JP2004041645A - Game program, game control method and game device - Google Patents

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JP2004041645A JP2002237162A JP2002237162A JP2004041645A JP 2004041645 A JP2004041645 A JP 2004041645A JP 2002237162 A JP2002237162 A JP 2002237162A JP 2002237162 A JP2002237162 A JP 2002237162A JP 2004041645 A JP2004041645 A JP 2004041645A
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Kazuto Momose
百瀬 一斗
Kiyohito Kinoshita
木下 研人
Takashi Ogura
小倉 考志
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Capcom Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide totally new interest by constituting to allow a replay image to be edited with a game player's intention. <P>SOLUTION: The result of a game carried out with the participation of the game player is stored as game operation history information. On the basis of the stored game operation history information, an edit replay image is formed by combining a visual point selected by the game player's intention or various special effect movies. This edit replay image can provide a new game of many game players competing with one another for smartness or the like. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲームプレーヤのゲーム操作に応じて仮想3次元映像生成手段などのゲーム表示情報生成手段によってゲーム空間を生成するとともに、当該ゲーム空間内に車や飛行機或いはヘリコプタなどの移動体を移動させるときに変化するゲーム映像情報を、ゲーム終了後にリプレイ表示可能なコンピュータで読み取り可能なゲームプログラム並びにゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から知られるこの種のリプレイ表示機能を有するゲームとしては、ドライビングゲームがポピュラーなものとして知られている。古くは単にゲーム画面内でゲームプレーヤが実際には乗ることができないレースカーや高級スポーツカーに乗ったような気分でゲーム画面内でゲームプレーヤが車を操作するだけのものであったが、最近では、リプレイ表示機能を備えるなどの様々な趣向が凝らされるようになってきている。
【0003】
(従来例1) 例えば、1995年頃にセガエンタープライズ社が製造販売したF−1 Live Informationのゲームソフトにおいては、3次元ゲーム空間内を複数のレースカーが走行するゲーム画面を生成し、この生成したゲーム画面内をゲームプレーヤがゲーム操作入力することによってレースカーの走行態様を変化させて遊戯を楽しむものである。そして、このゲームソフトのドライビングゲームにおいては、新しい機能として実況中継をゲームプレーヤに表現するようにしている。具体的には、図10に示すように、メインのゲーム画面A内にサブ画面Bを上書きして形成し、当該サブ画面Bには第三者視点に基づいた実況中継画面を表示するとともに、音声にて実況生中継の演出を付加したものである。
【0004】
この実況中継画面としてのサブ画面Bに表示されるレースカーB1は、メイン画面としてのゲーム画面Aに表示されるゲームプレーヤが操作しているレースカーA1が表示される場合もあるし、コンピュータが操作する他のレースカーが表示される場合もあるもので、そのゲーム空間内で実行されているゲームを予め定められた実況中継用のプログラムに基づいて映像と音声で実況生中継をリアルタイムで実行するものである。つまり、前記実況生中継として表示されるサブ画面Bは、ゲームプレーヤがゲーム操作する車を主体に表示されるものの、他の車がクラッシュしたりするとそのクラッシュ状態を前記サブ画面Bに表示するようになる。これは言わば実際のカーレースをテレビで観戦しているようなイメージのサブ画面Bであって、正に実況中継を主眼においたものであった。
【0005】
したがって、コンピュータによって操作される他のレースカーの映像や当該映像を実況する音声が繰り返し同じものを利用して実況される部分が多く、長くゲームを繰り返し行うとその演出パターンをゲームプレーヤが覚えてしまい、逆に実況中継があることによりゲームが面白くなくなってしまうといった弊害があった。
【0006】
(従来例2) また、特開平7−116342号、及び特開平10−94678号、WO95/35139には、メイン画面としてのゲーム画面Aとは異なる視点で生成されたサブ画面Bをゲーム画面Aと一体又は別体に表示し、バックミラーやルームミラー或いはカーブミラーの表示領域に前記サブ画面Bを表示させるようなものも存在する。
【0007】
(従来例3) 更に、最近では、リプレイ映像をゲーム終了時に表示する機能が標準的にドライビングゲームに備えられるようになっており、このようなリプレイ映像をゲーム終了時においてゲーム中とは異なる第三者視点で録画した映像を表示させることによって、ゲームプレーヤ自らが操作したレースカーの走行映像をゲーム終了後に見ながら、そのレースカーの格好良さを確認したりすることができるようにしている。例えば、上述したような技術として特開平6−343759号が知られており、このものでは、ゲーム終了後またはアトラクトモード時(ゲームを行っていないデモンストレーション状態時)に、成績優秀者のプレイ状況ヒストリーデータに基づき、その優秀プレイおよび成績優秀者の名前をディスプレイ上に再生表示する優秀プレイ再生部を備えてなるものである。そして、成績優秀者は、前記ヒストリーデータに基づいて前記ディスプレイ上に表示させて他の遊技者に対して優越感を得ることができるようにしているものである。このようなリプレイ映像が標準的にドライビングゲームに備わるようになってきた理由の一つは、3次元コンピュータグラフィック技術の進歩に伴い、ゲーム表示画面も極めて芸術的な映像をリアルタイムに作成できるようになってきたことによって、ゲームプレーヤにとっても自らが操作した車を正面からも見てみたいし、走行するスタイリングも見てみたいしが、ゲーム中は、ボンネットの一部が映像として表現されているだけであったり、テールのみが表現されているだけであったり、車の全体が見せることが難しく、ゲーム終了後にゲームプレーヤのゲーム中の走りを第三者視点で映像化することによって、ゲームプレーヤの要望を満たそうとしたものである。
【0008】
このようにゲーム中の視点が制約されるのは、ゲームプログラムに応じてゲーム空間内で仮想の車を操作することをシミュレーションする関係から、前記ゲーム空間内で仮想の車を操作するための視点で表示する必要があるためで、このような視点で表示する場合には、仮想の車の全体デザインを表示することはできないのである。
【0009】
一方で、ゲーム制作側としても芸術的な領域にも到達しつつある映像をゲームプレーヤに十分に味わってもらいたいといった欲求も存在する。このように、ゲームの供給側及び需要側の両者の欲求が一致した結果、ドライビングゲームにリプレイ機能が標準的に設けられるようになったものである。
【0010】
(従来例4) このようなリプレイ技術をドライビングゲーム以外のサッカーゲームを主体として例示されたものとして、特開平10−216358号が知られている。このものは、オペレータとしてのゲームプレーヤの要求コマンドに基づいて、予め記憶したゲームデータに基づいて再生する画像データを生成し表示するものであり、この発明によれば、ゲームプレーヤの要求コマンドに応じて任意のタイミングでリプレイ表示ができるようになるといった効果を狙ったものである。
【0011】
【発明が解決しようとする課題】
しかしなが、上述したような従来のゲームソフトにおいては、夫々に以下のような問題点が存在する。
【0012】
すなわち、上記従来例1のものでは、ゲーム画面Aに対して実況画面が生成され、その実況画面がゲームプレー中に表示されるために、例えば、レースゲームであれば他のレースカーがスピンしたとか、タイヤ交換をしているとか、コースアウトしたとかの状況を視認及び聴覚にてリアルタイムに知り得ることができるから、ゲームの臨場感が高まり興奮度合いも向上するといった利点があるものの、自分のレースカーのみをサブ画面Bに表示するものでないこと及びその表示されるデータを記憶するものではなかったために、ゲーム終了後に再生されるリプレイ映像がどのような映像となるのかを確認しつつゲームを行うといった目的を達成できるものではなかった。つまり、ゲーム終了後に再生されるリプレイ映像を格好良い映像とするべくゲームを行うといった趣向性を提供することができないといった問題があった。
【0013】
また、上記従来例2のものでは、バックミラーやサイドミラー或いはルームミラーとしてゲーム画面A(図10参照)に表示する映像とは異なる視点での映像をサブ画面Bとして表示することによって、実在する車或いはコースと同じようなリアリテイ感を得ることができるものの、そのサブ画面を表示する画像データをゲーム修了後に利用して趣向性を向上させることはできないものであった。
【0014】
さらに、従来例3及び4においては、ゲーム終了後にそのゲーム中におけるゲームプレーヤの遊戯状況を第三者視点でリプレイすることが可能なものの、ゲーム終了後に再生可能となるリプレイ映像をゲームプレーヤの好みの視点で表示することが出来ないため、ゲーム製作側の押し付け的な視点の映像となってしまうといった問題がある。
【0015】
この発明は以上のような問題点に鑑みなされたもので、ゲーム終了後に再生可能となるリプレイ映像を従来のように単に再生するだけでなく、当該ゲームプレーヤの好みに応じて編集することによる新たな興趣を提供することを目的とする。
【0016】
【課題を解決するための手段】
以上のような課題を解決するため、本願出願においては以下のような発明を提供するものである。
【0017】
すなわち、第1の発明は、「ゲームプログラムに基づいて生成されるゲーム映像情報に対して適宜にゲームプレーヤがゲーム操作をゲーム操作履歴情報として記憶する機能と、
当該ゲーム操作履歴情報及び予め用意された画像情報とによって第1のリプレイ映像を生成し表示画面に表示しつつ、前記ゲーム操作履歴情報及び前記画像情報に基づいてゲームプレーヤの編集操作入力に応じて異なる視点からの第2のリプレイ映像を生成する機能と、
前記第2のリプレイ映像を遊技者に対して表示し保存記憶の確認を促す機能と、
ゲームプレーヤによる前記第2のリプレイ映像の保存記憶の入力を受信した場合に、前記第2のリプレイ映像を記憶する機能とを含むコンピュータにより実行可能なゲームプログラム」である。
【0018】
この発明によれば、従来のように単にリプレイ映像を記憶してゲーム終了後にリプレイ表示させて楽しむだけでなく、自らが行ったゲーム映像に対して編集を行うことによって、様々に変化に富んだ第2のリプレイ映像としての編集リプレイ映像を得ることができる。よって、例えば、自らがレースゲームを行った場合のゲーム空間内のゲームシーンに対して、音楽や映像エフェクト効果を追加することにより、まるでビジュアルショッキーのような興趣を得ることができる。特に、自らが実行したゲーム操作履歴情報をベースした映像を編集することになるから、一方的に与えられる映像を編集する場合に比べて編集された前記編集リプレイ映像が、より愛着のあるものとすることができる可能性が高まるものである。
【0019】
前記編集リプレイ映像は、一旦、記憶させた後に、再度追加編集可能なように構成することが好ましい。また、後述する発明の編集リプレイ映像は、映像そのものの映像データで記憶させるようにしても良いし、時系列的な時間的な要素を含んだゲーム操作履歴情報を更に更新した更新ゲーム操作履歴情報として記憶しても良い。しかしながら、後に再度の編集を実行する場合には、映像データそのものを記憶させると再度の編集が困難なため、前記更新ゲーム操作履歴情報として記憶することが好ましい。
【0020】
また、第2の発明は、「ゲームプログラムに基づいて生成されるゲーム映像情報に対して適宜にゲームプレーヤがゲーム操作を実行したゲーム操作履歴情報を受信する機能と、
受信した前記ゲーム操作履歴情報に基づいて生成される映像を表示画面に表示する機能と、
前記表示した映像に基づいて編集入力を受け付ける機能と、
前記編集入力に基づいて前記ゲーム操作履歴情報を先に表示した映像とは異なる視点での映像に編集する機能とを含むコンピュータにより実行可能なゲームプログラム」である。
【0021】
この発明によれば、あるゲームをゲームプログラムに基づいて実行し、この実行した結果をリプレイ映像などの生成のためにゲーム操作履歴情報を記憶しておき、この記憶したゲーム操作履歴情報をゲームプレーヤの編集入力によって異なる視点からの映像を生成して表示させるようにしているから、ゲームプログラムに基づいて得られる様々な映像をゲームプレーヤの好みのアングルで、自らが関与したゲーム映像を編集表示させて楽しむことができる。例えば、好きなロールプレイングゲームのボスキャラとの戦闘シーンや、レースゲームにおけるレースシーンを好みのアングルで表示させて楽しむことができる。このような楽しみ方は、自らの過去を振り返るようなもので、友人と同じ映像を見ながら戦い方やレースにおける操作の仕方の分析批評をしたり、編集した映像を自らのコレクションとして記憶させたりすることによって、ゲーム映像アルバム的なものを作成することが可能になる。
【0022】
勿論、前記ゲームプログラムに基づいて生成されるゲーム映像情報に対して適宜にゲームプレーヤがゲーム操作を実行したゲーム操作履歴情報の複数を利用して一つの映像に編集可能なように構成すれば、更に、興趣に富んだものとすることができる。
【0023】
さらに、第3の発明では、「ゲーム中のシーンをゲーム終了後に再生するリプレイ映像に対して、予め用意された合成画像情報を編集入力に応じて適宜合成し、当該合成した編集リプレイ映像を再生するコンピュータにより実行可能なゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、前記リプレイ映像を、前記ゲーム中のゲーム入力履歴を記憶したゲーム入力履歴情報に基づいてリアルタイムに生成する機能と、
前記生成されたリプレイ映像を表示画面に表示させるとともに、前記合成画像情報と前記リプレイ映像とを合成した編集リプレイ映像を前記リプレイ映像ととともに同一の前記表示画面上に表示させる機能と、
前記リプレイ映像を予め用意された複数の視点をゲームプレーヤが選択入力することに応じて前記ゲーム入力履歴情報に基づいて生成する機能とを含むコンピュータにより実行可能なゲームプログラム」である。
【0024】
この発明によれば、前記リプレイ映像を映像そのものの映像データとしてではなく、ゲーム中にゲームプレーヤが入力した履歴を前記ゲーム入力履歴情報として記憶しておき、このゲーム入力履歴情報に基づいてリプレイ映像を生成するようにしているから、後に編集リプレイ映像を生成する場合には、予め用意された複数の視点でのリプレイ映像を生成し、このリプレイ映像に対してゲームプレーヤが好みの画像を合成して前記編集リプレイ映像を生成することができる。したがって、例えば仮想の車に対して前記視点としてのカメラを動かしてゲームプレーヤの好みに沿った編集リプレイ映像を生成することができる、全く新しい興趣を提供できるといった効果が期待できるものである。
【0025】
第4の発明としては、「ゲームプログラムに基づいて生成されるゲーム映像情報に対してゲームプレーヤが実行したゲーム操作入力をゲーム操作履歴情報として記憶手段に記憶する段階と、
当該ゲーム操作履歴情報及び予め用意された画像情報とによって第1のリプレイ映像を生成し第1のリプレイ映像として表示画面に表示しつつ、前記ゲーム操作履歴情報及び前記画像情報に基づいてゲームプレーヤの編集操作入力に応じて異なる視点からの第2のリプレイ映像を生成し編集リプレイ映像として前記表示画面に表示する段階とを有するゲーム制御方法」を提供する。
【0026】
この発明によれば、上述した発明と同様に、ゲーム中には表示されない異なる視点からの映像を編集して編集リプレイ映像として表示することができるから、ゲームプレーヤにとって愛着のある編集リプレイ映像とすることができるとともに、ゲームプレーヤがビジュアルショッキー的な興趣を楽しむことが可能となる。また、このようにして得られた編集リプレイ映像を他人に見せるなどして、従来のようにゲームの得点を競い合うことに変わる新しい楽しみを提供することもできるようになる。
【0027】
第5の発明は、「ゲームプログラムに基づいて生成されるゲーム映像情報に対してゲームプレーヤが実行したゲーム操作入力をゲーム操作履歴情報として記憶する記憶手段と、
当該ゲーム操作履歴情報及び予め用意された画像情報とによって第1のリプレイ映像を生成し第1のリプレイ映像として表示画面に表示しつつ、前記ゲーム操作履歴情報及び前記画像情報に基づいてゲームプレーヤの編集操作入力に応じて異なる視点からの第2のリプレイ映像を生成し編集リプレイ映像として前記表示画面に表示する演算処理手段とを有するゲーム装置」を提供する。
【0028】
この発明によれば、上記第4の発明と同様の効果を期待することができるゲーム装置を提供することができる。
【0029】
第6の発明では、「ゲームプログラムに基づいて生成されるゲーム映像情報に対してゲームプレーヤがゲーム操作を実行した結果を記憶手段に対して自動的にゲーム操作履歴情報として記憶する機能と、
前記記憶手段に記憶した前記ゲーム操作履歴情報に基づいて第1のリプレイ映像を表示する機能と、
前記第1のリプレイ映像に対して、予め用意された複数のリプレイ映像編集プログラムデータに応じて、ゲームプレーヤが編集入力手段によって選択した前記複数のリプレイ映像編集プログラムデータを起動させて前記第1のリプレイ映像を編集する機能とを含むコンピュータにより実行可能なゲームプログラム」を提供する。
前記前記複数のリプレイ映像編集プログラムデータとは、後述する実施の形態における図6の視点切換パネルD・・Dとエフェクト映像パネルE・・・Eに対応したプログラムである。このような映像編集技術は、5年程度以前にゲーム業界に出現し現在ではゲームセンターの定番ともなった、シール撮影機に使用されるデジタル映像編集技術や現在のデジタルカメラに備わっているような、様々な映像編集技術が適宜に採用することが可能である。
【0030】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明するが、本発明はこの実施の形態で示す構成に限定されるものではない。
【0031】
図1に示すのは、この発明に係わる一実施の形態としてのコンピュータで読み取り可能な3次元情報を含むゲームプログラムを記憶したCD−ROM等の記憶媒体を用いてゲームプレーを行うことが可能な家庭用ゲーム装置1の一例を示している。この実施の形態では、家庭用ゲーム装置を例にとって説明するが、該家庭用ゲーム機以外の携帯用ゲーム機や業務用ゲーム装置にも適用できるのは勿論である。
【0032】
この家庭用ゲーム機1は、CPU等の主たる制御を担う制御手段としての演算処理部3と、RAM4、コンピュータで読み取り可能な3次元情報を含むゲームプログラムを記憶した記憶媒体から適宜にデータを読み出すことが可能な記憶媒体読取手段5としてのCD−ROMドライブと、ゲームプレーヤがゲーム操作入力及び後述するリプレイ映像に対して編集操作入力を行うためのゲーム操作入力手段6と、当該ゲーム操作入力手段6に接続されたインタフェース7、当該CD−ROMドライブによって読み出された前記ゲームプログラムを基に、前記ゲーム操作入力手段6に応じたゲーム映像情報を生成する3次元演算処理手段8、及び、後述するリプレイ表示情報などのゲーム結果情報を記憶する書き換え可能なハードディスクなどの記憶部15とを主な構成として夫々が家庭用ゲーム装置1の内部のバス2に接続して構成されている。
【0033】
前記記憶媒体読取手段5は、この実施の形態では記憶媒体10としてCD−ROMを採用しているから、CD−ROMから適宜にデジタル電子データを読み取るために内部に装着する装着機構を具備している。このような装着機構は音楽CDや光ディスクなどの周知の装着機構を採用することができる。勿論、この実施の形態では、コンピュータで読み取り可能なゲームプログラム及び3次元情報を記憶した記憶媒体としてCD−ROMを採用したが、これに限らずROMカートリッジやCD−ROMに変更することも可能である。
【0034】
前記バス2には、サウンド処理手段9が接続されており、このサウンド処理手段9は、前記演算処理部3の命令により記憶媒体読取手段5から適宜に音声情報を読み出し、ゲーム操作入力手段6によって入力されるゲーム操作入力に応じて適宜のタイミングと音声情報を生成し、前記演算処理部3の命令により前記3次元演算処理手段8でリアルタイムに生成されるゲーム表示情報とともに、テレビジョンシステム20に転送され、このテレビジョンシステム20の表示画面21に対しては、前記ゲーム表示情報としての仮想3次元映像を動画として表示表現するとともに、同テレビジョンシステム20のスピーカ22から前記ゲーム映像情報と同期した音声情報を表示表現するものである。
【0035】
また、バス2には、通信インターフェース11が接続されており、当該通信インターフェース11を使用してネットワーク対戦ゲームを実行することができる。例えば、通信インターフェースとしてのは周知のモデムであったり、TA(ターミナルアダプタ)などを採用することができる。この通信インターフェースを通じて、後述するリプレイ表示情報を外部のサーバなどに転送して、リプレイ表示情報のコンテストに応募するなどのイベントにも利用することが可能となる。
【0036】
更に、インターフェース部7には、随時書き換え可能なメモリカード12(SDカード、フラッシュメモリカード、スティックメモリなど)が接続可能であり、前記CD−ROMに対してはデータの保存ができないため、ゲームの途中情報を保存したり、後述するリプレイ表示情報を保存するなどのために使用される。
【0037】
勿論、前記記憶媒体10にメモリカートリッジを採用し、前記ゲームプログラムを格納した当該カートリッジ自体を、随時書き込み可能なフラッシュなどのメモリを採用して、このメモリの一部の領域をメモリカード12と同様の機能を有するメモリとして使用することも可能である。
【0038】
演算処理部3は、CPUやROMなどを含み、CD−ROM10上に格納され記憶されたゲームプログラムを実行し、家庭用ゲーム装置1の制御を行う。RAM4は、3次元演算処理手段8及びサウンド処理手段9のワークエリアであり、このワークエリアに対してCD−ROM10から適宜に必要な3次元情報をゲームの進行に応じて一時的に記憶して仮想3次元演算処理を実行したり、当該演算処理によって必要な音声データを一時記憶させて映像に同期させた音声を生成するようにしている。このRAM4には、後述する前記リプレイ映像を生成するための前記ゲーム操作履歴情報や、後述する編集モードでリプレイ映像を編集した前記編集リプレイ情報が一時的に記憶される。そして、一時記憶された前記編集リプレイ情報はゲームプレーヤの記憶指示入力に応じてメモリーカード12などの外部記憶手段に記憶されることになる。
【0039】
3次元演算処理手段8は、演算処理部3から出力される描画命令に従って、画像データとしてのゲーム表示情報を生成して3次元演算処理手段8内の図示しないフレームバッフアに書き込む。そして、当該フレームバッフアに書き込んだ画像データを表示画面21に表示するためのゲーム表示情報としてテレビシステム20へ出力する。
【0040】
前述したように、この家庭用ゲーム機1は全てのゲームを実行するためのデータを記憶媒体10に依存している。したがって、この記憶媒体10には、ゲームを進行するために必要となるゲームプログラムと、このゲームプログラムによって進行するゲームに応じた仮想3次元映像であるゲーム表示情報の動画映像を適宜に生成するために生成部品となる3次元情報、及び音声情報などが記憶されている。前記3次元情報とは、ポリゴン頂点情報と、表面形状情報と、キャラクタ等の絵や文字又は絵柄などの色情報と、光源座標等の光源情報と、環境光の強さなどの環境光情報、テクスチャ情報などが存在する。
【0041】
図2、図3に基づいて、前述した前記ゲームプログラムに定められたプログラムによって3次元演算処理手段8によってなされる作業の流れについて説明する。
【0042】
まず、制御手段としての演算処理部3がゲームプログラム及び当該ゲームプログラムに基づいてゲーム映像を生成するための部品である各種の画像情報を記憶した記憶媒体10を読み取り表示画面21に対して初期画面を表示するとともに、スピーカ22から音楽などを発する(ステップS1)。
【0043】
前記初期画面を表示した後、ゲームプレーヤがゲーム入力手段6を操作入力してリプレイ映像を生成するゲームのスタートを受信し、当該受信した操作入力を受けて演算処理部3がスタート入力がなされたと判定(ステップS2:YES)されると、前記ゲームプログラムとその後なされるゲーム入力手段6によるゲーム入力とに基づいて、演算処理部3が3次元演算処理手段8に対して、そのゲーム状況に応じた描画命令を発し、この描画命令によって表示画面21に前記ゲーム映像情報が表示される(ステップS3)。そして、この時に表示画面21に表示されるゲーム映像情報の生成の基礎の一つとなるゲーム操作入力結果が経時的にRAM4に記憶される(ステップS4)。
【0044】
次に、ゲームが終了したと演算処理部3で判定されると、ゲームプログラムに基づいて複数のモード選択画面が表示される(ステップS6)。このモード選択画面は、前記初期画面と同じ画面であり、前記ゲームプレーヤはこのモード選択画面上に生成表示される図示しない複数のモード選択ボタンスイッチをゲーム入力手段6のボタン又は十字キー操作に応じて選択できるように構成されている。前記ゲームプレーヤが選択できるモードの一つはリプレイ編集モードであり、他のモードとしては、先のステップS3で実行されたリプレイ映像を生成するための前記ゲーム操作履歴情報を記憶するリプレイ映像取得モードや、前記ゲームプログラムに沿って3次元演算処理手段によって生成されるゲーム空間内を仮想の車で走行する際の前記仮想の車の能力をセッティングを実行する、ガレージモード、或いは、前記リプレイ映像を取得するモードで他の車とのレースに勝った場合に得られる賞金に基づいて、前記ガレージモードにおける前記仮想の車のタイヤやエンジン或いはカラーリングなどの変更のための部品を購入するための買い物モードなどが考えられるが、このようなモードに限定されることなく、通信対戦モードや編集リプレイ映像のコンテストモードなど通信インターフェース11を通じて外部のサーバやゲーム装置と接続して他人との係わり合いのあるゲームを実行するモードを備えるように構成するなど適宜に設計変更できるものである。
【0045】
演算処理部3がゲーム入力手段3の入力によってリプレイ編集モードが選択されたと判定する(ステップS7:YES)と、ゲームプレーヤの編集のための各種の編集操作入力に応じて、先にRAM4に記憶されたゲーム操作履歴情報に基づいて生成されるリプレイ映像(第1のリプレイ映像)を生成し、表示画面21に表示しつつ、前記ゲーム操作履歴情報及び前記記憶媒体10の画像情報に基づいてゲームプレーヤの編集操作入力に応じて、前記リプレイ映像(第1のリプレイ映像)と異なる視点などからの編集された編集リプレイ映像(第2のリプレイ映像)を生成するリプレイ編集演算処理(ステップS9)を実行する。
【0046】
リプレイ編集演算処理が選択されずに他のモードが選択された場合には(ステップS7:NO)、そのモードが選択されたのかを演算処理部3が検知(ステップS8)し、選択されたモードでゲームを実行するための演算処理(ステップS10)が実行される。
【0047】
そして、ステップS9又はステップS10のモードでもゲームが終了したと演算処理部3が判定すると(ステップS11:YES)、ゲームを終了するとの意思表示がゲーム入力手段6によってなされるとゲームを終了してゲーム装置1の電源を落とす(ステップS11)。
【0048】
前記ステップS8でモードが選択されなかった場合、ステップS11でゲームプレーヤによってゲームの終了入力がなされなかった場合、ステップS6のモード選択画面が再度表示されることになる。
【0049】
(編集リプレイモード)
上述したように、前記ゲームプログラムに基づいてゲームプレーヤ実行したゲーム操作履歴は前述したようにゲーム操作履歴情報としてRAM4に記憶されており、この記憶されたゲーム操作履歴情報に基づいて、以下に説明するリプレイ映像が演算処理部3の命令によって3次元演算処理手段8で生成され、表示画面21に表示されることになる。図6に示すのは、リプレイ映像を編集するためのミキサー画面の説明図であり、Aはメインスクリーン、Bは視点をリプレイ映像に対して変更した映像を表示する第1のサブスクリーン、Cは前記リプレイ映像に合成する映像(ムービ)を表示する第2のサブスクリーンである。そして、図7は、図6を簡略化して重要部分を線図で表した図である。
【0050】
まず、初めに、この発明を適用した一例としてのリプレイ映像の編集方法について、図5に基づいて説明する。この編集モードはこの実施の形態では、VJモードと呼ぶ。このVJモードでは、1P、アーケードモードなどによってセーブ(記憶)したリプレイデータ(この発明の場合には、ゲーム操作履歴情報を基にして生成したリプレイ映像)に、エフェクトやムービを合成し映像合成を楽しくゲームであり、手軽に格好良い編集リプレイ映像を得ることができるようにしたものである。
つまり、図5(A)の左に示すのがゲームプレイのゲーム結果として得られたリプレイ映像、真ん中が当該リプレイ映像に合成するためのムービ、右が各種のエフェクトを示している。そして、図5(B)に示すリプレイ映像の編集画面で、図5(A)に示す3つのパラメータを適宜に合成することによって、図5(C)に示す3つに例示されるような編集リプレイ映像を生成することができるようにしている。図6に示すサブスクリーンBの右に配置する複数の選択パネルDはリプレイ映像の視点を切り換えるための選択パネルであって、図9に示すゲーム入力手段6の各種ボタンを選択することによってリプレイ映像の視点(リプレイカメラ)が変更選択可能としているものである。そして、サブスクリーンCに表示されるリプレイ映像と合成するためのムービに関しても、サブスクリーンCの右側に配置される複数のムービパネルEをゲーム入力手段6によって選択することによって、前記サブスクリーンCに選択表示される。
【0051】
この実施の形態では、図12乃至図6に示すような視点でゲームプレーヤがゲーム空間内で操縦した仮想の車の走行シーンを編集して表示することができるようになっている。図12は、遠方の斜め後ろに仮想のカメラを配置して3次元ゲーム空間内をゲームプレーヤのゲーム操作によって走行した仮想の車の走行結果を表示し、図13では、斜め後ろから前記仮想の車を表示する。図14は、前記仮想の車の運転席からの視点で編集した映像、図15は前記仮想の車を正面から表示した映像、図16は右斜め前から表示した映像であり、これらの複数の視点から一つの仮想の車を映像で表現できるようになっているから、自らデザインした又は希少価値のある仮想の車の全体映像をあらゆるパンで映像化することが可能となる。
また、この実施の形態では、視点の切替をゲームプレーヤが容易に実行できるように、ゲームプレーヤがそのパネルを視認することだけで可及的に編集結果が連想可能なような画像データで、図6に示す視点切換パネルDとエフェクト映像パネルE・・・Eを形成するようにしている、詳しくは後述する。
【0052】
次に、図4に基づいて、リプレイ編集モードが選択されると、メインスクリーンAにリプレイ映像を表示する(ステップS9−1)。ゲーム入力手段6によって編集操作入力としての音楽の選択、前記リプレイカメラの選択、合成するムービの選択がなされたと制御手段としての演算処理部3が判定する(S9−2:YES)と、前記操作入力に応じた映像をサブスクリーンとしてのサブ画面B,Cに表示する処理を3位次元演算処理手段8に実行させる(ステップS9−3)。そして、この時、前記編集操作入力と予め記憶したゲーム操作履歴情報とに応じて、編集リプレイ映像を再生するための更新されたゲーム操作履歴情報をRAM4に記憶するようにしている。前記サブ画面B,Cに表示される映像は、前記Bのサブ画面が、視点切換パネルD・・・Dをゲーム入力手段6の各種ボタンを操作することによって選択可能となっており、前記サブ画面Cが、エフェクト映像パネルE・・・Eをゲーム入力手段6の各種ボタンを操作することによって選択可能となっている。そして、前記視点切換パネルD・・Dとエフェクト映像パネルE・・・Eは、何れも文字又は映像でリプレイ映像の視点の切替がどのような視点に変化するのか、又、合成するエフェクト映像が視覚的にどのような映像となるのかをゲームプレーヤに連想させることを促す画像パネルで構成している。
【0053】
前記視点切換パネルD・・Dとエフェクト映像パネルE・・・Eは、記憶媒体10内に記憶されたリプレイ編集プログラムに対応づけられており、ゲームプレーヤの編集入力に応じて選択されたパネルに対応する前記複数のリプレイ映像編集プログラムデータが起動し、前記リプレイ映像を編集リプレイ映像として編集する。図11は、編集リプレイ映像として、リプレイ映像に前述したような視点切換編集/エフェクト映像合成編集を実行した映像を更にマルチ分割画面として編集したものである。このようなマルチ分割は、3次元演算処理手段8の図示しないVRAMの書き込み領域を4分割し、それぞれ分割された領域に縮小処理(例えば、間引き処理など)された編集されたリプレイ映像が書き込まれ、表示画面21に表示されることになる。これらのマルチ画面のそれぞれには、この実施の形態では、同じ映像を表示するようにしているがこれに限らず、複数の異なる映像で一枚の表示画面21に表示するだけのメモリ領域を有する前記VRAMに書き込んで表示することも可能である。このような技術は、前述したシール撮影機におけるマルチシールであって、現在のシール撮影機の殆どに標準的に備わっている技術を適用することができる。
【0054】
そして、前記リプレイ映像の編集画面には、図7のメインスクリーンAの下に示すようなレベルゲージFが設けられている。このレベルゲージFは、選択された音楽の演奏時間に応じて映像を編集する関係から、レベルゲージの最大幅を選択された音楽の時間軸とし、リプレイ映像の編集途中でも残りの編集時間がどの程度なのかを視覚的にゲームプレーヤが認識できるようにする目的で設けられている。このように、ある音楽に対して時間軸が異なる映像を合せる場合には、映像の起承転結をイメージしながら編集するとすると、素人では困難なことが多いので、予め、この編集モードのゲームプログラムに、選択された音楽の最大演奏時間に応じた時間軸のレベルゲージを表示させ、編集開始に応動してレベルゲージを変化させる機能を設けることによって、上述したような異なる時間軸の映像と音楽との合成を容易なものとすることができるといった効果を奏するものである。勿論、音楽の時間軸に対応してレベルメータを構成しないものにもこの発明が適用可能である。
【0055】
一方、演算処理部3は選択された音楽に対して設定された時間をオーバーしないようにモニターしており(ステップS9−4)、当該設定された時間をオーバーした場合には、後述するステップS9−6に移行する。
【0056】
また、ステップS9−4において、設定された時間内と演算処理部3によって判断された場合には(ステップS9−4)、ゲープレーヤのゲーム入力手段6によって編集を終了するとの入力がなされるまで、ステップS9−1〜S9−4までの処理が繰り返し実行される。ステップS9−5において、ゲームプレーヤによってゲーム終了がなされると、制御手段としての演算処理部3は編集リプレイ映像記憶要求画面を表示画面21に表示させる。この編集リプレイ映像を例示するのが、図8であって、同図に示す編集リプレイ映像を3つ示しているが、このように芸術的な映像を生成して、表示画面21に表示される。
【0057】
そして、この編集リプレイ映像記憶要求画面によって、ゲームプレーヤが記憶することを意思表示してゲーム入力手段6を入力すると、RAM4に一時記憶された編集リプレイ映像再生のためのゲーム操作履歴情報(更新ゲーム操作履歴情報)が外部記憶媒体としてのメモリーカード12に対して記憶される処理を、前記演算処理部3が前記ゲームプログラムの制御の下で実行する。また、この実施の形態のゲーム装置1においては、ハードディスク記憶手段15を設けており、前述したような前記外部記憶媒体に記憶させることなく、このハードディスク記憶手段15に記憶させることも可能である。このように、大容量のハードディスクに編集リプレイ映像を記憶させる場合には、前述したような更新ゲーム操作履歴情報として経時的にゲームプレーヤの入力信号を記憶させたデータを主体とした形の小容量のデータで記憶させることなく、映像データそのままを汎用性のある形式の映像データに演算処理部3の制御によって変換して記憶することもできる。
【0058】
このように汎用性のある映像データとして記憶させた場合には、ビデオテープにダビングして編集リプレイ映像のコンテストに応募したり、友人の家まで持ち込んで編集リプレイ映像の格好良さを競い合ったりする新しい遊びを提供することができるのである。この実施の形態で、第1のリプレイ映像としての前記リプレイ映像又は第2のリプレイ映像としての編集リプレイ映像を記憶する場合に、映像データそのものではなく、時系列的にRAM4などの記憶手段にゲームプレーヤの入力履歴としてのゲーム操作履歴情報として記憶したのは、上述したようなデータ容量の問題とは別に、前記リプレイ編集モードにおける加工編集のし易さに着目したものである。例えば、本実施の形態では、編集入力によって、ゲームを行った結果して得られたリプレイ映像の視点をゲームプレーヤの好みで変更することができるが、仮に、映像データそのもの加工するように構成した場合には、このような視点を切り換えるような編集は実行が困難になるためである。
【0059】
また、この実施の形態では、ゲームのリプレイ映像を生成するためのゲームプログラムと、編集リプレイ映像を生成するための編集ゲームプログラムとを別々のCD−ROM10で販売する形態をとり、後者の編集ゲームプログラムによって、通信インターフェース11を通じて音楽情報を収集し、又、複数のゲームプログラムに基づいてゲームを行った複数のゲーム操作履歴情報に基づいて、複数のゲームのプレー結果映像(例えば、リプレイ映像或いはエンディング映像)と、前述したようなムービなどを合成するようにする機能を前記編集ゲームプログラムに設けるように構成することもできる。
【0060】
なお、ステップS9−6において、前記編集リプレイ映像を記憶するかどうかの判断をゲームプレーヤに対して促す画面を表示する場合には、図8に示すように、前記編集リプレイ映像を再度ゲームプレーヤに視認させつつ記憶の有無を入力させることが好ましい。
(インターネットを通じての合成映像パーツの収集)
前記記憶媒体10には、前述したようにゲームプログラムと当該ゲームプログラムに基づいてゲーム映像を生成するための画像データや音声データが記憶されている。そして、これらのデータの他に、インターネット空間に配置された図示しないサーバのインターネット空間内でのアドレスと、当該アドレスへの自動アクセスプログラムが記憶されている。
インターネットを使用してのダウンロードは、図17に示すような以下のようなステップで実行される。図1の通信インターフェースに対して通信回線を接続した環境で、記憶媒体10のゲームプログラムを起動させる。すると、前記ゲームプログラムに応じて生成される図2のモード選択画面上にダウンロードモードが表示される。このモードがゲームプレーヤによって選択(ステップS20)されたことを条件として、制御手段としての演算処理部3が予め記憶媒体10内に記憶されたアドレスへ接続処理を実行する(ステップS21)。
そして、接続処理が終了すると、前記アドレスによって接続された図示しないサーバ内に記憶された複数の合成映像のサンプル画像を前記制御手段としての演算処理部3がダンウンロードし、ダウンロードした画像を複数縮小して表示する(ステップS22)。勿論、このように記憶媒体10に記憶したアドレスに自動的又は案内プログラムに沿って半自動的にダウンロードするようにしても良いが、メモリーカード12を使用して他のインターネットに接続可能な端末を使ってダウンロードできるように構成しても良い。
縮小表示された選択画面をゲームプレーヤが視認しつつ、ダウンロードすべき映像をゲームプレーヤがゲーム入力手段6によって選択すると、制御手段としての演算処理部3が前記サーバに対して選択信号を送信し、この選択信号を受信した前記サーバが選択された縮小画像に対応する動画の映像データを前記ネットワークを通じてダウンロード可能とし、前記制御手段としての演算処理部3の制御の基にダウンロードされ(ステップS24)、ダウンロードされた映像データがRAM4にヘッダを付されつつ記憶される(ステップS25)。このヘッダは、後にゲームプレーヤがダウンロードした映像データを選択させる際のアドレスとして使用される。
前記ダウンロード及び記憶処理が終了すると、接続を解除してダウンロード処理を終了する(ステップS26)。ダウンロードによって得られた映像データは、前述したエフェクトデータと同様に編集処理に使用可能となる。
【0061】
【発明の効果】
以上説明したこの発明によれば、ゲームプレー中にゲーム終了後に再度再生表示されるリプレイ映像(第1のリプレイ映像)に対して、異なる視点などのゲームプレーヤによる編集入力に応じた編集リプレイ映像(第2のリプレイ映像)を生成することが可能となるため、今までのゲームに対して全く新しい興趣を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明に係わる一実施の形態のゲーム装置の全体ハードブロック図である。
【図2】ゲームの流れを示すフロー図である。
【図3】ゲームの流れを示すフロー図である。
【図4】リプレイ編集モードのフロー図である。
【図5】編集モードを示す説明図である。(A)は合成映像の例を表示する図、(B)は合成したメインスクリーンを示す図、(C)は合成した編集リプレイ映像を複数パターンで例示する図である。
【図6】メインスクリーンの例を示す説明図である。
【図7】図6を簡略化し図示した説明図である。
【図8】図5(C)を拡大表示した説明図である。
【図9】ゲーム入力手段の使用方法を説明する説明図である。
【図10】従来のゲーム映像を表示した説明図である。
【図11】視点切換を説明するための説明図である。
【図12】視点切換を説明するための説明図である。
【図13】視点切換を説明するための説明図である。
【図14】視点切換を説明するための説明図である。
【図15】視点切換を説明するための説明図である。
【図16】視点切換を説明するための説明図である。
【図17】インターネット等のネットワークに接続して合成するための映像パーツをダウンロードするためのフロー図である。
【符号の説明】
1    家庭用ゲーム装置
2    バス
3    演算処理部
4    RAM
5    記憶媒体読取手段
6    ゲーム操作入力手段
7    インターフェース
8    3次元演算処理手段
9    サウンド処理手段
10   CD−ROM
11   通信インターフェース
12   メモリーカード
15   ハードディスク記憶手段
20   テレビシステム
21   表示画面
22   スピーカ
A    メインスクリーン
B,C  サブスクリーン
D   視点選択パネル
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
According to the present invention, a game space is generated by a game display information generation unit such as a virtual three-dimensional video generation unit according to a game operation of a game player, and a moving body such as a car, an airplane, or a helicopter is moved in the game space. The present invention relates to a game program and a game apparatus that can be read by a computer that can display replay display of game video information that changes sometimes after the game is over.
[0002]
[Prior art]
As a game having this type of replay display function, a driving game is known as a popular game. In the old days, the game player simply operated the car on the game screen as if it were in a race car or a luxury sports car that the game player could not actually ride on the game screen. Then, various tastes, such as providing a replay display function, have come to be elaborated.
[0003]
(Conventional example 1) For example, in the game software of F-1 Live Information manufactured and sold by Sega Enterprise in around 1995, a game screen in which a plurality of race cars run in a three-dimensional game space is generated and generated. The game player inputs a game operation on the game screen to change the running mode of the race car and enjoy the game. In the driving game of this game software, the live broadcast is expressed to the game player as a new function. Specifically, as shown in FIG. 10, the sub-screen B is overwritten and formed in the main game screen A, and the live screen is displayed on the sub-screen B based on the third-party viewpoint, This is a live production with voice production.
[0004]
The race car B1 displayed on the sub screen B as the live broadcast screen may be the race car A1 operated by the game player displayed on the game screen A as the main screen, or the computer may Other race cars to be operated may be displayed, and live games are played live in real time with video and audio based on a pre-determined live broadcast program in the game space. To do. That is, the sub-screen B displayed as the live broadcast is displayed mainly on the car operated by the game player, but the crash state is displayed on the sub-screen B when another car crashes. become. This is a sub-screen B of an image like watching an actual car race on television, and it was really aimed at live broadcasting.
[0005]
Therefore, there are many parts where the video of other race cars operated by the computer and the sound that plays the video are repeatedly used by using the same one, and the game player will remember the effect pattern when the game is repeated for a long time. On the other hand, there is an adverse effect that the game becomes less interesting due to the live broadcast.
[0006]
(Conventional Example 2) Further, in Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 7-116342, 10-94678, and WO95 / 35139, a sub-screen B generated from a viewpoint different from the game screen A as a main screen is displayed as a game screen A. In some cases, the sub screen B is displayed in a display area of a rearview mirror, a rearview mirror, or a curve mirror.
[0007]
(Conventional Example 3) Furthermore, recently, a function for displaying a replay video at the end of the game has been provided in the driving game as a standard, and such a replay video is different from that during the game at the end of the game. By displaying the video recorded from the three viewpoints, it is possible to check the appearance of the race car while watching the running image of the race car operated by the game player after the game is over. For example, Japanese Patent Laid-Open No. 6-343759 is known as a technique as described above. In this technique, after the game is finished or in the attract mode (during a demonstration state in which no game is played), the play status history of the performers with excellent results. Based on the data, it is provided with an excellent play reproduction section that reproduces and displays the names of the excellent play and excellent results on the display. Then, the player with excellent results can display on the display based on the history data so as to obtain a sense of superiority with respect to other players. One of the reasons that such replay images have become standard in driving games is that game display screens can create extremely artistic images in real time as 3D computer graphic technology advances. As a result, the game player wants to see the car he / she operated from the front and also looks at the driving styling, but only a part of the bonnet is shown as an image during the game. It is difficult to show the entire car, only the tail is expressed, and the game player's running in the game is visualized from a third party's viewpoint after the game ends. It is an attempt to satisfy the demand.
[0008]
The viewpoint in the game is restricted in this way because the viewpoint of operating the virtual car in the game space from the relationship of simulating operating the virtual car in the game space according to the game program. Therefore, when displaying from such a viewpoint, the entire design of the virtual car cannot be displayed.
[0009]
On the other hand, there is a desire for the game player to fully enjoy the video that is reaching the artistic area as well. As described above, as a result of the coincidence of the desires of both the supply side and the demand side of the game, the replay function is provided as standard in the driving game.
[0010]
(Conventional Example 4) Japanese Laid-Open Patent Application No. 10-216358 is known as an example of such a replay technique mainly using soccer games other than driving games. This is to generate and display image data to be reproduced based on pre-stored game data based on a request command from a game player as an operator. It aims at the effect that the replay display can be performed at any timing.
[0011]
[Problems to be solved by the invention]
However, the conventional game software as described above has the following problems.
[0012]
That is, in the conventional example 1, since the live screen is generated for the game screen A and the live screen is displayed during the game play, for example, in the case of a race game, another race car has spun. It is possible to know in real time through visual and auditory conditions such as changing tires, going out of the course, etc., so there is an advantage that the realism of the game will increase and the degree of excitement will also improve, but your own race Since only the car is not displayed on the sub-screen B and the displayed data is not stored, the game is played while confirming what the replay video played after the game will be. Such a purpose could not be achieved. That is, there is a problem that it is not possible to provide a preference for playing a game so that a replay video played after the game is finished is a cool video.
[0013]
Further, in the above-described conventional example 2, the video is displayed as a sub-screen B from a viewpoint different from the video displayed on the game screen A (see FIG. 10) as a rearview mirror, a side mirror, or a room mirror. Although a realistic feeling similar to that of a car or a course can be obtained, the image data for displaying the sub screen cannot be used after completion of the game to improve the taste.
[0014]
Further, in the conventional examples 3 and 4, although the game player's playing situation during the game can be replayed from a third party's viewpoint after the game ends, the replay video that can be played after the game ends is displayed by the game player's preference. Since the video cannot be displayed from the viewpoint of the game, there is a problem that the video becomes a video with a pressing viewpoint on the game production side.
[0015]
The present invention has been made in view of the above-described problems. A new replay video that can be played after the game ends is not simply played back as in the prior art, but is newly edited by editing according to the preference of the game player. The purpose is to provide interesting entertainment.
[0016]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the problems as described above, the present invention provides the following inventions.
[0017]
That is, the first invention is “a function for a game player to appropriately store game operations as game operation history information for game video information generated based on a game program,
Based on the game operation history information and the image information, the first replay video is generated and displayed on the display screen based on the game operation history information and the image information prepared in advance. A function for generating a second replay video from a different viewpoint;
A function for displaying the second replay video to the player and prompting confirmation of the stored memory;
A game program that can be executed by a computer including a function of storing the second replay video when receiving an input of storage storage of the second replay video by a game player.
[0018]
According to the present invention, not only simply replay video is memorized and replayed after the game is ended and enjoyed as before, but also by editing the game video performed by the player, there are various changes. An edited replay video as the second replay video can be obtained. Therefore, for example, by adding music and a video effect effect to the game scene in the game space when the player himself / herself plays a racing game, it is possible to obtain an entertainment like a visual shock. In particular, since the video based on the game operation history information executed by the user is edited, the edited replay video edited compared to the case of editing the video given unilaterally is more attached. The possibility of being able to do is increased.
[0019]
The edited replay video is preferably configured so that it can be additionally edited again after being stored once. Further, the edited replay video of the invention described later may be stored as video data of the video itself, or updated game operation history information obtained by further updating game operation history information including time-series temporal elements. May be stored as However, when editing is performed again later, it is preferable to store the video data itself as the updated game operation history information because it is difficult to edit the video data itself.
[0020]
Further, the second aspect of the invention is “a function for receiving game operation history information that a game player has executed a game operation as appropriate for game video information generated based on a game program;
A function of displaying a video generated based on the received game operation history information on a display screen;
A function of accepting an edit input based on the displayed video;
A game program that can be executed by a computer including a function of editing the game operation history information into a video from a different viewpoint from the video that has been displayed previously based on the editing input.
[0021]
According to the present invention, a certain game is executed based on a game program, game execution history information is stored for generating a replay video or the like, and the stored game operation history information is stored in the game player. Since video from different viewpoints is generated and displayed by editing input, various video obtained based on the game program can be edited and displayed on the game player's favorite angle at the desired angle of the game player. Can enjoy. For example, a battle scene with a boss character of a favorite role-playing game or a race scene in a racing game can be displayed and enjoyed at a desired angle. This way of enjoying is like looking back on your past, analyzing the criticism of how to fight and how to operate in the race while watching the same video as your friends, and remembering the edited video as your own collection By doing so, it is possible to create a game video album.
[0022]
Of course, if the game video information generated based on the game program can be edited into a single video using a plurality of pieces of game operation history information that the game player has executed the game operation as appropriate, Furthermore, it can be interesting.
[0023]
Further, according to the third aspect of the invention, “the synthesized image information prepared in advance is appropriately combined with the replay video that is played back after the game is finished in accordance with the editing input, and the synthesized edited replay video is played back. A game program executable by a computer,
The game program generates the replay video in real time based on game input history information storing game input history during the game;
A function of displaying the generated replay video on a display screen and displaying an edited replay video obtained by synthesizing the composite image information and the replay video on the same display screen together with the replay video;
A game program that can be executed by a computer including a function for generating a plurality of viewpoints prepared in advance for the replay video based on the game input history information in response to a game player selecting and inputting the viewpoint.
[0024]
According to this invention, the replay video is not stored as video data of the video itself, but a history input by a game player during the game is stored as the game input history information, and the replay video is based on the game input history information. Therefore, when the edited replay video is generated later, a replay video from a plurality of viewpoints prepared in advance is generated, and the game player combines the replay video with a favorite image. Thus, the edited replay video can be generated. Therefore, for example, it can be expected that an edit replay video can be generated according to the preference of the game player by moving the camera as the viewpoint with respect to a virtual car, and an entirely new interest can be provided.
[0025]
According to a fourth aspect of the invention, “a step of storing game operation input performed by a game player on game video information generated based on a game program in a storage unit as game operation history information;
Based on the game operation history information and the image information, a first replay video is generated from the game operation history information and image information prepared in advance and displayed on the display screen as the first replay video. And a step of generating a second replay video from a different viewpoint in response to an editing operation input and displaying the second replay video as an edited replay video on the display screen.
[0026]
According to the present invention, similar to the above-described invention, it is possible to edit an image from a different viewpoint that is not displayed during the game and display it as an edited replay video. In addition, the game player can enjoy a visual shocking interest. In addition, it is also possible to provide new enjoyment that is different from competing for the score of the game as in the past by showing others the edited replay video obtained in this way.
[0027]
According to a fifth aspect of the present invention, “a storage unit that stores game operation input executed by a game player on game video information generated based on a game program as game operation history information;
Based on the game operation history information and the image information, a first replay video is generated from the game operation history information and image information prepared in advance and displayed on the display screen as the first replay video. There is provided a game device having arithmetic processing means for generating a second replay video from a different viewpoint in response to an editing operation input and displaying the second replay video on the display screen as an edited replay video.
[0028]
According to this invention, it is possible to provide a game device that can be expected to have the same effect as the fourth invention.
[0029]
In the sixth aspect of the invention, “a function for automatically storing the result of the game player performing a game operation on the game video information generated based on the game program as game operation history information in the storage means;
A function of displaying a first replay video based on the game operation history information stored in the storage means;
In response to a plurality of replay video editing program data prepared in advance for the first replay video, the plurality of replay video editing program data selected by the game input means by the game player is activated to activate the first replay video. A computer-executable game program including a function for editing a replay video ”is provided.
The plurality of replay video editing program data are programs corresponding to the viewpoint switching panels D and D and the effect video panels E... E in FIG. Such video editing technology appeared in the game industry about five years ago, and now has become a classic game center, such as the digital video editing technology used in stickers and current digital cameras, Various video editing techniques can be employed as appropriate.
[0030]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the configuration shown in this embodiment.
[0031]
FIG. 1 shows a game play using a storage medium such as a CD-ROM storing a game program containing three-dimensional information that can be read by a computer as one embodiment of the present invention. An example of the home game apparatus 1 is shown. In this embodiment, a home game device will be described as an example, but it is needless to say that the present invention can also be applied to a portable game machine and an arcade game device other than the home game machine.
[0032]
This home-use game machine 1 appropriately reads data from an arithmetic processing unit 3 serving as a control means responsible for main control such as a CPU, a RAM 4 and a storage medium storing a game program including three-dimensional information that can be read by a computer. CD-ROM drive as storage medium reading means 5 capable of recording, game operation input means 6 for a game player to input a game operation input and an edit operation input for a replay video to be described later, and the game operation input means An interface 7 connected to 6, a three-dimensional calculation processing means 8 for generating game video information corresponding to the game operation input means 6 based on the game program read by the CD-ROM drive, and Such as a rewritable hard disk that stores game result information such as replay display information And 憶部 15 is constructed by respectively are connected to the bus 2 in the home game device 1 as the main components.
[0033]
Since the storage medium reading unit 5 employs a CD-ROM as the storage medium 10 in this embodiment, the storage medium reading unit 5 includes a mounting mechanism that is mounted inside in order to appropriately read digital electronic data from the CD-ROM. Yes. As such a mounting mechanism, a known mounting mechanism such as a music CD or an optical disk can be employed. Of course, in this embodiment, a CD-ROM is adopted as a storage medium storing a computer-readable game program and three-dimensional information. However, the present invention is not limited to this, and a ROM cartridge or a CD-ROM can be used. is there.
[0034]
A sound processing means 9 is connected to the bus 2, and the sound processing means 9 appropriately reads out sound information from the storage medium reading means 5 in accordance with an instruction from the arithmetic processing unit 3, and the game operation input means 6 Appropriate timing and audio information is generated according to the input of the game operation input, and the television system 20 is provided with the game display information generated in real time by the three-dimensional arithmetic processing means 8 according to the instruction of the arithmetic processing unit 3. The virtual three-dimensional video as the game display information is displayed as a moving image on the display screen 21 of the television system 20 and is synchronized with the game video information from the speaker 22 of the television system 20. The displayed voice information is displayed.
[0035]
In addition, a communication interface 11 is connected to the bus 2, and a network battle game can be executed using the communication interface 11. For example, a known modem or TA (terminal adapter) can be used as the communication interface. Through this communication interface, replay display information, which will be described later, can be transferred to an external server or the like and used for an event such as applying for a replay display information contest.
[0036]
Furthermore, a rewritable memory card 12 (SD card, flash memory card, stick memory, etc.) can be connected to the interface unit 7 at any time, and data cannot be stored in the CD-ROM. It is used for storing intermediate information, replay display information described later, and the like.
[0037]
Of course, a memory cartridge is used for the storage medium 10, and a memory such as a flash that can be written to the cartridge itself storing the game program is used as necessary, and a part of the memory is similar to the memory card 12. It can also be used as a memory having the above functions.
[0038]
The arithmetic processing unit 3 includes a CPU, a ROM, and the like, executes a game program stored and stored on the CD-ROM 10, and controls the consumer game device 1. The RAM 4 is a work area for the three-dimensional arithmetic processing means 8 and the sound processing means 9, and necessary three-dimensional information is temporarily stored in the work area from the CD-ROM 10 as the game progresses. Virtual three-dimensional arithmetic processing is executed, or necessary audio data is temporarily stored by the arithmetic processing to generate audio synchronized with video. The RAM 4 temporarily stores the game operation history information for generating the replay video to be described later and the edit replay information for editing the replay video in an edit mode to be described later. Then, the temporarily stored editing replay information is stored in an external storage means such as the memory card 12 in response to a storage instruction input from the game player.
[0039]
The three-dimensional arithmetic processing means 8 generates game display information as image data in accordance with a drawing command output from the arithmetic processing unit 3 and writes it in a frame buffer (not shown) in the three-dimensional arithmetic processing means 8. Then, the image data written in the frame buffer is output to the television system 20 as game display information for displaying on the display screen 21.
[0040]
As described above, the consumer game machine 1 depends on the storage medium 10 for data for executing all games. Therefore, in this storage medium 10, a game program necessary for progressing the game and a video image of game display information which is a virtual three-dimensional video corresponding to the game progressed by the game program are appropriately generated. The three-dimensional information and voice information that are generated parts are stored. The three-dimensional information includes polygon vertex information, surface shape information, color information such as a picture such as a character or a character or a pattern, light source information such as light source coordinates, and ambient light information such as the intensity of ambient light, There is texture information.
[0041]
Based on FIG. 2 and FIG. 3, the flow of work performed by the three-dimensional arithmetic processing means 8 by the program defined in the above-described game program will be described.
[0042]
First, the arithmetic processing unit 3 as a control means reads a storage medium 10 storing various types of image information that is a part for generating a game program and a game video based on the game program. Is displayed and music or the like is emitted from the speaker 22 (step S1).
[0043]
After displaying the initial screen, the game player receives a start of a game in which the game input means 6 is operated to generate a replay video, and the arithmetic processing unit 3 receives a start input from the received operation input. If the determination is made (step S2: YES), the arithmetic processing unit 3 responds to the three-dimensional arithmetic processing means 8 according to the game situation based on the game program and the game input by the game input means 6 made thereafter. A drawing command is issued, and the game video information is displayed on the display screen 21 by the drawing command (step S3). At this time, the game operation input result, which is one of the foundations for generating the game video information displayed on the display screen 21, is stored in the RAM 4 over time (step S4).
[0044]
Next, when the arithmetic processing unit 3 determines that the game is over, a plurality of mode selection screens are displayed based on the game program (step S6). The mode selection screen is the same screen as the initial screen, and the game player sets a plurality of mode selection button switches (not shown) generated and displayed on the mode selection screen according to the operation of the buttons of the game input means 6 or the cross key. It can be selected. One of the modes that can be selected by the game player is a replay editing mode, and the other mode is a replay video acquisition mode for storing the game operation history information for generating the replay video executed in the previous step S3. Or a garage mode for executing the setting of the capacity of the virtual vehicle when traveling in the game space generated by the three-dimensional arithmetic processing means according to the game program, or the replay video. Shopping to purchase parts for changing the tire, engine, or coloring of the virtual car in the garage mode based on the winnings obtained when winning the race with other cars in the mode to acquire Modes, etc. are conceivable, but not limited to such modes. Those that can be appropriately changed in design such as configured with a mode for executing a relationship each other has a games with others connected through a competition mode communication interface 11 Lee image and an external server or a game device.
[0045]
If the arithmetic processing unit 3 determines that the replay editing mode is selected by the input of the game input means 3 (step S7: YES), it is stored in the RAM 4 in advance according to various editing operation inputs for editing by the game player. A game is generated based on the game operation history information and the image information of the storage medium 10 while generating a replay video (first replay video) generated based on the game operation history information and displaying it on the display screen 21. A replay editing calculation process (step S9) for generating an edited edited replay video (second replay video) from a different viewpoint from the replay video (first replay video) in response to an editing operation input by the player. Execute.
[0046]
When another mode is selected without selecting the replay editing calculation process (step S7: NO), the calculation processing unit 3 detects whether the mode is selected (step S8), and the selected mode is selected. The calculation process (step S10) for executing the game is executed.
[0047]
If the arithmetic processing unit 3 determines that the game has ended even in the mode of step S9 or step S10 (step S11: YES), the game input means 6 displays the intention to end the game. The game apparatus 1 is turned off (step S11).
[0048]
If no mode is selected in step S8, or if no game end input is made by the game player in step S11, the mode selection screen in step S6 is displayed again.
[0049]
(Edit replay mode)
As described above, the game operation history executed by the game player based on the game program is stored in the RAM 4 as the game operation history information as described above, and will be described below based on the stored game operation history information. The replay video to be generated is generated by the three-dimensional arithmetic processing means 8 according to the command of the arithmetic processing unit 3 and displayed on the display screen 21. FIG. 6 is an explanatory diagram of a mixer screen for editing a replay video. A is a main screen, B is a first sub-screen that displays a video whose viewpoint is changed with respect to the replay video, and C is a It is a 2nd subscreen which displays the image | video (movie) synthesize | combined with the said replay image | video. FIG. 7 is a diagram in which the important part is represented by a diagram by simplifying FIG.
[0050]
First, a replay video editing method as an example to which the present invention is applied will be described with reference to FIG. This edit mode is called a VJ mode in this embodiment. In this VJ mode, effects and movies are combined with replay data (replayed video generated based on game operation history information in this invention) saved (stored) in 1P, arcade mode, etc. It is a fun game that allows you to easily get a good-looking edit replay video.
That is, the left side of FIG. 5A shows a replay video obtained as a game result of the game play, the middle is a movie for combining with the replay video, and the right shows various effects. Then, on the replay video editing screen shown in FIG. 5 (B), the three parameters shown in FIG. 5 (A) are appropriately combined to edit the three examples shown in FIG. 5 (C). Replay video can be generated. A plurality of selection panels D arranged to the right of the sub-screen B shown in FIG. 6 are selection panels for switching the viewpoint of the replay video, and the replay video is selected by selecting various buttons of the game input means 6 shown in FIG. The viewpoint (replay camera) can be changed and selected. Also, with respect to the movie for synthesizing with the replay video displayed on the sub-screen C, a plurality of movie panels E arranged on the right side of the sub-screen C are selected by the game input means 6 so that the sub-screen C is displayed. Selected and displayed.
[0051]
In this embodiment, it is possible to edit and display a running scene of a virtual car operated by the game player in the game space from the viewpoint as shown in FIGS. FIG. 12 shows a running result of a virtual car that has been placed in a three-dimensional game space by a game operation of a game player by placing a virtual camera behind and far behind, and in FIG. Display the car. 14 is an image edited from the viewpoint of the driver's seat of the virtual car, FIG. 15 is an image displaying the virtual car from the front, and FIG. 16 is an image displayed obliquely from the front right. Since one virtual car can be represented by video from the viewpoint, it is possible to visualize the entire video of a virtual car designed or rarely designed with any pan.
Further, in this embodiment, the image data is such that the editing result can be associated as much as possible by simply viewing the panel so that the game player can easily switch the viewpoint. The viewpoint switching panel D and the effect video panels E... E shown in FIG.
[0052]
Next, when the replay editing mode is selected based on FIG. 4, a replay video is displayed on the main screen A (step S9-1). When the arithmetic processing unit 3 as the control means determines that the game input means 6 has selected music as the editing operation input, the replay camera, or the movie to be combined (S9-2: YES), the operation The three-dimensional calculation processing means 8 is caused to execute processing for displaying the video corresponding to the input on the sub screens B and C as sub screens (step S9-3). At this time, the updated game operation history information for reproducing the edited replay video is stored in the RAM 4 in accordance with the editing operation input and the game operation history information stored in advance. The images displayed on the sub-screens B and C are selectable by operating the viewpoint switching panels D... D by operating various buttons of the game input means 6. The screen C can be selected by operating various buttons of the game input means 6 on the effect video panels E. The viewpoint switching panels D and D and the effect video panel E... E are character or video, and the viewpoint of switching the viewpoint of the replay video changes. It is composed of an image panel that prompts the game player to associate what kind of video is visually produced.
[0053]
The viewpoint switching panels D and D and the effect video panels E... E are associated with the replay editing program stored in the storage medium 10 and are selected according to the editing input of the game player. The corresponding plurality of replay video editing program data is activated, and the replay video is edited as an edited replay video. FIG. 11 shows an edited replay video obtained by further editing a video obtained by executing the viewpoint switching editing / effect video synthesis editing as described above on the replay video as a multi-divided screen. In such multi-division, the VRAM writing area (not shown) of the three-dimensional arithmetic processing means 8 is divided into four, and the edited replay video that has been reduced (for example, thinned out) is written into each divided area. Will be displayed on the display screen 21. In each of these multi-screens, the same video is displayed in this embodiment, but the present invention is not limited to this, and a memory area for displaying a plurality of different videos on one display screen 21 is provided. It is also possible to display by writing in the VRAM. Such a technique is a multi-seal in the above-described sticker photographing machine, and a technique that is standard in most of the present sticker photographing machines can be applied.
[0054]
The replay video editing screen is provided with a level gauge F as shown below the main screen A in FIG. This level gauge F uses the maximum width of the level gauge as the selected music time axis in order to edit the video in accordance with the performance time of the selected music. It is provided for the purpose of allowing the game player to visually recognize whether the degree is approximately. In this way, when video with different time axes is combined with certain music, it is often difficult for an amateur to edit while imagining the transition of the video, so in advance this game program in edit mode is By displaying a level gauge on the time axis according to the maximum performance time of the selected music and providing a function to change the level gauge in response to the start of editing, the video and music of different time axes as described above are provided. The effect is that synthesis can be facilitated. Of course, the present invention can also be applied to a device that does not constitute a level meter corresponding to a music time axis.
[0055]
On the other hand, the arithmetic processing unit 3 monitors so as not to exceed the set time for the selected music (step S9-4). When the set time is exceeded, step S9 described later is performed. Move to -6.
[0056]
In step S9-4, if it is determined by the arithmetic processing unit 3 within the set time (step S9-4), until the game player's game input means 6 inputs to end editing. , Steps S9-1 to S9-4 are repeatedly executed. In step S9-5, when the game is ended by the game player, the arithmetic processing unit 3 as a control unit causes the display screen 21 to display an edit replay video storage request screen. FIG. 8 shows an example of the edited replay video. FIG. 8 shows three edited replay videos. The artistic video is generated and displayed on the display screen 21 in this way. .
[0057]
Then, when the game input means 6 is input by the game replay video storage request screen and the game input means 6 is input, the game operation history information for replaying the edit replay video temporarily stored in the RAM 4 (update game) is displayed. The arithmetic processing unit 3 executes processing for storing the operation history information) on the memory card 12 as an external storage medium under the control of the game program. Further, in the game apparatus 1 of this embodiment, the hard disk storage means 15 is provided, and can be stored in the hard disk storage means 15 without being stored in the external storage medium as described above. As described above, when the edited replay video is stored in the large-capacity hard disk, the small-capacity mainly composed of data in which the input signal of the game player is stored with time as the updated game operation history information as described above. It is also possible to convert the video data as it is into video data of a versatile format under the control of the arithmetic processing unit 3 and store the video data as it is.
[0058]
In this way, when it is stored as versatile video data, it can be dubbed to videotape and applied for an edit replay video contest, or brought to a friend's house to compete for the coolness of the edit replay video. It can provide play. In this embodiment, when the replay video as the first replay video or the edited replay video as the second replay video is stored, the game is not stored in the video data itself but in the storage means such as the RAM 4 in time series. The game operation history information stored as the player input history is focused on the ease of processing and editing in the replay editing mode, in addition to the above-described data capacity problem. For example, in this embodiment, the viewpoint of the replay video obtained as a result of playing the game can be changed by editing input according to the preference of the game player. However, the video data itself is temporarily processed. In such a case, it is difficult to execute such editing to switch the viewpoint.
[0059]
In this embodiment, a game program for generating a game replay video and an editing game program for generating an edited replay video are sold on separate CD-ROMs 10, and the latter editing game is used. According to the program, music information is collected through the communication interface 11, and a plurality of game play history videos (for example, replay video or ending video) are obtained based on a plurality of game operation history information. It is also possible to provide the editing game program with a function for synthesizing a video) and a movie as described above.
[0060]
In step S9-6, when a screen prompting the game player to determine whether or not to store the edited replay video is displayed, the edited replay video is again displayed to the game player as shown in FIG. It is preferable to input the presence / absence of memory while visually recognizing.
(Collecting composite video parts via the Internet)
As described above, the storage medium 10 stores a game program and image data and sound data for generating a game video based on the game program. In addition to these data, an address in the Internet space of a server (not shown) arranged in the Internet space and an automatic access program to the address are stored.
Downloading using the Internet is executed in the following steps as shown in FIG. The game program in the storage medium 10 is activated in an environment where a communication line is connected to the communication interface of FIG. Then, the download mode is displayed on the mode selection screen of FIG. 2 generated according to the game program. On condition that this mode is selected by the game player (step S20), the arithmetic processing unit 3 as the control means executes a connection process to an address stored in the storage medium 10 in advance (step S21).
When the connection process is completed, the arithmetic processing unit 3 serving as the control unit downloads a plurality of synthesized video sample images stored in a server (not shown) connected by the address, and reduces the downloaded images to a plurality of sizes. Is displayed (step S22). Of course, it may be possible to download automatically or semi-automatically according to the guidance program to the address stored in the storage medium 10 in this way, but using a terminal that can be connected to the Internet using the memory card 12. It may be configured so that it can be downloaded.
When the game player visually recognizes the selection screen displayed in a reduced size and the game player selects the video to be downloaded by the game input means 6, the arithmetic processing unit 3 as a control means transmits a selection signal to the server, The server that has received the selection signal can download the video data of the moving image corresponding to the selected reduced image through the network, and is downloaded under the control of the arithmetic processing unit 3 as the control means (step S24). The downloaded video data is stored in the RAM 4 with a header (step S25). This header is used as an address when video data downloaded later by the game player is selected.
When the download and storage process ends, the connection is released and the download process ends (step S26). The video data obtained by downloading can be used for editing processing as with the effect data described above.
[0061]
【The invention's effect】
According to the present invention described above, an edit replay video (first replay video) that is replayed and displayed after the game ends during game play, according to an edit input by a game player such as a different viewpoint. 2nd replay video) can be generated, which makes it possible to provide a completely new interest for the game so far.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall hardware block diagram of a game device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 3 is a flowchart showing a game flow;
FIG. 4 is a flowchart of a replay editing mode.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an edit mode. (A) is a figure which displays the example of a synthetic | combination image | video, (B) is a figure which shows the synthetic | combination main screen, (C) is a figure which illustrates the synthetic | combination edit replay video | video with multiple patterns.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a main screen.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a simplified version of FIG. 6;
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an enlarged view of FIG.
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining how to use the game input means.
FIG. 10 is an explanatory view showing a conventional game video.
FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining viewpoint switching;
FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining viewpoint switching;
FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining viewpoint switching;
FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining viewpoint switching;
FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining viewpoint switching;
FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining viewpoint switching;
FIG. 17 is a flowchart for downloading video parts to be connected to a network such as the Internet for composition.
[Explanation of symbols]
1 Household game device
2 buses
3 Arithmetic processing part
4 RAM
5. Storage medium reading means
6 Game operation input means
7 Interface
8 Three-dimensional arithmetic processing means
9 Sound processing means
10 CD-ROM
11 Communication interface
12 Memory card
15 Hard disk storage means
20 TV system
21 Display screen
22 Speaker
A Main screen
B, C Subscreen
D Viewpoint selection panel

Claims (6)

ゲームプログラムに基づいて生成されるゲーム映像情報に対してゲームプレーヤがゲーム操作を実行した結果をゲーム操作履歴情報として記憶する機能と、
当該ゲーム操作履歴情報及び予め用意された画像情報とによって第1のリプレイ映像を生成し表示画面に表示しつつ、前記ゲーム操作履歴情報及び前記画像情報に基づいてゲームプレーヤの編集操作入力に応じて異なる視点からの第2のリプレイ映像を生成する機能と、
前記第2のリプレイ映像を遊技者に対して表示し保存記憶の確認を促す機能と、
ゲームプレーヤによる前記第2のリプレイ映像の保存記憶の入力を受信した場合に、前記第2のリプレイ映像を記憶する機能とを含むコンピュータにより実行可能なゲームプログラム。
A function of storing a result of a game operation performed by a game player on game video information generated based on a game program as game operation history information;
Based on the game operation history information and the image information, the first replay video is generated and displayed on the display screen based on the game operation history information and the image information prepared in advance. A function for generating a second replay video from a different viewpoint;
A function for displaying the second replay video to the player and prompting confirmation of the stored memory;
A computer-executable game program including a function of storing the second replay video when receiving an input of the storage storage of the second replay video by a game player.
ゲームプログラムに基づいて生成されるゲーム映像情報に対して適宜にゲームプレーヤがゲーム操作を実行したゲーム操作履歴情報を受信する機能と、
受信した前記ゲーム操作履歴情報に基づいて生成される映像を表示画面に表示する機能と、
前記表示した映像に基づいて編集入力を受け付ける機能と、
前記編集入力に基づいて前記ゲーム操作履歴情報を先に表示した映像とは異なる視点での映像に編集する機能とを含むコンピュータにより実行可能なゲームプログラム。
A function of receiving game operation history information on the game video information generated based on the game program as appropriate by the game player, and
A function of displaying a video generated based on the received game operation history information on a display screen;
A function of accepting an edit input based on the displayed video;
A computer-executable game program including a function of editing the game operation history information into a video from a viewpoint different from the video previously displayed based on the editing input.
ゲーム中のシーンをゲーム終了後に再生するリプレイ映像に対して、予め用意された合成画像情報を編集入力に応じて適宜合成し、当該合成した編集リプレイ映像を再生するコンピュータにより実行可能なゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、前記リプレイ映像を、前記ゲーム中のゲーム入力履歴を記憶したゲーム入力履歴情報に基づいてリアルタイムに生成する機能と、
前記生成されたリプレイ映像を表示画面に表示させるとともに、前記合成画像情報と前記リプレイ映像とを合成した編集リプレイ映像を前記リプレイ映像ととともに同一の前記表示画面上に表示させる機能と、
前記リプレイ映像を予め用意された複数の視点をゲームプレーヤが選択入力することに応じて前記ゲーム入力履歴情報に基づいて生成する機能とを含むコンピュータにより実行可能なゲームプログラム。
A game program that can be executed by a computer that appropriately synthesizes composite image information prepared in advance with a replay video that is played back after the game ends, in accordance with an edit input, and plays back the combined edited replay video. There,
The game program generates the replay video in real time based on game input history information storing game input history during the game;
A function of displaying the generated replay video on a display screen and displaying an edited replay video obtained by synthesizing the composite image information and the replay video on the same display screen together with the replay video;
A computer-executable game program including a function for generating a plurality of viewpoints prepared in advance based on the game input history information when a game player selects and inputs the plurality of viewpoints.
ゲームプログラムに基づいて生成されるゲーム映像情報に対してゲームプレーヤが実行したゲーム操作入力をゲーム操作履歴情報として記憶手段に記憶する段階と、
当該ゲーム操作履歴情報及び予め用意された画像情報とによって第1のリプレイ映像を生成し第1のリプレイ映像として表示画面に表示しつつ、前記ゲーム操作履歴情報及び前記画像情報に基づいてゲームプレーヤの編集操作入力に応じて異なる視点からの第2のリプレイ映像を生成し編集リプレイ映像として前記表示画面に表示する段階とを有するゲーム制御方法。
Storing the game operation input executed by the game player on the game video information generated based on the game program in the storage means as game operation history information;
Based on the game operation history information and the image information, a first replay video is generated from the game operation history information and image information prepared in advance and displayed on the display screen as the first replay video. Generating a second replay video from a different viewpoint in accordance with an editing operation input, and displaying the second replay video as an edited replay video on the display screen.
ゲームプログラムに基づいて生成されるゲーム映像情報に対してゲームプレーヤが実行したゲーム操作入力をゲーム操作履歴情報として記憶する記憶手段と、
当該ゲーム操作履歴情報及び予め用意された画像情報とによって第1のリプレイ映像を生成し第1のリプレイ映像として表示画面に表示しつつ、前記ゲーム操作履歴情報及び前記画像情報に基づいてゲームプレーヤの編集操作入力に応じて異なる視点からの第2のリプレイ映像を生成し編集リプレイ映像として前記表示画面に表示する演算処理手段とを有するゲーム装置。
Storage means for storing game operation input performed by the game player as game operation history information for game video information generated based on a game program;
Based on the game operation history information and the image information, a first replay video is generated from the game operation history information and image information prepared in advance and displayed on the display screen as the first replay video. A game apparatus comprising arithmetic processing means for generating a second replay video from a different viewpoint in accordance with an editing operation input and displaying the second replay video on the display screen as an edited replay video.
ゲームプログラムに基づいて生成されるゲーム映像情報に対してゲームプレーヤがゲーム操作を実行した結果を記憶手段に対して自動的にゲーム操作履歴情報として記憶する機能と、
前記記憶手段に記憶した前記ゲーム操作履歴情報に基づいて第1のリプレイ映像を表示する機能と、
前記第1のリプレイ映像に対して、予め用意された複数のリプレイ映像編集プログラムデータに応じて、ゲームプレーヤが編集入力手段によって選択した前記複数のリプレイ映像編集プログラムデータを起動させて前記第1のリプレイ映像を編集する機能とを含むコンピュータにより実行可能なゲームプログラム。
A function of automatically storing the result of the game operation performed by the game player on the game video information generated based on the game program in the storage means as game operation history information;
A function of displaying a first replay video based on the game operation history information stored in the storage means;
In response to a plurality of replay video editing program data prepared in advance for the first replay video, the plurality of replay video editing program data selected by the game input means by the game player is activated to activate the first replay video. A computer-executable game program including a function for editing replay video.
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