JPH0910439A - ビデオゲーム機 - Google Patents
ビデオゲーム機Info
- Publication number
- JPH0910439A JPH0910439A JP7188288A JP18828895A JPH0910439A JP H0910439 A JPH0910439 A JP H0910439A JP 7188288 A JP7188288 A JP 7188288A JP 18828895 A JP18828895 A JP 18828895A JP H0910439 A JPH0910439 A JP H0910439A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- round
- game
- course
- image
- displayed
- Prior art date
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- Pending
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 ゲームを進行するコースの選択を判り易くす
る。 【構成】 ゲームが進行するコースを、ゲームプレイヤ
ーが選択できるビデオゲーム機において、コースセレク
ト時に、前後のラウンドイメージを表示する。
る。 【構成】 ゲームが進行するコースを、ゲームプレイヤ
ーが選択できるビデオゲーム機において、コースセレク
ト時に、前後のラウンドイメージを表示する。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、ビデオゲーム機に関す
る。
る。
【0002】
【従来の技術】従来のゲーム装置では、ゲームを進行す
るコースを選択する際に、コースマップしか表示されな
かった。
るコースを選択する際に、コースマップしか表示されな
かった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、コース
マップ(図2(a)参照)のみでは、コースセレクト時
における情報提供として不十分であった。即ち、次のラ
ウンドがどのようなイメージのものか、コースセレクト
を完了して、そのラウンドに移行してからでないと判ら
ない点で改善余地があった。
マップ(図2(a)参照)のみでは、コースセレクト時
における情報提供として不十分であった。即ち、次のラ
ウンドがどのようなイメージのものか、コースセレクト
を完了して、そのラウンドに移行してからでないと判ら
ない点で改善余地があった。
【0004】本発明は、上記の問題点に鑑みてなされた
もので、ゲームを進行するコースの選択を判り易くする
ことを目的とする。
もので、ゲームを進行するコースの選択を判り易くする
ことを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
に、本発明のビデオゲーム機は、ゲームが進行するコー
スを、ゲームプレイヤーが選択できるビデオゲーム機に
おいて、コースセレクト時に、前後のラウンドイメージ
を表示するように構成されている。
に、本発明のビデオゲーム機は、ゲームが進行するコー
スを、ゲームプレイヤーが選択できるビデオゲーム機に
おいて、コースセレクト時に、前後のラウンドイメージ
を表示するように構成されている。
【0006】
【作用】上記構成のビデオゲーム機においては、コース
セレクト時に、前後のラウンドイメージを表示するよう
にしたので、ゲームコースの選択を判り易くすることが
できる。
セレクト時に、前後のラウンドイメージを表示するよう
にしたので、ゲームコースの選択を判り易くすることが
できる。
【0007】
【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明
する。
する。
【0008】図1は、本発明によるビデオゲーム機の一
実施例を示すブロック結線図である。
実施例を示すブロック結線図である。
【0009】図1において、ゲームプレイヤーによって
ボタン等を操作された結果が、操作部1で検出されて、
CPU回路2に供給される。CPU回路2は、画像処理
部5にコマンドを伝送して、表示する画像を生成する。
生成された画像信号は外部のCRT装置6に出力され、
可視像として表示される。ゲームプレイヤーは、この可
視像を見ながら操作部1のボタン等を操作してゲームを
進行させる。なお、CPU回路2内には、コース履歴管
理部2a、前ラウンドイメージ特定部2b、ラウンドイ
メージ特定部2cおよび2dが設けられている。また、
画像処理部5内には、OBJ(オブジェクト)回路3と
BG(バックグラウンド)回路4とが設けられている。
ボタン等を操作された結果が、操作部1で検出されて、
CPU回路2に供給される。CPU回路2は、画像処理
部5にコマンドを伝送して、表示する画像を生成する。
生成された画像信号は外部のCRT装置6に出力され、
可視像として表示される。ゲームプレイヤーは、この可
視像を見ながら操作部1のボタン等を操作してゲームを
進行させる。なお、CPU回路2内には、コース履歴管
理部2a、前ラウンドイメージ特定部2b、ラウンドイ
メージ特定部2cおよび2dが設けられている。また、
画像処理部5内には、OBJ(オブジェクト)回路3と
BG(バックグラウンド)回路4とが設けられている。
【0010】図2は、CRT装置6における表示状態を
説明する正面図である。
説明する正面図である。
【0011】コースセレクト時、例えばT1 時(図2
(a)参照)においては、図2(b)に示すように、前
ラウンドイメージAと、次ラウンドイメージBおよびC
とが、CRT装置6にツリー状に表示される。なお、こ
こではイメージを省略して文字AまたはBで表示してい
るが、このエリアには各ラウンドを代表するイメージ
(画像)が表示される。表示するイメージ(画像)は、
前ラウンドイメージ特定部2bと、ラウンドイメージ特
定部2cおよび2dとによって管理される。
(a)参照)においては、図2(b)に示すように、前
ラウンドイメージAと、次ラウンドイメージBおよびC
とが、CRT装置6にツリー状に表示される。なお、こ
こではイメージを省略して文字AまたはBで表示してい
るが、このエリアには各ラウンドを代表するイメージ
(画像)が表示される。表示するイメージ(画像)は、
前ラウンドイメージ特定部2bと、ラウンドイメージ特
定部2cおよび2dとによって管理される。
【0012】ゲームプレイヤーが、この可視像を見なが
ら操作部1のボタン等を操作すると、次のラウンドBま
たはCにゲームが進行する。更に、例えばラウンドBを
クリアして、再度コースセレクト状態となったとき、例
えばT2 時(図2(a)参照)においては、図2(c)
に示すように、前ラウンドイメージBと、次ラウンドイ
メージDおよびEとが、CRT装置6にツリー状に表示
される。ゲームプレイヤーは、この可視像を見ながら操
作部1のボタン等を操作すると、次のラウンドDまたは
Eにゲームが進行する。
ら操作部1のボタン等を操作すると、次のラウンドBま
たはCにゲームが進行する。更に、例えばラウンドBを
クリアして、再度コースセレクト状態となったとき、例
えばT2 時(図2(a)参照)においては、図2(c)
に示すように、前ラウンドイメージBと、次ラウンドイ
メージDおよびEとが、CRT装置6にツリー状に表示
される。ゲームプレイヤーは、この可視像を見ながら操
作部1のボタン等を操作すると、次のラウンドDまたは
Eにゲームが進行する。
【0013】このように、前ラウンドイメージと次ラウ
ンドイメージとを表示することで、予め次のラウンド内
容が分かるようになり、ゲーム進行コースの選択を判り
易くすることができる。
ンドイメージとを表示することで、予め次のラウンド内
容が分かるようになり、ゲーム進行コースの選択を判り
易くすることができる。
【0014】なお、上述した実施例では、コースセレク
ト時に、前ラウンドイメージと次ラウンドイメージと
を、CRT装置6にツリー状に表示するものとして説明
したが、同じ画面にコースマップ(図2(a))も併せ
て表示することで、より判り易い表示を行うことが可能
となる。
ト時に、前ラウンドイメージと次ラウンドイメージと
を、CRT装置6にツリー状に表示するものとして説明
したが、同じ画面にコースマップ(図2(a))も併せ
て表示することで、より判り易い表示を行うことが可能
となる。
【0015】
【発明の効果】以上のように、本発明のビデオゲーム機
によれば、コースセレクト時に、前後のラウンドイメー
ジを表示するようにしたので、ゲームコースの選択を判
り易くすることが可能となる。
によれば、コースセレクト時に、前後のラウンドイメー
ジを表示するようにしたので、ゲームコースの選択を判
り易くすることが可能となる。
【図1】本発明によるビデオゲーム機の一実施例を示す
ブロック結線図である。
ブロック結線図である。
【図2】本発明によるビデオゲーム機の一実施例を示す
正面図である。
正面図である。
1 操作部 2 CPU回路 2a コース履歴管理部 2b 前ラウンドイメージ特定部 2c ラウンドイメージ特定部 2d ラウンドイメージ特定部 3 OBJ(オブジェクト)回路 4 BG(バックグラウンド)回路 5 画像処理部 6 CRT装置
Claims (3)
- 【請求項1】ゲームが進行するコースを、ゲームプレイ
ヤーが選択できるビデオゲーム機において、 コースセレクト時に、前後のラウンドイメージを表示す
ることを特徴とするビデオゲーム機。 - 【請求項2】請求項1において、 ラウンドイメージの表示は、前後のラウンドをツリー状
に表示することを特徴とするビデオゲーム機。 - 【請求項3】請求項2において、 ラウンドイメージの表示の他に、全体マップも表示する
ことを特徴とするビデオゲーム機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP7188288A JPH0910439A (ja) | 1995-06-30 | 1995-06-30 | ビデオゲーム機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP7188288A JPH0910439A (ja) | 1995-06-30 | 1995-06-30 | ビデオゲーム機 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0910439A true JPH0910439A (ja) | 1997-01-14 |
Family
ID=16221015
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP7188288A Pending JPH0910439A (ja) | 1995-06-30 | 1995-06-30 | ビデオゲーム機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH0910439A (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021084020A (ja) * | 2020-09-15 | 2021-06-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム装置およびゲームシステム |
JP2021083978A (ja) * | 2019-11-29 | 2021-06-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム装置およびゲームシステム |
-
1995
- 1995-06-30 JP JP7188288A patent/JPH0910439A/ja active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021083978A (ja) * | 2019-11-29 | 2021-06-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム装置およびゲームシステム |
JP2021084020A (ja) * | 2020-09-15 | 2021-06-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム装置およびゲームシステム |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20040109 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20040203 |