打ち落とすいわゆる
シューティングタイプのもの等がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, an arcade game video device in which a player plays a game while watching a game screen displayed on a display is well known. Such video game devices include, for example, a racing game type in which a player competes for a time and a ranking while driving a racing car displayed on a display, and a so-called shooting type in which a target displayed on a display is shot down. And others.

【0003】このような業務用ビデオ装置では、ゲーム
終了時にプレーヤの成績を判定して、成績優秀者の名前
を入力させ、ディスプレイ上にこれを一覧表表示するも
のがある。ドライブゲームを例にとると、ゲーム成績の
上位5人の名前を、そのラップタイプとともに一覧表表
示するものがある。
Some of such professional video devices determine the player's performance at the end of the game, input the name of the player with the highest performance, and display the list on a display. Taking a drive game as an example, there is one that displays a list of the names of the top five players of the game results along with their lap types.

【0004】プレーヤの成績を表示することにより、成
績優秀プレーヤにはその自尊心を満足させ、また第三者
には、成績優秀者リストに名前が載るようゲームへチャ
レンジするきっかけを与えることができる。
[0004] By displaying the player's performance, a player with excellent performance can be satisfied with his or her self-esteem, and a third party can be given a chance to challenge the game so that his or her name is included in the list of high-performance players.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、このような一
覧表表示では、単にその名前が載るだけであるため、成
績優秀者の自尊心を満足させるには必ずしも十分ではな
い。また第三者にとっては、どのようにして好成績をあ
げたかを知ることができず、ゲームへ挑戦するきっかけ
を与えるための動機づけとしては不十分であった。
However, in such a list display, since the name is merely listed, it is not always enough to satisfy the self-esteem of the excellent performer. Also, it was not possible for a third party to know how to achieve a good result, which was insufficient as a motivation to give a chance to challenge the game.

【0006】本発明は、このような従来の課題に鑑みな
されたものであり、その目的は、成績優秀者にはより充
分な満足を与え、第三者にはゲームに挑戦しようとする
より強い動機づけを与えることができるように構成され
た業務用ビデオゲーム装置を提供することにある。
The present invention has been made in view of such conventional problems, and has as its object to give more excellent results to a more satisfactory person and to provide a third party with a stronger ability to try a game. An object of the present invention is to provide an arcade video game device configured to provide motivation.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するた
め、本発明は、ディスプレイ上に表示されるゲーム画面
を見ながら、プレーヤがゲームを行う業務用ビデオゲー
ム装置において、プレーヤが自分の名前を入力する名前
入力部と、ゲーム中におけるプレーヤのプレイ状況の履
歴をプレイ状況ヒストリーデータとして記憶するプレイ
状況記憶部と、過去の優秀プレーヤの名前、プレイ状況
ヒストリーデータおよびその優秀成績を記憶する優秀プ
レーヤデータ記憶部と、ゲーム終了時に、プレーヤの成
績が過去の優秀成績を上回ったか否かを判定する成績判
定部と、上回ったと判定した場合には、前記優秀プレー
ヤデータ記憶部のデータを新たな成績優秀者の名前、プ
レイ状況ヒストリーデータおよびその優秀成績に更新す
る成績更新手段と、ゲーム終了後またはアトラクトモー
ド時に、成績優秀者のプレイ状況ヒストリーデータに基
づき、その優秀プレイおよび成績優秀者の名前を前記デ
ィスプレイ上に再生表示する優秀プレイ再生部と、を含
むことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention provides a professional video game device in which a player plays a game while watching a game screen displayed on a display. A name input unit for inputting, a play status storage unit for storing a history of the player's play status during the game as play status history data, and an excellent player for storing the name of the past excellent player, play status history data and its excellent results A data storage unit, and a score determination unit that determines whether or not the player's score is higher than the past excellent score at the end of the game. A means for updating the name of the best performer, play status history data and the excellent result, An excellent play reproducing unit for reproducing and displaying the name of the excellent play and the excellent performer on the display based on the play situation history data of the excellent performer after the end of the game or in the attract mode. .

【0008】また、本発明は、プレーヤの操作により3
次元ゲーム空間内を移動する3次元オブジェクトを投影
面上に透視投影変換して形成されるゲーム画面をディス
プレイ上に表示し、前記ゲーム画面を見ながら、プレー
ヤがゲームを行う業務用ビデオゲーム装置において、プ
レーヤが自分の名前を入力する名前入力部と、ゲーム中
における前記3次元オブジェクトの3次元ゲーム空間内
でのプレイ状況の履歴をプレイ状況ヒストリーデータと
して記憶するプレイ状況記憶部と、過去の優秀プレーヤ
の名前、プレイ状況ヒストリーデータおよびその優秀成
績を記憶する優秀プレーヤデータ記憶部と、ゲーム終了
時に、プレーヤの成績が過去の優秀成績を上回ったか否
かを判定する成績判定部と、上回ったと判定した場合に
は、前記優秀プレーヤデータ記憶部のデータを新たな成
績優秀者の名前、プレイ状況ヒストリーデータおよびそ
の優秀成績に更新する成績更新手段と、ゲーム終了後ま
たはアトラクトモード時に、成績優秀者のプレイ状況ヒ
ストリーデータに基づき、その優秀プレイおよび成績優
秀者の名前を前記ディスプレイ上に再生表示する優秀プ
レイ再生部と、を含み、前記優秀プレイ再生部は、前記
3次元ゲーム空間内を移動する成績優秀者の3次元オブ
ジェクトを異なる複数のアングルの視点位置から見た再
生画面として表示することを特徴とする。
[0008] Further, the present invention provides a three-way player by operating a player.
In a professional video game device, a game screen formed by perspectively transforming a three-dimensional object moving in a three-dimensional game space onto a projection plane is displayed on a display, and a player plays a game while watching the game screen. A name input unit for the player to input his / her own name, a play status storage unit for storing the history of the play status of the three-dimensional object in the three-dimensional game space during the game as play status history data, An excellent player data storage unit that stores a player's name, play status history data, and its excellent results, and a results judgment unit that determines whether or not the player's results have exceeded the past excellent results at the end of the game, and judges that the results have exceeded. In this case, the data of the excellent player data storage unit is replaced with the name of the new excellent player, A performance updating means for updating to the ray status history data and its excellent results, and after the game or in the attract mode, the names of the excellent plays and the excellent results are reproduced on the display based on the play status history data of the excellent results. An excellent play reproduction unit for displaying, wherein the excellent play reproduction unit displays the three-dimensional object of the excellent performer moving in the three-dimensional game space as a reproduction screen viewed from a plurality of different angle viewpoint positions. It is characterized by the following.

【0009】[0009]

【0010】[0010]

【作用】本発明の業務用ビデオゲーム装置では、プレー
ヤはディスプレイ上に表示されるゲーム画面を見ながら
ゲームを行う。ゲーム中におけるプレーヤのプレイ状況
は、プレイ状況ヒストリーデータとしてプレー状況記憶
部に順次記憶される。特に、請求項2のゲーム装置で
は、ゲーム中における3次元オブジェクトの3次元ゲー
ム空間内でのプレイ状況が、プレイ状況ヒストリーデー
タとしてプレイ状況記憶部に順に記憶されていく。
In the professional video game apparatus of the present invention, the player plays a game while watching the game screen displayed on the display. The play situation of the player during the game is sequentially stored in the play situation storage unit as play situation history data. In particular, in the game device according to the second aspect, the play state of the three-dimensional object in the three-dimensional game space during the game is sequentially stored in the play state storage unit as play state history data.

【0011】そして、ゲームが終了すると、成績判定部
は、プレーヤの成績が、過去の成績優秀者の優秀成績を
上回ったか否かの判定を行う。上回ったと判定された場
合には、成績更新手段は優秀プレーヤデータ記憶部のデ
ータを、新たな優秀者の名前、プレー状況ヒストリーデ
ータ及びその優秀成績に更新する。
[0011] When the game is over, the score judging section judges whether or not the player's score has exceeded the excellent score of the past excellent scorer. If it is determined that the result has exceeded the score, the result updating means updates the data in the excellent player data storage unit to the new excellent player name, play status history data, and the excellent result.

【0012】さらに、優秀プレイ再生部は、ゲーム終了
後、またはアトラクトモード時に、成績優秀者の優秀プ
レイおよびその名前をディスプレイ上に表示する。
Further, the excellent play reproducing section displays the excellent play and the name of the excellent performer on the display after the game is finished or in the attract mode.

【0013】このようにして、本発明によれば、成績優
秀者の名前を、その優秀プレイとともにディスプレイ上
に表示するため、成績優秀者の自尊心を充分に満足させ
ることができる。また、第三者は優秀プレイを再生画像
として見ることができるため、この再生画面から上達へ
の手掛かりを得ることができ、さらには成績優秀者への
挑戦意欲が高められ、ゲームに挑戦するための充分な動
機づけが与えられることとなる。
As described above, according to the present invention, the name of the excellent performer is displayed on the display together with the excellent play, so that the self-esteem of the excellent performer can be sufficiently satisfied. In addition, since a third party can view the excellent play as a playback image, it is possible to gain a clue to progress from this playback screen, furthermore, motivation to challenge the top performer is raised, and to challenge the game Will be given sufficient motivation.

【0014】特に、請求項2の発明によれば、優秀プレ
イが異なるアングルの視点位置から見たゲーム画像とし
て表示されるため、例えばヘアピンカーブを曲がる成績
優秀者のレーシングカーのゲーム画像を、上空からの俯
瞰図として表示することもでき、さらにはヘアピンカー
ブに突入してくるレーシングカーを前方から見た画像と
しても表示できる。したがって、例えば客待ち状態のア
トラクトゲーム画面として、このような成績優秀者の実
際の模範プレイを画像表示することにより、コンピュー
タの操縦するレーシングカーをアトラクトモード画面と
して表示する場合に比べ、第三者のゲームへの挑戦意欲
をより高めることができ、ゲーム装置の稼働率を高める
ことができる。
In particular, according to the second aspect of the present invention, since the excellent play is displayed as a game image viewed from different angle viewpoint positions, for example, a game image of a racing car of a high performer who bends a hairpin curve is displayed in the sky. Can be displayed as a bird's-eye view from above, and further, an image of a racing car entering a hairpin curve viewed from the front. Therefore, for example, by displaying an image of the actual model play of such a high performer as an attract game screen in a waiting state for a customer, a third-party can be compared with a case where a racing car operated by a computer is displayed as an attract mode screen. Of the game device can be further increased, and the operating rate of the game device can be increased.

【0015】[0015]

【0016】[0016]

【実施例】次に、本発明の好適な実施例を図面に基づき
詳細に説明する。
Next, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0017】図2には、実施例の業務用ビデオゲーム装
置10の外観が概略的に示されている。
FIG. 2 schematically shows the appearance of the arcade video game apparatus 10 of the embodiment.

【0018】実施例の業務用ビデオゲーム装置10は、
サーキットコースを走行するレーシングカーをプレーヤ
が運転し、コンピュータの操縦するコンピュータカーや
他のプレーヤの運転するレーシングカーと順位、時間を
競い合うように形成されている。
The arcade video game device 10 of the embodiment
A player drives a racing car running on a circuit course and competes with a computer car operated by a computer or a racing car driven by another player for ranking and time.

【0019】このため、前記業務用ゲーム装置10は、
実際のレーシングカーの運転席と同様に形成されてい
る。そして、一定のゲーム料金を支払うとゲームが開始
され、シート12に座ったプレーヤは、ハンドル14、
シフトレバー16、その他のペダル類を操作しながら、
ディスプレイ18上に表示されるレーシングカーを運転
し、ゲームを行う。
For this reason, the arcade game device 10
It is formed similarly to the driver's seat of an actual racing car. Then, when a certain game fee is paid, the game is started, and the player sitting on the seat 12 has the steering wheel 14,
While operating the shift lever 16 and other pedals,
The user drives a racing car displayed on the display 18 to play a game.

【0020】図1には、前記業務用ビデオゲーム装置の
ブロック図が示されている。
FIG. 1 is a block diagram of the arcade video game device.

【0021】実施例の業務用ビデオゲーム装置10は、
操作部20と、ゲーム演算部22と、表示回路24と、
前記ディスプレイ18とを含む。
The arcade video game device 10 of the embodiment
An operation unit 20, a game calculation unit 22, a display circuit 24,
And the display 18.

【0022】操作部20は、図2に示すハンドル14、
シフトレバー16及びその他のペダル類等の、プレーヤ
の操作する部材である。
The operation unit 20 includes a handle 14 shown in FIG.
A member operated by the player, such as the shift lever 16 and other pedals.

【0023】ゲーム演算部22は、プレーヤ操作部20
からの入力信号と、あらかじめ定められたゲームプログ
ラムとに基づき、各種のゲーム演算を行い、表示回路2
4を用いてディスプレイ18上にドライビィングゲーム
用のゲーム画面を表示させる。ここにおいて、前記ゲー
ム演算部22は、所定の3次元ゲーム空間内を、プレー
ヤの操縦によりレーシングカーが移動するように形成さ
れ、このようにして3次元ゲーム空間内を移動するレー
シングカーを所定の投影面に透視投影変換して、ゲーム
画面を形成し、これをディスプレイ18上に表示するよ
うに形成されている。
The game operation unit 22 includes a player operation unit 20
Performs various game calculations on the basis of an input signal from the CPU and a predetermined game program.
4 is used to display a game screen for the driving game on the display 18. Here, the game calculation unit 22 is formed such that the racing car moves in a predetermined three-dimensional game space by maneuvering by a player, and thus the racing car moving in the three-dimensional game space is moved to a predetermined position. The game screen is formed by performing perspective projection conversion on the projection plane, and the game screen is displayed on the display 18.

【0024】図3には、このような画像合成手法の原理
図が示されている。
FIG. 3 shows a principle diagram of such an image synthesizing method.

【0025】実施例のゲーム装置には、3次元ゲーム空
間100及びこの3次元ゲーム空間100内に登場する
3次元オブジェクト110に関する情報があらかじめ記
憶されている。前記3次元オブジェクト110に関する
画像情報は、複数のポリゴン112−1,112−2,
112−3……からなる形状モデルとして表現され、あ
らかじめメモリー内に記憶されている。
In the game device of the embodiment, information on the three-dimensional game space 100 and the three-dimensional object 110 appearing in the three-dimensional game space 100 is stored in advance. Image information on the three-dimensional object 110 includes a plurality of polygons 112-1, 112-2,
.., And is stored in the memory in advance.

【0026】ドライビングゲームを例にとると、3次元
オブジェクト110は3次元ゲーム空間100内に登場
するレーシングカーであり、3次元ゲーム空間100内
には、この他に道路、家などの背景を表す各種の3次元
オブジェクトが配置されている。
Taking a driving game as an example, the three-dimensional object 110 is a racing car that appears in the three-dimensional game space 100. In the three-dimensional game space 100, a background such as a road and a house is also displayed. Various three-dimensional objects are arranged.

【0027】プレーヤ200が、操作部20のハンドル
等を操作して回転、並進等の操作を行うと、ゲーム演算
部22は、この操作信号およびゲームプログラムに基づ
いてレーシングカーである3次元オブジェクト110の
回転、並進等の演算をリアルタイムで行う。そして、こ
の3次元オブジェクト110及びその他の3次元オブジ
ェクトは、視点座標系の透視投影面120上に透視投影
変換され、疑似3次元画像122としてディスプレイ1
8上に表示される。
When the player 200 performs an operation such as rotation and translation by operating a handle or the like of the operation unit 20, the game calculation unit 22 outputs a three-dimensional object 110, which is a racing car, based on the operation signal and the game program. Performs calculations such as rotation and translation in real time. Then, the three-dimensional object 110 and the other three-dimensional objects are perspectively projected and transformed on a perspective projection plane 120 in the viewpoint coordinate system, and are displayed as a pseudo three-dimensional image 122 on the display 1.
8 is displayed.

【0028】したがって、プレーヤ200は、操作部2
0を操作し、レーシングカーを操縦することにより、3
次元ゲーム空間100内に設定されたサーキットコース
内をレーシングカーを運転しながらレースに参加してい
る状態を仮想シュミレートできることになる。
Therefore, the player 200 operates the operation unit 2
By manipulating 0 and driving a racing car, 3
It is possible to virtually simulate a state of participating in a race while driving a racing car on a circuit course set in the three-dimensional game space 100.

【0029】コンピュータグラフィックスの手法を用い
た場合、前記3次元オブジェクト110は、独立したボ
ディ座標系を用いてその形状モデルを作成している。す
なわち、3次元オブジェクト110を構成する各ポリゴ
ンを、このボディ座標系上に配置し、その形状モデルを
特定している。
When the computer graphics method is used, the shape model of the three-dimensional object 110 is created using an independent body coordinate system. That is, each polygon constituting the three-dimensional object 110 is arranged on the body coordinate system, and its shape model is specified.

【0030】さらに、3次元ゲーム空間100は、ワー
ルド座標系を用いて構成され、ボディ座標系を用いて表
された3次元オブジェクト110は、その運動モデルに
従ってワールド座標系の中に配置される。
Further, the three-dimensional game space 100 is configured using a world coordinate system, and the three-dimensional object 110 represented using the body coordinate system is arranged in the world coordinate system according to the motion model.

【0031】そして、視点210の位置を原点として、
視線の方向をZ軸の正方向にとった視点座標系にデータ
を変換し、投影面120であるスクリーン座標系へ、そ
れぞれの座標を透視投影変換する。このようにして、3
次元オブジェクト110から見える3次元ゲーム空間1
00の視野内の画像をディスプレイ18上に表示するこ
とができる。
Then, using the position of the viewpoint 210 as the origin,
The data is converted into a viewpoint coordinate system in which the direction of the line of sight is taken in the positive direction of the Z axis, and the respective coordinates are perspectively projected and transformed into a screen coordinate system as the projection plane 120. Thus, 3
3D game space 1 seen from the 3D object 110
An image in the field of view of 00 can be displayed on the display 18.

【0032】特に、実施例のゲーム演算部22は、ワー
ルド座標系で構成される3次元ゲーム空間100内にお
いて、視点210の位置を任意に変更できるように形成
されている。例えば図3において、視点位置を210−
Aに示すよう3次元オブジェクト110の後方に設定す
ることにより、図4に示すようにレーシングカー後方か
ら見た3次元ゲーム空間100の画像を表示させること
ができる。また、図3において、視点位置を210−B
に示すよう3次元オブジェクト110の後方上空に設定
することにより、図5(B)に示すよう、走行中のレー
シングカーを上空から俯瞰するようなゲーム画面を表示
することができる。
In particular, the game operation section 22 of the embodiment is formed so that the position of the viewpoint 210 can be arbitrarily changed in the three-dimensional game space 100 constituted by the world coordinate system. For example, in FIG.
By setting behind the three-dimensional object 110 as shown in A, an image of the three-dimensional game space 100 viewed from behind the racing car can be displayed as shown in FIG. In FIG. 3, the viewpoint position is set to 210-B
By setting the three-dimensional object 110 in the sky above as shown in FIG. 5, it is possible to display a game screen in which the running racing car is viewed from the sky, as shown in FIG. 5B.

【0033】実施例の業務用ビデオゲーム装置10は、
ゲーム中はその視点位置をレーシングカーの運転席位置
に設定している。これにより、ディスプレイ18上に
は、プレーヤの操縦するレーシングカーの運転席からそ
の前方を見たときの景色がゲーム画面として表示される
ことになり、プレーヤ200は、レーシングカーを実際
に運転している感覚でその運転を行うことができる。
The arcade video game device 10 of the embodiment
During the game, the viewpoint position is set as the driver's seat position of the racing car. As a result, the scene when the player looks at the front of the racing car controlled by the player is displayed on the display 18 as a game screen, and the player 200 actually drives the racing car. You can drive it as if you were there.

【0034】さらに、図1に示すよう、実施例の業務用
ビデオゲーム装置10は、プレーヤデータ記憶部30
と、優秀プレーヤデータ記憶部40と、成績判定部50
と、優秀プレイ再生部60と、成績更新部62とを含
む。
Further, as shown in FIG. 1, the arcade video game device 10 of the embodiment has a player data storage unit 30.
Excellent player data storage section 40 and score determination section 50
And an excellent play reproduction section 60 and a result update section 62.

【0035】前記プレーヤデータ記憶部30は、成績記
憶部32と、プレイ状況記憶部34とを含む。
The player data storage unit 30 includes a score storage unit 32 and a play situation storage unit 34.

【0036】前記プレイ状況記憶部34内には、ゲーム
中におけるプレーヤの操縦するレーシングカーおよびそ
の他のレーシングカー110の3次元ゲーム空間100
内でのプレイ状況の履歴がプレイ状況ヒストリーデータ
として順次記憶される。具体的には、プレーヤの操縦す
るレーシングカーの位置、向き、傾き等のデータや、ス
ピード、シフトレバー16のシフト位置等の付随データ
及びその他のデータが、一画面毎(60分の1秒)に順
次記憶される。なお、前記位置、向き、傾き等の情報
は、ワールド座標系のX、Y、Z座標を用いてそれぞれ
表されている。
In the play status storage section 34, a three-dimensional game space 100 of a racing car operated by the player and other racing cars 110 during the game is stored.
Are sequentially stored as play status history data. More specifically, data such as the position, orientation, and inclination of the racing car controlled by the player, accompanying data such as the speed and the shift position of the shift lever 16 and other data are displayed every screen (1/60 second). Are sequentially stored. The information such as the position, the direction, and the inclination are represented using X, Y, and Z coordinates in the world coordinate system.

【0037】前記成績記憶部32には、ゲーム終了時に
おけるプレーヤの成績(実施例の場合にはラップタイ
ム)が記憶される。
The performance storage section 32 stores the performance of the player at the end of the game (lap time in the case of the embodiment).

【0038】前記優秀プレーヤデータ記憶部40は、成
績記憶部42、優秀プレイ記憶部44、ネーム記憶部4
6を含む。
The excellent player data storage section 40 includes a score storage section 42, an excellent play storage section 44, and a name storage section 4.
6 inclusive.

【0039】前記成績優秀記憶部42には、過去の成績
優秀プレーヤのゲーム成績(実施例の場合には、ラップ
タイム)が記憶される。
The excellent performance storage section 42 stores past game results (lap time in the case of the embodiment) of the excellent player.

【0040】前記優秀プレイ記憶部44には、過去の成
績優秀プレーヤのプレイ状況の履歴がプレイ状況ヒスト
リーデータとして書き込まれている。
In the excellent play storage section 44, the history of the play status of the past excellent player is written as play status history data.

【0041】前記ネーム記憶部46には、過去の成績優
秀者の名前が書き込まれる。この名前の書き込みは、操
作部20を用いて行われる。具体的には、操作部20を
構成するハンドル14、シフトレバー16等を用い、デ
ィスプレイ18上に表示されるアルファベットの各文字
を選択しながら、例えば「TOM」というように自分の
名前を入力する。
In the name storage section 46, the names of the past excellent performers are written. This writing of the name is performed using the operation unit 20. Specifically, the user inputs his / her name such as “TOM” while selecting each letter of the alphabet displayed on the display 18 using the handle 14 and the shift lever 16 that constitute the operation unit 20. .

【0042】前記成績判定部50は、ゲーム終了時に成
績記憶部32、42にそれぞれ記憶された、現在のプレ
ーヤのゲーム成績と、過去の成績優秀プレーヤの優秀成
績とを比較し、プレーヤの成績が過去の優秀成績を上回
ったか否かを判定し、その判定結果をゲーム演算部22
を受け出力する。
The score judging unit 50 compares the current player's game score stored in the score storage units 32 and 42 at the end of the game with the excellent score of the past excellent player, and determines the score of the player. It is determined whether or not the result is higher than the past excellent result, and the result of the determination is determined by the game calculation unit 22.
And output it.

【0043】前記優秀プレイ再生部60、成績更新部6
2は、ゲーム演算部22の一部として構成されている。
The excellent play reproduction section 60 and the result update section 6
2 is configured as a part of the game calculation unit 22.

【0044】そして、成績更新部62は、プレーヤの成
績が過去の優秀成績を上回ったと成績判定部50が判定
した場合に、成績記憶部42、優秀プレイ記憶部44、
ネーム記憶部46のデータの更新を行う。すなわち、成
績記憶部42、優秀プレイ記憶部44内のデータを、成
績記憶部32、プレイ状況記憶部34内に記憶されてい
るデータに更新する。さらに、ディスプレイ18上に、
成績優秀者として名前を入力してくださいというメッセ
ージ画面とともに、名前入力のための画面表示を行う。
そして、プレーヤが操作部20を用いて入力した名前の
データで、ネーム記憶部46内のデータを更新する。
When the result determination unit 50 determines that the player's performance has exceeded the past excellent results, the result updating unit 62 determines whether or not the results of the player have exceeded the past excellent results.
The data in the name storage unit 46 is updated. That is, the data stored in the performance storage unit 42 and the excellent play storage unit 44 is updated to the data stored in the performance storage unit 32 and the play status storage unit 34. Further, on the display 18,
A screen for inputting a name is displayed together with a message screen for inputting a name as a top performer.
Then, the data in the name storage unit 46 is updated with the data of the name input by the player using the operation unit 20.

【0045】このようにして、優秀プレーヤデータ記憶
部42には、優秀成績をあげた新たなプレーヤのデータ
の書き込みが行われることになる。
In this way, data of a new player who has achieved an excellent result is written into the excellent player data storage section 42.

【0046】そして、優秀プレイ再生部60は、ゲーム
終了後またはアトラクトモード時に、成績優秀者のプレ
イ状況ヒストリーデータに基づき、その優秀プレイを成
績優秀者の名前とともにディスプレイ18上に再生表示
する。特に実施例の優秀プレイ再生部60は、3次元ゲ
ーム空間100内を移動する成績優秀者のレーシングカ
ー110を、異なる複数のアングルの視点位置210、
210−A,210−B……から見たゲーム画面として
図5に示すよう表示する。ここにおいて、図5(A)
は、視点210−A、図5(B)は視点210−B、図
5(C)は視点210からそれぞれ見たゲーム画面であ
る。
The excellent play reproducing section 60 reproduces and displays the excellent play together with the name of the excellent performer on the display 18 based on the play status history data of the excellent performer after the end of the game or in the attract mode. In particular, the excellent play reproduction unit 60 of the present embodiment moves the high-performance racing car 110 moving in the three-dimensional game space 100 to the viewpoint positions 210 of a plurality of different angles,
As a game screen viewed from 210-A, 210-B..., The game screen is displayed as shown in FIG. Here, FIG.
5B is a game screen viewed from the viewpoint 210-A, FIG. 5B is a game screen viewed from the viewpoint 210-B, and FIG.

【0047】図6には、実施例のゲーム装置の動作を示
すフローチャートが示されている。
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the game device according to the embodiment.

【0048】まず、所定のゲーム料金を払い、ゲームス
タートボタンを操作するとゲームがスタートする(S
1)。
First, when a predetermined game fee is paid and a game start button is operated, the game starts (S
1).

【0049】ゲームがスタートすると、ディスプレイ1
8上には図4に示すゲーム画面が表示され、プレーヤは
このゲーム画面に登場するレーシングカーを運転しなが
らゴールへ向け走行する(S2)。このとき、プレイ状
況記憶部34内には、プレイ状況を表すプレイ状況ヒス
トリーデータが60分の1秒ごとに順次書き込まれてい
く(S3)。
When the game starts, the display 1
The game screen shown in FIG. 4 is displayed on the screen 8, and the player runs toward the goal while driving the racing car appearing in the game screen (S2). At this time, play status history data indicating the play status is sequentially written into the play status storage unit 34 every 1/60 second (S3).

【0050】そして、一定時間経過後にゲームが終了す
ると(S4)、プレーヤの操縦するレーシングカーがゴ
ールインしたか否かの判断が行われ(S5)、ゴールイ
ンできなかった場合には、成績記憶部32、プレイ状況
記憶部34から全てのデータが消去され(S6)、ゲー
ムオーバー表示が行われる(S7)。
When the game is over after a predetermined time has elapsed (S4), it is determined whether or not the racing car controlled by the player has scored a goal (S5). Then, all data is deleted from the play status storage unit 34 (S6), and a game over display is performed (S7).

【0051】ゴールインできたと判断された場合には
(S5)、成績記憶部32に記憶されたゴールインのラ
ップタイムがディスプレイ上に表示され(S8)、さら
にこのラップタイムが、成績記憶部42内に記憶された
過去の成績優秀プレーヤのラップタイムを上回る成績か
否かの判断が行われる(S9)。この判断の結果、過去
の優秀成績を上回ることができなかった場合には、プレ
ーヤデータ記憶部30から全てのデータが消去され、ゲ
ームオーバー表示が行われる(S6、S7)。
When it is determined that the goal-in has been achieved (S5), the lap time of the goal-in stored in the grade storage section 32 is displayed on the display (S8), and this lap time is stored in the grade storage section 42. A determination is made as to whether or not the result exceeds the lap time of the past excellent player (S9). If the result of this determination is that the past excellent results could not be exceeded, all data is deleted from the player data storage unit 30 and a game over display is performed (S6, S7).

【0052】また、成績判定の結果、プレーヤの成績
が、過去の優秀成績を上回ったと判断された場合には
(S9)、ディスプレイ18上にネーム入れのためのメ
ッセージ画面が表示され、プレーヤはこの画面を見なが
ら操作部20を操作し自分の名前を入力し、入力された
名前はバッファ内に一時記憶される(S10、S1
1)。
When it is determined that the player's performance is higher than the past excellent performance as a result of the performance determination (S9), a message screen for inputting a name is displayed on the display 18, and the player displays this message. The user operates the operation unit 20 while looking at the screen to input his / her name, and the input name is temporarily stored in the buffer (S10, S1).
1).

【0053】このようにして、名前の入力が終了する
と、優秀プレイ記憶部44、成績記憶部42内のデータ
は、新たな成績優秀者のデータに書き換えられ、さらに
ネーム記憶部46内のデータも新たな成績優秀者の名前
に書き換えられ(S12、S13)、その後ゲームオー
バー表示が行われる(S7)。
When the input of the name is completed in this way, the data in the excellent play storage section 44 and the result storage section 42 are rewritten with new excellent performance data, and the data in the name storage section 46 are also updated. The name is rewritten with the name of the new excellent performer (S12, S13), and then a game over display is performed (S7).

【0054】ゲームオーバー表示終了後、再生プレイ更
新部60は、優秀プレイ記憶部44内に記憶されたプレ
イ状況ヒストリーデータに基づき、成績優秀者の優秀プ
レイ再生画面を視覚的効果、演出的効果を高めるように
視点を切り替えながらディスプレイ18上に表示する
(S14)。このとき、図5に示すよう、画面内に成績
優秀者の名前及びラップタイムを成績優秀者データ30
0として表示する。なお、このデータ300は、優秀プ
レイ再生時に常時表示してもよく、また、必要に応じて
適宜表示するようにしてもよい。
After the end of the game over display, the reproduction play update section 60 displays the excellent play reproduction screen of the excellent performer with a visual effect and a staging effect based on the play situation history data stored in the excellent play storage section 44. The image is displayed on the display 18 while switching the viewpoint so as to increase the height (S14). At this time, as shown in FIG.
Display as 0. It should be noted that the data 300 may be displayed at all times during excellent play reproduction, or may be displayed as needed.

【0055】このようにして表示される成績優秀者の再
生プレイ画面は、新たに優秀成績をあげたプレーヤにと
っては、ゴールイン直後のウイニングランとしての役目
を果たすことになり、プレーヤの自尊心を充分に満足さ
せることができる。
The reproduced play screen of the excellent performer displayed in this manner serves as a winning run immediately after the goal-in for a player who has newly achieved excellent performance, and the player's self-esteem can be sufficiently obtained. Can be satisfied.

【0056】さらに、実施例の業務用ビデオゲーム装置
10は、客待ち状態に表示されるアトラクト画面とし
て、コンピュータの操縦をするレーシングカーを表示す
るのではなく、実際の成績優秀プレーヤが操縦したレー
シングカーを画像表示するため、アトラクトモード画面
を見る第三者に対し、ゲームに挑戦するより強い動機づ
けを与えることができ、ゲーム装置の稼働率を向上させ
ることができる。
Further, the professional video game apparatus 10 of the embodiment does not display a racing car operated by a computer as an attract screen displayed in a waiting state for a customer, but instead displays a racing car operated by an actual high-performance player. Since the car is displayed as an image, a third party who views the attract mode screen can be given more motivation to challenge the game, and the operating rate of the game device can be improved.

【0057】すなわち、この再生プレイを見る第三者
は、実際のプレーヤがどのようなゲームを行って優秀成
績を獲得したかを、図5(A),(B),(C)に示す
よう複数のアングルから見ることができるため、ゲーム
成績を高めるための手がかりを再生画面から得ることが
でき、これによりゲームに挑戦する動機づけを第三者に
与えることができる。
That is, a third party who watches this reproduction play shows what kind of game the actual player has played and has obtained excellent results as shown in FIGS. 5 (A), (B) and (C). Since it can be viewed from a plurality of angles, it is possible to obtain a clue for improving the game result from the reproduction screen, and thereby to give a third party motivation to challenge the game.

【0058】さらに、このゲーム画面を見ながら、自分
の方が上手だと思った第三者に対しては、成績優秀者に
挑戦するという、より強い動機づけを与えることができ
る。
Further, while watching this game screen, a stronger motivation can be given to a third party who thinks that he / she is better, to challenge a person with excellent results.

【0059】なお、本発明は前記実施例に限定されるも
のではなく、本発明の要旨の範囲内で各種の変形実施が
可能である。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention.

【0060】例えば、前記実施例では、最も成績のよか
った1人のプレーヤの名前を優秀プレーヤデータ記憶部
40に記憶するよう形成したが、本発明はこれに限ら
ず、例えば成績優秀な上位複数人のプレーヤのデータを
記憶しておき、これら各プレーヤのデータから作成され
る優秀プレイ画面をアトラクトモード画面として順次表
示するようにしてもよい。
For example, in the above embodiment, the name of one player having the best performance is stored in the excellent player data storage section 40. However, the present invention is not limited to this. May be stored, and the excellent play screen created from the data of each player may be sequentially displayed as the attract mode screen.

【0061】また、本発明は、成績優秀者のプレー状況
ヒストリーデータに基づき、成績優秀者の操作した3次
元オブジェクトをゲーム中の3次元ゲーム空間内に登場
させ、プレーヤに成績優秀者の3次元オブジェクトと競
争させるように前記ゲーム演算部を形成してもよい。
Further, according to the present invention, based on the playing situation history data of the excellent performer, a three-dimensional object operated by the excellent performer is made to appear in the three-dimensional game space during the game, and the three-dimensional object of the performer is presented to the player. The game operation unit may be formed so as to compete with an object.

【0062】このようにすることにより、成績優秀者の
操縦するレーシングカーと自分の操縦するレーシングカ
ーとの距離をディスプレイ上において実際に眺めながら
ゲームを行うことができ、ゲームの興奮、プレーヤの挑
戦意欲をより高めることができ、その結果、ゲーム装置
の稼動率をさらに高めることができる。
By doing so, the game can be played while actually watching the distance between the racing car controlled by the excellent performer and the racing car controlled by the player on the display, and the excitement of the game and the challenge of the player Motivation can be further increased, and as a result, the operating rate of the game device can be further increased.

【0063】また、前記実施例では、ドライブゲームを
例に取り説明したが、本発明はこれに限らず、これ以外
の各種ゲームを行うゲーム装置に適応することができ
る。
In the above-described embodiment, the drive game has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to a game device that performs various other games.

【0064】[0064]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、成
績優秀なプレーヤには充分な満足を与えることができ、
また第三者にはゲームに挑戦するより強い動機づけを与
え、稼働率向上を図ることができる業務用ビデオゲーム
装置を得ることができるという効果がある。
As described above, according to the present invention, a player with excellent performance can be given sufficient satisfaction.
In addition, there is an effect that a third party can be provided with a stronger motivation to try a game, and a business-use video game apparatus capable of improving an operation rate can be obtained.

【0065】特に、請求項2の発明によれば、成績優秀
者の操作する3次元オブジェクトを、3次元ゲーム空間
内での視点位置を適宜切り替えながら表示することがで
き、これにより、成績優秀者のゲームの状況をより変化
に富んだ画面として再生表示できるため、これを客待ち
状態のアトラクト画面として表示することにより、第三
者にゲームに挑戦するさらに強い動機づけを与えること
ができる。
In particular, according to the invention of claim 2, the three-dimensional object operated by the excellent performer can be displayed while appropriately switching the viewpoint position in the three-dimensional game space. Since the game situation can be reproduced and displayed as a more varied screen, by displaying this as an attract screen waiting for customers, it is possible to give a third party even greater motivation to challenge the game.

【0066】[0066]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明にかかる業務用ビデオゲーム装置のブロ
ック図である。
FIG. 1 is a block diagram of an arcade video game device according to the present invention.

【図2】実施例の業務用ゲーム装置の外観斜視説明図で
ある。
FIG. 2 is an external perspective explanatory view of the arcade game device of the embodiment.

【図3】実施例の業務用ゲーム装置の画像合成原理を示
す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an image combining principle of the arcade game device of the embodiment.

【図4】ゲーム中に表示されるゲーム画面の説明図であ
る。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a game screen displayed during a game.

【図5】成績優秀者の優秀プレイをそのスコア及び名前
とともに表示する再生ゲーム画面の説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a playback game screen displaying excellent plays of excellent performers along with their scores and names.

【図6】実施例の業務用ビデオゲーム装置の動作を示す
フローチャートの図である。
FIG. 6 is a flowchart showing an operation of the arcade video game device of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 業務用ビデオゲーム装置 18 ディスプレイ 20 操作部 22 ゲーム演算部 24 表示回路 30 プレーヤデータ記憶部 32 成績記憶部 34 プレイ状況記憶部 40 優秀プレーヤデータ記憶部 42 成績データ記憶部 44 優秀プレイデータ記憶部 46 ネーム記憶部 50 成績判定部 60 優秀プレイ再生部 62 成績更新部 100 3次元ゲーム空間 110 3次元オブジェクト 112 ポリゴン 120 投影面 122 疑似3次元画像 200 プレーヤ 210 視点 REFERENCE SIGNS LIST 10 arcade video game device 18 display 20 operation unit 22 game operation unit 24 display circuit 30 player data storage unit 32 performance storage unit 34 play status storage unit 40 excellent player data storage unit 42 performance data storage unit 44 excellent play data storage unit 46 Name storage unit 50 Result judgment unit 60 Excellent play reproduction unit 62 Result update unit 100 3D game space 110 3D object 112 Polygon 120 Projection plane 122 Pseudo 3D image 200 Player 210 View point

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 若林 健司 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株 式会社ナムコ内 (72)発明者 田中 文啓 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株 式会社ナムコ内 (56)参考文献 国際公開92/2916(WO,A) (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) A63F 9/22──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing from the front page (72) Inventor Kenji Wakabayashi 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Stock Company Namco Corporation (72) Inventor Fumihiro Tanaka 2-8-5 Tamagawa Company, Ota-ku Tokyo (56) References International Publication 92/2916 (WO, A) (58) Fields investigated (Int. Cl. 6 , DB name) A63F 9/22

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 ディスプレイ上に表示されるゲーム画面
を見ながら、プレーヤがゲームを行う業務用ビデオゲー
ム装置において、 プレーヤが自分の名前を入力する名前入力部と、 ゲーム中におけるプレーヤのプレイ状況の履歴をプレイ
状況ヒストリーデータとして記憶するプレイ状況記憶部
と、 過去の優秀プレーヤの名前、プレイ状況ヒストリーデー
タおよびその優秀成績を記憶する優秀プレーヤデータ記
憶部と、 ゲーム終了時に、プレーヤの成績が過去の優秀成績を上
回ったか否かを判定する成績判定部と、 上回ったと判定した場合には、前記優秀プレーヤデータ
記憶部のデータを新たな成績優秀者の名前、プレイ状況
ヒストリーデータおよびその優秀成績に更新する成績更
新手段と、 ゲーム終了後またはアトラクトモード時に、成績優秀者
のプレイ状況ヒストリーデータに基づき、その優秀プレ
イおよび成績優秀者の名前を前記ディスプレイ上に再生
表示する優秀プレイ再生部と、 を含むことを特徴とする業務用ビデオゲーム装置。
1. A professional video game device in which a player plays a game while watching a game screen displayed on a display, a name input unit for the player to input his / her own name, and a play status of the player during the game. A play status storage unit that stores the history as play status history data, an excellent player data storage unit that stores the names of past excellent players, play status history data, and their excellent results. A result judging unit for judging whether or not the result is excellent, and if it is judged that the result is excellent, the data in the excellent player data storage unit is updated to a new excellent person name, play status history data and the excellent result. Means to update the grades, and An excellent video playing unit for reproducing the name of the excellent play and the excellent performer on the display based on the play situation history data of the excellent player.
【請求項2】 プレーヤの操作により3次元ゲーム空間
内を移動する3次元オブジェクトを投影面上に影変換
して形成されるゲーム画面をディスプレイ上に表示し、
前記ゲーム画面を見ながら、プレーヤがゲームを行う業
務用ビデオゲーム装置において、 プレーヤが自分の名前を入力する名前入力部と、 ゲーム中における前記3次元オブジェクトの3次元ゲー
ム空間内でのプレイ状況の履歴をプレイ状況ヒストリー
データとして記憶するプレイ状況記憶部と、 過去の優秀プレーヤの名前、プレイ状況ヒストリーデー
タおよびその優秀成績を記憶する優秀プレーヤデータ記
憶部と、 ゲーム終了時に、プレーヤの成績が過去の優秀成績を上
回ったか否かを判定する成績判定部と、 上回ったと判定した場合には、前記優秀プレーヤデータ
記憶部のデータを新たな成績優秀者の名前、プレイ状況
ヒストリーデータおよびその優秀成績に更新する成績更
新手段と、 ゲーム終了後またはアトラクトモード時に、成績優秀者
のプレイ状況ヒストリーデータに基づき、その優秀プレ
イおよび成績優秀者の名前を前記ディスプレイ上に再生
表示する優秀プレイ再生部と、 を含み、 前記優秀プレイ再生部は、 前記3次元ゲーム空間内を移動する成績優秀者の3次元
オブジェクトを異なる複数のアングルの視点位置から見
た再生画面として表示することを特徴とする業務用ビデ
オゲーム装置。
Wherein the game screen formed by converting projected shadow to display on the display a three-dimensional object moving three-dimensional game space by the operation of the player on the projection surface,
In a professional video game device in which a player plays a game while watching the game screen, a name input unit in which the player inputs his / her name, and a play status of the three-dimensional object in a three-dimensional game space during the game. A play status storage unit that stores the history as play status history data, an excellent player data storage unit that stores the names of past excellent players, play status history data, and their excellent results. A result judging unit for judging whether or not the result is excellent, and if it is judged that the result is excellent, the data in the excellent player data storage unit is updated to a new excellent person name, play status history data and the excellent result. Means to update grades, and grades after the game ends or in attract mode An excellent play reproducing unit that reproduces the name of the excellent play and the excellent performer on the display based on the play situation history data of the excellent player, and the excellent play reproducer includes: An arcade video game device wherein a three-dimensional object of a moving excellent performer is displayed as a playback screen viewed from a plurality of different viewpoint positions.
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