JPH0910439A - ビデオゲーム機 - Google Patents

ビデオゲーム機

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Publication number
JPH0910439A
JPH0910439A JP7188288A JP18828895A JPH0910439A JP H0910439 A JPH0910439 A JP H0910439A JP 7188288 A JP7188288 A JP 7188288A JP 18828895 A JP18828895 A JP 18828895A JP H0910439 A JPH0910439 A JP H0910439A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
round
game
course
image
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP7188288A
Other languages
English (en)
Inventor
Hisakazu Kato
久和 加藤
Akira Kurabayashi
晶 倉林
Yutaka Nagayama
裕 長山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
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Publication of JPH0910439A publication Critical patent/JPH0910439A/ja
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】 【目的】 ゲームを進行するコースの選択を判り易くす
る。 【構成】 ゲームが進行するコースを、ゲームプレイヤ
ーが選択できるビデオゲーム機において、コースセレク
ト時に、前後のラウンドイメージを表示する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、ビデオゲーム機に関す
る。
【0002】
【従来の技術】従来のゲーム装置では、ゲームを進行す
るコースを選択する際に、コースマップしか表示されな
かった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、コース
マップ(図2(a)参照)のみでは、コースセレクト時
における情報提供として不十分であった。即ち、次のラ
ウンドがどのようなイメージのものか、コースセレクト
を完了して、そのラウンドに移行してからでないと判ら
ない点で改善余地があった。
【0004】本発明は、上記の問題点に鑑みてなされた
もので、ゲームを進行するコースの選択を判り易くする
ことを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
に、本発明のビデオゲーム機は、ゲームが進行するコー
スを、ゲームプレイヤーが選択できるビデオゲーム機に
おいて、コースセレクト時に、前後のラウンドイメージ
を表示するように構成されている。
【0006】
【作用】上記構成のビデオゲーム機においては、コース
セレクト時に、前後のラウンドイメージを表示するよう
にしたので、ゲームコースの選択を判り易くすることが
できる。
【0007】
【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明
する。
【0008】図1は、本発明によるビデオゲーム機の一
実施例を示すブロック結線図である。
【0009】図1において、ゲームプレイヤーによって
ボタン等を操作された結果が、操作部1で検出されて、
CPU回路2に供給される。CPU回路2は、画像処理
部5にコマンドを伝送して、表示する画像を生成する。
生成された画像信号は外部のCRT装置6に出力され、
可視像として表示される。ゲームプレイヤーは、この可
視像を見ながら操作部1のボタン等を操作してゲームを
進行させる。なお、CPU回路2内には、コース履歴管
理部2a、前ラウンドイメージ特定部2b、ラウンドイ
メージ特定部2cおよび2dが設けられている。また、
画像処理部5内には、OBJ(オブジェクト)回路3と
BG(バックグラウンド)回路4とが設けられている。
【0010】図2は、CRT装置6における表示状態を
説明する正面図である。
【0011】コースセレクト時、例えばT1 時(図2
(a)参照)においては、図2(b)に示すように、前
ラウンドイメージAと、次ラウンドイメージBおよびC
とが、CRT装置6にツリー状に表示される。なお、こ
こではイメージを省略して文字AまたはBで表示してい
るが、このエリアには各ラウンドを代表するイメージ
(画像)が表示される。表示するイメージ(画像)は、
前ラウンドイメージ特定部2bと、ラウンドイメージ特
定部2cおよび2dとによって管理される。
【0012】ゲームプレイヤーが、この可視像を見なが
ら操作部1のボタン等を操作すると、次のラウンドBま
たはCにゲームが進行する。更に、例えばラウンドBを
クリアして、再度コースセレクト状態となったとき、例
えばT2 時(図2(a)参照)においては、図2(c)
に示すように、前ラウンドイメージBと、次ラウンドイ
メージDおよびEとが、CRT装置6にツリー状に表示
される。ゲームプレイヤーは、この可視像を見ながら操
作部1のボタン等を操作すると、次のラウンドDまたは
Eにゲームが進行する。
【0013】このように、前ラウンドイメージと次ラウ
ンドイメージとを表示することで、予め次のラウンド内
容が分かるようになり、ゲーム進行コースの選択を判り
易くすることができる。
【0014】なお、上述した実施例では、コースセレク
ト時に、前ラウンドイメージと次ラウンドイメージと
を、CRT装置6にツリー状に表示するものとして説明
したが、同じ画面にコースマップ(図2(a))も併せ
て表示することで、より判り易い表示を行うことが可能
となる。
【0015】
【発明の効果】以上のように、本発明のビデオゲーム機
によれば、コースセレクト時に、前後のラウンドイメー
ジを表示するようにしたので、ゲームコースの選択を判
り易くすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるビデオゲーム機の一実施例を示す
ブロック結線図である。
【図2】本発明によるビデオゲーム機の一実施例を示す
正面図である。
【符号の説明】
1 操作部 2 CPU回路 2a コース履歴管理部 2b 前ラウンドイメージ特定部 2c ラウンドイメージ特定部 2d ラウンドイメージ特定部 3 OBJ(オブジェクト)回路 4 BG(バックグラウンド)回路 5 画像処理部 6 CRT装置

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】ゲームが進行するコースを、ゲームプレイ
    ヤーが選択できるビデオゲーム機において、 コースセレクト時に、前後のラウンドイメージを表示す
    ることを特徴とするビデオゲーム機。
  2. 【請求項2】請求項1において、 ラウンドイメージの表示は、前後のラウンドをツリー状
    に表示することを特徴とするビデオゲーム機。
  3. 【請求項3】請求項2において、 ラウンドイメージの表示の他に、全体マップも表示する
    ことを特徴とするビデオゲーム機。
JP7188288A 1995-06-30 1995-06-30 ビデオゲーム機 Pending JPH0910439A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP7188288A JPH0910439A (ja) 1995-06-30 1995-06-30 ビデオゲーム機

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JP7188288A JPH0910439A (ja) 1995-06-30 1995-06-30 ビデオゲーム機

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JPH0910439A true JPH0910439A (ja) 1997-01-14

Family

ID=16221015

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JP7188288A Pending JPH0910439A (ja) 1995-06-30 1995-06-30 ビデオゲーム機

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JP (1) JPH0910439A (ja)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021084020A (ja) * 2020-09-15 2021-06-03 株式会社コナミデジタルエンタテインメント プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム装置およびゲームシステム
JP2021083978A (ja) * 2019-11-29 2021-06-03 株式会社コナミデジタルエンタテインメント プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム装置およびゲームシステム

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021083978A (ja) * 2019-11-29 2021-06-03 株式会社コナミデジタルエンタテインメント プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム装置およびゲームシステム
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